Quest: Unterschied zwischen den Versionen

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! Questorte
! Questorte: Dörfer/Projekte/Spawn
! Questorte: Sonderquests
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| /tt 8JahreCS(Sonderquest)
|Antoriak (Dorf)
|/tt build_together_mittelalter (Sonderquest)
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| /tt Santa_in_Not(Sonderquest)
|Anubis (Dorf)
|/tt geburtstagsquest2019 (Sonderquest)
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| /tt tatortcubeside(Sonderquest)
|Apfelresort (Projekt)
|/tt geburtstagsquest2020 (Sonderquest)
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| Antoriak(Dorf)
|Arettium (Projekt)
|/tt geburtstagsquest2021 (Sonderquest)
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| Arettium(Dorf)
|Bergdorf (Projekt)
|/tt geburtstagsquest2022 (Sonderquest)
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| Bergdorf(Projekt)
|Buffy (Dorf)
|/tt geburtstagsquest2023 (Sonderquest)
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| Buffy(Dorf)
|Burj khalifa (Projekt)
|/tt tatortcubeside (Sonderquest)
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| Burj khalifa(Projekt)
|Cube-Stadion (Projekt)
|/tt Mord_im_Teamtempel (Sonderquest)
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| Cube-Stadion(Projekt)
|Dragoncity (Dorf)
|/tt Haus_des_Schreckens (Sonderquest)
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| Dragoncity(Dorf)
|Erebor (Projekt)
|/tt halloweenquest2021 (Sonderquest)
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| Erebor(Projekt)
|Flatlines (Dorf)
|/tt halloweenquest2022 (Sonderquest)
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| Flatlines(Dorf)
|Freizeitpark (Projekt)
|/tt halloweenquest2023 (Sonderquest)
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| Freizeitpark(Projekt)
|Genesturm (Projekt)
|/tt Santa_in_Not (Sonderquest)
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| Gewinnsel(Projekt)
|Gewinnsel (Projekt)
|/tt weihnachtsquest2020 (Sonderquest)
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| Lavandia(Dorf)
|Golden_Gate_Bridge (Projekt)
|/tt weihnachtsquest2021 (Sonderquest)
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| Melontopia(Dorf)
|Lavandia (Dorf)
|/tt weihnachtsquest2022 (Sonderquest)
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| Mercury(Dorf)
|Melontopia (Dorf)
|/tt weihnachtsquest2023 (Sonderquest)
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| Moderne Stadt(Dorf)
| Mercury (Dorf)
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| Pantopolis(Dorf)
| Mercury_Tierpark (Projekt)
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| Porto(Dorf)
| Panbamda (Projekt)
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| Qubi(Projekt)
| Pantopolis (Dorf)
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| Ragnarok(Dorf)
| Porto (Dorf)
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| Schwimmbad(Projekt)
| Qubi (Projekt)
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| Spawn
| Ragnarok (Dorf)
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| Spawn - Dschungel
| Schlumpfhausen (Projekt)
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| Spawn - Eventzone
| Schwarzwalddorf (Dorf)
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| Spawn - Wüste
| Schwimmbad (Projekt)
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| Spawninsel
| Siegesburg (Projekt)
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| Spawninsel (Dschungel/Eventzone/Wüste)
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| Stonehaven (Dorf)
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| Tierpark Mercury (Projekt)
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| Verlorene Wälder (Projekt)
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| Westernstadt (Projekt)
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| WhyCity (Projekt)
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| Xalander (Dorf)
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| Zeche Rudolphsberg (Projekt)
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| Zwergenburg (Projekt)
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| Westernstadt(Dorf)
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== Erkundungs-Quest ==
Erkundungsquests sind Quests, bei denen man mit in einer Stadt/einem Projekt befindlichen Rüstungsständern oder Objekten interagieren kann, wodurch die Stadt/das Projekt etwas belebt wird. So kann zum Beispiel ein Holzfäller etwas sagen wie: „Puh, ich muss heute noch 5 Bäume fällen.“ oder ähnliche kleine Kommentare.
'''''Um weitere Beispiele auszuprobieren, schau doch mal bei /tt Pompeji vorbei.'''''
=== Voraussetzungen: ===
* Eure Stadt/euer Projekt muss weitestgehend fertig sein.
* Eure Stadt/euer Projekt sollte genügend interessante Rüstungsständer/Orte haben.
* Am Spawn eurer Stadt/eures Projektes muss ein Questgiver (Rüstungsständer/No KI Mob) stehen, welcher einem die Erkundungsquest gibt.
* Ihr müsste mindestens Ideen für 5 Rüstungsständer/Objekte für die Quest haben. Hierbei ist es egal, ob es direkt ein Rüstungsständer ist, oder ein bestimmter Bereich, welchen man erreichen muss. Wichtig ist, dass ihr für eure Stadt/euer Projekt mindestens 5 Ideen habt, welche schon vorgebaut sind.
==== Folgende Punkte muss euer Antrag auf eine Erkundungsquest enthalten: ====
* Name des tt-Punktes: /tt Beispielstadt
* Mindestens 5 Ideen, die erkundet werden können mit Koordinaten
* Wenn möglich, erzählt ein bisschen über euer Dorf/Projekt und warum es eine Erkundungsquest bekommen sollte.
=== Beachte: ===
* Eine Erkundungsquest hält 24 Stunden. Danach muss die Quest neu angenommen werden.
* Die beteiligten Rüstungsständer/Objekte einer Erkundungsquest funkeln *nicht*.
* Der fertige Antrag auf eine Erkundungsquest muss in das Staffpostfach gepostet werden.
=== Liste mit Erkundungsquest-Orten: ===
In der folgenden Liste stehen Orte, in denen ihr Erkundungs-Quests finden könnt:
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!Quest-Orte
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|/tt Pompeij (Beispielort)
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| Panbamda (Projekt)
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| Qubi (Projekt)
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==Achievement-Quest==
==Achievement-Quest==
Achievement-Quests (auch: Errungenschaft-Quests) sind Quests, die nicht aktiv angenommen werden, sondern während ihr spielt nebenbei laufen. Sie prüfen verschiedene Dinge, wie die Anzahl an abgebauten oder gesetzten Blöcken. Zur Zeit sind 12 verschiedene Achievement-Quest Reihen vorhanden, die unterschiedliche Anforderungen haben. Sie sind auf eine lange Laufzeit ausgelegt, wobei die ersten Stufen relativ leicht und die letzten Stufen erst nach viel Spielzeit erreicht werden können.
Achievement-Quests (auch: Errungenschaft-Quests) sind Quests, die nicht aktiv angenommen werden, sondern während ihr spielt nebenbei laufen. Sie prüfen verschiedene Dinge, wie die Anzahl an abgebauten oder gesetzten Blöcken. Zur Zeit sind 15 verschiedene Achievement-Quest Reihen vorhanden, die unterschiedliche Anforderungen haben. Sie sind auf eine lange Laufzeit ausgelegt, wobei die ersten Stufen relativ leicht und die letzten Stufen erst nach viel Spielzeit erreicht werden können.
Sie stellen somit eine kleine Belohnung für aktive Spieler dar.
Sie stellen somit eine kleine Belohnung für aktive Spieler dar.


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| Iceman || Abbauquest || für die User, die die Eisberge abtragen wollen / Schnee wird nicht gezählt
| Iceman || Abbauquest || für die User, die die Eisberge abtragen wollen / Schnee wird nicht gezählt
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| Butcher || Tötungsquest || hier müsst ihr friedliche Tiere töten.
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| Deepminer || Abbauquest || hier müsst ihr in den Tiefen des Untergrundes minen
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| Shroompicker || Abbauquest || zählt verschiedene Blöcke, die es in Pilzbiomen gibt
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| Flowerpicker || Abbauquest || zählt verschiedene Blumen
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Welche Stufe ihr bereits in der jeweiligen Achievementreihe erreicht habt, könnt ihr mit '''/achievements''' einsehen.
Welche Stufe ihr bereits in der jeweiligen Achievementreihe erreicht habt, könnt ihr mit '''/achievements''' einsehen.
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Es sollte darauf geachtet werden, dass die Quest beim Daily Quest Giver aktiv angenommen werden muss, da der Fortschritt sonst nicht gewertet wird.
Es sollte darauf geachtet werden, dass die Quest beim Daily Quest Giver aktiv angenommen werden muss, da der Fortschritt sonst nicht gewertet wird.


Mögliche Questarten sind ''Farm-'', ''Platzier-'', ''Lieferungs-'', ''Angel-'' und ''Tötungs-Quests''.
Mögliche Questarten sind ''Farm-'', ''Platzier-'', ''Liefer-'', ''Angel-'', ''Tötungs- und Jump'n'Run-Quests''.
 
=== Daily Quest Streaks ===
Wenn ihr mehrere Tage hintereinander immer mindestens eine der drei Daily Quests erfolgreich abschließt, erhaltet ihr nach jeder vollen Woche eine zusätzliche Belohnung. Je länger ihr schon am Ball seid, desto größer ist diese Belohnung:
 
* 1 Woche: 25 Questpunkte, 2 mysteriöse Drei-Tagebücher
* 2 Wochen: 50 Questpunkte, 5 mysteriöse Drei-Tagebücher
* 3 Wochen: 75 Questpunkte, 7 mysteruöse Drei-Tagebücher
* 4 Wochen und länger: 100 Questpunkte, 10 mysteriöse Drei-Tagebücher
 
Wie lange eure aktuelle Streak ist, könnt ihr mit /quest level nachschauen. Sobald ihr an einem Tag keine der drei Daily Quests absolviert, fangt ihr wieder von Tag 0 an.
 
=== Eigene Lieferquest-Interactor im Dorf/Projekt===
 
Spieler können in ihren eigenen Dörfern/Projekten Rüstungsständer, No-KIs und [[NPC]]s als Interactoren für die Abgabe von Liefer-Dailyquests registrieren lassen.<br>Hierfür ist ein Antrag im Forum nötig.
Weitere Informationen dazu findet ihr [https://cubeside.de/forum/thread/10405-wichtige-informationen-f%C3%BCr-antr%C3%A4ge-von-r%C3%BCstungsst%C3%A4ndern-in-eurem-eigenen-dorf-pr/?postID=65473#post65473 hier]
=== Abgabeorte für Daily-Lieferquests===
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! tt-Punkt !! Zusätzliche Ortsbeschreibung !! Name des Entities
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| /tt || Nordausgang || Constantin, der Coole
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| /tt || Ostausgang || Charlie der Gechillte
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| /tt || Keller || Pinkelnder Paul
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| /tt apfelresort || Empfangstresen || Rabea die Rezeptionistin
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| /tt bambus || Empfangstresen || Beate die Bambus-Beamtin
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| /tt brokeiki_gedenkstätte || (sichtbar bei Teleport) || Barmherziger Brokeiki
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| /tt cubesidewelten || Links in der Mine || Gustav Goldfarmer
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| /tt eiki_hafen || (sichtbar bei Teleport) || Hafenmeister Harald
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| /tt finest_trading_post || (sichtbar bei Teleport) || Henry der Heringverkäufer
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| /tt fishermans-dream || (sichtbar bei Teleport) || Der melancholische Major___Tom_
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| /tt flatlines || (sichtbar bei Teleport) || Der extravagante EyeOfS4uron
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| /tt golden_sands_outpost || Links vor dem Eingang zum Gebäude || Paula die plündernde Piratin
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| /tt krallmassiv || Links den Weg runter || Imkerin Ingeborg
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| /tt mampfingen || Geradeaus auf der Bank || Die mampfende Mozzy
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| /tt medieval_city || Rechts auf dem Steg || Captain Jack Sparrow
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| /tt mycelion || Links in der Kirche || Die fabelhafte Fynndussel
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| /tt nordstadt || (sichtbar bei Teleport) || Ritter der Nordstadt
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| /tt pantopolis || Auf der Sitzbank hinter dir || Laura Lauch
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| /tt schweizer_doerfli || Rechts unter dem kleinen Vordach || Consorella Cubesitta
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| /tt siegesburg || An der Infotafel || Der jubelnde jonibohni
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| /tt südstadt|| (sichtbar bei Teleport) || HotDog Man
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| /tt teamtempel|| Ganz oben bei den Ownern || Eiki
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| /tt teamtempel|| (sichtbar bei Teleport) || Butler Bones
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| /tt tempelmarkt|| Draußen vor dem Eingang an den Treppen || Marktschreier Maik
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| /tt tierpark_mercury|| Geradeaus vor dem Gehege || Tabea die Tierpflegerin
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| /tt wüstendorf|| Marktplatz || Helga die Händlerin
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|/tt wüstenmarkt
|Am Eingang am Turm
|Durstiger Dude
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[[Kategorie:Plugins]]
[[Kategorie:Plugins]]

Version vom 30. Juni 2024, 19:57 Uhr

Auf dem Cubeside-Server gibt es in den verschiedenen Welten kleine Aufgaben zu erledigen, die sogenannten Quests. Diese erhaltet ihr von sogenannten Questgivern, die bunte Partikel anzeigen und euch somit signalisieren, dass sie eine Quest für euch haben. Um eine Quest anzunehmen, müsst ihr den Questgiver mit der rechten Maustaste anklicken - es öffnet sich das Questbuch in dem ihr die Quest annehmen oder zu einem späteren Zeitpunkt wiederkommen könnt. Sofern ihr die Quest annehmt, wird euch im Chat eine Aufgabenstellung gegeben. Solltet ihr die Aufgabe erfolgreich abschließen erhaltet ihr von den Questgivern Quest-XP und zusätzlich meist eine kleine Belohnung. Je nach Quest kann die Belohnung unterschiedlich hoch sein und aus Cubes und/oder speziellen Items bestehen.

Questarten

Je nach Questart kann die Aufgabe unterschiedlich sein. Es gibt bisher folgende Questarten:

  • Lieferquest: Eine bestimmte Anzahl von Items an einen Rüstungsständer, Block oder NPC abliefern.
  • Abbau- oder Setzquest: Eine bestimmte Anzahl von Blöcken abbauen und/oder setzen.
  • Befehlsquest: Einen speziellen Befehl im Chat eingeben (zB geeignet für Rätsel).
  • Gehe-Zu-Quest: Einen bestimmten Ort (X Y Z Koordinate) erreichen.
  • Angelquest: Eine bestimmte Menge Items angeln.
  • Tötungsquest: Eine gewisse Anzahl spezifischer Mobs (friedlich oder böse) töten.
  • Zähmungsquest: Eine bestimmte Anzahl an friedlichen Mobs zähmen.
  • Tag- oder Zeitquest: Auf einen expliziten Tag warten oder eine bestimmte Zeit abwarten.

Questbelohnungen

Wie bereits erwähnt fallen die Belohnungen der Quests unterschiedlich aus, sind jedoch für jeden User gleich. Außerdem sind die Belohnungen überwiegend einzigartig und haben eine spezielle Verzauberung oder besondere Namen. Auch können sehr seltene Items, wie spezielle HeadCases, Teil der Belohnung sein. Das heisst, dass die Lösung von Quests für den Erhalt von manchen sehr seltenen wertvollen Items unabdingbar ist.

Quest-XP

Bei den meisten Quests erhaltet ihr auch Quest-XP (Quest-Erfahrung). Quest-XP erhöht eurer Questlevel, wodurch weitere Quests freigeschaltet werden.

Questpunkte

Bei vielen Quests könnt ihr auch Questpunkte erhalten. Insbesondere ist es mit den Daily Quests möglich, jeden Tag bis zu 30 Questpunkte zu verdienen. Diese Punkte können im Questshop am Spawn für besondere Items und Funktionen ausgegeben werden.

Quest-Befehle

Befehl Funktion
/q Zeigt dir deine offenen Quests an. Außerdem kannst du dir Aufgabenstellung und den Fortschritt anzeigen lassen.
/quest level Zeigt dir dein(e) Quest-Level, die Quest-XP und Quest-Punkte an.
/quest showsuccesquests Zeigt die erledigten Quests an.

Quest im eigenen Dorf oder Projekt

Für eine Quest im eigenen Dorf oder Projekt müsst ihr euch vorher ein paar Gedanken machen. Ziel ist es sich eine kleine Geschichte auszudenken, die der User mit dieser Quest durchlebt.

Was benötige ich?

  1. Ein annähernd fertiges Dorf oder Projekt
  2. Eine möglichst einfache Quest
  3. Einen festen Ort für die Quest, da diese im nachhinein nicht mehr entfernt werden darf!
  4. Alle notwendigen Materialen und Rüstungsständer für die Darstellung der Quest
  5. Das ausgefüllte Formular und die Einreichung im Staffpostfach (Forum)

Formular

Questname:

Kurzbeschreibung:

Questort:

Vergabenachricht:

Questbuchtext:

Erfolgsnachricht:

  • Questname = Name eurer Quest
  • Kurzbeschreibung = Was soll der User machen? Geschichte? Besonderheiten? (Beispiel: User soll 64 rohes Rindfleisch an Metzgerei in /tt Goronia liefern) siehe Questarten
  • Questort = genaue Koordinaten des Questgivers + ggf. Teleportpunkt zum Erreichen der Quest
  • Vergabenachricht = Was soll bei Annehmen der Quest im Chat stehen
  • Questbuchtext = Was steht im Buch, wenn der Spieler /q im Buch stehen hat (Kurztext der Aufgabenstellung)
  • Erfolgsnachricht = Was soll beim erfolgreichen Abschluss der Quest im Chat stehen

zusätzliche Informationen

Bauvorschriften

Das Projekt oder die Fläche der Stadt sollte fertig gebaut sein. D.h. zumindest die Umgebung in der die Quest sich befindet sollte fertg bebaut sein. Ob der Ort den ihr für eure Questidee vorschlagen möchtet als fertig gilt, wird von dem bearbeitenden Staff/Admin bewertet. Die Rüstungsständer und Items für die Quest müsst ihr ebenso selbst stellen. Die Umgebung der Quest sollte im Nachhinein möglichst nicht mehr verändert werden

Eine Quest sollte nicht zu komplex sein

Je einfacher eure Idee ist, desto schneller kann diese auch umgesetzt werden. Einfache Quests wären bspweise: Lieferungsquest, zu einem bestimmten Ort gehen, etwas abholen, etc. Je mehr Dinge der User innerhalb einer Quest machen soll, desto schwieriger ist die Erstellung der Quest. Achtet also möglichst darauf eure Geschichte möglichst einfach zu halten.

Dauer der Bearbeitung

Wie lang es dauert eine Quest zu erstellen hängt von vielen Faktoren ab: Hat gerade ein Teammitglied Zeit? Wie komplex ist die Quest? Muss noch viel nachgearbeitet werden? Je nachdem kann es also mal länger oder kürzer dauern, seid also bitte so nett und macht uns keine Vorwürfe, wenn es mal ein paar Tage dauern könnte.

Belohnung der Quest

Die Belohnung der Quest wird vom Team bestimmt, jedoch sind Vorschläge gerne gesehen.

Liste mit Quest-Orten

In der folgenden Liste stehen Orte, in denen ihr Quests finden könnt:

Questorte: Dörfer/Projekte/Spawn Questorte: Sonderquests
Antoriak (Dorf) /tt build_together_mittelalter (Sonderquest)
Anubis (Dorf) /tt geburtstagsquest2019 (Sonderquest)
Apfelresort (Projekt) /tt geburtstagsquest2020 (Sonderquest)
Arettium (Projekt) /tt geburtstagsquest2021 (Sonderquest)
Bergdorf (Projekt) /tt geburtstagsquest2022 (Sonderquest)
Buffy (Dorf) /tt geburtstagsquest2023 (Sonderquest)
Burj khalifa (Projekt) /tt tatortcubeside (Sonderquest)
Cube-Stadion (Projekt) /tt Mord_im_Teamtempel (Sonderquest)
Dragoncity (Dorf) /tt Haus_des_Schreckens (Sonderquest)
Erebor (Projekt) /tt halloweenquest2021 (Sonderquest)
Flatlines (Dorf) /tt halloweenquest2022 (Sonderquest)
Freizeitpark (Projekt) /tt halloweenquest2023 (Sonderquest)
Genesturm (Projekt) /tt Santa_in_Not (Sonderquest)
Gewinnsel (Projekt) /tt weihnachtsquest2020 (Sonderquest)
Golden_Gate_Bridge (Projekt) /tt weihnachtsquest2021 (Sonderquest)
Lavandia (Dorf) /tt weihnachtsquest2022 (Sonderquest)
Melontopia (Dorf) /tt weihnachtsquest2023 (Sonderquest)
Mercury (Dorf)
Mercury_Tierpark (Projekt)
Panbamda (Projekt)
Pantopolis (Dorf)
Porto (Dorf)
Qubi (Projekt)
Ragnarok (Dorf)
Schlumpfhausen (Projekt)
Schwarzwalddorf (Dorf)
Schwimmbad (Projekt)
Siegesburg (Projekt)
Spawninsel (Dschungel/Eventzone/Wüste)
Stonehaven (Dorf)
Tierpark Mercury (Projekt)
Verlorene Wälder (Projekt)
Westernstadt (Projekt)
WhyCity (Projekt)
Xalander (Dorf)
Zeche Rudolphsberg (Projekt)
Zwergenburg (Projekt)

Erkundungs-Quest

Erkundungsquests sind Quests, bei denen man mit in einer Stadt/einem Projekt befindlichen Rüstungsständern oder Objekten interagieren kann, wodurch die Stadt/das Projekt etwas belebt wird. So kann zum Beispiel ein Holzfäller etwas sagen wie: „Puh, ich muss heute noch 5 Bäume fällen.“ oder ähnliche kleine Kommentare.

Um weitere Beispiele auszuprobieren, schau doch mal bei /tt Pompeji vorbei.

Voraussetzungen:

  • Eure Stadt/euer Projekt muss weitestgehend fertig sein.
  • Eure Stadt/euer Projekt sollte genügend interessante Rüstungsständer/Orte haben.
  • Am Spawn eurer Stadt/eures Projektes muss ein Questgiver (Rüstungsständer/No KI Mob) stehen, welcher einem die Erkundungsquest gibt.
  • Ihr müsste mindestens Ideen für 5 Rüstungsständer/Objekte für die Quest haben. Hierbei ist es egal, ob es direkt ein Rüstungsständer ist, oder ein bestimmter Bereich, welchen man erreichen muss. Wichtig ist, dass ihr für eure Stadt/euer Projekt mindestens 5 Ideen habt, welche schon vorgebaut sind.

Folgende Punkte muss euer Antrag auf eine Erkundungsquest enthalten:

  • Name des tt-Punktes: /tt Beispielstadt
  • Mindestens 5 Ideen, die erkundet werden können mit Koordinaten
  • Wenn möglich, erzählt ein bisschen über euer Dorf/Projekt und warum es eine Erkundungsquest bekommen sollte.

Beachte:

  • Eine Erkundungsquest hält 24 Stunden. Danach muss die Quest neu angenommen werden.
  • Die beteiligten Rüstungsständer/Objekte einer Erkundungsquest funkeln *nicht*.
  • Der fertige Antrag auf eine Erkundungsquest muss in das Staffpostfach gepostet werden.

Liste mit Erkundungsquest-Orten:

In der folgenden Liste stehen Orte, in denen ihr Erkundungs-Quests finden könnt:

Quest-Orte
/tt Pompeij (Beispielort)
Panbamda (Projekt)
Qubi (Projekt)

Achievement-Quest

Achievement-Quests (auch: Errungenschaft-Quests) sind Quests, die nicht aktiv angenommen werden, sondern während ihr spielt nebenbei laufen. Sie prüfen verschiedene Dinge, wie die Anzahl an abgebauten oder gesetzten Blöcken. Zur Zeit sind 15 verschiedene Achievement-Quest Reihen vorhanden, die unterschiedliche Anforderungen haben. Sie sind auf eine lange Laufzeit ausgelegt, wobei die ersten Stufen relativ leicht und die letzten Stufen erst nach viel Spielzeit erreicht werden können. Sie stellen somit eine kleine Belohnung für aktive Spieler dar.

Achievement-Quest Reihen

Jede Reihe besteht aus 20 Stufen. Mit dem Erreichen einer Achievement-Stufe erhaltet ihr einen Quest-Preis (verzaubertes Item), 10 Quest-Exp und Quest-Punkte. Die Anzahl Quest-Punkte hängt hierbei von der erreichten Stufe ab.

Es gibt folgende Reihen:

Reihe Questart Kurzerklärung
Miner Abbauquest zählt verschiedene natürlich generierte Steine
Digger Abbauquest zählt die verschiedenen Erdevariationen und Kies
Lumberjack Abbauquest wie der Name verrät, zählen hier die Holzblöcke (LOG) / gecraftete Blöcke, wie Vollrinde (Wood) oder Bretter zählen nicht
Fisherman Angelquest alle Materialien, die ihr angeln könnt werden hier gezählt
Aquanaut Abbauquest zählt alle (neuen) Unterwasser-Blöcke aus der 1.13
Farmer Setzquest fast alles, was gepflanzt werden kann, wird hier gezählt
Groundhog Abbauquest ähnlich dem Digger, nur dass für diese Quest (roter) Sand und Sandstein gezählt wird
Slayer Tötungsquest hier müsst ihr Monster töten, jedoch werden keine Monster gezählt die Spawner (bspw Zombie) oder Spawnbereiche (Guardians) besitzen / auch Endermen werden nicht gezählt
Netherrunner Abbauquest für diese Questreihe werden diverse Netherblöcke gezählt, ausgenommen Netherrack
Endbuster Abbauquest hier werden alle Blöcke gezählt, die vorwiegend im End zu finden sind
Badlander Abbauquest zählt die in Badlands/Mesa vorkommenden Blöcke inkl. der toten Büsche
Iceman Abbauquest für die User, die die Eisberge abtragen wollen / Schnee wird nicht gezählt
Butcher Tötungsquest hier müsst ihr friedliche Tiere töten.
Deepminer Abbauquest hier müsst ihr in den Tiefen des Untergrundes minen
Shroompicker Abbauquest zählt verschiedene Blöcke, die es in Pilzbiomen gibt
Flowerpicker Abbauquest zählt verschiedene Blumen

Welche Stufe ihr bereits in der jeweiligen Achievementreihe erreicht habt, könnt ihr mit /achievements einsehen.

Daily Quests

Jeden Tag werden drei zufällige Quests generiert, die der Spieler sich beim Daily Quest Giver am Spawn (/tt) abholen kann. Der Schwierigkeitsgrad ist ansteigend, sodass jeden Tag eine leichte, eine mittlere und eine schwere Quest vorliegt. Für jede erledigte Daily Quest erhaltet ihr 10 Questpunkte, 5 Quest-XP und ein Mysteriöses 3-Tage Buch, welches ein kleines Headcase darstellt, aus dem Items gezogen werden können. Es sollte darauf geachtet werden, dass die Quest beim Daily Quest Giver aktiv angenommen werden muss, da der Fortschritt sonst nicht gewertet wird.

Mögliche Questarten sind Farm-, Platzier-, Liefer-, Angel-, Tötungs- und Jump'n'Run-Quests.

Daily Quest Streaks

Wenn ihr mehrere Tage hintereinander immer mindestens eine der drei Daily Quests erfolgreich abschließt, erhaltet ihr nach jeder vollen Woche eine zusätzliche Belohnung. Je länger ihr schon am Ball seid, desto größer ist diese Belohnung:

  • 1 Woche: 25 Questpunkte, 2 mysteriöse Drei-Tagebücher
  • 2 Wochen: 50 Questpunkte, 5 mysteriöse Drei-Tagebücher
  • 3 Wochen: 75 Questpunkte, 7 mysteruöse Drei-Tagebücher
  • 4 Wochen und länger: 100 Questpunkte, 10 mysteriöse Drei-Tagebücher

Wie lange eure aktuelle Streak ist, könnt ihr mit /quest level nachschauen. Sobald ihr an einem Tag keine der drei Daily Quests absolviert, fangt ihr wieder von Tag 0 an.

Eigene Lieferquest-Interactor im Dorf/Projekt

Spieler können in ihren eigenen Dörfern/Projekten Rüstungsständer, No-KIs und NPCs als Interactoren für die Abgabe von Liefer-Dailyquests registrieren lassen.
Hierfür ist ein Antrag im Forum nötig. Weitere Informationen dazu findet ihr hier

Abgabeorte für Daily-Lieferquests

tt-Punkt Zusätzliche Ortsbeschreibung Name des Entities
/tt Nordausgang Constantin, der Coole
/tt Ostausgang Charlie der Gechillte
/tt Keller Pinkelnder Paul
/tt apfelresort Empfangstresen Rabea die Rezeptionistin
/tt bambus Empfangstresen Beate die Bambus-Beamtin
/tt brokeiki_gedenkstätte (sichtbar bei Teleport) Barmherziger Brokeiki
/tt cubesidewelten Links in der Mine Gustav Goldfarmer
/tt eiki_hafen (sichtbar bei Teleport) Hafenmeister Harald
/tt finest_trading_post (sichtbar bei Teleport) Henry der Heringverkäufer
/tt fishermans-dream (sichtbar bei Teleport) Der melancholische Major___Tom_
/tt flatlines (sichtbar bei Teleport) Der extravagante EyeOfS4uron
/tt golden_sands_outpost Links vor dem Eingang zum Gebäude Paula die plündernde Piratin
/tt krallmassiv Links den Weg runter Imkerin Ingeborg
/tt mampfingen Geradeaus auf der Bank Die mampfende Mozzy
/tt medieval_city Rechts auf dem Steg Captain Jack Sparrow
/tt mycelion Links in der Kirche Die fabelhafte Fynndussel
/tt nordstadt (sichtbar bei Teleport) Ritter der Nordstadt
/tt pantopolis Auf der Sitzbank hinter dir Laura Lauch
/tt schweizer_doerfli Rechts unter dem kleinen Vordach Consorella Cubesitta
/tt siegesburg An der Infotafel Der jubelnde jonibohni
/tt südstadt (sichtbar bei Teleport) HotDog Man
/tt teamtempel Ganz oben bei den Ownern Eiki
/tt teamtempel (sichtbar bei Teleport) Butler Bones
/tt tempelmarkt Draußen vor dem Eingang an den Treppen Marktschreier Maik
/tt tierpark_mercury Geradeaus vor dem Gehege Tabea die Tierpflegerin
/tt wüstendorf Marktplatz Helga die Händlerin
/tt wüstenmarkt Am Eingang am Turm Durstiger Dude