Regeln für das Halten von Kreaturen, für automatische Farmen und für Maschinen

Aus Cubeside Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Kreaturen und Maschinen erfordern häufig viel Rechenleistung. Daher müssen wir ihren Einsatz leider beschränken, damit der Server flüssig läuft.

§1 Allgemeines

  1. Die Grundregel lautet hier: Baut bitte nichts, was server- oder clientseitig zu viel Rechenleistung erfordert.
  2. Anlagen, die zu Server- oder Client-Lags führen, werden von uns unschädlich gemacht. Dabei entstehende Schäden oder Verluste werden nicht ersetzt.

§2 Halten von Kreaturen

  1. Kreaturen sind alle "Wesen" in Minecraft, insbesondere Tiere und Monster.
  2. Wenn mehr als 3 Kreaturen in einem eingezäunten Bereich gehalten werden, muss ein gewisser Mindestauslauf zur Verfügung stehen.
    1. Ist nichts anderes gesagt, so beträgt der Mindestauslauf 6 Blöcke Fläche pro Kreatur.
    2. Bienen benötigen keinen Mindestauslauf.
    3. Für Kaulquappen (Tadpoles), Tropische Fische (Tropical Fishes), Lachse (Salmons), Kabeljaus (Cods), Kugelfische (Pufferfish), Frösche (Frogs), Axolotl (Axolotl), Katzen (Cats), Hühner (Chicken), Wölfe (Wolfs), Hasen (Rabbits), Ozelote (Ocelots) und Füchse (Foxes) genügen auch 3 Blöcke Fläche pro Kreatur.
    4. Für Schnüffler (Sniffers) und Kamele (Camels) sind 9 Blöcke Fläche pro Kreatur nötig.
  3. Beim Betrieb von Spawn-Anlagen, bei denen mehr als eine Kreatur pro Block Fläche angesammelt wird, müssen die Kreaturen innerhalb kurzer Zeit (max. eine Minute) getötet werden.
  4. In Aquarien dürfen maximal 10 Fische gehalten werden. Dabei werden alle Aquarien zusammen gezählt, die höchstens 32 Blöcke von einander entfernt sind.
  5. Es ist nicht erlaubt, Anlagen zu bauen, bei denen Kreaturen zwischen Welten teleportiert werden. Es ist aber erlaubt, Kreaturen manuell durch ein Portal zu befördern, um diese später in der anderen Welt zu nutzen.
  6. In der Farmwelt dürfen bei Abwesenheit von mehr als einer Stunde insgesamt höchstes 50 Kreaturen oder 6 Kreaturen pro Art (Schafe, Kühe, Dorfbewohner, usw.) auf einer Farm vorhanden sein.

§3 Maschinen

  1. Redstone-Clocks (Schaltkreise bzw. Anlagen, die automatisch umschalten) müssen abschaltbar sein. Sie sollten nicht über einen längeren Zeitraum betrieben werden und müssen abgeschaltet sein, wenn ihr offline seid. Schalter für Redstone-Clocks sollten daher in eurem Interesse gesichert sein.
  2. Maschinen mit Trichtern (Hoppern) sollten so konstruiert sein, dass die Trichter möglichst leerlaufen.
  3. In einer Maschine dürfen nicht mehr als 40 Trichter verbaut sein. In der Miningwelt, dem Nether (/tt nether) und dem End (/tt end) sind bis zu 80 Trichter erlaubt. Trichter, die mit einem Redstone-Signal abgeschaltet sind, werden nicht mitgezählt. Trichterloren (Hopper Minecarts) zählen als Trichter. Trichter (nicht Trichterloren) unter Kompostern (Composter) zählen nur zur Hälfte.
  4. Mehrere Bestandteile zählen als eine Maschine, wenn Items automatisch dazwischen transportiert werden können. Mehrere gleichartige Maschinen am selben Ort werden als eine Maschine betrachtet.
  5. In Maschinen, die über Beobachter (Observer) ausgelöst werden und mehr als 20 Kolben (Pistons) betreiben, darf jeder Beobachter höchstens 4 Kolben gleichzeitig ansteuern.

§4 Spezialregeln für bestimmte Farmen

  1. Bienen-Farmen sind in der Freebuild-Welt verboten. Es dürfen aber einige Bienen zur Deko gehalten werden.
  2. Farmen für Moosblöcke sind in der Freebuild-Welt verboten. In anderen Welten dürfen sie maximal 20 Kolben verwenden. Diese müssen abschaltbar sein und immer abgeschaltet sein, sofern ihr nicht an der Farm seid.
  3. Pro Spieler dürfen in der Freebuild-Welt höchstens 4 Schafe in automatischen Schaffarmen gehalten werden.
  4. Eisenfarmen dürfen nur in Miningwelt, Miningnether, Miningend, Skyblock und Classic-Welt gebaut werden.