Elevator: Unterschied zwischen den Versionen
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Wenn ein Spieler beispielsweise auf Etage 1 und 3 eingetragen ist, wird die Etage 2 '''automatisch übersprungen'''. So können auch "geheime" Etagen eingebaut werden, auf die nur bestimmte Spieler/Gruppen Zugriff haben.<br> | Wenn ein Spieler beispielsweise auf Etage 1 und 3 eingetragen ist, wird die Etage 2 '''automatisch übersprungen'''. So können auch "geheime" Etagen eingebaut werden, auf die nur bestimmte Spieler/Gruppen Zugriff haben.<br> | ||
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Der '''Sculk-Catalyst''', der unter dem Elevator-Block entsteht, '''gibt ein Redstone-Signal aus''', wenn der Elevator genutzt wird. Hierzu muss ein '''Tageslichtsensor an den Scluk-Catalyst gesetzt''' werden (egal von welcher Seite), der das Signal weiterleitet.<br> | Der '''Sculk-Catalyst''', der unter dem Elevator-Block entsteht, '''gibt ein Redstone-Signal aus''', wenn der Elevator genutzt wird. Hierzu muss ein '''Tageslichtsensor an den Scluk-Catalyst gesetzt''' werden (egal von welcher Seite), der das Signal weiterleitet.<br> | ||
Dieses Signal '''variiert in der Stärke''', je nach dem ob der zugehörige Elevator-Block der Start- oder Zielblock ist und ob die Richtung der Nutzung von oben, oder von unten aus geht. | Dieses Signal '''variiert in der Stärke''', je nach dem ob der zugehörige Elevator-Block der Start- oder Zielblock ist und ob die Richtung der Nutzung von oben, oder von unten aus geht. |
Version vom 7. Mai 2023, 22:56 Uhr
Elevatoren sind Blöcke, die wie ein Aufzug funktionieren. Mit Springen oder Sneaken, während man auf dem Block steht, gelangt man auf den nächsthöheren bzw. nächstniedrigeren Elevator-Block.
Elevator-Blöcke müssen übereinander auf der selben x-z-Koordinate platziert werden. Für einen funktionierenden Elevator braucht man also mindestens zwei Elevator-Blöcke. Mit weiteren Elevator-Blöcken darüber oder darunter kann man den Aufzug um weitere Etagen erweitern.
Elevator-Blöcke können für 25.000 Cubes pro Stück im Adminshop erworben werden. Ein funktionierender Elevator mit zwei Elevator-Blöcken kostet also 50.000 Cubes.
Das Platzieren der Elevator-Blöcke funktioniert wie das der Effekt-Blöcke. Wenn ein Elevator-Block platziert wird, entsteht an dieser Stelle ein Sculk-Catalyst (auf dem Daten gespeichert werden) und auf dem Block darüber der eigentliche Elevator-Block. Der erworbene Elevator-Block muss also einen Block unter der vorgesehenen Stelle platziert werden.
Zugriffsbeschränkungen
Elevator-Blöcke sind mit LWC auf den Ersteller gesichert und können nur von Spielern genutzt werden, die auf Start- UND Zielblock eingetragen sind.
Wenn ein Spieler beispielsweise auf Etage 1 und 3 eingetragen ist, wird die Etage 2 automatisch übersprungen. So können auch "geheime" Etagen eingebaut werden, auf die nur bestimmte Spieler/Gruppen Zugriff haben.
Die für LWC maßgeblichen Blöcke sind die sich unter den Elevator-Blöcken befindlichen Sculk-Catalyst-Blöcke. Auf diese Blöcke müssen berechtigte Spieler eingetragen werden, um den darübergelegenen Elevator-Block nutzen zu können.
Redstone-Signal
Der Sculk-Catalyst, der unter dem Elevator-Block entsteht, gibt ein Redstone-Signal aus, wenn der Elevator genutzt wird. Hierzu muss ein Tageslichtsensor an den Scluk-Catalyst gesetzt werden (egal von welcher Seite), der das Signal weiterleitet.
Dieses Signal variiert in der Stärke, je nach dem ob der zugehörige Elevator-Block der Start- oder Zielblock ist und ob die Richtung der Nutzung von oben, oder von unten aus geht.
- Von unten nach oben / Ziel-Elevator-Block -> Tageslichtsensor gibt Redstonesignal mit Stärke von 15 Blöcken aus.
- Von unten nach oben / Start-Elevator-Block -> Tageslichtsensor gibt Redstonesignal mit Stärke von 8 Blöcken aus.
- Von oben nach unten / Ziel-Elevator-Block -> Tageslichtsensor gibt Redstonesignal mit Stärke von 14 Blöcken aus.
- Von oben nach unten / Start-Elevator-Block -> Tageslichtsensor gibt Redstonesignal mit Stärke von 7 Blöcken aus.