Quest: Unterschied zwischen den Versionen

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Questbuchtext:
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* Questname = Name eurer Quest
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* Kurzbeschreibung = Was soll der User machen? Geschichte? Besonderheiten? (Beispiel: User soll 64 rohes Rindfleisch an Metzgerei in /tt Goronia liefern) siehe
* Kurzbeschreibung = Was soll der User machen? Geschichte? Besonderheiten? (Beispiel: User soll 64 rohes Rindfleisch an Metzgerei in /tt Goronia liefern) siehe [[Quest#Questarten|Questarten]]
* Questort = genaue Koordinaten des Questgivers + ggf. Teleportpunkt zum Erreichen der Quest
* Vergabenachricht = Was soll bei Annehmen der Quest im Chat stehen
* Questbuchtext = Was steht im Buch, wenn der Spieler /q im Buch stehen hat (Kurztext der Aufgabenstellung)
* Erfolgsnachricht = Was soll beim erfolgreichen Abschluss der Quest im Chat stehen
 
=== zusätzliche Informationen ===
==== Bauvorschriften ====
Das Projekt oder die Fläche der Stadt sollte fertig gebaut sein. D.h. zumindest die Umgebung in der die Quest sich befindet sollte fertg bebaut sein.
Ob der Ort den ihr für eure Questidee vorschlagen möchtet als fertig gilt, wird von dem bearbeitenden Staff/Admin bewertet.
Die Rüstungsständer und Items für die Quest müsst ihr ebenso selbst stellen.
Die Umgebung der Quest sollte im Nachhinein möglichst nicht mehr verändert werden
 
==== Eine Quest sollte nicht zu komplex sein ====
Je einfacher eure Idee ist, desto schneller kann diese auch umgesetzt werden. Einfache Quests wären bspweise: Lieferungsquest, zu einem bestimmten Ort gehen, etwas abholen, etc.
Je mehr Dinge der User innerhalb einer Quest machen soll, desto schwieriger ist die Erstellung der Quest.
Achtet also möglichst darauf eure Geschichte möglichst einfach zu halten.
 
==== Dauer der Bearbeitung ====
Wie lang es dauert eine Quest zu erstellen hängt von vielen Faktoren ab: Hat gerade ein Teammitglied Zeit? Wie komplex ist die Quest? Muss noch viel nachgearbeitet werden?
Je nachdem kann es also mal länger oder kürzer dauern, seid also bitte so nett und macht uns keine Vorwürfe, wenn es mal ein paar Tage dauern könnte.
 
==== Belohnung der Quest ====
Die Belohnung der Quest wird vom Team bestimmt, jedoch sind Vorschläge gerne gesehen.

Version vom 14. Juli 2018, 14:24 Uhr

Auf dem Cubeside-Server gibt es in den verschiedenen Welten kleine Aufgaben zu erledigen, die sogenannten Quests. Diese erhaltet ihr von sogenannten Questgivern, die bunte partikel anzeigen und euch somit signalisieren, dass sie eine Quest für euch haben. Um eine Quest anzunehmen, müsst ihr den Questgiver mit der rechten Maustaste anklicken - es öffnet sich das Questbuch in dem ihr die Quest annehmen oder zu einem späteren Zeitpunkt wiederkommen könnt. Sofern ihr die Quest annehmt, wird euch im Chat eine Aufgabenstellung gegeben. Solltet ihr die Aufgabe erfolgreich abschließen erhaltet ihr von den Questgivern Quest-XP und zusätzlich meist eine kleine Belohnung. Je nach Quest kann die Belohnung unterschiedlich hoch sein und aus Cubes und/oder speziellen Items bestehen.

Questarten

Je nach Questart kann die Aufgabe unterschiedlich sein. Es gibt bisher folgende Questarten:

  • Lieferquest: Eine bestimmte Anzahl von Items an einen Rüstungsständer, Block oder NPC abliefern.
  • Abbau- oder Setzquest: Eine bestimmte Anzahl von Blöcken abbauen und/oder setzen.
  • Befehlsquest: Einen speziellen Befehl im Chat eingeben (zB geeignet für Rätsel).
  • Gehe-Zu-Quest: Einen bestimmten Ort (X Y Z Koordinate) erreichen.
  • Angelquest: Eine bestimmte Menge Items angeln.
  • Tötungsquest: Eine gewisse Anzahl spezifischer Mobs (friedlich oder böse) töten.
  • Zähmeungsquest: Eine bestimmte Anzahl an friedlichen Mobs zähmen.
  • Tag- oder Zeitquest: Auf einen expliziten Tag warten oder eine bestimmte Zeit abwarten.

Questbelohnungen

Wie bereits erwähnt fallen die Belohnungen der Quests unterschiedlich aus, sind jedoch für jeden User gleich. Außerdem sind die Belohnungen überwiegend einzigartig und haben eine spezielle Verzauberung oder besondere Namen. Auch können sehr seltene Items, wie spezielle HeadCases, Teil der Belohnung sein. Das heisst, dass die Lösung von Quests für den Erhalt von manchen sehr seltenen wertvollen Items unabdingbar ist.

Quest-Befehle

Befehl Funktion
/q oder /quest Zeigt dir deine offenen Quests an. Außerdem kannst du dir Aufgabenstellung und den Fortschritt anzeigen lassen.
/quest level Zeigt dir dein(e) Quest-Level, die Quest-XP und Quest-Punkte an.
/quest showsuccesquests Zeigt die erledigten Quests an.

Quest im eigenen Dorf oder Projekt

Für eine Quest im eigenen Dorf oder Projekt müsst ihr euch vorher ein paar Gedanken machen. Ziel ist es sich eine kleine Geschichte auszudenken, die der User mit dieser Quest durchlebt.

Was benötige ich?

  1. Ein annähernd fertiges Dorf oder Projekt
  2. Eine möglichst einfache Quest
  3. Einen festen Ort für die Quest, da diese im nachhinein nicht mehr entfernt werden darf!
  4. Alle notwendigen Materialen und Rüstungsständer für die Darstellung der Quest
  5. Das ausgefüllte Formular und die Einreichung im Staffpostfach (Forum)

Formular

Questname:

Kurzbeschreibung:

Questort:

Vergabenachricht:

Questbuchtext:

Erfolgsnachricht:

  • Questname = Name eurer Quest
  • Kurzbeschreibung = Was soll der User machen? Geschichte? Besonderheiten? (Beispiel: User soll 64 rohes Rindfleisch an Metzgerei in /tt Goronia liefern) siehe Questarten
  • Questort = genaue Koordinaten des Questgivers + ggf. Teleportpunkt zum Erreichen der Quest
  • Vergabenachricht = Was soll bei Annehmen der Quest im Chat stehen
  • Questbuchtext = Was steht im Buch, wenn der Spieler /q im Buch stehen hat (Kurztext der Aufgabenstellung)
  • Erfolgsnachricht = Was soll beim erfolgreichen Abschluss der Quest im Chat stehen

zusätzliche Informationen

Bauvorschriften

Das Projekt oder die Fläche der Stadt sollte fertig gebaut sein. D.h. zumindest die Umgebung in der die Quest sich befindet sollte fertg bebaut sein. Ob der Ort den ihr für eure Questidee vorschlagen möchtet als fertig gilt, wird von dem bearbeitenden Staff/Admin bewertet. Die Rüstungsständer und Items für die Quest müsst ihr ebenso selbst stellen. Die Umgebung der Quest sollte im Nachhinein möglichst nicht mehr verändert werden

Eine Quest sollte nicht zu komplex sein

Je einfacher eure Idee ist, desto schneller kann diese auch umgesetzt werden. Einfache Quests wären bspweise: Lieferungsquest, zu einem bestimmten Ort gehen, etwas abholen, etc. Je mehr Dinge der User innerhalb einer Quest machen soll, desto schwieriger ist die Erstellung der Quest. Achtet also möglichst darauf eure Geschichte möglichst einfach zu halten.

Dauer der Bearbeitung

Wie lang es dauert eine Quest zu erstellen hängt von vielen Faktoren ab: Hat gerade ein Teammitglied Zeit? Wie komplex ist die Quest? Muss noch viel nachgearbeitet werden? Je nachdem kann es also mal länger oder kürzer dauern, seid also bitte so nett und macht uns keine Vorwürfe, wenn es mal ein paar Tage dauern könnte.

Belohnung der Quest

Die Belohnung der Quest wird vom Team bestimmt, jedoch sind Vorschläge gerne gesehen.