Cubeside-Biome: Unterschied zwischen den Versionen
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Eine Vorschau dieser Biome kann am Spawn der Creative-Welt bei <code>/tt creative</code> besichtigt werden. | Eine Vorschau dieser Biome kann am Spawn der Creative-Welt bei <code>/tt creative</code> besichtigt werden. | ||
==Biom ändern== | |||
Um ein Biom in einem Bereich zu ändern, benutzt du eine WorldEdit-Brush. Nimm dazu einen Gegenstand (keinen Block) in die Hand und lege ihn mit <code>/brush biome <shape> [radius] <biomeType></code> als Biom-Brush fest. Dabei gibst du mit ''shape'' die Form des Bereichs, der geändert werden soll an, beispielsweise <code>cuboid</code>. Die Angabe von ''radius'' für die Größe des Bereichs ist optional und mit ''biomeType'' wird das Biom festgelegt. Die Cubeside-Biome beginnen mit <code>cubeside:</code>. Dann kanst du mit Rechtsklicks mit dem Gegenstand in dem angegebenen Bereich das Biom ändern. Die WorldEdit-Anleitung für Biom-Brushes findest du [https://worldedit.enginehub.org/en/latest/usage/tools/brushes/#biome-brush hier]. | |||
==Folgende Cubeside-Biome gibt es zur Zeit== | ==Folgende Cubeside-Biome gibt es zur Zeit== |
Version vom 18. September 2024, 04:30 Uhr
Auf Cubeside gibt es neben den Standard-Biomen von Minecraft auch spezielle, servereigene Biome. Diese können in Bauprojekten und in der Creative-Welt genutzt werden, um Landschaften farblich zu verändern.
Folgende Farben können angepasst werden:
- Laub: nur Eichen-, Tropenbaum-, Akazien-, Schwarzeichen- und Mangrovenlaub sowie Ranken.
- Gras: Grasblock, niedriges und hohes Gras, Farn (auch im Blumentopf), Großer Farn und Zuckerrohr.
- Wasser
- Himmel
- Nebel
- Wassernebel
Es ist auch möglich, eigene Vorschläge für Biome einzureichen. Wie das funktioniert, erfährst du hier im Forum.
Eine Vorschau dieser Biome kann am Spawn der Creative-Welt bei /tt creative
besichtigt werden.
Biom ändern
Um ein Biom in einem Bereich zu ändern, benutzt du eine WorldEdit-Brush. Nimm dazu einen Gegenstand (keinen Block) in die Hand und lege ihn mit /brush biome <shape> [radius] <biomeType>
als Biom-Brush fest. Dabei gibst du mit shape die Form des Bereichs, der geändert werden soll an, beispielsweise cuboid
. Die Angabe von radius für die Größe des Bereichs ist optional und mit biomeType wird das Biom festgelegt. Die Cubeside-Biome beginnen mit cubeside:
. Dann kanst du mit Rechtsklicks mit dem Gegenstand in dem angegebenen Bereich das Biom ändern. Die WorldEdit-Anleitung für Biom-Brushes findest du hier.
Folgende Cubeside-Biome gibt es zur Zeit
Bloodborn
Bloody Forest:
Blue Grove
Cherry Blossom Valley
Cherry Grove
Dreary