Cubeside-Biome: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine Vorschau dieser Biome kann am Spawn der Creative-Welt bei <code>/tt creative</code> besichtigt werden.
Eine Vorschau dieser Biome kann am Spawn der Creative-Welt bei <code>/tt creative</code> besichtigt werden.
==Biom ändern==
Um ein Biom in einem Bereich zu ändern, benutzt du eine WorldEdit-Brush. Nimm dazu einen Gegenstand (keinen Block) in die Hand und lege ihn mit <code>/brush biome <shape> [radius] <biomeType></code> als Biom-Brush fest. Dabei gibst du mit ''shape'' die Form des Bereichs, der geändert werden soll an, beispielsweise <code>cuboid</code>. Die Angabe von ''radius'' für die Größe des Bereichs ist optional und mit ''biomeType'' wird das Biom festgelegt. Die Cubeside-Biome beginnen mit <code>cubeside:</code>. Dann kanst du mit Rechtsklicks mit dem Gegenstand in dem angegebenen Bereich das Biom ändern. Die WorldEdit-Anleitung für Biom-Brushes findest du [https://worldedit.enginehub.org/en/latest/usage/tools/brushes/#biome-brush hier].


==Folgende Cubeside-Biome gibt es zur Zeit==
==Folgende Cubeside-Biome gibt es zur Zeit==

Version vom 18. September 2024, 04:30 Uhr

Auf Cubeside gibt es neben den Standard-Biomen von Minecraft auch spezielle, servereigene Biome. Diese können in Bauprojekten und in der Creative-Welt genutzt werden, um Landschaften farblich zu verändern.

Folgende Farben können angepasst werden:

  • Laub: nur Eichen-, Tropenbaum-, Akazien-, Schwarzeichen- und Mangrovenlaub sowie Ranken.
  • Gras: Grasblock, niedriges und hohes Gras, Farn (auch im Blumentopf), Großer Farn und Zuckerrohr.
  • Wasser
  • Himmel
  • Nebel
  • Wassernebel

Es ist auch möglich, eigene Vorschläge für Biome einzureichen. Wie das funktioniert, erfährst du hier im Forum.

Eine Vorschau dieser Biome kann am Spawn der Creative-Welt bei /tt creative besichtigt werden.

Biom ändern

Um ein Biom in einem Bereich zu ändern, benutzt du eine WorldEdit-Brush. Nimm dazu einen Gegenstand (keinen Block) in die Hand und lege ihn mit /brush biome <shape> [radius] <biomeType> als Biom-Brush fest. Dabei gibst du mit shape die Form des Bereichs, der geändert werden soll an, beispielsweise cuboid. Die Angabe von radius für die Größe des Bereichs ist optional und mit biomeType wird das Biom festgelegt. Die Cubeside-Biome beginnen mit cubeside:. Dann kanst du mit Rechtsklicks mit dem Gegenstand in dem angegebenen Bereich das Biom ändern. Die WorldEdit-Anleitung für Biom-Brushes findest du hier.

Folgende Cubeside-Biome gibt es zur Zeit

Bloodborn


Bloody Forest:


Blue Grove


Cherry Blossom Valley


Cherry Grove


Dreary


Red Maple Woods