https://wiki.cubeside.de/api.php?action=feedcontributions&user=Brokkonaut&feedformat=atomCubeside Wiki - Benutzerbeiträge [de]2024-03-28T23:42:09ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.40.1https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln_f%C3%BCr_das_Halten_von_Kreaturen,_f%C3%BCr_automatische_Farmen_und_f%C3%BCr_Maschinen&diff=4283Regeln für das Halten von Kreaturen, für automatische Farmen und für Maschinen2024-02-19T05:59:40Z<p>Brokkonaut: /* §4 Spezialregeln für bestimmte Farmen */</p>
<hr />
<div>Kreaturen und Maschinen erfordern häufig viel Rechenleistung. Daher müssen wir ihren Einsatz leider beschränken, damit der Server flüssig läuft.<br />
<br />
<div class="noautonum">__TOC__</div><br />
<br />
==§1 Allgemeines==<br />
#Die Grundregel lautet hier: Baut bitte nichts, was server- oder clientseitig zu viel Rechenleistung erfordert.<br />
#Anlagen, die zu Server- oder Client-Lags führen, werden von uns unschädlich gemacht. Dabei entstehende Schäden oder Verluste werden nicht ersetzt.<br />
<br />
==§2 Halten von Kreaturen==<br />
<br />
# Kreaturen sind alle "Wesen" in Minecraft, insbesondere Tiere und Monster.<br />
#Wenn mehr als 3 Kreaturen in einem eingezäunten Bereich gehalten werden, muss ein gewisser Mindestauslauf zur Verfügung stehen.<br />
##Ist nichts anderes gesagt, so beträgt der Mindestauslauf 6 Blöcke Fläche pro Kreatur.<br />
##Bienen benötigen keinen Mindestauslauf.<br />
##Für Kaulquappen (Tadpoles), Tropische Fische (Tropical Fishes), Lachse (Salmons), Kabeljaus (Cods), Kugelfische (Pufferfish), Frösche (Frogs), Axolotl (Axolotl), Katzen (Cats), Hühner (Chicken), Wölfe (Wolfs), Hasen (Rabbits), Ozelote (Ocelots) und Füchse (Foxes) genügen auch 3 Blöcke Fläche pro Kreatur.<br />
##Für Schnüffler (Sniffers) und Kamele (Camels) sind 9 Blöcke Fläche pro Kreatur nötig.<br />
#Beim Betrieb von Spawn-Anlagen, bei denen mehr als eine Kreatur pro Block Fläche angesammelt wird, müssen die Kreaturen innerhalb kurzer Zeit (max. eine Minute) getötet werden.<br />
#In Aquarien dürfen maximal 10 Fische gehalten werden. Dabei werden alle Aquarien zusammen gezählt, die höchstens 32 Blöcke von einander entfernt sind.<br />
#Es ist nicht erlaubt, Anlagen zu bauen, bei denen Kreaturen zwischen Welten teleportiert werden. Es ist aber erlaubt, Kreaturen manuell durch ein Portal zu befördern, um diese später in der anderen Welt zu nutzen.<br />
#In der Farmwelt dürfen bei Abwesenheit von mehr als einer Stunde insgesamt höchstes 50 Kreaturen oder 6 Kreaturen pro Art (Schafe, Kühe, Dorfbewohner, usw.) auf einer Farm vorhanden sein.<br />
<br />
==§3 Maschinen==<br />
<br />
#Redstone-Clocks (Schaltkreise bzw. Anlagen, die automatisch umschalten) müssen abschaltbar sein. Sie sollten nicht über einen längeren Zeitraum betrieben werden und müssen abgeschaltet sein, wenn ihr offline seid. Schalter für Redstone-Clocks sollten daher in eurem Interesse gesichert sein.<br />
#Maschinen mit Trichtern (Hoppern) sollten so konstruiert sein, dass die Trichter möglichst leerlaufen.<br />
#In einer Maschine dürfen nicht mehr als 40 Trichter verbaut sein. In der Miningwelt, dem Nether (/tt nether) und dem End (/tt end) sind bis zu 80 Trichter erlaubt. Trichter, die mit einem Redstone-Signal abgeschaltet sind, werden nicht mitgezählt. Trichterloren (Hopper Minecarts) zählen als Trichter. Trichter (nicht Trichterloren) unter Kompostern (Composter) zählen nur zur Hälfte.<br />
#Mehrere Bestandteile zählen als eine Maschine, wenn Items automatisch dazwischen transportiert werden können. Mehrere gleichartige Maschinen am selben Ort werden als eine Maschine betrachtet.<br />
#In Maschinen, die über Beobachter (Observer) ausgelöst werden und mehr als 20 Kolben (Pistons) betreiben, darf jeder Beobachter höchstens 4 Kolben gleichzeitig ansteuern.<br />
<br />
== §4 Spezialregeln für bestimmte Farmen==<br />
<br />
#Bienen-Farmen sind in der Freebuild-Welt verboten. Es dürfen aber einige Bienen zur Deko gehalten werden.<br />
#Farmen für Moosblöcke sind in der Freebuild-Welt verboten. In anderen Welten dürfen sie maximal 20 Kolben verwenden. Diese müssen abschaltbar sein und immer abgeschaltet sein, sofern ihr nicht an der Farm seid.<br />
# Pro Spieler dürfen in der Freebuild-Welt höchstens 4 Schafe in automatischen Schaffarmen gehalten werden.<br />
# Eisenfarmen dürfen nur in Miningwelt, Miningnether, Miningend, Skyblock und Classic-Welt gebaut werden.</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Mahagonistab_der_Metamorphose&diff=4276Mahagonistab der Metamorphose2024-02-12T04:57:35Z<p>Brokkonaut: /* Welche Blöcke kann man verändern? */</p>
<hr />
<div>==Erklärung==<br />
[[Datei:Questshop_mit_Mahagonistab.png|400px|right|thumb|Der Mahagonistab der Metamorphose im Questshop]]<br />
Der Mahagonistab der Metamorphose ist im Questshop für 150 Questpunkte erhältlich. Er kann die Erscheinung verschiedener Blöcke verändern, unter anderem Öfen, Treppen, Glasscheiben, Zäune und Mauern. Dies ist in jeder Welt möglich. In der Creative-Welt kann der<br />
Mahagonistab der Metamorphose ohne Kosten verwendet werden. Um einen Block zu verändern, musst du mit dem Stab in der Hand auf den zu ändernden Block schauen und dann rechtsklicken.<br />
Dabei wird seine Haltbarkeit verbraucht. Die meisten Blöcke haben mehr als zwei mögliche Zustände, die du durch wiederholtes Klicken durchschalten kannst. Solange derselbe Block bearbeitet wird, verbrauchst du keine weitere Haltbarkeit. Bei Eisengittern, Zäunen, Glasscheiben und Mauern hängt die Änderung davon ab, an welcher Seite du den Block anklicktst.<br />
<br />
==Wichtige Hinweise==<br />
* Wenn neben dem bearbeiteten Block ein anderer Block verändert (z.B. platziert oder abgebaut) wird, kann es sein, dass sich die ursprüngliche Änderung zurücksetzt. Dies kann leider nicht verhindert werden.<br />
* Es ist empfehlenswert, den Stab nur auf gesicherten Grundstücken zu verwenden, da die eingestellten Blockzustände durch das Platzieren oder Entfernen von benachbarten Blöcken verändert werden können..<br />
* Der Stab hat eine Haltbarkeit von 64 Benutzungen.<br />
<br />
==Welche Blöcke/Entities kann man verändern?==<br />
*Jede Art von Treppen: Abhängig von der Platzierung, welche Viertel auf der variablen Ober- bzw. Unterseite des Blocks erscheinen.<br />
*Eisengitter, jede Art von Zäunen und Glasscheiben: Ob die Anschlussstücke zu den verschiedenen Seiten gezeigt werden. Hierzu muss man auf die jeweilige Seite klicken.<br />
*Jede Art von Mauern: Ob die Anschlussstücke zu den verschiedenen Seiten gezeigt werden und niedrig sind oder die volle Höhe haben. Hierzu muss man auf die jeweilige Seite klicken.<br />
*Jede Art von Öfen: Ob sie als dauerhaft brennend dargestellt werden oder nicht. Auf die Funktion der Öfen hat dies keinen Einfluss.<br />
*Jede Art von Schienen: Alle Richtungen, 2 mal gerade flach, 4 mal gerade gebogen, 4 mal gerade mit Steigung.<br />
*Bambus: Darstellung als dünne oder dicke Stange und ohne, mit wenig oder mit vielen Blättern.Bambussetzlinge können nicht verändert werden.<br />
*Spitzer Tropfstein: Die Ausrichtung hängend oder stehend und alle 5 Dicken.<br />
*Eisenfalltür: Geöffnet oder geschlossen.<br />
*Grasblock: Schneeig oder nicht.<br />
*Blitzableiter: Aktiv oder nicht aktiv.<br />
*Redstonelampe: An oder aus.<br />
*Lesepult: Hier kann man einstellen, ob bei einem Klick darauf das Lesen bei der ersten Seite oder der letzten benutzten Seite beginnt.<br />
*Verzierter Krug: Mit Gegenständen füllbar oder nicht.<br />
*Boote und Minecarts: Durch Kollisionen verschiebbar oder nicht.<br />
<br />
[[Datei:Mahagonistabblöcke.png|800px|left|thumb|Einige Blöcke mit Änderungsmöglichkeiten]]<br />
<br />
[[Kategorie:Plugins]]</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=CityBuilder&diff=4110CityBuilder2023-11-02T04:54:58Z<p>Brokkonaut: /* Anlegen von Grundstücken */</p>
<hr />
<div>CityBuilder ist ein cubesideeignes Server-Plugin, mit dem die Regionen und Grundstücke aller Welten verwaltet werden. Neben der Möglichkeit, ineinander verschachtelte Regionen zu erstellen, kann es auch mehrere Besitzer und bauberechtigte innerhalb einer Region aufnehmen. Im Gegensatz zu reinen Regionenverwaltungen wie WorldGuard hat es eine Handelsfunktion, durch welche die erstellten Grundstücke ge- und verkauft werden können.<br />
<br />
== Regionen ==<br />
{| class="wikitable right" style="float: right; margin: 0px 0px 20px 20px;"<br />
|-<br />
! Typen von Regionen und ihre Zugehörigkeit<br />
|-<br />
|<br />
<div style="border: 1px solid #000; padding: 10px; text-align: center; font-size: 18px; font-weight: bold; background-color: #CCE;"><br />
Welt<br />
<div style="border: 1px solid #000; padding: 10px; background-color: #DDF;"><br />
City<br />
<div style="border: 1px solid #000; padding: 10px; background-color: #CFC;"><br />
Part<br />
<div style="border: 1px solid #000; padding: 10px; background-color: #FCC;"><br />
House<br />
<div style="border: 1px solid #000; padding: 10px; background-color: #FFC;"><br />
Apartment<br />
</div><br />
</div><br />
<br /><br />
<div style="border: 1px solid #000; padding: 10px; background-color: #CFC;"><br />
Cityarea<br />
</div><br />
</div><br />
</div><br />
<br /><br />
<div style="border: 1px solid #000; padding: 10px; background-color: #DDF;"><br />
Project<br />
<div style="border: 1px solid #000; padding: 10px; background-color: #DDF;"><br />
Subproject<br />
</div><br />
</div><br />
|}<br />
CityBuilder unterscheidet zwischen verschiedenen Arten von Regionen. Je nach Art können innerhalb dieser Regionen weitere Subregionen angelegt werden oder bestimmte Sonderfunktionen genutzt werden.<br />
<br />
=== City ===<br />
Citys sind die Hauptregion jeder [[Dörfer|Stadt]]. Städte können nur von [[Staffteam|Admins]] angelegt und verändert werden. Unterteilt werden Städte mit Parts und Cityareas.<br />
<br />
=== Part ===<br />
Parts sind Stadtviertel. Auf ihnen können House-Regionen -die eigentlichen Baugrundstücke- angelegt werden. Innerhalb einer Stadt können Parts vom Server oder anderen Spielern abgekauft werden, bzw. kann der Stadtverwalter sie in unbesiedelten Gebieten anlegen, falls ein Spieler darum bittet und das nötige Kapital besitzt. Das Anlegen und weiterverkaufen von House-Regionen kann auch von den Spielern selbst vorgenommen werden, sofern sie auf dem Part als Besitzer oder Bewohner eingetragen sind. Bei großen Bauprojekten werden Parts auch gerne direkt als Baugrundstück genutzt, ohne diesen weiter zu unterteilen.<br />
<br />
=== House ===<br />
Dies sind die eigentlichen Baugrundstücke. Sie können von Spielern ge- oder verkauft werden. Einmal vom Server abgekaufte Grundstücke können allerdings nur noch an andere Spieler, nicht aber wieder an den Server verkauft werden. <br />
<br />
=== Apartment ===<br />
Apartments sind einzelne Einheiten in einem Haus. Sie können sowohl von Stadt- und Partbesitzern als auch, unter bestimmten Bedingungen, von Hausbesitzern angelegt werden. Damit Hausbesitzer Apartments erstellen können, muss die setallowapartmentregions flag aktiviert sein.<br />
<br />
=== Cityarea ===<br />
Diese Regionen haben eine Sonderfunktion. Alle Spieler, die in der übergeorneten City-Region als Bewohner eingetragen sind, haben hier automatisch gewisse Baurechte. Auf diesem Weg werden die Rechte der stadteigenen [[Sandfarm]]en und [[Baumschule]]n automatisch verwaltet.<br />
<br />
=== Project ===<br />
Project wird nur für [[Projekte]] verwendet. Diese Grundstücke können nicht verkauft werden.<br />
<br />
=== Subproject ===<br />
Ein Subprojekt ist eine Unterteilung von einem Projekt. Wenn ihr einen Helfer für ein Projekt haben wollt, aber diesen nicht direkt auf das komplette Projekt eintragen wollt, könnt ihr ein Subproject erstellen. Diese Subprojekte können nicht verkauft werden und es können keine Cubes auf ihnen gespeichert werden.<br />
<br />
<div style="clear:both;"></div><br />
<br />
== Chat-Befehle ==<br />
CityBuilder lässt sich vollständig via Chat steuern. Anlegen, bearbeiten, an- und verkaufen, sowie löschen von Regionen geschieht komplett über den <code>/cb</code> Befehl. Die folgende Tabelle listet alle Befehle des Citybuilders auf. <br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! style="width: 400px;" | Befehl<br />
! Erläuterung<br />
|-<br />
|<br />
<code>'''/cb'''</code><br />
| Gibt eine Übersicht aller Befehle aus.<br />
|-<br />
| <br />
<code>/cb '''info'''</code><br />
| Gibt Informationen zu dem Grundstück aus, auf dem der Spieler steht.<br />
|-<br />
|<br />
<code>/cb city '''add''' <Spielername></code><br /><br />
<code>/cb part '''add''' <Spielername></code><br /><br />
<code>/cb house '''add''' <Spielername></code><br /><br />
<code>/cb apartment '''add''' <Spielername></code><br /><br />
<code>/cb project '''add''' <Spielername></code><br /><br />
<code>/cb subproject '''add''' <Spielername></code><br />
|Fügt einen Spieler als Bewohner zum jeweiligen Regionstypen hinzu, auf dem man sich gerade befindet. Voraussetzung ist, dass man selber Besitzer des Grundstücks ist.<br />
|-<br />
|<br />
<code>/cb city '''remove''' <Spielername></code><br /><br />
<code>/cb part '''remove''' <Spielername></code><br /><br />
<code>/cb house '''remove''' <Spielername></code><br /><br />
<code>/cb apartment '''remove''' <Spielername></code><br /><br />
<code>/cb project '''remove''' <Spielername></code><br /><br />
<code>/cb subproject '''remove''' <Spielername></code><br />
|Trägt einen Spieler als Bewohner aus dem jeweiligen Regionstypen aus, auf dem man sich gerade befindet. Voraussetzung ist, dass man selber Besitzer des Grundstücks ist.<br />
<br />
|-<br />
|<br />
<code>/cb part '''setowner''' <Spielername></code><br /><br />
<code>/cb house '''setowner''' <Spielername></code><br /><br />
<code>/cb apartment '''setowner''' <Spielername></code><br /><br />
<code>/cb project '''setowner''' <Spielername></code><br /><br />
<code>/cb subproject '''setowner''' <Spielername></code><br />
|Trägt einen Spieler als Besitzer auf dem jeweiligen Regionstypen ein, auf dem man sich gerade befindet. Voraussetzung ist, dass der Spieler bereits Bewohner der Region ist.<br />
|-<br />
|<br />
<code>/cb part '''sell''' <Preis></code><br /><br />
<code>/cb house '''sell''' <Preis></code><br /><br />
<code>/cb apartment '''sell''' <Preis></code><br />
| Gibt das Grundstück, auf dem man sich befindet, zum Verkauf frei. Um das Angebot rückgängig zu machen, muss man den Preis auf Null setzen, also z.B. <code>/cb h sell 0</code> eingeben.<br />
|-<br />
|<br />
<code>/cb part '''buy'''</code><br /><br />
<code>/cb house '''buy'''</code><br /><br />
<code>/cb apartment '''buy'''</code><br />
|Kauft das Grundstück, auf dem man sich gerade befindet.<br />
|-<br />
|<br />
<code>/cb cityarea '''create''' <Name> [Koordinaten]</code><br /><br />
<code>/cb part '''create''' <Name> [Koordinaten]</code><br /><br />
<code>/cb house '''create''' <Name> [Koordinaten]</code><br /><br />
<code>/cb apartment '''create''' <Name> [Koordinaten]</code><br /><br />
<code>/cb subproject '''create''' <Name> [Koordinaten]</code><br /><br />
|Legt eine neue Region an. Weitere Informationen hierzu findest du im Abschnitt [[#Anlegen von Grundstücken|Anlegen von Grundstücken]].<br />
<br />
|-<br />
|<br />
<code>/cb part '''delete''' <Name></code><br /><br />
<code>/cb house '''delete''' <Name{{!}}this></code><br /><br />
<code>/cb apartment '''delete''' <Name{{!}}this></code><br /><br />
<code>/cb subproject '''delete''' <Name{{!}}this></code><br /><br />
|<br />
Löscht den gewählten Regionstypen. Wird statt einem Namen ''this'' angegeben, wird die Region gelöscht, auf der man sich aktuell befindet.<br />
<br />
Um einen Part zu löschen, müsst ihr den vollständigen Namen eingeben: cityname__partname.<br />
<br />
'''Hinweis:''' Das Löschen einer übergeorneten Region wie Parts oder Citys, löscht auch alle in ihr enthaltenen Regionen!<br />
|}<br />
<br />
==Anlegen von Grundstücken==<br />
Das Anlegen von Grundstücken kann auf verschiedene Arten gemacht werden. Dabei muss man zwischen dem Angeben der Bauhöhe und der Grundfläche unterscheiden. Sollten beim Anlegen die Grenzen der übergeordneten Region überschritten werden, wird nur der Teil des Grundstücks angelegt, der sich noch in dessen Grenzen befindet.<br />
<br />
In der Folgenden Beschreibung wird immer davon ausgegangen, dass ein House-Grundstück angelegt wird. Die Angaben funktionieren aber genauso auch mit anderen Typen. Nach dem erfolgreichen Anlegen des Grundstücks werden die Ecken automatisch mit Holzzäunen markiert. Sollte das Grundstück gelöscht werden, werden die Zäune ebenfalls wieder entfernt.<br />
<br />
Grundbefehl: <code>/cb h create <Name des Grundstücks> [Koordinaten]</code><br />
<br />
Der Name des Grundstücks kann frei gewählt werden, muss aber innerhalb der übergeordneten Region einmalig sein. Der Name ''haus1'' kann also mehrmals auf einer Welt auftauchen, darf innerhalb des Parts, in dem das Grundstück liegt, nur einmal existieren. Die Koordinaten setzen sich aus Höhenangabe und Grundfläche zusammen. Je nach Art der Definition können hier verschiedene oder auch gar keine Angaben stehen.<br />
<br />
===Angabe der Grundfläche (X- und Z-Achse)===<br />
Die Grundfläche bezeichnet die Fläche des Grundstückes, die man aus der Vogelperspektive sehen kann. Im Spiel handelt es sich um die Angabe der X- und Z-Achse. Um zu erfahren welche Achse welche ist, kann man mit [Shift]+F3 die Debugging-Angaben einblenden und sich in eine bestimmte Achsrichtung laufen. Der Wert, der sich verändert, ist die Achse, auf der man läuft. Angegeben werden immer zwei diagonale Eckpunkte des Grundstücks.<br />
<br />
;Angabe per Fadenkreuz<br />
:Die einfachste Möglichkeit besteht darin, die beiden Eckpunkte durch das Fadenkreuz des Spielers auszuwählen. Der Block, auf dem der Spieler steht, ist dabei die erste Ecke. Der Block, den man aktuell im Fadenkreuz anvisiert (Reichweite ca. 300 Blöcke), ist die zweite Ecke. Um diese Auswahlmethode zu verwenden, gibt man <code>lookat</code> als Parameter an.<br />
<br />
:'''Beispiel:''' <code>/cb house create haus01 '''lookat'''</code><br />
<br />
;Angabe per X- und Z-Koordinaten<br />
:Bei dieser Version ist der erste Eckpunkt wieder der aktuelle Standort. Den zweiten Eckpunkt gibt man durch die gewünschte Länge des Grundstücks auf der X- und Z-Achse an. Die Richtung, in der der zweite Eckpunkt liegt, wird durch eure Blickrichtung bestimmt (Achtung: Der Block im Fadenkreuz darf dabei nicht in einer Linie zum eigenem Standpunkt liegen, da CityBuilder sonst nicht weiß, ob ihr nach links oder rechts schaut).<br />
:Die erste Zahl ist die Größe nach links vom Blickfeld, die zweite Zahl ist die Größe nach rechts.<br />
<br />
: '''Beispiel:''' <code>/cb house create haus01 '''10 12'''</code><br />
:Dadurch wird ein Grundstück mit der Grundfläche 10x12 angelegt, 10 Blöcke nach vorne links und 12 blöcke nach vorne rechts. <br />
<br />
;Angabe per Radius<br />
:Alternativ kann der eigene Standpunkt auch als Mittelpunkt des Grundstücks genutzt werden. Hier gibt man dann den "Radius" des Grundstücks an. Das dabei entstehende Grundstück ist natürlich trotzdem rechteckig. Wichtig ist dabei, dass der eigene Standpunkt zum Radius hinzu kommt. Ein Radius von 5 ergibt also ein Grundstück mit den Maßen 11x11, statt 10x10.<br />
<br />
:'''Beispiel:''' <code>/cb house create haus01 '''r:10'''</code><br />
<br />
;Angabe mit WorldEdit<br />
:CityBuilder kann die aktuell markierte Fläche von WorldEdit verwenden und als Grundstück anlegen. Dazu muss lediglich nach dem Auswählen in WorldEdit der Befehl <code>/cb house create <Name des Grundtücks> selection</code> eingegeben werden. Danach ist das Grundstück fertig angelegt. Die Auswahl von WorldEdit darf dabei nur aus rechtwinkligen oder polygonförmigen Gebilden bestehen (also keine Kugel oder Zylinder).<br />
<br />
:Um die WorldEdit-Auswahl festzulegen, kann die Holzaxt verwendet werden. Nimm dazu eine Holzaxt in die Hand und gib <code>/tool selwand</code> ein. Ein Linksklick auf einen Block legt den einen Eckpunkt der Auswahl fest, ein Rechtsklick den gegenüberliegenden Eckpunkt.<br />
<br />
:'''Beispiel:''' <code>/cb house create haus01 '''selection'''</code><br />
<br />
;Angabe mit WoldEdit inklusive Höhe<br />
:Wenn von der WorldEdit-Auswahl nicht nur die Grundfläche, sondern auch die Höhe verwendet werden soll, muss <code>/cb house create <Name des Grundtücks> realselection</code> eingegeben werden.<br />
<br />
:'''Beispiel:''' <code>/cb house create haus01 '''realselection'''</code><br />
<br />
===Angabe der Höhe (Y-Achse)===<br />
Die Höhenangabe kann auf drei Arten erfolgen. Es ist auch möglich die Höhe so zu beschränken, dass mehrere Grundstücke übereinander platziert werden können. Dadurch kann man beispielsweise Wohnungen in Hochhäusern in einzelne Grundstücke unterteilen und damit zum Verkauf anbieten.<br />
<br />
;Ohne Angaben<br />
:Das ist die einfachste Methode. Werden keine Angaben zur Höhe gemacht, wird der maximal verfügbare Platz genutzt. Wie auch die Grundfläche eines Grundstücks, so ist auch die Höhe dabei auf die Grenzen der übergeordneten Region begrenzt (Bei Häusern also der Part).<br />
<br />
;Absolute Angabe<br />
:Bei der absoluten Angabe werden Start- und Endhöhe direkt auf der Y-Koordinate angegeben. Dabei sind zwei Werte nötig (Großschreibung beachten!):<br />
:*'''H:<Höhe>''' gibt die obere Grenze des Grundstücks an<br />
:*'''D:<Höhe>''' gibt die untere Grenze des Grundstücks an<br />
<br />
:'''Beispiel:''' <code>/cb house create haus01 lookat '''H:90 D:50'''</code><br />
:Dadurch wird ein Grundstück angelegt, welches zwischen den Ebenen 50 bis 90 geschützt ist.<br />
<br />
;Angabe vom eigenen Standpunkt aus<br />
: Hierbei wird der eigene Standpunkt als Ausgangspunkt genommen und die Grenzen des Grundstücks um die angegebenen Werte erweitert. Diese Methode ist von Vorteil, wenn man ein Grundstück erstellen will, bei dem am Ende beispielsweise Blöcke überirdisch und 10 Blöcke unterirdisch Platz sein soll. Auch hier muss man wieder zwei Werte angeben (Kleinschreibung beachten!):<br />
:*'''h:<Höhe>''' gibt die obere Grenze des Grundstücks an<br />
:*'''d:<Höhe>''' gibt die untere Grenze des Grundstücks an<br />
<br />
:'''Beispiel:''' <code>/cb house create haus01 lookat '''h:20 d:10'''</code><br />
:Dadurch wird ein Grundstück angelegt, welches '''19''' Blöcke über dem Spieler und 10 Blöcke unter ihm liegt (''h:1'' liegt genau auf Augenhöhe, also zwei Blöcke über dem Boden)<br />
<br />
=== Grundstücke ohne Markierungszäune ===<br />
Um ein Grundstück ohne Markierungszäune anzulegen, kann man den Parameter <code>nomarker</code> verwenden.<br />
:'''Beispiel:''' <code>/cb house create haus01 lookat '''nomarker'''</code><br />
:Dadurch wird ein Grundstück angelegt, ohne dass Markierungszäune erzeugt werden.<br />
<br />
===Beispiele ===<br />
<code>/cb house create haus01 10 10 H:80 D:50</code><br />
<br />
Legt ein Grundstück mit einer Grundfläche von 10x10 an. Die Bauhöhe reicht von Ebene 50 bis Ebene 80.<br />
<hr><br />
<code>/cb house create haus01 lookat</code><br />
<br />
Legt ein Grundstück an, dessen Grundfläche vom eigenen Standpunkt bis zu dem Block reicht, der sich gerade im Fadenkreuz befindet. Die Höhe entspricht der Standardbauhöhe des jeweiligen Grundstücktyps. <br />
<hr><br />
<br />
<code>/cb house create haus01 lookat h:30 d:10</code><br />
<br />
Legt ein Grundstück an, dessen Grundfläche vom eigenen Standpunkt bis zu dem Block reicht, der sich gerade im Fadenkreuz befindet. Die Bauhöhe beginnt 30 Blöcke unter dem Spieler und endet 9 Blöcke über ihm.<br />
<br />
[[Kategorie:Plugins]]</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Displayentities&diff=4109Displayentities2023-11-02T02:52:28Z<p>Brokkonaut: </p>
<hr />
<div>[[Datei:de_block1.png|300px|right|thumb|'''Block-Display-Entity'''<br>Durch Verändern der Länge der drei Achsen kann ein Composter aussehen, wie ein Warenkorb.]]<br />
[[Datei:de_block2.png|300px|right|thumb|'''Block-Display-Entity'''<br>Mit /de setscale 2 1 2 wird aus dem Composter ein 2x2 Block großes Hochbeet.]]<br />
[[Datei:de_block3.png|300px|right|thumb|'''Block-Display-Entity'''<br>Mit /de setleftrotation 0 0 1 90 wird der Composter auf die Seite gelegt]]<br />
[[Datei:de_item1.png|300px|right|thumb|'''Item-Display-Entity'''<br>Auch Köpfe können beliebig in der Größe und Ausrichtung bearbeitet werden.]]<br />
[[Datei:de_item2.png|300px|right|thumb|'''Item-Display-Entity'''<br>Item- und Block-Entities können mit Leuchtrand versehen werden.]]<br />
[[Datei:de_text1.png|300px|right|thumb|'''Text-Display-Entity'''<br>Text kann überdimensional groß angezeigt werden.]]<br />
[[Datei:de_text2.png|300px|right|thumb|'''Text-Display-Entity'''<br>Auch mehrere Zeilen und Hintergründe können dem Text hinzugefügt werden.]]<br />
<br />
== Was sind Displayentites? ==<br />
Displayentities sind Objekte, die einen Block, einen Itemstack, oder einen Text in der Welt anzeigen können und sehr viele Einstellungsmöglichkeiten bieten. Sie eignen sich damit besonders gut für die Dekoration von Bauwerken. Sie sind vergleichbar mit Rüstungsständern, bieten jedoch noch weitaus mehr Einstellungsmöglichkeiten.<br><br />
Dazu gehören unter anderem das Rotieren aller denkbaren Achsen, Verändern der Anzeigegröße, die Einstellung, ob sich das Displayentity zum Spieler mitdrehen soll, Anzeige eines Leuchtrahmens, Anzeige eines Schattens und viele mehr.<br><br />
Anders als bei Rüstungsständern, erfolgt die Bearbeitung der Displayentities nicht über ein Menü, sondern über die Eingabe von Chatbefehlen. Eine Liste aller Befehle findest du unten unter "Befehle".<br><br />
Auf Cubeside kannst du Displayentites in der [[Creative-Welt|Creativewelt]], in der [[Freebuild|Freebuildwelt]] und den damit verbunden Welten sowie im [[Skyblock]] verwenden.<br />
<br />
== Displayentites erhalten ==<br />
Du kannst Displayentities im [[Shop#Questshop|Questshop]] für 60 Questpunkte kaufen. Außerdem besteht die Möglichkeit, beim Öffnen eines 3-Tage-Buches ein Displayentitiy zu erhalten.<br><br />
Im [[Skyblock]] sind Displayentities für 1.000 Skycubes im SkyCubeShop erhältlich.<br />
<br />
In der Creativewelt kannst du dir Displayentities mit den Befehlen '''/de getitem block''', '''/de getitem item''' und '''/de getitem text''' holen.<br />
<br />
== Displayentities platzieren und wieder einsammeln ==<br />
Du kannst die Displayentities überall platzieren, wo du Baurechte hast. Das neu platzierte Displayentity wird automatisch für die Bearbeitung ausgewählt und kann nur von dir selbst bearbeitet werden.<br />
<br />
Um ein anderes Displayentity auszuwählen, verwende '''/de list''' und klicke es in der Liste an.<br />
<br />
Um ein ausgewähltes Displayentity wieder einzusammeln, verwende '''/de remove'''.<br />
<br />
== Einstellungsmöglichkeiten ==<br />
Displayentities bieten sehr viele Einstellungsmöglichkeiten, die leicht verwirrend sein können.<br><br />
Am besten probierst du die verschiedenen Optionen aus, um herauszufinden, wie sich diese genau auswirken. Wirklich etwas schiefgehen kann dabei nicht.<br><br />
Solltest du das Displayentity nicht wieder in einen sinnvollen Zustand bringen können, kannst du es immer noch mit '''/de remove''' entfernen und dann neu platzieren. Es werden beim Tab-Complete immer auch sinnvolle Beispiele angezeigt, um das Bearbeiten zu vereinfachen.<br />
<br />
==Befehle==<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ Verfügbare Befehle<br />
|-<br />
! Befehl !! Beschreibung<br />
|-<br />
| /de setname [name] || Benennt ein Displayentity. Dieser Name wird nicht angezeigt, und dient nur dazu, dass du deine platzierten Displayentities besser wiederfinden kannst.<br />
|-<br />
| /de list <typ> <radius> || Listet deine Displayentities auf. Mit dem Typ- und Radius-Filter lässt sich die Auswahl eingrenzen. Per Klick auf ein im Chat aufgelistetes Displayentity wird dieses in den Bearbeitungsmodus gesetzt.<br />
|-<br />
| /de setposition [x] [y] [z] || Verschiebt das Displayentity an eine neue Position. Denn du bei den Koordinaten ein ~ voranstellst, wird der aktuelle Wert zu dem neuen Wert hinzu addiert.<br><br />
''Beispiel:'' '''/de setposition ~ ~0.5 ~''' Verschiebt das Displayentity um einen halben Block nach oben.<br />
|-<br />
| /de setrotation [alpha] || Dreht das Displayentity. Der Winkel wird im Gradmaß angeben, also mit Werten von 0 bis 360. AUch hier kannst du mit einem vorangestellten ~ den neuen Winkel zu dem alten Winkel hinzu addieren.<br />
|-<br />
| /de setbillboardmode [mode] || Hiermit kannst du einstellen, ob das Displayentity sich beim Drehen des Spielers mit dreht. Bei einigen Einstellungen dieses Wertes wird der Wert von /de setrotation ignoriert.<br />
|-<br />
| /de setleftrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Die Länge des Achsenwektors ist dabei egal, nur die Richtung wird verwendet. Der Winkel ist im Gradmaß angegeben.<br><br />
''Beispiel:'' '''/de setleftrotation 0 0 1 30''' Dreht das Displayentity 30 Grad um die Achse 0;0;1 - Es wird also zur Seite gekippt.<br />
|-<br />
| /de setrightrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Auch hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Diese drehung findet vor der Skalierung statt, so dass es möglich ist, das Displayentity mit einer anschliessenden Skalierung zu verzerren.<br />
|-<br />
| /de setscale [x] [y] [z] || Verändert die Größe des Displayentities in den 3 Raumachsen (-5 bis 5) Hinweis: Zwischen 1 und 0 wird das Entity kleiner als normal angezeigt, bei einem Wert von unter 0 wird es auf dem Kopf und von außen nach innen gespiegelt angezeigt.<br />
|-<br />
| /de settranslation [x] [y] [z] || Verschiebt das angezeigt Objekt relativ zu seinem Nullpunkt. Dies kann sinnvoll sein, um bei einigen Billboard Modes interessante Effekte zu erzielen. Es sollte nicht zum Positionieren des Displayentities verwendet werden.<br />
|-<br />
| /de setlightlevel [blocklight] [sunlight] || Hiermit kannst du einstellen, wie hell das Displayentity beleuchtet sein soll. Werte von 0 bis 15 ein möglich. Du kannst auch den Wert "auto" angeben, wodurch das Umgebungslicht verwendet wird.<br />
|-<br />
| /de setshadow [radius] [strength] || Ermöglicht es, einen Schatten unter dem Objekt anzuzeigen. Standardeinstellung für strength ist 0, was bedeutet dass kein Schatten geworfen wird.<br />
|-<br />
| /de setglowing [#rrggbb] || Zeigt einen leuchtenden Rahmen um das Objekt an. Dies ist bei Text-Displays nicht möglich. Du kannst übliche Hexadezimalfarben verwenden. Wenn du als Wert false angibst wird der Leuchtrahmen entfernt.<br><br />
''Beispiel:'' '''/de setglowing #ff6000''' Zeigt einen orangerot leuchtenden Rahmen an (rot=ff,grün=60,blau=00).<br />
|-<br />
!colspan="2"|Nur für Block-Displays<br />
|-<br />
| /de setblock [blockid] || Setzt den anzgezeigten Block. Als BlockId kannst du auch einen Blockstate wie acacia_button[powered=true] verwenden. Wenn du keinen Blocktyp angibst wird das Item welches du in der Hand hälst als Block verwendet. Manche Blöcke wie Köpfe, Banner oder Wasser können nicht angezeigt werden.<br />
|-<br />
!colspan="2"|Nur für Item-Displays<br />
|-<br />
| /de setitem [itemid] || Setzt das angezeigte Item. Auch hier kannst du die ItemId weglassen, um das Item in deiner Hand auszuwählen. Hier können auch Köpfe verwendet werden.<br />
|-<br />
!colspan="2"|Nur für Text-Displays<br />
|-<br />
| /de text set [text] || Setzt den angezeigten Text. Du kannst auch Farbcodes wie &c oder &x607080 verwenden.<br />
|-<br />
| /de text add [text] || Fügt den eingebenen Text an den vorhandenen Text an. Dies ermöglicht es, Texte mit vielen Farbcodes zu verwenden, die nicht in einen Befehl passen.<br />
|-<br />
| /de text addline [text] || Fügt den eingebenen Text in einer neuen Zeile an den vorhandenen Text an.<br />
|-<br />
| /de text setline [zeile] [text] || Ändert eine vorhandene Zeile eines Textes.<br />
|-<br />
| /de text insertline [zeile] [text] || Fügt eine Zeile in einen vorhandene Text ein. Der Text wird vor der eingegeben Zeilennummer eingefügt.<br />
|-<br />
| /de text deleteline [zeile] || Entfernt eine Zeile aus einem Text.<br />
|-<br />
| /de settextalign [align] || Ermöglicht es, den Text zentriert, linksbündig oder rechtsbündig anzuzeigen.<br />
|-<br />
| /de setseetextthroughblocks [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob man den Text durch Blöcke hindurch sehen kann oder nicht.<br />
|-<br />
| /de settextshadow [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob hinter dem Text ein dunkler Schatten angezeigt werden soll<br />
|-<br />
| /de settextalpha [alpha] || Stellt die Transparent des Textes ein. Der Wert muss im Bereich von 0 (komplett durchsichtig) bis 255 (undurchsichtig) liegen.<br />
|-<br />
| /de settextbackgroundcolor [#aarrggbb] || Hiermit kannst du eine Hintergrundfarbe für den Text einstellen. Der Alpha-Wert bestimmt hierbei die Durchsichtigkeit des Hintergrundes.<br><br />
''Beispiel:'' '''/de settextbackgroundcolor #a0ff6000''' Zeigt einen halbtransparenten orangeroten Hintergrund an (alpha=a0,rot=ff,grün=60,blau=00)<br />
|-<br />
| /de settextlinewidth [pixel] || Setzt die maximale Zeilenlänge in Pixeln nach der eine Textzeile automatisch umgebrochen wird.<br />
|}<br />
<br />
==Regeln zu Displayentities==<br />
Das Aufstellen von Displayentities ist auf öffentlichen Märkten verboten.</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Zusammenfassung_der_Regeln&diff=4075Zusammenfassung der Regeln2023-10-28T03:05:10Z<p>Brokkonaut: /* Halten von Kreaturen, Maschinen, automatische Farmen */</p>
<hr />
<div>Cubeside ist ein deutscher Minecraftserver. Die Teilnahme ist nur mit einer gekauften Minecraftversion möglich, ansonsten jedoch kostenlos.<br />
<br />
Ein großer Server wie Cubeside kann nur funktionieren, wenn alle Spieler zusammen arbeiten und nicht gegeneinander. Daher bitten wir euch, die oberste Grundregel eines friedlichen Beisammenseins immer im Hinterkopf zu behalten:<br />
<br />
<code>Behandle jeden so wie du selbst von ihm behandelt werden möchtest. Bemühe dich um einen freundlichen Umgangston und spiele fair. Vermeide Dinge, die andere Spieler angreifen, nerven oder ihnen sogar schaden können.</code><br />
<br />
Unsere Regeln enthalten daher ein paar Beschränkungen, die wir treffen müssen, um allen Spielern ein angenehmes Spielerlebnis zu gewährleisten. Hier findet ihr eine Zusammenfassung dieser Regeln, die ihr euch gründlich durchlesen solltet. <br />
<br />
[[Regeln|Die ausführliche Fassung der Regeln findet ihr hier]]. Im Zweifelsfall ist diese für alle Spieler verbindlich, fürs alltägliche Spiel reicht es aber aus, diese Zusammenfassung zu kennen.<br />
<br />
==Bauen==<br />
<br />
In Minecraft ist eurer Kreativität fast keine Grenzen gesetzt. Nur wenn ihr ein Bauwerk eines anderen Spielers nachbauen wollt, frag ihn zuerst um Erlaubnis. Im Folgenden erhaltet ihr einen Überblick darüber, wo ihr bauen könnt und was es zu beachten gibt.<br />
<br />
===Freebuild-Welt===<br />
<br />
In der Freebuild-Welt ist das Bauen an allen ungesicherten Orten erlaubt. Da wir jedoch allen Spielern die gleiche Möglichkeit geben wollen sich zu entfalten ohne sich zwischen riesigen Megabauten einen Platz suchen zu müssen, ist der Bauplatz pro Objekt (Gebäude) auf eine Größe von 60x60 beschränkt. Das Bauen mehrerer Gebäude über die Welt verteilt ist jedoch erlaubt.<br />
<br />
Größere Bauten können gerne in Absprache mit dem Staffteam als Projekte verwirklicht werden (s.u.).<br />
<br />
Um den Baugrund verschiedener Spieler auseinander halten zu können, sollte dieser während der Bauzeit eures Gebäudes deutlich markiert sein, damit andere Spieler wissen, dass sie dort nicht bauen können. Am besten geht das mit einem [[Homeschild]].<br />
<br />
Bitte beachtet: In eurem eigenen Interesse sollte ein Abstand von mindestens 20 Blöcken zu Bauwerken anderer Spieler eingehalten werden. Bei sehr hohen/großen Gebäuden ist ein größerer Abstand einzuhalten. Achtet bitte schon bei der Wahl eures Bauplatzes auf bereits vorhandene Grundstücke/Gebäude in der Umgebung und nehmt allgemein Rücksicht auf diese.<br />
<br />
===Projekte===<br />
<br />
Ein Teil der Freebuild-Welt ist für Projekte reserviert. Diese Projektgebiete dienen zur Verwirklichung eurer wirklich großen Ideen. Projekte können aber auch im ungesicherten Teil der Freebuild-Welt angelegt werden. Ein Projekt kann im Forum oder bei einem Admin beantragt werden. Weitere Infos dazu findet ihr [[Projekte|hier]].<br />
<br />
===Dörfer und Städte===<br />
<br />
In der Freebuild-Welt gibt es sowohl vom Server geleitete Städte, als auch von Spielern geleitete Dörfer. Dort können gesicherte Grundstücke für Cubes gekauft werden. Es gelten die Bauregeln, die von den Dorfbesitzern am Dorfspawn ausgehängt werden, solange sie nicht den Serverregeln widersprechen. Bitte beachtet diese Bauregeln, um zu vermeiden, dass eurer Haus entfernt werden muss. Dorfbesitzer müssen sich an die [[Eigenes Dorf|Regeln für eigene Dörfer]] halten.<br />
<br />
===Plotwelt===<br />
<br />
In der Plotwelt kann jeder Spieler ein kostenloses Grundstück erhalten. Hier gelten, außer den allgemeinen Serverregeln, keine besonderen Bauregeln.<br />
<br />
===Inaktivität===<br />
<br />
Da in unseren Welten nur begrenzt viel Platz ist, können Gebäude von inaktiven Spielern entfernt werden. Gebäude, die den Regeln entsprechen, sind aber auf jeden Fall sicher, wenn ihr euch mindestens alle 2 Monate einmal einloggt. Fertige Gebäude bleiben mindestens 4 Monaten erhalten.<br />
<br />
==Ressourcenbeschaffung==<br />
<br />
In unserer der Freebuild-Welt wollen wir die natürliche Landschaft erhalten, damit sie für Städte und Projekte genutzt werden kann. Es ist daher verboten, diese zur Ressourcengewinnung (oder aus anderen Gründen) zu verschandeln. Ihr dürft dort also z.B. keine Strände abbauen, um an Sand zu kommen, oder halbgefällte Bäume stehen lassen.<br />
<br />
Die meisten Pflanzen könnte ihr stattdessen in den öffentlichen Farmen der Farmwelt bekommen. Dort müssen die geernteten Pflanzen aber stets nachgepflanzt werden, damit auch der nächste Spieler wieder ausgewachsene Pflanzen vorfindet. Hier könnt ihr auch Farmgrundstücke erwerben, auf denen ihr Tiere vermehren könnt.<br />
<br />
In der Miningwelt, im Nether und im End dürfen alle Blöcke abgebaut werden, die nicht von anderen Spielern gebaut wurden. Diese Welten werden unregelmäßig resettet, lagert dort also möglichst keine größeren Mengen an Items.<br />
<br />
Die Regeln für die Classic-Welt findet ihr [[Classicserver|hier]].<br />
<br />
==Halten von Kreaturen, Maschinen, automatische Farmen==<br />
<br />
Kreaturen und Maschinen erfordern häufig viel Rechenleistung. Daher müssen wir ihren Einsatz leider beschränken, damit der Server flüssig läuft. Die Grundregel lautet hier: Baut bitte nichts, was server- oder clientseitig zu viel Rechenleistung erfordert.<br />
<br />
Dies ist eine Kurzzuzsammenfassung der Regeln für das Halten von Kreaturen, für automatische Farmen und für Maschinen, die z.B. Trichter (Hopper), Beobachter (Observer), Redstone oder andere Technologien verwenden. Wenn ihr Kreaturen halten oder so etwas bauen wollt, lest euch diese bitte auf jeden Fall [[Regeln_f%C3%BCr_das_Halten_von_Kreaturen,_f%C3%BCr_automatische_Farmen_und_f%C3%BCr_Maschinen#%C2%A73_Maschinen|die ausführlichen Regeln dazu]] durch. Kreaturen, Farmen und Maschinen, die diesen Regeln widersprechen, werden von uns unschädlich gemacht.<br />
<br />
Wenn in einem Gehege mehr als drei Kreaturen gehalten werden, müssen für jede Kreatur mindestens 3 bis 9 (je nach Kreatur) Blöcke Auslauf vorhanden sein. In Aquarien dürfen höchstens 10 Fische enthalten sein.<br />
<br />
Einige Farmen sind in der Freebuild-Welt verboten. Eine Liste findet ihr in den oben verlinkten Regeln.<br />
<br />
Redstone-Clocks müssen abschaltbar sein und dürfen auch nicht über einen längeren Zeitraum betrieben werden. Insbesondere müssen sie also ausgeschaltet werden, wenn ihr offline seid.<br />
<br />
Pro Maschine darf nur eine begrenzte Zahl an Trichtern verwendet werden. Wenn ihr Trichter verwenden wollt, lest euch bitte die oben verlinkten Regeln durch.<br />
<br />
AFK-Farmen ist bei uns nicht erlaubt. Wenn ihr eine automatische Farmen betreibt, müsst ihr daher jederzeit reagieren können, wenn ein Teammitglied euch anschreibt.<br />
<br />
==Wirtschaftssystem==<br />
<br />
Um den Handel und die Zusammenarbeit unter Spielern zu ordnen, haben wir eine Währung und ein Wirtschaftssystem. Diese Währung, der Cube (die Cubes), ist eine reine Ingame-Währung und hat keinen Gegenwert in der realen Welt.<br />
<br />
Beim Handel mit anderen Spielern dürft ihr natürlich nicht betrügen. Dazu gehört auch, dass ihr keine absurden Preise vorschlagen dürft. Gute und schlechte Deals sind aber grundsätzlich erlaubt. Erhebliche Qualitätsmängel von Items (z.B. Flüche) müssen beim Verkauf erwähnt werden. Bei Versteigerungen sind Gebote stets für beide Parteien bindend.<br />
<br />
Häufig findet der Handel auf unserem Server über stationäre Shops statt, an denen Spieler auch dann handeln können, wenn der Besitzer nicht online ist. Um einem Shopchaos vorzubeugen, sind Shops in der Freebuild nur auf dem Markt oder in Dörfern (je nach Dorfregeln) erlaubt, nicht aber an oder in euren Häusern. In der Plotwelt sind Shops erlaubt, es können aber keine Teleportpunkte für solche Shops angelegt werden. Dasselbe gilt auch für PaySigns, die gegen Bezahlung ein Redstone-Signal aussenden.<br />
<br />
In Projekten sind Bookshops immer erlaubt, andere Shops und PaySigns können in Einzelfällen von einem Teammitglied genehmigt werden, wenn sie inhaltlich zu dem Projekt passen. <br />
<br />
Werbung im Chat darf nur im Handelschannel (/ch handel) und nicht zu häufig stattfinden. Im Zweifelsfall entscheidet das Team, wann Werbung überhand nimmt.<br />
<br />
==Verhalten gegenüber anderen==<br />
<br />
Hier gilt natürlich ganz besonders die Grundregel, dass ihr euch so verhalten solltet, dass sich alle Spieler bei uns wohlfühlen.<br />
<br />
Spam, z.B. langgezogene Wörter, ständige Wiederholungen oder durchgehende Großschreibung von Wörtern oder Sätzen müllen den Chat zu und sind daher verboten.<br />
<br />
Werbung für andere Server ist nicht gestattet. Die Nennung anderer Server sollte allgemein vermieden werden.<br />
<br />
Beleidigungen, üble Nachrede und andere Provokationen sind verboten. Solltet ihr euch von einem anderen Spieler ungerecht behandelt fühlen, bleibt sachlich und nutzt die Flüsterfunktion des Chats. Kann das Problem so nicht geklärt werden, wendet euch an das Serverteam.<br />
<br />
Anderen Spielern vorsätzlich Schaden zuzufügen (z.B. durch Tränke, Anzünden, etc.) ist nur mit vorherigem Einverständnis aller beteiligten Spieler erlaubt. Anderen Spielern Fallen zu stellen ist verboten. Diese Regeln gelten natürlich nicht in der PvP-Welt.<br />
<br />
Das Behalten von Items gestorbener Spieler ist verboten. Wenn ihr die Items eines gestorbenen Spielers findet, müsst ihr ihm Bescheid geben und die Items ohne Gegenleistung zurückgeben.<br />
<br />
Griefing, also die Zerstörung oder Veränderung von Bauwerken anderer Spieler, ist (außer in der PvP-Welt) verboten.<br />
<br />
==Unfaires Spiel==<br />
<br />
Jedes Vorgehen, dass euch einen unfairen Vorteil verschafft, ist verboten. Dazu zählen insbesondere Cheating, Bugusing und Statspushing.<br />
<br />
Cheating ist das Nutzen von Mods, Programmen oder anderen Hilfsmitteln, die einen Vorteil gegenüber anderen Spielern verschaffen oder dazu dienen, Spielern oder dem Server zu schaden. Hier findet ihr eine Liste der von uns erlaubten Mods. Die Verwendung anderer Mods ist nicht erlaubt.<br />
<br />
Bugusing ist das Ausnutzen von Fehlern in Minecraft oder unseren Plugins.<br />
<br />
Statspushing ist jedes Verhalten, dass die Statistiken verfälscht (z. B. sich bei Minispielen oder im PvP bewusst töten lassen) oder Systeme umgeht, die das Balancing gewähren sollen (z. B. die AFK-Erkennung der Cashmaschine austricksen oder bei Abbau-Quests mit einem anderen Spieler absprechen, dass einer Blöcke platziert, die ein anderer dann abbaut).<br />
<br />
Die Verwendung von Multiaccounts ist grundsätzlich erlaubt, solange damit kein Missbrauch betrieben wird. Ihr dürft Multiaccounts nicht benutzen, um euch einen unfairen Vorteil zu verschaffen. Dazu gehört z.B., dass ihr euch Belohnungen, die jedem Spieler eigentlich nur einmal zur Verfügung stehen, nicht mit Multiaccounts erneut holen und dann auf euren Hauptaccount übertragen dürft.<br />
<br />
==Rechtswidrige oder sittenwidrige Inhalte==<br />
<br />
Das Bauen von rechtswidrigen, sittenwidrigen und rechtsradikalen Bauten ist verboten.<br />
<br />
Rechtswidrige, sittenwidrige und rechtsradikale Benutzernamen und Skins sind verboten.<br />
<br />
Das Verbreiten rechtswidriger, sittenwidriger und rechtsradikaler Inhalte über Kommunikationskanäle, die von Cubeside zur Verfügung gestellt werden (Forum, Ingame, Teamspeak), ist verboten. <br />
<br />
==Strafen==<br />
<br />
Sollte es zu Regelverstößen kommen, sehen wir folgende Strafen vor:<br />
<br />
* '''Kick:''' Der Spieler wird verwarnt und kurz vom Server geschmissen, kann sich jedoch danch sofort wieder einloggen. Ein Kick ist in der Regel die letzte Verwarnung vor eine schwereren Strafe.<br />
* '''Mute:''' Bei Verstößen gegen die Chatregeln erfolgt üblicherweise ein vorübergehender Ausschluss vom Chat.<br />
* '''Jail:''' Der Spieler wird ins Gefängnis teleportiert. Dort muss er seine Strafzeit Online absitzen. Die Jailzeit reduziert sich nur bei Spielern die sich im Spiel befinden und nicht AFK sind.<br />
* '''Ban:''' Der Spieler wird vom Server ausgeschlossen und kann sich nicht wieder einloggen. Je nach Schwere des Vergehens kann ein Ban permanent (Permban) oder temporär (Tempban) sein.<br />
<br />
==Abschluss==<br />
<br />
Das Serverteam behält sich das Recht vor, die Regeln jederzeit zu ändern. Spieler werden auf der Webseite und/oder im Forum ([https://cubeside.de/forum/board/97-cubeside-changelog/ Changelog]) auf diese Änderungen hingewiesen. <br />
<br />
Um die Einhaltung dieser Regeln zu garantieren, werden all deine Aktivitäten auf unserem Server gespeichert. Dass Serverteam kann jederzeit und ohne Angabe von Gründen auf die gespeicherten Inhalte zugreifen. <br />
<br />
Ihr gewährt Cubeside und dem Serverteam das dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche einfache Nutzungsrecht für alle zum Zeitpunkt der Erstellung der Werke bekannten Nutzungsarten sowie das (ebenfalls dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche) Verwertungs-, Veränderungs-, Vervielfältigungs- und Entfernungsrecht an allen von euch auf dem Server (sei es Ingame, im Forum, im TeamSpeak oder sonst irgendwo) geschaffenen Werken.<br />
<br />
Das Serverteam distanziert sich von allen rechtswidrigen oder eventuell anstößigen Inhalten, die auf dem Server, der Homepage, im Teamspeak oder anderswo auftreten könnten. Die Verantwortung solcher Inhalte liegt allein beim Ersteller, nicht aber bei Cubeside oder einem der Teammitglieder. Werden wir auf solche Inhalte hingewiesen, schaffen wir selbstverständlich Abhilfe. Da es sich bei Cubeside um ein zu 100 % freizeitliches Projekt handelt, können wir nicht garantieren, dass zu jedem Zeitpunkt ein Teammitglied in der Lage ist, sofort zu handeln. Wir kümmern uns dann darum, sobald wir können.<br />
<br />
Das gesamte Serverteam wünscht euch nun viel Spaß auf Cubeside! <br />
<br />
==Freischaltung==<br />
<br />
Solltest du diese Regeln akzeptieren, so gib bitte den Befehl '''/register_accept_rules''' ein, um dich freizuschalten (beziehungsweise klick in dem Regelbuch, das dir vor die Nase gehalten wird, auf die entsprechende Schaltfläche). Nach der Freischaltung kannst du auf unserem Server spielen.</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Displayentities&diff=4049Displayentities2023-10-23T04:35:24Z<p>Brokkonaut: </p>
<hr />
<div>== Was sind Displayentites? ==<br />
Displayentities sind Objekte, die einen Itemstack, einen Block oder einen Text in der Welt anzeigen können und sehr viele Einstellungsmöglichkeiten bieten. Sie eignen sich damit besonders gut für die Dekoration von Bauwerken. Auf Cubeside kannst du Displayentites in der [[Creative-Welt|Creativewelt]], in der [[Freebuild|Freebuildwelt]] und den damit verbunden Welten sowie im [[Skyblock]] verwenden.<br />
<br />
== Displayentites erhalten ==<br />
Du kannst Displayentities im [[Shop#Questshop|Questshop]] für 60 Questpunkte kaufen. Außerdem besteht die Möglichkeit beim Öffnen eines 3-Tage-Buches eines zu erhalten. (TODO: Skyblock für Skycubes?)<br />
<br />
In der Creativewelt kannst du dir Displayentities mit den Befehlen '''/de getitem block''', '''/de getitem item''' und '''/de getitem text''' holen.<br />
<br />
== Displayentities platzieren und wieder einsammeln ==<br />
Du kannst die Displayentities überall platzieren, wo du Baurechte hast. Das neu platzierte Displayentity wird automatisch für die Bearbeitung ausgewählt und kann nur von dir selbst bearbeitet werden.<br />
<br />
Um ein anderes Displayentity auszuwählen, verwende '''/de list''' und klicke es in der Liste an.<br />
<br />
Um ein ausgewähltes Displayentity wieder einzusammeln, verwende '''/de remove'''<br />
<br />
== Einstellmöglichkeiten ==<br />
Displayentities bieten sehr viele Einstellmöglichkeiten, die einen leicht verwirren können. Am besten du Probierst die verschiedenen Optionen aus, um herauszufinden wie sie diese genau auswirken. Wirklich etwas schiefgehen kann dabei nicht. Solltest du das Displayentity nicht wieder in einen sinnvollen Zustand bringen können, kannst du es immer noch mit '''/de remove''' entfernen und dann neu platzieren. Es werden beim Tab-Complete immer auch sinnvolle Beispiele angezeigt, um das Bearbeiten zu vereinfachen.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ Verfügbare Befehle<br />
|-<br />
! Befehl !! Beschreibung<br />
|-<br />
| /de setname [name] || Benennt ein Displayentity. Dieser Name wird nicht angezeigt, und dient nur dazu, dass du deine platzierten Displayentities besser wiederfinden kannst.<br />
|-<br />
| /de setposition [x] [y] [z] || Verschiebt das Displayentity an eine neue Position. Denn du bei den Koordinaten ein ~ voranstellst, wird der aktuelle Wert zu dem neuen Wert hinzu addiert.<br><br />
''Beispiel:'' '''/de setposition ~ ~0.5 ~''' Verschiebt das Displayentity um einen halben Block nach oben.<br />
|-<br />
| /de setrotation [alpha] || Dreht das Displayentity. Der Winkel wird im Gradmaß angeben, also mit Werten von 0 bis 360. AUch hier kannst du mit einem vorangestellten ~ den neuen Winkel zu dem alten Winkel hinzu addieren.<br />
|-<br />
| /de setbillboardmode [mode] || Hiermit kannst du einstellen, ob das Displayentity sich beim Drehen des Spielers mit dreht. Bei einigen Einstellungen dieses Wertes wird der Wert von /de setrotation ignoriert.<br />
|-<br />
| /de setleftrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Die Länge des Achsenwektors ist dabei egal, nur die Richtung wird verwendet. Der Winkel ist im Gradmaß angegeben.<br><br />
''Beispiel:'' '''/de setleftrotation 0 0 1 30''' Dreht das Displayentity 30 Grad um die Achse 0;0;1 - Es wird also zur Seite gekippt.<br />
|-<br />
| /de setrightrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Auch hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Diese drehung findet vor der Skalierung statt, so dass es möglich ist, das Displayentity mit einer anschliessenden Skalierung zu verzerren.<br />
|-<br />
| /de setscale [x] [y] [z] || Verändert die Größe des Displayentities in den 3 Raumachsen<br />
|-<br />
| /de settranslation [x] [y] [z] || Verschiebt das angezeigt Objekt relativ zu seinem Nullpunkt. Dies kann sinnvoll sein, um bei einigen Billboard Modes interessante Effekte zu erzielen. Es sollte nicht zum Positionieren des Displayentities verwendet werden.<br />
|-<br />
| /de setlightlevel [blocklight] [sunlight] || Hiermit kannst du einstellen, wie hell das Displayentity beleuchtet sein soll. Werte von 0 bis 15 ein möglich. Du kannst auch den Wert "auto" angeben, wodurch das Umgebungslicht verwendet wird.<br />
|-<br />
| /de setshadow [radius] [strength] || Ermöglicht es, einen Schatten unter dem Objekt anzuzeigen. Standardeinstellung für strength ist 0, was bedeutet dass kein Schatten geworfen wird.<br />
|-<br />
| /de setglowing [#rrggbb] || Zeigt einen leuchtenden Rahmen um das Objekt an. Dies ist bei Text-Displays nicht möglich. Du kannst übliche Hexadezimalfarben verwenden. Wenn du als Wert false angibst wird der Leuchtrahmen entfernt.<br><br />
''Beispiel:'' '''/de setglowing #ff6000''' Zeigt einen orangerot leuchtenden Rahmen an (rot=ff,grün=60,blau=00).<br />
|-<br />
!colspan="2"|Nur für Block-Displays<br />
|-<br />
| /de setblock [blockid] || Setzt den anzgezeigten Block. Als BlockId kannst du auch einen Blockstate wie acacia_button[powered=true] verwenden. Wenn du keinen Blocktyp angibst wird das Item welches du in der Hand hälst als Block verwendet. Manche Blöcke wie Köpfe, Banner oder Wasser können nicht angezeigt werden.<br />
|-<br />
!colspan="2"|Nur für Item-Displays<br />
|-<br />
| /de setitem [itemid] || Setzt das angezeigte Item. Auch hier kannst du die ItemId weglassen, um das Item in deiner Hand auszuwählen. Hier können auch Köpfe verwendet werden.<br />
|-<br />
!colspan="2"|Nur für Text-Displays<br />
|-<br />
| /de settext [text] || Setzt den angezeigten Text. Du kannst auch Farbcodes wie &c oder &x607080 verwenden.<br />
|-<br />
| /de addtext [text] || Fügt den eingebenen Text an den vorhandenen Text an. Dies ermöglicht es, Texte mit vielen Farbcodes zu verwenden, die nicht in einen Befehl passen.<br />
|-<br />
| /de addtextline [text] || Fügt den eingebenen Text in einer neuen Zeile an den vorhandenen Text an.<br />
|-<br />
| /de settextalign [align] || Ermöglicht es, den Text zentriert, linksbündig oder rechtsbündig anzuzeigen.<br />
|-<br />
| /de setseetextthroughblocks [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob man den Text durch Blöcke hindurch sehen kann oder nicht.<br />
|-<br />
| /de settextshadow [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob hinter dem Text ein dunkler Schatten angezeigt werden soll<br />
|-<br />
| /de settextalpha [alpha] || Stellt die Transparent des Textes ein. Der Wert muss im Bereich von 0 (komplett durchsichtig) bis 255 (undurchsichtig) liegen.<br />
|-<br />
| /de settextbackgroundcolor [#aarrggbb] || Hiermit kannst du eine Hintergrundfarbe für den Text einstellen. Der Alpha-Wert bestimmt hierbei die Durchsichtigkeit des Hintergrundes.<br><br />
''Beispiel:'' '''/de settextbackgroundcolor #a0ff6000''' Zeigt einen halbtransparenten orangeroten Hintergrund an (alpha=a0,rot=ff,grün=60,blau=00)<br />
|-<br />
| /de settextlinewidth [pixel] || Setzt die maximale Zeilenlänge in Pixeln nach der eine Textzeile automatisch umgebrochen wird.<br />
|}</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Displayentities&diff=4048Displayentities2023-10-23T04:30:09Z<p>Brokkonaut: /* Einstellmöglichkeiten */</p>
<hr />
<div>== Was sind Displayentites? ==<br />
Displayentities sind Objekte, die einen Itemstack, einen Block oder einen Text in der Welt anzeigen können und sehr viele Einstellungsmöglichkeiten bieten. Sie eignen sich damit besonders gut für die Dekoration von Bauwerken. Auf Cubeside kannst du Displayentites in der Creativewelt, in der Freebuildwelt und den damit verbunden Welten und im Skyblock verwenden.<br />
<br />
== Displayentites erhalten ==<br />
Du kannst Displayentities im Questshop für 60 Questpunkte kaufen. Außerdem besteht die Möglichkeit beim Öffnen eines 3-Tage-Buches eines zu erhalten. (TODO: Skyblock für Skycubes?)<br />
<br />
In der Creativewelt kannst du dir Displayentities mit den Befehlen '''/de getitem block''', '''/de getitem item''' und '''/de getitem text''' holen.<br />
<br />
== Displayentities platzieren und wieder einsammeln ==<br />
Du kannst die Displayentities überall platzieren, wo du Baurechte hast. Das neu Platzierte Displayentity wird automatisch für die Bearbeitung ausgewählt und können nur von dir selbst bearbeitet werden. Um ein anderes Displayentity auszuwählen, verwende '''/de list''' und wähle es in der Liste aus.<br />
<br />
Um ein ausgewähltes Displayentity wieder einzusammeln, verwende '''/de remove'''<br />
<br />
== Einstellmöglichkeiten ==<br />
Displayentities bieten sehr viele Einstellmöglichkeiten, die einen leicht verwirren können. Am besten du Probierst die verschiedenen Optionen aus, um herauszufinden wie sie diese genau auswirken. Wirklich etwas schiefgehen kann dabei nicht. Solltest du das Displayentity nicht wieder in einen sinnvollen Zustand bringen können, kannst du es immer noch mit '''/de remove''' entfernen und dann neu spawnen. Es werden beim Tab-Complete immer auch sinnvolle Beispiele angezeigt, um das Bearbeiten zu vereinfachen.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ Verfügbare Befehle<br />
|-<br />
! Befehl !! Beschreibung<br />
|-<br />
| /de setname [name] || Benennt ein Displayentity. Dieser Name wird nicht angezeigt, und dient nur dazu, dass du deine platzierten Displayentities besser wiederfinden kannst.<br />
|-<br />
| /de setposition [x] [y] [z] || Verschiebt das Displayentity an eine neue Position. Denn du bei den Koordinaten ein ~ voranstellst, wird der aktuelle Wert zu dem neuen Wert hinzu addiert.<br><br />
''Beispiel:'' '''/de setposition ~ ~0.5 ~''' Verschiebt das Displayentity um einen halben Block nach oben.<br />
|-<br />
| /de setrotation [alpha] || Dreht das Displayentity. Der Winkel wird im Gradmaß angeben, also mit Werten von 0 bis 360. AUch hier kannst du mit einem vorangestellten ~ den neuen Winkel zu dem alten Winkel hinzu addieren.<br />
|-<br />
| /de setbillboardmode [mode] || Hiermit kannst du einstellen, ob das Displayentity sich beim Drehen des Spielers mit dreht. Bei einigen Einstellungen dieses Wertes wird der Wert von /de setrotation ignoriert.<br />
|-<br />
| /de setleftrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Die Länge des Achsenwektors ist dabei egal, nur die Richtung wird verwendet. Der Winkel ist im Gradmaß angegeben.<br><br />
''Beispiel:'' '''/de setleftrotation 0 0 1 30''' Dreht das Displayentity 30 Grad um die Achse 0;0;1 - Es wird also zur Seite gekippt.<br />
|-<br />
| /de setrightrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Auch hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Diese drehung findet vor der Skalierung statt, so dass es möglich ist, das Displayentity mit einer anschliessenden Skalierung zu verzerren.<br />
|-<br />
| /de setscale [x] [y] [z] || Verändert die Größe des Displayentities in den 3 Raumachsen<br />
|-<br />
| /de settranslation [x] [y] [z] || Verschiebt das angezeigt Objekt relativ zu seinem Nullpunkt. Dies kann sinnvoll sein, um bei einigen Billboard Modes interessante Effekte zu erzielen. Es sollte nicht zum Positionieren des Displayentities verwendet werden.<br />
|-<br />
| /de setlightlevel [blocklight] [sunlight] || Hiermit kannst du einstellen, wie hell das Displayentity beleuchtet sein soll. Werte von 0 bis 15 ein möglich. Du kannst auch den Wert "auto" angeben, wodurch das Umgebungslicht verwendet wird.<br />
|-<br />
| /de setshadow [radius] [strength] || Ermöglicht es, einen Schatten unter dem Objekt anzuzeigen. Standardeinstellung für strength ist 0, was bedeutet dass kein Schatten geworfen wird.<br />
|-<br />
| /de setglowing [#rrggbb] || Zeigt einen leuchtenden Rahmen um das Objekt an. Dies ist bei Text-Displays nicht möglich. Du kannst übliche Hexadezimalfarben verwenden. Wenn du als Wert false angibst wird der Leuchtrahmen entfernt.<br><br />
''Beispiel:'' '''/de setglowing #ff6000''' Zeigt einen orangerot leuchtenden Rahmen an (rot=ff,grün=60,blau=00).<br />
|-<br />
!colspan="2"|Nur für Block-Displays<br />
|-<br />
| /de setblock [blockid] || Setzt den anzgezeigten Block. Als BlockId kannst du auch einen Blockstate wie acacia_button[powered=true] verwenden. Wenn du keinen Blocktyp angibst wird das Item welches du in der Hand hälst als Block verwendet. Manche Blöcke wie Köpfe, Banner oder Wasser können nicht angezeigt werden.<br />
|-<br />
!colspan="2"|Nur für Item-Displays<br />
|-<br />
| /de setitem [itemid] || Setzt das angezeigte Item. Auch hier kannst du die ItemId weglassen, um das Item in deiner Hand auszuwählen. Hier können auch Köpfe verwendet werden.<br />
|-<br />
!colspan="2"|Nur für Text-Displays<br />
|-<br />
| /de settext [text] || Setzt den angezeigten Text. Du kannst auch Farbcodes wie &c oder &x607080 verwenden.<br />
|-<br />
| /de addtext [text] || Fügt den eingebenen Text an den vorhandenen Text an. Dies ermöglicht es, Texte mit vielen Farbcodes zu verwenden, die nicht in einen Befehl passen.<br />
|-<br />
| /de addtextline [text] || Fügt den eingebenen Text in einer neuen Zeile an den vorhandenen Text an.<br />
|-<br />
| /de settextalign [align] || Ermöglicht es, den Text zentriert, linksbündig oder rechtsbündig anzuzeigen.<br />
|-<br />
| /de setseetextthroughblocks [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob man den Text durch Blöcke hindurch sehen kann oder nicht.<br />
|-<br />
| /de settextshadow [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob hinter dem Text ein dunkler Schatten angezeigt werden soll<br />
|-<br />
| /de settextalpha [alpha] || Stellt die Transparent des Textes ein. Der Wert muss im Bereich von 0 (komplett durchsichtig) bis 255 (undurchsichtig) liegen.<br />
|-<br />
| /de settextbackgroundcolor [#aarrggbb] || Hiermit kannst du eine Hintergrundfarbe für den Text einstellen. Der Alpha-Wert bestimmt hierbei die Durchsichtigkeit des Hintergrundes.<br><br />
''Beispiel:'' '''/de settextbackgroundcolor #a0ff6000''' Zeigt einen halbtransparenten orangeroten Hintergrund an (alpha=a0,rot=ff,grün=60,blau=00)<br />
|-<br />
| /de settextlinewidth [pixel] || Setzt die maximale Zeilenlänge in Pixeln nach der eine Textzeile automatisch umgebrochen wird.<br />
|}</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Displayentities&diff=4047Displayentities2023-10-23T04:23:30Z<p>Brokkonaut: /* Einstellmöglichkeiten */</p>
<hr />
<div>== Was sind Displayentites? ==<br />
Displayentities sind Objekte, die einen Itemstack, einen Block oder einen Text in der Welt anzeigen können und sehr viele Einstellungsmöglichkeiten bieten. Sie eignen sich damit besonders gut für die Dekoration von Bauwerken. Auf Cubeside kannst du Displayentites in der Creativewelt, in der Freebuildwelt und den damit verbunden Welten und im Skyblock verwenden.<br />
<br />
== Displayentites erhalten ==<br />
Du kannst Displayentities im Questshop für 60 Questpunkte kaufen. Außerdem besteht die Möglichkeit beim Öffnen eines 3-Tage-Buches eines zu erhalten. (TODO: Skyblock für Skycubes?)<br />
<br />
In der Creativewelt kannst du dir Displayentities mit den Befehlen '''/de getitem block''', '''/de getitem item''' und '''/de getitem text''' holen.<br />
<br />
== Displayentities platzieren und wieder einsammeln ==<br />
Du kannst die Displayentities überall platzieren, wo du Baurechte hast. Das neu Platzierte Displayentity wird automatisch für die Bearbeitung ausgewählt und können nur von dir selbst bearbeitet werden. Um ein anderes Displayentity auszuwählen, verwende '''/de list''' und wähle es in der Liste aus.<br />
<br />
Um ein ausgewähltes Displayentity wieder einzusammeln, verwende '''/de remove'''<br />
<br />
== Einstellmöglichkeiten ==<br />
Displayentities bieten sehr viele Einstellmöglichkeiten, die einen leicht verwirren können. Am besten du Probierst die verschiedenen Optionen aus, um herauszufinden wie sie diese genau auswirken. Wirklich etwas schiefgehen kann dabei nicht. Solltest du das Displayentity nicht wieder in einen sinnvollen Zustand bringen können, kannst du es immer noch mit '''/de remove''' entfernen und dann neu spawnen. Es werden beim Tab-Complete immer auch sinnvolle Beispiele angezeigt, um das Bearbeiten zu vereinfachen.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ Verfügbare Befehle<br />
|-<br />
! Befehl !! Beschreibung<br />
|-<br />
| /de setname [name] || Benennt ein Displayentity. Dieser Name wird nicht angezeigt, und dient nur dazu, dass du deine platzierten Displayentities besser wiederfinden kannst.<br />
|-<br />
| /de setposition [x] [y] [z] || Verschiebt das Displayentity an eine neue Position. Denn du bei den Koordinaten ein ~ voranstellst, wird der aktuelle Wert zu dem neuen Wert hinzu addiert.<br />
|-<br />
| /de setrotation [alpha] || Dreht das Displayentity. Der Winkel wird im Gradmaß angeben, also mit Werten von 0 bis 360. AUch hier kannst du mit einem vorangestellten ~ den neuen Winkel zu dem alten Winkel hinzu addieren.<br />
|-<br />
| /de setbillboardmode [mode] || Hiermit kannst du einstellen, ob das Displayentity sich beim Drehen des Spielers mit dreht. Bei einigen Einstellungen dieses Wertes wird der Wert von /de setrotation ignoriert.<br />
|-<br />
| /de setleftrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Die Länge des Achsenwektors ist dabei egal, nur die Richtung wird verwendet.<br />
|-<br />
| /de setrightrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Auch hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Diese drehung findet vor der Skalierung statt, so dass es möglich ist, das Displayentity mit einer anschliessenden Skalierung zu verzerren.<br />
|-<br />
| /de setscale [x] [y] [z] || Verändert die Größe des Displayentities in den 3 Raumachsen<br />
|-<br />
| /de settranslation [x] [y] [z] || Verschiebt das angezeigt Objekt relativ zu seinem Nullpunkt. Dies kann sinnvoll sein, um bei einigen Billboard Modes interessante Effekte zu erzielen. Es sollte nicht zum Positionieren des Displayentities verwendet werden.<br />
|-<br />
| /de setlightlevel [blocklight] [sunlight] || Hiermit kannst du einstellen, wie hell das Displayentity beleuchtet sein soll. Werte von 0 bis 15 ein möglich. Du kannst auch den Wert "auto" angeben, wodurch das Umgebungslicht verwendet wird.<br />
|-<br />
| /de setshadow [radius] [strength] || Ermöglicht es, einen Schatten unter dem Objekt anzuzeigen. Standardeinstellung für strength ist 0, was bedeutet dass kein Schatten geworfen wird.<br />
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| /de setglowing [#rrggbb] || Zeigt einen leuchtenden Rahmen um das Objekt an. Dies ist bei Text-Displays nicht möglich. Du kannst übliche Hexadezimalfarben verwenden. Wenn du als Wert false angibst wird der Leuchtrahmen entfernt.<br />
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!colspan="2"|Nur für Block-Displays<br />
|-<br />
| /de setblock [blockid] || Setzt den anzgezeigten Block. Als BlockId kannst du auch einen Blockstate wie acacia_button[powered=true] verwenden. Wenn du keinen Blocktyp angibst wird das Item welches du in der Hand hälst als Block verwendet. Manche Blöcke wie Köpfe, Banner oder Wasser können nicht angezeigt werden.<br />
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!colspan="2"|Nur für Item-Displays<br />
|-<br />
| /de setitem [itemid] || Setzt das angezeigte Item. Auch hier kannst du die ItemId weglassen, um das Item in deiner Hand auszuwählen. Hier können auch Köpfe verwendet werden.<br />
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!colspan="2"|Nur für Text-Displays<br />
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| /de settext [text] || Setzt den angezeigten Text. Du kannst auch Farbcodes wie &c oder &x607080 verwenden.<br />
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| /de addtext [text] || Fügt den eingebenen Text an den vorhandenen Text an. Dies ermöglicht es, Texte mit vielen Farbcodes zu verwenden, die nicht in einen Befehl passen.<br />
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| /de addtextline [text] || Fügt den eingebenen Text in einer neuen Zeile an den vorhandenen Text an.<br />
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| /de settextalign [align] || Ermöglicht es, den Text zentriert, linksbündig oder rechtsbündig anzuzeigen.<br />
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| /de setseetextthroughblocks [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob man den Text durch Blöcke hindurch sehen kann oder nicht.<br />
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| /de settextshadow [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob hinter dem Text ein dunkler Schatten angezeigt werden soll<br />
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| /de settextalpha [alpha] || Stellt die Transparent des Textes ein. Der Wert muss im Bereich von 0 (komplett durchsichtig) bis 255 (undurchsichtig) liegen.<br />
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| /de settextbackgroundcolor [#aarrggbb] || Hiermit kannst du eine Hintergrundfarbe für den Text einstellen. Der Alpha-Wert bestimmt hierbei die Durchsichtigkeit des Hintergrundes.<br />
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| /de settextlinewidth [pixel] || Setzt die maximale Zeilenlänge in Pixeln nach der eine Textzeile automatisch umgebrochen wird.<br />
|}</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Displayentities&diff=4046Displayentities2023-10-23T04:23:20Z<p>Brokkonaut: /* Einstellmöglichkeiten */</p>
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<div>== Was sind Displayentites? ==<br />
Displayentities sind Objekte, die einen Itemstack, einen Block oder einen Text in der Welt anzeigen können und sehr viele Einstellungsmöglichkeiten bieten. Sie eignen sich damit besonders gut für die Dekoration von Bauwerken. Auf Cubeside kannst du Displayentites in der Creativewelt, in der Freebuildwelt und den damit verbunden Welten und im Skyblock verwenden.<br />
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== Displayentites erhalten ==<br />
Du kannst Displayentities im Questshop für 60 Questpunkte kaufen. Außerdem besteht die Möglichkeit beim Öffnen eines 3-Tage-Buches eines zu erhalten. (TODO: Skyblock für Skycubes?)<br />
<br />
In der Creativewelt kannst du dir Displayentities mit den Befehlen '''/de getitem block''', '''/de getitem item''' und '''/de getitem text''' holen.<br />
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== Displayentities platzieren und wieder einsammeln ==<br />
Du kannst die Displayentities überall platzieren, wo du Baurechte hast. Das neu Platzierte Displayentity wird automatisch für die Bearbeitung ausgewählt und können nur von dir selbst bearbeitet werden. Um ein anderes Displayentity auszuwählen, verwende '''/de list''' und wähle es in der Liste aus.<br />
<br />
Um ein ausgewähltes Displayentity wieder einzusammeln, verwende '''/de remove'''<br />
<br />
== Einstellmöglichkeiten ==<br />
Displayentities bieten sehr viele Einstellmöglichkeiten, die einen leicht verwirren können. Am besten du Probierst die verschiedenen Optionen aus, um herauszufinden wie sie diese genau auswirken. Wirklich etwas schiefgehen kann dabei nicht. Solltest du das Displayentity nicht wieder in einen sinnvollen Zustand bringen können, kannst du es immer noch mit '''/de remove''' entfernen und dann neu spawnen. Es werden beim Tab-Complete immer auch sinnvolle Beispiele angezeigt, um das Bearbeiten zu vereinfachen.<br />
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{| class="wikitable"<br />
|+ Verfügbare Befehle<br />
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! Befehl !! Beschreibung<br />
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| /de setname [name] || Benennt ein Displayentity. Dieser Name wird nicht angezeigt, und dient nur dazu, dass du deine platzierten Displayentities besser wiederfinden kannst.<br />
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| /de setposition [x] [y] [z] || Verschiebt das Displayentity an eine neue Position. Denn du bei den Koordinaten ein ~ voranstellst, wird der aktuelle Wert zu dem neuen Wert hinzu addiert.<br />
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| /de setrotation [alpha] || Dreht das Displayentity. Der Winkel wird im Gradmaß angeben, also mit Werten von 0 bis 360. AUch hier kannst du mit einem vorangestellten ~ den neuen Winkel zu dem alten Winkel hinzu addieren.<br />
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| /de setbillboardmode [mode] || Hiermit kannst du einstellen, ob das Displayentity sich beim Drehen des Spielers mit dreht. Bei einigen Einstellungen dieses Wertes wird der Wert von /de setrotation ignoriert.<br />
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/de setleftrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Die Länge des Achsenwektors ist dabei egal, nur die Richtung wird verwendet.<br />
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| /de setrightrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Auch hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Diese drehung findet vor der Skalierung statt, so dass es möglich ist, das Displayentity mit einer anschliessenden Skalierung zu verzerren.<br />
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| /de setscale [x] [y] [z] || Verändert die Größe des Displayentities in den 3 Raumachsen<br />
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| /de settranslation [x] [y] [z] || Verschiebt das angezeigt Objekt relativ zu seinem Nullpunkt. Dies kann sinnvoll sein, um bei einigen Billboard Modes interessante Effekte zu erzielen. Es sollte nicht zum Positionieren des Displayentities verwendet werden.<br />
|-<br />
| /de setlightlevel [blocklight] [sunlight] || Hiermit kannst du einstellen, wie hell das Displayentity beleuchtet sein soll. Werte von 0 bis 15 ein möglich. Du kannst auch den Wert "auto" angeben, wodurch das Umgebungslicht verwendet wird.<br />
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| /de setshadow [radius] [strength] || Ermöglicht es, einen Schatten unter dem Objekt anzuzeigen. Standardeinstellung für strength ist 0, was bedeutet dass kein Schatten geworfen wird.<br />
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| /de setglowing [#rrggbb] || Zeigt einen leuchtenden Rahmen um das Objekt an. Dies ist bei Text-Displays nicht möglich. Du kannst übliche Hexadezimalfarben verwenden. Wenn du als Wert false angibst wird der Leuchtrahmen entfernt.<br />
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!colspan="2"|Nur für Block-Displays<br />
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| /de setblock [blockid] || Setzt den anzgezeigten Block. Als BlockId kannst du auch einen Blockstate wie acacia_button[powered=true] verwenden. Wenn du keinen Blocktyp angibst wird das Item welches du in der Hand hälst als Block verwendet. Manche Blöcke wie Köpfe, Banner oder Wasser können nicht angezeigt werden.<br />
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!colspan="2"|Nur für Item-Displays<br />
|-<br />
| /de setitem [itemid] || Setzt das angezeigte Item. Auch hier kannst du die ItemId weglassen, um das Item in deiner Hand auszuwählen. Hier können auch Köpfe verwendet werden.<br />
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!colspan="2"|Nur für Text-Displays<br />
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| /de settext [text] || Setzt den angezeigten Text. Du kannst auch Farbcodes wie &c oder &x607080 verwenden.<br />
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| /de addtext [text] || Fügt den eingebenen Text an den vorhandenen Text an. Dies ermöglicht es, Texte mit vielen Farbcodes zu verwenden, die nicht in einen Befehl passen.<br />
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| /de addtextline [text] || Fügt den eingebenen Text in einer neuen Zeile an den vorhandenen Text an.<br />
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| /de settextalign [align] || Ermöglicht es, den Text zentriert, linksbündig oder rechtsbündig anzuzeigen.<br />
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| /de setseetextthroughblocks [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob man den Text durch Blöcke hindurch sehen kann oder nicht.<br />
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| /de settextshadow [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob hinter dem Text ein dunkler Schatten angezeigt werden soll<br />
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| /de settextalpha [alpha] || Stellt die Transparent des Textes ein. Der Wert muss im Bereich von 0 (komplett durchsichtig) bis 255 (undurchsichtig) liegen.<br />
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| /de settextbackgroundcolor [#aarrggbb] || Hiermit kannst du eine Hintergrundfarbe für den Text einstellen. Der Alpha-Wert bestimmt hierbei die Durchsichtigkeit des Hintergrundes.<br />
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| /de settextlinewidth [pixel] || Setzt die maximale Zeilenlänge in Pixeln nach der eine Textzeile automatisch umgebrochen wird.<br />
|}</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Displayentities&diff=4045Displayentities2023-10-23T04:23:01Z<p>Brokkonaut: Die Seite wurde neu angelegt: „== Was sind Displayentites? == Displayentities sind Objekte, die einen Itemstack, einen Block oder einen Text in der Welt anzeigen können und sehr viele Einstellungsmöglichkeiten bieten. Sie eignen sich damit besonders gut für die Dekoration von Bauwerken. Auf Cubeside kannst du Displayentites in der Creativewelt, in der Freebuildwelt und den damit verbunden Welten und im Skyblock verwenden. == Displayentites erhalten == Du kannst Displayentities im Q…“</p>
<hr />
<div>== Was sind Displayentites? ==<br />
Displayentities sind Objekte, die einen Itemstack, einen Block oder einen Text in der Welt anzeigen können und sehr viele Einstellungsmöglichkeiten bieten. Sie eignen sich damit besonders gut für die Dekoration von Bauwerken. Auf Cubeside kannst du Displayentites in der Creativewelt, in der Freebuildwelt und den damit verbunden Welten und im Skyblock verwenden.<br />
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== Displayentites erhalten ==<br />
Du kannst Displayentities im Questshop für 60 Questpunkte kaufen. Außerdem besteht die Möglichkeit beim Öffnen eines 3-Tage-Buches eines zu erhalten. (TODO: Skyblock für Skycubes?)<br />
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In der Creativewelt kannst du dir Displayentities mit den Befehlen '''/de getitem block''', '''/de getitem item''' und '''/de getitem text''' holen.<br />
<br />
== Displayentities platzieren und wieder einsammeln ==<br />
Du kannst die Displayentities überall platzieren, wo du Baurechte hast. Das neu Platzierte Displayentity wird automatisch für die Bearbeitung ausgewählt und können nur von dir selbst bearbeitet werden. Um ein anderes Displayentity auszuwählen, verwende '''/de list''' und wähle es in der Liste aus.<br />
<br />
Um ein ausgewähltes Displayentity wieder einzusammeln, verwende '''/de remove'''<br />
<br />
== Einstellmöglichkeiten ==<br />
Displayentities bieten sehr viele Einstellmöglichkeiten, die einen leicht verwirren können. Am besten du Probierst die verschiedenen Optionen aus, um herauszufinden wie sie diese genau auswirken. Wirklich etwas schiefgehen kann dabei nicht. Solltest du das Displayentity nicht wieder in einen sinnvollen Zustand bringen können, kannst du es immer noch mit '''/de remove''' entfernen und dann neu spawnen. Es werden beim Tab-Complete immer auch sinnvolle Beispiele angezeigt, um das Bearbeiten zu vereinfachen.<br />
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{| class="wikitable"<br />
|+ Verfügbare Befehle<br />
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! Befehl !! Beschreibung<br />
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| /de setname [name] || Benennt ein Displayentity. Dieser Name wird nicht angezeigt, und dient nur dazu, dass du deine platzierten Displayentities besser wiederfinden kannst.<br />
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| /de setposition [x] [y] [z] || Verschiebt das Displayentity an eine neue Position. Denn du bei den Koordinaten ein ~ voranstellst, wird der aktuelle Wert zu dem neuen Wert hinzu addiert.<br />
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| /de setrotation [alpha] || Dreht das Displayentity. Der Winkel wird im Gradmaß angeben, also mit Werten von 0 bis 360. AUch hier kannst du mit einem vorangestellten ~ den neuen Winkel zu dem alten Winkel hinzu addieren.<br />
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/de setbillboardmode [mode] || Hiermit kannst du einstellen, ob das Displayentity sich beim Drehen des Spielers mit dreht. Bei einigen Einstellungen dieses Wertes wird der Wert von /de setrotation ignoriert.<br />
|-<br />
/de setleftrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Die Länge des Achsenwektors ist dabei egal, nur die Richtung wird verwendet.<br />
|-<br />
| /de setrightrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Auch hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Diese drehung findet vor der Skalierung statt, so dass es möglich ist, das Displayentity mit einer anschliessenden Skalierung zu verzerren.<br />
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| /de setscale [x] [y] [z] || Verändert die Größe des Displayentities in den 3 Raumachsen<br />
|-<br />
| /de settranslation [x] [y] [z] || Verschiebt das angezeigt Objekt relativ zu seinem Nullpunkt. Dies kann sinnvoll sein, um bei einigen Billboard Modes interessante Effekte zu erzielen. Es sollte nicht zum Positionieren des Displayentities verwendet werden.<br />
|-<br />
| /de setlightlevel [blocklight] [sunlight] || Hiermit kannst du einstellen, wie hell das Displayentity beleuchtet sein soll. Werte von 0 bis 15 ein möglich. Du kannst auch den Wert "auto" angeben, wodurch das Umgebungslicht verwendet wird.<br />
|-<br />
| /de setshadow [radius] [strength] || Ermöglicht es, einen Schatten unter dem Objekt anzuzeigen. Standardeinstellung für strength ist 0, was bedeutet dass kein Schatten geworfen wird.<br />
|-<br />
| /de setglowing [#rrggbb] || Zeigt einen leuchtenden Rahmen um das Objekt an. Dies ist bei Text-Displays nicht möglich. Du kannst übliche Hexadezimalfarben verwenden. Wenn du als Wert false angibst wird der Leuchtrahmen entfernt.<br />
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!colspan="2"|Nur für Block-Displays<br />
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| /de setblock [blockid] || Setzt den anzgezeigten Block. Als BlockId kannst du auch einen Blockstate wie acacia_button[powered=true] verwenden. Wenn du keinen Blocktyp angibst wird das Item welches du in der Hand hälst als Block verwendet. Manche Blöcke wie Köpfe, Banner oder Wasser können nicht angezeigt werden.<br />
|-<br />
!colspan="2"|Nur für Item-Displays<br />
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| /de setitem [itemid] || Setzt das angezeigte Item. Auch hier kannst du die ItemId weglassen, um das Item in deiner Hand auszuwählen. Hier können auch Köpfe verwendet werden.<br />
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!colspan="2"|Nur für Text-Displays<br />
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| /de settext [text] || Setzt den angezeigten Text. Du kannst auch Farbcodes wie &c oder &x607080 verwenden.<br />
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| /de addtext [text] || Fügt den eingebenen Text an den vorhandenen Text an. Dies ermöglicht es, Texte mit vielen Farbcodes zu verwenden, die nicht in einen Befehl passen.<br />
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| /de addtextline [text] || Fügt den eingebenen Text in einer neuen Zeile an den vorhandenen Text an.<br />
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| /de settextalign [align] || Ermöglicht es, den Text zentriert, linksbündig oder rechtsbündig anzuzeigen.<br />
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| /de setseetextthroughblocks [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob man den Text durch Blöcke hindurch sehen kann oder nicht.<br />
|-<br />
| /de settextshadow [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob hinter dem Text ein dunkler Schatten angezeigt werden soll<br />
|-<br />
| /de settextalpha [alpha] || Stellt die Transparent des Textes ein. Der Wert muss im Bereich von 0 (komplett durchsichtig) bis 255 (undurchsichtig) liegen.<br />
|-<br />
| /de settextbackgroundcolor [#aarrggbb] || Hiermit kannst du eine Hintergrundfarbe für den Text einstellen. Der Alpha-Wert bestimmt hierbei die Durchsichtigkeit des Hintergrundes.<br />
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| /de settextlinewidth [pixel] || Setzt die maximale Zeilenlänge in Pixeln nach der eine Textzeile automatisch umgebrochen wird.<br />
|}</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln&diff=4028Regeln2023-09-09T21:05:02Z<p>Brokkonaut: /* §17 Erlaubte Mods */</p>
<hr />
<div>Ein großer Server wie Cubeside kann nur funktionieren, wenn alle Spieler zusammen arbeiten und nicht gegeneinander. Nachfolgend findet ihr ein paar Beschränkungen, die wir treffen müssen, um die Chancengleichheit für alle Spieler zu gewährleisten.<br />
<br />
Für das alltägliche Spiel genügt es, die [[Zusammenfassung der Regeln]] gelesen zu haben. Verbindlich sind jedoch die Regeln auf dieser Seite.<br />
<br />
<div class="noautonum">__TOC__</div><br />
<br />
==§1 Allgemeines==<br />
<br />
#Beachtet bitte die folgende "Generalklausel": "Bemüht euch um einen freundlichen Umgangston und vermeidet Dinge die andere Spieler angreifen, nerven oder sogar schaden können." Wenn ein Teammitglied der Ansicht ist, dass euer Verhalten dem entgegensteht, kann es euch dieses Verhalten untersagen.<br />
#Zur Durchsetzung der Regeln kann sich das Team sowohl des unmittelbaren Zwangs als auch der Androhung (und Verhängung) von Strafen bedienen, selbst dann, wenn der Regelverstoß als solcher eigentlich nicht strafbar ist.<br />
#Wenn ein Teammitglied eine Verwarnung für ein bestimmtes Verhalten ausgesprochen hat, ist dieses von allen anwesenden Personen zu unterlassen. Andernfalls kann (und wird in der Regel) eine Strafe folgen. Wenn ein anderer Spieler für ein Verhalten bestraft wurde, ist das auch als Verwarnung an alle anderen Spieler anzusehen.<br />
#Wenn ihr durch strafbare Handlungen einen Vorteil erlangt habt, wird euch dieser in der Regel wieder entzogen. Dabei kann es auch zu Kollateralschäden kommen. Bei X-Ray werden z.B. oft sämtliche Dias, Erze und Cubes gelöscht, auch wenn vielleicht nur ein kleiner Teil davon ercheatet wurde.<br />
#Wenn eine Handlung strafbar ist, kann auch der Versuch schon bestraft werden.<br />
#Ihr seid für euren Account verantwortlich. Da wir nicht feststellen können, wer einen Account gerade verwendet, wird immer der Account als Ganzes bestraft, unabhängig davon, wer ihn gerade benutzt.<br />
<br />
== §2 Verfahren ==<br />
<br />
# Für den Vollzug der Regeln sind in der Regel nur Teammitglieder ab dem Rang eines Staffs zuständig. Ist kein entsprechendes Mitglied anwesend, sind in dringenden Angelegenheiten ausnahmsweise auch Buddies zuständig.<br />
# Teammitglieder sind nicht für den Vollzug der Regeln zuständig, soweit sie selbst betroffen sind (z.B. bei Enteignungen im eigenen Dorf).<br />
# Selbstjustiz durch Spieler ist verboten.<br />
# Gegen die Entscheidung oder das Verhalten eines Teammitglieds kann Beschwerde bei einem höherrangigen Teammitglied eingelegt werden. Im Sinne dieser Regelung gilt folgende Rangfolge unter den Teammitgliedern:<br />
## Owner (höchster Rang)<br />
## Admins<br />
## Staffs<br />
## Buddies (niedrigster Rang)<br />
# Soweit andere Spieler ausnahmsweise als Teammitglieder fungieren (z.B. als Creator oder Jump-n'-Run-Leitung), gelten sie im Sinne der Rangordnung als Buddies.<br />
# Gegen die Entscheidung oder das Verhalten jedes Teammitgliedes kann Beschwerde bei der Teambesprechung eingelegt werden.<br />
<br />
== §3 Bauen ==<br />
<br />
# Es ist verboten, die Bauwerke anderer Spieler gegen deren Willen nachzubauen.<br />
# Vorsätzlich oder grob fahrlässig hässliche Bauwerke dürfen nicht gebaut werden.<br />
## Dorfregeln können hiervon abweichen.<br />
# Freebuild-Welt<br />
## In der Freebuild-Welt ist das Bauen an allen ungesicherten Orten erlaubt.<br />
## Der Bauplatz ist pro Objekt auf eine Größe von 60x60 beschränkt. Es dürfen mehrere Objekte über die Welt verteilt gebaut werden.<br />
## Von jedem Bauwerk anderer Spieler ist ein Abstand von mindestens 20 Blücke zu halten. Bei sehr hohen/großen Gebäuden ist ein größerer Abstand einzuhalten.<br />
## Im ungesicherten Teil der Freebuild-Welt ist es nicht erlaubt, Shops oder PaySigns aufzustellen.<br />
## Projekte dürfen nicht primär wirtschaftlichen Zwecken dienen.<br />
### Shops und PaySigns dürfen nur in Ausnahmefällen mit Zustimmung eines Teammitglieds aufgestellt werden.<br />
### BookShops dürfen auch regulär aufgestellt werden.<br />
### In Projekten mit Shop-Lizenz (siehe [[Sonderleistungen]]) ist diese Regel außer Kraft gesetzt.<br />
## Die Landschaft der Freebuild-Welt darf nicht verschandelt werden, um bspw. Ressourcen zu farmen. Auch das Zurücklassen schwebender Baumkronen etc. ist hier unzulässig.<br />
# Die Regeln für die Classic-Welt findet ihr [[Classicserver|hier]].<br />
# Inaktivität<br />
## Unfertige Gebäude können vom Serverteam entfernt werden, wenn alle Besitzer seit mindestens 2 Monaten inaktiv waren.<br />
## Fertige Gebäude können vom Serverteam entfernt werden, wenn alle Besitzer seit mindestens 4 Monaten inaktiv waren.<br />
## In Dörfern gelten die jeweiligen Dorfregeln. Ein fertiges Gebäude darf auch hier frühstens nach 4 Monaten Inaktivität enteignet werden.<br />
## Keine dieser Regeln verhindert das Entfernen oder Enteignen von regelwidrigen Bauwerken.<br />
<br />
== §4 Grundstücke ==<br />
# Für Dörfer gelten insbesondere die [[Eigenes Dorf|hier]] aufgeführten besonderen Regeln.<br />
# Sofern die Dorfregeln nichts anderes festlegen oder aus dem Kontext eines Grundstücks anderes erkennbar ist, müssen Dorfgrundstücke mit Häusern bebaut werden, nicht mit anderen Bauwerken.<br />
# Ein nur etwas unschönes Bauwerk darf nicht enteignet werden, wenn sich der Erbauer erkennbar bemüht hat, den Baustil des Dorfes einzuhalten.<br />
# Anstatt die Enteignung eines Grundstücks zu genehmigen, kann ein Teammitglied dem Dorfbesitzer auch gestatten, das Grundstück selbst an den Baustil des Dorfes anzupassen.<br />
# Wird jemand als Helfer in eine Region eingetragen, ohne dafür zu bezahlen, so kann ihn der Besitzer auch jederzeit wieder austragen. Hat der Helfer gefüllte Kisten oder wertvolle Materialien auf dem Grundstück, die ihm gehören, so muss ihm angemessene Zeit gegeben werden, diese zu leeren bzw. abzubauen. Im Zweifelsfall entscheidet ein Admin über die Dauer der Frist. Diese Regel gilt nicht, wenn zwischen Helfer und Besitzer explizit Abweichendes vereinbart wurde.<br />
#Wenn ungesicherte Gebäude im Freebuild verkauft werden, muss der Käufer vorher informiert werden, dass keine Grundstückssicherung besteht. Wird das Gebäude als Teil eines "Dorfes" beworben, dann muss in der Werbung schon von einem "ungesicherten Freebuild-Dorf" gesprochen werden. Enteignungen oder die Durchsetzung von Dorfregeln sind in diesem Fall nicht möglich.<br />
<br />
==§5 Strafmaß==<br />
#In die Bestimmung des Strafmaßes können diverse Faktoren einfließen. Die Teammitglieder haben dabei einen weiten Ermessensspielraum. Auf Anfrage teilt euch das Teammitglied, das euch bestraft hat, mit, wie genau es zu dem konkreten Strafmaß gekommen ist. Anderen Spielern wird das nicht mitgeteilt.<br />
#Bei der Bestrafung eines Spielers werden eventuelle Vorstrafen berücksichtigt, sodass Wiederholungstäter in der Regel strenger bestraft werden. Lange zurückliegende Vorstrafen werden in der Regel weniger stark bis gar nicht einbezogen.<br />
#Notorische Wiederholungstäter können unabhängig von der genauen Tat gebannt werden.<br />
#Überlegungen wie "dafür bekomme ich X Stunden Jail, das ist es mir wert" funktionieren nicht, ihr bekommt dann auf jeden Fall eine (spürbar) härtere Strafe. Auch aus diesem Grund teilen wir euch nicht im Vorfeld mit, welche Strafe ihr für eine eventuelle Straftat erhalten werdet.<br />
<br />
==§6 Abwerben==<br />
#Unter Abwerben verstehen wir jede Form von positiver Äußerung über andere Minecraft-Server.<br />
#Abwerben ist auch im privaten Chat verboten. Einen Freund zu fragen, ob er gerade mit auf einen anderen Server kommen möchte, ist aber erlaubt.<br />
#Namen und IPs anderer Minecraft-Server sollten allgemein nicht genannt werden. Wenn ihr Geschichten von anderen Servern erzählen wollt, lasst sie am besten einfach weg (z.B. "Hier funktioniert das Skyblock ja voll gut! Ich war mal auf einem anderen Server, da war das total verbuggt.").<br />
#Bewusste Werbung für andere Spiele kann ebenfalls unter Abwerben fallen ("Kommt alle zu Among Us!"). Unterhaltungen (inkl. positiver Äußerungen) über andere Spiele sind aber erlaubt ("Wie findet ihr eigentlich das neue Anno?" "Finde ich super!"). Ihr dürft für andere Spiele werben, wenn ihr mit den Mitspielern auf dem Cubeside-TS oder -Discord bleibt.<br />
#Einige Namen/IPs anderer Server und auch andere verbotene Textschnipsel sind bei uns in einer AutoBan-Liste eingespeichert. Wenn ihr einen davon in einer Chatnachricht verwendet, werdet ihr automatisch gebannt. Wenn ihr meint, dass eure Nachricht doch in Ordnung war, meldet euch bei einem Teammitglied (über TS, Discord oder das Forum).<br />
<br />
==§7 AFK-Farmen und Statspushing==<br />
#Ein Spieler zählt als AFK, wenn er nicht darauf reagiert, angeschrieben zu werden.<br />
#Der Betrieb automatischer oder halbautomatischer Farmen, während man AFK ist, ist verboten.<br />
##Eine automatische Farm ist eine Anlage, die ohne Eingriff von Spielern Items produziert, wenn sie geladen (und ggf. eingeschaltet) ist. Eine halbautomatische Farm ist eine Anlage, die bei einem trivialen, dauerhaften Eingriff des Spielers (z.B. dem Gedrückthalten einer Maustaste) Items produziert.<br />
##Das bloße Laden automatischer Farmen, während man AFK ist, ist nicht verboten, wenn in der Welt ein AFK-Kick eingeschaltet ist (und dessen AFK-Erkennung nicht umgangen wird). Der aktive Betrieb halbautomatischer Farmen, während man AFK ist, bleibt verboten.<br />
#Statspushing ist jedes Verhalten, das irgendwelche Werte verbessert und nicht dafür vorgesehen ist. Dazu zählen z.B. <br />
##die Umgehung der AFK-Erkennung, um mehr Geld von der Cashmachine zu erhalten oder die Online-Statistik zu verbessern, <br />
##AFK-Klicken am CookieClickiButton, <br />
##Absprachen mit anderen Spielern, sich im PvP absichtlich töten zu lassen oder bei Minigames absichtlich zu verlieren und <br />
##Absprachen mit anderen Spielern, Blöcke von einem platzieren und vom anderen abbauen zu lassen, um Quests abzuschließen.<br />
#AFK erfarmte Items oder durch Statspushing verbesserte Werte werden gelöscht bzw. zurückgesetzt.<br />
<br />
==§8 Betrug==<br />
#Betrug ist verboten. Betrug ist ein Überbegriff für verschiedene Regelverstöße, die beim Handel mit anderen Spielern begangen werden können.<br />
#Es ist Betrug, beim Handel die Gegenleistung zu verweigern, nachdem der Handelspartner seinen Teil des Handels bereits erfüllt hat. Um dies zu vermeiden nutzt am besten unser Handels-Plugin oder einen Chest-Shop.<br />
#Es ist Betrug, einem anderen Spieler beim Handel falsche Tatsachen vorzutäuschen. Insbesondere ist es Betrug, ihm einen Preis vorzutäuschen, der um ein Vielfaches von üblichen Marktpreisen abweicht. Hier geht es aber wirklich um massive Abweichungen, gute und schlechte Deals sind natürlich erlaubt.<br />
#Es ist ebenfalls Betrug, einen Spieler bewusst im Glauben zu lassen, eine falsche Tatsache sei richtig. Dazu gehört es auch, erhebliche Qualitätsmängel wie Flüche oder hohe zusätzliche Reparaturkosten nicht zu erwähnen.<br />
#Es ist Betrug, eine Versteigerung zu starten oder bei einer Versteigerung ein Gebot abzugeben, am Ende der Versteigerung aber dann den Handel zu verweigern. Das Ergebnis einer Versteigerung ist immer bindend, sowohl für den Versteigerer als auch für den Bieter.<br />
#Es ist Betrug, bei einer Versteigerung in Absprache mit dem Versteigerer Gebote abzugeben, nur um den Preis in die Höhe zu treiben. Versteigerer und Bieter machen sich strafbar.<br />
#Es ist Betrug, bei einer Versteigerung Gebote abzugeben, die man nicht einhalten könnte.<br />
#Es ist Betrug, die Items eines anderen Spielers (z.B. wenn dieser gestorben ist) nicht an diesen zurückzugeben. Wenn anhand der Items erkennbar ist, wem diese gehören, müsst ihr dem Besitzer mitteilen (z.B. per /mail), dass er sie bei euch abholen kann. Sonst müsst ihr im Chat mitteilen, wo ihr Items gefunden habt. Fragt der Spieler im Chat, wer seine Items eingesammelt hat, müsst ihr euch melden. Wenn sich der Besitzer nicht binnen einer Woche gemeldet hat, dürft ihr die Items behalten.<br />
<br />
== §9 Bugusing ==<br />
<br />
# Bugusing ist die Ausnutzung von Fehlern in Minecraft, Serverplugins oder anderer Software des Clients oder Servers. Ein Fehler ist jedes Verhalten eines Programms, das vom beabsichtigten Verhalten abweicht.<br />
# Im Zweifelsfall entscheidet das Team, was einen Fehler oder ein Ausnutzen darstellt. Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob ein etwas erlaubt ist, fragt lieber nach.<br />
# Insbesondere ist es verboten<br />
## Items oder andere Minecraft-Objekte zu duplizieren,<br />
## Sicherheitsmaßnahmen zu umgehen,<br />
## Lags auszunutzen, um bspw. in Regionen, in denen man nicht bauen kann, in geschlossene Räume einzudringen oder sich hoch zu bauen oder<br />
## Zufallselemente wie den Weltengenerator zu berechnen.<br />
# Fällt euch ein Fehler in Minecraft oder einem bei uns installierten Plugin auf, meldet diesen bitte an ein Teammitglied.<br />
<br />
==§10 (Chat-)Verhalten==<br />
#Gerade hier gilt die "Generalklausel": "Bemüht euch um einen freundlichen Umgangston und vermeidet Dinge die andere Spieler angreifen, nerven oder sogar schaden können."<br />
#Verwendet bitte nur Sprachen, die wir auch moderieren können. Deutsch und Englisch sind immer in Ordnung, andere Sprachen nur dann, wenn Teammitglieder online sind, die diese Sprachen verstehen.<br />
#Spam: Als Spam bezeichnen wir Chatnachrichten, die keine relevante Information transportieren. Dazu gehören insbesondere <br />
##ständig wiederholte Nachrichten,<br />
##langgezogene Wörter (“Haaaaaaalloooooooo”),<br />
##Zeichensalat und <br />
##das unnötige Zerstückeln eines Textes in viele sehr kurze Nachrichten statt weniger längerer.<br />
#Spam und andere Aktionen, die einen Spam-Effekt erzielen (z.B. ständiger Selbstmord oder Reconnect), sind verboten.<br />
#Count-Downs und Count-Ups sind normalerweise verboten. Im lokalen oder PvP-internen Chat sind sie (sofern erforderlich) erlaubt.<br />
#Das Schreiben in nur Großbuchstaben (Capslock) ist verboten.<br />
#Beleidigungen: Als Beleidigung zählt jede negative oder negativ gemeinte Aussage über einen Anderen, wenn sie nicht sachlich formuliert und objektiv wahr ist.<br />
##Was als negativ bzw. beleidigend empfunden wird, ist sehr subjektiv. Insbesondere ist die Kommunikation über Text oft missverständlich. Achtet darauf, wie eure Nachrichten verstanden werden könnten, und überlegt euch, ob die Nachricht eines Anderen auch nett oder neutral gemeint sein kann. Im Zweifelsfall entscheidet das Team, was beleidigend ist und was nicht.<br />
##Beleidigungen im öffentlichen Chat sind auch dann verboten, wenn die beleidigte Person damit einverstanden oder es ihr egal ist.<br />
#Für Provokationen gelten dieselben Regeln wie für Beleidigungen. Sie können auch auf anderem Wege als über textuelle Kommunikation passieren, z.B. durch vorsätzliche Störaktionen beim Bau oder dergleichen (und sind dann immer noch verboten).<br />
#Als Provokationen gelten auch die Anmaßung von Serverrängen (“Ich bin Admin.”), das Ausgeben als andere Personen ("Ich bin Notch."), schädliche Tipps (“Mit Alt+F4 kriegt man Jumpboost!”) oder andere Formen des Trollens.<br />
#Auch falsche Verdächtigungen gegenüber anderen Spielern gelten als Provokationen.<br />
#Die Regeln über das Chatverhalten gelten auch für andere Kommunikationswege wie Schilder, Bücher, Teamspeak, Discord, etc.<br />
#Rechtswidrige oder nicht-jugendfreie Inhalte gelten als “Regelwidrige Inhalte” (s.u.).<br />
#Werbung im Rahmen der Ingame-Wirtschaft ist nur im Handelschannel erlaubt. Insgesamt darf nicht zu viel Werbung gemacht werden.<br />
##Im Zweifelsfall entscheidet das Team, wann Werbung überhandnimmt.<br />
#Werbung für Dinge außerhalb von Cubeside ist verboten (s.o. [[Regeln#§6 Abwerben|§6 Abwerben]]).<br />
<br />
==§11 Cheating==<br />
#Ein Cheat ist bei uns definiert als jede externe Hard- oder Software, die einen spielerischen Vorteil gegenüber der "normalen" Ausstattung eines PCs mit Minecraft verschafft. Dazu zählen insbesondere<br />
##Spezielle Mäuse, die schneller klicken,<br />
##Autoklicker,<br />
##Flyhack, Speedhack, Killaura,<br />
##Fastbreak,<br />
##Seed-Cracker,<br />
##X-Ray und X-Ray-artige Ressourcenpakete und<br />
##allgemein alle Mods, die nicht auf unserer [[Regeln#§18 Erlaubte Mods|Liste erlaubter Mods]] stehen.<br />
#Schon das Betreten des Servers mit einem Cheat ist verboten. Je nach Cheat könnt ihr daher auch schon dann bestraft werden, wenn ihr ihn noch nicht eingesetzt habt, um euch einen Vorteil zu verschaffen. Auch, wenn ihr nur gegen eure Freunde spielt, und die damit einverstanden sind, dürft ihr trotzdem keine Cheats verwenden.<br />
#Für die meisten Cheats werdet ihr sofort und permanent gebannt. Ausnahmen gibt es bei "harmloseren" Cheats manchmal dann, wenn ihr euch noch keinen Vorteil verschafft habt.<br />
#Durch spezielle Klick-Techniken können auch ohne spezielle Hard- oder Software sehr hohe Klick-Geschwindigkeiten erreicht werden. Weil es für uns leider unmöglich ist, diese von Cheating zu unterscheiden, sind auch sie grundsätzlich verboten.<br />
<br />
== §12 Eventsabotage ==<br />
<br />
# Eventsabotage ist jedes Verhalten, dass den ordnungsgemäßen Ablauf des Events stört oder seinem Charakter zuwiderläuft. Dazu gehören z.B.<br />
## Vorsagen von Lösungen (bei Events wie "Guessit", "1, 2 oder 3" oder "Schatzsuche") und<br />
## Arbeiten gegen das eigene Team bei Teamevents.<br />
# Anweisungen der Eventleitung ist Folge zu leisten.<br />
<br />
==§13 Griefing==<br />
#Griefing ist jede Veränderung von Bauwerken oder Kreaturen anderer Spieler ohne deren Einwilligung. Auch als Griefing gilt es, andere Spieler ohne deren Zustimmung zu töten oder ihnen Schaden zuzufügen.<br />
##Das Bauen von Fallen, die Spieler töten oder ihnen schaden können, gilt somit als versuchtes Griefing.<br />
#Auch, wenn die Veränderung wieder rückgängig gemacht wird, bleibt sie verboten. Das Rückgängigmachen wirkt sich aber in der Regel strafmindernd aus.<br />
#Auch Besitzer oder Helfer einer Stadt dürfen auf vergebenen Grundstücken nicht ohne Zustimmung der Bewohner (um)bauen.<br />
#Jeder abgebaute oder platziere Block wird gespeichert und kann vom Team nachvollzogen werden. Ihr werdet also auffliegen.<br />
#Griefing ist ausschließlich in der PvP-Welt erlaubt und überall sonst verboten.<br />
<br />
==§14 Missbrauch von Multiaccounts==<br />
#Ein Multiaccount ist ein Minecraft-Account, der auf Cubeside überwiegend von einem oder mehreren Spielern genutzt wird, die hier bereits mit einem anderen Account spielen. Es zählt auch als Verwendung von Multiaccounts, wenn eine Person zeitgleich zwei oder mehr Accounts steuert (unabhängig davon, ob diese sonst von anderen Spielern gesteuert werden).<br />
##Ein Account, der einem Freund von euch gehört, der aber nicht selbst auf Cubeside spielt, zählt also als euer Multiaccount, wenn ihr ihn hier benutzt.<br />
#Die Verwendung von Multiaccounts ist grundsätzlich erlaubt, solange damit kein Missbrauch betrieben wird.<br />
#Multiaccounts dürfen nicht benutzt werden, um einen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu erhalten. Dazu gehören z.B.<br />
##der Betrieb von automatischen oder halbautomatischen Farmen und<br />
##das Laden von Regionen mit noch wachsenden Pflanzen, laufenden Öfen oder anderen Maschinen.<br />
#Spieler müssen für jeden Multiaccount festlegen, ob dieser als verbunden oder getrennt zum Hauptaccount betrachtet werden soll.<br />
##Zwischen verbundenen Accounts dürfen Geld, Items etc. übertragen werden, allerdings dürfen einmalige Belohnungen (z.B. von Skyblock-Challenges, Quests, Adventskalender, Ostersuche, etc) jeweils nur mit höchstens einem Account verdient werden.<br />
##Zwischen getrennten Accounts dürfen Geld, Items etc. nicht übertragen werden. Es gibt keine Einschränkungen dafür, auf wievielen getrennten Accounts einmalige Belohnungen verdient werden.<br />
##Das Startkapitel (Geld und Items) darf nie zwischen Multiaccounts übertragen werden.<br />
#Verboten ist auch die Umgehung von Strafen über Multiaccounts, also z.B. das Schreiben mit einem Multiaccount, nachdem der Haputaccount gemutet wurde.<br />
#Vorstrafen von Multiaccounts zählen für die Bestimmung des Strafmaßes wie Vorstrafen des Hauptaccounts.<br />
<br />
==§15 Nachpflanzen==<br />
#Nach der Benutzung einer öffentlichen Farm ist diese so wiederherzustellen, dass alle Pflanzen von alleine wieder nachwachsen.<br />
#Die Wiederherstellung muss zeitnah nach dem Ende des Farmens geschen. Es ist in Ordnung, zwischendurch z.B. ein Werkzeug zu reparieren oder eine Kleinigkeit zu essen.<br />
#Die Nutzung privater Farmen ist nur mit Zustimmung des Besitzers erlaubt. Hat er bei der Erlaubnis nichts anderes gesagt, gilt die Pflicht zur Wiederherstellung analog zu öffentlichen Farmen.<br />
<br />
== §16 Regelwidrige Inhalte ==<br />
#Inhalte (Bauwerke, Skins, Namen, Texte etc.), die gegen deutsches Recht verstoßen, nicht jugendfrei oder anderweitig provokant sind, sind verboten.<br />
#Bei regelwidrigen Skins oder Namen ist der Spieler verpflichtet, diese zu ändern. Tut er dies nicht, kann er vom Server ausgeschlossen werden, bis er es tut.<br />
#Andere regelwidrige Inhalte werden entfernt.<br />
#Es ist verboten, den Namen oder (selbstgemachten) Skin eines anderen Spielers gegen dessen Willen zu imitieren oder parodieren.<br />
<br />
== §17 Erlaubte Mods ==<br />
Die folgenden Mods dürfen auf Cubeside verwendet werden. Andere Mods sind grundsätzlich verboten. Wenn ihr einen Mod verwenden wollt, der noch nicht auf der Liste steht und aus eurer Sicht keinen Vorteil verschafft, sprecht ein Teammitglied an. Dann beraten wir darüber, ob der Mod auf die Liste aufgenommen wird.<br />
<br />
* Modloader: Fabric, Forge, Quilt<br />
* Clients: LabyMod, LunarClient, BadlionClient (Fly-Boost ist nicht erlaubt!), Feather Client<br />
* Optimierungen: Optifine, Sodium, Lithium, Phosphor<br />
* Alle Shader (ohne X-Ray-Funktion)<br />
* 5zig Mod<br />
* AmbientSounds<br />
* AppleSkin<br />
* Beenfo<br />
* Better Foliage Mod<br />
* Better Third Person<br />
* Chat Bubbles<br />
* Cubeside Stats Mod<br />
* CubesideMod<br />
* Dynamic Surroundings<br />
* Emoticons<br />
* Enchantment Descriptions<br />
* Giselbaer's Durability Viewer<br />
* InGame Info XML<br />
* Iris<br />
* Just Enough Items, Roughly Enough Items<br />
* Light Overlay<br />
* Litematica (Druckfunktion ist nicht erlaubt!)<br />
* Matmos<br />
* More Overlays<br />
* Mouse Tweaks<br />
* Not Enough Animations<br />
* Replay Mod<br />
* ShulkerBoxTooltip<br />
* Simple Voice Chat<br />
* TabbyChat<br />
* TipTheScales<br />
* VoxelMap (ohne Höhlen- und Spieler-/Monsteranzeige)<br />
* WorldEditCUI<br />
* What the hell is this (wthit)<br />
* Xaero's Minimap (Fair-play Edition)<br />
<br />
== §18 Sonstiges ==<br />
<br />
# Es gelten die [[Handel#Regeln für den Handel|Regeln für den Handel]].<br />
# Es gelten die [[Regeln für das Halten von Kreaturen, für automatische Farmen und für Maschinen]].<br />
# Es gelten die [[Regeln für Sprach- und Videokanäle]].<br />
# Soweit unsere Regeln dem nicht widersprechen und keine anderen Gründe dagegen sprechen, findet deutsches Recht sinngemäß Anwendung.<br />
# Das Serverteam behält sich das Recht vor, die Regeln jederzeit zu ändern. Spieler werden auf der Webseite und/oder im Forum ([https://cubeside.de/forum/board/97-cubeside-changelog/ Changelog]) auf diese Änderungen hingewiesen.<br />
# Um die Einhaltung dieser Regeln zu garantieren, werden alle Aktivitäten der Spieler auf unserem Server gespeichert. Dass Serverteam kann jederzeit und ohne Angabe von Gründen auf die gespeicherten Inhalte zugreifen.<br />
# Jeder Spieler gewährt Cubeside und dem Serverteam das dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche einfache Nutzungsrecht für alle zum Zeitpunkt der Erstellung der Werke bekannten Nutzungsarten sowie das (ebenfalls dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche) Verwertungs-, Veränderungs-, Vervielfältigungs- und Entfernungsrecht an allen von euch auf dem Server (sei es Ingame, im Forum, im TeamSpeak oder sonst irgendwo) geschaffenen Werken.<br />
# Das Serverteam distanziert sich von allen rechtswidrigen oder eventuell anstößigen Inhalten, die auf dem Server, der Homepage, im Teamspeak oder anderswo auftreten könnten. Die Verantwortung solcher Inhalte liegt allein beim Ersteller, nicht aber bei Cubeside oder einem der Teammitglieder. Werden wir auf solche Inhalte hingewiesen, schaffen wir selbstverständlich Abhilfe. Da es sich bei Cubeside um ein zu 100 % freizeitliches Projekt handelt, können wir nicht garantieren, dass zu jedem Zeitpunkt ein Teammitglied in der Lage ist, sofort zu handeln. Wir kümmern uns dann darum, sobald wir können.<br />
# Mit dem Befehl /register_accept_rules bzw. dem Anklicken der entsprechenden Schaltfläche im Regelbuch bestätigt ein Spieler, dass er mit den Regeln einverstanden ist.</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=CubeCompanion&diff=3966CubeCompanion2023-08-19T05:49:53Z<p>Brokkonaut: </p>
<hr />
<div>==Erklärung==<br />
[[Datei:companion).png|400px|right|thumb|CubeCompanions]]<br />
[[Datei:Screenshot_11.png|400px|right|thumb|CubeCompanion "Zombie"]]<br />
CubeCompanions sind Minecraft-Mobs welche man mit einem Spawnei beschwören kann und die dir im Freebuild, der Plotwelt und den Farmwelten überall hin folgen. Außerdem haben sie besondere Fähigkeiten, wenn du bestimmte Interaktionen mit ihnen durchführst. Der Slime kann zum Beispiel von anderen Spielern geschlagen werden und dient dabei unfreiwillig als Ball. So hat jeder kleine Begleiter ein paar spaßige Funktionen, die du entdecken kannst. Mit Shift + Linksklick packst du deinen Companion wieder ein. Gespawnte Companions können mit einem Nametag benannt werden.<br />
<br />
==Überblick aller CubeCompanions==<br />
CubeCompanions sind auf verschiedenen Wegen erhältlich. Einige kannst du in den Shops auf Cubeside kaufen, andere musst du erfarmen und weitere erhältst du nur durch Suchen und mit Glück in Kisten. Wie genau du sie erhältst und welche Companions es gibt erfährst du in folgender Tabelle:<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Companion !! Erhältlich<br />
|-<br />
| Kuh|| Als seltener Drop durch Vermehren von Kühen<br />
|-<br />
| Schwein|| Als seltener Drop durch Vermehren von Schweinen<br />
|-<br />
| Schaf|| Als seltener Drop durch Vermehren von Schafen<br />
|-<br />
| Slime|| Als seltener Drop durch Töten von Slimes<br />
|-<br />
| Zombie|| Als seltener Drop durch Töten von Zombies<br />
|-<br />
| Lama des Wandernden Händlers|| Beim Wandernden Händler<br />
|-<br />
| Ziege|| Als seltener Drop beim ersten Rammen durch eine natürlich gespawnte Schreiziege<br />
|-<br />
| Piglin|| Als seltener Drop nach dem ersten Handel mit einem Piglin<br />
|-<br />
| Axolotl|| Als seltener Drop, wenn ein Axolotl einen großen Wächter tötet<br />
<br />
|-<br />
|Hoglin<br />
|Aus Kisten einer Bastion im Nether<br />
|-<br />
| Villager|| Aus Kisten in Villagerdörfern<br />
|-<br />
| Katze || Für 750.000 Cubes im Adminshop<br />
|-<br />
| Hund || Für 750.000 Cubes im Adminshop<br />
|-<br />
| Fuchs || Für 2000 Questpunkte im Questshop<br />
|-<br />
| Panda || Für 333 Votepunkte im Voteshop<br />
|-<br />
| Fledermaus || (Nur beim Halloween-Event)<br />
|-<br />
| Plagegeist (Vex) || (Nur beim Halloween-Event)<br />
|-<br />
|Gespenst<br />
|(Nur beim Halloween-Event)<br />
|-<br />
|Halloween Balloon<br />
|(Nur beim Halloween-Event)<br />
|-<br />
| Hase || (Nur beim Oster-Event)<br />
<br />
|-<br />
|Balloon<br />
|(Beim Cubeside Geburtstag)<br />
|-<br />
|Lama<br />
|(Beim Cubeside Geburtstag)<br />
|-<br />
| Biene || Wird manchmal bei der Lotterie als Sonderpreis verlost<br />
|-<br />
| Eisbär || Wird manchmal bei der Lotterie als Sonderpreis verlost<br />
|-<br />
| Frosch || Wird manchmal bei der Lotterie als Sonderpreis verlost<br />
|-<br />
| Gewitterwölkchen || Wird manchmal bei der Lotterie als Sonderpreis verlost<br />
|-<br />
| Schildkröte || Wird manchmal bei der Lotterie als Sonderpreis verlost<br />
|-<br />
| Hühnergruppe || Wird manchmal bei der Lotterie als Sonderpreis verlost<br />
|-<br />
| Katzenrudel || Wird manchmal bei der Lotterie als Sonderpreis verlost<br />
|-<br />
|Wolfsrudel<br />
|Wird manchmal bei der Lotterie als Sonderpreis verlost<br />
|-<br />
| Kamel || Mit geringer Chance beim Voten erhältlich<br />
|-<br />
|Papagei<br />
|Als seltener Drop, wenn man einen Papagei mit einem Keks füttert und er dadurch stirbt<br />
|}<br />
<br />
== Balloon Companion ==<br />
Der Balloon Companion kann eine von 10 Farben besitzen. Welche Farbe der Balloon besitzt entscheidet sich beim erstmaligen Platzieren eines Balloons und kann im nachhinein nicht mehr bearbeitet werden.<br />
{| class="wikitable"<br />
|+Balloon Farben und ihre Häufigkeit<br />
!Seltenheitsgrad<br />
!Farben<br />
|-<br />
|'''Häufig'''<br />
|[[Datei:Häufige Balloon Companion Farben.png|zentriert|rahmenlos|1059x1059px]]<br />
|-<br />
|'''Seltener'''<br />
|[[Datei:Seltenere Balloon Companion Farben.png|rahmenlos|1041x1041px]]<br />
|-<br />
|'''Selten'''<br />
|[[Datei:Seltene Balloon Companion Farben.png|zentriert|rahmenlos|609x609px]]<br />
|}<br />
<br />
==Halloween Balloon Companion==<br />
Der Halloween Balloon Companion kann eine von 23 Formen besitzen. Welches Form der Balloon erhält entscheidet sich beim erstmaligen Platzieren und kann im nachhinein nicht mehr bearbeitet werden.<br />
{| class="wikitable"<br />
|+Halloween Balloons und ihre Häufigkeit<br />
!Seltenheitsgrad<br />
!Farben<br />
|-<br />
|'''Häufig'''<br />
|<br />
{| class="wikitable"<br />
|+<br />
!Weißer Korb<br />
!Grauer Korb<br />
!Roter Korb<br />
!Orangener Korb<br />
!Gelber Korb<br />
|-<br />
|[[Datei:Weißer Korb.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Schwarzer Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Roter Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Orangener Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Gelber Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|}<br />
{| class="wikitable"<br />
|+<br />
!Grüner Korb<br />
!Hellblauer Korb<br />
!Blauer Korb<br />
!Lila Korb<br />
!Schwarzer Korb<br />
|-<br />
|[[Datei:Grüner Korb Halloween Balloon.png|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Hellblauer Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Blauer Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Lila Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Schwarzer Korb Halloween Balloon (2).png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|}<br />
|-<br />
|'''Seltener'''<br />
|<br />
{| class="wikitable"<br />
|+<br />
!Axolotl Korb<br />
!Bienen Korb<br />
!Hühnchen Korb<br />
!Fuchs Korb<br />
!Schwarze Katzen Korb<br />
|-<br />
|[[Datei:Axolotl Korb Halloween Companion.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Bienen Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Eisbär Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Fuchs Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Schwarze Katzen Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|}<br />
{| class="wikitable"<br />
|+<br />
!Eisbär Korb<br />
!Schwein Korb<br />
!Blauer Papagei Korb<br />
!Kuh Korb<br />
|-<br />
|[[Datei:Eisbär Korb Halloween Balloon (2).png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Schwein Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Blauer Papagei Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Kuh Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|}<br />
|-<br />
|'''Selten'''<br />
|<br />
{| class="wikitable"<br />
|+<br />
!Schleim Korb<br />
!Zombie Korb<br />
!Skelett Korb<br />
!Creeper Korb<br />
|-<br />
|[[Datei:Schleim Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Zombie Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Skelett Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Creeper Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
==Gespenst Companion==<br />
Der Gespenst Companion kann eins von 10 Gesichtern besitzen. Welches Gesicht das Gespenst erhält entscheidet sich beim erstmaligen Platzieren und kann im nachhinein nicht mehr bearbeitet werden.<br />
<br />
Die Farbe der Rüstung des Gespenstes kann mit Farbe geändert werden. Standardmäßig haben die Gespenster eine schwarze Rüstung.<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ Gespenster Gesichter und ihre Häufigkeit<br />
!Seltenheitsgrad<br />
!Farben<br />
|-<br />
|'''Häufig'''<br />
|[[Datei:Häufigste Gespenster.png|rahmenlos|1059x1059px]]<br />
|-<br />
|'''Seltener'''<br />
|[[Datei:Seltenere Gespenster.png|rahmenlos|1059x1059px]]<br />
|-<br />
|'''Selten'''<br />
|[[Datei:Seltenste Gespenster.png|zentriert|rahmenlos|634x634px]]<br />
|}</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Bedrock_Edition&diff=3917Bedrock Edition2023-06-04T05:54:29Z<p>Brokkonaut: </p>
<hr />
<div>[[Datei:BedrockSpawnBlue.png|350px|right|thumb|Spawn der Bedrock-Edition Lobby]]<br />
<br />
Obwohl Cubeside ein Server der Java-Edition ist, kannst du hier ebenfalls mit der Minecraft [https://minecraft-de.gamepedia.com/Bedrock_Edition Bedrock-Edition] spielen.<br />
<br />
Solltest du beispielweise mit einem anderen Gerät (z.B. Handy, Tablet, Konsole etc.) auf Cubeside spielen wollen, benötigst du sowohl eine Version der Bedrock-Edition als auch einen Account der Java-Edition also insgesamt '''2 Accounts!''' Solltet ihr nur einen Bedrock-Account besitzen, könnt ihr leider '''nicht''' auf Cubeside spielen. <br />
<br />
Weiter unten gibt es eine detaillierte Erklärung darüber, wie ihr euren Java-Account mit einem Bedrock-Account verbinden könnt.<br />
<br />
<br />
'''<font color=#FF0000>Wichtige Info:</font>''' Insbesondere Skins und Rüstungsständer werden in der Bedrock-Edition teilweise '''fehlerhaft''' angezeigt!<br />
<br />
==Wie verlinke ich meinen Java-Account?==<br />
<br />
'''Zusatz:''' Dein '''<gamertag>''' ist der Ingame-Name in der Bedrock-Edition.<br />
<br />
'''1. Schritt:''' Gebe auf deinem '''Java-Account''' '''<font color=#00AA00>/linkaccount <gamertag></font>''' ein. Der Server sagt dir nun, dass du den Befehl '''<font color=#00AA00>/linkaccount <gamertag> XXXX</font>''' (XXXX steht für eine zufällig generierte Zahl, die dir der Server mitteilt) eingeben sollst.<br />
<br />
'''2. Schritt:''' Verbinde dich nun auf deinem '''Bedrock-Account''' mit dem Server cubeside.de. Gebe anschließend auf deinem '''Bedrock-Account''' ingame den oben genannten Befehl also '''<font color=#00AA00>/linkaccount <gamertag> XXXX</font>''' ein. Du bist nun freigeschaltet. <br />
<br />
<br />
Solltest du zusätzlich noch Fragen haben, kannst du dich bei einen [[Staffteam|Staff]] oder im [https://cubeside.de/forum/ Forum] melden.<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Welten]]</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Zusammenfassung_der_Regeln&diff=3829Zusammenfassung der Regeln2023-04-15T01:23:03Z<p>Brokkonaut: </p>
<hr />
<div>Cubeside ist ein deutscher Minecraftserver. Die Teilnahme ist nur mit einer gekauften Minecraftversion möglich, ansonsten jedoch kostenlos.<br />
<br />
Ein großer Server wie Cubeside kann nur funktionieren, wenn alle Spieler zusammen arbeiten und nicht gegeneinander. Daher bitten wir euch, die oberste Grundregel eines friedlichen Beisammenseins immer im Hinterkopf zu behalten:<br />
<br />
<code>Behandle jeden so wie du selbst von ihm behandelt werden möchtest. Bemühe dich um einen freundlichen Umgangston und spiele fair. Vermeide Dinge, die andere Spieler angreifen, nerven oder ihnen sogar schaden können.</code><br />
<br />
Unsere Regeln enthalten daher ein paar Beschränkungen, die wir treffen müssen, um allen Spielern ein angenehmes Spielerlebnis zu gewährleisten. Hier findet ihr eine Zusammenfassung dieser Regeln, die ihr euch gründlich durchlesen solltet. <br />
<br />
[[Regeln|Die ausführliche Fassung der Regeln findet ihr hier]]. Im Zweifelsfall ist diese für alle Spieler verbindlich, fürs alltägliche Spiel reicht es aber aus, diese Zusammenfassung zu kennen.<br />
<br />
==Bauen==<br />
<br />
In Minecraft ist eurer Kreativität fast keine Grenzen gesetzt. Nur wenn ihr ein Bauwerk eines anderen Spielers nachbauen wollt, frag ihn zuerst um Erlaubnis. Im Folgenden erhaltet ihr einen Überblick darüber, wo ihr bauen könnt und was es zu beachten gibt.<br />
<br />
===Freebuild-Welt===<br />
<br />
In der Freebuild-Welt ist das Bauen an allen ungesicherten Orten erlaubt. Da wir jedoch allen Spielern die gleiche Möglichkeit geben wollen sich zu entfalten ohne sich zwischen riesigen Megabauten einen Platz suchen zu müssen, ist der Bauplatz pro Objekt (Gebäude) auf eine Größe von 60x60 beschränkt. Das Bauen mehrerer Gebäude über die Welt verteilt ist jedoch erlaubt.<br />
<br />
Größere Bauten können gerne in Absprache mit dem Staffteam als Projekte verwirklicht werden (s.u.).<br />
<br />
Um den Baugrund verschiedener Spieler auseinander halten zu können, sollte dieser während der Bauzeit eures Gebäudes deutlich markiert sein, damit andere Spieler wissen, dass sie dort nicht bauen können. Am besten geht das mit einem [[Homeschild]].<br />
<br />
Bitte beachtet: In eurem eigenen Interesse sollte ein Abstand von mindestens 20 Blöcken zu Bauwerken anderer Spieler eingehalten werden. Bei sehr hohen/großen Gebäuden ist ein größerer Abstand einzuhalten. Achtet bitte schon bei der Wahl eures Bauplatzes auf bereits vorhandene Grundstücke/Gebäude in der Umgebung und nehmt allgemein Rücksicht auf diese.<br />
<br />
===Projekte===<br />
<br />
Ein Teil der Freebuild-Welt ist für Projekte reserviert. Diese Projektgebiete dienen zur Verwirklichung eurer wirklich großen Ideen. Projekte können aber auch im ungesicherten Teil der Freebuild-Welt angelegt werden. Ein Projekt kann im Forum oder bei einem Admin beantragt werden. Weitere Infos dazu findet ihr [[Projekte|hier]].<br />
<br />
===Dörfer und Städte===<br />
<br />
In der Freebuild-Welt gibt es sowohl vom Server geleitete Städte, als auch von Spielern geleitete Dörfer. Dort können gesicherte Grundstücke für Cubes gekauft werden. Es gelten die Bauregeln, die von den Dorfbesitzern am Dorfspawn ausgehängt werden, solange sie nicht den Serverregeln widersprechen. Bitte beachtet diese Bauregeln, um zu vermeiden, dass eurer Haus entfernt werden muss. Dorfbesitzer müssen sich an die [[Eigenes Dorf|Regeln für eigene Dörfer]] halten.<br />
<br />
===Plotwelt===<br />
<br />
In der Plotwelt kann jeder Spieler ein kostenloses Grundstück erhalten. Hier gelten, außer den allgemeinen Serverregeln, keine besonderen Bauregeln.<br />
<br />
===Inaktivität===<br />
<br />
Da in unseren Welten nur begrenzt viel Platz ist, können Gebäude von inaktiven Spielern entfernt werden. Gebäude, die den Regeln entsprechen, sind aber auf jeden Fall sicher, wenn ihr euch mindestens alle 2 Monate einmal einloggt. Fertige Gebäude bleiben mindestens 4 Monaten erhalten.<br />
<br />
==Ressourcenbeschaffung==<br />
<br />
In unserer der Freebuild-Welt wollen wir die natürliche Landschaft erhalten, damit sie für Städte und Projekte genutzt werden kann. Es ist daher verboten, diese zur Ressourcengewinnung (oder aus anderen Gründen) zu verschandeln. Ihr dürft dort also z.B. keine Strände abbauen, um an Sand zu kommen, oder halbgefällte Bäume stehen lassen.<br />
<br />
Die meisten Pflanzen könnte ihr stattdessen in den öffentlichen Farmen der Farmwelt bekommen. Dort müssen die geernteten Pflanzen aber stets nachgepflanzt werden, damit auch der nächste Spieler wieder ausgewachsene Pflanzen vorfindet. Hier könnt ihr auch Farmgrundstücke erwerben, auf denen ihr Tiere vermehren könnt.<br />
<br />
In der Miningwelt, im Nether und im End dürfen alle Blöcke abgebaut werden, die nicht von anderen Spielern gebaut wurden. Diese Welten werden unregelmäßig resettet, lagert dort also möglichst keine größeren Mengen an Items.<br />
<br />
Die Regeln für die Classic-Welt findet ihr [[Classicserver|hier]].<br />
<br />
==Halten von Kreaturen, Maschinen, automatische Farmen==<br />
<br />
Kreaturen und Maschinen erfordern häufig viel Rechenleistung. Daher müssen wir ihren Einsatz leider beschränken, damit der Server flüssig läuft. Die Grundregel lautet hier: Baut bitte nichts, was server- oder clientseitig zu viel Rechenleistung erfordert.<br />
<br />
Dies ist eine Kurzzuzsammenfassung der Regeln für das Halten von Kreaturen, für automatische Farmen und für Maschinen, die z.B. Trichter (Hopper), Beobachter (Observer), Redstone oder andere Technologien verwenden. Wenn ihr Kreaturen halten oder so etwas bauen wollt, lest euch diese bitte auf jeden Fall die ausführlichen Regeln dazu durch, die ihr [[Regeln für das Halten von Kreaturen, für automatische Farmen und für Maschinen|hier]] findet. Kreaturen, Farmen und Maschinen, die diesen Regeln widersprechen, werden von uns unschädlich gemacht.<br />
<br />
Wenn in einem Gehege mehr als drei Kreaturen gehalten werden, müssen für jede Kreatur mindestens 6 Blöcke Auslauf vorhanden sein. In Aquarien dürfen höchstens 10 Fische enthalten sein.<br />
<br />
Einige Farmen sind in der Freebuild-Welt verboten. Eine Liste findet ihr in den oben verlinkten Regeln.<br />
<br />
Redstone-Clocks müssen abschaltbar sein und dürfen auch nicht über einen längeren Zeitraum betrieben werden. Insbesondere müssen sie also ausgeschaltet werden, wenn ihr offline seid.<br />
<br />
Pro Maschine darf nur eine begrenzte Zahl an Trichtern verwendet werden. Wenn ihr Trichter verwenden wollt, lest euch bitte die oben verlinkten Regeln durch.<br />
<br />
AFK-Farmen ist bei uns nicht erlaubt. Wenn ihr eine automatische Farmen betreibt, müsst ihr daher jederzeit reagieren können, wenn ein Teammitglied euch anschreibt.<br />
<br />
==Wirtschaftssystem==<br />
<br />
Um den Handel und die Zusammenarbeit unter Spielern zu ordnen, haben wir eine Währung und ein Wirtschaftssystem. Diese Währung, der Cube (die Cubes), ist eine reine Ingame-Währung und hat keinen Gegenwert in der realen Welt.<br />
<br />
Beim Handel mit anderen Spielern dürft ihr natürlich nicht betrügen. Dazu gehört auch, dass ihr keine absurden Preise vorschlagen dürft. Gute und schlechte Deals sind aber grundsätzlich erlaubt. Erhebliche Qualitätsmängel von Items (z.B. Flüche) müssen beim Verkauf erwähnt werden. Bei Versteigerungen sind Gebote stets für beide Parteien bindend.<br />
<br />
Häufig findet der Handel auf unserem Server über stationäre Shops statt, an denen Spieler auch dann handeln können, wenn der Besitzer nicht online ist. Um einem Shopchaos vorzubeugen, sind Shops in der Freebuild nur auf dem Markt oder in Dörfern (je nach Dorfregeln) erlaubt, nicht aber an oder in euren Häusern. In der Plotwelt sind Shops erlaubt, es können aber keine Teleportpunkte für solche Shops angelegt werden. Dasselbe gilt auch für PaySigns, die gegen Bezahlung ein Redstone-Signal aussenden.<br />
<br />
In Projekten sind Bookshops immer erlaubt, andere Shops und PaySigns können in Einzelfällen von einem Teammitglied genehmigt werden, wenn sie inhaltlich zu dem Projekt passen. <br />
<br />
Werbung im Chat darf nur im Handelschannel (/ch handel) und nicht zu häufig stattfinden. Im Zweifelsfall entscheidet das Team, wann Werbung überhand nimmt.<br />
<br />
==Verhalten gegenüber anderen==<br />
<br />
Hier gilt natürlich ganz besonders die Grundregel, dass ihr euch so verhalten solltet, dass sich alle Spieler bei uns wohlfühlen.<br />
<br />
Spam, z.B. langgezogene Wörter, ständige Wiederholungen oder durchgehende Großschreibung von Wörtern oder Sätzen müllen den Chat zu und sind daher verboten.<br />
<br />
Werbung für andere Server ist nicht gestattet. Die Nennung anderer Server sollte allgemein vermieden werden.<br />
<br />
Beleidigungen, üble Nachrede und andere Provokationen sind verboten. Solltet ihr euch von einem anderen Spieler ungerecht behandelt fühlen, bleibt sachlich und nutzt die Flüsterfunktion des Chats. Kann das Problem so nicht geklärt werden, wendet euch an das Serverteam.<br />
<br />
Anderen Spielern vorsätzlich Schaden zuzufügen (z.B. durch Tränke, Anzünden, etc.) ist nur mit vorherigem Einverständnis aller beteiligten Spieler erlaubt. Anderen Spielern Fallen zu stellen ist verboten. Diese Regeln gelten natürlich nicht in der PvP-Welt.<br />
<br />
Das Behalten von Items gestorbener Spieler ist verboten. Wenn ihr die Items eines gestorbenen Spielers findet, müsst ihr ihm Bescheid geben und die Items ohne Gegenleistung zurückgeben.<br />
<br />
Griefing, also die Zerstörung oder Veränderung von Bauwerken anderer Spieler, ist (außer in der PvP-Welt) verboten.<br />
<br />
==Unfaires Spiel==<br />
<br />
Jedes Vorgehen, dass euch einen unfairen Vorteil verschafft, ist verboten. Dazu zählen insbesondere Cheating, Bugusing und Statspushing.<br />
<br />
Cheating ist das Nutzen von Mods, Programmen oder anderen Hilfsmitteln, die einen Vorteil gegenüber anderen Spielern verschaffen oder dazu dienen, Spielern oder dem Server zu schaden. Hier findet ihr eine Liste der von uns erlaubten Mods. Die Verwendung anderer Mods ist nicht erlaubt.<br />
<br />
Bugusing ist das Ausnutzen von Fehlern in Minecraft oder unseren Plugins.<br />
<br />
Statspushing ist jedes Verhalten, dass die Statistiken verfälscht (z. B. sich bei Minispielen oder im PvP bewusst töten lassen) oder Systeme umgeht, die das Balancing gewähren sollen (z. B. die AFK-Erkennung der Cashmaschine austricksen oder bei Abbau-Quests mit einem anderen Spieler absprechen, dass einer Blöcke platziert, die ein anderer dann abbaut).<br />
<br />
Die Verwendung von Multiaccounts ist grundsätzlich erlaubt, solange damit kein Missbrauch betrieben wird. Ihr dürft Multiaccounts nicht benutzen, um euch einen unfairen Vorteil zu verschaffen. Dazu gehört z.B., dass ihr euch Belohnungen, die jedem Spieler eigentlich nur einmal zur Verfügung stehen, nicht mit Multiaccounts erneut holen und dann auf euren Hauptaccount übertragen dürft.<br />
<br />
==Rechtswidrige oder sittenwidrige Inhalte==<br />
<br />
Das Bauen von rechtswidrigen, sittenwidrigen und rechtsradikalen Bauten ist verboten.<br />
<br />
Rechtswidrige, sittenwidrige und rechtsradikale Benutzernamen und Skins sind verboten.<br />
<br />
Das Verbreiten rechtswidriger, sittenwidriger und rechtsradikaler Inhalte über Kommunikationskanäle, die von Cubeside zur Verfügung gestellt werden (Forum, Ingame, Teamspeak), ist verboten. <br />
<br />
==Strafen==<br />
<br />
Sollte es zu Regelverstößen kommen, sehen wir folgende Strafen vor:<br />
<br />
* '''Kick:''' Der Spieler wird verwarnt und kurz vom Server geschmissen, kann sich jedoch danch sofort wieder einloggen. Ein Kick ist in der Regel die letzte Verwarnung vor eine schwereren Strafe.<br />
* '''Mute:''' Bei Verstößen gegen die Chatregeln erfolgt üblicherweise ein vorübergehender Ausschluss vom Chat.<br />
* '''Jail:''' Der Spieler wird ins Gefängnis teleportiert. Dort muss er seine Strafzeit Online absitzen. Die Jailzeit reduziert sich nur bei Spielern die sich im Spiel befinden und nicht AFK sind.<br />
* '''Ban:''' Der Spieler wird vom Server ausgeschlossen und kann sich nicht wieder einloggen. Je nach Schwere des Vergehens kann ein Ban permanent (Permban) oder temporär (Tempban) sein.<br />
<br />
==Abschluss==<br />
<br />
Das Serverteam behält sich das Recht vor, die Regeln jederzeit zu ändern. Spieler werden auf der Webseite und/oder im Forum ([https://cubeside.de/forum/board/97-cubeside-changelog/ Changelog]) auf diese Änderungen hingewiesen. <br />
<br />
Um die Einhaltung dieser Regeln zu garantieren, werden all deine Aktivitäten auf unserem Server gespeichert. Dass Serverteam kann jederzeit und ohne Angabe von Gründen auf die gespeicherten Inhalte zugreifen. <br />
<br />
Ihr gewährt Cubeside und dem Serverteam das dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche einfache Nutzungsrecht für alle zum Zeitpunkt der Erstellung der Werke bekannten Nutzungsarten sowie das (ebenfalls dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche) Verwertungs-, Veränderungs-, Vervielfältigungs- und Entfernungsrecht an allen von euch auf dem Server (sei es Ingame, im Forum, im TeamSpeak oder sonst irgendwo) geschaffenen Werken.<br />
<br />
Das Serverteam distanziert sich von allen rechtswidrigen oder eventuell anstößigen Inhalten, die auf dem Server, der Homepage, im Teamspeak oder anderswo auftreten könnten. Die Verantwortung solcher Inhalte liegt allein beim Ersteller, nicht aber bei Cubeside oder einem der Teammitglieder. Werden wir auf solche Inhalte hingewiesen, schaffen wir selbstverständlich Abhilfe. Da es sich bei Cubeside um ein zu 100 % freizeitliches Projekt handelt, können wir nicht garantieren, dass zu jedem Zeitpunkt ein Teammitglied in der Lage ist, sofort zu handeln. Wir kümmern uns dann darum, sobald wir können.<br />
<br />
Das gesamte Serverteam wünscht euch nun viel Spaß auf Cubeside! <br />
<br />
==Freischaltung==<br />
<br />
Solltest du diese Regeln akzeptieren, so gib bitte den Befehl '''/register_accept_rules''' ein, um dich freizuschalten (beziehungsweise klick in dem Regelbuch, das dir vor die Nase gehalten wird, auf die entsprechende Schaltfläche). Nach der Freischaltung kannst du auf unserem Server spielen.</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln&diff=3740Regeln2023-04-08T17:01:55Z<p>Brokkonaut: /* §15 Missbrauch von Multiaccounts */</p>
<hr />
<div>Ein großer Server wie Cubeside kann nur funktionieren, wenn alle Spieler zusammen arbeiten und nicht gegeneinander. Nachfolgend findet ihr ein paar Beschränkungen, die wir treffen müssen, um die Chancengleichheit für alle Spieler zu gewährleisten.<br />
<br />
Für das alltägliche Spiel genügt es, die [[Zusammenfassung der Regeln]] gelesen zu haben. Verbindlich sind jedoch die Regeln auf dieser Seite.<br />
<br />
<div class="noautonum">__TOC__</div><br />
<br />
==§1 Allgemeines==<br />
<br />
#Beachtet bitte die folgende "Generalklausel": "Bemüht euch um einen freundlichen Umgangston und vermeidet Dinge die andere Spieler angreifen, nerven oder sogar schaden können." Wenn ein Teammitglied der Ansicht ist, dass euer Verhalten dem entgegensteht, kann es euch dieses Verhalten untersagen.<br />
#Zur Durchsetzung der Regeln kann sich das Team sowohl des unmittelbaren Zwangs als auch der Androhung (und Verhängung) von Strafen bedienen, selbst dann, wenn der Regelverstoß als solcher eigentlich nicht strafbar ist.<br />
#Wenn ein Teammitglied eine Verwarnung für ein bestimmtes Verhalten ausgesprochen hat, ist dieses von allen anwesenden Personen zu unterlassen. Andernfalls kann (und wird in der Regel) eine Strafe folgen. Wenn ein anderer Spieler für ein Verhalten bestraft wurde, ist das auch als Verwarnung an alle anderen Spieler anzusehen.<br />
#Wenn ihr durch strafbare Handlungen einen Vorteil erlangt habt, wird euch dieser in der Regel wieder entzogen. Dabei kann es auch zu Kollateralschäden kommen. Bei X-Ray werden z.B. oft sämtliche Dias, Erze und Cubes gelöscht, auch wenn vielleicht nur ein kleiner Teil davon ercheatet wurde.<br />
#Wenn eine Handlung strafbar ist, kann auch der Versuch schon bestraft werden.<br />
#Ihr seid für euren Account verantwortlich. Da wir nicht feststellen können, wer einen Account gerade verwendet, wird immer der Account als Ganzes bestraft, unabhängig davon, wer ihn gerade benutzt.<br />
<br />
== §2 Verfahren ==<br />
<br />
# Für den Vollzug der Regeln sind in der Regel nur Teammitglieder ab dem Rang eines Staffs zuständig. Ist kein entsprechendes Mitglied anwesend, sind in dringenden Angelegenheiten ausnahmsweise auch Buddies zuständig.<br />
# Teammitglieder sind nicht für den Vollzug der Regeln zuständig, soweit sie selbst betroffen sind (z.B. bei Enteignungen im eigenen Dorf).<br />
# Selbstjustiz durch Spieler ist verboten.<br />
# Gegen die Entscheidung oder das Verhalten eines Teammitglieds kann Beschwerde bei einem höherrangigen Teammitglied eingelegt werden. Im Sinne dieser Regelung gilt folgende Rangfolge unter den Teammitgliedern:<br />
## Owner (höchster Rang)<br />
## Admin<br />
## Staffs<br />
## Buddies (niedrigster Rang)<br />
# Soweit andere Spieler ausnahmsweise als Teammitglieder fungieren (z.B. als Creator oder Jump-n'-Run-Leitung), gelten sie im Sinne der Rangordnung als Buddies.<br />
# Gegen die Entscheidung oder das Verhalten jedes Teammitgliedes kann Beschwerde bei der Teambesprechung eingelegt werden.<br />
<br />
== §3 Bauen ==<br />
<br />
# Es ist verboten, die Bauwerke anderer Spieler gegen deren Willen nachzubauen.<br />
# Vorsätzlich oder grob fahrlässig hässliche Bauwerke dürfen nicht gebaut werden.<br />
## Dorfregeln können hiervon abweichen.<br />
# Freebuild-Welt<br />
## In der Freebuild-Welt ist das Bauen an allen ungesicherten Orten erlaubt.<br />
## Der Bauplatz ist pro Objekt auf eine Größe von 60x60 beschränkt. Es dürfen mehrere Objekte über die Welt verteilt gebaut werden.<br />
## Von jedem Bauwerk anderer Spieler ist ein Abstand von mindestens 20 Blücke zu halten. Bei sehr hohen/großen Gebäuden ist ein größerer Abstand einzuhalten.<br />
## Im ungesicherten Teil der Freebuild-Welt ist es nicht erlaubt, Shops oder PaySigns aufzustellen.<br />
## Projekte dürfen nicht primär wirtschaftlichen Zwecken dienen.<br />
### Shops und PaySigns dürfen nur in Ausnahmefällen mit Zustimmung eines Teammitglieds aufgestellt werden.<br />
### BookShops dürfen auch regulär aufgestellt werden.<br />
### In Projekten mit Shop-Lizenz ist diese Regel außer Kraft gesetzt.<br />
## Die Landschaft der Freebuild-Welt darf nicht verschandelt werden, um bspw. Ressourcen zu farmen. Auch das Zurücklassen schwebender Baumkronen etc. ist hier unzulässig.<br />
# Classic-Welt Die Regeln für die Classic-Welt findet ihr [[Classicserver|hier]].<br />
# Inaktivität<br />
## Unfertige Gebäude können vom Serverteam entfernt werden, wenn alle Besitzer seit mindestens 2 Monaten inaktiv waren.<br />
## Fertige Gebäude können vom Serverteam entfernt werden, wenn alle Besitzer seit mindestens 4 Monaten inaktiv waren.<br />
## In Dörfern gelten die jeweiligen Dorfregeln. Ein fertiges Gebäude darf auch hier frühstens nach 4 Monaten Inaktivität enteignet werden.<br />
## Keine dieser Regeln verhindert das Entfernen oder Enteignung von regelwidrigen Bauwerken.<br />
<br />
== §4 Grundstücke ==<br />
# Für Dörfer gelten insbesondere die [[Eigenes Dorf|hier]] aufgeführten besonderen Regeln.<br />
# In Projekten dürfen Shops nur nach Einzelfallgenehmigung durch ein Teammitglied aufgestellt werden, wenn sie zum Thema des Projekts passen. Ein Projekt soll aber niemals wirtschaftlichen Interessen dienen.<br />
## Ausnahme: Für Projekte kann eine Shop-Lizenz erworben werden (siehe [[Sonderleistungen]]). In Projekten mit Shoplizenz dürfen Shops ohne weitere Genehmigung aufgestellt werden.<br />
# Sofern die Dorfregeln nichts anderes festlegen oder aus dem Kontext eines Grundstücks anderes erkennbar ist, müssen Dorfgrundstücke mit Häusern bebaut werden, nicht mit anderen Bauwerken.<br />
# Ein nur etwas unschönes Bauwerk darf nicht enteignet werden, wenn sich der Erbauer erkennbar bemüht hat, den Baustil des Dorfes einzuhalten.<br />
# Anstatt die Enteignung eines Grundstücks zu genehmigen, kann ein Teammitglied dem Dorfbesitzer auch gestatten, das Grundstück selbst an den Baustil des Dorfes anzupassen.<br />
# Wird jemand als Helfer in eine Region eingetragen, ohne dafür zu bezahlen, so kann ihn der Besitzer auch jederzeit wieder austragen. Hat der Helfer gefüllte Kisten oder wertvolle Materialien auf dem Grundstück, die ihm gehören, so muss ihm angemessene Zeit gegeben werden, diese zu leeren bzw. abzubauen. Im Zweifelsfall entscheidet ein Admin über die Dauer der Frist. Diese Regel gilt nicht, wenn zwischen Helfer und Besitzer explizit Abweichendes vereinbart wurde.<br />
#Wenn ungesicherte Gebäude im Freebuild verkauft werden, muss der Käufer vorher informiert werden, dass keine Grundstückssicherung besteht. Wird das Gebäude als Teil eines "Dorfes" beworben, dann muss in der Werbung schon von einem "ungesicherten Freebuild-Dorf" gesprochen werden. Enteignungen oder die Durchsetzung von Dorfregeln sind in diesem Fall nicht möglich.<br />
<br />
== §5 Aufzeichnungen ==<br />
<br />
# Diese Regeln gelten für alle Sprachkanäle von Cubeside (z.B. TeamSpeak, Discord und Ingame-Voicechat).<br />
# Aufzeichnungen sind grundsätzlich verboten.<br />
# Aufzeichnungen in TeamSpeak und Discord sind erlaubt, wenn alle Spieler im Channel einverstanden sind und im Channelnamen eindeutig vermerkt ist, dass eine Aufnahme stattfindet.<br />
## Auf berechtigtes Verlangen eines Teammitglieds sind Aufzeichnungen sofort zu beenden (z.B. wenn es den Channel "dienstlich" betreten muss).<br />
# Aufzeichnungen, die dem Beweis von Regelverstößen dienen, sind unter folgenden Voraussetzungen zulässig:<br />
## Aufzeichnungen dürfen erst begonnen werden, wenn ein Regelverstoß bereits unmittelbar zu erwarten ist. Dauerhafte Aufzeichnungen, die nach kurzer Zeit (wenige Minuten) automatisch gelöscht würden, dürfen nur dann gespeichert werden.<br />
## Aufzeichnungen dürfen ausschließlich Admins und Ownern zur Aufklärung des Falls übermittelt werden, keinen anderen Personen. Es ist unverzüglich nach Erstellen der Aufnahme ein Admin/Owner darüber zu informieren.<br />
## Aufzeichnungen dürfen nicht bearbeitet werden. Der Admin/Owner entscheidet selbst, wie viel Gewicht er der Aufnahme als Beweismittel beimisst. Fehlender Kontext wird zugunsten des Beschuldigten ausgelegt.<br />
## Aufzeichnungen sind unverzüglich zu löschen, wenn<br />
### doch kein Regelverstoß auftrat,<br />
### der Fall geklärt ist oder<br />
### ein Admin/Owner es verlangt.<br />
<br />
==§6 Strafmaß==<br />
#In die Bestimmung des Strafmaßes können diverse Faktoren einfließen. Die Teammitglieder haben dabei einen weiten Ermessensspielraum. Auf Anfrage teilt euch das Teammitglied, das euch bestraft hat, mit, wie genau es zu dem konkreten Strafmaß gekommen ist. Anderen Spielern wird das nicht mitgeteilt.<br />
#Bei der Bestrafung eines Spielers werden eventuelle Vorstrafen berücksichtigt, sodass Wiederholungstäter in der Regel strenger bestraft werden. Lange zurückliegende Vorstrafen werden in der Regel weniger stark bis gar nicht einbezogen.<br />
#Notorische Wiederholungstäter können unabhängig von der genauen Tat gebannt werden.<br />
#Überlegungen wie "dafür bekomme ich X Stunden Jail, das ist es mir wert" funktionieren nicht, ihr bekommt dann auf jeden Fall eine (spürbar) härtere Strafe. Auch aus diesem Grund teilen wir euch nicht im Vorfeld mit, welche Strafe ihr für eine eventuelle Straftat erhalten werdet.<br />
<br />
==§7 Abwerben==<br />
#Unter Abwerben verstehen wir jede Form von positiver Äußerung über andere Minecraft-Server.<br />
#Abwerben ist auch im privaten Chat verboten. Einen Freund zu fragen, ob er gerade mit auf einen anderen Server kommen möchte, ist aber erlaubt.<br />
#Namen und IPs anderer Minecraft-Server sollten allgemein nicht genannt werden. Wenn ihr Geschichten von anderen Servern erzählen wollt, lasst sie am besten einfach weg (z.B. "Hier funktioniert das Skyblock ja voll gut! Ich war mal auf einem anderen Server, da war das total verbuggt.").<br />
#Bewusste Werbung für andere Spiele kann ebenfalls unter Abwerben fallen ("Kommt alle zu Among Us!"). Unterhaltungen (inkl. positiver Äußerungen) über andere Spiele sind aber erlaubt ("Wie findet ihr eigentlich das neue Anno?" "Finde ich super!"). Ihr dürft für andere Spiele werben, wenn ihr mit den Mitspielern auf dem Cubeside-TS oder -Discord bleibt.<br />
#Einige Namen/IPs anderer Server und auch andere verbotene Textschnipsel sind bei uns in einer AutoBan-Liste eingespeichert. Wenn ihr einen davon in einer Chatnachricht verwendet, werdet ihr automatisch gebannt. Wenn ihr meint, dass eure Nachricht doch in Ordnung war, meldet euch bei einem Teammitglied (über TS, Discord oder das Forum).<br />
<br />
==§8 AFK-Farmen und Statspushing==<br />
#Ein Spieler zählt als AFK, wenn er nicht darauf reagiert, angeschrieben zu werden.<br />
#Der Betrieb automatischer oder halbautomatischer Farmen, während man AFK ist, ist verboten.<br />
##Eine automatische Farm ist eine Anlage, die ohne Eingriff von Spielern Items produziert, wenn sie geladen (und ggf. eingeschaltet) ist. Eine halbautomatische Farm ist eine Anlage, die bei einem trivialen, dauerhaften Eingriff des Spielers (z.B. dem Gedrückthalten einer Maustaste) Items produziert.<br />
##Das bloße Laden automatischer Farmen, während man AFK ist, ist nicht verboten, wenn in der Welt ein AFK-Kick eingeschaltet ist (und dessen AFK-Erkennung nicht umgangen wird). Der aktive Betrieb halbautomatischer Farmen, während man AFK ist, bleibt verboten.<br />
#Statspushing ist jedes Verhalten, das irgendwelche Werte verbessert und nicht dafür vorgesehen ist. Dazu zählen z.B. <br />
##die Umgehung der AFK-Erkennung, um mehr Geld von der Cashmachine zu erhalten oder die Online-Statistik zu verbessern, <br />
##AFK-Klicken am CookieClickiButton, <br />
##Absprachen mit anderen Spielern, sich im PvP absichtlich töten zu lassen oder bei Minigames absichtlich zu verlieren und <br />
##Absprachen mit anderen Spielern, Blöcke von einem platzieren und vom anderen abbauen zu lassen, um Quests abzuschließen.<br />
#AFK erfarmte Items oder durch Statspushing verbesserte Werte werden gelöscht bzw. zurückgesetzt.<br />
<br />
==§9 Betrug==<br />
#Betrug ist verboten. Betrug ist ein Überbegriff für verschiedene Regelverstöße, die beim Handel mit anderen Spielern begangen werden können.<br />
#Es ist Betrug, beim Handel die Gegenleistung zu verweigern, nachdem der Handelspartner seinen Teil des Handels bereits erfüllt hat. Um dies zu vermeiden nutzt am besten unser Handels-Plugin oder einen Chest-Shop.<br />
#Es ist Betrug, einem anderen Spieler beim Handel falsche Tatsachen vorzutäuschen. Insbesondere ist es Betrug, ihm einen Preis vorzutäuschen, der um ein Vielfaches von üblichen Marktpreisen abweicht. Hier geht es aber wirklich um massive Abweichungen, gute und schlechte Deals sind natürlich erlaubt.<br />
#Es ist ebenfalls Betrug, einen Spieler bewusst im Glauben zu lassen, eine falsche Tatsache sei richtig. Dazu gehört es auch, erhebliche Qualitätsmängel wie Flüche oder hohe zusätzliche Reparaturkosten nicht zu erwähnen.<br />
#Es ist Betrug, eine Versteigerung zu starten oder bei einer Versteigerung ein Gebot abzugeben, am Ende der Versteigerung aber dann den Handel zu verweigern. Das Ergebnis einer Versteigerung ist immer bindend, sowohl für den Versteigerer als auch für den Bieter.<br />
#Es ist Betrug, bei einer Versteigerung in Absprache mit dem Versteigerer Gebote abzugeben, nur um den Preis in die Höhe zu treiben. Versteigerer und Bieter machen sich strafbar.<br />
#Es ist Betrug, bei einer Versteigerung Gebote abzugeben, die man nicht einhalten könnte.<br />
#Es ist Betrug, die Items eines anderen Spielers (z.B. wenn dieser gestorben ist) nicht an diesen zurückzugeben. Wenn anhand der Items erkennbar ist, wem diese gehören, müsst ihr dem Besitzer mitteilen (z.B. per /mail), dass er sie bei euch abholen kann. Sonst müsst ihr im Chat mitteilen, wo ihr Items gefunden habt. Fragt der Spieler im Chat, wer seine Items eingesammelt hat, müsst ihr euch melden. Wenn sich der Besitzer nicht binnen einer Woche gemeldet hat, dürft ihr die Items behalten.<br />
<br />
== §10 Bugusing ==<br />
<br />
# Bugusing ist die Ausnutzung von Fehlern in Minecraft, Serverplugins oder anderer Software des Clients oder Servers. Ein Fehler ist jedes Verhalten eines Programms, das vom beabsichtigten Verhalten abweicht.<br />
# Im Zweifelsfall entscheidet das Team, was einen Fehler oder ein Ausnutzen darstellt. Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob ein etwas erlaubt ist, fragt lieber nach.<br />
# Insbesondere ist es verboten<br />
## Items oder andere Minecraft-Objekte zu duplizieren,<br />
## Sicherheitsmaßnahmen zu umgehen,<br />
## Lags auszunutzen, um bspw. in Regionen, in denen man nicht bauen kann, in geschlossene Räume einzudringen oder sich hoch zu bauen oder<br />
## Zufallselemente wie den Weltengenerator zu berechnen.<br />
# Fällt euch ein Fehler in Minecraft oder einem bei uns installierten Plugin auf, meldet diesen bitte an ein Teammitglied.<br />
<br />
==§11 (Chat-)Verhalten==<br />
#Gerade hier gilt die "Generalklausel": "Bemüht euch um einen freundlichen Umgangston und vermeidet Dinge die andere Spieler angreifen, nerven oder sogar schaden können."<br />
#Spam: Als Spam bezeichnen wir Chatnachrichten, die keine relevante Information transportieren. Dazu gehören insbesondere <br />
##ständig wiederholte Nachrichten,<br />
##langgezogene Wörter (“Haaaaaaalloooooooo”),<br />
##Zeichensalat und <br />
##das unnötige Zerstückeln eines Textes in viele sehr kurze Nachrichten statt weniger längerer.<br />
#Spam und andere Aktionen, die einen Spam-Effekt erzielen (z.B. ständiger Selbstmord oder Reconnect), sind verboten.<br />
#Count-Downs und Count-Ups sind normalerweise verboten. Im lokalen oder PvP-internen Chat sind sie (sofern erforderlich) erlaubt.<br />
#Das Schreiben in nur Großbuchstaben (Capslock) ist verboten.<br />
#Beleidigungen: Als Beleidigung zählt jede negative oder negativ gemeinte Aussage über einen Anderen, wenn sie nicht sachlich formuliert und objektiv wahr ist.<br />
##Was als negativ bzw. beleidigend empfunden wird, ist sehr subjektiv. Insbesondere ist die Kommunikation über Text oft missverständlich. Achtet darauf, wie eure Nachrichten verstanden werden könnten, und überlegt euch, ob die Nachricht eines Anderen auch nett oder neutral gemeint sein kann. Im Zweifelsfall entscheidet das Team, was beleidigend ist und was nicht.<br />
##Beleidigungen im öffentlichen Chat sind auch dann verboten, wenn die beleidigte Person damit einverstanden oder es ihr egal ist.<br />
#Für Provokationen gelten dieselben Regeln wie für Beleidigungen. Sie können auch auf anderem Wege als über textuelle Kommunikation passieren, z.B. durch vorsätzliche Störaktionen beim Bau oder dergleichen (und sind dann immer noch verboten).<br />
#Als Provokationen gelten auch die Anmaßung von Serverrängen (“Ich bin Admin.”), das Ausgeben als andere Personen ("Ich bin Notch."), schädliche Tipps (“Mit Alt+F4 kriegt man Jumpboost!”) oder andere Formen des Trollens.<br />
#Auch falsche Verdächtigungen gegenüber anderen Spielern gelten als Provokationen.<br />
#Die Regeln über das Chatverhalten gelten auch für andere Kommunikationswege wie Schilder, Bücher, Teamspeak, Discord, etc.<br />
#Rechtswidrige oder nicht-jugendfreie Inhalte gelten als “Regelwidrige Inhalte” (s.u.).<br />
#Werbung im Rahmen der Ingame-Wirtschaft ist nur im Handelschannel erlaubt. Insgesamt darf nicht zu viel Werbung gemacht werden.<br />
##Im Zweifelsfall entscheidet das Team, wann Werbung überhandnimmt.<br />
#Werbung für Dinge außerhalb von Cubeside ist verboten.<br />
##Werbung für das Spielen anderer Spiele ist nur erlaubt, wenn zumindest die Sprach- und/oder Videokanäle von Cubeside genutzt werden.<br />
<br />
==§12 Cheating==<br />
#Ein Cheat ist bei uns definiert als jede externe Hard- oder Software, die einen spielerischen Vorteil gegenüber der "normalen" Ausstattung eines PCs mit Minecraft verschafft. Dazu zählen insbesondere<br />
##Spezielle Mäuse, die schneller klicken,<br />
##Autoklicker,<br />
##Flyhack, Speedhack, Killaura,<br />
##Fastbreak,<br />
##Seed-Cracker,<br />
##X-Ray und X-Ray-artige Ressourcenpakete und<br />
##allgemein alle Mods, die nicht auf unserer [[Regeln#§18 Erlaubte Mods|Liste erlaubter Mods]] stehen.<br />
#Schon das Betreten des Servers mit einem Cheat ist verboten. Je nach Cheat könnt ihr daher auch schon dann bestraft werden, wenn ihr ihn noch nicht eingesetzt habt, um euch einen Vorteil zu verschaffen. Auch, wenn ihr nur gegen eure Freunde spielt, und die damit einverstanden sind, dürft ihr trotzdem keine Cheats verwenden.<br />
#Für die meisten Cheats werdet ihr sofort und permanent gebannt. Ausnahmen gibt es bei "harmloseren" Cheats manchmal dann, wenn ihr euch noch keinen Vorteil verschafft habt.<br />
#Durch spezielle Klick-Techniken können auch ohne spezielle Hard- oder Software sehr hohe Klick-Geschwindigkeiten erreicht werden. Weil es für uns leider unmöglich ist, diese von Cheating zu unterscheiden, sind auch sie grundsätzlich verboten.<br />
<br />
== §13 Eventsabotage ==<br />
<br />
# Eventsabotage ist jedes Verhalten, dass den ordnungsgemäßen Ablauf des Events stört oder seinem Charakter zuwiderläuft. Dazu gehören z.B.<br />
## Vorsagen von Lösungen (bei Events wie "Guessit", "1, 2 oder 3" oder "Schatzsuche") und<br />
## Arbeiten gegen das eigene Team bei Teamevents.<br />
# Anweisungen der Eventleitung ist Folge zu leisten.<br />
<br />
==§14 Griefing==<br />
#Griefing ist jede Veränderung von Bauwerken oder Kreaturen anderer Spieler ohne deren Einwilligung. Auch als Griefing gilt es, andere Spieler ohne deren Zustimmung zu töten oder ihnen Schaden zuzufügen.<br />
##Das Bauen von Fallen, die Spieler töten oder ihnen schaden können, gilt somit als versuchtes Griefing.<br />
#Auch, wenn die Veränderung wieder rückgängig gemacht wird, bleibt sie verboten. Das Rückgängigmachen wirkt sich aber in der Regel strafmindernd aus.<br />
#Auch Besitzer oder Helfer einer Stadt dürfen auf vergebenen Grundstücken nicht ohne Zustimmung der Bewohner (um)bauen.<br />
#Jeder abgebaute oder platziere Block wird gespeichert und kann vom Team nachvollzogen werden. Ihr werdet also auffliegen.<br />
#Griefing ist ausschließlich in der PvP-Welt erlaubt und überall sonst verboten.<br />
<br />
==§15 Missbrauch von Multiaccounts==<br />
#Ein Multiaccount ist ein Minecraft-Account, der auf Cubeside überwiegend von einem oder mehreren Spielern genutzt wird, die hier bereits mit einem anderen Account spielen. Es zählt auch als Verwendung von Multiaccounts, wenn eine Person zeitgleich zwei oder mehr Accounts steuert (unabhängig davon, ob diese sonst von anderen Spielern gesteuert werden).<br />
##Ein Account, der einem Freund von euch gehört, der aber nicht selbst auf Cubeside spielt, zählt also als euer Multiaccount, wenn ihr ihn hier benutzt.<br />
#Die Verwendung von Multiaccounts ist grundsätzlich erlaubt, solange damit kein Missbrauch betrieben wird.<br />
#Multiaccounts dürfen nicht benutzt werden, um einen Vorteil gegenüber anderen Spieler zu erhalten. Dazu gehören z.B. (sofern die Erträge nicht strikt beim Multiaccount bleiben, also nicht auf den Hauptaccount übertragen werden)<br />
##die Übertragung des Startkapitals,<br />
##das mehrfache Erledigen von Quests oder Skyblock-Challenges, die eigentlich nicht mehrfach erledigt werden können (oder bei der ersten Erledigung eine höhere Belohnung geben),<br />
##das mehrfache Öffnen von Türchen des Adventskalenders, das mehrfache Suchen der Ostereier, etc,<br />
##der Betrieb von automatischen oder halbautomatischen Farmen und<br />
##das Laden von Regionen mit noch wachsenden Pflanzen, laufenden Öfen oder anderen Maschinen.<br />
#Verboten ist auch die Umgehung von Strafen über Multiaccounts, also z.B. das Schreiben mit einem Multiaccount, nachdem der Haputaccount gemutet wurde.<br />
#Vorstrafen von Multiaccounts zählen für die Bestimmung des Strafmaßes wie Vorstrafen des Hauptaccounts.<br />
<br />
==§16 Nachpflanzen==<br />
#Nach der Benutzung einer öffentlichen Farm ist diese so wiederherzustellen, dass alle Pflanzen von alleine wieder nachwachsen.<br />
#Die Wiederherstellung muss zeitnah nach dem Ende des Farmens geschen. Es ist in Ordnung, zwischendurch z.B. ein Werkzeug zu reparieren oder eine Kleinigkeit zu essen.<br />
#Die Nutzung privater Farmen ist nur mit Zustimmung des Besitzers erlaubt. Hat er bei der Erlaubnis nichts anderes gesagt, gilt die Pflicht zur Wiederherstellung analog zu öffentlichen Farmen.<br />
<br />
== §17 Regelwidrige Inhalte ==<br />
#Inhalte (Bauwerke, Skins, Namen, Texte etc.), die gegen deutsches Recht verstoßen, nicht jugendfrei oder anderweitig provokant sind, sind verboten.<br />
#Bei regelwidrigen Skins oder Namen ist der Spieler verpflichtet, diese zu ändern. Tut er dies nicht, kann er vom Server ausgeschlossen werden, bis er es tut.<br />
#Andere regelwidrige Inhalte werden entfernt.<br />
#Es ist verboten, den Namen oder (selbstgemachten) Skin eines anderen Spielers gegen dessen Willen zu imitieren oder parodieren.<br />
<br />
== §18 Erlaubte Mods ==<br />
Die folgenden Mods dürfen auf Cubeside verwendet werden. Andere Mods sind grundsätzlich verboten. Wenn ihr einen Mod verwenden wollt, der noch nicht auf der Liste steht und aus eurer Sicht keinen Vorteil verschafft, sprecht ein Teammitglied an. Dann beraten wir darüber, ob der Mod auf die Liste aufgenommen wird.<br />
<br />
* Modloader: Fabric, Forge<br />
* Clients: LabyMod, LunarClient, BadlionClient (Fly-Boost ist nicht erlaubt!), Feather Client<br />
* Optimierungen: Optifine, Sodium, Lithium, Phosphor<br />
* Alle Shader (ohne X-Ray-Funktion)<br />
* 5zig Mod<br />
* AmbientSounds<br />
* AppleSkin<br />
* Beenfo<br />
* Better Foliage Mod<br />
* Better Third Person<br />
* Chat Bubbles<br />
* Cubeside Stats Mod<br />
* CubesideMod<br />
* Dynamic Surroundings<br />
* Emoticons<br />
* Enchantment Descriptions<br />
* Giselbaer's Durability Viewer<br />
* InGame Info XML<br />
* Iris<br />
* Just Enough Items, Roughly Enough Items<br />
* Light Overlay<br />
* Litematica (Druckfunktion ist nicht erlaubt!)<br />
* Matmos<br />
* More Overlays<br />
* Mouse Tweaks<br />
* Not Enough Animations<br />
* Replay Mod<br />
* ShulkerBoxTooltip<br />
* Simple Voice Chat<br />
* TabbyChat<br />
* TipTheScales<br />
* VoxelMap (ohne Höhlen- und Spieler-/Monsteranzeige)<br />
* WorldEditCUI<br />
* What the hell is this (wthit)<br />
* Xaero's Minimap (Fair-play Edition)<br />
<br />
== §19 Sonstiges ==<br />
<br />
# Es gelten die [[Handel#Regeln für den Handel|Regeln für den Handel]].<br />
# Es gelten die [[Regeln für das Halten von Kreaturen, für automatische Farmen und für Maschinen]].<br />
# Es gelten die [[Regeln für Sprach- und Videokanäle]].<br />
# Das Serverteam behält sich das Recht vor, die Regeln jederzeit zu ändern. Spieler werden auf der Webseite und/oder im Forum ([https://cubeside.de/forum/board/97-cubeside-changelog/ Changelog]) auf diese Änderungen hingewiesen.<br />
# Um die Einhaltung dieser Regeln zu garantieren, werden alle Aktivitäten der Spieler auf unserem Server gespeichert. Dass Serverteam kann jederzeit und ohne Angabe von Gründen auf die gespeicherten Inhalte zugreifen.<br />
# Jeder Spieler gewährt Cubeside und dem Serverteam das dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche einfache Nutzungsrecht für alle zum Zeitpunkt der Erstellung der Werke bekannten Nutzungsarten sowie das (ebenfalls dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche) Verwertungs-, Veränderungs-, Vervielfältigungs- und Entfernungsrecht an allen von euch auf dem Server (sei es Ingame, im Forum, im TeamSpeak oder sonst irgendwo) geschaffenen Werken.<br />
# Das Serverteam distanziert sich von allen rechtswidrigen oder eventuell anstößigen Inhalten, die auf dem Server, der Homepage, im Teamspeak oder anderswo auftreten könnten. Die Verantwortung solcher Inhalte liegt allein beim Ersteller, nicht aber bei Cubeside oder einem der Teammitglieder. Werden wir auf solche Inhalte hingewiesen, schaffen wir selbstverständlich Abhilfe. Da es sich bei Cubeside um ein zu 100 % freizeitliches Projekt handelt, können wir nicht garantieren, dass zu jedem Zeitpunkt ein Teammitglied in der Lage ist, sofort zu handeln. Wir kümmern uns dann darum, sobald wir können.<br />
# Mit dem Befehl /register_accept_rules bzw. dem Anklicken der entsprechenden Schaltfläche im Regelbuch bestätigt ein Spieler, dass er mit den Regeln einverstanden ist.</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Quest&diff=3727Quest2023-04-02T04:24:18Z<p>Brokkonaut: /* Liste mit Quest-Orten */</p>
<hr />
<div>Auf dem Cubeside-Server gibt es in den verschiedenen Welten kleine Aufgaben zu erledigen, die sogenannten '''Quests'''. Diese erhaltet ihr von sogenannten Questgivern, die bunte Partikel anzeigen und euch somit signalisieren, dass sie eine Quest für euch haben. Um eine Quest anzunehmen, müsst ihr den Questgiver mit der rechten Maustaste anklicken - es öffnet sich das Questbuch in dem ihr die Quest annehmen oder zu einem späteren Zeitpunkt wiederkommen könnt. Sofern ihr die Quest annehmt, wird euch im Chat eine Aufgabenstellung gegeben. Solltet ihr die Aufgabe erfolgreich abschließen erhaltet ihr von den Questgivern Quest-XP und zusätzlich meist eine kleine Belohnung. Je nach Quest kann die Belohnung unterschiedlich hoch sein und aus Cubes und/oder speziellen Items bestehen.<br />
<br />
==Questarten==<br />
Je nach Questart kann die Aufgabe unterschiedlich sein. Es gibt bisher folgende Questarten:<br />
* Lieferquest: Eine bestimmte Anzahl von Items an einen Rüstungsständer, Block oder NPC abliefern.<br />
* Abbau- oder Setzquest: Eine bestimmte Anzahl von Blöcken abbauen und/oder setzen.<br />
* Befehlsquest: Einen speziellen Befehl im Chat eingeben (zB geeignet für Rätsel).<br />
* Gehe-Zu-Quest: Einen bestimmten Ort (X Y Z Koordinate) erreichen.<br />
* Angelquest: Eine bestimmte Menge Items angeln.<br />
* Tötungsquest: Eine gewisse Anzahl spezifischer Mobs (friedlich oder böse) töten.<br />
* Zähmungsquest: Eine bestimmte Anzahl an friedlichen Mobs zähmen.<br />
* Tag- oder Zeitquest: Auf einen expliziten Tag warten oder eine bestimmte Zeit abwarten.<br />
<br />
==Questbelohnungen==<br />
Wie bereits erwähnt fallen die Belohnungen der Quests unterschiedlich aus, sind jedoch für jeden User gleich. Außerdem sind die Belohnungen überwiegend einzigartig und haben eine spezielle Verzauberung oder besondere Namen. Auch können sehr seltene Items, wie spezielle HeadCases, Teil der Belohnung sein. Das heisst, dass die Lösung von Quests für den Erhalt von manchen sehr seltenen wertvollen Items unabdingbar ist.<br />
<br />
===Quest-XP===<br />
Bei den meisten Quests erhaltet ihr auch Quest-XP (Quest-Erfahrung). Quest-XP erhöht eurer Questlevel, wodurch weitere Quests freigeschaltet werden.<br />
<br />
===Questpunkte===<br />
Bei vielen Quests könnt ihr auch Questpunkte erhalten. Insbesondere ist es mit den [[#Daily Quests|Daily Quests]] möglich, jeden Tag bis zu 30 Questpunkte zu verdienen. Diese Punkte können im Questshop am Spawn für besondere Items und Funktionen ausgegeben werden.<br />
<br />
==Quest-Befehle==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Befehl !! Funktion <br />
|-<br />
| /q || Zeigt dir deine offenen Quests an. Außerdem kannst du dir Aufgabenstellung und den Fortschritt anzeigen lassen.<br />
|-<br />
| /quest level || Zeigt dir dein(e) Quest-Level, die Quest-XP und Quest-Punkte an.<br />
|-<br />
| /quest showsuccesquests|| Zeigt die erledigten Quests an.<br />
|}<br />
<br />
==Quest im eigenen Dorf oder Projekt==<br />
Für eine Quest im eigenen Dorf oder Projekt müsst ihr euch vorher ein paar Gedanken machen. Ziel ist es sich eine '''kleine Geschichte''' auszudenken, die der User mit dieser Quest durchlebt.<br />
<br />
=== Was benötige ich? ===<br />
# Ein annähernd fertiges Dorf oder Projekt<br />
# Eine möglichst einfache Quest<br />
# Einen festen Ort für die Quest, da diese im nachhinein '''nicht''' mehr entfernt werden darf!<br />
# Alle notwendigen Materialen und Rüstungsständer für die Darstellung der Quest<br />
# Das '''ausgefüllte Formular''' und die Einreichung im [https://cubeside.de/forum/index.php?board/89-staff-postfach/ Staffpostfach] (Forum)<br />
<br />
=== Formular ===<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| Questname:<br />
<br />
Kurzbeschreibung:<br />
<br />
Questort:<br />
<br />
Vergabenachricht:<br />
<br />
Questbuchtext:<br />
<br />
Erfolgsnachricht:<br />
|}<br />
<br />
* Questname = Name eurer Quest<br />
* Kurzbeschreibung = Was soll der User machen? Geschichte? Besonderheiten? (Beispiel: User soll 64 rohes Rindfleisch an Metzgerei in /tt Goronia liefern) siehe [[Quest#Questarten|Questarten]]<br />
* Questort = genaue Koordinaten des Questgivers + ggf. Teleportpunkt zum Erreichen der Quest<br />
* Vergabenachricht = Was soll bei Annehmen der Quest im Chat stehen<br />
* Questbuchtext = Was steht im Buch, wenn der Spieler /q im Buch stehen hat (Kurztext der Aufgabenstellung)<br />
* Erfolgsnachricht = Was soll beim erfolgreichen Abschluss der Quest im Chat stehen<br />
<br />
=== zusätzliche Informationen ===<br />
==== Bauvorschriften ====<br />
Das Projekt oder die Fläche der Stadt sollte fertig gebaut sein. D.h. zumindest die Umgebung in der die Quest sich befindet sollte fertg bebaut sein. <br />
Ob der Ort den ihr für eure Questidee vorschlagen möchtet als fertig gilt, wird von dem bearbeitenden Staff/Admin bewertet.<br />
Die Rüstungsständer und Items für die Quest müsst ihr ebenso selbst stellen.<br />
Die Umgebung der Quest sollte im Nachhinein möglichst nicht mehr verändert werden<br />
<br />
==== Eine Quest sollte nicht zu komplex sein ====<br />
Je einfacher eure Idee ist, desto schneller kann diese auch umgesetzt werden. Einfache Quests wären bspweise: Lieferungsquest, zu einem bestimmten Ort gehen, etwas abholen, etc.<br />
Je mehr Dinge der User innerhalb einer Quest machen soll, desto schwieriger ist die Erstellung der Quest.<br />
Achtet also möglichst darauf eure Geschichte möglichst einfach zu halten.<br />
<br />
==== Dauer der Bearbeitung ====<br />
Wie lang es dauert eine Quest zu erstellen hängt von vielen Faktoren ab: Hat gerade ein Teammitglied Zeit? Wie komplex ist die Quest? Muss noch viel nachgearbeitet werden?<br />
Je nachdem kann es also mal länger oder kürzer dauern, seid also bitte so nett und macht uns keine Vorwürfe, wenn es mal ein paar Tage dauern könnte.<br />
<br />
==== Belohnung der Quest ====<br />
Die Belohnung der Quest wird vom Team bestimmt, jedoch sind Vorschläge gerne gesehen.<br />
<br />
===Liste mit Quest-Orten===<br />
In der folgenden Liste stehen Orte, in denen ihr Quests finden könnt:<br />
<br />
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|-<br />
! Questorte<br />
|-<br />
|/tt build_together_mittelalter (Sonderquest)<br />
|-<br />
|/tt geburtstagsquest2019 (Sonderquest)<br />
|-<br />
|/tt geburtstagsquest2020 (Sonderquest)<br />
|-<br />
|/tt geburtstagsquest2021 (Sonderquest)<br />
|-<br />
|/tt geburtstagsquest2022 (Sonderquest)<br />
|-<br />
|/tt tatortcubeside (Sonderquest)<br />
|-<br />
|/tt Mord_im_Teamtempel (Sonderquest)<br />
|-<br />
|/tt Haus_des_Schreckens (Sonderquest)<br />
|-<br />
|/tt halloweenquest2021 (Sonderquest)<br />
|-<br />
|/tt halloweenquest2022 (Sonderquest)<br />
|-<br />
|/tt Santa_in_Not (Sonderquest)<br />
|-<br />
|/tt weihnachtsquest2020 (Sonderquest)<br />
|-<br />
|/tt weihnachtsquest2021 (Sonderquest)<br />
|-<br />
|/tt weihnachtsquest2022 (Sonderquest)<br />
|-<br />
| Antoriak (Dorf)<br />
|-<br />
| Anubis (Dorf)<br />
|-<br />
| Apfelresort (Projekt)<br />
|-<br />
| Arettium (Projekt)<br />
|-<br />
| Bergdorf (Projekt)<br />
|-<br />
| Buffy (Dorf)<br />
|-<br />
| Burj khalifa (Projekt)<br />
|-<br />
| Cube-Stadion (Projekt)<br />
|-<br />
| Dragoncity (Dorf)<br />
|-<br />
| Erebor (Projekt)<br />
|-<br />
| Flatlines (Dorf)<br />
|-<br />
| Freizeitpark (Projekt)<br />
|-<br />
| Genesturm (Projekt)<br />
|-<br />
| Gewinnsel (Projekt)<br />
|-<br />
| Golden_Gate_Bridge (Projekt)<br />
|-<br />
| Lavandia (Dorf)<br />
|-<br />
| Melontopia (Dorf)<br />
|-<br />
| Mercury (Dorf)<br />
|-<br />
| Mercury_Tierpark (Projekt)<br />
|-<br />
| Pantopolis (Dorf)<br />
|-<br />
| Porto (Dorf)<br />
|-<br />
| Qubi (Projekt)<br />
|-<br />
| Ragnarok (Dorf)<br />
|-<br />
| Schlumpfhausen (Projekt)<br />
|-<br />
| Schwarzwalddorf (Dorf)<br />
|-<br />
| Schwimmbad (Projekt)<br />
|-<br />
| Siegesburg (Projekt)<br />
|-<br />
| Spawninsel (Dschungel/Eventzone/Wüste)<br />
|-<br />
| Stonehaven (Dorf)<br />
|-<br />
| Verlorene Wälder (Projekt)<br />
|-<br />
| Westernstadt (Projekt)<br />
|-<br />
| WhyCity (Projekt)<br />
|-<br />
| Zeche Rudolphsberg (Projekt)<br />
|-<br />
| Zwergenburg (Projekt)<br />
|-<br />
|- Liste wird stetig erweitert-<br />
|}<br />
<br />
== Erkundungs-Quest ==<br />
<br />
<br />
<br />
Erkundungsquests sind Quests, bei denen man mit in einer Stadt/einem Projekt befindlichen Rüstungsständern oder Objekten interagieren kann, wodurch die Stadt/das Projekt etwas belebt wird. So kann zum Beispiel ein Holzfäller etwas sagen wie: „Puh, ich muss heute noch 5 Bäume fällen.“ oder ähnliche kleine Kommentare.<br />
<br />
'''''Um weitere Beispiele auszuprobieren, schau doch mal bei /tt Pompeji vorbei.'''''<br />
<br />
=== Voraussetzungen: ===<br />
<br />
* Eure Stadt/euer Projekt muss weitestgehend fertig sein.<br />
* Eure Stadt/euer Projekt sollte genügend interessante Rüstungsständer/Orte haben.<br />
* Am Spawn eurer Stadt/eures Projektes muss ein Questgiver (Rüstungsständer/No KI Mob) stehen, welcher einem die Erkundungsquest gibt.<br />
* Ihr müsste mindestens Ideen für 5 Rüstungsständer/Objekte für die Quest haben. Hierbei ist es egal, ob es direkt ein Rüstungsständer ist, oder ein bestimmter Bereich, welchen man erreichen muss. Wichtig ist, dass ihr für eure Stadt/euer Projekt mindestens 5 Ideen habt, welche schon vorgebaut sind.<br />
<br />
==== Folgende Punkte muss euer Antrag auf eine Erkundungsquest enthalten: ====<br />
<br />
* Name des tt-Punktes: /tt Beispielstadt<br />
* Mindestens 5 Ideen, die erkundet werden können mit Koordinaten<br />
* Wenn möglich, erzählt ein bisschen über euer Dorf/Projekt und warum es eine Erkundungsquest bekommen sollte.<br />
<br />
=== Beachte: ===<br />
<br />
* Eine Erkundungsquest hält 24 Stunden. Danach muss die Quest neu angenommen werden.<br />
* Die beteiligten Rüstungsständer/Objekte einer Erkundungsquest funkeln *nicht*.<br />
* Der fertige Antrag auf eine Erkundungsquest muss in das Staffpostfach gepostet werden.<br />
<br />
=== Liste mit Erkundungsquest-Orten: ===<br />
In der folgenden Liste stehen Orte, in denen ihr Erkundungs-Quests finden könnt:<br />
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|+<br />
!Quest-Orte<br />
|-<br />
|/tt Pompeij (Beispielort)<br />
|}<br />
<br />
==Achievement-Quest==<br />
Achievement-Quests (auch: Errungenschaft-Quests) sind Quests, die nicht aktiv angenommen werden, sondern während ihr spielt nebenbei laufen. Sie prüfen verschiedene Dinge, wie die Anzahl an abgebauten oder gesetzten Blöcken. Zur Zeit sind 15 verschiedene Achievement-Quest Reihen vorhanden, die unterschiedliche Anforderungen haben. Sie sind auf eine lange Laufzeit ausgelegt, wobei die ersten Stufen relativ leicht und die letzten Stufen erst nach viel Spielzeit erreicht werden können.<br />
Sie stellen somit eine kleine Belohnung für aktive Spieler dar.<br />
<br />
===Achievement-Quest Reihen===<br />
Jede Reihe besteht aus 20 Stufen. Mit dem Erreichen einer Achievement-Stufe erhaltet ihr einen Quest-Preis (verzaubertes Item), 10 Quest-Exp und Quest-Punkte. Die Anzahl Quest-Punkte hängt hierbei von der erreichten Stufe ab.<br />
<br />
Es gibt folgende Reihen:<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Reihe !! Questart !! Kurzerklärung<br />
|-<br />
| Miner || Abbauquest || zählt verschiedene natürlich generierte Steine<br />
|-<br />
| Digger || Abbauquest || zählt die verschiedenen Erdevariationen und Kies<br />
|-<br />
| Lumberjack || Abbauquest || wie der Name verrät, zählen hier die Holzblöcke (LOG) / gecraftete Blöcke, wie Vollrinde (Wood) oder Bretter zählen nicht<br />
|-<br />
| Fisherman || Angelquest || alle Materialien, die ihr angeln könnt werden hier gezählt<br />
|-<br />
| Aquanaut || Abbauquest || zählt alle (neuen) Unterwasser-Blöcke aus der 1.13<br />
|-<br />
| Farmer || Setzquest || fast alles, was gepflanzt werden kann, wird hier gezählt<br />
|-<br />
| Groundhog || Abbauquest || ähnlich dem Digger, nur dass für diese Quest (roter) Sand und Sandstein gezählt wird<br />
|-<br />
| Slayer || Tötungsquest || hier müsst ihr Monster töten, jedoch werden keine Monster gezählt die Spawner (bspw Zombie) oder Spawnbereiche (Guardians) besitzen / auch Endermen werden nicht gezählt<br />
|-<br />
| Netherrunner || Abbauquest || für diese Questreihe werden diverse Netherblöcke gezählt, ausgenommen Netherrack<br />
|-<br />
| Endbuster || Abbauquest || hier werden alle Blöcke gezählt, die vorwiegend im End zu finden sind<br />
|-<br />
| Badlander || Abbauquest || zählt die in Badlands/Mesa vorkommenden Blöcke inkl. der toten Büsche<br />
|-<br />
| Iceman || Abbauquest || für die User, die die Eisberge abtragen wollen / Schnee wird nicht gezählt<br />
|-<br />
| Butcher || Tötungsquest || hier müsst ihr friedliche Tiere töten. <br />
|-<br />
| Deepminer || Abbauquest || hier müsst ihr in den Tiefen des Untergrundes minen <br />
|-<br />
| Shroompicker || Abbauquest || zählt verschiedene Blöcke, die es in Pilzbiomen gibt<br />
|}<br />
Welche Stufe ihr bereits in der jeweiligen Achievementreihe erreicht habt, könnt ihr mit '''/achievements''' einsehen.<br />
<br />
==Daily Quests==<br />
Jeden Tag werden '''drei zufällige Quests''' generiert, die der Spieler sich beim '''Daily Quest Giver''' am Spawn (/tt) abholen kann. Der Schwierigkeitsgrad ist ansteigend, sodass jeden Tag eine leichte, eine mittlere und eine schwere Quest vorliegt. Für jede erledigte Daily Quest erhaltet ihr '''10 Questpunkte''', '''5 Quest-XP''' und '''ein Mysteriöses 3-Tage Buch''', welches ein kleines Headcase darstellt, aus dem Items gezogen werden können.<br />
Es sollte darauf geachtet werden, dass die Quest beim Daily Quest Giver aktiv angenommen werden muss, da der Fortschritt sonst nicht gewertet wird.<br />
<br />
Mögliche Questarten sind ''Farm-'', ''Platzier-'', ''Liefer-'', ''Angel-'', ''Tötungs- und Jump'n'Run-Quests''.<br />
<br />
=== Daily Quest Streaks ===<br />
Wenn ihr mehrere Tage hintereinander immer mindestens eine der drei Daily Quests erfolgreich abschließt, erhaltet ihr nach jeder vollen Woche eine zusätzliche Belohnung. Je länger ihr schon am Ball seid, desto größer ist diese Belohnung:<br />
<br />
* 1 Woche: 25 Questpunkte, 2 mysteriöse Drei-Tagebücher<br />
* 2 Wochen: 50 Questpunkte, 5 mysteriöse Drei-Tagebücher<br />
* 3 Wochen: 75 Questpunkte, 7 mysteruöse Drei-Tagebücher<br />
* 4 Wochen und länger: 100 Questpunkte, 10 mysteriöse Drei-Tagebücher<br />
<br />
Wie lange eure aktuelle Streak ist, könnt ihr mit /quest level nachschauen. Sobald ihr an einem Tag keine der drei Daily Quests absolviert, fangt ihr wieder von Tag 0 an.<br />
<br />
=== Eigene Lieferquest-Interactor im Dorf/Projekt===<br />
<br />
Spieler können in ihren eigenen Dörfern/Projekten Rüstungsständer als Interactor für die Abgabe von Liefer-Dailyquests registrieren lassen. <br>Hier für ist ein Antrag im Forum nötig.<br />
Weitere Informationen dazu findet ihr [https://cubeside.de/forum/thread/10405-wichtige-informationen-f%C3%BCr-antr%C3%A4ge-von-r%C3%BCstungsst%C3%A4ndern-in-eurem-eigenen-dorf-pr/?postID=65473#post65473 hier]<br />
=== Abgabeorte für Daily-Lieferquests===<br />
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|-<br />
! tt-Punkt !! Zusätzliche Ortsbeschreibung !! Name des Rüstungsständers<br />
|-<br />
| /tt || Nordausgang || Constantin, der Coole<br />
|-<br />
| /tt || Ostausgang || Charlie der Gechillte<br />
|-<br />
| /tt || Keller || Pinkelnder Paul<br />
|-<br />
| /tt apfelresort || Empfangstresen || Rabea die Rezeptionistin<br />
|-<br />
| /tt bambus || Empfangstresen || Beate die Bambus-Beamtin<br />
|-<br />
| /tt cubesidewelten || Links in der Mine || Gustav Goldfarmer<br />
|-<br />
| /tt eiki_hafen || (sichtbar bei Teleport) || Hafenmeister Harald<br />
|-<br />
| /tt flatlines || (sichtbar bei Teleport) || Der extravagante EyeOfS4uron<br />
|-<br />
| /tt medieval_city || Rechts auf dem Steg || Captain Jack Sparrow<br />
|-<br />
| /tt nordstadt || (sichtbar bei Teleport) || Ritter der Nordstadt<br />
|-<br />
| /tt pantopolis || Auf der Sitzbank hinter dir || Laura Lauch<br />
|-<br />
| /tt schweizer_doerfli || Rechts unter dem kleinen Vordach || Consorella Cubesitta<br />
|-<br />
| /tt siegesburg || An der Infotafel || Der jubelnde jonibohni<br />
|-<br />
| /tt südstadt|| (sichtbar bei Teleport) || HotDog Man<br />
|-<br />
| /tt teamtempel|| Ganz oben bei den Ownern || Eiki<br />
|-<br />
| /tt teamtempel|| (sichtbar bei Teleport) || Butler Bones<br />
|-<br />
| /tt tempelmarkt|| Draußen vor dem Eingang an den Treppen || Marktschreier Maik<br />
|-<br />
| /tt wüstendorf|| Marktplatz || Helga die Händlerin<br />
|-<br />
|/tt wüstenmarkt<br />
|Am Eingang am Turm<br />
|Durstiger Dude<br />
|- Liste wird stetig erweitert-<br />
|}<br />
<br />
[[Kategorie:Plugins]]</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Quest&diff=3726Quest2023-04-02T04:23:34Z<p>Brokkonaut: /* Liste mit Quest-Orten */</p>
<hr />
<div>Auf dem Cubeside-Server gibt es in den verschiedenen Welten kleine Aufgaben zu erledigen, die sogenannten '''Quests'''. Diese erhaltet ihr von sogenannten Questgivern, die bunte Partikel anzeigen und euch somit signalisieren, dass sie eine Quest für euch haben. Um eine Quest anzunehmen, müsst ihr den Questgiver mit der rechten Maustaste anklicken - es öffnet sich das Questbuch in dem ihr die Quest annehmen oder zu einem späteren Zeitpunkt wiederkommen könnt. Sofern ihr die Quest annehmt, wird euch im Chat eine Aufgabenstellung gegeben. Solltet ihr die Aufgabe erfolgreich abschließen erhaltet ihr von den Questgivern Quest-XP und zusätzlich meist eine kleine Belohnung. Je nach Quest kann die Belohnung unterschiedlich hoch sein und aus Cubes und/oder speziellen Items bestehen.<br />
<br />
==Questarten==<br />
Je nach Questart kann die Aufgabe unterschiedlich sein. Es gibt bisher folgende Questarten:<br />
* Lieferquest: Eine bestimmte Anzahl von Items an einen Rüstungsständer, Block oder NPC abliefern.<br />
* Abbau- oder Setzquest: Eine bestimmte Anzahl von Blöcken abbauen und/oder setzen.<br />
* Befehlsquest: Einen speziellen Befehl im Chat eingeben (zB geeignet für Rätsel).<br />
* Gehe-Zu-Quest: Einen bestimmten Ort (X Y Z Koordinate) erreichen.<br />
* Angelquest: Eine bestimmte Menge Items angeln.<br />
* Tötungsquest: Eine gewisse Anzahl spezifischer Mobs (friedlich oder böse) töten.<br />
* Zähmungsquest: Eine bestimmte Anzahl an friedlichen Mobs zähmen.<br />
* Tag- oder Zeitquest: Auf einen expliziten Tag warten oder eine bestimmte Zeit abwarten.<br />
<br />
==Questbelohnungen==<br />
Wie bereits erwähnt fallen die Belohnungen der Quests unterschiedlich aus, sind jedoch für jeden User gleich. Außerdem sind die Belohnungen überwiegend einzigartig und haben eine spezielle Verzauberung oder besondere Namen. Auch können sehr seltene Items, wie spezielle HeadCases, Teil der Belohnung sein. Das heisst, dass die Lösung von Quests für den Erhalt von manchen sehr seltenen wertvollen Items unabdingbar ist.<br />
<br />
===Quest-XP===<br />
Bei den meisten Quests erhaltet ihr auch Quest-XP (Quest-Erfahrung). Quest-XP erhöht eurer Questlevel, wodurch weitere Quests freigeschaltet werden.<br />
<br />
===Questpunkte===<br />
Bei vielen Quests könnt ihr auch Questpunkte erhalten. Insbesondere ist es mit den [[#Daily Quests|Daily Quests]] möglich, jeden Tag bis zu 30 Questpunkte zu verdienen. Diese Punkte können im Questshop am Spawn für besondere Items und Funktionen ausgegeben werden.<br />
<br />
==Quest-Befehle==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Befehl !! Funktion <br />
|-<br />
| /q || Zeigt dir deine offenen Quests an. Außerdem kannst du dir Aufgabenstellung und den Fortschritt anzeigen lassen.<br />
|-<br />
| /quest level || Zeigt dir dein(e) Quest-Level, die Quest-XP und Quest-Punkte an.<br />
|-<br />
| /quest showsuccesquests|| Zeigt die erledigten Quests an.<br />
|}<br />
<br />
==Quest im eigenen Dorf oder Projekt==<br />
Für eine Quest im eigenen Dorf oder Projekt müsst ihr euch vorher ein paar Gedanken machen. Ziel ist es sich eine '''kleine Geschichte''' auszudenken, die der User mit dieser Quest durchlebt.<br />
<br />
=== Was benötige ich? ===<br />
# Ein annähernd fertiges Dorf oder Projekt<br />
# Eine möglichst einfache Quest<br />
# Einen festen Ort für die Quest, da diese im nachhinein '''nicht''' mehr entfernt werden darf!<br />
# Alle notwendigen Materialen und Rüstungsständer für die Darstellung der Quest<br />
# Das '''ausgefüllte Formular''' und die Einreichung im [https://cubeside.de/forum/index.php?board/89-staff-postfach/ Staffpostfach] (Forum)<br />
<br />
=== Formular ===<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| Questname:<br />
<br />
Kurzbeschreibung:<br />
<br />
Questort:<br />
<br />
Vergabenachricht:<br />
<br />
Questbuchtext:<br />
<br />
Erfolgsnachricht:<br />
|}<br />
<br />
* Questname = Name eurer Quest<br />
* Kurzbeschreibung = Was soll der User machen? Geschichte? Besonderheiten? (Beispiel: User soll 64 rohes Rindfleisch an Metzgerei in /tt Goronia liefern) siehe [[Quest#Questarten|Questarten]]<br />
* Questort = genaue Koordinaten des Questgivers + ggf. Teleportpunkt zum Erreichen der Quest<br />
* Vergabenachricht = Was soll bei Annehmen der Quest im Chat stehen<br />
* Questbuchtext = Was steht im Buch, wenn der Spieler /q im Buch stehen hat (Kurztext der Aufgabenstellung)<br />
* Erfolgsnachricht = Was soll beim erfolgreichen Abschluss der Quest im Chat stehen<br />
<br />
=== zusätzliche Informationen ===<br />
==== Bauvorschriften ====<br />
Das Projekt oder die Fläche der Stadt sollte fertig gebaut sein. D.h. zumindest die Umgebung in der die Quest sich befindet sollte fertg bebaut sein. <br />
Ob der Ort den ihr für eure Questidee vorschlagen möchtet als fertig gilt, wird von dem bearbeitenden Staff/Admin bewertet.<br />
Die Rüstungsständer und Items für die Quest müsst ihr ebenso selbst stellen.<br />
Die Umgebung der Quest sollte im Nachhinein möglichst nicht mehr verändert werden<br />
<br />
==== Eine Quest sollte nicht zu komplex sein ====<br />
Je einfacher eure Idee ist, desto schneller kann diese auch umgesetzt werden. Einfache Quests wären bspweise: Lieferungsquest, zu einem bestimmten Ort gehen, etwas abholen, etc.<br />
Je mehr Dinge der User innerhalb einer Quest machen soll, desto schwieriger ist die Erstellung der Quest.<br />
Achtet also möglichst darauf eure Geschichte möglichst einfach zu halten.<br />
<br />
==== Dauer der Bearbeitung ====<br />
Wie lang es dauert eine Quest zu erstellen hängt von vielen Faktoren ab: Hat gerade ein Teammitglied Zeit? Wie komplex ist die Quest? Muss noch viel nachgearbeitet werden?<br />
Je nachdem kann es also mal länger oder kürzer dauern, seid also bitte so nett und macht uns keine Vorwürfe, wenn es mal ein paar Tage dauern könnte.<br />
<br />
==== Belohnung der Quest ====<br />
Die Belohnung der Quest wird vom Team bestimmt, jedoch sind Vorschläge gerne gesehen.<br />
<br />
===Liste mit Quest-Orten===<br />
In der folgenden Liste stehen Orte, in denen ihr Quests finden könnt:<br />
<br />
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|-<br />
! Questorte<br />
|-<br />
|/tt build_together_mittelalter (Sonderquest)<br />
|-<br />
|/tt geburtstagsquest2019 (Sonderquest)<br />
|-<br />
|/tt geburtstagsquest2020 (Sonderquest)<br />
|-<br />
|/tt geburtstagsquest2021 (Sonderquest)<br />
|-<br />
|/tt tatortcubeside (Sonderquest)<br />
|-<br />
|/tt Mord_im_Teamtempel (Sonderquest)<br />
|-<br />
|/tt Haus_des_Schreckens (Sonderquest)<br />
|-<br />
|/tt halloweenquest2021 (Sonderquest)<br />
|-<br />
|/tt halloweenquest2022 (Sonderquest)<br />
|-<br />
|/tt Santa_in_Not (Sonderquest)<br />
|-<br />
|/tt weihnachtsquest2020 (Sonderquest)<br />
|-<br />
|/tt weihnachtsquest2021 (Sonderquest)<br />
|-<br />
|/tt weihnachtsquest2022<br />
|-<br />
| Antoriak (Dorf)<br />
|-<br />
| Anubis (Dorf)<br />
|-<br />
| Apfelresort (Projekt)<br />
|-<br />
| Arettium (Projekt)<br />
|-<br />
| Bergdorf (Projekt)<br />
|-<br />
| Buffy (Dorf)<br />
|-<br />
| Burj khalifa (Projekt)<br />
|-<br />
| Cube-Stadion (Projekt)<br />
|-<br />
| Dragoncity (Dorf)<br />
|-<br />
| Erebor (Projekt)<br />
|-<br />
| Flatlines (Dorf)<br />
|-<br />
| Freizeitpark (Projekt)<br />
|-<br />
| Genesturm (Projekt)<br />
|-<br />
| Gewinnsel (Projekt)<br />
|-<br />
| Golden_Gate_Bridge (Projekt)<br />
|-<br />
| Lavandia (Dorf)<br />
|-<br />
| Melontopia (Dorf)<br />
|-<br />
| Mercury (Dorf)<br />
|-<br />
| Mercury_Tierpark (Projekt)<br />
|-<br />
| Pantopolis (Dorf)<br />
|-<br />
| Porto (Dorf)<br />
|-<br />
| Qubi (Projekt)<br />
|-<br />
| Ragnarok (Dorf)<br />
|-<br />
| Schlumpfhausen (Projekt)<br />
|-<br />
| Schwarzwalddorf (Dorf)<br />
|-<br />
| Schwimmbad (Projekt)<br />
|-<br />
| Siegesburg (Projekt)<br />
|-<br />
| Spawninsel (Dschungel/Eventzone/Wüste)<br />
|-<br />
| Stonehaven (Dorf)<br />
|-<br />
| Verlorene Wälder (Projekt)<br />
|-<br />
| Westernstadt (Projekt)<br />
|-<br />
| WhyCity (Projekt)<br />
|-<br />
| Zeche Rudolphsberg (Projekt)<br />
|-<br />
| Zwergenburg (Projekt)<br />
|-<br />
|- Liste wird stetig erweitert-<br />
|}<br />
<br />
== Erkundungs-Quest ==<br />
<br />
<br />
<br />
Erkundungsquests sind Quests, bei denen man mit in einer Stadt/einem Projekt befindlichen Rüstungsständern oder Objekten interagieren kann, wodurch die Stadt/das Projekt etwas belebt wird. So kann zum Beispiel ein Holzfäller etwas sagen wie: „Puh, ich muss heute noch 5 Bäume fällen.“ oder ähnliche kleine Kommentare.<br />
<br />
'''''Um weitere Beispiele auszuprobieren, schau doch mal bei /tt Pompeji vorbei.'''''<br />
<br />
=== Voraussetzungen: ===<br />
<br />
* Eure Stadt/euer Projekt muss weitestgehend fertig sein.<br />
* Eure Stadt/euer Projekt sollte genügend interessante Rüstungsständer/Orte haben.<br />
* Am Spawn eurer Stadt/eures Projektes muss ein Questgiver (Rüstungsständer/No KI Mob) stehen, welcher einem die Erkundungsquest gibt.<br />
* Ihr müsste mindestens Ideen für 5 Rüstungsständer/Objekte für die Quest haben. Hierbei ist es egal, ob es direkt ein Rüstungsständer ist, oder ein bestimmter Bereich, welchen man erreichen muss. Wichtig ist, dass ihr für eure Stadt/euer Projekt mindestens 5 Ideen habt, welche schon vorgebaut sind.<br />
<br />
==== Folgende Punkte muss euer Antrag auf eine Erkundungsquest enthalten: ====<br />
<br />
* Name des tt-Punktes: /tt Beispielstadt<br />
* Mindestens 5 Ideen, die erkundet werden können mit Koordinaten<br />
* Wenn möglich, erzählt ein bisschen über euer Dorf/Projekt und warum es eine Erkundungsquest bekommen sollte.<br />
<br />
=== Beachte: ===<br />
<br />
* Eine Erkundungsquest hält 24 Stunden. Danach muss die Quest neu angenommen werden.<br />
* Die beteiligten Rüstungsständer/Objekte einer Erkundungsquest funkeln *nicht*.<br />
* Der fertige Antrag auf eine Erkundungsquest muss in das Staffpostfach gepostet werden.<br />
<br />
=== Liste mit Erkundungsquest-Orten: ===<br />
In der folgenden Liste stehen Orte, in denen ihr Erkundungs-Quests finden könnt:<br />
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|+<br />
!Quest-Orte<br />
|-<br />
|/tt Pompeij (Beispielort)<br />
|}<br />
<br />
==Achievement-Quest==<br />
Achievement-Quests (auch: Errungenschaft-Quests) sind Quests, die nicht aktiv angenommen werden, sondern während ihr spielt nebenbei laufen. Sie prüfen verschiedene Dinge, wie die Anzahl an abgebauten oder gesetzten Blöcken. Zur Zeit sind 15 verschiedene Achievement-Quest Reihen vorhanden, die unterschiedliche Anforderungen haben. Sie sind auf eine lange Laufzeit ausgelegt, wobei die ersten Stufen relativ leicht und die letzten Stufen erst nach viel Spielzeit erreicht werden können.<br />
Sie stellen somit eine kleine Belohnung für aktive Spieler dar.<br />
<br />
===Achievement-Quest Reihen===<br />
Jede Reihe besteht aus 20 Stufen. Mit dem Erreichen einer Achievement-Stufe erhaltet ihr einen Quest-Preis (verzaubertes Item), 10 Quest-Exp und Quest-Punkte. Die Anzahl Quest-Punkte hängt hierbei von der erreichten Stufe ab.<br />
<br />
Es gibt folgende Reihen:<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Reihe !! Questart !! Kurzerklärung<br />
|-<br />
| Miner || Abbauquest || zählt verschiedene natürlich generierte Steine<br />
|-<br />
| Digger || Abbauquest || zählt die verschiedenen Erdevariationen und Kies<br />
|-<br />
| Lumberjack || Abbauquest || wie der Name verrät, zählen hier die Holzblöcke (LOG) / gecraftete Blöcke, wie Vollrinde (Wood) oder Bretter zählen nicht<br />
|-<br />
| Fisherman || Angelquest || alle Materialien, die ihr angeln könnt werden hier gezählt<br />
|-<br />
| Aquanaut || Abbauquest || zählt alle (neuen) Unterwasser-Blöcke aus der 1.13<br />
|-<br />
| Farmer || Setzquest || fast alles, was gepflanzt werden kann, wird hier gezählt<br />
|-<br />
| Groundhog || Abbauquest || ähnlich dem Digger, nur dass für diese Quest (roter) Sand und Sandstein gezählt wird<br />
|-<br />
| Slayer || Tötungsquest || hier müsst ihr Monster töten, jedoch werden keine Monster gezählt die Spawner (bspw Zombie) oder Spawnbereiche (Guardians) besitzen / auch Endermen werden nicht gezählt<br />
|-<br />
| Netherrunner || Abbauquest || für diese Questreihe werden diverse Netherblöcke gezählt, ausgenommen Netherrack<br />
|-<br />
| Endbuster || Abbauquest || hier werden alle Blöcke gezählt, die vorwiegend im End zu finden sind<br />
|-<br />
| Badlander || Abbauquest || zählt die in Badlands/Mesa vorkommenden Blöcke inkl. der toten Büsche<br />
|-<br />
| Iceman || Abbauquest || für die User, die die Eisberge abtragen wollen / Schnee wird nicht gezählt<br />
|-<br />
| Butcher || Tötungsquest || hier müsst ihr friedliche Tiere töten. <br />
|-<br />
| Deepminer || Abbauquest || hier müsst ihr in den Tiefen des Untergrundes minen <br />
|-<br />
| Shroompicker || Abbauquest || zählt verschiedene Blöcke, die es in Pilzbiomen gibt<br />
|}<br />
Welche Stufe ihr bereits in der jeweiligen Achievementreihe erreicht habt, könnt ihr mit '''/achievements''' einsehen.<br />
<br />
==Daily Quests==<br />
Jeden Tag werden '''drei zufällige Quests''' generiert, die der Spieler sich beim '''Daily Quest Giver''' am Spawn (/tt) abholen kann. Der Schwierigkeitsgrad ist ansteigend, sodass jeden Tag eine leichte, eine mittlere und eine schwere Quest vorliegt. Für jede erledigte Daily Quest erhaltet ihr '''10 Questpunkte''', '''5 Quest-XP''' und '''ein Mysteriöses 3-Tage Buch''', welches ein kleines Headcase darstellt, aus dem Items gezogen werden können.<br />
Es sollte darauf geachtet werden, dass die Quest beim Daily Quest Giver aktiv angenommen werden muss, da der Fortschritt sonst nicht gewertet wird.<br />
<br />
Mögliche Questarten sind ''Farm-'', ''Platzier-'', ''Liefer-'', ''Angel-'', ''Tötungs- und Jump'n'Run-Quests''.<br />
<br />
=== Daily Quest Streaks ===<br />
Wenn ihr mehrere Tage hintereinander immer mindestens eine der drei Daily Quests erfolgreich abschließt, erhaltet ihr nach jeder vollen Woche eine zusätzliche Belohnung. Je länger ihr schon am Ball seid, desto größer ist diese Belohnung:<br />
<br />
* 1 Woche: 25 Questpunkte, 2 mysteriöse Drei-Tagebücher<br />
* 2 Wochen: 50 Questpunkte, 5 mysteriöse Drei-Tagebücher<br />
* 3 Wochen: 75 Questpunkte, 7 mysteruöse Drei-Tagebücher<br />
* 4 Wochen und länger: 100 Questpunkte, 10 mysteriöse Drei-Tagebücher<br />
<br />
Wie lange eure aktuelle Streak ist, könnt ihr mit /quest level nachschauen. Sobald ihr an einem Tag keine der drei Daily Quests absolviert, fangt ihr wieder von Tag 0 an.<br />
<br />
=== Eigene Lieferquest-Interactor im Dorf/Projekt===<br />
<br />
Spieler können in ihren eigenen Dörfern/Projekten Rüstungsständer als Interactor für die Abgabe von Liefer-Dailyquests registrieren lassen. <br>Hier für ist ein Antrag im Forum nötig.<br />
Weitere Informationen dazu findet ihr [https://cubeside.de/forum/thread/10405-wichtige-informationen-f%C3%BCr-antr%C3%A4ge-von-r%C3%BCstungsst%C3%A4ndern-in-eurem-eigenen-dorf-pr/?postID=65473#post65473 hier]<br />
=== Abgabeorte für Daily-Lieferquests===<br />
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|-<br />
! tt-Punkt !! Zusätzliche Ortsbeschreibung !! Name des Rüstungsständers<br />
|-<br />
| /tt || Nordausgang || Constantin, der Coole<br />
|-<br />
| /tt || Ostausgang || Charlie der Gechillte<br />
|-<br />
| /tt || Keller || Pinkelnder Paul<br />
|-<br />
| /tt apfelresort || Empfangstresen || Rabea die Rezeptionistin<br />
|-<br />
| /tt bambus || Empfangstresen || Beate die Bambus-Beamtin<br />
|-<br />
| /tt cubesidewelten || Links in der Mine || Gustav Goldfarmer<br />
|-<br />
| /tt eiki_hafen || (sichtbar bei Teleport) || Hafenmeister Harald<br />
|-<br />
| /tt flatlines || (sichtbar bei Teleport) || Der extravagante EyeOfS4uron<br />
|-<br />
| /tt medieval_city || Rechts auf dem Steg || Captain Jack Sparrow<br />
|-<br />
| /tt nordstadt || (sichtbar bei Teleport) || Ritter der Nordstadt<br />
|-<br />
| /tt pantopolis || Auf der Sitzbank hinter dir || Laura Lauch<br />
|-<br />
| /tt schweizer_doerfli || Rechts unter dem kleinen Vordach || Consorella Cubesitta<br />
|-<br />
| /tt siegesburg || An der Infotafel || Der jubelnde jonibohni<br />
|-<br />
| /tt südstadt|| (sichtbar bei Teleport) || HotDog Man<br />
|-<br />
| /tt teamtempel|| Ganz oben bei den Ownern || Eiki<br />
|-<br />
| /tt teamtempel|| (sichtbar bei Teleport) || Butler Bones<br />
|-<br />
| /tt tempelmarkt|| Draußen vor dem Eingang an den Treppen || Marktschreier Maik<br />
|-<br />
| /tt wüstendorf|| Marktplatz || Helga die Händlerin<br />
|-<br />
|/tt wüstenmarkt<br />
|Am Eingang am Turm<br />
|Durstiger Dude<br />
|- Liste wird stetig erweitert-<br />
|}<br />
<br />
[[Kategorie:Plugins]]</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Shop&diff=3718Shop2023-03-18T07:30:28Z<p>Brokkonaut: /* Beispiele für falsche Eingaben */</p>
<hr />
<div>[[Datei:Playershop.png|200px|thumb|right|Ein Playershop]]<br />
[[Datei:Adminshop.png|200px|thumb|right|Ein Adminshop]]<br />
Neben dem "normalen" Handel via [[Chat]], hat jeder Spieler die Möglichkeit, eigene Shops zu erstellen, um Waren zu verkaufen oder auch benötigte Dinge anzukaufen. Gehandelt werden kann mit fast allen verfügbaren Blöcken und Items im Spiel. Zahlungsmittel sind ebenfalls [[Währung|Cubes]]. Shops haben den Vorteil, dass man Waren auch während der Zeiten verkaufen kann, in der man selbst nicht online ist. Auf den Schildern von einem Shop wird immer angezeigt, wer etwas anbietet, wie viel diese Person von welchem Item anbietet und zu welchem Preis. Eine kleine Besonderheit sind hier noch die [[#Adminshop|Adminshops]].<br />
<br />
==Shop benutzen==<br />
<br />
Shops können schlicht und einfach mit der Maus bedient werden. Dazu muss man lediglich auf das Schild (nicht auf die Truhe!) klicken. Durch einen Linksklick kauft man Waren, durch einen Rechtsklick verkauft man Waren. Der Chestshop ist dabei auf die Kapazität der Truhe beschränkt. Ist die Truhe voll, kann er keine weiteren Items ankaufen; ist sie leer, kann nichts mehr vom Shop gekauft werden. Die genaue Bedeutung der Angaben auf den Schildern kannst du in unserem [[#Beispiel|Beispiel]] nachlesen.<br />
<br />
Solange der Besitzer des Shops online ist, wird er über An- und Verkäufe per Chat informiert. Auch wenn der Shop voll oder leer ist und ein anderer Spieler dadurch nicht handeln kann, wird der Besitzer darüber informiert. Sollte der Spieler allerdings offline sein, erhält er (auch nachträglich) keine Benachrichtigungen.<br />
<br />
Mit Ducken (Shift) + Rechtsklick auf ein Shopschild kann man sich genauere Informationen zu dem verkauften Gegenstand ansehen. Unter Anderem sieht man dort vorhandene Verzauberungen und die Haltbarkeit.<br />
<br />
==Shop erstellen==<br />
<br />
=== Standort ===<br />
Shops dürfen grundsätzlich von allen Spielern angelegt werden. Allerdings gibt es Einschränkungen wo und wie viele Shops man anlegen darf.<br />
<br />
* '''[[Hauptwelt]]''': Ausserhalb von Dörfern und den Märkten nicht erlaubt.<br />
* '''[[Markt|Marktplatz]]''': Es gibt 2 große Marktplätze, auf denen jeder insgesamt 5 Stände kaufen kann.<br />
* '''[[Hauptwelt#D.C3.B6rfer|Dörfer]]''': In Dörfern, gelten die Regeln der jeweiligen Owner. Es liegt in ihrem Ermessen, Shops zu erlauben oder zu verbieten.<br />
* '''[[Projekte]]''': Nur mit besonderer Lizenz erlaubt (siehe [[Sonderleistungen]]).<br />
* '''[[Plotwelt]]''' und '''[[Farmwelt]]''': Ihr dürft Shops aufstellen, Teleportpunkte dorthin werden allerdings nicht angelegt.<br />
*'''[[Miningwelt]]''', '''[[Nether]]''' und '''[[End]]''': Hier sind '''keine Shops''' erlaubt!<br />
<br />
=== Shop anlegen ===<br />
Um einen Chestshop zu erstellen, musst du zuerst eine Kiste so platzieren, dass du anschließend ein Schild direkt über ihr anbringen kannst. Auf diesem Schild schreibst du die nötigen Angaben wie in unserem Beispiel. Sobald du das Editieren des Schildes beendest, wandelt der Server das Schild und die Truhe automatisch in einen Chestshop um. Die Truhe ist dadurch automatisch gesichert und kann nicht von anderen Spielern geöffnet werden. Sollte das Schild unverändert bleiben, hast du wahrscheinlich etwas falsch eingegeben. Schau dir das unten stehende Beispiel in diesem Fall noch einmal an und versuche es erneut.<br />
<br />
=== Beispiele ===<br />
Der Spieler ''Eiki'' möchte einen Shop einrichten. In diesem sollen jeweils ''32 Steine'' für ''22,5 Cubes'' verkauft werden. Die Angaben, die er auf das Schild schreiben muss, kannst du in der folgenden Tabelle unter ''Eingabebeispiel'' sehen. Hat der Server den Chestshop erstellt, wird das Schild automatisch wie bei ''Resultat'' aussehen.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
!<br />
! Eingabebeispiel 1<br />
! Eingabebeispiel 2<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Name des Händlers<br />
| leer lassen, wird automatisch eingetragen<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5|?}}<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5|Stone}}<br />
| rowspan="4" | {{sign|Eiki|32|B 22.5|Stone}}<br />
|-<br />
| Menge pro Klick<br />
| 32 Stück<br />
|-<br />
| Verkaufspreis<br />
| 22.5 Cubes<br />
|-<br />
| Name/ID des Items<br />
|? wenn sich bereits ''Stein'' in der Kiste befindet, oder STONE<br />
|}<br />
<br />
Wenn ''Eiki'' nun Steine nicht nur verkaufen, sondern auch ankaufen möchte, ist dies auch möglich. Dabei muss einfach in der 3. Zeile hinter dem Verkaufspreis noch ein Doppelpunkt und der Ankaufspreis eingegeben werden. Wenn Steine beispielsweise für 22,5 Cubes verkauft und für 15 Cubes angekauft werden sollen sieht das folgendermaßen aus:<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
!<br />
! Eingabebeispiel 3<br />
! Eingabebeispiel 4<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Name des Händlers<br />
| leer lassen, wird automatisch eingetragen<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5:15|?}}<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5:15|Stone}}<br />
| rowspan="4" | {{sign|Eiki|32|B 22.5 : 15 S|Stone}}<br />
|-<br />
| Menge pro Klick<br />
| 32 Stück<br />
|-<br />
| Verkaufspreis : Ankaufspreis<br />
| Verkauf: 22.5 Cubes; Ankauf: 15 Cubes<br />
|-<br />
| Name/ID des Items<br />
|? wenn sich bereits ''Stein'' in der Kiste befindet, oder STONE<br />
|}<br />
<br />
'''Aber Vorsicht:''' Wenn du Waren ankaufst, kann man dir so lange Waren verkaufen wie du Geld besitzt und in der Kiste noch Platz frei ist. Wenn deine Ankaufspreise also ungewöhnlich hoch sind, kann es sein, dass schnell dein ganzes Geld verbraucht ist! Überlege dir also gut, ob du wirklich Waren ankaufen willst. Du kannst auch einzelne Slots der Shopkiste mit beliebigen anderen Waren belegen, so dass die Ankaufmenge begrenzt wird.<br />
<br />
===Chatbefehle===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Befehl !! Erläuterung<br />
|-<br />
| <code>/cssetitem <neuesitem></code> || Ändert das gehandelte Item eines bestehenden Shops (Shopschild angucken; wie beim Anlegen, ist auch ? und ?? möglich)<br />
|-<br />
| <code>/cssetprice <neuerpreis></code> || Ändert den Handelspreis eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)<br />
|-<br />
| <code>/cssetamount <neuemenge></code> || Ändert die Verkaufsmenge eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)<br />
|-<br />
| <code>/listfullshops</code> || Listet alle eigenen vollen Shops auf, die Waren ankaufen würden<br />
|-<br />
| <code>/listfullshops <anzahl></code> || Listet Shops auf, in denen man höchstens "anzahl" mal verkaufen könnte bis der Shop voll ist. (z.B. wenn ein Shop pro Klick 32 Items ankauft, würde er bei "/listfullshops 2" aufgelistet, wenn maximal Platz für 64 Items frei ist.)<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops <r:radius></code> || Listet alle leeren Shops im entsprechenden Radius auf<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops +book</code> || Listet nur leere Shops auf, bei denen "book" im Itemnamen, Beschreibung etc. vorkommt<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops -book</code> || Listet nur leere Shops auf, bei denen "book" nicht vorkommt<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops p:Brokkonaut</code> || Listet leere Shops vom Spieler Brokkonaut auf<br />
|-<br />
| <code>/fillshops</code> || Füllt deine Shops in der Umgebung mit den Waren aus deinem Inventar auf (auch Waren aus Shulkern können damit automatisch einsortiert werden)<br />
|}<br />
<br />
=== Wichtige Hinweise ===<br />
<br />
* Ein einzelnes Fragezeichen in der Zeile für das gehandelte Item wird durch das erste Item welches in der Kiste gefunden wird ersetzt.<br />
* Ein doppeltes Fragezeichen in der Zeile für das gehandelte Item wird durch das erste Item welches in einer Shulker in der Kiste gefunden wird ersetzt.<br />
* Das Chestshop-Plugin arbeitet mit der englischen Schreibweise für Zahlen. Statt einem Komma muss man also einen Punkt schreiben!<br />
* Will man nur An- oder Verkaufen, muss man in der dritten Zeile den nicht gewünschten Wert vor oder hinter dem Doppelpunkt einfach auslassen. Die Eingabe '':20'' würde z.B. bewirken, dass der Shop nur ankauft.<br />
* Manchmal funktioniert der Verkauf von Waren nicht. In diesem Fall sollte darauf geachtet werden, dass man kein Item in der Hand hat, also probiert das Schild mit der Hand, oder einem Werkzeug rechts zu klicken.<br />
<br />
=== Beispiele für falsche Eingaben ===<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Falsch<br />
| {{sign||64|30:20|Coal:1|color4=#AA0000}}<br />
| {{sign||1|0,5:0,2|Stone|color3=#AA0000}}<br />
| {{sign||8|200:100|Eisenerz|color4=#AA0000}}<br />
|-<br />
! Richtig<br />
| {{sign||64|30:20|Charcoal|color4=#99FF99}}<br />
| {{sign||1|0.5:0.2|Stone|color3=#99FF99}}<br />
| {{sign||8|200:100|Iron_Ore|color4=#99FF99}}<br />
|-<br />
! Erklärung<br />
| width="10px" | Seit der 1.13 gibt es keine IDs mit Zahlen mehr. Ihr müsst die Namen also ausschreiben.<br />
| width="10px" | Kommazahlen müssen mit einem Punkt geschrieben werden.<br />
| width="10px" | Items müssen mit ihrem englischen Namen geschrieben werden.<br />
|}<br />
<br />
===Shop ändern oder entfernen===<br />
<br />
Um einen Shop zu entfernen musst du einfach das Schild abreißen. Danach kannst du es wieder neu platzieren und so die Angaben des Shops ändern. Um zu Verhindern, dass der Chestshop den Linksklick beim Abreißen als Einkauf interpretiert, kannst du das Schild mit gedrückter Shift-Taste abreißen.<br />
<br />
<br />
==Bookshop==<br />
Beschriebene Bücher können mit Bookshops verkauft werden. Dabei erstellt der Shop Kopien von dem Buch, das darin liegt. Neben dem Original können auch Buch&Feder (Book&Quill) mit in die Shopkiste gelegt werden, damit der Käufer gleich ein beschriebenes Buch bekommt. Es ist auch möglich, dass der Käufer selbst Buch&Feder mitbringt und der Shop dann daraus eine Kopie macht.<br />
<br />
Das Anlegen einen BookShops ist ganz einfach. Hier ein Beispiel:<br />
<br />
{| class="wikitable" style="width: 100%;"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
! colspan="2" | Eingabebeispiel <br />
|-<br />
| [BookShop]<br />
|<br />
| rowspan="4" | {{sign|[BookShop]|||30:15|color4=#AA0000}}<br />
|-<br />
| Eigener Name<br />
| automatisch, ''leer lassen''<br />
|-<br />
| Name des Buches<br />
| automatisch, ''leer lassen''<br />
|-<br />
| Verkaufspreis; Wenn man 2 mit Doppelpunkt getrennte Preise angibt, ist der zweite Preis für den Fall, dass der Spieler ein leeres Buch in der Hand hält<br />
| Verkauf: 30 Cubes<br>Verkauf, wenn man ein leeres Buch in der Hand hält: 15 Cubes<br />
|}<br />
<br />
==Headshop==<br />
Mit einem Headshop können verschiedene Köpfe in einem Shop verkauft werden, sodass nicht für jeden Kopf ein einzelner Shop erstellt werden muss.<br />
Beachtet jedoch, dass ihr in diesen nur Köpfe von /heads verkaufen könnt. <br />
Zu einem Headshop gehört außerdem immer eine Kiste. Stellt also sicher, dass immer eine Kiste verfügbar ist<br />
<br />
'''Beispiel'''<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
!<br />
! Eingabebeispiel <br />
! Resultat<br />
|-<br />
|Head Shop<br />
|Muss hingeschrieben werden<br />
|rowspan="4" | {{sign|Head Shop||Kauft meine|Köpfe!! ;P|}}<br />
|rowspan="4" | {{sign|-Head Shop-|Eiki|Kauft meine|Köpfe!! ;P|color1=#5555FF|color2=#FFFFFF}}<br />
|-<br />
|Muss leer bleiben<br />
|<br />
|-<br />
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden<br />
|Kann man auch freilassen<br />
|-<br />
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden<br />
|Kann man auch freilassen<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===Köpfe hinzufügen===<br />
<br />
Wenn ihr den Kopf, den ihr verkaufen wollt, in der Hand habt, visiert das Schild eures Headshops an und gebt '''/headshop set [Verkauf] [Ankauf]''' ein.<br />
*Bei [Verkauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf verkaufen wollt.<br />
*Bei [Ankauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf ankaufen wollt. Wenn ihr den Kopf nicht ankaufen wollt, gebt bei [Ankauf] 0 ein<br />
<br />
===Chatbefehle===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Befehl !! Erläuterung<br />
|-<br />
| <code>/headshop setprice <verkaufspreis> <ankaufspreis></code> || Passt den Preis aller Köpfe im Shop an, ohne Köpfe hinzuzufügen oder zu entfernen<br />
|}<br />
<br />
===Wichtige Hinweise===<br />
<br />
*Wenn ihr eurem Headshop Köpfe hinzufügen wollt, die ihr nicht besitzt, gebt nach dem Ankaufspreis den Namen des Kopfes ein<br />
*Wenn ihr eure Köpfe alle in der Kiste habt, alle für den gleichen Preis verkaufen bzw. ankaufen wollt und nicht jeden Kopf einzeln hinzufügen wollt, gebt folgenden Befehl ein: '''/headshop setchest [Verkauf] [Ankauf]'''<br />
*Um Köpfe aus eurem Headshop zu entfernen gebt '''/headshop remove [Kopfname]''' ein<br />
<br />
==Adminshop==<br />
AdminShops sind vom [[Benutzergruppen#Staffteam|Staffteam]] erstellte Shops. Diese bieten meist nur sonst nicht verfügbare oder oft benötigte Waren an. Bestes Beispiel sind hier die Minecart-Shops an vielen Bahnstationen.<br />
Im Unterschied zu Shops von Playern hat ein AdminShop kein reelles Inventar und kann somit nie leer und auch nie voll sein. Alle Einnahmen gehen direkt an den Server, statt zu einem bestimmten Player. Die Preise der Adminshops sind in der Regel immer gleich, können in Einzelfällen aber auch variieren.<br />
<br />
Zum einen gibt es Adminshops, die so wie Spielershops aus einem Schild und einer Kiste bestehen. Die Informationen auf dem Schild sind die gleichen wie bei Spielershops. Zum anderen gibt es einen speziellen Adminshop, in dem auch spezielle [[Sonderleistungen]] erworben werden können. Auf diesen könnt ihr zugreifen, indem ihr entweder /adminshop eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Adminshop anklickt. Ähnlich funktioniert auch der [[Fancyshop]], in dem ihr spezielle, überwiegend kosmetische Extras zu horrenden Preisen erwerben könnt. Auf diesen könnt ihr über /fancyshop oder den entsprechenden NPC bei /tt zugreifen. Hier bezahlt ihr in der Regel mit Diamanten an Stelle von Cubes.<br />
<br />
==Voteshop und Questshop==<br />
<br />
Im Voteshop könnt ihr eure Votepunkte, die ihr durch [[Voten]] erhaltet einlösen. Analog könnt ihr im Questshop eure Questpunkte einlösen, die ihr für das Abschließen einiger Quests erhaltet. <br />
*Den Voteshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder '''/voteshop''' eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Voteshop anklickt.<br />
*Den Questshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder '''/questshop''' eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Questshop anklickt.<br />
*Wofür ihr eure Votepunkte benutzen könnt, seht ihr hier: [[Voten]]<br />
<br />
==Animalshop==<br />
Animalshops sind AdminShops in der Farmwelt, an denen du Tiere für deine Farm kaufen kannst. Wenn du dort ein Tier kaufst, spawnt es sofort an deiner Position - Du solltet also Futter für dieses Tier oder eine Leine dabei haben, um das Tier zu deiner Farm zu bringen. Diese Tiere können nicht ins Freebuild mitgenommen werden und auch nicht als Haustiere gesichert werden - Sie sind nur für die Farmen gedacht.<br />
<br />
[[Kategorie:Plugins]]</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Shop&diff=3717Shop2023-03-18T07:29:59Z<p>Brokkonaut: /* Beispiele */</p>
<hr />
<div>[[Datei:Playershop.png|200px|thumb|right|Ein Playershop]]<br />
[[Datei:Adminshop.png|200px|thumb|right|Ein Adminshop]]<br />
Neben dem "normalen" Handel via [[Chat]], hat jeder Spieler die Möglichkeit, eigene Shops zu erstellen, um Waren zu verkaufen oder auch benötigte Dinge anzukaufen. Gehandelt werden kann mit fast allen verfügbaren Blöcken und Items im Spiel. Zahlungsmittel sind ebenfalls [[Währung|Cubes]]. Shops haben den Vorteil, dass man Waren auch während der Zeiten verkaufen kann, in der man selbst nicht online ist. Auf den Schildern von einem Shop wird immer angezeigt, wer etwas anbietet, wie viel diese Person von welchem Item anbietet und zu welchem Preis. Eine kleine Besonderheit sind hier noch die [[#Adminshop|Adminshops]].<br />
<br />
==Shop benutzen==<br />
<br />
Shops können schlicht und einfach mit der Maus bedient werden. Dazu muss man lediglich auf das Schild (nicht auf die Truhe!) klicken. Durch einen Linksklick kauft man Waren, durch einen Rechtsklick verkauft man Waren. Der Chestshop ist dabei auf die Kapazität der Truhe beschränkt. Ist die Truhe voll, kann er keine weiteren Items ankaufen; ist sie leer, kann nichts mehr vom Shop gekauft werden. Die genaue Bedeutung der Angaben auf den Schildern kannst du in unserem [[#Beispiel|Beispiel]] nachlesen.<br />
<br />
Solange der Besitzer des Shops online ist, wird er über An- und Verkäufe per Chat informiert. Auch wenn der Shop voll oder leer ist und ein anderer Spieler dadurch nicht handeln kann, wird der Besitzer darüber informiert. Sollte der Spieler allerdings offline sein, erhält er (auch nachträglich) keine Benachrichtigungen.<br />
<br />
Mit Ducken (Shift) + Rechtsklick auf ein Shopschild kann man sich genauere Informationen zu dem verkauften Gegenstand ansehen. Unter Anderem sieht man dort vorhandene Verzauberungen und die Haltbarkeit.<br />
<br />
==Shop erstellen==<br />
<br />
=== Standort ===<br />
Shops dürfen grundsätzlich von allen Spielern angelegt werden. Allerdings gibt es Einschränkungen wo und wie viele Shops man anlegen darf.<br />
<br />
* '''[[Hauptwelt]]''': Ausserhalb von Dörfern und den Märkten nicht erlaubt.<br />
* '''[[Markt|Marktplatz]]''': Es gibt 2 große Marktplätze, auf denen jeder insgesamt 5 Stände kaufen kann.<br />
* '''[[Hauptwelt#D.C3.B6rfer|Dörfer]]''': In Dörfern, gelten die Regeln der jeweiligen Owner. Es liegt in ihrem Ermessen, Shops zu erlauben oder zu verbieten.<br />
* '''[[Projekte]]''': Nur mit besonderer Lizenz erlaubt (siehe [[Sonderleistungen]]).<br />
* '''[[Plotwelt]]''' und '''[[Farmwelt]]''': Ihr dürft Shops aufstellen, Teleportpunkte dorthin werden allerdings nicht angelegt.<br />
*'''[[Miningwelt]]''', '''[[Nether]]''' und '''[[End]]''': Hier sind '''keine Shops''' erlaubt!<br />
<br />
=== Shop anlegen ===<br />
Um einen Chestshop zu erstellen, musst du zuerst eine Kiste so platzieren, dass du anschließend ein Schild direkt über ihr anbringen kannst. Auf diesem Schild schreibst du die nötigen Angaben wie in unserem Beispiel. Sobald du das Editieren des Schildes beendest, wandelt der Server das Schild und die Truhe automatisch in einen Chestshop um. Die Truhe ist dadurch automatisch gesichert und kann nicht von anderen Spielern geöffnet werden. Sollte das Schild unverändert bleiben, hast du wahrscheinlich etwas falsch eingegeben. Schau dir das unten stehende Beispiel in diesem Fall noch einmal an und versuche es erneut.<br />
<br />
=== Beispiele ===<br />
Der Spieler ''Eiki'' möchte einen Shop einrichten. In diesem sollen jeweils ''32 Steine'' für ''22,5 Cubes'' verkauft werden. Die Angaben, die er auf das Schild schreiben muss, kannst du in der folgenden Tabelle unter ''Eingabebeispiel'' sehen. Hat der Server den Chestshop erstellt, wird das Schild automatisch wie bei ''Resultat'' aussehen.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
!<br />
! Eingabebeispiel 1<br />
! Eingabebeispiel 2<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Name des Händlers<br />
| leer lassen, wird automatisch eingetragen<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5|?}}<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5|Stone}}<br />
| rowspan="4" | {{sign|Eiki|32|B 22.5|Stone}}<br />
|-<br />
| Menge pro Klick<br />
| 32 Stück<br />
|-<br />
| Verkaufspreis<br />
| 22.5 Cubes<br />
|-<br />
| Name/ID des Items<br />
|? wenn sich bereits ''Stein'' in der Kiste befindet, oder STONE<br />
|}<br />
<br />
Wenn ''Eiki'' nun Steine nicht nur verkaufen, sondern auch ankaufen möchte, ist dies auch möglich. Dabei muss einfach in der 3. Zeile hinter dem Verkaufspreis noch ein Doppelpunkt und der Ankaufspreis eingegeben werden. Wenn Steine beispielsweise für 22,5 Cubes verkauft und für 15 Cubes angekauft werden sollen sieht das folgendermaßen aus:<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
!<br />
! Eingabebeispiel 3<br />
! Eingabebeispiel 4<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Name des Händlers<br />
| leer lassen, wird automatisch eingetragen<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5:15|?}}<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5:15|Stone}}<br />
| rowspan="4" | {{sign|Eiki|32|B 22.5 : 15 S|Stone}}<br />
|-<br />
| Menge pro Klick<br />
| 32 Stück<br />
|-<br />
| Verkaufspreis : Ankaufspreis<br />
| Verkauf: 22.5 Cubes; Ankauf: 15 Cubes<br />
|-<br />
| Name/ID des Items<br />
|? wenn sich bereits ''Stein'' in der Kiste befindet, oder STONE<br />
|}<br />
<br />
'''Aber Vorsicht:''' Wenn du Waren ankaufst, kann man dir so lange Waren verkaufen wie du Geld besitzt und in der Kiste noch Platz frei ist. Wenn deine Ankaufspreise also ungewöhnlich hoch sind, kann es sein, dass schnell dein ganzes Geld verbraucht ist! Überlege dir also gut, ob du wirklich Waren ankaufen willst. Du kannst auch einzelne Slots der Shopkiste mit beliebigen anderen Waren belegen, so dass die Ankaufmenge begrenzt wird.<br />
<br />
===Chatbefehle===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Befehl !! Erläuterung<br />
|-<br />
| <code>/cssetitem <neuesitem></code> || Ändert das gehandelte Item eines bestehenden Shops (Shopschild angucken; wie beim Anlegen, ist auch ? und ?? möglich)<br />
|-<br />
| <code>/cssetprice <neuerpreis></code> || Ändert den Handelspreis eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)<br />
|-<br />
| <code>/cssetamount <neuemenge></code> || Ändert die Verkaufsmenge eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)<br />
|-<br />
| <code>/listfullshops</code> || Listet alle eigenen vollen Shops auf, die Waren ankaufen würden<br />
|-<br />
| <code>/listfullshops <anzahl></code> || Listet Shops auf, in denen man höchstens "anzahl" mal verkaufen könnte bis der Shop voll ist. (z.B. wenn ein Shop pro Klick 32 Items ankauft, würde er bei "/listfullshops 2" aufgelistet, wenn maximal Platz für 64 Items frei ist.)<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops <r:radius></code> || Listet alle leeren Shops im entsprechenden Radius auf<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops +book</code> || Listet nur leere Shops auf, bei denen "book" im Itemnamen, Beschreibung etc. vorkommt<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops -book</code> || Listet nur leere Shops auf, bei denen "book" nicht vorkommt<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops p:Brokkonaut</code> || Listet leere Shops vom Spieler Brokkonaut auf<br />
|-<br />
| <code>/fillshops</code> || Füllt deine Shops in der Umgebung mit den Waren aus deinem Inventar auf (auch Waren aus Shulkern können damit automatisch einsortiert werden)<br />
|}<br />
<br />
=== Wichtige Hinweise ===<br />
<br />
* Ein einzelnes Fragezeichen in der Zeile für das gehandelte Item wird durch das erste Item welches in der Kiste gefunden wird ersetzt.<br />
* Ein doppeltes Fragezeichen in der Zeile für das gehandelte Item wird durch das erste Item welches in einer Shulker in der Kiste gefunden wird ersetzt.<br />
* Das Chestshop-Plugin arbeitet mit der englischen Schreibweise für Zahlen. Statt einem Komma muss man also einen Punkt schreiben!<br />
* Will man nur An- oder Verkaufen, muss man in der dritten Zeile den nicht gewünschten Wert vor oder hinter dem Doppelpunkt einfach auslassen. Die Eingabe '':20'' würde z.B. bewirken, dass der Shop nur ankauft.<br />
* Manchmal funktioniert der Verkauf von Waren nicht. In diesem Fall sollte darauf geachtet werden, dass man kein Item in der Hand hat, also probiert das Schild mit der Hand, oder einem Werkzeug rechts zu klicken.<br />
<br />
=== Beispiele für falsche Eingaben ===<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Falsch<br />
| {{sign||64|30:20|Coal:1|color4=#AA0000}}<br />
| {{sign||1|0,5:0,2|STONE|color3=#AA0000}}<br />
| {{sign||8|200:100|Eisenerz|color4=#AA0000}}<br />
|-<br />
! Richtig<br />
| {{sign||64|30:20|Charcoal|color4=#99FF99}}<br />
| {{sign||1|0.5:0.2|STONE|color3=#99FF99}}<br />
| {{sign||8|200:100|Iron_Ore|color4=#99FF99}}<br />
|-<br />
! Erklärung<br />
| width="10px" | Seit der 1.13 gibt es keine IDs mit Zahlen mehr. Ihr müsst die Namen also ausschreiben.<br />
| width="10px" | Kommazahlen müssen mit einem Punkt geschrieben werden.<br />
| width="10px" | Items müssen mit ihrem englischen Namen geschrieben werden.<br />
|}<br />
<br />
===Shop ändern oder entfernen===<br />
<br />
Um einen Shop zu entfernen musst du einfach das Schild abreißen. Danach kannst du es wieder neu platzieren und so die Angaben des Shops ändern. Um zu Verhindern, dass der Chestshop den Linksklick beim Abreißen als Einkauf interpretiert, kannst du das Schild mit gedrückter Shift-Taste abreißen.<br />
<br />
<br />
==Bookshop==<br />
Beschriebene Bücher können mit Bookshops verkauft werden. Dabei erstellt der Shop Kopien von dem Buch, das darin liegt. Neben dem Original können auch Buch&Feder (Book&Quill) mit in die Shopkiste gelegt werden, damit der Käufer gleich ein beschriebenes Buch bekommt. Es ist auch möglich, dass der Käufer selbst Buch&Feder mitbringt und der Shop dann daraus eine Kopie macht.<br />
<br />
Das Anlegen einen BookShops ist ganz einfach. Hier ein Beispiel:<br />
<br />
{| class="wikitable" style="width: 100%;"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
! colspan="2" | Eingabebeispiel <br />
|-<br />
| [BookShop]<br />
|<br />
| rowspan="4" | {{sign|[BookShop]|||30:15|color4=#AA0000}}<br />
|-<br />
| Eigener Name<br />
| automatisch, ''leer lassen''<br />
|-<br />
| Name des Buches<br />
| automatisch, ''leer lassen''<br />
|-<br />
| Verkaufspreis; Wenn man 2 mit Doppelpunkt getrennte Preise angibt, ist der zweite Preis für den Fall, dass der Spieler ein leeres Buch in der Hand hält<br />
| Verkauf: 30 Cubes<br>Verkauf, wenn man ein leeres Buch in der Hand hält: 15 Cubes<br />
|}<br />
<br />
==Headshop==<br />
Mit einem Headshop können verschiedene Köpfe in einem Shop verkauft werden, sodass nicht für jeden Kopf ein einzelner Shop erstellt werden muss.<br />
Beachtet jedoch, dass ihr in diesen nur Köpfe von /heads verkaufen könnt. <br />
Zu einem Headshop gehört außerdem immer eine Kiste. Stellt also sicher, dass immer eine Kiste verfügbar ist<br />
<br />
'''Beispiel'''<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
!<br />
! Eingabebeispiel <br />
! Resultat<br />
|-<br />
|Head Shop<br />
|Muss hingeschrieben werden<br />
|rowspan="4" | {{sign|Head Shop||Kauft meine|Köpfe!! ;P|}}<br />
|rowspan="4" | {{sign|-Head Shop-|Eiki|Kauft meine|Köpfe!! ;P|color1=#5555FF|color2=#FFFFFF}}<br />
|-<br />
|Muss leer bleiben<br />
|<br />
|-<br />
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden<br />
|Kann man auch freilassen<br />
|-<br />
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden<br />
|Kann man auch freilassen<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===Köpfe hinzufügen===<br />
<br />
Wenn ihr den Kopf, den ihr verkaufen wollt, in der Hand habt, visiert das Schild eures Headshops an und gebt '''/headshop set [Verkauf] [Ankauf]''' ein.<br />
*Bei [Verkauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf verkaufen wollt.<br />
*Bei [Ankauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf ankaufen wollt. Wenn ihr den Kopf nicht ankaufen wollt, gebt bei [Ankauf] 0 ein<br />
<br />
===Chatbefehle===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Befehl !! Erläuterung<br />
|-<br />
| <code>/headshop setprice <verkaufspreis> <ankaufspreis></code> || Passt den Preis aller Köpfe im Shop an, ohne Köpfe hinzuzufügen oder zu entfernen<br />
|}<br />
<br />
===Wichtige Hinweise===<br />
<br />
*Wenn ihr eurem Headshop Köpfe hinzufügen wollt, die ihr nicht besitzt, gebt nach dem Ankaufspreis den Namen des Kopfes ein<br />
*Wenn ihr eure Köpfe alle in der Kiste habt, alle für den gleichen Preis verkaufen bzw. ankaufen wollt und nicht jeden Kopf einzeln hinzufügen wollt, gebt folgenden Befehl ein: '''/headshop setchest [Verkauf] [Ankauf]'''<br />
*Um Köpfe aus eurem Headshop zu entfernen gebt '''/headshop remove [Kopfname]''' ein<br />
<br />
==Adminshop==<br />
AdminShops sind vom [[Benutzergruppen#Staffteam|Staffteam]] erstellte Shops. Diese bieten meist nur sonst nicht verfügbare oder oft benötigte Waren an. Bestes Beispiel sind hier die Minecart-Shops an vielen Bahnstationen.<br />
Im Unterschied zu Shops von Playern hat ein AdminShop kein reelles Inventar und kann somit nie leer und auch nie voll sein. Alle Einnahmen gehen direkt an den Server, statt zu einem bestimmten Player. Die Preise der Adminshops sind in der Regel immer gleich, können in Einzelfällen aber auch variieren.<br />
<br />
Zum einen gibt es Adminshops, die so wie Spielershops aus einem Schild und einer Kiste bestehen. Die Informationen auf dem Schild sind die gleichen wie bei Spielershops. Zum anderen gibt es einen speziellen Adminshop, in dem auch spezielle [[Sonderleistungen]] erworben werden können. Auf diesen könnt ihr zugreifen, indem ihr entweder /adminshop eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Adminshop anklickt. Ähnlich funktioniert auch der [[Fancyshop]], in dem ihr spezielle, überwiegend kosmetische Extras zu horrenden Preisen erwerben könnt. Auf diesen könnt ihr über /fancyshop oder den entsprechenden NPC bei /tt zugreifen. Hier bezahlt ihr in der Regel mit Diamanten an Stelle von Cubes.<br />
<br />
==Voteshop und Questshop==<br />
<br />
Im Voteshop könnt ihr eure Votepunkte, die ihr durch [[Voten]] erhaltet einlösen. Analog könnt ihr im Questshop eure Questpunkte einlösen, die ihr für das Abschließen einiger Quests erhaltet. <br />
*Den Voteshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder '''/voteshop''' eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Voteshop anklickt.<br />
*Den Questshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder '''/questshop''' eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Questshop anklickt.<br />
*Wofür ihr eure Votepunkte benutzen könnt, seht ihr hier: [[Voten]]<br />
<br />
==Animalshop==<br />
Animalshops sind AdminShops in der Farmwelt, an denen du Tiere für deine Farm kaufen kannst. Wenn du dort ein Tier kaufst, spawnt es sofort an deiner Position - Du solltet also Futter für dieses Tier oder eine Leine dabei haben, um das Tier zu deiner Farm zu bringen. Diese Tiere können nicht ins Freebuild mitgenommen werden und auch nicht als Haustiere gesichert werden - Sie sind nur für die Farmen gedacht.<br />
<br />
[[Kategorie:Plugins]]</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Shop&diff=3716Shop2023-03-18T07:23:18Z<p>Brokkonaut: /* Beispiele */</p>
<hr />
<div>[[Datei:Playershop.png|200px|thumb|right|Ein Playershop]]<br />
[[Datei:Adminshop.png|200px|thumb|right|Ein Adminshop]]<br />
Neben dem "normalen" Handel via [[Chat]], hat jeder Spieler die Möglichkeit, eigene Shops zu erstellen, um Waren zu verkaufen oder auch benötigte Dinge anzukaufen. Gehandelt werden kann mit fast allen verfügbaren Blöcken und Items im Spiel. Zahlungsmittel sind ebenfalls [[Währung|Cubes]]. Shops haben den Vorteil, dass man Waren auch während der Zeiten verkaufen kann, in der man selbst nicht online ist. Auf den Schildern von einem Shop wird immer angezeigt, wer etwas anbietet, wie viel diese Person von welchem Item anbietet und zu welchem Preis. Eine kleine Besonderheit sind hier noch die [[#Adminshop|Adminshops]].<br />
<br />
==Shop benutzen==<br />
<br />
Shops können schlicht und einfach mit der Maus bedient werden. Dazu muss man lediglich auf das Schild (nicht auf die Truhe!) klicken. Durch einen Linksklick kauft man Waren, durch einen Rechtsklick verkauft man Waren. Der Chestshop ist dabei auf die Kapazität der Truhe beschränkt. Ist die Truhe voll, kann er keine weiteren Items ankaufen; ist sie leer, kann nichts mehr vom Shop gekauft werden. Die genaue Bedeutung der Angaben auf den Schildern kannst du in unserem [[#Beispiel|Beispiel]] nachlesen.<br />
<br />
Solange der Besitzer des Shops online ist, wird er über An- und Verkäufe per Chat informiert. Auch wenn der Shop voll oder leer ist und ein anderer Spieler dadurch nicht handeln kann, wird der Besitzer darüber informiert. Sollte der Spieler allerdings offline sein, erhält er (auch nachträglich) keine Benachrichtigungen.<br />
<br />
Mit Ducken (Shift) + Rechtsklick auf ein Shopschild kann man sich genauere Informationen zu dem verkauften Gegenstand ansehen. Unter Anderem sieht man dort vorhandene Verzauberungen und die Haltbarkeit.<br />
<br />
==Shop erstellen==<br />
<br />
=== Standort ===<br />
Shops dürfen grundsätzlich von allen Spielern angelegt werden. Allerdings gibt es Einschränkungen wo und wie viele Shops man anlegen darf.<br />
<br />
* '''[[Hauptwelt]]''': Ausserhalb von Dörfern und den Märkten nicht erlaubt.<br />
* '''[[Markt|Marktplatz]]''': Es gibt 2 große Marktplätze, auf denen jeder insgesamt 5 Stände kaufen kann.<br />
* '''[[Hauptwelt#D.C3.B6rfer|Dörfer]]''': In Dörfern, gelten die Regeln der jeweiligen Owner. Es liegt in ihrem Ermessen, Shops zu erlauben oder zu verbieten.<br />
* '''[[Projekte]]''': Nur mit besonderer Lizenz erlaubt (siehe [[Sonderleistungen]]).<br />
* '''[[Plotwelt]]''' und '''[[Farmwelt]]''': Ihr dürft Shops aufstellen, Teleportpunkte dorthin werden allerdings nicht angelegt.<br />
*'''[[Miningwelt]]''', '''[[Nether]]''' und '''[[End]]''': Hier sind '''keine Shops''' erlaubt!<br />
<br />
=== Shop anlegen ===<br />
Um einen Chestshop zu erstellen, musst du zuerst eine Kiste so platzieren, dass du anschließend ein Schild direkt über ihr anbringen kannst. Auf diesem Schild schreibst du die nötigen Angaben wie in unserem Beispiel. Sobald du das Editieren des Schildes beendest, wandelt der Server das Schild und die Truhe automatisch in einen Chestshop um. Die Truhe ist dadurch automatisch gesichert und kann nicht von anderen Spielern geöffnet werden. Sollte das Schild unverändert bleiben, hast du wahrscheinlich etwas falsch eingegeben. Schau dir das unten stehende Beispiel in diesem Fall noch einmal an und versuche es erneut.<br />
<br />
=== Beispiele ===<br />
Der Spieler ''Eiki'' möchte einen Shop einrichten. In diesem sollen jeweils ''32 Steine'' für ''22,5 Cubes'' verkauft werden. Die Angaben, die er auf das Schild schreiben muss, kannst du in der folgenden Tabelle unter ''Eingabebeispiel'' sehen. Hat der Server den Chestshop erstellt, wird das Schild automatisch wie bei ''Resultat'' aussehen.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
!<br />
! Eingabebeispiel 1<br />
! Eingabebeispiel 2<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Name des Händlers<br />
| leer lassen, wird automatisch eingetragen<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5|?}}<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5|STONE}}<br />
| rowspan="4" | {{sign|Eiki|32|B 22.5|STONE}}<br />
|-<br />
| Menge pro Klick<br />
| 32 Stück<br />
|-<br />
| Verkaufspreis<br />
| 22.5 Cubes<br />
|-<br />
| Name/ID des Items<br />
|? wenn sich bereits ''Stein'' in der Kiste befindet, oder STONE<br />
|}<br />
<br />
Wenn ''Eiki'' nun Steine nicht nur verkaufen, sondern auch ankaufen möchte, ist dies auch möglich. Dabei muss einfach in der 3. Zeile hinter dem Verkaufspreis noch ein Doppelpunkt und der Ankaufspreis eingegeben werden. Wenn Steine beispielsweise für 22,5 Cubes verkauft und für 15 Cubes angekauft werden sollen sieht das folgendermaßen aus:<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
!<br />
! Eingabebeispiel 3<br />
! Eingabebeispiel 4<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Name des Händlers<br />
| leer lassen, wird automatisch eingetragen<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5:15|?}}<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5:15|STONE}}<br />
| rowspan="4" | {{sign|Eiki|32|B 22.5 : 15 S|STONE}}<br />
|-<br />
| Menge pro Klick<br />
| 32 Stück<br />
|-<br />
| Verkaufspreis : Ankaufspreis<br />
| Verkauf: 22.5 Cubes; Ankauf: 15 Cubes<br />
|-<br />
| Name/ID des Items<br />
|? wenn sich bereits ''Stein'' in der Kiste befindet, oder STONE<br />
|}<br />
<br />
'''Aber Vorsicht:''' Wenn du Waren ankaufst, kann man dir so lange Waren verkaufen wie du Geld besitzt und in der Kiste noch Platz frei ist. Wenn deine Ankaufspreise also ungewöhnlich hoch sind, kann es sein, dass schnell dein ganzes Geld verbraucht ist! Überlege dir also gut, ob du wirklich Waren ankaufen willst. Du kannst auch einzelne Slots der Shopkiste mit beliebigen anderen Waren belegen, so dass die Ankaufmenge begrenzt wird.<br />
<br />
===Chatbefehle===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Befehl !! Erläuterung<br />
|-<br />
| <code>/cssetitem <neuesitem></code> || Ändert das gehandelte Item eines bestehenden Shops (Shopschild angucken; wie beim Anlegen, ist auch ? und ?? möglich)<br />
|-<br />
| <code>/cssetprice <neuerpreis></code> || Ändert den Handelspreis eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)<br />
|-<br />
| <code>/cssetamount <neuemenge></code> || Ändert die Verkaufsmenge eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)<br />
|-<br />
| <code>/listfullshops</code> || Listet alle eigenen vollen Shops auf, die Waren ankaufen würden<br />
|-<br />
| <code>/listfullshops <anzahl></code> || Listet Shops auf, in denen man höchstens "anzahl" mal verkaufen könnte bis der Shop voll ist. (z.B. wenn ein Shop pro Klick 32 Items ankauft, würde er bei "/listfullshops 2" aufgelistet, wenn maximal Platz für 64 Items frei ist.)<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops <r:radius></code> || Listet alle leeren Shops im entsprechenden Radius auf<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops +book</code> || Listet nur leere Shops auf, bei denen "book" im Itemnamen, Beschreibung etc. vorkommt<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops -book</code> || Listet nur leere Shops auf, bei denen "book" nicht vorkommt<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops p:Brokkonaut</code> || Listet leere Shops vom Spieler Brokkonaut auf<br />
|-<br />
| <code>/fillshops</code> || Füllt deine Shops in der Umgebung mit den Waren aus deinem Inventar auf (auch Waren aus Shulkern können damit automatisch einsortiert werden)<br />
|}<br />
<br />
=== Wichtige Hinweise ===<br />
<br />
* Ein einzelnes Fragezeichen in der Zeile für das gehandelte Item wird durch das erste Item welches in der Kiste gefunden wird ersetzt.<br />
* Ein doppeltes Fragezeichen in der Zeile für das gehandelte Item wird durch das erste Item welches in einer Shulker in der Kiste gefunden wird ersetzt.<br />
* Das Chestshop-Plugin arbeitet mit der englischen Schreibweise für Zahlen. Statt einem Komma muss man also einen Punkt schreiben!<br />
* Will man nur An- oder Verkaufen, muss man in der dritten Zeile den nicht gewünschten Wert vor oder hinter dem Doppelpunkt einfach auslassen. Die Eingabe '':20'' würde z.B. bewirken, dass der Shop nur ankauft.<br />
* Manchmal funktioniert der Verkauf von Waren nicht. In diesem Fall sollte darauf geachtet werden, dass man kein Item in der Hand hat, also probiert das Schild mit der Hand, oder einem Werkzeug rechts zu klicken.<br />
<br />
=== Beispiele für falsche Eingaben ===<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Falsch<br />
| {{sign||64|30:20|Coal:1|color4=#AA0000}}<br />
| {{sign||1|0,5:0,2|STONE|color3=#AA0000}}<br />
| {{sign||8|200:100|Eisenerz|color4=#AA0000}}<br />
|-<br />
! Richtig<br />
| {{sign||64|30:20|Charcoal|color4=#99FF99}}<br />
| {{sign||1|0.5:0.2|STONE|color3=#99FF99}}<br />
| {{sign||8|200:100|Iron_Ore|color4=#99FF99}}<br />
|-<br />
! Erklärung<br />
| width="10px" | Seit der 1.13 gibt es keine IDs mit Zahlen mehr. Ihr müsst die Namen also ausschreiben.<br />
| width="10px" | Kommazahlen müssen mit einem Punkt geschrieben werden.<br />
| width="10px" | Items müssen mit ihrem englischen Namen geschrieben werden.<br />
|}<br />
<br />
===Shop ändern oder entfernen===<br />
<br />
Um einen Shop zu entfernen musst du einfach das Schild abreißen. Danach kannst du es wieder neu platzieren und so die Angaben des Shops ändern. Um zu Verhindern, dass der Chestshop den Linksklick beim Abreißen als Einkauf interpretiert, kannst du das Schild mit gedrückter Shift-Taste abreißen.<br />
<br />
<br />
==Bookshop==<br />
Beschriebene Bücher können mit Bookshops verkauft werden. Dabei erstellt der Shop Kopien von dem Buch, das darin liegt. Neben dem Original können auch Buch&Feder (Book&Quill) mit in die Shopkiste gelegt werden, damit der Käufer gleich ein beschriebenes Buch bekommt. Es ist auch möglich, dass der Käufer selbst Buch&Feder mitbringt und der Shop dann daraus eine Kopie macht.<br />
<br />
Das Anlegen einen BookShops ist ganz einfach. Hier ein Beispiel:<br />
<br />
{| class="wikitable" style="width: 100%;"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
! colspan="2" | Eingabebeispiel <br />
|-<br />
| [BookShop]<br />
|<br />
| rowspan="4" | {{sign|[BookShop]|||30:15|color4=#AA0000}}<br />
|-<br />
| Eigener Name<br />
| automatisch, ''leer lassen''<br />
|-<br />
| Name des Buches<br />
| automatisch, ''leer lassen''<br />
|-<br />
| Verkaufspreis; Wenn man 2 mit Doppelpunkt getrennte Preise angibt, ist der zweite Preis für den Fall, dass der Spieler ein leeres Buch in der Hand hält<br />
| Verkauf: 30 Cubes<br>Verkauf, wenn man ein leeres Buch in der Hand hält: 15 Cubes<br />
|}<br />
<br />
==Headshop==<br />
Mit einem Headshop können verschiedene Köpfe in einem Shop verkauft werden, sodass nicht für jeden Kopf ein einzelner Shop erstellt werden muss.<br />
Beachtet jedoch, dass ihr in diesen nur Köpfe von /heads verkaufen könnt. <br />
Zu einem Headshop gehört außerdem immer eine Kiste. Stellt also sicher, dass immer eine Kiste verfügbar ist<br />
<br />
'''Beispiel'''<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
!<br />
! Eingabebeispiel <br />
! Resultat<br />
|-<br />
|Head Shop<br />
|Muss hingeschrieben werden<br />
|rowspan="4" | {{sign|Head Shop||Kauft meine|Köpfe!! ;P|}}<br />
|rowspan="4" | {{sign|-Head Shop-|Eiki|Kauft meine|Köpfe!! ;P|color1=#5555FF|color2=#FFFFFF}}<br />
|-<br />
|Muss leer bleiben<br />
|<br />
|-<br />
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden<br />
|Kann man auch freilassen<br />
|-<br />
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden<br />
|Kann man auch freilassen<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===Köpfe hinzufügen===<br />
<br />
Wenn ihr den Kopf, den ihr verkaufen wollt, in der Hand habt, visiert das Schild eures Headshops an und gebt '''/headshop set [Verkauf] [Ankauf]''' ein.<br />
*Bei [Verkauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf verkaufen wollt.<br />
*Bei [Ankauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf ankaufen wollt. Wenn ihr den Kopf nicht ankaufen wollt, gebt bei [Ankauf] 0 ein<br />
<br />
===Chatbefehle===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Befehl !! Erläuterung<br />
|-<br />
| <code>/headshop setprice <verkaufspreis> <ankaufspreis></code> || Passt den Preis aller Köpfe im Shop an, ohne Köpfe hinzuzufügen oder zu entfernen<br />
|}<br />
<br />
===Wichtige Hinweise===<br />
<br />
*Wenn ihr eurem Headshop Köpfe hinzufügen wollt, die ihr nicht besitzt, gebt nach dem Ankaufspreis den Namen des Kopfes ein<br />
*Wenn ihr eure Köpfe alle in der Kiste habt, alle für den gleichen Preis verkaufen bzw. ankaufen wollt und nicht jeden Kopf einzeln hinzufügen wollt, gebt folgenden Befehl ein: '''/headshop setchest [Verkauf] [Ankauf]'''<br />
*Um Köpfe aus eurem Headshop zu entfernen gebt '''/headshop remove [Kopfname]''' ein<br />
<br />
==Adminshop==<br />
AdminShops sind vom [[Benutzergruppen#Staffteam|Staffteam]] erstellte Shops. Diese bieten meist nur sonst nicht verfügbare oder oft benötigte Waren an. Bestes Beispiel sind hier die Minecart-Shops an vielen Bahnstationen.<br />
Im Unterschied zu Shops von Playern hat ein AdminShop kein reelles Inventar und kann somit nie leer und auch nie voll sein. Alle Einnahmen gehen direkt an den Server, statt zu einem bestimmten Player. Die Preise der Adminshops sind in der Regel immer gleich, können in Einzelfällen aber auch variieren.<br />
<br />
Zum einen gibt es Adminshops, die so wie Spielershops aus einem Schild und einer Kiste bestehen. Die Informationen auf dem Schild sind die gleichen wie bei Spielershops. Zum anderen gibt es einen speziellen Adminshop, in dem auch spezielle [[Sonderleistungen]] erworben werden können. Auf diesen könnt ihr zugreifen, indem ihr entweder /adminshop eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Adminshop anklickt. Ähnlich funktioniert auch der [[Fancyshop]], in dem ihr spezielle, überwiegend kosmetische Extras zu horrenden Preisen erwerben könnt. Auf diesen könnt ihr über /fancyshop oder den entsprechenden NPC bei /tt zugreifen. Hier bezahlt ihr in der Regel mit Diamanten an Stelle von Cubes.<br />
<br />
==Voteshop und Questshop==<br />
<br />
Im Voteshop könnt ihr eure Votepunkte, die ihr durch [[Voten]] erhaltet einlösen. Analog könnt ihr im Questshop eure Questpunkte einlösen, die ihr für das Abschließen einiger Quests erhaltet. <br />
*Den Voteshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder '''/voteshop''' eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Voteshop anklickt.<br />
*Den Questshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder '''/questshop''' eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Questshop anklickt.<br />
*Wofür ihr eure Votepunkte benutzen könnt, seht ihr hier: [[Voten]]<br />
<br />
==Animalshop==<br />
Animalshops sind AdminShops in der Farmwelt, an denen du Tiere für deine Farm kaufen kannst. Wenn du dort ein Tier kaufst, spawnt es sofort an deiner Position - Du solltet also Futter für dieses Tier oder eine Leine dabei haben, um das Tier zu deiner Farm zu bringen. Diese Tiere können nicht ins Freebuild mitgenommen werden und auch nicht als Haustiere gesichert werden - Sie sind nur für die Farmen gedacht.<br />
<br />
[[Kategorie:Plugins]]</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Shop&diff=3715Shop2023-03-18T07:22:42Z<p>Brokkonaut: /* Beispiele */</p>
<hr />
<div>[[Datei:Playershop.png|200px|thumb|right|Ein Playershop]]<br />
[[Datei:Adminshop.png|200px|thumb|right|Ein Adminshop]]<br />
Neben dem "normalen" Handel via [[Chat]], hat jeder Spieler die Möglichkeit, eigene Shops zu erstellen, um Waren zu verkaufen oder auch benötigte Dinge anzukaufen. Gehandelt werden kann mit fast allen verfügbaren Blöcken und Items im Spiel. Zahlungsmittel sind ebenfalls [[Währung|Cubes]]. Shops haben den Vorteil, dass man Waren auch während der Zeiten verkaufen kann, in der man selbst nicht online ist. Auf den Schildern von einem Shop wird immer angezeigt, wer etwas anbietet, wie viel diese Person von welchem Item anbietet und zu welchem Preis. Eine kleine Besonderheit sind hier noch die [[#Adminshop|Adminshops]].<br />
<br />
==Shop benutzen==<br />
<br />
Shops können schlicht und einfach mit der Maus bedient werden. Dazu muss man lediglich auf das Schild (nicht auf die Truhe!) klicken. Durch einen Linksklick kauft man Waren, durch einen Rechtsklick verkauft man Waren. Der Chestshop ist dabei auf die Kapazität der Truhe beschränkt. Ist die Truhe voll, kann er keine weiteren Items ankaufen; ist sie leer, kann nichts mehr vom Shop gekauft werden. Die genaue Bedeutung der Angaben auf den Schildern kannst du in unserem [[#Beispiel|Beispiel]] nachlesen.<br />
<br />
Solange der Besitzer des Shops online ist, wird er über An- und Verkäufe per Chat informiert. Auch wenn der Shop voll oder leer ist und ein anderer Spieler dadurch nicht handeln kann, wird der Besitzer darüber informiert. Sollte der Spieler allerdings offline sein, erhält er (auch nachträglich) keine Benachrichtigungen.<br />
<br />
Mit Ducken (Shift) + Rechtsklick auf ein Shopschild kann man sich genauere Informationen zu dem verkauften Gegenstand ansehen. Unter Anderem sieht man dort vorhandene Verzauberungen und die Haltbarkeit.<br />
<br />
==Shop erstellen==<br />
<br />
=== Standort ===<br />
Shops dürfen grundsätzlich von allen Spielern angelegt werden. Allerdings gibt es Einschränkungen wo und wie viele Shops man anlegen darf.<br />
<br />
* '''[[Hauptwelt]]''': Ausserhalb von Dörfern und den Märkten nicht erlaubt.<br />
* '''[[Markt|Marktplatz]]''': Es gibt 2 große Marktplätze, auf denen jeder insgesamt 5 Stände kaufen kann.<br />
* '''[[Hauptwelt#D.C3.B6rfer|Dörfer]]''': In Dörfern, gelten die Regeln der jeweiligen Owner. Es liegt in ihrem Ermessen, Shops zu erlauben oder zu verbieten.<br />
* '''[[Projekte]]''': Nur mit besonderer Lizenz erlaubt (siehe [[Sonderleistungen]]).<br />
* '''[[Plotwelt]]''' und '''[[Farmwelt]]''': Ihr dürft Shops aufstellen, Teleportpunkte dorthin werden allerdings nicht angelegt.<br />
*'''[[Miningwelt]]''', '''[[Nether]]''' und '''[[End]]''': Hier sind '''keine Shops''' erlaubt!<br />
<br />
=== Shop anlegen ===<br />
Um einen Chestshop zu erstellen, musst du zuerst eine Kiste so platzieren, dass du anschließend ein Schild direkt über ihr anbringen kannst. Auf diesem Schild schreibst du die nötigen Angaben wie in unserem Beispiel. Sobald du das Editieren des Schildes beendest, wandelt der Server das Schild und die Truhe automatisch in einen Chestshop um. Die Truhe ist dadurch automatisch gesichert und kann nicht von anderen Spielern geöffnet werden. Sollte das Schild unverändert bleiben, hast du wahrscheinlich etwas falsch eingegeben. Schau dir das unten stehende Beispiel in diesem Fall noch einmal an und versuche es erneut.<br />
<br />
=== Beispiele ===<br />
Der Spieler ''Eiki'' möchte einen Shop einrichten. In diesem sollen jeweils ''32 Steine'' für ''22,5 Cubes'' verkauft werden. Die Angaben, die er auf das Schild schreiben muss, kannst du in der folgenden Tabelle unter ''Eingabebeispiel'' sehen. Hat der Server den Chestshop erstellt, wird das Schild automatisch wie bei ''Resultat'' aussehen.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
!<br />
! Eingabebeispiel 1<br />
! Eingabebeispiel 2<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Name des Händlers<br />
| leer lassen<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5|?}}<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5|STONE}}<br />
| rowspan="4" | {{sign|Eiki|32|B 22.5|STONE}}<br />
|-<br />
| Menge pro Klick<br />
| 32 Stück<br />
|-<br />
| Verkaufspreis<br />
| 22.5 Cubes<br />
|-<br />
| Name/ID des Items<br />
|? wenn sich bereits ''Stein'' in der Kiste befindet, oder STONE<br />
|}<br />
<br />
Wenn ''Eiki'' nun Steine nicht nur verkaufen, sondern auch ankaufen möchte, ist dies auch möglich. Dabei muss einfach in der 3. Zeile hinter dem Verkaufspreis noch ein Doppelpunkt und der Ankaufspreis eingegeben werden. Wenn Steine beispielsweise für 22,5 Cubes verkauft und für 15 Cubes angekauft werden sollen sieht das folgendermaßen aus:<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
!<br />
! Eingabebeispiel 3<br />
! Eingabebeispiel 4<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Name des Händlers<br />
| leer lassen<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5:15|?}}<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5:15|STONE}}<br />
| rowspan="4" | {{sign|Eiki|32|B 22.5 : 15 S|STONE}}<br />
|-<br />
| Menge pro Klick<br />
| 32 Stück<br />
|-<br />
| Verkaufspreis : Ankaufspreis<br />
| Verkauf: 22.5 Cubes; Ankauf: 15 Cubes<br />
|-<br />
| Name/ID des Items<br />
|? wenn sich bereits ''Stein'' in der Kiste befindet, oder STONE<br />
|}<br />
<br />
'''Aber Vorsicht:''' Wenn du Waren ankaufst, kann man dir so lange Waren verkaufen wie du Geld besitzt und in der Kiste noch Platz frei ist. Wenn deine Ankaufspreise also ungewöhnlich hoch sind, kann es sein, dass schnell dein ganzes Geld verbraucht ist! Überlege dir also gut, ob du wirklich Waren ankaufen willst. Du kannst auch einzelne Slots der Shopkiste mit beliebigen anderen Waren belegen, so dass die Ankaufmenge begrenzt wird.<br />
<br />
===Chatbefehle===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Befehl !! Erläuterung<br />
|-<br />
| <code>/cssetitem <neuesitem></code> || Ändert das gehandelte Item eines bestehenden Shops (Shopschild angucken; wie beim Anlegen, ist auch ? und ?? möglich)<br />
|-<br />
| <code>/cssetprice <neuerpreis></code> || Ändert den Handelspreis eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)<br />
|-<br />
| <code>/cssetamount <neuemenge></code> || Ändert die Verkaufsmenge eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)<br />
|-<br />
| <code>/listfullshops</code> || Listet alle eigenen vollen Shops auf, die Waren ankaufen würden<br />
|-<br />
| <code>/listfullshops <anzahl></code> || Listet Shops auf, in denen man höchstens "anzahl" mal verkaufen könnte bis der Shop voll ist. (z.B. wenn ein Shop pro Klick 32 Items ankauft, würde er bei "/listfullshops 2" aufgelistet, wenn maximal Platz für 64 Items frei ist.)<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops <r:radius></code> || Listet alle leeren Shops im entsprechenden Radius auf<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops +book</code> || Listet nur leere Shops auf, bei denen "book" im Itemnamen, Beschreibung etc. vorkommt<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops -book</code> || Listet nur leere Shops auf, bei denen "book" nicht vorkommt<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops p:Brokkonaut</code> || Listet leere Shops vom Spieler Brokkonaut auf<br />
|-<br />
| <code>/fillshops</code> || Füllt deine Shops in der Umgebung mit den Waren aus deinem Inventar auf (auch Waren aus Shulkern können damit automatisch einsortiert werden)<br />
|}<br />
<br />
=== Wichtige Hinweise ===<br />
<br />
* Ein einzelnes Fragezeichen in der Zeile für das gehandelte Item wird durch das erste Item welches in der Kiste gefunden wird ersetzt.<br />
* Ein doppeltes Fragezeichen in der Zeile für das gehandelte Item wird durch das erste Item welches in einer Shulker in der Kiste gefunden wird ersetzt.<br />
* Das Chestshop-Plugin arbeitet mit der englischen Schreibweise für Zahlen. Statt einem Komma muss man also einen Punkt schreiben!<br />
* Will man nur An- oder Verkaufen, muss man in der dritten Zeile den nicht gewünschten Wert vor oder hinter dem Doppelpunkt einfach auslassen. Die Eingabe '':20'' würde z.B. bewirken, dass der Shop nur ankauft.<br />
* Manchmal funktioniert der Verkauf von Waren nicht. In diesem Fall sollte darauf geachtet werden, dass man kein Item in der Hand hat, also probiert das Schild mit der Hand, oder einem Werkzeug rechts zu klicken.<br />
<br />
=== Beispiele für falsche Eingaben ===<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Falsch<br />
| {{sign||64|30:20|Coal:1|color4=#AA0000}}<br />
| {{sign||1|0,5:0,2|STONE|color3=#AA0000}}<br />
| {{sign||8|200:100|Eisenerz|color4=#AA0000}}<br />
|-<br />
! Richtig<br />
| {{sign||64|30:20|Charcoal|color4=#99FF99}}<br />
| {{sign||1|0.5:0.2|STONE|color3=#99FF99}}<br />
| {{sign||8|200:100|Iron_Ore|color4=#99FF99}}<br />
|-<br />
! Erklärung<br />
| width="10px" | Seit der 1.13 gibt es keine IDs mit Zahlen mehr. Ihr müsst die Namen also ausschreiben.<br />
| width="10px" | Kommazahlen müssen mit einem Punkt geschrieben werden.<br />
| width="10px" | Items müssen mit ihrem englischen Namen geschrieben werden.<br />
|}<br />
<br />
===Shop ändern oder entfernen===<br />
<br />
Um einen Shop zu entfernen musst du einfach das Schild abreißen. Danach kannst du es wieder neu platzieren und so die Angaben des Shops ändern. Um zu Verhindern, dass der Chestshop den Linksklick beim Abreißen als Einkauf interpretiert, kannst du das Schild mit gedrückter Shift-Taste abreißen.<br />
<br />
<br />
==Bookshop==<br />
Beschriebene Bücher können mit Bookshops verkauft werden. Dabei erstellt der Shop Kopien von dem Buch, das darin liegt. Neben dem Original können auch Buch&Feder (Book&Quill) mit in die Shopkiste gelegt werden, damit der Käufer gleich ein beschriebenes Buch bekommt. Es ist auch möglich, dass der Käufer selbst Buch&Feder mitbringt und der Shop dann daraus eine Kopie macht.<br />
<br />
Das Anlegen einen BookShops ist ganz einfach. Hier ein Beispiel:<br />
<br />
{| class="wikitable" style="width: 100%;"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
! colspan="2" | Eingabebeispiel <br />
|-<br />
| [BookShop]<br />
|<br />
| rowspan="4" | {{sign|[BookShop]|||30:15|color4=#AA0000}}<br />
|-<br />
| Eigener Name<br />
| automatisch, ''leer lassen''<br />
|-<br />
| Name des Buches<br />
| automatisch, ''leer lassen''<br />
|-<br />
| Verkaufspreis; Wenn man 2 mit Doppelpunkt getrennte Preise angibt, ist der zweite Preis für den Fall, dass der Spieler ein leeres Buch in der Hand hält<br />
| Verkauf: 30 Cubes<br>Verkauf, wenn man ein leeres Buch in der Hand hält: 15 Cubes<br />
|}<br />
<br />
==Headshop==<br />
Mit einem Headshop können verschiedene Köpfe in einem Shop verkauft werden, sodass nicht für jeden Kopf ein einzelner Shop erstellt werden muss.<br />
Beachtet jedoch, dass ihr in diesen nur Köpfe von /heads verkaufen könnt. <br />
Zu einem Headshop gehört außerdem immer eine Kiste. Stellt also sicher, dass immer eine Kiste verfügbar ist<br />
<br />
'''Beispiel'''<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
!<br />
! Eingabebeispiel <br />
! Resultat<br />
|-<br />
|Head Shop<br />
|Muss hingeschrieben werden<br />
|rowspan="4" | {{sign|Head Shop||Kauft meine|Köpfe!! ;P|}}<br />
|rowspan="4" | {{sign|-Head Shop-|Eiki|Kauft meine|Köpfe!! ;P|color1=#5555FF|color2=#FFFFFF}}<br />
|-<br />
|Muss leer bleiben<br />
|<br />
|-<br />
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden<br />
|Kann man auch freilassen<br />
|-<br />
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden<br />
|Kann man auch freilassen<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===Köpfe hinzufügen===<br />
<br />
Wenn ihr den Kopf, den ihr verkaufen wollt, in der Hand habt, visiert das Schild eures Headshops an und gebt '''/headshop set [Verkauf] [Ankauf]''' ein.<br />
*Bei [Verkauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf verkaufen wollt.<br />
*Bei [Ankauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf ankaufen wollt. Wenn ihr den Kopf nicht ankaufen wollt, gebt bei [Ankauf] 0 ein<br />
<br />
===Chatbefehle===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Befehl !! Erläuterung<br />
|-<br />
| <code>/headshop setprice <verkaufspreis> <ankaufspreis></code> || Passt den Preis aller Köpfe im Shop an, ohne Köpfe hinzuzufügen oder zu entfernen<br />
|}<br />
<br />
===Wichtige Hinweise===<br />
<br />
*Wenn ihr eurem Headshop Köpfe hinzufügen wollt, die ihr nicht besitzt, gebt nach dem Ankaufspreis den Namen des Kopfes ein<br />
*Wenn ihr eure Köpfe alle in der Kiste habt, alle für den gleichen Preis verkaufen bzw. ankaufen wollt und nicht jeden Kopf einzeln hinzufügen wollt, gebt folgenden Befehl ein: '''/headshop setchest [Verkauf] [Ankauf]'''<br />
*Um Köpfe aus eurem Headshop zu entfernen gebt '''/headshop remove [Kopfname]''' ein<br />
<br />
==Adminshop==<br />
AdminShops sind vom [[Benutzergruppen#Staffteam|Staffteam]] erstellte Shops. Diese bieten meist nur sonst nicht verfügbare oder oft benötigte Waren an. Bestes Beispiel sind hier die Minecart-Shops an vielen Bahnstationen.<br />
Im Unterschied zu Shops von Playern hat ein AdminShop kein reelles Inventar und kann somit nie leer und auch nie voll sein. Alle Einnahmen gehen direkt an den Server, statt zu einem bestimmten Player. Die Preise der Adminshops sind in der Regel immer gleich, können in Einzelfällen aber auch variieren.<br />
<br />
Zum einen gibt es Adminshops, die so wie Spielershops aus einem Schild und einer Kiste bestehen. Die Informationen auf dem Schild sind die gleichen wie bei Spielershops. Zum anderen gibt es einen speziellen Adminshop, in dem auch spezielle [[Sonderleistungen]] erworben werden können. Auf diesen könnt ihr zugreifen, indem ihr entweder /adminshop eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Adminshop anklickt. Ähnlich funktioniert auch der [[Fancyshop]], in dem ihr spezielle, überwiegend kosmetische Extras zu horrenden Preisen erwerben könnt. Auf diesen könnt ihr über /fancyshop oder den entsprechenden NPC bei /tt zugreifen. Hier bezahlt ihr in der Regel mit Diamanten an Stelle von Cubes.<br />
<br />
==Voteshop und Questshop==<br />
<br />
Im Voteshop könnt ihr eure Votepunkte, die ihr durch [[Voten]] erhaltet einlösen. Analog könnt ihr im Questshop eure Questpunkte einlösen, die ihr für das Abschließen einiger Quests erhaltet. <br />
*Den Voteshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder '''/voteshop''' eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Voteshop anklickt.<br />
*Den Questshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder '''/questshop''' eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Questshop anklickt.<br />
*Wofür ihr eure Votepunkte benutzen könnt, seht ihr hier: [[Voten]]<br />
<br />
==Animalshop==<br />
Animalshops sind AdminShops in der Farmwelt, an denen du Tiere für deine Farm kaufen kannst. Wenn du dort ein Tier kaufst, spawnt es sofort an deiner Position - Du solltet also Futter für dieses Tier oder eine Leine dabei haben, um das Tier zu deiner Farm zu bringen. Diese Tiere können nicht ins Freebuild mitgenommen werden und auch nicht als Haustiere gesichert werden - Sie sind nur für die Farmen gedacht.<br />
<br />
[[Kategorie:Plugins]]</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Shop&diff=3647Shop2023-01-19T05:51:27Z<p>Brokkonaut: /* Wichtige Hinweise */</p>
<hr />
<div>[[Datei:Playershop.png|200px|thumb|right|Ein Playershop]]<br />
[[Datei:Adminshop.png|200px|thumb|right|Ein Adminshop]]<br />
Neben dem "normalen" Handel via [[Chat]], hat jeder Spieler die Möglichkeit, eigene Shops zu erstellen, um Waren zu verkaufen oder auch benötigte Dinge anzukaufen. Gehandelt werden kann mit fast allen verfügbaren Blöcken und Items im Spiel. Zahlungsmittel sind ebenfalls [[Währung|Cubes]]. Shops haben den Vorteil, dass man Waren auch während der Zeiten verkaufen kann, in der man selbst nicht online ist. Auf den Schildern von einem Shop wird immer angezeigt, wer etwas anbietet, wie viel diese Person von welchem Item anbietet und zu welchem Preis. Eine kleine Besonderheit sind hier noch die [[#Adminshop|Adminshops]].<br />
<br />
==Shop benutzen==<br />
<br />
Shops können schlicht und einfach mit der Maus bedient werden. Dazu muss man lediglich auf das Schild (nicht auf die Truhe!) klicken. Durch einen Linksklick kauft man Waren, durch einen Rechtsklick verkauft man Waren. Der Chestshop ist dabei auf die Kapazität der Truhe beschränkt. Ist die Truhe voll, kann er keine weiteren Items ankaufen; ist sie leer, kann nichts mehr vom Shop gekauft werden. Die genaue Bedeutung der Angaben auf den Schildern kannst du in unserem [[#Beispiel|Beispiel]] nachlesen.<br />
<br />
Solange der Besitzer des Shops online ist, wird er über An- und Verkäufe per Chat informiert. Auch wenn der Shop voll oder leer ist und ein anderer Spieler dadurch nicht handeln kann, wird der Besitzer darüber informiert. Sollte der Spieler allerdings offline sein, erhält er (auch nachträglich) keine Benachrichtigungen.<br />
<br />
Mit Ducken (Shift) + Rechtsklick auf ein Shopschild kann man sich genauere Informationen zu dem verkauften Gegenstand ansehen. Unter Anderem sieht man dort vorhandene Verzauberungen und die Haltbarkeit.<br />
<br />
==Shop erstellen==<br />
<br />
=== Standort ===<br />
Shops dürfen grundsätzlich von allen Spielern angelegt werden. Allerdings gibt es Einschränkungen wo und wie viele Shops man anlegen darf.<br />
<br />
* '''[[Hauptwelt]]''': Ausserhalb von Dörfern und den Märkten nicht erlaubt.<br />
* '''[[Markt|Marktplatz]]''': Es gibt 2 große Marktplätze, auf denen jeder insgesamt 5 Stände kaufen kann.<br />
* '''[[Hauptwelt#D.C3.B6rfer|Dörfer]]''': In Dörfern, gelten die Regeln der jeweiligen Owner. Es liegt in ihrem Ermessen, Shops zu erlauben oder zu verbieten.<br />
* '''[[Projekte]]''': Nur mit besonderer Lizenz erlaubt (siehe [[Sonderleistungen]]).<br />
* '''[[Plotwelt]]''' und '''[[Farmwelt]]''': Ihr dürft Shops aufstellen, Teleportpunkte dorthin werden allerdings nicht angelegt.<br />
*'''[[Miningwelt]]''', '''[[Nether]]''' und '''[[End]]''': Hier sind '''keine Shops''' erlaubt!<br />
<br />
=== Shop anlegen ===<br />
Um einen Chestshop zu erstellen, musst du zuerst eine Kiste so platzieren, dass du anschließend ein Schild direkt über ihr anbringen kannst. Auf diesem Schild schreibst du die nötigen Angaben wie in unserem Beispiel. Sobald du das Editieren des Schildes beendest, wandelt der Server das Schild und die Truhe automatisch in einen Chestshop um. Die Truhe ist dadurch automatisch gesichert und kann nicht von anderen Spielern geöffnet werden. Sollte das Schild unverändert bleiben, hast du wahrscheinlich etwas falsch eingegeben. Schau dir das unten stehende Beispiel in diesem Fall noch einmal an und versuche es erneut.<br />
<br />
=== Beispiele ===<br />
Der Spieler ''Eiki'' möchte einen Shop einrichten. In diesem sollen jeweils ''32 Steine'' für ''22,5 Cubes'' verkauft werden. Die Angaben, die er auf das Schild schreiben muss, kannst du in der folgenden Tabelle unter ''Eingabebeispiel'' sehen. Hat der Server den Chestshop erstellt, wird das Schild automatisch wie bei ''Resultat'' aussehen.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
!<br />
! Eingabebeispiel 1<br />
! Eingabebeispiel 2<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Name des Händlers<br />
| kann man auch leer lassen<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5|?}}<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5|STONE}}<br />
| rowspan="4" | {{sign|Eiki|32|B 22.5|STONE}}<br />
|-<br />
| Menge pro Klick<br />
| 32 Stück<br />
|-<br />
| Verkaufspreis<br />
| 22.5 Cubes<br />
|-<br />
| Name/ID des Items<br />
|? wenn sich bereits ''Stein'' in der Kiste befindet, oder STONE<br />
|}<br />
<br />
Wenn ''Eiki'' nun Steine nicht nur verkaufen, sondern auch ankaufen möchte, ist dies auch möglich. Dabei muss einfach in der 3. Zeile hinter dem Verkaufspreis noch ein Doppelpunkt und der Ankaufspreis eingegeben werden. Wenn Steine beispielsweise für 22,5 Cubes verkauft und für 15 Cubes angekauft werden sollen sieht das folgendermaßen aus:<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
!<br />
! Eingabebeispiel 3<br />
! Eingabebeispiel 4<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Name des Händlers<br />
| kann man auch leer lassen<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5:15|?}}<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5:15|STONE}}<br />
| rowspan="4" | {{sign|Eiki|32|B 22.5 : 15 S|STONE}}<br />
|-<br />
| Menge pro Klick<br />
| 32 Stück<br />
|-<br />
| Verkaufspreis : Ankaufspreis<br />
| Verkauf: 22.5 Cubes; Ankauf: 15 Cubes<br />
|-<br />
| Name/ID des Items<br />
|? wenn sich bereits ''Stein'' in der Kiste befindet, oder STONE<br />
|}<br />
<br />
'''Aber Vorsicht:''' Wenn du Waren ankaufst, kann man dir so lange Waren verkaufen wie du Geld besitzt und in der Kiste noch Platz frei ist. Wenn deine Ankaufspreise also ungewöhnlich hoch sind, kann es sein, dass schnell dein ganzes Geld verbraucht ist! Überlege dir also gut, ob du wirklich Waren ankaufen willst. Du kannst auch einzelne Slots der Shopkiste mit beliebigen anderen Waren belegen, so dass die Ankaufmenge begrenzt wird.<br />
<br />
===Chatbefehle===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Befehl !! Erläuterung<br />
|-<br />
| <code>/cssetitem <neuesitem></code> || Ändert das gehandelte Item eines bestehenden Shops (Shopschild angucken; wie beim Anlegen, ist auch ? und ?? möglich)<br />
|-<br />
| <code>/cssetprice <neuerpreis></code> || Ändert den Handelspreis eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)<br />
|-<br />
| <code>/cssetamount <neuemenge></code> || Ändert die Verkaufsmenge eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)<br />
|-<br />
| <code>/listfullshops</code> || Listet alle eigenen vollen Shops auf, die Waren ankaufen würden<br />
|-<br />
| <code>/listfullshops <anzahl></code> || Listet Shops auf, in denen man höchstens "anzahl" mal verkaufen könnte bis der Shop voll ist. (z.B. wenn ein Shop pro Klick 32 Items ankauft, würde er bei "/listfullshops 2" aufgelistet, wenn maximal Platz für 64 Items frei ist.)<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops <r:radius></code> || Listet alle leeren Shops im entsprechenden Radius auf<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops +book</code> || Listet nur leere Shops auf, bei denen "book" im Itemnamen, Beschreibung etc. vorkommt<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops -book</code> || Listet nur leere Shops auf, bei denen "book" nicht vorkommt<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops p:Brokkonaut</code> || Listet leere Shops vom Spieler Brokkonaut auf<br />
|-<br />
| <code>/fillshops</code> || Füllt deine Shops in der Umgebung mit den Waren aus deinem Inventar auf (auch Waren aus Shulkern können damit automatisch einsortiert werden)<br />
|}<br />
<br />
=== Wichtige Hinweise ===<br />
<br />
* Ein einzelnes Fragezeichen in der Zeile für das gehandelte Item wird durch das erste Item welches in der Kiste gefunden wird ersetzt.<br />
* Ein doppeltes Fragezeichen in der Zeile für das gehandelte Item wird durch das erste Item welches in einer Shulker in der Kiste gefunden wird ersetzt.<br />
* Das Chestshop-Plugin arbeitet mit der englischen Schreibweise für Zahlen. Statt einem Komma muss man also einen Punkt schreiben!<br />
* Will man nur An- oder Verkaufen, muss man in der dritten Zeile den nicht gewünschten Wert vor oder hinter dem Doppelpunkt einfach auslassen. Die Eingabe '':20'' würde z.B. bewirken, dass der Shop nur ankauft.<br />
* Manchmal funktioniert der Verkauf von Waren nicht. In diesem Fall sollte darauf geachtet werden, dass man kein Item in der Hand hat, also probiert das Schild mit der Hand, oder einem Werkzeug rechts zu klicken.<br />
<br />
=== Beispiele für falsche Eingaben ===<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Falsch<br />
| {{sign||64|30:20|Coal:1|color4=#AA0000}}<br />
| {{sign||1|0,5:0,2|STONE|color3=#AA0000}}<br />
| {{sign||8|200:100|Eisenerz|color4=#AA0000}}<br />
|-<br />
! Richtig<br />
| {{sign||64|30:20|Charcoal|color4=#99FF99}}<br />
| {{sign||1|0.5:0.2|STONE|color3=#99FF99}}<br />
| {{sign||8|200:100|Iron_Ore|color4=#99FF99}}<br />
|-<br />
! Erklärung<br />
| width="10px" | Seit der 1.13 gibt es keine IDs mit Zahlen mehr. Ihr müsst die Namen also ausschreiben.<br />
| width="10px" | Kommazahlen müssen mit einem Punkt geschrieben werden.<br />
| width="10px" | Items müssen mit ihrem englischen Namen geschrieben werden.<br />
|}<br />
<br />
===Shop ändern oder entfernen===<br />
<br />
Um einen Shop zu entfernen musst du einfach das Schild abreißen. Danach kannst du es wieder neu platzieren und so die Angaben des Shops ändern. Um zu Verhindern, dass der Chestshop den Linksklick beim Abreißen als Einkauf interpretiert, kannst du das Schild mit gedrückter Shift-Taste abreißen.<br />
<br />
<br />
==Bookshop==<br />
Beschriebene Bücher können mit Bookshops verkauft werden. Dabei erstellt der Shop Kopien von dem Buch, das darin liegt. Neben dem Original können auch Buch&Feder (Book&Quill) mit in die Shopkiste gelegt werden, damit der Käufer gleich ein beschriebenes Buch bekommt. Es ist auch möglich, dass der Käufer selbst Buch&Feder mitbringt und der Shop dann daraus eine Kopie macht.<br />
<br />
Das Anlegen einen BookShops ist ganz einfach. Hier ein Beispiel:<br />
<br />
{| class="wikitable" style="width: 100%;"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
! colspan="2" | Eingabebeispiel <br />
|-<br />
| [BookShop]<br />
|<br />
| rowspan="4" | {{sign|[BookShop]|||30:15|color4=#AA0000}}<br />
|-<br />
| Eigener Name<br />
| automatisch, ''leer lassen''<br />
|-<br />
| Name des Buches<br />
| automatisch, ''leer lassen''<br />
|-<br />
| Verkaufspreis; Wenn man 2 mit Doppelpunkt getrennte Preise angibt, ist der zweite Preis für den Fall, dass der Spieler ein leeres Buch in der Hand hält<br />
| Verkauf: 30 Cubes<br>Verkauf, wenn man ein leeres Buch in der Hand hält: 15 Cubes<br />
|}<br />
<br />
==Headshop==<br />
Mit einem Headshop können verschiedene Köpfe in einem Shop verkauft werden, sodass nicht für jeden Kopf ein einzelner Shop erstellt werden muss.<br />
Beachtet jedoch, dass ihr in diesen nur Köpfe von /heads verkaufen könnt. <br />
Zu einem Headshop gehört außerdem immer eine Kiste. Stellt also sicher, dass immer eine Kiste verfügbar ist<br />
<br />
'''Beispiel'''<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
!<br />
! Eingabebeispiel <br />
! Resultat<br />
|-<br />
|Head Shop<br />
|Muss hingeschrieben werden<br />
|rowspan="4" | {{sign|Head Shop||Kauft meine|Köpfe!! ;P|}}<br />
|rowspan="4" | {{sign|-Head Shop-|Eiki|Kauft meine|Köpfe!! ;P|color1=#5555FF|color2=#FFFFFF}}<br />
|-<br />
|Muss leer bleiben<br />
|<br />
|-<br />
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden<br />
|Kann man auch freilassen<br />
|-<br />
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden<br />
|Kann man auch freilassen<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===Köpfe hinzufügen===<br />
<br />
Wenn ihr den Kopf, den ihr verkaufen wollt, in der Hand habt, visiert das Schild eures Headshops an und gebt '''/headshop set [Verkauf] [Ankauf]''' ein.<br />
*Bei [Verkauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf verkaufen wollt.<br />
*Bei [Ankauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf ankaufen wollt. Wenn ihr den Kopf nicht ankaufen wollt, gebt bei [Ankauf] 0 ein<br />
<br />
===Chatbefehle===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Befehl !! Erläuterung<br />
|-<br />
| <code>/headshop setprice <verkaufspreis> <ankaufspreis></code> || Passt den Preis aller Köpfe im Shop an, ohne Köpfe hinzuzufügen oder zu entfernen<br />
|}<br />
<br />
===Wichtige Hinweise===<br />
<br />
*Wenn ihr eurem Headshop Köpfe hinzufügen wollt, die ihr nicht besitzt, gebt nach dem Ankaufspreis den Namen des Kopfes ein<br />
*Wenn ihr eure Köpfe alle in der Kiste habt, alle für den gleichen Preis verkaufen bzw. ankaufen wollt und nicht jeden Kopf einzeln hinzufügen wollt, gebt folgenden Befehl ein: '''/headshop setchest [Verkauf] [Ankauf]'''<br />
*Um Köpfe aus eurem Headshop zu entfernen gebt '''/headshop remove [Kopfname]''' ein<br />
<br />
==Adminshop==<br />
AdminShops sind vom [[Benutzergruppen#Staffteam|Staffteam]] erstellte Shops. Diese bieten meist nur sonst nicht verfügbare oder oft benötigte Waren an. Bestes Beispiel sind hier die Minecart-Shops an vielen Bahnstationen.<br />
Im Unterschied zu Shops von Playern hat ein AdminShop kein reelles Inventar und kann somit nie leer und auch nie voll sein. Alle Einnahmen gehen direkt an den Server, statt zu einem bestimmten Player. Die Preise der Adminshops sind in der Regel immer gleich, können in Einzelfällen aber auch variieren.<br />
<br />
Zum einen gibt es Adminshops, die so wie Spielershops aus einem Schild und einer Kiste bestehen. Die Informationen auf dem Schild sind die gleichen wie bei Spielershops. Zum anderen gibt es einen speziellen Adminshop, in dem auch spezielle [[Sonderleistungen]] erworben werden können. Auf diesen könnt ihr zugreifen, indem ihr entweder /adminshop eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Adminshop anklickt. Ähnlich funktioniert auch der [[Fancyshop]], in dem ihr spezielle, überwiegend kosmetische Extras zu horrenden Preisen erwerben könnt. Auf diesen könnt ihr über /fancyshop oder den entsprechenden NPC bei /tt zugreifen. Hier bezahlt ihr in der Regel mit Diamanten an Stelle von Cubes.<br />
<br />
==Voteshop und Questshop==<br />
<br />
Im Voteshop könnt ihr eure Votepunkte, die ihr durch [[Voten]] erhaltet einlösen. Analog könnt ihr im Questshop eure Questpunkte einlösen, die ihr für das Abschließen einiger Quests erhaltet. <br />
*Den Voteshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder '''/voteshop''' eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Voteshop anklickt.<br />
*Den Questshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder '''/questshop''' eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Questshop anklickt.<br />
*Wofür ihr eure Votepunkte benutzen könnt, seht ihr hier: [[Voten]]<br />
<br />
==Animalshop==<br />
Animalshops sind AdminShops in der Farmwelt, an denen du Tiere für deine Farm kaufen kannst. Wenn du dort ein Tier kaufst, spawnt es sofort an deiner Position - Du solltet also Futter für dieses Tier oder eine Leine dabei haben, um das Tier zu deiner Farm zu bringen. Diese Tiere können nicht ins Freebuild mitgenommen werden und auch nicht als Haustiere gesichert werden - Sie sind nur für die Farmen gedacht.<br />
<br />
[[Kategorie:Plugins]]</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Shop&diff=3646Shop2023-01-19T05:49:43Z<p>Brokkonaut: /* Beispiele */</p>
<hr />
<div>[[Datei:Playershop.png|200px|thumb|right|Ein Playershop]]<br />
[[Datei:Adminshop.png|200px|thumb|right|Ein Adminshop]]<br />
Neben dem "normalen" Handel via [[Chat]], hat jeder Spieler die Möglichkeit, eigene Shops zu erstellen, um Waren zu verkaufen oder auch benötigte Dinge anzukaufen. Gehandelt werden kann mit fast allen verfügbaren Blöcken und Items im Spiel. Zahlungsmittel sind ebenfalls [[Währung|Cubes]]. Shops haben den Vorteil, dass man Waren auch während der Zeiten verkaufen kann, in der man selbst nicht online ist. Auf den Schildern von einem Shop wird immer angezeigt, wer etwas anbietet, wie viel diese Person von welchem Item anbietet und zu welchem Preis. Eine kleine Besonderheit sind hier noch die [[#Adminshop|Adminshops]].<br />
<br />
==Shop benutzen==<br />
<br />
Shops können schlicht und einfach mit der Maus bedient werden. Dazu muss man lediglich auf das Schild (nicht auf die Truhe!) klicken. Durch einen Linksklick kauft man Waren, durch einen Rechtsklick verkauft man Waren. Der Chestshop ist dabei auf die Kapazität der Truhe beschränkt. Ist die Truhe voll, kann er keine weiteren Items ankaufen; ist sie leer, kann nichts mehr vom Shop gekauft werden. Die genaue Bedeutung der Angaben auf den Schildern kannst du in unserem [[#Beispiel|Beispiel]] nachlesen.<br />
<br />
Solange der Besitzer des Shops online ist, wird er über An- und Verkäufe per Chat informiert. Auch wenn der Shop voll oder leer ist und ein anderer Spieler dadurch nicht handeln kann, wird der Besitzer darüber informiert. Sollte der Spieler allerdings offline sein, erhält er (auch nachträglich) keine Benachrichtigungen.<br />
<br />
Mit Ducken (Shift) + Rechtsklick auf ein Shopschild kann man sich genauere Informationen zu dem verkauften Gegenstand ansehen. Unter Anderem sieht man dort vorhandene Verzauberungen und die Haltbarkeit.<br />
<br />
==Shop erstellen==<br />
<br />
=== Standort ===<br />
Shops dürfen grundsätzlich von allen Spielern angelegt werden. Allerdings gibt es Einschränkungen wo und wie viele Shops man anlegen darf.<br />
<br />
* '''[[Hauptwelt]]''': Ausserhalb von Dörfern und den Märkten nicht erlaubt.<br />
* '''[[Markt|Marktplatz]]''': Es gibt 2 große Marktplätze, auf denen jeder insgesamt 5 Stände kaufen kann.<br />
* '''[[Hauptwelt#D.C3.B6rfer|Dörfer]]''': In Dörfern, gelten die Regeln der jeweiligen Owner. Es liegt in ihrem Ermessen, Shops zu erlauben oder zu verbieten.<br />
* '''[[Projekte]]''': Nur mit besonderer Lizenz erlaubt (siehe [[Sonderleistungen]]).<br />
* '''[[Plotwelt]]''' und '''[[Farmwelt]]''': Ihr dürft Shops aufstellen, Teleportpunkte dorthin werden allerdings nicht angelegt.<br />
*'''[[Miningwelt]]''', '''[[Nether]]''' und '''[[End]]''': Hier sind '''keine Shops''' erlaubt!<br />
<br />
=== Shop anlegen ===<br />
Um einen Chestshop zu erstellen, musst du zuerst eine Kiste so platzieren, dass du anschließend ein Schild direkt über ihr anbringen kannst. Auf diesem Schild schreibst du die nötigen Angaben wie in unserem Beispiel. Sobald du das Editieren des Schildes beendest, wandelt der Server das Schild und die Truhe automatisch in einen Chestshop um. Die Truhe ist dadurch automatisch gesichert und kann nicht von anderen Spielern geöffnet werden. Sollte das Schild unverändert bleiben, hast du wahrscheinlich etwas falsch eingegeben. Schau dir das unten stehende Beispiel in diesem Fall noch einmal an und versuche es erneut.<br />
<br />
=== Beispiele ===<br />
Der Spieler ''Eiki'' möchte einen Shop einrichten. In diesem sollen jeweils ''32 Steine'' für ''22,5 Cubes'' verkauft werden. Die Angaben, die er auf das Schild schreiben muss, kannst du in der folgenden Tabelle unter ''Eingabebeispiel'' sehen. Hat der Server den Chestshop erstellt, wird das Schild automatisch wie bei ''Resultat'' aussehen.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
!<br />
! Eingabebeispiel 1<br />
! Eingabebeispiel 2<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Name des Händlers<br />
| kann man auch leer lassen<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5|?}}<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5|STONE}}<br />
| rowspan="4" | {{sign|Eiki|32|B 22.5|STONE}}<br />
|-<br />
| Menge pro Klick<br />
| 32 Stück<br />
|-<br />
| Verkaufspreis<br />
| 22.5 Cubes<br />
|-<br />
| Name/ID des Items<br />
|? wenn sich bereits ''Stein'' in der Kiste befindet, oder STONE<br />
|}<br />
<br />
Wenn ''Eiki'' nun Steine nicht nur verkaufen, sondern auch ankaufen möchte, ist dies auch möglich. Dabei muss einfach in der 3. Zeile hinter dem Verkaufspreis noch ein Doppelpunkt und der Ankaufspreis eingegeben werden. Wenn Steine beispielsweise für 22,5 Cubes verkauft und für 15 Cubes angekauft werden sollen sieht das folgendermaßen aus:<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
!<br />
! Eingabebeispiel 3<br />
! Eingabebeispiel 4<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Name des Händlers<br />
| kann man auch leer lassen<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5:15|?}}<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5:15|STONE}}<br />
| rowspan="4" | {{sign|Eiki|32|B 22.5 : 15 S|STONE}}<br />
|-<br />
| Menge pro Klick<br />
| 32 Stück<br />
|-<br />
| Verkaufspreis : Ankaufspreis<br />
| Verkauf: 22.5 Cubes; Ankauf: 15 Cubes<br />
|-<br />
| Name/ID des Items<br />
|? wenn sich bereits ''Stein'' in der Kiste befindet, oder STONE<br />
|}<br />
<br />
'''Aber Vorsicht:''' Wenn du Waren ankaufst, kann man dir so lange Waren verkaufen wie du Geld besitzt und in der Kiste noch Platz frei ist. Wenn deine Ankaufspreise also ungewöhnlich hoch sind, kann es sein, dass schnell dein ganzes Geld verbraucht ist! Überlege dir also gut, ob du wirklich Waren ankaufen willst. Du kannst auch einzelne Slots der Shopkiste mit beliebigen anderen Waren belegen, so dass die Ankaufmenge begrenzt wird.<br />
<br />
===Chatbefehle===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Befehl !! Erläuterung<br />
|-<br />
| <code>/cssetitem <neuesitem></code> || Ändert das gehandelte Item eines bestehenden Shops (Shopschild angucken; wie beim Anlegen, ist auch ? und ?? möglich)<br />
|-<br />
| <code>/cssetprice <neuerpreis></code> || Ändert den Handelspreis eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)<br />
|-<br />
| <code>/cssetamount <neuemenge></code> || Ändert die Verkaufsmenge eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)<br />
|-<br />
| <code>/listfullshops</code> || Listet alle eigenen vollen Shops auf, die Waren ankaufen würden<br />
|-<br />
| <code>/listfullshops <anzahl></code> || Listet Shops auf, in denen man höchstens "anzahl" mal verkaufen könnte bis der Shop voll ist. (z.B. wenn ein Shop pro Klick 32 Items ankauft, würde er bei "/listfullshops 2" aufgelistet, wenn maximal Platz für 64 Items frei ist.)<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops <r:radius></code> || Listet alle leeren Shops im entsprechenden Radius auf<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops +book</code> || Listet nur leere Shops auf, bei denen "book" im Itemnamen, Beschreibung etc. vorkommt<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops -book</code> || Listet nur leere Shops auf, bei denen "book" nicht vorkommt<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops p:Brokkonaut</code> || Listet leere Shops vom Spieler Brokkonaut auf<br />
|-<br />
| <code>/fillshops</code> || Füllt deine Shops in der Umgebung mit den Waren aus deinem Inventar auf (auch Waren aus Shulkern können damit automatisch einsortiert werden)<br />
|}<br />
<br />
=== Wichtige Hinweise ===<br />
<br />
* Das Chestshop-Plugin arbeitet mit der englischen Schreibweise für Zahlen. Statt einem Komma muss man also einen Punkt schreiben!<br />
* Will man nur An- oder Verkaufen, muss man in der dritten Zeile den nicht gewünschten Wert vor oder hinter dem Doppelpunkt einfach auslassen. Die Eingabe '':20'' würde z.B. bewirken, dass der Shop nur ankauft.<br />
* Manchmal funktioniert der Verkauf von Waren nicht. In diesem Fall sollte darauf geachtet werden, dass man kein Item in der Hand hat, also probiert das Schild mit der Hand, oder einem Werkzeug rechts zu klicken.<br />
<br />
=== Beispiele für falsche Eingaben ===<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Falsch<br />
| {{sign||64|30:20|Coal:1|color4=#AA0000}}<br />
| {{sign||1|0,5:0,2|STONE|color3=#AA0000}}<br />
| {{sign||8|200:100|Eisenerz|color4=#AA0000}}<br />
|-<br />
! Richtig<br />
| {{sign||64|30:20|Charcoal|color4=#99FF99}}<br />
| {{sign||1|0.5:0.2|STONE|color3=#99FF99}}<br />
| {{sign||8|200:100|Iron_Ore|color4=#99FF99}}<br />
|-<br />
! Erklärung<br />
| width="10px" | Seit der 1.13 gibt es keine IDs mit Zahlen mehr. Ihr müsst die Namen also ausschreiben.<br />
| width="10px" | Kommazahlen müssen mit einem Punkt geschrieben werden.<br />
| width="10px" | Items müssen mit ihrem englischen Namen geschrieben werden.<br />
|}<br />
<br />
===Shop ändern oder entfernen===<br />
<br />
Um einen Shop zu entfernen musst du einfach das Schild abreißen. Danach kannst du es wieder neu platzieren und so die Angaben des Shops ändern. Um zu Verhindern, dass der Chestshop den Linksklick beim Abreißen als Einkauf interpretiert, kannst du das Schild mit gedrückter Shift-Taste abreißen.<br />
<br />
<br />
==Bookshop==<br />
Beschriebene Bücher können mit Bookshops verkauft werden. Dabei erstellt der Shop Kopien von dem Buch, das darin liegt. Neben dem Original können auch Buch&Feder (Book&Quill) mit in die Shopkiste gelegt werden, damit der Käufer gleich ein beschriebenes Buch bekommt. Es ist auch möglich, dass der Käufer selbst Buch&Feder mitbringt und der Shop dann daraus eine Kopie macht.<br />
<br />
Das Anlegen einen BookShops ist ganz einfach. Hier ein Beispiel:<br />
<br />
{| class="wikitable" style="width: 100%;"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
! colspan="2" | Eingabebeispiel <br />
|-<br />
| [BookShop]<br />
|<br />
| rowspan="4" | {{sign|[BookShop]|||30:15|color4=#AA0000}}<br />
|-<br />
| Eigener Name<br />
| automatisch, ''leer lassen''<br />
|-<br />
| Name des Buches<br />
| automatisch, ''leer lassen''<br />
|-<br />
| Verkaufspreis; Wenn man 2 mit Doppelpunkt getrennte Preise angibt, ist der zweite Preis für den Fall, dass der Spieler ein leeres Buch in der Hand hält<br />
| Verkauf: 30 Cubes<br>Verkauf, wenn man ein leeres Buch in der Hand hält: 15 Cubes<br />
|}<br />
<br />
==Headshop==<br />
Mit einem Headshop können verschiedene Köpfe in einem Shop verkauft werden, sodass nicht für jeden Kopf ein einzelner Shop erstellt werden muss.<br />
Beachtet jedoch, dass ihr in diesen nur Köpfe von /heads verkaufen könnt. <br />
Zu einem Headshop gehört außerdem immer eine Kiste. Stellt also sicher, dass immer eine Kiste verfügbar ist<br />
<br />
'''Beispiel'''<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
!<br />
! Eingabebeispiel <br />
! Resultat<br />
|-<br />
|Head Shop<br />
|Muss hingeschrieben werden<br />
|rowspan="4" | {{sign|Head Shop||Kauft meine|Köpfe!! ;P|}}<br />
|rowspan="4" | {{sign|-Head Shop-|Eiki|Kauft meine|Köpfe!! ;P|color1=#5555FF|color2=#FFFFFF}}<br />
|-<br />
|Muss leer bleiben<br />
|<br />
|-<br />
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden<br />
|Kann man auch freilassen<br />
|-<br />
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden<br />
|Kann man auch freilassen<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===Köpfe hinzufügen===<br />
<br />
Wenn ihr den Kopf, den ihr verkaufen wollt, in der Hand habt, visiert das Schild eures Headshops an und gebt '''/headshop set [Verkauf] [Ankauf]''' ein.<br />
*Bei [Verkauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf verkaufen wollt.<br />
*Bei [Ankauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf ankaufen wollt. Wenn ihr den Kopf nicht ankaufen wollt, gebt bei [Ankauf] 0 ein<br />
<br />
===Chatbefehle===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Befehl !! Erläuterung<br />
|-<br />
| <code>/headshop setprice <verkaufspreis> <ankaufspreis></code> || Passt den Preis aller Köpfe im Shop an, ohne Köpfe hinzuzufügen oder zu entfernen<br />
|}<br />
<br />
===Wichtige Hinweise===<br />
<br />
*Wenn ihr eurem Headshop Köpfe hinzufügen wollt, die ihr nicht besitzt, gebt nach dem Ankaufspreis den Namen des Kopfes ein<br />
*Wenn ihr eure Köpfe alle in der Kiste habt, alle für den gleichen Preis verkaufen bzw. ankaufen wollt und nicht jeden Kopf einzeln hinzufügen wollt, gebt folgenden Befehl ein: '''/headshop setchest [Verkauf] [Ankauf]'''<br />
*Um Köpfe aus eurem Headshop zu entfernen gebt '''/headshop remove [Kopfname]''' ein<br />
<br />
==Adminshop==<br />
AdminShops sind vom [[Benutzergruppen#Staffteam|Staffteam]] erstellte Shops. Diese bieten meist nur sonst nicht verfügbare oder oft benötigte Waren an. Bestes Beispiel sind hier die Minecart-Shops an vielen Bahnstationen.<br />
Im Unterschied zu Shops von Playern hat ein AdminShop kein reelles Inventar und kann somit nie leer und auch nie voll sein. Alle Einnahmen gehen direkt an den Server, statt zu einem bestimmten Player. Die Preise der Adminshops sind in der Regel immer gleich, können in Einzelfällen aber auch variieren.<br />
<br />
Zum einen gibt es Adminshops, die so wie Spielershops aus einem Schild und einer Kiste bestehen. Die Informationen auf dem Schild sind die gleichen wie bei Spielershops. Zum anderen gibt es einen speziellen Adminshop, in dem auch spezielle [[Sonderleistungen]] erworben werden können. Auf diesen könnt ihr zugreifen, indem ihr entweder /adminshop eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Adminshop anklickt. Ähnlich funktioniert auch der [[Fancyshop]], in dem ihr spezielle, überwiegend kosmetische Extras zu horrenden Preisen erwerben könnt. Auf diesen könnt ihr über /fancyshop oder den entsprechenden NPC bei /tt zugreifen. Hier bezahlt ihr in der Regel mit Diamanten an Stelle von Cubes.<br />
<br />
==Voteshop und Questshop==<br />
<br />
Im Voteshop könnt ihr eure Votepunkte, die ihr durch [[Voten]] erhaltet einlösen. Analog könnt ihr im Questshop eure Questpunkte einlösen, die ihr für das Abschließen einiger Quests erhaltet. <br />
*Den Voteshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder '''/voteshop''' eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Voteshop anklickt.<br />
*Den Questshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder '''/questshop''' eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Questshop anklickt.<br />
*Wofür ihr eure Votepunkte benutzen könnt, seht ihr hier: [[Voten]]<br />
<br />
==Animalshop==<br />
Animalshops sind AdminShops in der Farmwelt, an denen du Tiere für deine Farm kaufen kannst. Wenn du dort ein Tier kaufst, spawnt es sofort an deiner Position - Du solltet also Futter für dieses Tier oder eine Leine dabei haben, um das Tier zu deiner Farm zu bringen. Diese Tiere können nicht ins Freebuild mitgenommen werden und auch nicht als Haustiere gesichert werden - Sie sind nur für die Farmen gedacht.<br />
<br />
[[Kategorie:Plugins]]</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Shop&diff=3645Shop2023-01-19T05:48:07Z<p>Brokkonaut: /* Chatbefehle */</p>
<hr />
<div>[[Datei:Playershop.png|200px|thumb|right|Ein Playershop]]<br />
[[Datei:Adminshop.png|200px|thumb|right|Ein Adminshop]]<br />
Neben dem "normalen" Handel via [[Chat]], hat jeder Spieler die Möglichkeit, eigene Shops zu erstellen, um Waren zu verkaufen oder auch benötigte Dinge anzukaufen. Gehandelt werden kann mit fast allen verfügbaren Blöcken und Items im Spiel. Zahlungsmittel sind ebenfalls [[Währung|Cubes]]. Shops haben den Vorteil, dass man Waren auch während der Zeiten verkaufen kann, in der man selbst nicht online ist. Auf den Schildern von einem Shop wird immer angezeigt, wer etwas anbietet, wie viel diese Person von welchem Item anbietet und zu welchem Preis. Eine kleine Besonderheit sind hier noch die [[#Adminshop|Adminshops]].<br />
<br />
==Shop benutzen==<br />
<br />
Shops können schlicht und einfach mit der Maus bedient werden. Dazu muss man lediglich auf das Schild (nicht auf die Truhe!) klicken. Durch einen Linksklick kauft man Waren, durch einen Rechtsklick verkauft man Waren. Der Chestshop ist dabei auf die Kapazität der Truhe beschränkt. Ist die Truhe voll, kann er keine weiteren Items ankaufen; ist sie leer, kann nichts mehr vom Shop gekauft werden. Die genaue Bedeutung der Angaben auf den Schildern kannst du in unserem [[#Beispiel|Beispiel]] nachlesen.<br />
<br />
Solange der Besitzer des Shops online ist, wird er über An- und Verkäufe per Chat informiert. Auch wenn der Shop voll oder leer ist und ein anderer Spieler dadurch nicht handeln kann, wird der Besitzer darüber informiert. Sollte der Spieler allerdings offline sein, erhält er (auch nachträglich) keine Benachrichtigungen.<br />
<br />
Mit Ducken (Shift) + Rechtsklick auf ein Shopschild kann man sich genauere Informationen zu dem verkauften Gegenstand ansehen. Unter Anderem sieht man dort vorhandene Verzauberungen und die Haltbarkeit.<br />
<br />
==Shop erstellen==<br />
<br />
=== Standort ===<br />
Shops dürfen grundsätzlich von allen Spielern angelegt werden. Allerdings gibt es Einschränkungen wo und wie viele Shops man anlegen darf.<br />
<br />
* '''[[Hauptwelt]]''': Ausserhalb von Dörfern und den Märkten nicht erlaubt.<br />
* '''[[Markt|Marktplatz]]''': Es gibt 2 große Marktplätze, auf denen jeder insgesamt 5 Stände kaufen kann.<br />
* '''[[Hauptwelt#D.C3.B6rfer|Dörfer]]''': In Dörfern, gelten die Regeln der jeweiligen Owner. Es liegt in ihrem Ermessen, Shops zu erlauben oder zu verbieten.<br />
* '''[[Projekte]]''': Nur mit besonderer Lizenz erlaubt (siehe [[Sonderleistungen]]).<br />
* '''[[Plotwelt]]''' und '''[[Farmwelt]]''': Ihr dürft Shops aufstellen, Teleportpunkte dorthin werden allerdings nicht angelegt.<br />
*'''[[Miningwelt]]''', '''[[Nether]]''' und '''[[End]]''': Hier sind '''keine Shops''' erlaubt!<br />
<br />
=== Shop anlegen ===<br />
Um einen Chestshop zu erstellen, musst du zuerst eine Kiste so platzieren, dass du anschließend ein Schild direkt über ihr anbringen kannst. Auf diesem Schild schreibst du die nötigen Angaben wie in unserem Beispiel. Sobald du das Editieren des Schildes beendest, wandelt der Server das Schild und die Truhe automatisch in einen Chestshop um. Die Truhe ist dadurch automatisch gesichert und kann nicht von anderen Spielern geöffnet werden. Sollte das Schild unverändert bleiben, hast du wahrscheinlich etwas falsch eingegeben. Schau dir das unten stehende Beispiel in diesem Fall noch einmal an und versuche es erneut.<br />
<br />
=== Beispiele ===<br />
Der Spieler ''Eiki'' möchte einen Shop einrichten. In diesem sollen jeweils ''32 Steine'' für ''22,5 Cubes'' verkauft werden. Die Angaben, die er auf das Schild schreiben muss, kannst du in der folgenden Tabelle unter ''Eingabebeispiel'' sehen. Hat der Server den Chestshop erstellt, wird das Schild automatisch wie bei ''Resultat'' aussehen.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
!<br />
! Eingabebeispiel 1<br />
! Eingabebeispiel 2<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Name des Händlers<br />
| kann man auch leer lassen<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5|?}}<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5|STONE}}<br />
| rowspan="4" | {{sign|Eiki|32|B 22.5|STONE}}<br />
|-<br />
| Menge pro Klick<br />
| 32 Stück<br />
|-<br />
| Verkaufspreis<br />
| 22.5 Cubes<br />
|-<br />
| Name/ID des Items<br />
|? wenn sich bereits ''Stein'' in der Kiste befindet, oder STONE<br />
|}<br />
<br />
Wenn ''Eiki'' nun Steine nicht nur verkaufen, sondern auch ankaufen möchte, ist dies auch möglich. Dabei muss einfach in der 3. Zeile hinter dem Verkaufspreis noch ein Doppelpunkt und der Ankaufspreis eingegeben werden. Wenn Steine beispielsweise für 22,5 Cubes verkauft und für 15 Cubes angekauft werden sollen sieht das folgendermaßen aus:<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
!<br />
! Eingabebeispiel 3<br />
! Eingabebeispiel 4<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Name des Händlers<br />
| kann man auch leer lassen<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5:15|?}}<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5:15|STONE}}<br />
| rowspan="4" | {{sign|Eiki|32|B 22.5 : 15 S|STONE}}<br />
|-<br />
| Menge pro Klick<br />
| 32 Stück<br />
|-<br />
| Verkaufspreis : Ankaufspreis<br />
| Verkauf: 22.5 Cubes; Ankauf: 15 Cubes<br />
|-<br />
| Name/ID des Items<br />
|? wenn sich bereits ''Stein'' in der Kiste befindet, oder STONE<br />
|}<br />
<br />
'''Aber Vorsicht:''' Wenn du waren ankaufst, kann man dir so lange Waren verkaufen wie du Geld besitzt und in der Kiste noch Platz frei ist. Wenn deine Ankaufspreise also ungewöhnlich hoch sind, kann es sein, dass schnell dein ganzes Geld verbraucht ist! Überlege dir also gut, ob du wirklich Waren ankaufen willst.<br />
<br />
<br />
===Chatbefehle===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Befehl !! Erläuterung<br />
|-<br />
| <code>/cssetitem <neuesitem></code> || Ändert das gehandelte Item eines bestehenden Shops (Shopschild angucken; wie beim Anlegen, ist auch ? und ?? möglich)<br />
|-<br />
| <code>/cssetprice <neuerpreis></code> || Ändert den Handelspreis eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)<br />
|-<br />
| <code>/cssetamount <neuemenge></code> || Ändert die Verkaufsmenge eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)<br />
|-<br />
| <code>/listfullshops</code> || Listet alle eigenen vollen Shops auf, die Waren ankaufen würden<br />
|-<br />
| <code>/listfullshops <anzahl></code> || Listet Shops auf, in denen man höchstens "anzahl" mal verkaufen könnte bis der Shop voll ist. (z.B. wenn ein Shop pro Klick 32 Items ankauft, würde er bei "/listfullshops 2" aufgelistet, wenn maximal Platz für 64 Items frei ist.)<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops <r:radius></code> || Listet alle leeren Shops im entsprechenden Radius auf<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops +book</code> || Listet nur leere Shops auf, bei denen "book" im Itemnamen, Beschreibung etc. vorkommt<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops -book</code> || Listet nur leere Shops auf, bei denen "book" nicht vorkommt<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops p:Brokkonaut</code> || Listet leere Shops vom Spieler Brokkonaut auf<br />
|-<br />
| <code>/fillshops</code> || Füllt deine Shops in der Umgebung mit den Waren aus deinem Inventar auf (auch Waren aus Shulkern können damit automatisch einsortiert werden)<br />
|}<br />
<br />
=== Wichtige Hinweise ===<br />
<br />
* Das Chestshop-Plugin arbeitet mit der englischen Schreibweise für Zahlen. Statt einem Komma muss man also einen Punkt schreiben!<br />
* Will man nur An- oder Verkaufen, muss man in der dritten Zeile den nicht gewünschten Wert vor oder hinter dem Doppelpunkt einfach auslassen. Die Eingabe '':20'' würde z.B. bewirken, dass der Shop nur ankauft.<br />
* Manchmal funktioniert der Verkauf von Waren nicht. In diesem Fall sollte darauf geachtet werden, dass man kein Item in der Hand hat, also probiert das Schild mit der Hand, oder einem Werkzeug rechts zu klicken.<br />
<br />
=== Beispiele für falsche Eingaben ===<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Falsch<br />
| {{sign||64|30:20|Coal:1|color4=#AA0000}}<br />
| {{sign||1|0,5:0,2|STONE|color3=#AA0000}}<br />
| {{sign||8|200:100|Eisenerz|color4=#AA0000}}<br />
|-<br />
! Richtig<br />
| {{sign||64|30:20|Charcoal|color4=#99FF99}}<br />
| {{sign||1|0.5:0.2|STONE|color3=#99FF99}}<br />
| {{sign||8|200:100|Iron_Ore|color4=#99FF99}}<br />
|-<br />
! Erklärung<br />
| width="10px" | Seit der 1.13 gibt es keine IDs mit Zahlen mehr. Ihr müsst die Namen also ausschreiben.<br />
| width="10px" | Kommazahlen müssen mit einem Punkt geschrieben werden.<br />
| width="10px" | Items müssen mit ihrem englischen Namen geschrieben werden.<br />
|}<br />
<br />
===Shop ändern oder entfernen===<br />
<br />
Um einen Shop zu entfernen musst du einfach das Schild abreißen. Danach kannst du es wieder neu platzieren und so die Angaben des Shops ändern. Um zu Verhindern, dass der Chestshop den Linksklick beim Abreißen als Einkauf interpretiert, kannst du das Schild mit gedrückter Shift-Taste abreißen.<br />
<br />
<br />
==Bookshop==<br />
Beschriebene Bücher können mit Bookshops verkauft werden. Dabei erstellt der Shop Kopien von dem Buch, das darin liegt. Neben dem Original können auch Buch&Feder (Book&Quill) mit in die Shopkiste gelegt werden, damit der Käufer gleich ein beschriebenes Buch bekommt. Es ist auch möglich, dass der Käufer selbst Buch&Feder mitbringt und der Shop dann daraus eine Kopie macht.<br />
<br />
Das Anlegen einen BookShops ist ganz einfach. Hier ein Beispiel:<br />
<br />
{| class="wikitable" style="width: 100%;"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
! colspan="2" | Eingabebeispiel <br />
|-<br />
| [BookShop]<br />
|<br />
| rowspan="4" | {{sign|[BookShop]|||30:15|color4=#AA0000}}<br />
|-<br />
| Eigener Name<br />
| automatisch, ''leer lassen''<br />
|-<br />
| Name des Buches<br />
| automatisch, ''leer lassen''<br />
|-<br />
| Verkaufspreis; Wenn man 2 mit Doppelpunkt getrennte Preise angibt, ist der zweite Preis für den Fall, dass der Spieler ein leeres Buch in der Hand hält<br />
| Verkauf: 30 Cubes<br>Verkauf, wenn man ein leeres Buch in der Hand hält: 15 Cubes<br />
|}<br />
<br />
==Headshop==<br />
Mit einem Headshop können verschiedene Köpfe in einem Shop verkauft werden, sodass nicht für jeden Kopf ein einzelner Shop erstellt werden muss.<br />
Beachtet jedoch, dass ihr in diesen nur Köpfe von /heads verkaufen könnt. <br />
Zu einem Headshop gehört außerdem immer eine Kiste. Stellt also sicher, dass immer eine Kiste verfügbar ist<br />
<br />
'''Beispiel'''<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
!<br />
! Eingabebeispiel <br />
! Resultat<br />
|-<br />
|Head Shop<br />
|Muss hingeschrieben werden<br />
|rowspan="4" | {{sign|Head Shop||Kauft meine|Köpfe!! ;P|}}<br />
|rowspan="4" | {{sign|-Head Shop-|Eiki|Kauft meine|Köpfe!! ;P|color1=#5555FF|color2=#FFFFFF}}<br />
|-<br />
|Muss leer bleiben<br />
|<br />
|-<br />
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden<br />
|Kann man auch freilassen<br />
|-<br />
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden<br />
|Kann man auch freilassen<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===Köpfe hinzufügen===<br />
<br />
Wenn ihr den Kopf, den ihr verkaufen wollt, in der Hand habt, visiert das Schild eures Headshops an und gebt '''/headshop set [Verkauf] [Ankauf]''' ein.<br />
*Bei [Verkauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf verkaufen wollt.<br />
*Bei [Ankauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf ankaufen wollt. Wenn ihr den Kopf nicht ankaufen wollt, gebt bei [Ankauf] 0 ein<br />
<br />
===Chatbefehle===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Befehl !! Erläuterung<br />
|-<br />
| <code>/headshop setprice <verkaufspreis> <ankaufspreis></code> || Passt den Preis aller Köpfe im Shop an, ohne Köpfe hinzuzufügen oder zu entfernen<br />
|}<br />
<br />
===Wichtige Hinweise===<br />
<br />
*Wenn ihr eurem Headshop Köpfe hinzufügen wollt, die ihr nicht besitzt, gebt nach dem Ankaufspreis den Namen des Kopfes ein<br />
*Wenn ihr eure Köpfe alle in der Kiste habt, alle für den gleichen Preis verkaufen bzw. ankaufen wollt und nicht jeden Kopf einzeln hinzufügen wollt, gebt folgenden Befehl ein: '''/headshop setchest [Verkauf] [Ankauf]'''<br />
*Um Köpfe aus eurem Headshop zu entfernen gebt '''/headshop remove [Kopfname]''' ein<br />
<br />
==Adminshop==<br />
AdminShops sind vom [[Benutzergruppen#Staffteam|Staffteam]] erstellte Shops. Diese bieten meist nur sonst nicht verfügbare oder oft benötigte Waren an. Bestes Beispiel sind hier die Minecart-Shops an vielen Bahnstationen.<br />
Im Unterschied zu Shops von Playern hat ein AdminShop kein reelles Inventar und kann somit nie leer und auch nie voll sein. Alle Einnahmen gehen direkt an den Server, statt zu einem bestimmten Player. Die Preise der Adminshops sind in der Regel immer gleich, können in Einzelfällen aber auch variieren.<br />
<br />
Zum einen gibt es Adminshops, die so wie Spielershops aus einem Schild und einer Kiste bestehen. Die Informationen auf dem Schild sind die gleichen wie bei Spielershops. Zum anderen gibt es einen speziellen Adminshop, in dem auch spezielle [[Sonderleistungen]] erworben werden können. Auf diesen könnt ihr zugreifen, indem ihr entweder /adminshop eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Adminshop anklickt. Ähnlich funktioniert auch der [[Fancyshop]], in dem ihr spezielle, überwiegend kosmetische Extras zu horrenden Preisen erwerben könnt. Auf diesen könnt ihr über /fancyshop oder den entsprechenden NPC bei /tt zugreifen. Hier bezahlt ihr in der Regel mit Diamanten an Stelle von Cubes.<br />
<br />
==Voteshop und Questshop==<br />
<br />
Im Voteshop könnt ihr eure Votepunkte, die ihr durch [[Voten]] erhaltet einlösen. Analog könnt ihr im Questshop eure Questpunkte einlösen, die ihr für das Abschließen einiger Quests erhaltet. <br />
*Den Voteshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder '''/voteshop''' eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Voteshop anklickt.<br />
*Den Questshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder '''/questshop''' eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Questshop anklickt.<br />
*Wofür ihr eure Votepunkte benutzen könnt, seht ihr hier: [[Voten]]<br />
<br />
==Animalshop==<br />
Animalshops sind AdminShops in der Farmwelt, an denen du Tiere für deine Farm kaufen kannst. Wenn du dort ein Tier kaufst, spawnt es sofort an deiner Position - Du solltet also Futter für dieses Tier oder eine Leine dabei haben, um das Tier zu deiner Farm zu bringen. Diese Tiere können nicht ins Freebuild mitgenommen werden und auch nicht als Haustiere gesichert werden - Sie sind nur für die Farmen gedacht.<br />
<br />
[[Kategorie:Plugins]]</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Shop&diff=3644Shop2023-01-19T05:47:43Z<p>Brokkonaut: /* Chatbefehle */</p>
<hr />
<div>[[Datei:Playershop.png|200px|thumb|right|Ein Playershop]]<br />
[[Datei:Adminshop.png|200px|thumb|right|Ein Adminshop]]<br />
Neben dem "normalen" Handel via [[Chat]], hat jeder Spieler die Möglichkeit, eigene Shops zu erstellen, um Waren zu verkaufen oder auch benötigte Dinge anzukaufen. Gehandelt werden kann mit fast allen verfügbaren Blöcken und Items im Spiel. Zahlungsmittel sind ebenfalls [[Währung|Cubes]]. Shops haben den Vorteil, dass man Waren auch während der Zeiten verkaufen kann, in der man selbst nicht online ist. Auf den Schildern von einem Shop wird immer angezeigt, wer etwas anbietet, wie viel diese Person von welchem Item anbietet und zu welchem Preis. Eine kleine Besonderheit sind hier noch die [[#Adminshop|Adminshops]].<br />
<br />
==Shop benutzen==<br />
<br />
Shops können schlicht und einfach mit der Maus bedient werden. Dazu muss man lediglich auf das Schild (nicht auf die Truhe!) klicken. Durch einen Linksklick kauft man Waren, durch einen Rechtsklick verkauft man Waren. Der Chestshop ist dabei auf die Kapazität der Truhe beschränkt. Ist die Truhe voll, kann er keine weiteren Items ankaufen; ist sie leer, kann nichts mehr vom Shop gekauft werden. Die genaue Bedeutung der Angaben auf den Schildern kannst du in unserem [[#Beispiel|Beispiel]] nachlesen.<br />
<br />
Solange der Besitzer des Shops online ist, wird er über An- und Verkäufe per Chat informiert. Auch wenn der Shop voll oder leer ist und ein anderer Spieler dadurch nicht handeln kann, wird der Besitzer darüber informiert. Sollte der Spieler allerdings offline sein, erhält er (auch nachträglich) keine Benachrichtigungen.<br />
<br />
Mit Ducken (Shift) + Rechtsklick auf ein Shopschild kann man sich genauere Informationen zu dem verkauften Gegenstand ansehen. Unter Anderem sieht man dort vorhandene Verzauberungen und die Haltbarkeit.<br />
<br />
==Shop erstellen==<br />
<br />
=== Standort ===<br />
Shops dürfen grundsätzlich von allen Spielern angelegt werden. Allerdings gibt es Einschränkungen wo und wie viele Shops man anlegen darf.<br />
<br />
* '''[[Hauptwelt]]''': Ausserhalb von Dörfern und den Märkten nicht erlaubt.<br />
* '''[[Markt|Marktplatz]]''': Es gibt 2 große Marktplätze, auf denen jeder insgesamt 5 Stände kaufen kann.<br />
* '''[[Hauptwelt#D.C3.B6rfer|Dörfer]]''': In Dörfern, gelten die Regeln der jeweiligen Owner. Es liegt in ihrem Ermessen, Shops zu erlauben oder zu verbieten.<br />
* '''[[Projekte]]''': Nur mit besonderer Lizenz erlaubt (siehe [[Sonderleistungen]]).<br />
* '''[[Plotwelt]]''' und '''[[Farmwelt]]''': Ihr dürft Shops aufstellen, Teleportpunkte dorthin werden allerdings nicht angelegt.<br />
*'''[[Miningwelt]]''', '''[[Nether]]''' und '''[[End]]''': Hier sind '''keine Shops''' erlaubt!<br />
<br />
=== Shop anlegen ===<br />
Um einen Chestshop zu erstellen, musst du zuerst eine Kiste so platzieren, dass du anschließend ein Schild direkt über ihr anbringen kannst. Auf diesem Schild schreibst du die nötigen Angaben wie in unserem Beispiel. Sobald du das Editieren des Schildes beendest, wandelt der Server das Schild und die Truhe automatisch in einen Chestshop um. Die Truhe ist dadurch automatisch gesichert und kann nicht von anderen Spielern geöffnet werden. Sollte das Schild unverändert bleiben, hast du wahrscheinlich etwas falsch eingegeben. Schau dir das unten stehende Beispiel in diesem Fall noch einmal an und versuche es erneut.<br />
<br />
=== Beispiele ===<br />
Der Spieler ''Eiki'' möchte einen Shop einrichten. In diesem sollen jeweils ''32 Steine'' für ''22,5 Cubes'' verkauft werden. Die Angaben, die er auf das Schild schreiben muss, kannst du in der folgenden Tabelle unter ''Eingabebeispiel'' sehen. Hat der Server den Chestshop erstellt, wird das Schild automatisch wie bei ''Resultat'' aussehen.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
!<br />
! Eingabebeispiel 1<br />
! Eingabebeispiel 2<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Name des Händlers<br />
| kann man auch leer lassen<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5|?}}<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5|STONE}}<br />
| rowspan="4" | {{sign|Eiki|32|B 22.5|STONE}}<br />
|-<br />
| Menge pro Klick<br />
| 32 Stück<br />
|-<br />
| Verkaufspreis<br />
| 22.5 Cubes<br />
|-<br />
| Name/ID des Items<br />
|? wenn sich bereits ''Stein'' in der Kiste befindet, oder STONE<br />
|}<br />
<br />
Wenn ''Eiki'' nun Steine nicht nur verkaufen, sondern auch ankaufen möchte, ist dies auch möglich. Dabei muss einfach in der 3. Zeile hinter dem Verkaufspreis noch ein Doppelpunkt und der Ankaufspreis eingegeben werden. Wenn Steine beispielsweise für 22,5 Cubes verkauft und für 15 Cubes angekauft werden sollen sieht das folgendermaßen aus:<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
!<br />
! Eingabebeispiel 3<br />
! Eingabebeispiel 4<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Name des Händlers<br />
| kann man auch leer lassen<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5:15|?}}<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5:15|STONE}}<br />
| rowspan="4" | {{sign|Eiki|32|B 22.5 : 15 S|STONE}}<br />
|-<br />
| Menge pro Klick<br />
| 32 Stück<br />
|-<br />
| Verkaufspreis : Ankaufspreis<br />
| Verkauf: 22.5 Cubes; Ankauf: 15 Cubes<br />
|-<br />
| Name/ID des Items<br />
|? wenn sich bereits ''Stein'' in der Kiste befindet, oder STONE<br />
|}<br />
<br />
'''Aber Vorsicht:''' Wenn du waren ankaufst, kann man dir so lange Waren verkaufen wie du Geld besitzt und in der Kiste noch Platz frei ist. Wenn deine Ankaufspreise also ungewöhnlich hoch sind, kann es sein, dass schnell dein ganzes Geld verbraucht ist! Überlege dir also gut, ob du wirklich Waren ankaufen willst.<br />
<br />
<br />
===Chatbefehle===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Befehl !! Erläuterung<br />
|-<br />
| <code>/cssetitem <neuesitem></code> || Ändert das gehandelte Item eines bestehenden Shops (Shopschild angucken; wie beim Anlegen, ist auch ? und ?? möglich)<br />
|-<br />
| <code>/cssetprice <neuerpreis></code> || Ändert den Verkaufspreis eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)<br />
|-<br />
| <code>/cssetamount <neuemenge></code> || Ändert die Verkaufsmenge eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)<br />
|-<br />
| <code>/listfullshops</code> || Listet alle eigenen vollen Shops auf, die Waren ankaufen würden<br />
|-<br />
| <code>/listfullshops <anzahl></code> || Listet Shops auf, in denen man höchstens "anzahl" mal verkaufen könnte bis der Shop voll ist. (z.B. wenn ein Shop pro Klick 32 Items ankauft, würde er bei "/listfullshops 2" aufgelistet, wenn maximal Platz für 64 Items frei ist.)<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops <r:radius></code> || Listet alle leeren Shops im entsprechenden Radius auf<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops +book</code> || Listet nur leere Shops auf, bei denen "book" im Itemnamen, Beschreibung etc. vorkommt<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops -book</code> || Listet nur leere Shops auf, bei denen "book" nicht vorkommt<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops p:Brokkonaut</code> || Listet leere Shops vom Spieler Brokkonaut auf<br />
|-<br />
| <code>/fillshops</code> || Füllt deine Shops in der Umgebung mit den Waren aus deinem Inventar auf (auch Waren aus Shulkern können damit automatisch einsortiert werden)<br />
|}<br />
<br />
=== Wichtige Hinweise ===<br />
<br />
* Das Chestshop-Plugin arbeitet mit der englischen Schreibweise für Zahlen. Statt einem Komma muss man also einen Punkt schreiben!<br />
* Will man nur An- oder Verkaufen, muss man in der dritten Zeile den nicht gewünschten Wert vor oder hinter dem Doppelpunkt einfach auslassen. Die Eingabe '':20'' würde z.B. bewirken, dass der Shop nur ankauft.<br />
* Manchmal funktioniert der Verkauf von Waren nicht. In diesem Fall sollte darauf geachtet werden, dass man kein Item in der Hand hat, also probiert das Schild mit der Hand, oder einem Werkzeug rechts zu klicken.<br />
<br />
=== Beispiele für falsche Eingaben ===<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Falsch<br />
| {{sign||64|30:20|Coal:1|color4=#AA0000}}<br />
| {{sign||1|0,5:0,2|STONE|color3=#AA0000}}<br />
| {{sign||8|200:100|Eisenerz|color4=#AA0000}}<br />
|-<br />
! Richtig<br />
| {{sign||64|30:20|Charcoal|color4=#99FF99}}<br />
| {{sign||1|0.5:0.2|STONE|color3=#99FF99}}<br />
| {{sign||8|200:100|Iron_Ore|color4=#99FF99}}<br />
|-<br />
! Erklärung<br />
| width="10px" | Seit der 1.13 gibt es keine IDs mit Zahlen mehr. Ihr müsst die Namen also ausschreiben.<br />
| width="10px" | Kommazahlen müssen mit einem Punkt geschrieben werden.<br />
| width="10px" | Items müssen mit ihrem englischen Namen geschrieben werden.<br />
|}<br />
<br />
===Shop ändern oder entfernen===<br />
<br />
Um einen Shop zu entfernen musst du einfach das Schild abreißen. Danach kannst du es wieder neu platzieren und so die Angaben des Shops ändern. Um zu Verhindern, dass der Chestshop den Linksklick beim Abreißen als Einkauf interpretiert, kannst du das Schild mit gedrückter Shift-Taste abreißen.<br />
<br />
<br />
==Bookshop==<br />
Beschriebene Bücher können mit Bookshops verkauft werden. Dabei erstellt der Shop Kopien von dem Buch, das darin liegt. Neben dem Original können auch Buch&Feder (Book&Quill) mit in die Shopkiste gelegt werden, damit der Käufer gleich ein beschriebenes Buch bekommt. Es ist auch möglich, dass der Käufer selbst Buch&Feder mitbringt und der Shop dann daraus eine Kopie macht.<br />
<br />
Das Anlegen einen BookShops ist ganz einfach. Hier ein Beispiel:<br />
<br />
{| class="wikitable" style="width: 100%;"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
! colspan="2" | Eingabebeispiel <br />
|-<br />
| [BookShop]<br />
|<br />
| rowspan="4" | {{sign|[BookShop]|||30:15|color4=#AA0000}}<br />
|-<br />
| Eigener Name<br />
| automatisch, ''leer lassen''<br />
|-<br />
| Name des Buches<br />
| automatisch, ''leer lassen''<br />
|-<br />
| Verkaufspreis; Wenn man 2 mit Doppelpunkt getrennte Preise angibt, ist der zweite Preis für den Fall, dass der Spieler ein leeres Buch in der Hand hält<br />
| Verkauf: 30 Cubes<br>Verkauf, wenn man ein leeres Buch in der Hand hält: 15 Cubes<br />
|}<br />
<br />
==Headshop==<br />
Mit einem Headshop können verschiedene Köpfe in einem Shop verkauft werden, sodass nicht für jeden Kopf ein einzelner Shop erstellt werden muss.<br />
Beachtet jedoch, dass ihr in diesen nur Köpfe von /heads verkaufen könnt. <br />
Zu einem Headshop gehört außerdem immer eine Kiste. Stellt also sicher, dass immer eine Kiste verfügbar ist<br />
<br />
'''Beispiel'''<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
!<br />
! Eingabebeispiel <br />
! Resultat<br />
|-<br />
|Head Shop<br />
|Muss hingeschrieben werden<br />
|rowspan="4" | {{sign|Head Shop||Kauft meine|Köpfe!! ;P|}}<br />
|rowspan="4" | {{sign|-Head Shop-|Eiki|Kauft meine|Köpfe!! ;P|color1=#5555FF|color2=#FFFFFF}}<br />
|-<br />
|Muss leer bleiben<br />
|<br />
|-<br />
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden<br />
|Kann man auch freilassen<br />
|-<br />
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden<br />
|Kann man auch freilassen<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===Köpfe hinzufügen===<br />
<br />
Wenn ihr den Kopf, den ihr verkaufen wollt, in der Hand habt, visiert das Schild eures Headshops an und gebt '''/headshop set [Verkauf] [Ankauf]''' ein.<br />
*Bei [Verkauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf verkaufen wollt.<br />
*Bei [Ankauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf ankaufen wollt. Wenn ihr den Kopf nicht ankaufen wollt, gebt bei [Ankauf] 0 ein<br />
<br />
===Chatbefehle===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Befehl !! Erläuterung<br />
|-<br />
| <code>/headshop setprice <verkaufspreis> <ankaufspreis></code> || Passt den Preis aller Köpfe im Shop an, ohne Köpfe hinzuzufügen oder zu entfernen<br />
|}<br />
<br />
===Wichtige Hinweise===<br />
<br />
*Wenn ihr eurem Headshop Köpfe hinzufügen wollt, die ihr nicht besitzt, gebt nach dem Ankaufspreis den Namen des Kopfes ein<br />
*Wenn ihr eure Köpfe alle in der Kiste habt, alle für den gleichen Preis verkaufen bzw. ankaufen wollt und nicht jeden Kopf einzeln hinzufügen wollt, gebt folgenden Befehl ein: '''/headshop setchest [Verkauf] [Ankauf]'''<br />
*Um Köpfe aus eurem Headshop zu entfernen gebt '''/headshop remove [Kopfname]''' ein<br />
<br />
==Adminshop==<br />
AdminShops sind vom [[Benutzergruppen#Staffteam|Staffteam]] erstellte Shops. Diese bieten meist nur sonst nicht verfügbare oder oft benötigte Waren an. Bestes Beispiel sind hier die Minecart-Shops an vielen Bahnstationen.<br />
Im Unterschied zu Shops von Playern hat ein AdminShop kein reelles Inventar und kann somit nie leer und auch nie voll sein. Alle Einnahmen gehen direkt an den Server, statt zu einem bestimmten Player. Die Preise der Adminshops sind in der Regel immer gleich, können in Einzelfällen aber auch variieren.<br />
<br />
Zum einen gibt es Adminshops, die so wie Spielershops aus einem Schild und einer Kiste bestehen. Die Informationen auf dem Schild sind die gleichen wie bei Spielershops. Zum anderen gibt es einen speziellen Adminshop, in dem auch spezielle [[Sonderleistungen]] erworben werden können. Auf diesen könnt ihr zugreifen, indem ihr entweder /adminshop eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Adminshop anklickt. Ähnlich funktioniert auch der [[Fancyshop]], in dem ihr spezielle, überwiegend kosmetische Extras zu horrenden Preisen erwerben könnt. Auf diesen könnt ihr über /fancyshop oder den entsprechenden NPC bei /tt zugreifen. Hier bezahlt ihr in der Regel mit Diamanten an Stelle von Cubes.<br />
<br />
==Voteshop und Questshop==<br />
<br />
Im Voteshop könnt ihr eure Votepunkte, die ihr durch [[Voten]] erhaltet einlösen. Analog könnt ihr im Questshop eure Questpunkte einlösen, die ihr für das Abschließen einiger Quests erhaltet. <br />
*Den Voteshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder '''/voteshop''' eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Voteshop anklickt.<br />
*Den Questshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder '''/questshop''' eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Questshop anklickt.<br />
*Wofür ihr eure Votepunkte benutzen könnt, seht ihr hier: [[Voten]]<br />
<br />
==Animalshop==<br />
Animalshops sind AdminShops in der Farmwelt, an denen du Tiere für deine Farm kaufen kannst. Wenn du dort ein Tier kaufst, spawnt es sofort an deiner Position - Du solltet also Futter für dieses Tier oder eine Leine dabei haben, um das Tier zu deiner Farm zu bringen. Diese Tiere können nicht ins Freebuild mitgenommen werden und auch nicht als Haustiere gesichert werden - Sie sind nur für die Farmen gedacht.<br />
<br />
[[Kategorie:Plugins]]</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Shop&diff=3643Shop2023-01-19T05:46:43Z<p>Brokkonaut: /* Chatbefehle */</p>
<hr />
<div>[[Datei:Playershop.png|200px|thumb|right|Ein Playershop]]<br />
[[Datei:Adminshop.png|200px|thumb|right|Ein Adminshop]]<br />
Neben dem "normalen" Handel via [[Chat]], hat jeder Spieler die Möglichkeit, eigene Shops zu erstellen, um Waren zu verkaufen oder auch benötigte Dinge anzukaufen. Gehandelt werden kann mit fast allen verfügbaren Blöcken und Items im Spiel. Zahlungsmittel sind ebenfalls [[Währung|Cubes]]. Shops haben den Vorteil, dass man Waren auch während der Zeiten verkaufen kann, in der man selbst nicht online ist. Auf den Schildern von einem Shop wird immer angezeigt, wer etwas anbietet, wie viel diese Person von welchem Item anbietet und zu welchem Preis. Eine kleine Besonderheit sind hier noch die [[#Adminshop|Adminshops]].<br />
<br />
==Shop benutzen==<br />
<br />
Shops können schlicht und einfach mit der Maus bedient werden. Dazu muss man lediglich auf das Schild (nicht auf die Truhe!) klicken. Durch einen Linksklick kauft man Waren, durch einen Rechtsklick verkauft man Waren. Der Chestshop ist dabei auf die Kapazität der Truhe beschränkt. Ist die Truhe voll, kann er keine weiteren Items ankaufen; ist sie leer, kann nichts mehr vom Shop gekauft werden. Die genaue Bedeutung der Angaben auf den Schildern kannst du in unserem [[#Beispiel|Beispiel]] nachlesen.<br />
<br />
Solange der Besitzer des Shops online ist, wird er über An- und Verkäufe per Chat informiert. Auch wenn der Shop voll oder leer ist und ein anderer Spieler dadurch nicht handeln kann, wird der Besitzer darüber informiert. Sollte der Spieler allerdings offline sein, erhält er (auch nachträglich) keine Benachrichtigungen.<br />
<br />
Mit Ducken (Shift) + Rechtsklick auf ein Shopschild kann man sich genauere Informationen zu dem verkauften Gegenstand ansehen. Unter Anderem sieht man dort vorhandene Verzauberungen und die Haltbarkeit.<br />
<br />
==Shop erstellen==<br />
<br />
=== Standort ===<br />
Shops dürfen grundsätzlich von allen Spielern angelegt werden. Allerdings gibt es Einschränkungen wo und wie viele Shops man anlegen darf.<br />
<br />
* '''[[Hauptwelt]]''': Ausserhalb von Dörfern und den Märkten nicht erlaubt.<br />
* '''[[Markt|Marktplatz]]''': Es gibt 2 große Marktplätze, auf denen jeder insgesamt 5 Stände kaufen kann.<br />
* '''[[Hauptwelt#D.C3.B6rfer|Dörfer]]''': In Dörfern, gelten die Regeln der jeweiligen Owner. Es liegt in ihrem Ermessen, Shops zu erlauben oder zu verbieten.<br />
* '''[[Projekte]]''': Nur mit besonderer Lizenz erlaubt (siehe [[Sonderleistungen]]).<br />
* '''[[Plotwelt]]''' und '''[[Farmwelt]]''': Ihr dürft Shops aufstellen, Teleportpunkte dorthin werden allerdings nicht angelegt.<br />
*'''[[Miningwelt]]''', '''[[Nether]]''' und '''[[End]]''': Hier sind '''keine Shops''' erlaubt!<br />
<br />
=== Shop anlegen ===<br />
Um einen Chestshop zu erstellen, musst du zuerst eine Kiste so platzieren, dass du anschließend ein Schild direkt über ihr anbringen kannst. Auf diesem Schild schreibst du die nötigen Angaben wie in unserem Beispiel. Sobald du das Editieren des Schildes beendest, wandelt der Server das Schild und die Truhe automatisch in einen Chestshop um. Die Truhe ist dadurch automatisch gesichert und kann nicht von anderen Spielern geöffnet werden. Sollte das Schild unverändert bleiben, hast du wahrscheinlich etwas falsch eingegeben. Schau dir das unten stehende Beispiel in diesem Fall noch einmal an und versuche es erneut.<br />
<br />
=== Beispiele ===<br />
Der Spieler ''Eiki'' möchte einen Shop einrichten. In diesem sollen jeweils ''32 Steine'' für ''22,5 Cubes'' verkauft werden. Die Angaben, die er auf das Schild schreiben muss, kannst du in der folgenden Tabelle unter ''Eingabebeispiel'' sehen. Hat der Server den Chestshop erstellt, wird das Schild automatisch wie bei ''Resultat'' aussehen.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
!<br />
! Eingabebeispiel 1<br />
! Eingabebeispiel 2<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Name des Händlers<br />
| kann man auch leer lassen<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5|?}}<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5|STONE}}<br />
| rowspan="4" | {{sign|Eiki|32|B 22.5|STONE}}<br />
|-<br />
| Menge pro Klick<br />
| 32 Stück<br />
|-<br />
| Verkaufspreis<br />
| 22.5 Cubes<br />
|-<br />
| Name/ID des Items<br />
|? wenn sich bereits ''Stein'' in der Kiste befindet, oder STONE<br />
|}<br />
<br />
Wenn ''Eiki'' nun Steine nicht nur verkaufen, sondern auch ankaufen möchte, ist dies auch möglich. Dabei muss einfach in der 3. Zeile hinter dem Verkaufspreis noch ein Doppelpunkt und der Ankaufspreis eingegeben werden. Wenn Steine beispielsweise für 22,5 Cubes verkauft und für 15 Cubes angekauft werden sollen sieht das folgendermaßen aus:<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
!<br />
! Eingabebeispiel 3<br />
! Eingabebeispiel 4<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Name des Händlers<br />
| kann man auch leer lassen<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5:15|?}}<br />
| rowspan="4" | {{sign||32|22.5:15|STONE}}<br />
| rowspan="4" | {{sign|Eiki|32|B 22.5 : 15 S|STONE}}<br />
|-<br />
| Menge pro Klick<br />
| 32 Stück<br />
|-<br />
| Verkaufspreis : Ankaufspreis<br />
| Verkauf: 22.5 Cubes; Ankauf: 15 Cubes<br />
|-<br />
| Name/ID des Items<br />
|? wenn sich bereits ''Stein'' in der Kiste befindet, oder STONE<br />
|}<br />
<br />
'''Aber Vorsicht:''' Wenn du waren ankaufst, kann man dir so lange Waren verkaufen wie du Geld besitzt und in der Kiste noch Platz frei ist. Wenn deine Ankaufspreise also ungewöhnlich hoch sind, kann es sein, dass schnell dein ganzes Geld verbraucht ist! Überlege dir also gut, ob du wirklich Waren ankaufen willst.<br />
<br />
<br />
===Chatbefehle===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Befehl !! Erläuterung<br />
|-<br />
| <code>/cssetprice <neuerpreis></code> || Ändert den Verkaufspreis eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)<br />
|-<br />
| <code>/cssetamount <neuemenge></code> || Ändert die Verkaufsmenge eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)<br />
|-<br />
| <code>/listfullshops</code> || Listet alle eigenen vollen Shops auf, die Waren ankaufen würden<br />
|-<br />
| <code>/listfullshops <anzahl></code> || Listet Shops auf, in denen man höchstens "anzahl" mal verkaufen könnte bis der Shop voll ist. (z.B. wenn ein Shop pro Klick 32 Items ankauft, würde er bei "/listfullshops 2" aufgelistet, wenn maximal Platz für 64 Items frei ist.)<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops <r:radius></code> || Listet alle leeren Shops im entsprechenden Radius auf<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops +book</code> || Listet nur leere Shops auf, bei denen "book" im Itemnamen, Beschreibung etc. vorkommt<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops -book</code> || Listet nur leere Shops auf, bei denen "book" nicht vorkommt<br />
|-<br />
| <code>/listemptyshops p:Brokkonaut</code> || Listet leere Shops vom Spieler Brokkonaut auf<br />
|-<br />
| <code>/fillshops</code> || Füllt deine Shops in der Umgebung mit den Waren aus deinem Inventar auf (auch Waren aus Shulkern können damit automatisch einsortiert werden)<br />
|}<br />
<br />
=== Wichtige Hinweise ===<br />
<br />
* Das Chestshop-Plugin arbeitet mit der englischen Schreibweise für Zahlen. Statt einem Komma muss man also einen Punkt schreiben!<br />
* Will man nur An- oder Verkaufen, muss man in der dritten Zeile den nicht gewünschten Wert vor oder hinter dem Doppelpunkt einfach auslassen. Die Eingabe '':20'' würde z.B. bewirken, dass der Shop nur ankauft.<br />
* Manchmal funktioniert der Verkauf von Waren nicht. In diesem Fall sollte darauf geachtet werden, dass man kein Item in der Hand hat, also probiert das Schild mit der Hand, oder einem Werkzeug rechts zu klicken.<br />
<br />
=== Beispiele für falsche Eingaben ===<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Falsch<br />
| {{sign||64|30:20|Coal:1|color4=#AA0000}}<br />
| {{sign||1|0,5:0,2|STONE|color3=#AA0000}}<br />
| {{sign||8|200:100|Eisenerz|color4=#AA0000}}<br />
|-<br />
! Richtig<br />
| {{sign||64|30:20|Charcoal|color4=#99FF99}}<br />
| {{sign||1|0.5:0.2|STONE|color3=#99FF99}}<br />
| {{sign||8|200:100|Iron_Ore|color4=#99FF99}}<br />
|-<br />
! Erklärung<br />
| width="10px" | Seit der 1.13 gibt es keine IDs mit Zahlen mehr. Ihr müsst die Namen also ausschreiben.<br />
| width="10px" | Kommazahlen müssen mit einem Punkt geschrieben werden.<br />
| width="10px" | Items müssen mit ihrem englischen Namen geschrieben werden.<br />
|}<br />
<br />
===Shop ändern oder entfernen===<br />
<br />
Um einen Shop zu entfernen musst du einfach das Schild abreißen. Danach kannst du es wieder neu platzieren und so die Angaben des Shops ändern. Um zu Verhindern, dass der Chestshop den Linksklick beim Abreißen als Einkauf interpretiert, kannst du das Schild mit gedrückter Shift-Taste abreißen.<br />
<br />
<br />
==Bookshop==<br />
Beschriebene Bücher können mit Bookshops verkauft werden. Dabei erstellt der Shop Kopien von dem Buch, das darin liegt. Neben dem Original können auch Buch&Feder (Book&Quill) mit in die Shopkiste gelegt werden, damit der Käufer gleich ein beschriebenes Buch bekommt. Es ist auch möglich, dass der Käufer selbst Buch&Feder mitbringt und der Shop dann daraus eine Kopie macht.<br />
<br />
Das Anlegen einen BookShops ist ganz einfach. Hier ein Beispiel:<br />
<br />
{| class="wikitable" style="width: 100%;"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
! colspan="2" | Eingabebeispiel <br />
|-<br />
| [BookShop]<br />
|<br />
| rowspan="4" | {{sign|[BookShop]|||30:15|color4=#AA0000}}<br />
|-<br />
| Eigener Name<br />
| automatisch, ''leer lassen''<br />
|-<br />
| Name des Buches<br />
| automatisch, ''leer lassen''<br />
|-<br />
| Verkaufspreis; Wenn man 2 mit Doppelpunkt getrennte Preise angibt, ist der zweite Preis für den Fall, dass der Spieler ein leeres Buch in der Hand hält<br />
| Verkauf: 30 Cubes<br>Verkauf, wenn man ein leeres Buch in der Hand hält: 15 Cubes<br />
|}<br />
<br />
==Headshop==<br />
Mit einem Headshop können verschiedene Köpfe in einem Shop verkauft werden, sodass nicht für jeden Kopf ein einzelner Shop erstellt werden muss.<br />
Beachtet jedoch, dass ihr in diesen nur Köpfe von /heads verkaufen könnt. <br />
Zu einem Headshop gehört außerdem immer eine Kiste. Stellt also sicher, dass immer eine Kiste verfügbar ist<br />
<br />
'''Beispiel'''<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Bedeutung<br />
!<br />
! Eingabebeispiel <br />
! Resultat<br />
|-<br />
|Head Shop<br />
|Muss hingeschrieben werden<br />
|rowspan="4" | {{sign|Head Shop||Kauft meine|Köpfe!! ;P|}}<br />
|rowspan="4" | {{sign|-Head Shop-|Eiki|Kauft meine|Köpfe!! ;P|color1=#5555FF|color2=#FFFFFF}}<br />
|-<br />
|Muss leer bleiben<br />
|<br />
|-<br />
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden<br />
|Kann man auch freilassen<br />
|-<br />
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden<br />
|Kann man auch freilassen<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===Köpfe hinzufügen===<br />
<br />
Wenn ihr den Kopf, den ihr verkaufen wollt, in der Hand habt, visiert das Schild eures Headshops an und gebt '''/headshop set [Verkauf] [Ankauf]''' ein.<br />
*Bei [Verkauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf verkaufen wollt.<br />
*Bei [Ankauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf ankaufen wollt. Wenn ihr den Kopf nicht ankaufen wollt, gebt bei [Ankauf] 0 ein<br />
<br />
===Chatbefehle===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Befehl !! Erläuterung<br />
|-<br />
| <code>/headshop setprice <verkaufspreis> <ankaufspreis></code> || Passt den Preis aller Köpfe im Shop an, ohne Köpfe hinzuzufügen oder zu entfernen<br />
|}<br />
<br />
===Wichtige Hinweise===<br />
<br />
*Wenn ihr eurem Headshop Köpfe hinzufügen wollt, die ihr nicht besitzt, gebt nach dem Ankaufspreis den Namen des Kopfes ein<br />
*Wenn ihr eure Köpfe alle in der Kiste habt, alle für den gleichen Preis verkaufen bzw. ankaufen wollt und nicht jeden Kopf einzeln hinzufügen wollt, gebt folgenden Befehl ein: '''/headshop setchest [Verkauf] [Ankauf]'''<br />
*Um Köpfe aus eurem Headshop zu entfernen gebt '''/headshop remove [Kopfname]''' ein<br />
<br />
==Adminshop==<br />
AdminShops sind vom [[Benutzergruppen#Staffteam|Staffteam]] erstellte Shops. Diese bieten meist nur sonst nicht verfügbare oder oft benötigte Waren an. Bestes Beispiel sind hier die Minecart-Shops an vielen Bahnstationen.<br />
Im Unterschied zu Shops von Playern hat ein AdminShop kein reelles Inventar und kann somit nie leer und auch nie voll sein. Alle Einnahmen gehen direkt an den Server, statt zu einem bestimmten Player. Die Preise der Adminshops sind in der Regel immer gleich, können in Einzelfällen aber auch variieren.<br />
<br />
Zum einen gibt es Adminshops, die so wie Spielershops aus einem Schild und einer Kiste bestehen. Die Informationen auf dem Schild sind die gleichen wie bei Spielershops. Zum anderen gibt es einen speziellen Adminshop, in dem auch spezielle [[Sonderleistungen]] erworben werden können. Auf diesen könnt ihr zugreifen, indem ihr entweder /adminshop eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Adminshop anklickt. Ähnlich funktioniert auch der [[Fancyshop]], in dem ihr spezielle, überwiegend kosmetische Extras zu horrenden Preisen erwerben könnt. Auf diesen könnt ihr über /fancyshop oder den entsprechenden NPC bei /tt zugreifen. Hier bezahlt ihr in der Regel mit Diamanten an Stelle von Cubes.<br />
<br />
==Voteshop und Questshop==<br />
<br />
Im Voteshop könnt ihr eure Votepunkte, die ihr durch [[Voten]] erhaltet einlösen. Analog könnt ihr im Questshop eure Questpunkte einlösen, die ihr für das Abschließen einiger Quests erhaltet. <br />
*Den Voteshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder '''/voteshop''' eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Voteshop anklickt.<br />
*Den Questshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder '''/questshop''' eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Questshop anklickt.<br />
*Wofür ihr eure Votepunkte benutzen könnt, seht ihr hier: [[Voten]]<br />
<br />
==Animalshop==<br />
Animalshops sind AdminShops in der Farmwelt, an denen du Tiere für deine Farm kaufen kannst. Wenn du dort ein Tier kaufst, spawnt es sofort an deiner Position - Du solltet also Futter für dieses Tier oder eine Leine dabei haben, um das Tier zu deiner Farm zu bringen. Diese Tiere können nicht ins Freebuild mitgenommen werden und auch nicht als Haustiere gesichert werden - Sie sind nur für die Farmen gedacht.<br />
<br />
[[Kategorie:Plugins]]</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=CubeCompanion&diff=3568CubeCompanion2023-01-01T03:12:04Z<p>Brokkonaut: /* Wie erhält man einen Companion? */</p>
<hr />
<div>==Erklärung==<br />
[[Datei:companion).png|400px|right|thumb|CubeCompanions]]<br />
[[Datei:Screenshot_11.png|400px|right|thumb|CubeCompanion "Zombie"]]<br />
CubeCompanions sind Minecraft-Mobs welche man mit einem Spawnei beschwören kann und die dir im Freebuild, der Plotwelt und den Farmwelten überall hin folgen. Außerdem haben sie besondere Fähigkeiten, wenn du bestimmte Interaktionen mit ihnen durchführst. Der Slime kann zum Beispiel von anderen Spielern geschlagen werden und dient dabei unfreiwillig als Ball. So hat jeder kleine Begleiter ein paar spaßige Funktionen, die du entdecken kannst. Mit Shift + Linksklick packst du deinen Companion wieder ein. Wenn du das Spawnei benennst, hat auch dein Companion diesen Namen.<br />
<br />
==Wie erhält man einen Companion?==<br />
CubeCompanions sind auf verschiedenen Wegen erhältlich. Einige kannst du in den Shops auf Cubeside kaufen, andere musst du erfarmen und weitere erhältst du nur durch Suchen und mit Glück in Kisten. Wie genau du sie erhältst und welche Companions es gibt erfährst du in folgender Tabelle:<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Companion !! Erhätlich<br />
|-<br />
| Kuh|| durch Vermehren von Kühen<br />
|-<br />
| Schwein|| durch Vermehren von Schweinen<br />
|-<br />
| Schaf|| durch Vermehren von Schafen<br />
|-<br />
| Slime|| als seltener Drop von Slimes<br />
|-<br />
| Zombie|| als seltener Drop von Zombies<br />
|-<br />
| Lama des Wandernden Händlers|| beim Wandernden Händler<br />
|-<br />
| Ziege|| als seltener Drop beim ersten Rammen durch eine natürlich gespawnte Schreiziege<br />
|-<br />
| Piglin|| als seltener Drop nach dem ersten Handel mit einem Piglin<br />
|-<br />
| Axolotl|| als seltener Drop, wenn ein Axolotl einen großen Wächter tötet<br />
<br />
|-<br />
|Hoglin<br />
|aus Kisten einer Bastion im Nether<br />
|-<br />
| Villager|| aus Kisten in Villagerdörfern<br />
|-<br />
| Katze || für 750.000 Cubes im Adminshop<br />
|-<br />
| Hund || für 750.000 Cubes im Adminshop<br />
|-<br />
| Fuchs || für 2000 Questpunkte im Questshop<br />
|-<br />
| Panda || für 333 Votepunkte im Voteshop<br />
|-<br />
| Fledermaus || (nur beim Halloween-Event)<br />
|-<br />
| Plagegeist (Vex) || (nur beim Halloween-Event)<br />
|-<br />
|Gespenst<br />
|(nur beim Halloween-Event)<br />
|-<br />
|Halloween Balloon<br />
|(nur beim Halloween-Event)<br />
|-<br />
| Hase || (nur beim Oster-Event)<br />
<br />
|-<br />
|Balloon<br />
|(beim Cubeside Geburtstag)<br />
|-<br />
|Lama<br />
|(beim Cubeside Geburtstag)<br />
|-<br />
| Biene || Wird manchmal bei der Lotterie als Sonderpreis verlost<br />
|-<br />
| Eisbär || Wird manchmal bei der Lotterie als Sonderpreis verlost<br />
|-<br />
| Frosch || Wird manchmal bei der Lotterie als Sonderpreis verlost<br />
|-<br />
| Kamel || Wird manchmal bei der Lotterie als Sonderpreis verlost<br />
|-<br />
| Regenwolke || Wird manchmal bei der Lotterie als Sonderpreis verlost<br />
|-<br />
| Schildkröte || Wird manchmal bei der Lotterie als Sonderpreis verlost<br />
|-<br />
| Hühnergruppe || Wird manchmal bei der Lotterie als Sonderpreis verlost<br />
|-<br />
| Katzenrudel || Wird manchmal bei der Lotterie als Sonderpreis verlost<br />
<br />
|}<br />
<br />
== Balloon Companion ==<br />
Der Balloon Companion kann eine von 10 Farben besitzen. Welche Farbe der Balloon besitzt entscheidet sich beim erstmaligen Platzieren eines Balloons und kann im nachhinein nicht mehr bearbeitet werden.<br />
{| class="wikitable"<br />
|+Balloon Farben und ihre Häufigkeit<br />
!Seltenheitsgrad<br />
!Farben<br />
|-<br />
|'''Häufig'''<br />
|[[Datei:Häufige Balloon Companion Farben.png|zentriert|rahmenlos|1059x1059px]]<br />
|-<br />
|'''Seltener'''<br />
|[[Datei:Seltenere Balloon Companion Farben.png|rahmenlos|1041x1041px]]<br />
|-<br />
|'''Selten'''<br />
|[[Datei:Seltene Balloon Companion Farben.png|zentriert|rahmenlos|609x609px]]<br />
|}<br />
<br />
==Halloween Balloon Companion==<br />
Der Halloween Balloon Companion kann eine von 23 Formen besitzen. Welches Form der Balloon erhält entscheidet sich beim erstmaligen Platzieren und kann im nachhinein nicht mehr bearbeitet werden.<br />
{| class="wikitable"<br />
|+Halloween Balloons und ihre Häufigkeit<br />
!Seltenheitsgrad<br />
!Farben<br />
|-<br />
|'''Häufig'''<br />
|<br />
{| class="wikitable"<br />
|+<br />
!Weißer Korb<br />
!Grauer Korb<br />
!Roter Korb<br />
!Orangener Korb<br />
!Gelber Korb<br />
|-<br />
|[[Datei:Weißer Korb.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Schwarzer Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Roter Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Orangener Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Gelber Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|}<br />
{| class="wikitable"<br />
|+<br />
!Grüner Korb<br />
!Hellblauer Korb<br />
!Blauer Korb<br />
!Lila Korb<br />
!Schwarzer Korb<br />
|-<br />
|[[Datei:Grüner Korb Halloween Balloon.png|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Hellblauer Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Blauer Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Lila Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Schwarzer Korb Halloween Balloon (2).png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|}<br />
|-<br />
|'''Seltener'''<br />
|<br />
{| class="wikitable"<br />
|+<br />
!Axolotl Korb<br />
!Bienen Korb<br />
!Hühnchen Korb<br />
!Fuchs Korb<br />
!Schwarze Katzen Korb<br />
|-<br />
|[[Datei:Axolotl Korb Halloween Companion.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Bienen Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Eisbär Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Fuchs Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Schwarze Katzen Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|}<br />
{| class="wikitable"<br />
|+<br />
!Eisbär Korb<br />
!Schwein Korb<br />
!Blauer Papagei Korb<br />
!Kuh Korb<br />
|-<br />
|[[Datei:Eisbär Korb Halloween Balloon (2).png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Schwein Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Blauer Papagei Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Kuh Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|}<br />
|-<br />
|'''Selten'''<br />
|<br />
{| class="wikitable"<br />
|+<br />
!Schleim Korb<br />
!Zombie Korb<br />
!Skelett Korb<br />
!Creeper Korb<br />
|-<br />
|[[Datei:Schleim Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Zombie Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Skelett Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|[[Datei:Creeper Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
==Gespenst Companion==<br />
Der Gespenst Companion kann eins von 10 Gesichtern besitzen. Welches Gesicht das Gespenst erhält entscheidet sich beim erstmaligen Platzieren und kann im nachhinein nicht mehr bearbeitet werden.<br />
<br />
Die Farbe der Rüstung des Gespenstes kann mit Farbe geändert werden. Standardmäßig haben die Gespenster eine schwarze Rüstung.<br />
{| class="wikitable"<br />
|+ Gespenster Gesichter und ihre Häufigkeit<br />
!Seltenheitsgrad<br />
!Farben<br />
|-<br />
|'''Häufig'''<br />
|[[Datei:Häufigste Gespenster.png|rahmenlos|1059x1059px]]<br />
|-<br />
|'''Seltener'''<br />
|[[Datei:Seltenere Gespenster.png|rahmenlos|1059x1059px]]<br />
|-<br />
|'''Selten'''<br />
|[[Datei:Seltenste Gespenster.png|zentriert|rahmenlos|634x634px]]<br />
|}</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Cubeside&diff=3528Cubeside2022-11-05T06:58:09Z<p>Brokkonaut: /* Cubeside 3.0 */</p>
<hr />
<div>== Was ist Cubeside ==<br />
<br />
Wir sind ein deutscher Minecraft Server. Da wir unseren Server nicht für gecrackte Accounts freigeben, bieten wir besondere Möglichkeiten um eure Bauwerke bzw. Grundstücke gegen [[Griefing|Griefer]] zu schützen. Lediglich in unseren [[Hauptwelt#Freebuild|Freebuild]]-Area's gibt es diesen besonderen Schutz nicht. Dazu ist aber das [[Staffteam]] da und hilft euch bei eventuellen Griefattacken. Ihr habt bei uns viele Möglichkeiten zu [[Bauen|bauen]]. Möglicherweise wollt ihr ein Lebenswerk erschaffen? Z.B. ein Märchenschloss nachbauen oder eine Schiffsflotte, auch dafür bieten wir euch die Möglichkeit, ein extra für euch gesichertes Gebiet in Form eines [[Projekte|Projektes]] zu erstellen. Dies könnt ihr alles im [http://cubeside.de/forum Forum] beantragen.<br />
<br />
== Wie lange gibt es Cubeside ==<br />
Wir sind mittlerweile stolz zu sagen, dass das Projekt Cubeside seit dem 27.04.2011 online ist. Wir haben in der Zeit viele schöne Erfahrungen mit euch gesammelt, mit Hilfe derer wir Cubeside ständig weiter entwickeln und auch weiterhin versuchen Cubeside mit euren Rückmeldungen zu perfektionieren, solange dies in unser Konzept passt. Aber nicht nur der Server entwickelt sich, sondern es ist schon eine große Community entstanden, die auch immer weiter wächst.<br />
<br />
== Die Geschichte von Cubeside ==<br />
=== Cubeside 1.0 ===<br />
Wie alles begann ist schwer zu sagen. Was wir aber sagen können, ist dass wir es bis jetzt nicht bereut haben Cubeside ins Leben zu rufen. Auch wenn uns leider einer der Owner verlassen hat. Einige werden ihn noch kennen, FoxyFire hatte zusammen mit Eiki87 die Idee einen Minecraft Server zu starten. Als Webdesign-Unterstützung holten sie sich Blackster911 ins Boot. Danach ging es an die schwerste Aufgabe. Der Server musste zum Leben erweckt werden. Wir waren sehr Stolz als wir bemerkten, dass sich ein erstes Dorf auf unserem Server angesiedelt hat. Somit war pugnator1097 der erste Dorfbesitzer auf unserem Server. Leute kamen und kamen, wir konnten es unseren Augen nicht glauben. Es wurde uns bewusst, dass das Projekt Cubeside ein Erfolg werden könnte. Wir können jetzt von Glück sprechen, dass unser alter Server den Userzahlen nicht mehr stand hielt und wir zu dem Entschluss kamen, nach einem neuen Server Ausschau zu halten. Dabei kamen Speedy64 und Haisnap ins Rennen. Nun konnte Cubeside auf einem stabilen und leistungsfähigen Server so richtig aufblühen. Unsere User akzeptierten die neue Leitung des Servers schnell und fühlten sich auf dem neuen Server wie Zuhause. Sie bauten und bauten, bis die Map langsam an ihre Grenzen kam. Unsere Map wurde mit der Minecraft Version Beta-1.5 erstellt und hat es bis zu Beta-1.8.1 überlebt.<br />
<br />
=== Cubeside 2.0 ===<br />
Dann kam für alle die erschreckende Erkenntnis mit dem Release von Minecraft, wir brauchen eine neue Map! Zum 25.11.2011 wurde es ernst, aus dem Cubeside 1.0 Projekt wurde Cubeside 2.0 alles war neu, neue Infrastruktur und neue Möglichkeiten das spielen auf unserem Server zu verbessern. Unter anderem wurden 2 vom Team geleitete Städte gegründet - Die Nordstadt und die Südstadt. Dort konnten Spieler Grundstücke und sogar eigene Stadtteile besitzen und verwalten. Wer nicht in den Städten bauen wollte, konnte ein eigenes Dorf gründen, ein Projekt in den weiten der Welt bauen oder auch einfach im Freebuild bauen. Die Spieler akzeptierten die neue Map schnell und bauten die ersten schönen Bauwerke. Viele sehenswerte neue Projekte und Dörfer sind auf Cubeside 2.0 entstanden, aber auch einige ältere Projekte wurden auf die neue Welt kopiert, damit sie dort weitergebaut werden konnten.<br />
=== Cubeside 3.0 ===<br />
Ein Jahr später stieß auch dieses System jedoch an seine Grenzen, so dass wir beschlossen, erneut eine größere Veränderung zu wagen. Aus Cubeside 2.0 wurde Cubeside 3.0. Das Wirtschaftssystem mit seinen vielen Möglichkeiten zu Handeln und einem ausgeklügelten Jobsystem, sowie eine Vielzahl von älteren und neueren Welten standen den Spielern zur Verfügung.<br />
<br />
Seit 2013 haben wir auch eine zusätzliche Creative-Welt, in der ihr schnell neue Bauideen ausprobieren könnt. Dort finden auch regelmässige Bauevents statt, bei denen Wundervolle Bauwerke entstanden sind. <br />
<br />
Im Jahr 2014 haben wir die Gameswelt eröffnet. In dieser Welt gibt es viele permanent verfügbare Minigames, mit denen ihr euch beschäftigen könnt, wenn ihr grade keine Lust zum Bauen habt.<br />
<br />
Anfangs waren die neue Freebuildwelt von Cubeside 3.0 und die alte Welt von Cubeside 2.0, die auch weiterhin erreichbar war, noch getrennt, doch im Jahr 2015 haben wir entschieden, beide Welten zusammen zu legen - seit dem ist die Projektwelt nun ein Teil der Hauptwelt und befindet sich im Nordwesten der Welt. Es kamen über die Jahre einige Erweiterungen dazu, so dass euch nun insgesamt 15000x15000 Blöcke zum Bebauen zur Verfügung stehen. Auch das Wirtschaftssystem wurde überarbeitet - War es anfangs noch auf die Jobs und Dynshops ausgelegt, beschlossen wir später die Jobs zugunsten einer automatischen Bezahlung nach Onlinezeit abzuschaffen und so den Handel zwischen den Spielern zu fördern.<br />
<br />
Seit 2016 könnt ihr in der Creativewelt nun sogar WorldEdit verwenden, um noch effizienter bauen zu können. Auch haben wir einige selbst entwickelte Plugins, die euch noch mehr Freiheiten beim Bauen bieten. Unter anderem könnt ihr Köpfe als Dekoration erhalten und Rüstungsständer vielseitig verändern. Sogar einige Spezialeffekte können mit unseren Plugins erzeugt werden.<br />
<br />
Da wir immer noch viel Spaß beim Betrieb des Servers haben, wird es auch weiterhin viele Neuerungen geben - Und viele Möglichkeiten, für euch, etwas tolles zu erschaffen!<br />
<br />
== Cubeside Entwicklung ==<br />
Wir verstehen unter Entwicklung von Cubeside all dies, was euch das freie Spielen auf unseren Server ermöglicht. Also so wenig Bugs, Laggs und Serverausfälle wie möglich. Damit wir dieses Ziel verfolgen können und konnten, mussten wir bis jetzt eine Menge Arbeit in Cubeside stecken. Wie ihr wisst gibt es eine Vielzahl von Servern, die jedes x-beliebige Plugin auf ihrem Sever installieren. Das zieht aber meist zur Folge, dass der Server unstabil und unzuverlässig läuft. Deshalb waren und sind wir sehr genau, was die Auswahl von Plugins betrifft. Somit können wir euch z.B. einen Server bieten, der mit einer starken Infrastruktur glänzt. Auch bis jetzt halten die ständigen Veränderungen und Verbesserungen der Plugins nicht an.<br />
<br />
== Interviews mit Admins ==<br />
[http://youtu.be/SiMoLyvhYa4 Interview Teil 1]<br />
<br />
[http://youtu.be/QKtxzLsM3_w Interview Teil 2]<br />
<br />
[https://www.youtube.com/watch?v=2T_fNUTNtfY Interview Cubeside 4 Jahres Feier]<br />
<br />
[https://www.youtube.com/watch?v=a_hxnRA-9fM Interview Cubeside 7 Jahres Feier]<br />
<br />
[[Kategorie:Cubeside]]</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Fancyshop&diff=3453Fancyshop2022-09-25T23:07:55Z<p>Brokkonaut: /* Haltbarkeit-LevelUp */</p>
<hr />
<div>Im Fancyshop auf Cubeside können Spieler mit Diamanten oder Netheritblöcken überwiegend kosmetische Extras zu sehr hohen Preisen kaufen.<br />
Zu Erreichen ist der Fancyshop entweder über /fancyshop oder den entsprechenden NPC bei /tt.<br />
<br />
==Angebote==<br />
Im Fancyshop gibt es Standartangebote, welche ganzjährig vorhanden sind und zeitlich begrenzte Angebote, welche nur für einen bestimmten Zeitraum verfügbar sind.<br />
<br />
===Haltbarkeit-LevelUp===<br />
Beim Haltbarkeit-LevelUp können Spieler mit Reparaturbüchern ihr Haltbarkeitslevel auf ihren Werkzeugen erhöhen. Dies geschieht nach der Funktion <b><i>runden(1,25 ⋅ (Zielstufe-3)<sup>1,5</sup>)</i></b>. In der folgenden Beispielrechnung findet ihr die Kosten bis Haltbarkeitsstufe 10.<br />
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|-<br />
! Stufe !! Kosten !! Gesamtkosten<br />
|-<br />
| 1|| -|| -<br />
|-<br />
| 2|| -|| -<br />
|-<br />
| 3|| -|| -<br />
|-<br />
| 4|| 1|| 1<br />
|-<br />
| 5|| 4|| 5<br />
|-<br />
| 6|| 6|| 11<br />
|-<br />
| 7|| 10|| 21<br />
|-<br />
| 8|| 14|| 35<br />
|-<br />
| 9|| 18|| 53<br />
|-<br />
| 10|| 23|| 76<br />
<br />
|}<br />
<br />
===Gutschein für einen Magischen Song===<br />
Dieser Gutschein kann im Fancyshop für 96 Diamantblöcke gekauft werden. Eingelöst bei einem Admin oder Staff mit den entsprechenden Rechten kann man jede beliebige Schallplatte, außer der „Nyan-Cat Schallplatte“, erhalten.<br />
<br />
===Unsichtbarkeit für Rüstung===<br />
Dieses Buch kann im Fancyshop für 64 Diamantblöcke gekauft werden. Wenn man mit dem Buch in die Luft rechtsklickt, öffnet sich ein Menü. In dieses Menü kann man sein Rüstungsteil hineinlegen und auf der anderen Seite wieder herausnehmen, um den Unsichtbarkeitseffekt für ein Rüstungsteil zu aktivieren. Danach ist die Rüstung für jeden Betrachter unsichtbar. Im eigenen Inventar sieht man lediglich einen Knopf auf dem eigentlichen Slot der Rüstung. In der PvP-Welt sind Rüstungen unabhängig von Unsichtbarkeitsstatus sichtbar.<br />
<br />
===Soulbound Enchantment===<br />
Dieses Buch kann im Fancyshop für 384 Diamantblöcke gekauft werden. Wenn man mit dem Buch in die Luft rechtsklickt, öffnet sich ein Menü. In dieses Menü kann man jedes beliebige seiner Werkzeuge, Rüstungsteile oder Waffen reinlegen. Nimmt man diese auf der anderen Seite heraus, erhalten sie den „Soulbound“ Effekt. Wenn man nun stirbt bleibt das damit verzauberte Item im Inventar erhalten. Es empfielt sich also, sehr wertvolle Items, wie beispielsweise Netheritschuhe mit Partikeleffekten, damit zu verzaubern und somit dem Verlust vorzubeugen.<br />
<br />
===Cubeside Geburtstagsköpfe===<br />
Zu Preisen von 128 Diamanten (vergangene Jahre) oder 192 Diamanten (aktuelles Jahr) gibt es verschiedene Cubeside-Geburtstagsköpfe zu kaufen.<br />
[[Datei:Fancyshopköpfe.png|800px|none|thumb|Die Köpfe im Fancyshop geordnet nach Jahr]]<br />
<br />
==Partikel==<br />
Das Hauptangebot im Fancyshop sind verschiedene Partikel für Schuhe, Rüstung und Elytra. Manche Partikel gibt es ganzjährig, andere nur zu besonderen Anlässen, wie beispielsweise zum Cubeside-Geburtstag oder zu Weihnachten. Wieder andere gibt es nur als Preis für gewonnene Eventwoche, wie zum Beispiel den Sommerspielen. Manche Partikel werden außerdem zu besonderen Anlässen im Preis reduziert. Soweit nicht weiter angegeben sind alle Partikel auch über die Lotterie zu erhalten.<br />
<br />
===Liste der Partikel===<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Partikel !! Für !! Preis !! Erhältlich<br />
|-<br />
| Dunkle Herzen|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Besondere Anlässe<br />
|-<br />
| || Elytra|| -/-|| Lotterie<br />
|-<br />
| Eisbecher|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Besondere Anlässe<br />
|-<br />
| || Elytra|| -/-|| Gewinn einer Eventwoche<br />
|-<br />
| || Rüstung|| 256 Diamantblöcke|| Besondere Anlässe<br />
|-<br />
| Farbverlauf|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Ganzjährig im Fancyshop<br />
|-<br />
| || Elytra|| 384 Diamantblöcke|| Ganzjährig im Fancyshop<br />
|-<br />
| || Rüstung(schnell oder langsam)|| 256 Diamantblöcke|| Besondere Anlässe<br />
|-<br />
| Flammen|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Ganzjährig im Fancyshop<br />
|-<br />
| || Elytra|| 42 Netheritblöcke|| Ganzjährig im Fancyshop<br />
|-<br />
| Herzen|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Ganzjährig im Fancyshop<br />
|-<br />
| Lava|| Schuhe|| 42 Netheritblöcke|| Ganzjährig im Fancyshop<br />
|-<br />
| Musiknoten|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Besondere Anlässe<br />
|-<br />
| Schnee|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Besondere Anlässe<br />
|-<br />
| Seelenflammen|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Besondere Anlässe<br />
|-<br />
| || Elytra|| -/-|| Lotterie<br />
|-<br />
| Staub des Schreckens|| Schuhe|| 42 Netheritblöcke|| Besondere Anlässe<br />
|-<br />
| || Rüstung|| 256 Diamantblöcke|| Besondere Anlässe<br />
|-<br />
| Totem|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Besondere Anlässe<br />
|-<br />
| Trank|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Besondere Anlässe<br />
|-<br />
| Unicorn|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Ganzjährig im Fancyshop<br />
|-<br />
| Winternacht|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Besondere Anlässe<br />
|-<br />
| || Elytra|| -/-|| Lotterie<br />
|-<br />
| Zaubertisch|| Schuhe|| -/-|| Lotterie<br />
<br />
|}</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Fancyshop&diff=3452Fancyshop2022-09-25T23:05:42Z<p>Brokkonaut: /* Angebote */</p>
<hr />
<div>Im Fancyshop auf Cubeside können Spieler mit Diamanten oder Netheritblöcken überwiegend kosmetische Extras zu sehr hohen Preisen kaufen.<br />
Zu Erreichen ist der Fancyshop entweder über /fancyshop oder den entsprechenden NPC bei /tt.<br />
<br />
==Angebote==<br />
Im Fancyshop gibt es Standartangebote, welche ganzjährig vorhanden sind und zeitlich begrenzte Angebote, welche nur für einen bestimmten Zeitraum verfügbar sind.<br />
<br />
===Haltbarkeit-LevelUp===<br />
Beim Haltbarkeit-LevelUp können Spieler mit Reparaturbüchern ihr Haltbarkeitslevel auf ihren Werkzeugen erhöhen. Dies geschieht nach der Funktion <b><i>runden(1,25 ⋅ (ziellevel-3)<sup>1,5</sup>)</i></b>. In der folgenden Beispielrechnung findet ihr die Kosten bis Haltbarkeitsstufe 10.<br />
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|-<br />
! Stufe !! Kosten !! Gesamtkosten<br />
|-<br />
| 1|| -|| -<br />
|-<br />
| 2|| -|| -<br />
|-<br />
| 3|| -|| -<br />
|-<br />
| 4|| 1|| 1<br />
|-<br />
| 5|| 4|| 5<br />
|-<br />
| 6|| 6|| 11<br />
|-<br />
| 7|| 10|| 21<br />
|-<br />
| 8|| 14|| 35<br />
|-<br />
| 9|| 18|| 53<br />
|-<br />
| 10|| 23|| 76<br />
<br />
|}<br />
Will man die Kosten für Stufe 11 oder höher berechnen, muss man für x die zu erreichende Stufe einsetzen<br />
<br />
===Gutschein für einen Magischen Song===<br />
Dieser Gutschein kann im Fancyshop für 96 Diamantblöcke gekauft werden. Eingelöst bei einem Admin oder Staff mit den entsprechenden Rechten kann man jede beliebige Schallplatte, außer der „Nyan-Cat Schallplatte“, erhalten.<br />
<br />
===Unsichtbarkeit für Rüstung===<br />
Dieses Buch kann im Fancyshop für 64 Diamantblöcke gekauft werden. Wenn man mit dem Buch in die Luft rechtsklickt, öffnet sich ein Menü. In dieses Menü kann man sein Rüstungsteil hineinlegen und auf der anderen Seite wieder herausnehmen, um den Unsichtbarkeitseffekt für ein Rüstungsteil zu aktivieren. Danach ist die Rüstung für jeden Betrachter unsichtbar. Im eigenen Inventar sieht man lediglich einen Knopf auf dem eigentlichen Slot der Rüstung. In der PvP-Welt sind Rüstungen unabhängig von Unsichtbarkeitsstatus sichtbar.<br />
<br />
===Soulbound Enchantment===<br />
Dieses Buch kann im Fancyshop für 384 Diamantblöcke gekauft werden. Wenn man mit dem Buch in die Luft rechtsklickt, öffnet sich ein Menü. In dieses Menü kann man jedes beliebige seiner Werkzeuge, Rüstungsteile oder Waffen reinlegen. Nimmt man diese auf der anderen Seite heraus, erhalten sie den „Soulbound“ Effekt. Wenn man nun stirbt bleibt das damit verzauberte Item im Inventar erhalten. Es empfielt sich also, sehr wertvolle Items, wie beispielsweise Netheritschuhe mit Partikeleffekten, damit zu verzaubern und somit dem Verlust vorzubeugen.<br />
<br />
===Cubeside Geburtstagsköpfe===<br />
Zu Preisen von 128 Diamanten (vergangene Jahre) oder 192 Diamanten (aktuelles Jahr) gibt es verschiedene Cubeside-Geburtstagsköpfe zu kaufen.<br />
[[Datei:Fancyshopköpfe.png|800px|none|thumb|Die Köpfe im Fancyshop geordnet nach Jahr]]<br />
<br />
==Partikel==<br />
Das Hauptangebot im Fancyshop sind verschiedene Partikel für Schuhe, Rüstung und Elytra. Manche Partikel gibt es ganzjährig, andere nur zu besonderen Anlässen, wie beispielsweise zum Cubeside-Geburtstag oder zu Weihnachten. Wieder andere gibt es nur als Preis für gewonnene Eventwoche, wie zum Beispiel den Sommerspielen. Manche Partikel werden außerdem zu besonderen Anlässen im Preis reduziert. Soweit nicht weiter angegeben sind alle Partikel auch über die Lotterie zu erhalten.<br />
<br />
===Liste der Partikel===<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Partikel !! Für !! Preis !! Erhältlich<br />
|-<br />
| Dunkle Herzen|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Besondere Anlässe<br />
|-<br />
| || Elytra|| -/-|| Lotterie<br />
|-<br />
| Eisbecher|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Besondere Anlässe<br />
|-<br />
| || Elytra|| -/-|| Gewinn einer Eventwoche<br />
|-<br />
| || Rüstung|| 256 Diamantblöcke|| Besondere Anlässe<br />
|-<br />
| Farbverlauf|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Ganzjährig im Fancyshop<br />
|-<br />
| || Elytra|| 384 Diamantblöcke|| Ganzjährig im Fancyshop<br />
|-<br />
| || Rüstung(schnell oder langsam)|| 256 Diamantblöcke|| Besondere Anlässe<br />
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| Flammen|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Ganzjährig im Fancyshop<br />
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| || Elytra|| 42 Netheritblöcke|| Ganzjährig im Fancyshop<br />
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| Herzen|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Ganzjährig im Fancyshop<br />
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| Lava|| Schuhe|| 42 Netheritblöcke|| Ganzjährig im Fancyshop<br />
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| Musiknoten|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Besondere Anlässe<br />
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| Schnee|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Besondere Anlässe<br />
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| Seelenflammen|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Besondere Anlässe<br />
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| || Elytra|| -/-|| Lotterie<br />
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| Staub des Schreckens|| Schuhe|| 42 Netheritblöcke|| Besondere Anlässe<br />
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| || Rüstung|| 256 Diamantblöcke|| Besondere Anlässe<br />
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| Totem|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Besondere Anlässe<br />
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| Trank|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Besondere Anlässe<br />
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| Unicorn|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Ganzjährig im Fancyshop<br />
|-<br />
| Winternacht|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Besondere Anlässe<br />
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| || Elytra|| -/-|| Lotterie<br />
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| Zaubertisch|| Schuhe|| -/-|| Lotterie<br />
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|}</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Fancyshop&diff=3451Fancyshop2022-09-25T22:52:18Z<p>Brokkonaut: /* Angebote */</p>
<hr />
<div>Im Fancyshop auf Cubeside können Spieler mit Diamanten oder Netheritblöcken überwiegend kosmetische Extras zu sehr hohen Preisen kaufen.<br />
Zu Erreichen ist der Fancyshop entweder über /fancyshop oder den entsprechenden NPC bei /tt.<br />
<br />
==Angebote==<br />
Im Fancyshop gibt es Standartangebote, welche ganzjährig vorhanden sind und zeitlich begrenzte Angebote, welche nur für einen bestimmten Zeitraum verfügbar sind.<br />
<br />
===Haltbarkeit-LevelUp===<br />
Beim Haltbarkeit-LevelUp können Spieler mit Reparaturbüchern ihr Haltbarkeitslevel auf ihren Werkzeugen erhöhen. Dies geschieht nach der Funktion 1,25*(x-3)<sup>1,5</sup>. In der folgenden Beispielrechnung findet ihr die Kosten bis Haltbarkeitsstufe 10.<br />
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"<br />
|-<br />
! Stufe !! Kosten !! Gesamtkosten<br />
|-<br />
| 1|| -|| -<br />
|-<br />
| 2|| -|| -<br />
|-<br />
| 3|| -|| -<br />
|-<br />
| 4|| 1|| 1<br />
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| 5|| 4|| 5<br />
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| 6|| 6|| 11<br />
|-<br />
| 7|| 10|| 21<br />
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| 8|| 14|| 35<br />
|-<br />
| 9|| 18|| 53<br />
|-<br />
| 10|| 23|| 76<br />
<br />
|}<br />
Will man die Kosten für Stufe 11 oder höher berechnen, muss man für x die zu erreichende Stufe einsetzen<br />
<br />
===Gutschein für einen Magischen Song===<br />
Dieser Gutschein kann im Fancyshop für 96 Diamantblöcke gekauft werden. Eingelöst bei einem Admin oder Staff mit den entsprechenden Rechten kann man jede beliebige Schallplatte, außer der „Nyan-Cat Schallplatte“, erhalten.<br />
<br />
===Unsichtbarkeit für Rüstung===<br />
Dieses Buch kann im Fancyshop für 64 Diamantblöcke gekauft werden. Wenn man mit dem Buch in die Luft rechtsklickt, öffnet sich ein Menü. In dieses Menü kann man sein Rüstungsteil hineinlegen und auf der anderen Seite wieder herausnehmen, um den Unsichtbarkeitseffekt für ein Rüstungsteil zu aktivieren. Danach ist die Rüstung für jeden Betrachter unsichtbar. Im eigenen Inventar sieht man lediglich einen Knopf auf dem eigentlichen Slot der Rüstung. In der PvP-Welt sind Rüstungen unabhängig von Unsichtbarkeitsstatus sichtbar.<br />
<br />
===Soulbound Enchantment===<br />
Dieses Buch kann im Fancyshop für 384 Diamantblöcke gekauft werden. Wenn man mit dem Buch in die Luft rechtsklickt, öffnet sich ein Menü. In dieses Menü kann man jedes beliebige seiner Werkzeuge, Rüstungsteile oder Waffen reinlegen. Nimmt man diese auf der anderen Seite heraus, erhalten sie den „Soulbound“ Effekt. Wenn man nun stirbt bleibt das damit verzauberte Item im Inventar erhalten. Es empfielt sich also, sehr wertvolle Items, wie beispielsweise Netheritschuhe mit Partikeleffekten, damit zu verzaubern und somit dem Verlust vorzubeugen.<br />
<br />
===Cubeside Geburtstagsköpfe===<br />
Zu Preisen von 128 Diamanten (vergangene Jahre) oder 192 Diamanten (aktuelles Jahr) gibt es verschiedene Cubeside-Geburtstagsköpfe zu kaufen.<br />
[[Datei:Fancyshopköpfe.png|800px|none|thumb|Die Köpfe im Fancyshop geordnet nach Jahr]]<br />
<br />
==Partikel==<br />
Das Hauptangebot im Fancyshop sind verschiedene Partikel für Schuhe, Rüstung und Elytra. Manche Partikel gibt es ganzjährig, andere nur zu besonderen Anlässen, wie beispielsweise zum Cubeside-Geburtstag oder zu Weihnachten. Wieder andere gibt es nur als Preis für gewonnene Eventwoche, wie zum Beispiel den Sommerspielen. Manche Partikel werden außerdem zu besonderen Anlässen im Preis reduziert. Soweit nicht weiter angegeben sind alle Partikel auch über die Lotterie zu erhalten.<br />
<br />
===Liste der Partikel===<br />
{| class="wikitable"<br />
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! Partikel !! Für !! Preis !! Erhältlich<br />
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| Dunkle Herzen|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Besondere Anlässe<br />
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| || Elytra|| -/-|| Lotterie<br />
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| Eisbecher|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Besondere Anlässe<br />
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| || Elytra|| -/-|| Gewinn einer Eventwoche<br />
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| || Rüstung|| 256 Diamantblöcke|| Besondere Anlässe<br />
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| Farbverlauf|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Ganzjährig im Fancyshop<br />
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| || Elytra|| 384 Diamantblöcke|| Ganzjährig im Fancyshop<br />
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| || Rüstung(schnell oder langsam)|| 256 Diamantblöcke|| Besondere Anlässe<br />
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| Flammen|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Ganzjährig im Fancyshop<br />
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| || Elytra|| 42 Netheritblöcke|| Ganzjährig im Fancyshop<br />
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| Herzen|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Ganzjährig im Fancyshop<br />
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| Lava|| Schuhe|| 42 Netheritblöcke|| Ganzjährig im Fancyshop<br />
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| Musiknoten|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Besondere Anlässe<br />
|-<br />
| Schnee|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Besondere Anlässe<br />
|-<br />
| Seelenflammen|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Besondere Anlässe<br />
|-<br />
| || Elytra|| -/-|| Lotterie<br />
|-<br />
| Staub des Schreckens|| Schuhe|| 42 Netheritblöcke|| Besondere Anlässe<br />
|-<br />
| || Rüstung|| 256 Diamantblöcke|| Besondere Anlässe<br />
|-<br />
| Totem|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Besondere Anlässe<br />
|-<br />
| Trank|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Besondere Anlässe<br />
|-<br />
| Unicorn|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Ganzjährig im Fancyshop<br />
|-<br />
| Winternacht|| Schuhe|| 384 Diamantblöcke|| Besondere Anlässe<br />
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| || Elytra|| -/-|| Lotterie<br />
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| Zaubertisch|| Schuhe|| -/-|| Lotterie<br />
<br />
|}</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Vorlage:Hauptseite-Erweiterungen&diff=3439Vorlage:Hauptseite-Erweiterungen2022-09-21T21:52:06Z<p>Brokkonaut: </p>
<hr />
<div>'''Sonstiges'''<br />
: [[Chatbefehle]]<br />
: [[Quest|Quests]]<br />
: [[Haustiere]]<br />
: [[Infrastruktur#Teleportschilder|Teleportschilder]]<br />
: [[Redstone-Effekte]]<br />
: [[Head Cases]]<br />
: [[PaySign]]<br />
: [[CubeCompanion]]<br />
: [[Mahagonistab der Metamorphose]]</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Hauptwelt&diff=3433Hauptwelt2022-09-19T23:48:52Z<p>Brokkonaut: </p>
<hr />
<div>[[Datei:Spawn18.png|350px|right|thumb|Spawn der Hauptwelt]]<br />
Die '''Freebuildwelt''' ist die [[Welten|Welt]], auf der Spieler bei ihrem ersten Besuch auf Cubeside spawnen. Mit Hilfe von [[Infrastruktur#Portschilder|Portschildern]] können von hier aus alle anderen Welten erreicht werden.<br />
Die Hauptwelt ist eine Freebuildwelt mit einer Größe von 15000 x 15000 Blöcken. Vom Freebuild ausgenommen sind nur die zentrale Insel mit den [[Hauptwelt#.C3.B6ffentliche_Geb.C3.A4ude|öffentlichen Gebäuden]], die Bahnstationen-Spawns und die [[Hauptwelt#D.C3.B6rfer|gesicherten Dörfer]] und [[Projekte]]. In dieser Welt spawnen Tiere, die man als [[Haustiere]] sichern kann, jedoch spawnen keine Monster.<br />
<br />
Es existiert auch eine [https://map.cubeside.de/freebuild/ Karte der Welt], auf der man alle Spieler sehen kann, die sich dort aufhalten.<br />
<br />
==Öffentliche Gebäude==<br />
Die öffentlichen Gebäude von Cubeside befinden sich auf der zentralen Insel der Hauptwelt. Dieser Bereich ist geschützt, so dass dort nur in gekauften Shops auf den [[Hauptwelt#Marktplatz|Marktplätzen]] gebaut werden kann. Außer den Marktplätzen befinden sich auf der Spawninsel Teleportschilder in die Welt, eine Eventfläche, unsere wöchentliche Lotterie, der Team-Tempel und einige dekorative Gebäude.<br />
<br />
===Spawn===<br />
[[Datei:Spawnpyramide18.png|350px|right|thumb|Die Spawnpyramide]]<br />
Du kannst dich jederzeit mit '''/tt''' bzw. '''/spawn''' zum Spawn teleportieren.<br />
Der Spawnpunkt auf dieser Welt liegt im Erdgeschoss der Pyramide. Dort gibt es auch eine Endertruhe und eine der beliebten Spendentruhen "Von Spielern für Spieler", sowie die persönliche [[Schatztruhe]].<br />
In der unteren Etage des Spawns liegen die Bahnhaltestellen. Von dort aus kann man mit dem Minecart in alle vier Himmelsrichtungen fahren.<br />
Andere öffentliche Bauwerke, wie die öffentlichen Märkte sind über den Westausgang der Spawnpyramide schnell zu Fuß erreichbar oder über den Teleportbefehl: /tt Cubesidewelten. <br />
<br />
Der Spawn von Cubeside ist traditionell pyramidenförmig, auch wenn das Design im Laufe der Zeit immer wieder modernisiert worden ist. <br />
Mittlerweile besteht er hauptsächlich aus Quarz und Glas.<br />
<br />
<br />
===Portschilder===<br />
[[Datei:Cubesidewelten.png|350px|right|thumb|Cubesidewelten - Finde die passende Welt für dich]]<br />
Die [[Infrastruktur#Portschilder|Portschilder]] befinden sich am Nordausgang des Spawns. Von dort aus könnt ihr euch zu den anderen Welten, zu den meisten öffentlichen Gebäuden und zu den unterschiedlichen Gamesservern teleportieren.<br />
<br />
===Projektspawn===<br />
Der Projektspawn ist das Zentrum des gesicherten Projektgebietes. Dort beginnen einige Bahnschienen, die zu vielen Projekten und den Städten führen. Du kannst mit '''/tt projekte''' dorthin gelangen.<br />
<br />
==Freebuild==<br />
Außerhalb der zentralen Insel kann jeder (fast) überall bauen, solange er sich an die [[Regeln]] hält. Das Beschädigen von fremden Bauwerken ([[Griefing]]) ist grundsätzlich verboten und wird bestraft. Sollte bei eurem Haus gegrieft worden sein, wendet euch bitte an ein [[Staffteam|Teammitglied]]. Derjenige kann dann den Griefer finden und bestrafen, sowie dafür sorgen, dass der Schaden rückgängig gemacht (gerollbackt) wird.<br />
<br />
===Freebuildspawns===<br />
Damit die Welt nicht mühsam zu Fuß erschlossen werden muss, gibt es Bahnstrecken. Diese Strecken führen vom Spawn nach außen. Dort gibt es noch eine Ringlinie, an der es insgesamt acht Haltestellen, die Freebuildspawns gibt. Das Gebiet direkt an den Spawns ist gesichert und kann nicht bebaut werden.<br />
Die Freebuildspawns liegen an den Kreuzungspunkten der Bahnstrecken und sind nach den entsprechenden Himmelsrichungen benannt:<br />
Norden, Osten, Süden und Westen.<br />
Weitere Freebuildspawns befinden sich auf den Eckpunkten des Bahnnetzes, im Nordosten, Südosten, Südwesten und Nordwesten. Zu diesen Freebuildspawns gibt es Portschilder an den Portschildwänden am Spawn.<br />
<br />
===Städte===<br />
[[File:Nordstadt.png|right|350px|thumb|Der Spawn der Nordstadt]]<br />
[[File:Südstadt.png|right|350px|thumb|Der Spawn der Südstadt]]<br />
<br />
Auf der Welt gibt es zwei große Städte: Die Nordstadt und die Südstadt. Du kannst die Städte mit '''/tt nordstadt''' und '''/tt südstadt''' erreichen. In jeder der Städte kannst du bis zu 3 Haus-Grundstücke kaufen und bebauen. Grundstücke kosten 10 bis 50 Cubes/Block, abhängig von der verfügbaren Bauhöhe. In den Randbereichen der Städte befinden sich üblicherweise günstigere Grundstücke und im Zentrum die teuersten. Kaufen kannst du ein Grundstück, indem du auf das dort aufgestellte Verkaufsschild klickst und dann '''/accept''' eingibst.<br />
<br />
Weitere wichtige [[Chatbefehle#Grundst.C3.BCck_mieten.2Fkaufen.2Fverkaufen.2Ferstellen|Befehle zur Verwaltung der Grundstücke]] kannst du in unserem Wiki nachlesen. Bei weiteren Fragen hilft auch unser [[Staffteam]] gern weiter.<br />
<br />
Gekaufte Grundstücke sollten innerhalb eines Monats zumindest teilweise bebaut werden, ansonsten kann das Grundstück enteignet werden. Außerdem können Grundstücke, deren Besitzer mehr als vier Monate lang nicht auf dem Server waren, enteignet und neu verkauft werden, damit die Städte nicht verwaisen. [Stand: 22.12.2018]<br />
<br />
===Dörfer===<br />
''→ Hauptartikel: [[Dörfer]]''<br />
<br />
In der Hauptwelt können gesicherte Dörfer gegründet werden. Dazu müssen verschiedene Voraussetzungen, die in dem [[Dörfer#Eigenes_Dorf.3F|Artikel]] aufgelistet sind.<br />
<br />
Spieler, die lieber in gesicherten Dörfern als im Freebuild wohnen wollen, können sich dort Grundstücke kaufen. Jedes Dorf hat bestimmte Dorfregeln, an die man sich auch halten sollte, wenn man dort bauen will. Diese Regeln sind am Spawn des Dorfes ausgehängt. Frage bitte im Zweifel den Dorfbesitzer, ob dein Haus den Regeln entspricht oder was du verändern solltest.<br />
<br />
===Projekte===<br />
''→ Hauptartikel: [[Projekte]]''<br />
<br />
Projekte sind große, schöne Bauwerke, die auf kostenlos zur Verfügung gestellten und gesicherten Flächen gebaut werden können. Sie können im [http://cubeside.de/forum Forum] im Ordner Projekte beantragt werden. Projektanträge sollten folgende Informationen enthalten:<br />
* Wer will es bauen? Seid ihr allein oder gibt es mehrere Ansprechpartner für das Projekt?<br />
* Was wollt ihr bauen? Je genauer ihr vorher nachdenkt und vielleicht Teile in der [[Creative-Welt]] vorbaut oder Pläne habt, nach denen ihr baut, desto besser können wir uns das vorstellen und desto schneller kann es genehmigt werden.<br />
* Welche Materialien wollt ihr verwenden?<br />
* Wo wollt ihr das Projekt bauen? Sucht euch einen Bauplatz aus, der nicht in einer Stadt, einem Dorf oder einem anderen Projekt liegt.<br />
<br />
==Besonderheiten==<br />
===Tag und Nacht===<br />
Um mehr von euren schönen Gebäuden zu haben, ist auf der Cubeside-Map der Tag/Nacht-Rhythmus abgeändert worden. Auch wenn es den Sternen da oben schwer fällt sich dran zu halten, sie drehen sich nun unterschiedlich schnell um unseren kleinen flachen Planeten und so sind die Tage hier um einiges länger als die Nacht.<br />
<br />
===Wetter===<br />
Auch der Wettergott ist auf unserer Seite. Wir konnten ihn überreden, euch zum größten Teil von starken Regenfällen zu verschonen. Aber alle paar Stunden gibt es doch für ein paar Minuten etwas Regen oder auch Gewitter, da es in anderen Bereichen zur gleichen Zeit schneit. Und da wir sonst irgendwann gar keine Schneegebiete mehr hätten, aber Schnee halt auch zu Minecraft gehört, konnten wir diesen Kompromiss aushandeln.<br />
<br />
[[Kategorie:Welten]]</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Zusammenfassung_der_Regeln&diff=3424Zusammenfassung der Regeln2022-09-05T16:29:36Z<p>Brokkonaut: /* Von uns erlaubte Mods */</p>
<hr />
<div>== Einleitung ==<br />
<br />
Cubeside ist ein offizieller deutscher Minecraftserver. Die Teilnahme ist nur mit einer gekauften Minecraftversion möglich, ansonsten jedoch kostenlos.<br />
<br />
Ein großer Server wie Cubeside kann nur funktionieren, wenn alle Spieler zusammen arbeiten und nicht gegeneinander. Daher bitten wir euch, die oberste Grundregel eines friedlichen Beisammenseins immer im Hinterkopf zu behalten:<br />
<br />
Behandle jeden so wie du selbst von ihm behandelt werden möchtest. Bemühe dich um einen freundlichen Umgangston und spiele fair. <br />
<br />
Nachfolgend findet ihr ein paar Beschränkungen, die wir treffen müssen, um die Chancengleichheit für alle Spieler zu gewährleisten. Bitte lest euch diese aufmerksam durch.<br />
<br />
== Ressourcenbeschaffung ==<br />
<br />
Um die Landschaft der Freebuildwelt zu erhalten und zu schützen, haben wir verschiedene Möglichkeiten der Ressourcengewinnung für euch geschaffen. In der Farmwelt bekommt ihr alles, was das Herz der Bauern und Förster höher schlagen lässt. Darüber hinaus existiert eine Miningworld, deren Oberfläche und Boden komplett zum Abbau benötigter Ressourcen freigegeben sind.<br />
Daher ist von Landschaftsverschandelungen im Freebuild abzusehen, das heißt z.B., dass Sand farmen am Strand oder in der Wüste dort verboten ist. Auch Mesagebiete und Höhlen der Freebuildwelt sind nicht zum Farmen, sondern zum Bebauen, gedacht.<br />
<br />
'''Achtung:''' Schwebende Baumkronen sind in Minecraft zwar möglich, sehen jedoch nicht schön aus! In den Baumfarmen führen diese sogar dazu, dass gepflanzte Setzlinge nicht wachsen können. Daher muss jeder Baum, in der öffentlichen Baumfarm, im Freebuild, und in der Classicwelt vollständig abgeholzt werden.<br />
<br />
== Bauen ==<br />
<br />
In Minecraft ist eurer Kreativität fast keine Grenzen gesetzt. Nur wenn ihr ein Bauwerk eines anderen Spielers nachbauen wollt, frag ihn zuerst um Erlaubnis.<br />
Im Folgenden erhaltet ihr einen Überblick darüber, wo ihr bauen könnt und was es zu beachten gibt.<br />
<br />
=== Freebuildwelt ===<br />
<br />
In der Freebuildwelt ist das Bauen an allen ungesicherten Orten erlaubt. Da wir jedoch allen Spielern die gleiche Möglichkeit geben wollen sich zu entfalten ohne sich zwischen riesigen Megabauten einen Platz suchen zu müssen, ist der Bauplatz pro Objekt (Gebäude) auf eine Größe von 60x60 beschränkt. Das Bauen mehrerer Gebäude über die Welt verteilt ist somit erlaubt. <br />
<br />
Größere Bauten können gerne in Absprache mit dem Staffteam als [[Projekte]] verwirklicht werden. <br />
<br />
Um den Baugrund verschiedener Spieler auseinander halten zu können, sollte dieser während der Bauzeit eures Gebäudes deutlich markiert sein, damit andere Spieler wissen, dass sie dort nicht bauen können. Außerdem sollte euer Baugrund und die fertigen Gebäude zu jeder Zeit durch [[Homeschild|Homeschilder]] gekennzeichnet sein, die es uns ermöglichen den Baugrund den Spielern zuzuordnen.<br />
<br />
'''Bitte beachtet:''' In eurem eigenen Interesse sollte ein Abstand von mindestens 20 Blöcken zu Bauwerken anderer Spieler eingehalten werden. Bei sehr hohen/großen Gebäuden ist ein größerer Abstand einzuhalten. Achtet bitte schon bei der Wahl eures Bauplatzes auf bereits vorhandene Grundstücke/Gebäude in der Umgebung und nehmt allgemein Rücksicht auf diese.<br />
<br />
=== Projektgebiet ===<br />
<br />
Die Projektgebiete dienen zur Verwirklichung eurer wirklich großen Ideen. Ein Projekt kann im Forum beantragt werden. Bei eurem Antrag gilt:<br />
<br />
Umso mehr Infos ihr uns liefert, umso besser und schneller können wir über euren Antrag entscheiden.<br />
<br />
Weitere Infos zu [[Projekte|Projekten]] erhaltet ihr in unserem Wiki.<br />
<br />
=== Dörfer und Städte ===<br />
In der Freebuildwelt gibt es sowohl vom Server geleitete Städte, als auch von Spielern geleitete Dörfer. Dort können gesicherte Grundstücke für [[Währung|Cubes]] gekauft werden. Es gelten die Bauregeln, die von den Dorfbesitzern am Dorfspawn ausgehängt werden, solange sie nicht den Serverregeln widersprechen. Bitte beachtet diese Bauregeln, um zu vermeiden, dass eurer Haus entfernt werden muss. Dorfbesitzer müssen sich an die [[Eigenes Dorf|Regeln für eigene Dörfer]] halten.<br />
<br />
=== Plotwelt ===<br />
In der Plotwelt kann jeder Spieler ein kostenloses Grundstück erhalten. Dieses Grundstück kann, wenn es über einen längeren Zeitraum nicht genutzt wird, wieder entfernt werden. Bebaute Grundstücke werden nicht gelöscht, solange ihr euch mindestens einmal alle 2 Monate einloggt.<br />
<br />
=== Farmwelt ===<br />
Zusätzlich zu den öffentlichen Farmen, die ihr kostenlos benutzen könnt (solange ihr nachpflanzt), ist es in der Farmwelt möglich für 25.000 Cubes ein Farmgrundstück von 60x60 Blöcken zu kaufen. Solange ihr online seid, könnt ihr dort bis zu 200 Tiere halten.<br />
<br />
Aus Performancegründen sind bei Abwesenheiten von mehr als einer Stunde maximal insgesamt 36 oder 6 Kreaturen pro Art (Schafe, Kühe, Dorfbewohner, usw) erlaubt. Außerdem muss jede Kreatur (außer Bienen in Binenstöcken oder Kreaturen, die alleine leben) zu jedem Zeitpunkt min. 6 Blöcke Auslauf haben, da dicht gedrängte Kreaturen besonders viel Serverlast erzeugen. Als Beispiel: Wenn ihr 50 Kreaturen halten wollt, muss die Weide 50 * 6 = 300 Blöcke groß sein. Diese Auslauf-Regel gilt auch für Gehege in anderen Welten.<br />
<br />
Wir behalten uns vor, alle Kreaturen auf einer Farm zu töten, sollten wir eine Missachtung dieser Regel feststellen.<br />
<br />
=== Miningwelt, Nether und End ===<br />
Hier heißt es farmen, farmen, farmen, soviel das Herz begehrt. <br />
<br />
Das mutwillige Zerstören gebauter Häuser und Farmen fällt auch hier unter griefen. D.h. Solltet ihr von Playern offensichtlich gebaute Dinge zerstören, werdet ihr ebenso bestraft, wie bpsw. in der Freebuild.<br />
<br />
Miningwelt, Nether und End werden in unregelmäßigen Abständen ohne vorherige Ankündigung resettet (d.h. komplett gelöscht und neu erstellt). Dabei verlorene Items werden nicht ersetzt, deshalb ist es nicht sinnvoll, dort Häuser oder Lager zu bauen.<br />
<br />
=== Monsterräume, Monsterspawner und Monsterfallen ===<br />
Beim Betrieb von Mobfarmen, bei denen mehr als ein Mob pro Block Fläche angesammelt wird, müssen die Mobs innerhalb kurzer Zeit (max. eine Minute) getötet werden. Dies liegt daran, dass große Mengen Mobs auf engem Raum Lags verursachen können.<br />
<br />
=== Ressourcenintensive Bauwerke, Redstone und Trichter (Hopper) ===<br />
<br />
Manche Bauwerke verursachen Serverlags und/oder Clientlags. Dies ist bitte zu vermeiden. Fragt im Zweifel ein Teammitglied, ob das was ihr baut in Ordnung ist oder nicht. Bei schweren Verstößen kann das Bauwerk ohne Anspruch auf Ersatz vom Team entfernt werden und es kann auch zu Bestrafungen kommen, wenn wir davon ausgehen, dass absichtlich Lags verursacht werden sollten.<br />
<br />
Um Lags zu vermeiden müssen alle Redstoneclocks auf dem Server abschaltbar sein und sollten nicht über einen längeren Zeitraum betrieben werden. Clocks die nach eurem Verlassen des Servers noch aktiv vorgefunden werden, werden von uns grundsätzlich unschädlich gemacht. Daher ist es in eurem eigenen Interesse, diese bevor ihr geht auszuschalten und möglichst auch den Einschalter abzusichern oder zu entfernen.<br />
<br />
Da auch gefüllte Trichter (Hopper), die ihre Items nicht weitergeben können, unnötig viel Serverlast beanspruchen, ist es im Interesse aller Spieler, wenn unbenutzte Trichter geleert werden. Außerdem ist es nicht erlaubt, wenn eine Maschine (bspw. ein automatischer Ofen/Braustand) mit mehr als 40 nicht abgeschalteten Trichtern zu besitzen, hierbei werden auch Trichter-Loren mitgezählt. Abgeschaltet sind Trichter, wenn sie mit einem Redstonesignal blockiert werden, so dass sie nicht mehr versuchen, Items zu ziehen. Abgeschaltete Trichter sind nicht limitiert. In den Miningwelten (/tt mine, /tt nether und /tt end) dürfen bis zu 80 nicht abgeschaltete Trichter pro Maschine verwendet werden. Diese Regelungen dürfen nicht durch das Bauen mehrerer Maschinen vom gleichen Typ auf einem Gebiet umgangen werden. Sollte das Team eine Maschine finden, die nicht diesen Regelungen entspricht, steht es uns frei, diese zu entfernen.<br />
<br />
Da Bienen sehr viel Serverlast erzeugen, sind Bienenfarmen in der Freebuildwelt nicht erlaubt. Es ist aber erlaubt, einige Bienen dort als Dekoration zu halten.<br />
<br />
Da Farmen für Moosblöcke ebenfalls sehr viel Serverlast erzeugen sind diese in der Freebuild verboten. In der Farm/Mine dürfen Moosblockfarmen mit maximal 20 Pistons gebaut werden. Diese müssen abschaltbar sein und immer abgeschaltet sein, sofern ihr nicht an der Farm seid.<br />
<br />
Es ist aus Performancegründen grundsätzlich nicht erlaubt, Farmen zu bauen, bei denen Tiere/Monster im Betrieb zwischen Welten teleportiert werden. Tiere durch ein Portal zu befördern, um diese Tiere später zum Farmen zu Nutzen ist aber erlaubt.<br />
<br />
Wenn ihr Aquarien habt, sollten diese aus Performancegründen maximal 10 Fische enthalten.<br />
<br />
=== Todesfallen ===<br />
<br />
Bauten oder Aktionen, die das Ziel haben, einen Spieler zu töten sind ausserhalb der PvP-Welt verboten. Dazu gehören unter anderem Lavafallen und Fallen mit Redstonetechnik.<br />
<br />
=== Shops/PaySigns ===<br />
<br />
[[Shop|Shops]] sind eine tolle Möglichkeit eure Waren anzubieten. Um den Spielern eine Möglichkeit zu geben, schnell angebotene Waren zu finden, gibt es einen [[Markt]], an dem ihr Marktstände kaufen könnt. Wenn die Shops nicht aktiv genutzt werden, werden sie nach einem Monat automatisch resettet.<br />
<br />
Um einem Shopchaos vorzubeugen, sind Shops in der Freebuild nur auf dem Markt oder in Dörfern (je nach Dorfregeln) erlaubt, nicht aber an oder in euren Häusern. In der Plotwelt sind Shops erlaubt, es können aber keine Teleportpunkte für solche Shops angelegt werden. <br />
<br />
Mit [[PaySign|PaySigns]] kann man gegen Bezahlung Redstoneaktionen auslösen. Auch PaySigns sind nur in gesicherten Dörfern (je nach Dorfregeln) erlaubt.<br />
<br />
In Projekten sind [[Shop#Bookshop|Bookshops]] immer erlaubt, andere Shops und PaySigns können in Einzelfällen von einem Teammitglied genehmigt werden, wenn sie inhaltlich zu dem Projekt passen.<br />
<br />
=== Automatische Farmen ===<br />
<br />
Automatische Farmen können, wenn sie zu groß sind, Lags verursachen. Baut sie also nicht zu groß. Sollte es wegen einer zu großen Farm zu Problemen kommen, behalten wir uns vor, die Farm zu entfernen.<br />
Beim Betrieb von automatischen Farmen muss man jederzeit ansprechbar sein, AFK-Farmen ist nicht erlaubt! Beachtet bei automatischen Farmen auch unbedingt das Hopperlimit! Zudem dürfen automatische Schaffarmen in der Freebuild nicht mit mehr als 4 Tieren betrieben werden. Eisenfarmen dürfen nur in Skyblock, Mining- und Classicwelt gebaut werden.<br />
<br />
== Verhalten ==<br />
<br />
Bemüht euch um einen freundlichen Umgangston und vermeidet Dinge die andere Spieler angreifen, nerven oder sogar schaden können.<br />
<br />
=== Spam ===<br />
<br />
Langgezogene Wörter (Haaaaaalllloooooooooo), Ständiges Wiederholen des selben Wortes oder Satzes (um auf sich aufmerksam zu machen) und Großschreibung ganzer Wörter und Sätze (HEY BITTE BEACHTET MICH), müllen den Chat zu und sind daher verboten.<br />
<br />
=== Fremdwerbung / Abwerben ===<br />
<br />
Die Nennung anderer Server oder das Posten von Server-Adressen ist aus Sicherheitsgründen nicht gestattet. Fremde, unseriöse Server können dazu benutzt werden, eure Passwörter bzw. Accountdaten auszuschnüffeln und im schlimmsten Fall zu stehlen.<br />
<br />
=== Feuerzeuge, Tränke usw. ===<br />
<br />
Das gegenseitige Anzünden und bewerfen mit Tränken (egal welcher Art) ist außerhalb der Pvp-Welt nur mit vorherigem Einverständnis aller beteiligter Spieler erlaubt. Spricht sich ein Spieler dagegen aus, ist es verboten.<br />
<br />
=== Provokationen / Beleidigungen / Üble Nachrede ===<br />
<br />
Denkt daran. Behandle jeden Spieler so wie du selbst behandelt werden möchtest. Provokationen, Beleidigungen und üble Nachrede schüren den Streit zwischen Spielern und sehen für andere Spieler im Chat nicht gut aus. Solltet ihr euch von einem anderen Spieler ungerecht behandelt fühlen, bleibt sachlich und nutzt die Flüsterfunktion des Chats. Im Notfall gibt es immer noch das Staffteam, das euch bei der Klärung von Streitigkeiten behilflich sein kann. Bei Verstößen werdet ihr für einen gewissen Zeitraum vom Chat ausgeschlossen oder könnt in schweren Fällen auch gebannt werden.<br />
<br />
=== Betrug ===<br />
<br />
Betrug beim Handel mit anderen Spielern ist verboten. Dazu gehört es auch, einem anderen falsche Marktpreise vorzutäuschen, oder erhebliche Qualitätsmängel (wie z.B. Flüche) nicht zu erwähnen. Um möglichst sicher zu handeln, macht euch mit unserem [[Handel|Wiki-Beitrag zu diesem Thema]] vertraut.<br />
<br />
=== Items gestorbener Spieler ===<br />
Das Einsammeln von Items gestorbener Spieler ist verboten. Wenn ihr die Items eines gestorbenen Spielers findet, müsst ihr ihm Bescheid geben und die Items ohne Gegenleistung zurückgeben.<br />
<br />
== Griefing ==<br />
<br />
In jedem Bauwerk auf Cubeside steckt viel Arbeit der Spieler. Respektiert diese Arbeit. Mutwillige Zerstörung, Zubauen und Diebstahl von Grundstücken, sogenanntes [[Griefing|Griefen]], ist nicht erlaubt. <br />
<br />
Als Faustregel gilt: Finger weg von allem, was ihr nicht selbst gebaut habt, oder was sich nicht auf euren eigenen Grundstücken befindet.<br />
<br />
== Cheaten, Bugusing, Statspushing ==<br />
<br />
Cheaten, Bugusing und Statspushing aller Art sind bei uns verboten und führen im schlimmsten Fall zum Ausschluss vom Server.<br />
<br />
=== Was bedeutet Cheaten? ===<br />
<br />
Das Nutzen von Programmen oder anderen Hilfsmitteln, die einem einen Vorteil gegenüber anderen Spielern verschaffen oder dazu dienen Spielern oder dem Server zu schaden. <br />
<br />
=== Was bedeutet Bugusing? ===<br />
<br />
Das Ausnutzen von Fehlern in Minecraft oder installierten Plugins. Dabei ist es unerheblich wie klein das Bugusing ist.<br />
<br />
=== Was bedeutet Statspushing? ===<br />
<br />
Jedes Verhalten, das Statistiken verfälscht (z. B. sich bei Minispielen oder im PvP bewusst töten lassen) oder Systeme umgeht, die das Balancing gewähren sollen (z. B. die AFK-Erkennung der Cashmaschine austricksen oder bei Abbau-Quests mit einem anderen Spieler absprechen, dass einer Blöcke platziert, die ein anderer dann abbaut).<br />
<br />
== Mods ==<br />
<br />
Fairness wird bei uns groß geschrieben. Daher sind auf dem Server nur die unten gelisteten Mod's erlaubt, da nur bei diesen sichergestellt ist, dass sie einem Spieler keine unerlaubten Vorteile gegenüber anderen einbringen. <br />
<br />
Ihr habt einen Mod, der nicht gelistet ist und euch eurer Meinung nach keinen Vorteil verschafft? Sprecht mit jemandem vom Staffteam und wir werden darüber beraten, ob der Mod in diese Liste übernommen wird.<br />
<br />
=== Von uns erlaubte Mods ===<br />
* Modloader: Fabric, Forge<br />
* Clients: LabyMod, LunarClient, BadlionClient (Fly-Boost ist nicht erlaubt!), Feather Client<br />
* Optimierungen: Optifine, Sodium, Lithium, Phosphor<br />
* Alle Shader (ohne X-Ray-Funktion)<br />
* 5zig Mod<br />
* AmbientSounds<br />
* AppleSkin<br />
* Beenfo<br />
* Better Foliage Mod<br />
* Better Third Person<br />
* Chat Bubbles<br />
* CubesideMod<br />
* Dynamic Surroundings<br />
* Emoticons<br />
* Enchantment Descriptions<br />
* Giselbaer's Durability Viewer<br />
* InGame Info XML<br />
* Iris<br />
* Just Enough Items, Roughly Enough Items<br />
* Light Overlay<br />
* Litematica (Druckfunktion ist nicht erlaubt!)<br />
* Matmos<br />
* More Overlays<br />
* Mouse Tweaks<br />
* Not Enough Animations<br />
* Replay Mod<br />
* ShulkerBoxTooltip<br />
* TabbyChat<br />
* TipTheScales<br />
* VoxelMap (ohne Höhlen- und Spieler-/Monsteranzeige)<br />
* WorldEditCUI<br />
* What the hell is this (wthit)<br />
* Xaero's Minimap (Fair-play Edition)<br />
<br />
== Multiaccounts ==<br />
<br />
Die Verwendung von Multiaccounts ist grundsätzlich erlaubt, solange damit kein Missbrauch betrieben wird. Ihr dürft Multiaccounts nicht benutzen, um euch einen unfairen Vorteil zu verschaffen. Dazu gehört z.B., dass ihr euch Belohnungen, die jedem Spieler eigentlich nur einmal zur Verfügung stehen, nicht mit Multiaccounts erneut holen und dann auf euren Hauptaccount übertragen dürft.<br />
<br />
== Rechtswidrige, sittenwidrige und rechtsradikale Inhalte ==<br />
<br />
Das Bauen von rechtswidrigen, sittenwidrigen und rechtsradikalen Bauten ist verboten.<br />
<br />
Rechtswidrige, sittenwidrige und rechtsradikale Benutzernamen und Skins sind verboten.<br />
<br />
Das Verbreiten rechtswidriger, sittenwidriger und rechtsradikaler Inhalte über Kommunikationskanäle, die von Cubeside zur Verfügung gestellt werden (Forum, Ingame, Teamspeak), ist verboten.<br />
<br />
== Schutz von Eigentum ==<br />
<br />
Jeder Spieler ist für den Schutz seines Eigentum selbst verantwortlich. Verschwundene Items aus nicht abgeschlossenen Truhen, Öfen, usw. können von uns nicht nachgewiesen und somit nicht ersetzt werden.<br />
<br />
Das Fliegen mit Elytren ist gefährlich. Solltet ihr damit abstürzen oder aus der Welt fallen, gibt es grundsätzlich keinen Anspruch auf einen Ersatz von Items.<br />
<br />
== Strafen ==<br />
<br />
Sicher ist jeder Spieler darum bemüht, sich an die Regeln zu halten, die ihnen die Vernunft gebietet und die, die in diesem Dokument noch einmal gesondert hervorgehoben wurden. Sollte es trotzdem zu einer Regelübertretung kommen, sehen wir folgende Strafen vor:<br />
<br />
=== Kick ===<br />
<br />
Der Spieler wird verwarnt und kurz vom Server geschmissen, kann sich jedoch danch sofort wieder einloggen. Mehrere Kicks aus ähnlichen Gründen, werden in eine Jail bzw. Tempbanstrafe umgewandelt.<br />
<br />
=== Mute ===<br />
<br />
Bei Verstößen gegen die Chatregeln erfolgt üblicherweise ein vorübergehender Ausschluss vom Chat.<br />
<br />
=== Jail ===<br />
<br />
Der Spieler wird ins Gefängnis teleportiert. Dort muss er seine Strafzeit Online absitzen. Die Jailzeit reduziert sich nur bei Spielern die sich im Spiel befinden.<br />
<br />
=== Tempban ===<br />
<br />
Der Spieler wird vom Server gekickt und kann sich für einen vorgegebenen Zeitraum nicht noch einmal einloggen.<br />
<br />
=== Permban ===<br />
<br />
Ein Ausschluss vom Server. Der Spieler wird vom Server gekickt und kann sich nicht mehr auf dem Server einloggen.<br />
<br />
== Kontrolle ==<br />
<br />
Um die Einhaltung dieser Regeln zu garantieren, werden all deine Aktivitäten auf unserem Server gespeichert. Dass Serverteam kann jederzeit und ohne Angabe von Gründen auf die gespeicherten Inhalte zugreifen.<br />
<br />
== Abschluss ==<br />
<br />
Zusätzliche Details und genauere Definitionen zu diesen Regeln findet ihr auf der Seite [[Zusätzliche Informationen]]. Diese sind ein verbindlicher Teil dieser Regeln, ihr müsst sie aber nicht unbedingt gelesen haben, um bei uns spielen zu können. Das Staffteam behält sich das Recht vor, die Regeln jederzeit zu ändern. Spieler werden auf der Webseite und/oder im Forum (Changelog) auf diese Änderungen hingewiesen.<br />
<br />
Ihr gewährt Cubeside und dem Serverteam das dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche einfache Nutzungsrecht für alle zum Zeitpunkt der Erstellung der Werke bekannten Nutzungsarten sowie das (ebenfalls dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche) Verwertungs-, Veränderungs-, Vervielfältigungs- und Entfernungsrecht an allen von euch auf dem Server (sei es Ingame, im Forum, im TeamSpeak oder sonst irgendwo) geschaffenen Werken.<br />
<br />
Der Spieleserver Cubeside, sowie das gesamte Team distanzieren sich von allen politisch inkorrekten sowie anderweitig eventuell anstößigen Inhalten (z.B. FSK 18 Accountnamen / Chatverläufe / Forumsbeiträge etc.) die auf der Homepage, dem Forum, dem Wiki sowie im Spiel selbst auftreten könnten. Die Verantwortung solcher Inhalte liegt allein beim Ersteller, nicht aber bei Cubeside oder einem der Teammitglieder. Durch die begrenzte Kontrollkapazität seitens des Teams, immerhin handelt es sich bei Cubeside um ein zu 100 % freizeitliches Projekt und es ist nicht abzusehen wie viel Zeit ein Teammitglied aufbringen kann, ist es nicht immer möglich sofort jeden unangebrachten Inhalt zu erkennen und entsprechende Maßnahmen einleiten zu können. Sollten uns Spieler oder Externe auf solche Missstände hinweisen, werden wir selbstverständlich sofort Abhilfe schaffen und diese Inhalte abändern oder ggf. entfernen bzw. löschen oder unkenntlich machen. <br />
<br />
Das gesamte Serverteam wünscht euch nun viel Spaß auf Cubeside!<br />
<br />
== Freischaltung ==<br />
<br />
Solltest du diese Regeln akzeptieren, so gib bitte den Befehl '''/register_accept_rules''' ein, um dich freizuschalten (beziehungsweise klick in dem Regelbuch, das dir vor die Nase gehalten wird, auf die entsprechende Schaltfläche). Nach der Freischaltung kannst du auf unserem Server spielen.</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Zusammenfassung_der_Regeln&diff=3423Zusammenfassung der Regeln2022-09-04T17:32:50Z<p>Brokkonaut: /* Ressourcenintensive Bauwerke, Redstone und Trichter (Hopper) */</p>
<hr />
<div>== Einleitung ==<br />
<br />
Cubeside ist ein offizieller deutscher Minecraftserver. Die Teilnahme ist nur mit einer gekauften Minecraftversion möglich, ansonsten jedoch kostenlos.<br />
<br />
Ein großer Server wie Cubeside kann nur funktionieren, wenn alle Spieler zusammen arbeiten und nicht gegeneinander. Daher bitten wir euch, die oberste Grundregel eines friedlichen Beisammenseins immer im Hinterkopf zu behalten:<br />
<br />
Behandle jeden so wie du selbst von ihm behandelt werden möchtest. Bemühe dich um einen freundlichen Umgangston und spiele fair. <br />
<br />
Nachfolgend findet ihr ein paar Beschränkungen, die wir treffen müssen, um die Chancengleichheit für alle Spieler zu gewährleisten. Bitte lest euch diese aufmerksam durch.<br />
<br />
== Ressourcenbeschaffung ==<br />
<br />
Um die Landschaft der Freebuildwelt zu erhalten und zu schützen, haben wir verschiedene Möglichkeiten der Ressourcengewinnung für euch geschaffen. In der Farmwelt bekommt ihr alles, was das Herz der Bauern und Förster höher schlagen lässt. Darüber hinaus existiert eine Miningworld, deren Oberfläche und Boden komplett zum Abbau benötigter Ressourcen freigegeben sind.<br />
Daher ist von Landschaftsverschandelungen im Freebuild abzusehen, das heißt z.B., dass Sand farmen am Strand oder in der Wüste dort verboten ist. Auch Mesagebiete und Höhlen der Freebuildwelt sind nicht zum Farmen, sondern zum Bebauen, gedacht.<br />
<br />
'''Achtung:''' Schwebende Baumkronen sind in Minecraft zwar möglich, sehen jedoch nicht schön aus! In den Baumfarmen führen diese sogar dazu, dass gepflanzte Setzlinge nicht wachsen können. Daher muss jeder Baum, in der öffentlichen Baumfarm, im Freebuild, und in der Classicwelt vollständig abgeholzt werden.<br />
<br />
== Bauen ==<br />
<br />
In Minecraft ist eurer Kreativität fast keine Grenzen gesetzt. Nur wenn ihr ein Bauwerk eines anderen Spielers nachbauen wollt, frag ihn zuerst um Erlaubnis.<br />
Im Folgenden erhaltet ihr einen Überblick darüber, wo ihr bauen könnt und was es zu beachten gibt.<br />
<br />
=== Freebuildwelt ===<br />
<br />
In der Freebuildwelt ist das Bauen an allen ungesicherten Orten erlaubt. Da wir jedoch allen Spielern die gleiche Möglichkeit geben wollen sich zu entfalten ohne sich zwischen riesigen Megabauten einen Platz suchen zu müssen, ist der Bauplatz pro Objekt (Gebäude) auf eine Größe von 60x60 beschränkt. Das Bauen mehrerer Gebäude über die Welt verteilt ist somit erlaubt. <br />
<br />
Größere Bauten können gerne in Absprache mit dem Staffteam als [[Projekte]] verwirklicht werden. <br />
<br />
Um den Baugrund verschiedener Spieler auseinander halten zu können, sollte dieser während der Bauzeit eures Gebäudes deutlich markiert sein, damit andere Spieler wissen, dass sie dort nicht bauen können. Außerdem sollte euer Baugrund und die fertigen Gebäude zu jeder Zeit durch [[Homeschild|Homeschilder]] gekennzeichnet sein, die es uns ermöglichen den Baugrund den Spielern zuzuordnen.<br />
<br />
'''Bitte beachtet:''' In eurem eigenen Interesse sollte ein Abstand von mindestens 20 Blöcken zu Bauwerken anderer Spieler eingehalten werden. Bei sehr hohen/großen Gebäuden ist ein größerer Abstand einzuhalten. Achtet bitte schon bei der Wahl eures Bauplatzes auf bereits vorhandene Grundstücke/Gebäude in der Umgebung und nehmt allgemein Rücksicht auf diese.<br />
<br />
=== Projektgebiet ===<br />
<br />
Die Projektgebiete dienen zur Verwirklichung eurer wirklich großen Ideen. Ein Projekt kann im Forum beantragt werden. Bei eurem Antrag gilt:<br />
<br />
Umso mehr Infos ihr uns liefert, umso besser und schneller können wir über euren Antrag entscheiden.<br />
<br />
Weitere Infos zu [[Projekte|Projekten]] erhaltet ihr in unserem Wiki.<br />
<br />
=== Dörfer und Städte ===<br />
In der Freebuildwelt gibt es sowohl vom Server geleitete Städte, als auch von Spielern geleitete Dörfer. Dort können gesicherte Grundstücke für [[Währung|Cubes]] gekauft werden. Es gelten die Bauregeln, die von den Dorfbesitzern am Dorfspawn ausgehängt werden, solange sie nicht den Serverregeln widersprechen. Bitte beachtet diese Bauregeln, um zu vermeiden, dass eurer Haus entfernt werden muss. Dorfbesitzer müssen sich an die [[Eigenes Dorf|Regeln für eigene Dörfer]] halten.<br />
<br />
=== Plotwelt ===<br />
In der Plotwelt kann jeder Spieler ein kostenloses Grundstück erhalten. Dieses Grundstück kann, wenn es über einen längeren Zeitraum nicht genutzt wird, wieder entfernt werden. Bebaute Grundstücke werden nicht gelöscht, solange ihr euch mindestens einmal alle 2 Monate einloggt.<br />
<br />
=== Farmwelt ===<br />
Zusätzlich zu den öffentlichen Farmen, die ihr kostenlos benutzen könnt (solange ihr nachpflanzt), ist es in der Farmwelt möglich für 25.000 Cubes ein Farmgrundstück von 60x60 Blöcken zu kaufen. Solange ihr online seid, könnt ihr dort bis zu 200 Tiere halten.<br />
<br />
Aus Performancegründen sind bei Abwesenheiten von mehr als einer Stunde maximal insgesamt 36 oder 6 Kreaturen pro Art (Schafe, Kühe, Dorfbewohner, usw) erlaubt. Außerdem muss jede Kreatur (außer Bienen in Binenstöcken oder Kreaturen, die alleine leben) zu jedem Zeitpunkt min. 6 Blöcke Auslauf haben, da dicht gedrängte Kreaturen besonders viel Serverlast erzeugen. Als Beispiel: Wenn ihr 50 Kreaturen halten wollt, muss die Weide 50 * 6 = 300 Blöcke groß sein. Diese Auslauf-Regel gilt auch für Gehege in anderen Welten.<br />
<br />
Wir behalten uns vor, alle Kreaturen auf einer Farm zu töten, sollten wir eine Missachtung dieser Regel feststellen.<br />
<br />
=== Miningwelt, Nether und End ===<br />
Hier heißt es farmen, farmen, farmen, soviel das Herz begehrt. <br />
<br />
Das mutwillige Zerstören gebauter Häuser und Farmen fällt auch hier unter griefen. D.h. Solltet ihr von Playern offensichtlich gebaute Dinge zerstören, werdet ihr ebenso bestraft, wie bpsw. in der Freebuild.<br />
<br />
Miningwelt, Nether und End werden in unregelmäßigen Abständen ohne vorherige Ankündigung resettet (d.h. komplett gelöscht und neu erstellt). Dabei verlorene Items werden nicht ersetzt, deshalb ist es nicht sinnvoll, dort Häuser oder Lager zu bauen.<br />
<br />
=== Monsterräume, Monsterspawner und Monsterfallen ===<br />
Beim Betrieb von Mobfarmen, bei denen mehr als ein Mob pro Block Fläche angesammelt wird, müssen die Mobs innerhalb kurzer Zeit (max. eine Minute) getötet werden. Dies liegt daran, dass große Mengen Mobs auf engem Raum Lags verursachen können.<br />
<br />
=== Ressourcenintensive Bauwerke, Redstone und Trichter (Hopper) ===<br />
<br />
Manche Bauwerke verursachen Serverlags und/oder Clientlags. Dies ist bitte zu vermeiden. Fragt im Zweifel ein Teammitglied, ob das was ihr baut in Ordnung ist oder nicht. Bei schweren Verstößen kann das Bauwerk ohne Anspruch auf Ersatz vom Team entfernt werden und es kann auch zu Bestrafungen kommen, wenn wir davon ausgehen, dass absichtlich Lags verursacht werden sollten.<br />
<br />
Um Lags zu vermeiden müssen alle Redstoneclocks auf dem Server abschaltbar sein und sollten nicht über einen längeren Zeitraum betrieben werden. Clocks die nach eurem Verlassen des Servers noch aktiv vorgefunden werden, werden von uns grundsätzlich unschädlich gemacht. Daher ist es in eurem eigenen Interesse, diese bevor ihr geht auszuschalten und möglichst auch den Einschalter abzusichern oder zu entfernen.<br />
<br />
Da auch gefüllte Trichter (Hopper), die ihre Items nicht weitergeben können, unnötig viel Serverlast beanspruchen, ist es im Interesse aller Spieler, wenn unbenutzte Trichter geleert werden. Außerdem ist es nicht erlaubt, wenn eine Maschine (bspw. ein automatischer Ofen/Braustand) mit mehr als 40 nicht abgeschalteten Trichtern zu besitzen, hierbei werden auch Trichter-Loren mitgezählt. Abgeschaltet sind Trichter, wenn sie mit einem Redstonesignal blockiert werden, so dass sie nicht mehr versuchen, Items zu ziehen. Abgeschaltete Trichter sind nicht limitiert. In den Miningwelten (/tt mine, /tt nether und /tt end) dürfen bis zu 80 nicht abgeschaltete Trichter pro Maschine verwendet werden. Diese Regelungen dürfen nicht durch das Bauen mehrerer Maschinen vom gleichen Typ auf einem Gebiet umgangen werden. Sollte das Team eine Maschine finden, die nicht diesen Regelungen entspricht, steht es uns frei, diese zu entfernen.<br />
<br />
Da Bienen sehr viel Serverlast erzeugen, sind Bienenfarmen in der Freebuildwelt nicht erlaubt. Es ist aber erlaubt, einige Bienen dort als Dekoration zu halten.<br />
<br />
Da Farmen für Moosblöcke ebenfalls sehr viel Serverlast erzeugen sind diese in der Freebuild verboten. In der Farm/Mine dürfen Moosblockfarmen mit maximal 20 Pistons gebaut werden. Diese müssen abschaltbar sein und immer abgeschaltet sein, sofern ihr nicht an der Farm seid.<br />
<br />
Es ist aus Performancegründen grundsätzlich nicht erlaubt, Farmen zu bauen, bei denen Tiere/Monster im Betrieb zwischen Welten teleportiert werden. Tiere durch ein Portal zu befördern, um diese Tiere später zum Farmen zu Nutzen ist aber erlaubt.<br />
<br />
Wenn ihr Aquarien habt, sollten diese aus Performancegründen maximal 10 Fische enthalten.<br />
<br />
=== Todesfallen ===<br />
<br />
Bauten oder Aktionen, die das Ziel haben, einen Spieler zu töten sind ausserhalb der PvP-Welt verboten. Dazu gehören unter anderem Lavafallen und Fallen mit Redstonetechnik.<br />
<br />
=== Shops/PaySigns ===<br />
<br />
[[Shop|Shops]] sind eine tolle Möglichkeit eure Waren anzubieten. Um den Spielern eine Möglichkeit zu geben, schnell angebotene Waren zu finden, gibt es einen [[Markt]], an dem ihr Marktstände kaufen könnt. Wenn die Shops nicht aktiv genutzt werden, werden sie nach einem Monat automatisch resettet.<br />
<br />
Um einem Shopchaos vorzubeugen, sind Shops in der Freebuild nur auf dem Markt oder in Dörfern (je nach Dorfregeln) erlaubt, nicht aber an oder in euren Häusern. In der Plotwelt sind Shops erlaubt, es können aber keine Teleportpunkte für solche Shops angelegt werden. <br />
<br />
Mit [[PaySign|PaySigns]] kann man gegen Bezahlung Redstoneaktionen auslösen. Auch PaySigns sind nur in gesicherten Dörfern (je nach Dorfregeln) erlaubt.<br />
<br />
In Projekten sind [[Shop#Bookshop|Bookshops]] immer erlaubt, andere Shops und PaySigns können in Einzelfällen von einem Teammitglied genehmigt werden, wenn sie inhaltlich zu dem Projekt passen.<br />
<br />
=== Automatische Farmen ===<br />
<br />
Automatische Farmen können, wenn sie zu groß sind, Lags verursachen. Baut sie also nicht zu groß. Sollte es wegen einer zu großen Farm zu Problemen kommen, behalten wir uns vor, die Farm zu entfernen.<br />
Beim Betrieb von automatischen Farmen muss man jederzeit ansprechbar sein, AFK-Farmen ist nicht erlaubt! Beachtet bei automatischen Farmen auch unbedingt das Hopperlimit! Zudem dürfen automatische Schaffarmen in der Freebuild nicht mit mehr als 4 Tieren betrieben werden. Eisenfarmen dürfen nur in Skyblock, Mining- und Classicwelt gebaut werden.<br />
<br />
== Verhalten ==<br />
<br />
Bemüht euch um einen freundlichen Umgangston und vermeidet Dinge die andere Spieler angreifen, nerven oder sogar schaden können.<br />
<br />
=== Spam ===<br />
<br />
Langgezogene Wörter (Haaaaaalllloooooooooo), Ständiges Wiederholen des selben Wortes oder Satzes (um auf sich aufmerksam zu machen) und Großschreibung ganzer Wörter und Sätze (HEY BITTE BEACHTET MICH), müllen den Chat zu und sind daher verboten.<br />
<br />
=== Fremdwerbung / Abwerben ===<br />
<br />
Die Nennung anderer Server oder das Posten von Server-Adressen ist aus Sicherheitsgründen nicht gestattet. Fremde, unseriöse Server können dazu benutzt werden, eure Passwörter bzw. Accountdaten auszuschnüffeln und im schlimmsten Fall zu stehlen.<br />
<br />
=== Feuerzeuge, Tränke usw. ===<br />
<br />
Das gegenseitige Anzünden und bewerfen mit Tränken (egal welcher Art) ist außerhalb der Pvp-Welt nur mit vorherigem Einverständnis aller beteiligter Spieler erlaubt. Spricht sich ein Spieler dagegen aus, ist es verboten.<br />
<br />
=== Provokationen / Beleidigungen / Üble Nachrede ===<br />
<br />
Denkt daran. Behandle jeden Spieler so wie du selbst behandelt werden möchtest. Provokationen, Beleidigungen und üble Nachrede schüren den Streit zwischen Spielern und sehen für andere Spieler im Chat nicht gut aus. Solltet ihr euch von einem anderen Spieler ungerecht behandelt fühlen, bleibt sachlich und nutzt die Flüsterfunktion des Chats. Im Notfall gibt es immer noch das Staffteam, das euch bei der Klärung von Streitigkeiten behilflich sein kann. Bei Verstößen werdet ihr für einen gewissen Zeitraum vom Chat ausgeschlossen oder könnt in schweren Fällen auch gebannt werden.<br />
<br />
=== Betrug ===<br />
<br />
Betrug beim Handel mit anderen Spielern ist verboten. Dazu gehört es auch, einem anderen falsche Marktpreise vorzutäuschen, oder erhebliche Qualitätsmängel (wie z.B. Flüche) nicht zu erwähnen. Um möglichst sicher zu handeln, macht euch mit unserem [[Handel|Wiki-Beitrag zu diesem Thema]] vertraut.<br />
<br />
=== Items gestorbener Spieler ===<br />
Das Einsammeln von Items gestorbener Spieler ist verboten. Wenn ihr die Items eines gestorbenen Spielers findet, müsst ihr ihm Bescheid geben und die Items ohne Gegenleistung zurückgeben.<br />
<br />
== Griefing ==<br />
<br />
In jedem Bauwerk auf Cubeside steckt viel Arbeit der Spieler. Respektiert diese Arbeit. Mutwillige Zerstörung, Zubauen und Diebstahl von Grundstücken, sogenanntes [[Griefing|Griefen]], ist nicht erlaubt. <br />
<br />
Als Faustregel gilt: Finger weg von allem, was ihr nicht selbst gebaut habt, oder was sich nicht auf euren eigenen Grundstücken befindet.<br />
<br />
== Cheaten, Bugusing, Statspushing ==<br />
<br />
Cheaten, Bugusing und Statspushing aller Art sind bei uns verboten und führen im schlimmsten Fall zum Ausschluss vom Server.<br />
<br />
=== Was bedeutet Cheaten? ===<br />
<br />
Das Nutzen von Programmen oder anderen Hilfsmitteln, die einem einen Vorteil gegenüber anderen Spielern verschaffen oder dazu dienen Spielern oder dem Server zu schaden. <br />
<br />
=== Was bedeutet Bugusing? ===<br />
<br />
Das Ausnutzen von Fehlern in Minecraft oder installierten Plugins. Dabei ist es unerheblich wie klein das Bugusing ist.<br />
<br />
=== Was bedeutet Statspushing? ===<br />
<br />
Jedes Verhalten, das Statistiken verfälscht (z. B. sich bei Minispielen oder im PvP bewusst töten lassen) oder Systeme umgeht, die das Balancing gewähren sollen (z. B. die AFK-Erkennung der Cashmaschine austricksen oder bei Abbau-Quests mit einem anderen Spieler absprechen, dass einer Blöcke platziert, die ein anderer dann abbaut).<br />
<br />
== Mods ==<br />
<br />
Fairness wird bei uns groß geschrieben. Daher sind auf dem Server nur die unten gelisteten Mod's erlaubt, da nur bei diesen sichergestellt ist, dass sie einem Spieler keine unerlaubten Vorteile gegenüber anderen einbringen. <br />
<br />
Ihr habt einen Mod, der nicht gelistet ist und euch eurer Meinung nach keinen Vorteil verschafft? Sprecht mit jemandem vom Staffteam und wir werden darüber beraten, ob der Mod in diese Liste übernommen wird.<br />
<br />
=== Von uns erlaubte Mods ===<br />
* Modloader: Fabric, Forge<br />
* Clients: LabyMod, LunarClient, BadlionClient (Fly-Boost ist nicht erlaubt!), Feather Client<br />
* Optimierungen: Optifine, Sodium, Lithium, Phosphor<br />
* Alle Shader (ohne X-Ray-Funktion)<br />
* 5zig Mod<br />
* AmbientSounds<br />
* AppleSkin<br />
* Beenfo<br />
* Better Foliage Mod<br />
* Chat Bubbles<br />
* CubesideMod<br />
* Dynamic Surroundings<br />
* Emoticons<br />
* Enchantment Descriptions<br />
* Giselbaer's Durability Viewer<br />
* InGame Info XML<br />
* Iris<br />
* Just Enough Items, Roughly Enough Items<br />
* Light Overlay<br />
* Litematica (Druckfunktion ist nicht erlaubt!)<br />
* Matmos<br />
* More Overlays<br />
* Mouse Tweaks<br />
* Replay Mod<br />
* ShulkerBoxTooltip<br />
* TabbyChat<br />
* TipTheScales<br />
* VoxelMap (ohne Höhlen- und Spieler-/Monsteranzeige)<br />
* WorldEditCUI<br />
* What the hell is this (wthit)<br />
* Xaero's Minimap (Fair-play Edition)<br />
<br />
== Multiaccounts ==<br />
<br />
Die Verwendung von Multiaccounts ist grundsätzlich erlaubt, solange damit kein Missbrauch betrieben wird. Ihr dürft Multiaccounts nicht benutzen, um euch einen unfairen Vorteil zu verschaffen. Dazu gehört z.B., dass ihr euch Belohnungen, die jedem Spieler eigentlich nur einmal zur Verfügung stehen, nicht mit Multiaccounts erneut holen und dann auf euren Hauptaccount übertragen dürft.<br />
<br />
== Rechtswidrige, sittenwidrige und rechtsradikale Inhalte ==<br />
<br />
Das Bauen von rechtswidrigen, sittenwidrigen und rechtsradikalen Bauten ist verboten.<br />
<br />
Rechtswidrige, sittenwidrige und rechtsradikale Benutzernamen und Skins sind verboten.<br />
<br />
Das Verbreiten rechtswidriger, sittenwidriger und rechtsradikaler Inhalte über Kommunikationskanäle, die von Cubeside zur Verfügung gestellt werden (Forum, Ingame, Teamspeak), ist verboten.<br />
<br />
== Schutz von Eigentum ==<br />
<br />
Jeder Spieler ist für den Schutz seines Eigentum selbst verantwortlich. Verschwundene Items aus nicht abgeschlossenen Truhen, Öfen, usw. können von uns nicht nachgewiesen und somit nicht ersetzt werden.<br />
<br />
Das Fliegen mit Elytren ist gefährlich. Solltet ihr damit abstürzen oder aus der Welt fallen, gibt es grundsätzlich keinen Anspruch auf einen Ersatz von Items.<br />
<br />
== Strafen ==<br />
<br />
Sicher ist jeder Spieler darum bemüht, sich an die Regeln zu halten, die ihnen die Vernunft gebietet und die, die in diesem Dokument noch einmal gesondert hervorgehoben wurden. Sollte es trotzdem zu einer Regelübertretung kommen, sehen wir folgende Strafen vor:<br />
<br />
=== Kick ===<br />
<br />
Der Spieler wird verwarnt und kurz vom Server geschmissen, kann sich jedoch danch sofort wieder einloggen. Mehrere Kicks aus ähnlichen Gründen, werden in eine Jail bzw. Tempbanstrafe umgewandelt.<br />
<br />
=== Mute ===<br />
<br />
Bei Verstößen gegen die Chatregeln erfolgt üblicherweise ein vorübergehender Ausschluss vom Chat.<br />
<br />
=== Jail ===<br />
<br />
Der Spieler wird ins Gefängnis teleportiert. Dort muss er seine Strafzeit Online absitzen. Die Jailzeit reduziert sich nur bei Spielern die sich im Spiel befinden.<br />
<br />
=== Tempban ===<br />
<br />
Der Spieler wird vom Server gekickt und kann sich für einen vorgegebenen Zeitraum nicht noch einmal einloggen.<br />
<br />
=== Permban ===<br />
<br />
Ein Ausschluss vom Server. Der Spieler wird vom Server gekickt und kann sich nicht mehr auf dem Server einloggen.<br />
<br />
== Kontrolle ==<br />
<br />
Um die Einhaltung dieser Regeln zu garantieren, werden all deine Aktivitäten auf unserem Server gespeichert. Dass Serverteam kann jederzeit und ohne Angabe von Gründen auf die gespeicherten Inhalte zugreifen.<br />
<br />
== Abschluss ==<br />
<br />
Zusätzliche Details und genauere Definitionen zu diesen Regeln findet ihr auf der Seite [[Zusätzliche Informationen]]. Diese sind ein verbindlicher Teil dieser Regeln, ihr müsst sie aber nicht unbedingt gelesen haben, um bei uns spielen zu können. Das Staffteam behält sich das Recht vor, die Regeln jederzeit zu ändern. Spieler werden auf der Webseite und/oder im Forum (Changelog) auf diese Änderungen hingewiesen.<br />
<br />
Ihr gewährt Cubeside und dem Serverteam das dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche einfache Nutzungsrecht für alle zum Zeitpunkt der Erstellung der Werke bekannten Nutzungsarten sowie das (ebenfalls dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche) Verwertungs-, Veränderungs-, Vervielfältigungs- und Entfernungsrecht an allen von euch auf dem Server (sei es Ingame, im Forum, im TeamSpeak oder sonst irgendwo) geschaffenen Werken.<br />
<br />
Der Spieleserver Cubeside, sowie das gesamte Team distanzieren sich von allen politisch inkorrekten sowie anderweitig eventuell anstößigen Inhalten (z.B. FSK 18 Accountnamen / Chatverläufe / Forumsbeiträge etc.) die auf der Homepage, dem Forum, dem Wiki sowie im Spiel selbst auftreten könnten. Die Verantwortung solcher Inhalte liegt allein beim Ersteller, nicht aber bei Cubeside oder einem der Teammitglieder. Durch die begrenzte Kontrollkapazität seitens des Teams, immerhin handelt es sich bei Cubeside um ein zu 100 % freizeitliches Projekt und es ist nicht abzusehen wie viel Zeit ein Teammitglied aufbringen kann, ist es nicht immer möglich sofort jeden unangebrachten Inhalt zu erkennen und entsprechende Maßnahmen einleiten zu können. Sollten uns Spieler oder Externe auf solche Missstände hinweisen, werden wir selbstverständlich sofort Abhilfe schaffen und diese Inhalte abändern oder ggf. entfernen bzw. löschen oder unkenntlich machen. <br />
<br />
Das gesamte Serverteam wünscht euch nun viel Spaß auf Cubeside!<br />
<br />
== Freischaltung ==<br />
<br />
Solltest du diese Regeln akzeptieren, so gib bitte den Befehl '''/register_accept_rules''' ein, um dich freizuschalten (beziehungsweise klick in dem Regelbuch, das dir vor die Nase gehalten wird, auf die entsprechende Schaltfläche). Nach der Freischaltung kannst du auf unserem Server spielen.</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Sonderleistungen&diff=3416Sonderleistungen2022-08-29T04:35:32Z<p>Brokkonaut: </p>
<hr />
<div>Hier eine Tabelle der Sonderleistungen, die euch auf Cubeside zur Verfügung stehen. <br />
<br />
<br />
{| class="wikitable" style="width: 100%;" align="center"<br />
|<br />
|'''Kostenträger'''<br />
|'''Beschreibung'''<br />
|'''Zahlart'''<br />
|'''Kosten in Cubes'''<br />
|'''Notizen'''<br />
|'''Standort(e)'''<br />
|-<br />
| rowspan="15" | '''Alles für Dörfer & Projekte'''<br />
|[[Eigenes Dorf|Dorfgründung]]¹<br />
|bis zu 30.000 Blöcke Fläche<br />
|pro Dorf<br />
|400.000,00<br />
|Gründungsantrag im Forum<br />
|/<br />
|-<br />
|Dorferweiterung¹<br />
|für weitere 15.000 Blöcke Fläche<br />
|pro Erweiterung<br />
|200.000,00<br />
|<br />
|/<br />
|-<br />
|Teleportpunkt für Projekte¹<br />
|Wird für besonders sehenswerte Projekte kostenlos vergeben<br />
|<br />
|kostenlos<br />
|Warplisteneintrag inklusive, Teleportbefehl kann dazu gekauft werden<br />
|<br />
|-<br />
|Teleportpunkt¹<br />
|Anlegen eines Teleportpunkts (ausgenommen sehenswerte Projekte, s.o.)<br />
|pro Punkt<br />
|500.000,00<br />
|Für Dörfer inkl. Eintrag in der Warpliste, sonst inkl. 1 Portschild<br />
|<br />
|-<br />
|Teleportpunkt umsetzen<br />
|Umsetzen eines Teleportpunkts an eine andere Position<br />
|pro Änderung<br />
|10.000,00<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|Eintrag in Warpliste¹<br />
|Für bestehende Teleportpunkte<br />
|einmalig<br />
|100.000,00<br />
|Bei Teleportpunkten von Dörfern und Projekten inklusive. <br />
Hinweis: Warpeinträge können enteignet und entfernt werden, wenn sie keinen Mehrwert für Spieler bieten/nicht mehr aktiv sind.<br />
|<br />
|-<br />
|Teleportitem ändern<br />
|Item oder Beschreibung bei /warp ändern<br />
|pro Änderung<br />
|10.000,00<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|Teleportbefehl zum vorhandenen Teleportpunkten¹<br />
|Durch einen /tt Befehl zum Teleportpunkt kommen. Zuerst muss ein Teleportpunkt existieren<br />
|pro Befehl<br />
|250.000,00<br />
|<br />
|/<br />
|-<br />
|Teleportschild zu vorhandenen (eigenen) Teleportpunkten<br />
|Zusätzliche Schilder zu Dörfern, Projekten usw.<br />
|pro Schild<br />
|100.000,00<br />
|<br />
|Dörfer oder Projekte<br />
|-<br />
|Teleportschild verschieben<br />
|Ein Teleportschild entfernen und an einer anderen Stelle wieder aufstellen<br />
|pro Änderung<br />
|10.000,00<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|Tierspawning abschalten (Dorf)<br />
|Kann auch (in Parts) wieder eingeschaltet werden<br />
|pro Region<br />
|100.000,00<br />
|ab 2. Fläche im Dorf 50.000<br />
|Dörfer<br />
|-<br />
|Tierspawning abschalten (Projekt)<br />
|Kann auch (in Parts) wieder eingeschaltet werden<br />
|pro Region<br />
|50.000,00<br />
|ab 2. Fläche im Projekt 25.000<br />
|Projekte<br />
|-<br />
|Shoplizenz für ein Projekt<br />
|Um Shops im eigenen Projekt aufstellen zu dürfen<br />
|einmalig<br />
| 400.000,00<br />
|schließt kostenlosen Teleportpunkt aus<br />
|Projekte<br />
|-<br />
|PVP-Region in Dörfern<br />
|Anlage einer Region für PVP-Kämpfe in Dörfern<br />
|einmalig<br />
| 500.000,00<br />
|Pauschalpreis, Größe der Region egal. Zusätzlich kann ein Respawnpunkt festgelegt werden. (optional)<br />
|Dörfer<br />
|-<br />
|Lieferquest-Interactor<br />
|für die Abgabe von Liefer-Dailyquests<br />
|einmalig<br />
|100.000,00<br />
|Kostenlos für Projekte ohne Shop in Sichtweite. Details: siehe [https://cubeside.de/forum/thread/10405-wichtige-informationen-f%C3%BCr-antr%C3%A4ge-von-r%C3%BCstungsst%C3%A4ndern-in-eurem-eigenen-dorf-pr/ Forum]<br />
| Dörfer oder Projekte mit Teleportpunkt und tt-Befehl<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| rowspan="4" |'''Worldedit-Leistungen'''<br />
|Biomänderung<br />
|Biomanpassung in einem bestimmten Radius <br />
| pro Änderung<br />
|30.000 + 10 pro BlockFläche<br />
|nur für sinnvolle Anpassungen, nicht für Farmen<br />
| /<br />
|-<br />
|Umzugsdienst <br />
|zusätzlich 30.000 Bearbeitungsgebühr<br />
|pro Block<br />
|10,00<br />
|Blockpreis in abzüglich Luft, auf 25% verringert bei denkmalgeschützten Grundstück<br />
|/<br />
|-<br />
|Umzugsdienst in die/der Creative Welt<br />
|Unabhängig der Größe kostet es immer 10.000<br />
|pro Kopie <br />
|10.000<br />
|Die Größe des zu kopierenden Bereichs hat keinen Einfluss auf den Preis.<br />
|/<br />
|-<br />
|Umzugsdienst von Farmwelten in die Freebuild Welt<br />
| zusätzlich 30.000 Bearbeitungsgebühr <br />
|pro Block<br />
|10,00<br />
|Innerhalb der Farmwelten bieten wir '''keinen''' Umzugsdienst an. Diese Ausnahme ist nur aus ästhetischen Gründen für Projekte in der Freebuild gedacht, ohne einen wirtschaftlichen Vorteil zu erlangen.<br />
|/<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| rowspan="3" |'''Marktstände'''<br />
|Kleiner [[Markt]]stand - 4 Kisten<br />
|vor das Schild stellen und draufschlagen<br />
|pro Marktstand<br />
|4000,00<br />
| rowspan="3" |insgesamt max. 5 Shops, werden ohne Umsatz automatisch resettet<br />
| rowspan="3" |Wüstenmarkt & Tempelmarkt <br />
|-<br />
|Mittelgroßer Marktstand - 6 Kisten<br />
|vor das Schild stellen und draufschlagen<br />
|pro Marktstand<br />
|8000,00<br />
|-<br />
|Großer Marktstand - 8 Kisten<br />
|vor das Schild stellen und draufschlagen<br />
|pro Marktstand<br />
|12000,00<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| rowspan="3" | '''Teleportsystem'''<br />
|Erhöhung des Homelimits<br />
|Wenn einem 8 Homepunkte nicht ausreichen<br />
|pro weiterem Homepunkt<br />
| 200.000,00<br />
|Alternativ auch für 100 Votepunkte<br />
|Beim Voteshop oder beim Adminshop am Spawn<br />
|-<br />
|Homepunkt setzen<br />
|/sethome<br />
|pro Nutzung<br />
|500,00<br />
|Maximal 8 Homepunkte<br />
|/<br />
|-<br />
|Zum Todespunkt teleportieren<br />
|/tt death<br />
|pro Nutzung<br />
|5.000,00<br />
|<br />
|/<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| rowspan="3" |'''Adminshop'''<br />
| Adminshop - Minecart<br />
| rowspan="2" |Kauf per Linksklick auf das Schild beim Laden<br />
|pro Artikel<br />
|1,00<br />
| rowspan="2" |kann auch wieder angekauft werden<br />
|An jeder Bahnstrecke<br />
|-<br />
|Adminshop - Setzlinge<br />
|pro 64 Setzlinge<br />
|1,00<br />
|In der Baumfarm der Farmworld<br />
|-<br />
| Jukebox<br />
|"Magische" Jukebox mit welcher Schallplatten aus Schallplattencases abgespielt werden können<br />
| pro Jukebox<br />
|100.000,00<br />
|<br />
|Im Adminshop am Spawn<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| rowspan="5" |'''Animalshop'''<br />
|Animalshop - Schaf<br />
| rowspan="5" |Kauf per Linksklick auf das Schild beim Laden<br />
|pro Tier<br />
|4.000,00<br />
|<br />
| rowspan="5" |Bei den 4 Spawnpunkten in der Farmwelt<br />
|-<br />
|Animalshop - Huhn<br />
|pro Tier<br />
|2.000,00<br />
|<br />
|-<br />
|Animalshop - Schwein<br />
|pro Tier<br />
| 2.000,00<br />
|<br />
|-<br />
|Animalshop - Kuh<br />
|pro Tier <br />
|2.000,00 <br />
|<br />
|-<br />
|Animalshop - Pilzkuh<br />
|pro Tier<br />
|6.000,00<br />
|<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
| rowspan="13" |'''Sonstiges'''<br />
|Eigene Farm in der [[Farmwelt]]<br />
|1 Farm 60 mal 60<br />
|pro Farm<br />
|25.000,00<br />
|je Spieler 1 Farm<br />
|[[Farmwelt]]<br />
|-<br />
|Bautiefe des [[Farmwelt]]-Grundstückes erweitern<br />
|20 weitere Blöcke nach unten<br />
|pro Farm<br />
|50.000,00<br />
|einmal pro Farm möglich<br />
|[[Farmwelt]]<br />
|-<br />
|Zusätzliches Plot in der [[Plotwelt|Survival-Plotwelt]]<br />
|1 Plot 30 mal 30<br />
| pro Plot<br />
|22.500,00<br />
|freie Plots können direkt gekauft werden<br />
|[[Plotwelt]]<br />
|-<br />
|Zusätzliches Plot in der [[Creative-Welt|Creative-Plotwelt]]<br />
|1 Plot 100 mal 100<br />
|kostenlos<br />
|<br />
|nur, wenn bisherige Plots sinnvoll bereits bebaut sind, und der Zweck für das neue Plot dort nicht mehr erfüllt werden kann<br />
|[[Creative-Welt]]<br />
|-<br />
|Eigenes Kasino<br />
|der Gewinn/Verlust geht an den Besitzer<br />
|pro Kasino<br />
|500.000,00<br />
|<br />
| Nur im eigenen Dorf (ggf. Projekt)<br />
|-<br />
|Plugin-gesteuertes Piston-Rätsel<br />
|Ein Piston-Rätsel, welches automatisch durch ein Plugin ausgewertet und zurückgesetzt wird<br />
|pro Rätsel<br />
|200.000,00<br />
|<br />
|Nur auf eigenem Grundstück bzw. Dorf (ggf. Projekt) oder bei /tt pistonrätsel <br />
|-<br />
|Plugin-gesteuertes Sudoku-Rätsel<br />
|Ein Sudoku-Rätsel, welches automatisch durch ein Plugin gesteuert wird<br />
|pro Rätsel<br />
|200.000,00<br />
|Aufgrund von einer hohen Anzahl an Rüstungsständern kann es zu einer schlechteren Performance kommen<br />
|Nur auf eigenem Grundstück bzw. Dorf (ggf. Projekt) oder bei /tt sudoku <br />
|-<br />
|NPC-Figur<br />
|Ein NPC-Abbild von einem Spieler<br />
|pro NPC<br />
|100.000,00<br />
|Jeder weitere, bereits vorhandene NPC 50.000,00 <br />
|Überall wo man selbst Baurechte hat<br />
|-<br />
|Erhöhung des Haustierlimits<br />
|Wenn einem 10 Haustiere nicht ausreichen<br />
|pro weiterem Haustierslot<br />
| 200.000,00<br />
|Alternativ auch für 100 Votepunkte<br />
| Beim Voteshop oder beim Adminshop am Spawn<br />
|-<br />
|Zusätzliches Grundstück bei /tt maps<br />
|Um bei '''/tt maps''' ein zweites Grundstück zu erhalten<br />
|pro Grundstück<br />
|100.000,00<br />
|Pro Spieler nur '''ein''' weiteres Grundstück<br />
|Bei einem Admin<br />
|-<br />
|Bedrock-Boden bei /tt maps<br />
|Um bei '''/tt maps''' den Grass-Boden in Bedrock umwandeln zu lassen<br />
|pro Änderung<br />
|10.000,00<br />
|Um beim Abbauen einer fertigen Karte nicht ausversehen die Graslöcke mit abzubauen<br />
|Bei einem Admin<br />
|-<br />
|Globale Maps<br />
|Um eine bei '''/tt maps''' gebaute Map in andere Welten mitnehmen zu können<br />
|pro Map<br />
|50.000,00<br />
|Die Map geht dadurch beim Wechsel in die Plotwelt, Miningwelten und PvP-Welt nicht mehr kaputt<br />
|Bei einem Owner<br />
|-<br />
|Barriere-Blöcke<br />
|Um einen oder mehrere Barriere-Blöcke gesetzt zu bekommen<br />
|pro Block<br />
|10.000,00<br />
|Barriere-Blöcke können kostenlos entfernt werden, die Barriere wird allerdings nicht ersetzt. Nur für sinnvolle Begründungen (bsw. Dekozwecke) und nicht für Farmen.<br />
|In Dörfern, Projekten, Plots oder Farmplots<br />
|-<br />
|}<br />
¹) Beim Zurückgeben dieser Sonderleistung wird 3/4 des Kaufpreises zurückerstattet.<br />
<br />
<br />
==Hinweise zu Sonderleistungen ==<br />
<br />
===Items farbig benennen (bzw. Lore setzen)===<br />
*Das Umbenennen von Items und setzen individualler Lores (Item-Beschreibungen) gehört zu einer der kostenlosen Sonderleistungen, die wir euch auf Cubeside bieten. Um ein Item umbenannt zu bekommen, könnt ihr euch an ein Teammitglied wenden. Jedes Teammitglied entscheidet dabei selbst, ob es diesen Service anbietet.<br />
*Unangemessene Namen/Loren sind natürlich nicht erlaubt. Dazu gehören neben Beleidigungen und Provokationen auch Fake-Verzauberungen, die es in Minecraft wirklich gibt (sowohl auf Deutsch oder Englisch, als auch auf anderen Sprachen, z.B. Unbreaking X, Haltbarkeit X, Glück III).<br />
<br />
===Kopfgutscheine===<br />
*Es können Köpfe von Spielern, aus Cases oder aus dem Bereich “Heruntergeladene Köpfe" bei /heads genommen werden.<br />
*Bei Köpfen aktiver Spieler (online innerhalb der letzten 4 Monate) ist deren Erlaubnis erforderlich.<br />
*Folgende Köpfe sind nicht über Kopfgutscheine erhältlich: Cubeside 2020, Cubeside 8 Jahre, Cubeside 6 Jahre<br />
<br />
=== Ersatz von serververursachten Schäden===<br />
*Items, die beim Tod verloren wurden, werden ersetzt, wenn der Tod auf einen Bug oder Lag des Servers zurückzuführen ist.<br />
*Wenn nicht zweifelsfrei geklärt werden kann, ob dies der Fall ist, werden die Items nicht erstattet.<br />
*Nicht ersetzt werden die Items, wenn der Spieler beim Elytra-Fliegen wegen eines Lags gestorben ist.</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Skyblock-Blockwerte&diff=3405Skyblock-Blockwerte2022-07-20T02:01:16Z<p>Brokkonaut: </p>
<hr />
<div>In [[Skyblock]] benötigt man Insellevel, um einige Quests abzuschließen. Diese Level erhälst du durch auf deiner Insel platzierte Blöcke. Du kannst dein aktuelles Insellevel mit '''/is level''' berechnen lassen. Mit '''/is info''' kannst du sehen wie viel dir die einzelnen Blöcke bringen.<br />
<br />
In der folgenden Tabelle sind die Werte aller Blöcke aufgelistet, die nicht die standardmäßigen 0,01 Level bringen. Blöcke über dem Limit bringen weniger Level.<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
|-<br />
! data-sort-type="text"|Block !! data-sort-type="number"|Wert (Level) !! data-sort-type="number"|Limit<br />
|-<br />
| Dirt || 0,03 || -<br />
|-<br />
| Farmland || 0,03 || -<br />
|-<br />
| Grass Block || 0,03 || -<br />
|-<br />
| Coarse Dirt || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Grass Path || 0,03 || -<br />
|-<br />
| Mycelium || 0,03 || -<br />
|-<br />
| Podzol || 0,03 || -<br />
|-<br />
| Rooted Dirt || 0,03 || -<br />
|-<br />
| Mud || 0,03 || -<br />
|-<br />
| Muddy Mangrove Roots || 0,03 || -<br />
|-<br />
| Mud Brick Slab || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Mud Brick Stairs || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Mud Brick Wall || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Mud Bricks || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Clay || 0,03 || -<br />
|-<br />
| Bricks || 0,05 || -<br />
|-<br />
| Brick Stairs || 0,05 || -<br />
|-<br />
| Brick Wall || 0,05 || -<br />
|-<br />
| Brick Slab || 0,025 || -<br />
|-<br />
| Terracotta || 0,04 || -<br />
|-<br />
| White Terracotta || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Orange Terracotta || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Magenta Terracotta || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Light Blue Terracotta || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Yellow Terracotta || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Lime Terracotta || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Pink Terracotta || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Gray Terracotta || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Light Gray Terracotta || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Cyan Terracotta || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Purple Terracotta || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Blue Terracotta || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Brown Terracotta || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Green Terracotta || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Red Terracotta || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Black Terracotta || 0,04 || -<br />
|-<br />
| White Glazed Terracotta || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Orange Glazed Terracotta || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Magenta Glazed Terracotta || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Light Blue Glazed Terracotta || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Yellow Glazed Terracotta || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Lime Glazed Terracotta || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Pink Glazed Terracotta || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Gray Glazed Terracotta || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Light Gray Glazed Terracotta || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Cyan Glazed Terracotta || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Purple Glazed Terracotta || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Blue Glazed Terracotta || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Brown Glazed Terracotta || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Green Glazed Terracotta || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Red Glazed Terracotta || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Black Glazed Terracotta || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Sand || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Glass || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Tinted Glass || 0,02 || -<br />
|-<br />
| White Stained Glass || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Orange Stained Glass || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Magenta Stained Glass || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Light Blue Stained Glass || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Yellow Stained Glass || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Lime Stained Glass || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Pink Stained Glass || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Gray Stained Glass || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Light Gray Stained Glass || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Cyan Stained Glass || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Purple Stained Glass || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Blue Stained Glass || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Brown Stained Glass || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Green Stained Glass || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Red Stained Glass || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Black Stained Glass || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Sandstone || 0,06 || -<br />
|-<br />
| Chiseled Sandstone || 0,06 || -<br />
|-<br />
| Cut Sandstone || 0,06 || -<br />
|-<br />
| Smooth Sandstone || 0,06 || -<br />
|-<br />
| Sandstone Stairs || 0,06 || -<br />
|-<br />
| Smooth Sandstone Stairs || 0,06 || -<br />
|-<br />
| Sandstone Wall || 0,06 || -<br />
|-<br />
| Sandstone Slab || 0,03 || -<br />
|-<br />
| Smooth Sandstone Slab || 0,03 || -<br />
|-<br />
| Cut Sandstone Slab || 0,03 || -<br />
|-<br />
| White Concrete Powder || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Orange Concrete Powder || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Magenta Concrete Powder || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Light Blue Concrete Powder || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Yellow Concrete Powder || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Lime Concrete Powder || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Pink Concrete Powder || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Gray Concrete Powder || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Light Gray Concrete Powder || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Cyan Concrete Powder || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Purple Concrete Powder || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Blue Concrete Powder || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Brown Concrete Powder || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Green Concrete Powder || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Red Concrete Powder || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Black Concrete Powder || 0,02 || -<br />
|-<br />
| White Concrete || 0,025 || -<br />
|-<br />
| Orange Concrete || 0,025 || -<br />
|-<br />
| Magenta Concrete || 0,025 || -<br />
|-<br />
| Light Blue Concrete || 0,025 || -<br />
|-<br />
| Yellow Concrete || 0,025 || -<br />
|-<br />
| Lime Concrete || 0,025 || -<br />
|-<br />
| Pink Concrete || 0,025 || -<br />
|-<br />
| Gray Concrete || 0,025 || -<br />
|-<br />
| Light Gray Concrete || 0,025 || -<br />
|-<br />
| Cyan Concrete || 0,025 || -<br />
|-<br />
| Purple Concrete || 0,025 || -<br />
|-<br />
| Blue Concrete || 0,025 || -<br />
|-<br />
| Brown Concrete || 0,025 || -<br />
|-<br />
| Green Concrete || 0,025 || -<br />
|-<br />
| Red Concrete || 0,025 || -<br />
|-<br />
| Black Concrete || 0,025 || -<br />
|-<br />
| Red Sand || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Red Sandstone || 0,12 || -<br />
|-<br />
| Chiseled Red Sandstone || 0,12 || -<br />
|-<br />
| Cut Red Sandstone || 0,12 || -<br />
|-<br />
| Smooth Red Sandstone || 0,12 || -<br />
|-<br />
| Red Sandstone Stairs || 0,12 || -<br />
|-<br />
| Smooth Red Sandstone Stairs || 0,12 || -<br />
|-<br />
| Red Sandstone Wall || 0,12 || -<br />
|-<br />
| Red Sandstone Slab || 0,06 || -<br />
|-<br />
| Smooth Red Sandstone Slab || 0,06 || -<br />
|-<br />
| Cut Red Sandstone Slab || 0,06 || -<br />
|-<br />
| White Wool || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Orange Wool || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Magenta Wool || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Light Blue Wool || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Yellow Wool || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Lime Wool || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Pink Wool || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Gray Wool || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Light Gray Wool || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Cyan Wool || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Purple Wool || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Blue Wool || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Brown Wool || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Green Wool || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Red Wool || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Black Wool || 0,02 || -<br />
|-<br />
| White Banner || 0,06 || 40<br />
|-<br />
| Orange Banner || 0,06 || 40<br />
|-<br />
| Magenta Banner || 0,06 || 40<br />
|-<br />
| Light Blue Banner || 0,06 || 40<br />
|-<br />
| Yellow Banner || 0,06 || 40<br />
|-<br />
| Lime Banner || 0,06 || 40<br />
|-<br />
| Pink Banner || 0,06 || 40<br />
|-<br />
| Gray Banner || 0,06 || 40<br />
|-<br />
| Light Gray Banner || 0,06 || 40<br />
|-<br />
| Cyan Banner || 0,06 || 40<br />
|-<br />
| Purple Banner || 0,06 || 40<br />
|-<br />
| Blue Banner || 0,06 || 40<br />
|-<br />
| Brown Banner || 0,06 || 40<br />
|-<br />
| Green Banner || 0,06 || 40<br />
|-<br />
| Red Banner || 0,06 || 40<br />
|-<br />
| Black Banner || 0,06 || 40<br />
|-<br />
| White Wall Banner || 0,06 || 40<br />
|-<br />
| Orange Wall Banner || 0,06 || 40<br />
|-<br />
| Magenta Wall Banner || 0,06 || 40<br />
|-<br />
| Light Blue Wall Banner || 0,06 || 40<br />
|-<br />
| Yellow Wall Banner || 0,06 || 40<br />
|-<br />
| Lime Wall Banner || 0,06 || 40<br />
|-<br />
| Pink Wall Banner || 0,06 || 40<br />
|-<br />
| Gray Wall Banner || 0,06 || 40<br />
|-<br />
| Light Gray Wall Banner || 0,06 || 40<br />
|-<br />
| Cyan Wall Banner || 0,06 || 40<br />
|-<br />
| Purple Wall Banner || 0,06 || 40<br />
|-<br />
| Blue Wall Banner || 0,06 || 40<br />
|-<br />
| Brown Wall Banner || 0,06 || 40<br />
|-<br />
| Green Wall Banner || 0,06 || 40<br />
|-<br />
| Red Wall Banner || 0,06 || 40<br />
|-<br />
| Black Wall Banner || 0,06 || 40<br />
|-<br />
| Packed Ice || 0,05 || 6000<br />
|-<br />
| Blue Ice || 0,25 || 6000<br />
|-<br />
| Prismarine || 0,03 || 4000<br />
|-<br />
| Prismarine Bricks || 0,03 || 4000<br />
|-<br />
| Dark Prismarine || 0,03 || 4000<br />
|-<br />
| Prismarine Stairs || 0,03 || 4000<br />
|-<br />
| Prismarine Brick Stairs || 0,03 || 4000<br />
|-<br />
| Dark Prismarine Stairs || 0,03 || 4000<br />
|-<br />
| Prismarine Slab || 0,015 || 4000<br />
|-<br />
| Prismarine Brick Slab || 0,015 || 4000<br />
|-<br />
| Dark Prismarine Slab || 0,015 || 4000<br />
|-<br />
| Prismarine Wall || 0,03 || 4000<br />
|-<br />
| Sea Lantern || 0,03 || 4000<br />
|-<br />
| Nether Quartz Ore || 0,03 || 8000<br />
|-<br />
| Quartz Block || 0,03 || 8000<br />
|-<br />
| Quartz Pillar || 0,03 || 8000<br />
|-<br />
| Quartz Bricks || 0,03 || 8000<br />
|-<br />
| Smooth Quartz || 0,03 || 8000<br />
|-<br />
| Chiseled Quartz Block || 0,03 || 8000<br />
|-<br />
| Quartz Stairs || 0,03 || 8000<br />
|-<br />
| Smooth Quartz Stairs || 0,03 || 8000<br />
|-<br />
| Quartz Slab || 0,015 || 8000<br />
|-<br />
| Smooth Quartz Slab || 0,015 || 8000<br />
|-<br />
| Daylight Detector || 0,03 || 20<br />
|-<br />
| Chiseled Deepslate || 0,03 || -<br />
|-<br />
| Cobbled Deepslate || 0,03 || -<br />
|-<br />
| Cracked Deepslate Bricks || 0,03 || -<br />
|-<br />
| Cracked Deepslate Tiles || 0,03 || -<br />
|-<br />
| Deepslate || 0,03 || -<br />
|-<br />
| Deepslate Bricks || 0,03 || -<br />
|-<br />
| Deepslate Tiles || 0,03 || -<br />
|-<br />
| Polished Deepslate || 0,03 || -<br />
|-<br />
| Cobbled Deepslate Wall || 0,03 || -<br />
|-<br />
| Deepslate Brick Wall || 0,03 || -<br />
|-<br />
| Deepslate Tile Wall || 0,03 || -<br />
|-<br />
| Polished Deepslate Wall || 0,03 || -<br />
|-<br />
| Cobbled Deepslate Stairs || 0,03 || -<br />
|-<br />
| Deepslate Brick Stairs || 0,03 || -<br />
|-<br />
| Deepslate Tile Stairs || 0,03 || -<br />
|-<br />
| Polished Deepslate Stairs || 0,03 || -<br />
|-<br />
| Cobbled Deepslate Slab || 0,015 || -<br />
|-<br />
| Deepslate Brick Slab || 0,015 || -<br />
|-<br />
| Deepslate Tile Slab || 0,015 || -<br />
|-<br />
| Polished Deepslate Slab || 0,015 || -<br />
|-<br />
| Reinforced Deepslate || 0,1 || 100<br />
|-<br />
| Netherite Block || 50,0 || 1000<br />
|-<br />
| Ancient Debris || 1,2 || 1000<br />
|-<br />
| Lodestone || 4,8 || 40<br />
|-<br />
| Diamond Ore || 0,4 || 1000<br />
|-<br />
| Deepslate Diamond Ore || 0,4 || 1000<br />
|-<br />
| Diamond Block || 5,0 || 400<br />
|-<br />
| Jukebox || 1,0 || 10<br />
|-<br />
| Enchantment Table || 1,0 || 10<br />
|-<br />
| Emerald Ore || 0,4 || 1000<br />
|-<br />
| Deepslate Emerald Ore || 0,4 || 1000<br />
|-<br />
| Emerald Block || 1,0 || 800<br />
|-<br />
| Raw Gold || 0,5 || 1200<br />
|-<br />
| Deepslate Gold Ore || 0,4 || 1000<br />
|-<br />
| Gold Ore || 0,4 || 1000<br />
|-<br />
| Gold Block || 1,5 || 800<br />
|-<br />
| Raw Iron || 0,5 || 1200<br />
|-<br />
| Deepslate Iron Ore || 0,2 || 1000<br />
|-<br />
| Iron Ore || 0,2 || 1000<br />
|-<br />
| Iron Block || 0,3 || 1600<br />
|-<br />
| Iron Bars || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Cauldron || 0,15 || 20<br />
|-<br />
| Hopper || 0,1 || 20<br />
|-<br />
| Anvil || 0,8 || 10<br />
|-<br />
| Chipped Anvil || 0,6 || 10<br />
|-<br />
| Damaged Anvil || 0,4 || 10<br />
|-<br />
| Chain || 0,03 || 1000<br />
|-<br />
| Coal Ore || 0,2 || 1000<br />
|-<br />
| Deepslate Coal Ore || 0,2 || 1000<br />
|-<br />
| Coal Block || 0,06 || 2000<br />
|-<br />
| Lapis Ore || 0,3 || 600<br />
|-<br />
| Deepslate Lapis Ore || 0,3 || 600<br />
|-<br />
| Lapis Block || 0,5 || 400<br />
|-<br />
| Redstone Ore || 0,05 || 1000<br />
|-<br />
| Deepslate Redstone Ore || 0,05 || 1000<br />
|-<br />
| Redstone Block || 0,15 || 800<br />
|-<br />
| Raw Copper || 0,05 || 5000<br />
|-<br />
| Deepslate Copper Ore || 0,05 || 5000<br />
|-<br />
| Copper Ore || 0,05 || 5000<br />
|-<br />
| Copper Block || 0,05 || 5000<br />
|-<br />
| Cut Copper || 0,05 || 5000<br />
|-<br />
| Cut Copper Slab || 0,025 || 5000<br />
|-<br />
| Cut Copper Stairs || 0,05 || 5000<br />
|-<br />
| Exposed Copper || 0,05 || 5000<br />
|-<br />
| Exposed Cut Copper || 0,05 || 5000<br />
|-<br />
| Exposed Cut Copper Slab || 0,025 || 5000<br />
|-<br />
| Exposed Cut Copper Stairs || 0,05 || 5000<br />
|-<br />
| Oxidized Copper || 0,05 || 5000<br />
|-<br />
| Oxidized Cut Copper || 0,05 || 5000<br />
|-<br />
| Oxidized Cut Copper Slab || 0,025 || 5000<br />
|-<br />
| Oxidized Cut Copper Stairs || 0,05 || 5000<br />
|-<br />
| Weathered Copper || 0,05 || 5000<br />
|-<br />
| Weathered Cut Copper || 0,05 || 5000<br />
|-<br />
| Weathered Cut Copper Slab || 0,025 || 5000<br />
|-<br />
| Weathered Cut Copper Stairs || 0,05 || 5000<br />
|-<br />
| Waxed Copper Block || 0,05 || 5000<br />
|-<br />
| Waxed Cut Copper || 0,05 || 5000<br />
|-<br />
| Waxed Cut Copper Slab || 0,025 || 5000<br />
|-<br />
| Waxed Cut Copper Stairs || 0,05 || 5000<br />
|-<br />
| Waxed Exposed Copper || 0,05 || 5000<br />
|-<br />
| Waxed Exposed Cut Copper || 0,05 || 5000<br />
|-<br />
| Waxed Exposed Cut Copper Slab || 0,025 || 5000<br />
|-<br />
| Waxed Exposed Cut Copper Stairs || 0,05 || 5000<br />
|-<br />
| Waxed Oxidized Copper || 0,05 || 5000<br />
|-<br />
| Waxed Oxidized Cut Copper || 0,05 || 5000<br />
|-<br />
| Waxed Oxidized Cut Copper Slab || 0,025 || 5000<br />
|-<br />
| Waxed Oxidized Cut Copper Stairs || 0,05 || 5000<br />
|-<br />
| Waxed Weathered Copper || 0,05 || 5000<br />
|-<br />
| Waxed Weathered Cut Copper || 0,05 || 5000<br />
|-<br />
| Waxed Weathered Cut Copper Slab || 0,025 || 5000<br />
|-<br />
| Waxed Weathered Cut Copper Stairs || 0,05 || 5000<br />
|-<br />
| Lightning Rod || 0,03 || 50<br />
|-<br />
| Wither Skeleton Skull || 0,5 || 40<br />
|-<br />
| Skeleton Skull || 1,0 || 20<br />
|-<br />
| Zombie Head || 1,0 || 20<br />
|-<br />
| Creeper Head || 1,0 || 20<br />
|-<br />
| Dragon Head || 0,5 || 40<br />
|-<br />
| Beehive || 0,5 || 10<br />
|-<br />
| Bee Nest || 2,0 || 5<br />
|-<br />
| Honeycomb Block || 0,04 || 2000<br />
|-<br />
| Honey Block || 0,08 || 1000<br />
|-<br />
| Budding Amethyst || 0,5 || 20<br />
|-<br />
| Amethyst Block || 0,04 || -<br />
|-<br />
| Amethyst Cluster || 0,03 || -<br />
|-<br />
| Large Amethyst Bud || 0,03 || -<br />
|-<br />
| Medium Amethyst Bud || 0,03 || -<br />
|-<br />
| Small Amethyst Bud || 0,03 || -<br />
|-<br />
| Sculk || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Sculk Vein || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Sculk Catalyst || 0,1 || 100<br />
|-<br />
| Sculk Sensor || 0,1 || 100<br />
|-<br />
| Sculk Shrieker || 0,1 || 100<br />
|-<br />
| Beacon || 4,0 || 20<br />
|-<br />
| Conduit || 2,0 || 20<br />
|-<br />
| Dragon Egg || 5,0 || 10<br />
|-<br />
| Ender Chest || 1,0 || 3<br />
|-<br />
| Bell || 1,0 || 10<br />
|-<br />
| Sponge || 0,5 || 50<br />
|-<br />
| Wet Sponge || 0,5 || 50<br />
|-<br />
| Spore Blossom || 4,0 || 100<br />
|-<br />
| Hay Block || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Glowstone || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Redstone Lamp || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Red Nether Bricks || 0,02 || -<br />
|-<br />
| Slime Block || 0,06 || 1000<br />
|-<br />
| Bookshelf || 0,04 || 1000<br />
|-<br />
| Cake || 0,04 || 20<br />
|-<br />
| Obsidian || 0,04 || 2000<br />
|-<br />
| Crying Obsidian || 0,08 || 1000<br />
|-<br />
| Gilded Blackstone || 0,06 || 1000<br />
|-<br />
| Web || 0,05 || 1000<br />
|-<br />
| Calcite || 0,05 || 5000<br />
|-<br />
| Tuff || 0,05 || 5000<br />
|-<br />
| Powder Snow || 0,08 || 1000<br />
|-<br />
| Ochre Froglight || 0,04 || 100<br />
|-<br />
| Pearlescent Froglight || 0,04 || 100<br />
|-<br />
| Verdant Froglight || 0,04 || 100<br />
|-<br />
| Small Dripleaf || 0,06 || -<br />
|-<br />
| Cobblestone || 0,01 || 20000<br />
|-<br />
| Netherrack || 0,01 || 20000<br />
|-<br />
| Soul Sand || 0,01 || 20000<br />
|-<br />
| Magma Block || 0,01 || 20000<br />
|-<br />
| Soul Soil || 0,01 || 20000<br />
|-<br />
| Crimson Nylium || 0,01 || 20000<br />
|-<br />
| Warped Nylium || 0,01 || 20000<br />
|-<br />
| Basalt || 0,01 || 20000<br />
|-<br />
| Polished Basalt || 0,01 || 20000<br />
|-<br />
| Air || 0,0 || -<br />
|-<br />
| Barrier || 0,0 || -<br />
|-<br />
| Bedrock || 0,0 || -<br />
|-<br />
| End Portal || 0,0 || -<br />
|-<br />
| End Portal Frame || 0,0 || -<br />
|-<br />
| Fire || 0,0 || -<br />
|-<br />
| Nether Portal || 0,0 || -<br />
|-<br />
| Lava || 0,0 || -<br />
|-<br />
| Water || 0,0 || -<br />
|-<br />
| Mangrove Leaves || 0,0 || -<br />
|-<br />
| Flowering Azalea Leaves || 0,0 || -<br />
|-<br />
| Azalea Leaves || 0,0 || -<br />
|-<br />
| Acacia Leaves || 0,0 || -<br />
|-<br />
| Birch Leaves || 0,0 || -<br />
|-<br />
| Dark Oak Leaves || 0,0 || -<br />
|-<br />
| Jungle Leaves || 0,0 || -<br />
|-<br />
| Oak Leaves || 0,0 || -<br />
|-<br />
| Spruce Leaves || 0,0 || -<br />
|-<br />
| Vine || 0,0 || -<br />
|-<br />
| Bamboo || 0,0 || -<br />
|-<br />
| Chorus Plant || 0,0 || -<br />
|-<br />
| Kelp || 0,0 || -<br />
|-<br />
| Snow || 0,0 || -<br />
|-<br />
| Twisting Vines || 0,0 || -<br />
|-<br />
| Twisting Vines Plant || 0,0 || -<br />
|-<br />
| Weeping Vines || 0,0 || -<br />
|-<br />
| Weeping Vines Plant || 0,0 || -<br />
|-<br />
| Nether Wart Block || 0,0 || -<br />
|-<br />
| Warped Wart Block || 0,0 || -<br />
|}</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Redstone-Effekte&diff=3399Redstone-Effekte2022-07-08T03:53:39Z<p>Brokkonaut: </p>
<hr />
<div>[[Datei:Effekte_ergebnis.png|300px|right|thumb|Ein möglicher Effekt]]<br />
[[Datei:Effekte_hinzufuegen.png|300px|right|thumb|Einen neuen Effekt hinzufügen]]<br />
[[Datei:Effekte_auswaehlen.png|300px|right|thumb|Es gibt eine große Auswahl an Effekten]]<br />
[[Datei:Effekte einstellen.png|300px|right|thumb|Hier kannst du die Details einstellen]]<br />
<br />
Auf Cubeside können in der [[Hauptwelt]] und in der [[Creative-Welt]] spezielle grafische Effekte und Soundeffekte erzeugt werden. Um Effekte zu erzeugen, benötigst du einen Effektblock. Dieser kann im Adminshop für 2000 Cubes gekauft werden. Wenn du nun einen Rechtsklick auf den platzierten Notenblock machst, wird ein Menü geöffnet, in dem du die gewünschten Effekte auswählen und einstellen kannst. Um den Effekt auszulösen, musst du einfach nur ein Redstonesignal an den Notenblock leiten.<br />
<br />
Achtung: Wenn du im Freebuild einen Effektblock aufstellst, solltest du diesen mit '''/cprivate''' absichern. Auf gesicherten Grundstücken ist dies nicht notwendig.<br />
<br />
== Hinzufügen von Effekten ==<br />
Um einen Effekt hinzuzufügen, öffnet das Menü und klicke auf den Netherstern in der untersten Zeile. Nun siehst du eine Auswahl der verfügbaren Effekte. Es steht dort nicht dabei, ob es sich um einen Sound oder eine Animation handelt. Du kannst aber bei einer falschen Auswahl problemlos die Effekte wieder entfernen. Klicke nun auf eines der Icons, um den gewünschten Effekt zu aktivieren.<br />
<br />
== Einstellen von Effekten ==<br />
Sobald du einen Effekt hinzugefügt hast, kannst du diesen bearbeiten. Es gibt eine große Auswahl an Einstellungsmöglichkeiten, hier musst du ein wenig herumprobieren, um das optimale Ergebnis zu erzielen. Ändern kannst du die Einstellungen jeweils mit einen Klick auf die Icons, bei einem Shift-Klick wird der Wert nur sehr wenig geändert. Du kannst auch jederzeit später die gewählten Effekte weiter verändern.<br />
<br />
=== Verfügbare Einstellungen ===<br />
Je nach Effekt sind unterschiedliche Einstellungsmöglichkeiten vorhanden.<br />
{| class="wikitable" border="1"<br />
|-<br />
! Einstellung<br />
! Bedeutung<br />
|-<br />
| Offset X,Y,Z<br />
| Hier durch wird der Effekt nicht direkt "in" dem Block ausgelöst, sondern um ein gewisses Stück verschoben. Dadurch kann man den Block beispielsweise unter dem Boden verstecken, sieht den Effekt aber trotzdem an der gewünschten Stelle.<br />
|-<br />
| Random Offset X,Y,Z<br />
| Bewirkt eine Verteilung der einzelnen Effektpartikel über eine grössere Fläche. Der Effekt wird bei jedem Auslösen um maximal die ausgewählte Entfernung um den eingestellten Punkt verschoben.<br />
|-<br />
| Speed<br />
| Die Auswirkungen dieser Einstellung sind je nach Effekt unterschiedlich. Hier musst du einfach ein wenig herumprobieren.<br />
|-<br />
| Particles<br />
| Bestimmt die Anzahl der zu erzeugenden Partikel bei jedem Redstonesignal. Wenn du diesen Wert erhöhst, werden also immer mehrere Partikel auf einmal erzeugt.<br />
|-<br />
| Random Time Offset<br />
| Diese Einstellung bewirkt, dass nicht alle Partikel zum selben Zeitpunkt erzeugt werden, sondern um maximal um die ausgewählte Anzahl Ticks später erzeugt werden. Damit kann man Effekte gleichmässiger erzeugen.<br />
|-<br />
| Volume<br />
| Bestimmt die Lautstärke von Soundeffekten.<br />
|-<br />
| Pitch<br />
| Ermöglicht, die Tonhöhe eines Soundeffektes zu verändern.<br />
|-<br />
| Random Volume<br />
| Hier durch wird ein Effekt bei jedem Auslösen unterschiedlich laut abgespielt.<br />
|-<br />
| Random Pitch<br />
| Verändert bei jedem Auslösen die Tonhöhe ein wenig, damit der Effekt abwechslungsreicher klingt.<br />
|}<br />
<br />
== Wichtige Regelungen ==<br />
Wie immer muss es auch einige Einschränkungen geben, an die man sich halten muss, wenn man Effektblöcke verwendet.<br />
* Die Effekte können unter Umständen auch sehr nervig sein. Vermeide es, die Spieler auf benachbarten Grundstücken zu stören.<br />
* Dörfer können die Nutzung von Effektblöcken einschränken oder verbieten.<br />
* Wenn zu viele Effekte in einem Gebiet erzeugt werden, kann dies zu Lags führen. Verwende die Effekte deshalb sparsam.<br />
* Es dürfen '''keine dauerhaft aktive Redstoneclocks''' gebaut werden. Vergiss also den Ausschalter nicht und schalte die Clock immer ab, wenn du sie nicht nutzt, oder vermeide Clocks ganz!<br />
Bei Verstößen kann der Effektblock vom Serverteam entfernt werden und du kannst auch bestraft werden. Also halte dich bitte an diese Regeln.<br />
<br />
= Redstone-Entities =<br />
[[Datei:Redstone-entities.png|300px|right|thumb|Redstone-Entities]]<br />
<br />
Mit Redstone-Entites kannst du Entities (Tiere, Monster, Rüstungsständer, Bilderrahmen oder Bilder) aufstellen, die ein Redstonesignal auslösen, wenn sie angeklickt werden. Dafür musst du einen Tageslichtsensor auf einem Diamantblock platzieren. Über dem Sensor muss sich das Entity befinden, es kann dabei bis zu 4 Blöcke höher platziert sein und die Blöcke zwischen dem Entity und dem Tageslichtsensor sind egal (siehe Beispielbild). Wenn das Entity angeklickt wird, wird nun vom Tageslichtsensor ein Signal ausgegeben:<br />
* Bei einem Linksklick mit Stärke 7<br />
* Bei einem Rechtsklick mit Stärke 15<br />
Es ist also auch möglich, zu erkennen, ob man einen Linksklick oder Rechtsklick gemacht hat.<br />
<br />
Auch mit Spielern kann diese Funktion genutzt werden. Wenn sich ein Spieler über den Tageslichtsensor stellt und von einem anderen Spieler angeklickt wird, wird ein Signal ausgelöst.<br />
<br />
Wenn der Tageslichtsensor invertiert ist, wird diese Funktion deaktiviert. Wenn du das Entity bearbeiten möchtest, ist es sinnvoll, den Tageslichtsensor zu deaktivieren, weil ansonsten jede Interaktion mit dem Entity blockiert wird.<br />
<br />
[[Kategorie:Plugins]]</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Mahagonistab_der_Metamorphose&diff=3397Mahagonistab der Metamorphose2022-07-07T06:23:27Z<p>Brokkonaut: /* Welche Blöcke kann man verändern? */</p>
<hr />
<div>==Erklärung==<br />
[[Datei:Questshop_mit_Mahagonistab.png|400px|right|thumb|Der Mahagonistab der Metamorphose im Questshop]]<br />
Der Mahagonistab der Metamorphose ist im Questshop für 150 Questpunkte erhältlich. Er kann verschiedene Blöcke verändern, unter anderem Öfen, Treppen, Glasscheiben, Zäune und Mauern. Dies ist in jeder Welt möglich.<br />
Um einen Block zu verändern, müsst ihr mit dem Stab in der Hand auf den zu ändernden Block schauen und dann rechtsklicken.<br />
Dabei wird seine Haltbarkeit verbraucht. Die meisten Blöcke haben mehr als zwei mögliche Zustände, die ihr durch wiederholtes Klicken durchschalten könnt. Solange derselbe Block bearbeitet wird, verbraucht ihr keine weitere Haltbarkeit. Bei Glasscheiben, Zäunen und Mauern hängt die Änderung davon ab, an welcher Seite ihr den Block anklickt.<br />
<br />
==Wichtige Hinweise==<br />
* Wenn neben dem bearbeiteten Block ein anderer Block verändert (z.B. platziert oder abgebaut) wird, kann es sein, dass sich die ursprüngliche Änderung zurücksetzt. Dies kann leider nicht verhindert werden.<br />
* Es ist empfehlenswert, den Stab nur auf gesicherten Grundstücken zu verwenden.<br />
* Der Stab hat eine Haltbarkeit von 64.<br />
<br />
==Welche Blöcke kann man verändern?==<br />
*Jede Art von Treppen<br />
*Jede Art von Zäunen<br />
*Jede Art von Mauern<br />
*Jede Art von Öfen<br />
*Jede Art von Schienen<br />
*Eisengitter<br />
*Bambus<br />
*Tropfstein<br />
*Eisenfalltüren<br />
*Grasblöcke<br />
*Blitzableiter<br />
*Redstonelampen<br />
[[Datei:Mahagonistabblöcke.png|800px|left|thumb|Einige Blöcke mit Änderungsmöglichkeiten]]</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Mahagonistab_der_Metamorphose&diff=3396Mahagonistab der Metamorphose2022-07-07T06:23:13Z<p>Brokkonaut: /* Welche Blöcke kann man verändern? */</p>
<hr />
<div>==Erklärung==<br />
[[Datei:Questshop_mit_Mahagonistab.png|400px|right|thumb|Der Mahagonistab der Metamorphose im Questshop]]<br />
Der Mahagonistab der Metamorphose ist im Questshop für 150 Questpunkte erhältlich. Er kann verschiedene Blöcke verändern, unter anderem Öfen, Treppen, Glasscheiben, Zäune und Mauern. Dies ist in jeder Welt möglich.<br />
Um einen Block zu verändern, müsst ihr mit dem Stab in der Hand auf den zu ändernden Block schauen und dann rechtsklicken.<br />
Dabei wird seine Haltbarkeit verbraucht. Die meisten Blöcke haben mehr als zwei mögliche Zustände, die ihr durch wiederholtes Klicken durchschalten könnt. Solange derselbe Block bearbeitet wird, verbraucht ihr keine weitere Haltbarkeit. Bei Glasscheiben, Zäunen und Mauern hängt die Änderung davon ab, an welcher Seite ihr den Block anklickt.<br />
<br />
==Wichtige Hinweise==<br />
* Wenn neben dem bearbeiteten Block ein anderer Block verändert (z.B. platziert oder abgebaut) wird, kann es sein, dass sich die ursprüngliche Änderung zurücksetzt. Dies kann leider nicht verhindert werden.<br />
* Es ist empfehlenswert, den Stab nur auf gesicherten Grundstücken zu verwenden.<br />
* Der Stab hat eine Haltbarkeit von 64.<br />
<br />
==Welche Blöcke kann man verändern?==<br />
*Jede Art von Treppen<br />
*Jede Art von Zäunen<br />
*Jede Art von Mauern<br />
*Jede Art von Öfen<br />
*Jede Art von Schienen<br />
*Eisengitter<br />
*Bambus<br />
*Tropfstein<br />
*Eisenfalltüren<br />
*Grasblöcke<br />
*Blitzableiter<br />
*Redstonelampen<br />
[[Datei:Mahagonistabblöcke.png|800px|left|thumb|Blöcke mit Änderungsmöglichkeiten]]</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Redstone-Effekte&diff=3395Redstone-Effekte2022-07-07T03:27:48Z<p>Brokkonaut: </p>
<hr />
<div>[[Datei:Effekte_ergebnis.png|300px|right|thumb|Ein möglicher Effekt]]<br />
[[Datei:Effekte_hinzufuegen.png|300px|right|thumb|Einen neuen Effekt hinzufügen]]<br />
[[Datei:Effekte_auswaehlen.png|300px|right|thumb|Es gibt eine große Auswahl an Effekten]]<br />
[[Datei:Effekte einstellen.png|300px|right|thumb|Hier kannst du die Details einstellen]]<br />
<br />
Auf Cubeside können in der [[Hauptwelt]] und in der [[Creative-Welt]] spezielle grafische Effekte und Soundeffekte erzeugt werden. Um Effekte zu erzeugen, benötigst du einen Effektblock. Dies ist ein normaler Notenblock, der auf einen Beaconblock (Leuchtfeuerblock) platziert wird. Wenn du nun einen Rechtsklick auf den Notenblock machst, wird ein Menü geöffnet, in dem du die gewünschten Effekte auswählen und einstellen kannst. Um den Effekt auszulösen, musst du einfach nur ein Redstonesignal an den Notenblock leiten.<br />
<br />
Achtung: Wenn du im Freebuild einen Effektblock aufstellst, solltest du diesen mit '''/cprivate''' absichern. Auf gesicherten Grundstücken ist dies nicht notwendig.<br />
<br />
== Hinzufügen von Effekten ==<br />
Um einen Effekt hinzuzufügen, öffnet das Menü und klicke auf den Netherstern in der untersten Zeile. Nun siehst du eine Auswahl der verfügbaren Effekte. Es steht dort nicht dabei, ob es sich um einen Sound oder eine Animation handelt. Du kannst aber bei einer falschen Auswahl problemlos die Effekte wieder entfernen. Klicke nun auf eines der Icons, um den gewünschten Effekt zu aktivieren.<br />
<br />
== Einstellen von Effekten ==<br />
Sobald du einen Effekt hinzugefügt hast, kannst du diesen bearbeiten. Es gibt eine große Auswahl an Einstellungsmöglichkeiten, hier musst du ein wenig herumprobieren, um das optimale Ergebnis zu erzielen. Ändern kannst du die Einstellungen jeweils mit einen Klick auf die Icons, bei einem Shift-Klick wird der Wert nur sehr wenig geändert. Du kannst auch jederzeit später die gewählten Effekte weiter verändern.<br />
<br />
=== Verfügbare Einstellungen ===<br />
Je nach Effekt sind unterschiedliche Einstellungsmöglichkeiten vorhanden.<br />
{| class="wikitable" border="1"<br />
|-<br />
! Einstellung<br />
! Bedeutung<br />
|-<br />
| Offset X,Y,Z<br />
| Hier durch wird der Effekt nicht direkt "in" dem Block ausgelöst, sondern um ein gewisses Stück verschoben. Dadurch kann man den Block beispielsweise unter dem Boden verstecken, sieht den Effekt aber trotzdem an der gewünschten Stelle.<br />
|-<br />
| Random Offset X,Y,Z<br />
| Bewirkt eine Verteilung der einzelnen Effektpartikel über eine grössere Fläche. Der Effekt wird bei jedem Auslösen um maximal die ausgewählte Entfernung um den eingestellten Punkt verschoben.<br />
|-<br />
| Speed<br />
| Die Auswirkungen dieser Einstellung sind je nach Effekt unterschiedlich. Hier musst du einfach ein wenig herumprobieren.<br />
|-<br />
| Particles<br />
| Bestimmt die Anzahl der zu erzeugenden Partikel bei jedem Redstonesignal. Wenn du diesen Wert erhöhst, werden also immer mehrere Partikel auf einmal erzeugt.<br />
|-<br />
| Random Time Offset<br />
| Diese Einstellung bewirkt, dass nicht alle Partikel zum selben Zeitpunkt erzeugt werden, sondern um maximal um die ausgewählte Anzahl Ticks später erzeugt werden. Damit kann man Effekte gleichmässiger erzeugen.<br />
|-<br />
| Volume<br />
| Bestimmt die Lautstärke von Soundeffekten.<br />
|-<br />
| Pitch<br />
| Ermöglicht, die Tonhöhe eines Soundeffektes zu verändern.<br />
|-<br />
| Random Volume<br />
| Hier durch wird ein Effekt bei jedem Auslösen unterschiedlich laut abgespielt.<br />
|-<br />
| Random Pitch<br />
| Verändert bei jedem Auslösen die Tonhöhe ein wenig, damit der Effekt abwechslungsreicher klingt.<br />
|}<br />
<br />
== Wichtige Regelungen ==<br />
Wie immer muss es auch einige Einschränkungen geben, an die man sich halten muss, wenn man Effektblöcke verwendet.<br />
* Die Effekte können unter Umständen auch sehr nervig sein. Vermeide es, die Spieler auf benachbarten Grundstücken zu stören.<br />
* Dörfer können die Nutzung von Effektblöcken einschränken oder verbieten.<br />
* Wenn zu viele Effekte in einem Gebiet erzeugt werden, kann dies zu Lags führen. Verwende die Effekte deshalb sparsam.<br />
* Es dürfen '''keine dauerhaft aktive Redstoneclocks''' gebaut werden. Vergiss also den Ausschalter nicht und schalte die Clock immer ab, wenn du sie nicht nutzt, oder vermeide Clocks ganz!<br />
Bei Verstößen kann der Effektblock vom Serverteam entfernt werden und du kannst auch bestraft werden. Also halte dich bitte an diese Regeln.<br />
<br />
= Redstone-Entities =<br />
[[Datei:Redstone-entities.png|300px|right|thumb|Redstone-Entities]]<br />
<br />
Mit Redstone-Entites kannst du Entities (Tiere, Monster, Rüstungsständer, Bilderrahmen oder Bilder) aufstellen, die ein Redstonesignal auslösen, wenn sie angeklickt werden. Dafür musst du einen Tageslichtsensor auf einem Diamantblock platzieren. Über dem Sensor muss sich das Entity befinden, es kann dabei bis zu 4 Blöcke höher platziert sein und die Blöcke zwischen dem Entity und dem Tageslichtsensor sind egal (siehe Beispielbild). Wenn das Entity angeklickt wird, wird nun vom Tageslichtsensor ein Signal ausgegeben:<br />
* Bei einem Linksklick mit Stärke 7<br />
* Bei einem Rechtsklick mit Stärke 15<br />
Es ist also auch möglich, zu erkennen, ob man einen Linksklick oder Rechtsklick gemacht hat.<br />
<br />
Auch mit Spielern kann diese Funktion genutzt werden. Wenn sich ein Spieler über den Tageslichtsensor stellt und von einem anderen Spieler angeklickt wird, wird ein Signal ausgelöst.<br />
<br />
Wenn der Tageslichtsensor invertiert ist, wird diese Funktion deaktiviert. Wenn du das Entity bearbeiten möchtest, ist es sinnvoll, den Tageslichtsensor zu deaktivieren, weil ansonsten jede Interaktion mit dem Entity blockiert wird.<br />
<br />
[[Kategorie:Plugins]]</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Mahagonistab_der_Metamorphose&diff=3386Mahagonistab der Metamorphose2022-06-29T02:46:14Z<p>Brokkonaut: </p>
<hr />
<div>==Erklärung==<br />
[[Datei:Questshop_mit_Mahagonistab.png|400px|right|thumb|Der Mahagonistab der Metamorphose im Questshop]]<br />
Der Mahagonistab der Metamorphose ist im Questshop für 150 Questpunkte erhältlich. Er kann verschiedene Blöcke verändern, unter anderem Öfen, Treppen, Glasscheiben, Zäune und Mauern. Dies ist in jeder Welt möglich.<br />
Um einen Block zu verändern, müsst ihr mit dem Stab in der Hand auf den zu ändernden Block schauen und dann rechtsklicken.<br />
Dabei wird seine Haltbarkeit verbraucht. Die meisten Blöcke haben mehr als zwei mögliche Zustände, die ihr durch wiederholtes Klicken durchschalten könnt. Solange derselbe Block bearbeitet wird, verbraucht ihr keine weitere Haltbarkeit. Bei Glasscheiben, Zäunen und Mauern hängt die Änderung davon ab, an welcher Seite ihr den Block anklickt.<br />
<br />
==Wichtige Hinweise==<br />
* Wenn neben dem bearbeiteten Block ein anderer Block verändert (z.B. platziert oder abgebaut) wird, kann es sein, dass sich die ursprüngliche Änderung zurücksetzt. Dies kann leider nicht verhindert werden.<br />
* Es ist empfehlenswert, den Stab nur auf gesicherten Grundstücken zu verwenden.<br />
* Der Stab hat eine Haltbarkeit von 64.<br />
<br />
==Welche Blöcke kann man verändern?==<br />
*Jede Art von Treppen<br />
*Jede Art von Zäunen<br />
*Jede Art von Mauern<br />
*Jede Art von Öfen<br />
*Eisengitter<br />
*Bambus<br />
*Tropfstein<br />
*Eisenfalltüren<br />
*Grasblöcke<br />
[[Datei:Mahagonistabblöcke.png|800px|left|thumb|Blöcke mit Änderungsmöglichkeiten]]</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Datei:Questshop_mit_Mahagonistab.png&diff=3385Datei:Questshop mit Mahagonistab.png2022-06-29T02:45:17Z<p>Brokkonaut: </p>
<hr />
<div></div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Datei:Mahagonistabbl%C3%B6cke.png&diff=3384Datei:Mahagonistabblöcke.png2022-06-29T02:45:01Z<p>Brokkonaut: </p>
<hr />
<div></div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Mahagonistab_der_Metamorphose&diff=3383Mahagonistab der Metamorphose2022-06-28T02:28:33Z<p>Brokkonaut: </p>
<hr />
<div>==Erklärung==<br />
[[Datei:Questshop Stab.png|400px|right|thumb|Der Mahagonistab der Metamorphose im Questshop]]<br />
Der Mahagonistab der Metamorphose ist im Questshop für 150 Questpunkte erhältlich. Er kann verschiedene Blöcke verändern, unter anderem Öfen, Treppen, Glasscheiben, Zäune und Mauern. Dies ist in jeder Welt möglich.<br />
Um einen Block zu verändern, müsst ihr mit dem Stab in der Hand auf den zu ändernden Block schauen und dann rechtsklicken.<br />
Dabei wird seine Haltbarkeit verbraucht. Die meisten Blöcke haben mehr als zwei mögliche Zustände, die ihr durch wiederholtes Klicken durchschalten könnt. Solange derselbe Block bearbeitet wird, verbraucht ihr keine weitere Haltbarkeit. Bei Glasscheiben, Zäunen und Mauern hängt die Änderung davon ab, an welcher Seite ihr den Block anklickt.<br />
<br />
==Wichtige Hinweise==<br />
* Wenn neben dem bearbeiteten Block ein anderer Block verändert (z.B. platziert oder abgebaut) wird, kann es sein, dass sich die ursprüngliche Änderung zurücksetzt. Dies kann leider nicht verhindert werden.<br />
* Es ist empfehlenswert, den Stab nur auf gesicherten Grundstücken zu verwenden.<br />
* Der Stab hat eine Haltbarkeit von 64.<br />
<br />
==Welche Blöcke kann man verändern?==<br />
*Jede Art von Treppen<br />
*Jede Art von Zäunen<br />
*Jede Art von Mauern<br />
*Jede Art von Öfen<br />
*Eisengitter<br />
*Bambus<br />
*Tropfstein<br />
*Eisenfalltüren<br />
*Grasblöcke<br />
[[Datei:Änderungsblöcke.png|800px|left|thumb|Blöcke mit Änderungsmöglichkeiten]]</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Mahagonistab_der_Metamorphose&diff=3382Mahagonistab der Metamorphose2022-06-28T02:28:04Z<p>Brokkonaut: </p>
<hr />
<div>==Erklärung==<br />
[[Datei:Questshop Stab.png|400px|right|thumb|Der Mahagonistab der Metamorphose im Questshop]]<br />
Der Mahagonistab der Metamorphose ist im Questshop für 150 Questpunkte erhältlich. Er kann verschiedene Blöcke verändern, unter anderem Öfen, Treppen, Glasscheiben, Zäune und Mauern. Dies ist in jeder Welt möglich.<br />
Um einen Block zu verändern, müsst ihr mit dem Stab in der Hand auf den zu ändernden Block schauen und dann rechtsklicken.<br />
Dabei wird seine Haltbarkeit verbraucht. Die meisten Blöcke haben mehr als zwei mögliche Zustände, die ihr durch wiederholtes Klicken durchschalten könnt. Solange derselbe Block bearbeitet wird, verbraucht ihr keine weitere Haltbarkeit. Bei Glasscheiben, Zäunen und Mauern hängt die Änderung davon ab, an welcher Seite ihr den Block anklickt.<br />
<br />
==Wichtige Hinweise==<br />
* Wenn neben dem bearbeiteten Block ein anderer Block verändert (z.B. platziert oder abgebaut) wird, kann es sein, dass sich die ursprüngliche Änderung zurücksetzt. Dies kann leider nicht verhindert werden.<br />
* Es ist empfehlenswert, den Stab nur auf gesicherten Grundstücken zu verwenden.<br />
* Der Stab hat eine Haltbarkeit von 64.<br />
<br />
==Welche Blöcke kann man verändern?==<br />
*Jede Art von Treppen<br />
*Jede Art von Zäunen<br />
*Jede Art von Mauern<br />
*Jede Art von Öfen<br />
*Eisengitter<br />
*Bambus<br />
*Tropfstein<br />
*Eisenfalltüren<br />
*Grasblöcke<br />
[[Datei:Änderungsblöcke.png|800px|left|thumb|Alle Blöcke mit Änderungsmöglichkeiten]]</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Mahagonistab_der_Metamorphose&diff=3381Mahagonistab der Metamorphose2022-06-28T02:19:35Z<p>Brokkonaut: </p>
<hr />
<div>==Erklärung==<br />
[[Datei:Questshop Stab.png|400px|right|thumb|Der Mahagonistab der Metamorphose im Questshop]]<br />
Der Mahagonistab der Metamorphose ist im Questshop für 150 Questpunkte erhältlich. Er kann verschiedene Blöcke verändern, unter anderem Öfen, Treppen, Glasscheiben, Zäune und Mauern. Dies ist in jeder Welt möglich.<br />
Um einen Block zu verändern, müsst ihr mit dem Stab in der Hand auf den zu ändernden Block schauen und dann rechtsklicken.<br />
Dabei wird seine Haltbarkeit verbraucht. Die meisten Blöcke haben mehr als zwei mögliche Zustände, die ihr durch wiederholtes Klicken durchschalten könnt. Solange derselbe Block bearbeitet wird, verbraucht ihr keine weitere Haltbarkeit. Bei Glasscheiben, Zäunen und Mauern hängt die Änderung davon ab, an welcher Seite ihr den Block anklickt.<br />
<br />
==Wichtige Hinweise==<br />
* Wenn neben dem bearbeiteten Block ein anderer Block verändert (z.B. platziert oder abgebaut) wird, kann es sein, dass sich die ursprüngliche Änderung zurücksetzt. Dies kann leider nicht verhindert werden.<br />
* Es ist empfehlenswert, den Stab nur auf gesicherten Grundstücken zu verwenden.<br />
<br />
==Welche Blöcke kann man verändern?==<br />
*Jede Art von Treppen<br />
*Jede Art von Zäunen<br />
*Jede Art von Mauern<br />
*Jede Art von Öfen<br />
*Eisengitter<br />
*Bambus<br />
*Tropfstein<br />
*Eisenfalltüren<br />
*Grasblöcke<br />
[[Datei:Änderungsblöcke.png|800px|left|thumb|Alle Blöcke mit Änderungsmöglichkeiten]]</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Mahagonistab_der_Metamorphose&diff=3380Mahagonistab der Metamorphose2022-06-28T02:19:16Z<p>Brokkonaut: </p>
<hr />
<div>==Erklärung==<br />
[[Datei:Questshop Stab.png|400px|right|thumb|Der Mahagonistab der Metamorphose im Questshop (WIP)]]<br />
Der Mahagonistab der Metamorphose ist im Questshop für 150 Questpunkte erhältlich. Er kann verschiedene Blöcke verändern, unter anderem Öfen, Treppen, Glasscheiben, Zäune und Mauern. Dies ist in jeder Welt möglich.<br />
Um einen Block zu verändern, müsst ihr mit dem Stab in der Hand auf den zu ändernden Block schauen und dann rechtsklicken.<br />
Dabei wird seine Haltbarkeit verbraucht. Die meisten Blöcke haben mehr als zwei mögliche Zustände, die ihr durch wiederholtes Klicken durchschalten könnt. Solange derselbe Block bearbeitet wird, verbraucht ihr keine weitere Haltbarkeit. Bei Glasscheiben, Zäunen und Mauern hängt die Änderung davon ab, an welcher Seite ihr den Block anklickt.<br />
<br />
==Wichtige Hinweise==<br />
* Wenn neben dem bearbeiteten Block ein anderer Block verändert (z.B. platziert oder abgebaut) wird, kann es sein, dass sich die ursprüngliche Änderung zurücksetzt. Dies kann leider nicht verhindert werden.<br />
* Es ist empfehlenswert, den Stab nur auf gesicherten Grundstücken zu verwenden.<br />
<br />
==Welche Blöcke kann man verändern?==<br />
*Jede Art von Treppen<br />
*Jede Art von Zäunen<br />
*Jede Art von Mauern<br />
*Jede Art von Öfen<br />
*Eisengitter<br />
*Bambus<br />
*Tropfstein<br />
*Eisenfalltüren<br />
*Grasblöcke<br />
[[Datei:Änderungsblöcke.png|800px|left|thumb|Alle Blöcke mit Änderungsmöglichkeiten (WIP)]]</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Zusammenfassung_der_Regeln&diff=3376Zusammenfassung der Regeln2022-06-26T16:20:04Z<p>Brokkonaut: /* Von uns erlaubte Mods */</p>
<hr />
<div>== Einleitung ==<br />
<br />
Cubeside ist ein offizieller deutscher Minecraftserver. Die Teilnahme ist nur mit einer gekauften Minecraftversion möglich, ansonsten jedoch kostenlos.<br />
<br />
Ein großer Server wie Cubeside kann nur funktionieren, wenn alle Spieler zusammen arbeiten und nicht gegeneinander. Daher bitten wir euch, die oberste Grundregel eines friedlichen Beisammenseins immer im Hinterkopf zu behalten:<br />
<br />
Behandle jeden so wie du selbst von ihm behandelt werden möchtest. Bemühe dich um einen freundlichen Umgangston und spiele fair. <br />
<br />
Nachfolgend findet ihr ein paar Beschränkungen, die wir treffen müssen, um die Chancengleichheit für alle Spieler zu gewährleisten. Bitte lest euch diese aufmerksam durch.<br />
<br />
== Ressourcenbeschaffung ==<br />
<br />
Um die Landschaft der Freebuildwelt zu erhalten und zu schützen, haben wir verschiedene Möglichkeiten der Ressourcengewinnung für euch geschaffen. In der Farmwelt bekommt ihr alles, was das Herz der Bauern und Förster höher schlagen lässt. Darüber hinaus existiert eine Miningworld, deren Oberfläche und Boden komplett zum Abbau benötigter Ressourcen freigegeben sind.<br />
Daher ist von Landschaftsverschandelungen im Freebuild abzusehen, das heißt z.B., dass Sand farmen am Strand oder in der Wüste dort verboten ist. Auch Mesagebiete und Höhlen der Freebuildwelt sind nicht zum Farmen, sondern zum Bebauen, gedacht.<br />
<br />
'''Achtung:''' Schwebende Baumkronen sind in Minecraft zwar möglich, sehen jedoch nicht schön aus! In den Baumfarmen führen diese sogar dazu, dass gepflanzte Setzlinge nicht wachsen können. Daher muss jeder Baum, in der öffentlichen Baumfarm, im Freebuild, und in der Classicwelt vollständig abgeholzt werden.<br />
<br />
== Bauen ==<br />
<br />
In Minecraft ist eurer Kreativität fast keine Grenzen gesetzt. Nur wenn ihr ein Bauwerk eines anderen Spielers nachbauen wollt, frag ihn zuerst um Erlaubnis.<br />
Im Folgenden erhaltet ihr einen Überblick darüber, wo ihr bauen könnt und was es zu beachten gibt.<br />
<br />
=== Freebuildwelt ===<br />
<br />
In der Freebuildwelt ist das Bauen an allen ungesicherten Orten erlaubt. Da wir jedoch allen Spielern die gleiche Möglichkeit geben wollen sich zu entfalten ohne sich zwischen riesigen Megabauten einen Platz suchen zu müssen, ist der Bauplatz pro Objekt (Gebäude) auf eine Größe von 60x60 beschränkt. Das Bauen mehrerer Gebäude über die Welt verteilt ist somit erlaubt. <br />
<br />
Größere Bauten können gerne in Absprache mit dem Staffteam als [[Projekte]] verwirklicht werden. <br />
<br />
Um den Baugrund verschiedener Spieler auseinander halten zu können, sollte dieser während der Bauzeit eures Gebäudes deutlich markiert sein, damit andere Spieler wissen, dass sie dort nicht bauen können. Außerdem sollte euer Baugrund und die fertigen Gebäude zu jeder Zeit durch [[Homeschild|Homeschilder]] gekennzeichnet sein, die es uns ermöglichen den Baugrund den Spielern zuzuordnen.<br />
<br />
'''Bitte beachtet:''' In eurem eigenen Interesse sollte ein Abstand von mindestens 20 Blöcken zu Bauwerken anderer Spieler eingehalten werden. Bei sehr hohen/großen Gebäuden ist ein größerer Abstand einzuhalten. Achtet bitte schon bei der Wahl eures Bauplatzes auf bereits vorhandene Grundstücke/Gebäude in der Umgebung und nehmt allgemein Rücksicht auf diese.<br />
<br />
=== Projektgebiet ===<br />
<br />
Die Projektgebiete dienen zur Verwirklichung eurer wirklich großen Ideen. Ein Projekt kann im Forum beantragt werden. Bei eurem Antrag gilt:<br />
<br />
Umso mehr Infos ihr uns liefert, umso besser und schneller können wir über euren Antrag entscheiden.<br />
<br />
Weitere Infos zu [[Projekte|Projekten]] erhaltet ihr in unserem Wiki.<br />
<br />
=== Dörfer und Städte ===<br />
In der Freebuildwelt gibt es sowohl vom Server geleitete Städte, als auch von Spielern geleitete Dörfer. Dort können gesicherte Grundstücke für [[Währung|Cubes]] gekauft werden. Es gelten die Bauregeln, die von den Dorfbesitzern am Dorfspawn ausgehängt werden, solange sie nicht den Serverregeln widersprechen. Bitte beachtet diese Bauregeln, um zu vermeiden, dass eurer Haus entfernt werden muss. Dorfbesitzer müssen sich an die [[Eigenes Dorf|Regeln für eigene Dörfer]] halten.<br />
<br />
=== Plotwelt ===<br />
In der Plotwelt kann jeder Spieler ein kostenloses Grundstück erhalten. Dieses Grundstück kann, wenn es über einen längeren Zeitraum nicht genutzt wird, wieder entfernt werden. Bebaute Grundstücke werden nicht gelöscht, solange ihr euch mindestens einmal alle 2 Monate einloggt.<br />
<br />
=== Farmwelt ===<br />
Zusätzlich zu den öffentlichen Farmen, die ihr kostenlos benutzen könnt (solange ihr nachpflanzt), ist es in der Farmwelt möglich für 25.000 Cubes ein Farmgrundstück von 60x60 Blöcken zu kaufen. Solange ihr online seid, könnt ihr dort bis zu 200 Tiere halten.<br />
<br />
Aus Performancegründen sind bei Abwesenheiten von mehr als einer Stunde maximal insgesamt 36 oder 6 Kreaturen pro Art (Schafe, Kühe, Dorfbewohner, usw) erlaubt. Außerdem muss jede Kreatur (außer sie lebt alleine) zu jedem Zeitpunkt min. 6 Blöcke Auslauf haben, da dicht gedrängte Kreaturen besonders viel Serverlast erzeugen. Als Beispiel: Wenn ihr 50 Kreaturen halten wollt, muss die Weide 50 * 6 = 300 Blöcke groß sein. Diese Auslauf-Regel gilt auch für Gehege in anderen Welten.<br />
<br />
Wir behalten uns vor, alle Kreaturen auf einer Farm zu töten, sollten wir eine Missachtung dieser Regel feststellen.<br />
<br />
=== Miningwelt, Nether und End ===<br />
Hier heißt es farmen, farmen, farmen, soviel das Herz begehrt. <br />
<br />
Das mutwillige Zerstören gebauter Häuser und Farmen fällt auch hier unter griefen. D.h. Solltet ihr von Playern offensichtlich gebaute Dinge zerstören, werdet ihr ebenso bestraft, wie bpsw. in der Freebuild.<br />
<br />
Miningwelt, Nether und End werden in unregelmäßigen Abständen ohne vorherige Ankündigung resettet (d.h. komplett gelöscht und neu erstellt). Dabei verlorene Items werden nicht ersetzt, deshalb ist es nicht sinnvoll, dort Häuser oder Lager zu bauen.<br />
<br />
=== Monsterräume, Monsterspawner und Monsterfallen ===<br />
Beim Betrieb von Mobfarmen, bei denen mehr als ein Mob pro Block Fläche angesammelt wird, müssen die Mobs innerhalb kurzer Zeit (max. eine Minute) getötet werden. Dies liegt daran, dass große Mengen Mobs auf engem Raum Lags verursachen können.<br />
<br />
=== Ressourcenintensive Bauwerke, Redstone und Trichter (Hopper) ===<br />
<br />
Manche Bauwerke verursachen Serverlags und/oder Clientlags. Dies ist bitte zu vermeiden. Fragt im Zweifel ein Teammitglied, ob das was ihr baut in Ordnung ist oder nicht. Bei schweren Verstößen kann das Bauwerk ohne Anspruch auf Ersatz vom Team entfernt werden und es kann auch zu Bestrafungen kommen, wenn wir davon ausgehen, dass absichtlich Lags verursacht werden sollten.<br />
<br />
Um Lags zu vermeiden müssen alle Redstoneclocks auf dem Server abschaltbar sein und sollten nicht über einen längeren Zeitraum betrieben werden. Clocks die nach eurem Verlassen des Servers noch aktiv vorgefunden werden, werden von uns grundsätzlich unschädlich gemacht. Daher ist es in eurem eigenen Interesse, diese bevor ihr geht auszuschalten und möglichst auch den Einschalter abzusichern oder zu entfernen.<br />
<br />
Da auch gefüllte Trichter (Hopper), die ihre Items nicht weitergeben können, unnötig viel Serverlast beanspruchen, ist es im Interesse aller Spieler, wenn unbenutzte Trichter geleert werden. Außerdem ist es nicht erlaubt, wenn eine Maschine (bspw. ein automatischer Ofen/Braustand) mit mehr als 40 nicht abgeschalteten Trichtern zu besitzen, hierbei werden auch Trichter-Loren mitgezählt. Abgeschaltet sind Trichter, wenn sie mit einem Redstonesignal blockiert werden, so dass sie nicht mehr versuchen, Items zu ziehen. Abgeschaltete Trichter sind nicht limitiert. In den Miningwelten (/tt mine, /tt nether und /tt end) dürfen bis zu 80 nicht abgeschaltete Trichter pro Maschine verwendet werden. Diese Regelungen dürfen nicht durch das Bauen mehrerer Maschinen vom gleichen Typ auf einem Gebiet umgangen werden. Sollte das Team eine Maschine finden, die nicht diesen Regelungen entspricht, steht es uns frei, diese zu entfernen.<br />
<br />
Da Bienen sehr viel Serverlast erzeugen, sind Bienenfarmen in der Freebuildwelt nicht erlaubt. Es ist aber erlaubt, einige Bienen dort als Dekoration zu halten.<br />
<br />
Da Farmen für Moosblöcke ebenfalls sehr viel Serverlast erzeugen sind diese in der Freebuild verboten. In der Farm/Mine dürfen Moosblockfarmen mit maximal 20 Pistons gebaut werden. Diese müssen abschaltbar sein und immer abgeschaltet sein, sofern ihr nicht an der Farm seid.<br />
<br />
Es ist aus Performancegründen grundsätzlich nicht erlaubt, Farmen zu bauen, bei denen Tiere/Monster im Betrieb zwischen Welten teleportiert werden. Tiere durch ein Portal zu befördern, um diese Tiere später zum Farmen zu Nutzen ist aber erlaubt.<br />
<br />
=== Todesfallen ===<br />
<br />
Bauten oder Aktionen, die das Ziel haben, einen Spieler zu töten sind ausserhalb der PvP-Welt verboten. Dazu gehören unter anderem Lavafallen und Fallen mit Redstonetechnik.<br />
<br />
=== Shops/PaySigns ===<br />
<br />
[[Shop|Shops]] sind eine tolle Möglichkeit eure Waren anzubieten. Um den Spielern eine Möglichkeit zu geben, schnell angebotene Waren zu finden, gibt es einen [[Markt]], an dem ihr Marktstände kaufen könnt. Wenn die Shops nicht aktiv genutzt werden, werden sie nach einem Monat automatisch resettet.<br />
<br />
Um einem Shopchaos vorzubeugen, sind Shops nur auf dem Markt oder in Dörfern (je nach Dorfregeln) erlaubt, nicht aber an oder in euren Häusern. <br />
<br />
Mit [[PaySign|PaySigns]] kann man gegen Bezahlung Redstoneaktionen auslösen. Auch PaySigns sind nur in gesicherten Dörfern (je nach Dorfregeln) erlaubt.<br />
<br />
In Projekten sind [[Shop#Bookshop|Bookshops]] immer erlaubt, andere Shops und PaySigns können in Einzelfällen von einem Teammitglied genehmigt werden, wenn sie inhaltlich zu dem Projekt passen.<br />
<br />
=== Automatische Farmen ===<br />
<br />
Automatische Farmen können, wenn sie zu groß sind, Lags verursachen. Baut sie also nicht zu groß. Sollte es wegen einer zu großen Farm zu Problemen kommen, behalten wir uns vor, die Farm zu entfernen.<br />
Beim Betrieb von automatischen Farmen muss man jederzeit ansprechbar sein, AFK-Farmen ist nicht erlaubt! Beachtet bei automatischen Farmen auch unbedingt das Hopperlimit! Zudem dürfen automatische Schaffarmen in der Freebuild nicht mit mehr als 4 Tieren betrieben werden. Eisenfarmen dürfen nur in Skyblock, Mining- und Classicwelt gebaut werden.<br />
<br />
== Verhalten ==<br />
<br />
Bemüht euch um einen freundlichen Umgangston und vermeidet Dinge die andere Spieler angreifen, nerven oder sogar schaden können.<br />
<br />
=== Spam ===<br />
<br />
Langgezogene Wörter (Haaaaaalllloooooooooo), Ständiges Wiederholen des selben Wortes oder Satzes (um auf sich aufmerksam zu machen) und Großschreibung ganzer Wörter und Sätze (HEY BITTE BEACHTET MICH), müllen den Chat zu und sind daher verboten.<br />
<br />
=== Fremdwerbung / Abwerben ===<br />
<br />
Die Nennung anderer Server oder das Posten von Server-Adressen ist aus Sicherheitsgründen nicht gestattet. Fremde, unseriöse Server können dazu benutzt werden, eure Passwörter bzw. Accountdaten auszuschnüffeln und im schlimmsten Fall zu stehlen.<br />
<br />
=== Feuerzeuge, Tränke usw. ===<br />
<br />
Das gegenseitige Anzünden und bewerfen mit Tränken (egal welcher Art) ist außerhalb der Pvp-Welt nur mit vorherigem Einverständnis aller beteiligter Spieler erlaubt. Spricht sich ein Spieler dagegen aus, ist es verboten.<br />
<br />
=== Provokationen / Beleidigungen / Üble Nachrede ===<br />
<br />
Denkt daran. Behandle jeden Spieler so wie du selbst behandelt werden möchtest. Provokationen, Beleidigungen und üble Nachrede schüren den Streit zwischen Spielern und sehen für andere Spieler im Chat nicht gut aus. Solltet ihr euch von einem anderen Spieler ungerecht behandelt fühlen, bleibt sachlich und nutzt die Flüsterfunktion des Chats. Im Notfall gibt es immer noch das Staffteam, das euch bei der Klärung von Streitigkeiten behilflich sein kann. Bei Verstößen werdet ihr für einen gewissen Zeitraum vom Chat ausgeschlossen oder könnt in schweren Fällen auch gebannt werden.<br />
<br />
=== Betrug ===<br />
<br />
Betrug beim Handel mit anderen Spielern ist verboten. Dazu gehört es auch, einem anderen falsche Marktpreise vorzutäuschen, oder erhebliche Qualitätsmängel (wie z.B. Flüche) nicht zu erwähnen. Um möglichst sicher zu handeln, macht euch mit unserem [[Handel|Wiki-Beitrag zu diesem Thema]] vertraut.<br />
<br />
=== Items gestorbener Spieler ===<br />
Das Einsammeln von Items gestorbener Spieler ist verboten. Wenn ihr die Items eines gestorbenen Spielers findet, müsst ihr ihm Bescheid geben und die Items ohne Gegenleistung zurückgeben.<br />
<br />
== Griefing ==<br />
<br />
In jedem Bauwerk auf Cubeside steckt viel Arbeit der Spieler. Respektiert diese Arbeit. Mutwillige Zerstörung, Zubauen und Diebstahl von Grundstücken, sogenanntes [[Griefing|Griefen]], ist nicht erlaubt. <br />
<br />
Als Faustregel gilt: Finger weg von allem, was ihr nicht selbst gebaut habt, oder was sich nicht auf euren eigenen Grundstücken befindet.<br />
<br />
== Cheaten, Bugusing, Statspushing ==<br />
<br />
Cheaten, Bugusing und Statspushing aller Art sind bei uns verboten und führen im schlimmsten Fall zum Ausschluss vom Server.<br />
<br />
=== Was bedeutet Cheaten? ===<br />
<br />
Das Nutzen von Programmen oder anderen Hilfsmitteln, die einem einen Vorteil gegenüber anderen Spielern verschaffen oder dazu dienen Spielern oder dem Server zu schaden. <br />
<br />
=== Was bedeutet Bugusing? ===<br />
<br />
Das Ausnutzen von Fehlern in Minecraft oder installierten Plugins. Dabei ist es unerheblich wie klein das Bugusing ist.<br />
<br />
=== Was bedeutet Statspushing? ===<br />
<br />
Jedes Verhalten, das Statistiken verfälscht (z. B. sich bei Minispielen oder im PvP bewusst töten lassen) oder Systeme umgeht, die das Balancing gewähren sollen (z. B. die AFK-Erkennung der Cashmaschine austricksen oder bei Abbau-Quests mit einem anderen Spieler absprechen, dass einer Blöcke platziert, die ein anderer dann abbaut).<br />
<br />
== Mods ==<br />
<br />
Fairness wird bei uns groß geschrieben. Daher sind auf dem Server nur die unten gelisteten Mod's erlaubt, da nur bei diesen sichergestellt ist, dass sie einem Spieler keine unerlaubten Vorteile gegenüber anderen einbringen. <br />
<br />
Ihr habt einen Mod, der nicht gelistet ist und euch eurer Meinung nach keinen Vorteil verschafft? Sprecht mit jemandem vom Staffteam und wir werden darüber beraten, ob der Mod in diese Liste übernommen wird.<br />
<br />
=== Von uns erlaubte Mods ===<br />
* Modloader: Fabric, Forge<br />
* Clients: LabyMod, LunarClient, BadlionClient (Fly-Boost ist nicht erlaubt!), Feather Client<br />
* Optimierungen: Optifine, Sodium, Lithium, Phosphor<br />
* Alle Shader (ohne X-Ray-Funktion)<br />
* 5zig Mod<br />
* AmbientSounds<br />
* AppleSkin<br />
* Beenfo<br />
* Better Foliage Mod<br />
* Chat Bubbles<br />
* CubesideMod<br />
* Dynamic Surroundings<br />
* Emoticons<br />
* Enchantment Descriptions<br />
* Giselbaer's Durability Viewer<br />
* InGame Info XML<br />
* Iris<br />
* Just Enough Items, Roughly Enough Items<br />
* Light Overlay<br />
* Litematica (Druckfunktion ist nicht erlaubt!)<br />
* Matmos<br />
* More Overlays<br />
* Mouse Tweaks<br />
* Replay Mod<br />
* ShulkerBoxTooltip<br />
* TabbyChat<br />
* TipTheScales<br />
* VoxelMap (ohne Höhlen- und Spieler-/Monsteranzeige)<br />
* WorldEditCUI<br />
* What the hell is this (wthit)<br />
* Xaero's Minimap (Fair-play Edition)<br />
<br />
== Multiaccounts ==<br />
<br />
Die Verwendung von Multiaccounts ist grundsätzlich erlaubt, solange damit kein Missbrauch betrieben wird. Ihr dürft Multiaccounts nicht benutzen, um euch einen unfairen Vorteil zu verschaffen. Dazu gehört z.B., dass ihr euch Belohnungen, die jedem Spieler eigentlich nur einmal zur Verfügung stehen, nicht mit Multiaccounts erneut holen und dann auf euren Hauptaccount übertragen dürft.<br />
<br />
== Rechtswidrige, sittenwidrige und rechtsradikale Inhalte ==<br />
<br />
Das Bauen von rechtswidrigen, sittenwidrigen und rechtsradikalen Bauten ist verboten.<br />
<br />
Rechtswidrige, sittenwidrige und rechtsradikale Benutzernamen und Skins sind verboten.<br />
<br />
Das Verbreiten rechtswidriger, sittenwidriger und rechtsradikaler Inhalte über Kommunikationskanäle, die von Cubeside zur Verfügung gestellt werden (Forum, Ingame, Teamspeak), ist verboten.<br />
<br />
== Schutz von Eigentum ==<br />
<br />
Jeder Spieler ist für den Schutz seines Eigentum selbst verantwortlich. Verschwundene Items aus nicht abgeschlossenen Truhen, Öfen, usw. können von uns nicht nachgewiesen und somit nicht ersetzt werden.<br />
<br />
Das Fliegen mit Elytren ist gefährlich. Solltet ihr damit abstürzen oder aus der Welt fallen, gibt es grundsätzlich keinen Anspruch auf einen Ersatz von Items.<br />
<br />
== Strafen ==<br />
<br />
Sicher ist jeder Spieler darum bemüht, sich an die Regeln zu halten, die ihnen die Vernunft gebietet und die, die in diesem Dokument noch einmal gesondert hervorgehoben wurden. Sollte es trotzdem zu einer Regelübertretung kommen, sehen wir folgende Strafen vor:<br />
<br />
=== Kick ===<br />
<br />
Der Spieler wird verwarnt und kurz vom Server geschmissen, kann sich jedoch danch sofort wieder einloggen. Mehrere Kicks aus ähnlichen Gründen, werden in eine Jail bzw. Tempbanstrafe umgewandelt.<br />
<br />
=== Mute ===<br />
<br />
Bei Verstößen gegen die Chatregeln erfolgt üblicherweise ein vorübergehender Ausschluss vom Chat.<br />
<br />
=== Jail ===<br />
<br />
Der Spieler wird ins Gefängnis teleportiert. Dort muss er seine Strafzeit Online absitzen. Die Jailzeit reduziert sich nur bei Spielern die sich im Spiel befinden.<br />
<br />
=== Tempban ===<br />
<br />
Der Spieler wird vom Server gekickt und kann sich für einen vorgegebenen Zeitraum nicht noch einmal einloggen.<br />
<br />
=== Permban ===<br />
<br />
Ein Ausschluss vom Server. Der Spieler wird vom Server gekickt und kann sich nicht mehr auf dem Server einloggen.<br />
<br />
== Kontrolle ==<br />
<br />
Um die Einhaltung dieser Regeln zu garantieren, werden all deine Aktivitäten auf unserem Server gespeichert. Dass Serverteam kann jederzeit und ohne Angabe von Gründen auf die gespeicherten Inhalte zugreifen.<br />
<br />
== Abschluss ==<br />
<br />
Zusätzliche Details und genauere Definitionen zu diesen Regeln findet ihr auf der Seite [[Zusätzliche Informationen]]. Diese sind ein verbindlicher Teil dieser Regeln, ihr müsst sie aber nicht unbedingt gelesen haben, um bei uns spielen zu können. Das Staffteam behält sich das Recht vor, die Regeln jederzeit zu ändern. Spieler werden auf der Webseite und/oder im Forum (Changelog) auf diese Änderungen hingewiesen.<br />
<br />
Ihr gewährt Cubeside und dem Serverteam das dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche einfache Nutzungsrecht für alle zum Zeitpunkt der Erstellung der Werke bekannten Nutzungsarten sowie das (ebenfalls dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche) Verwertungs-, Veränderungs-, Vervielfältigungs- und Entfernungsrecht an allen von euch auf dem Server (sei es Ingame, im Forum, im TeamSpeak oder sonst irgendwo) geschaffenen Werken.<br />
<br />
Der Spieleserver Cubeside, sowie das gesamte Team distanzieren sich von allen politisch inkorrekten sowie anderweitig eventuell anstößigen Inhalten (z.B. FSK 18 Accountnamen / Chatverläufe / Forumsbeiträge etc.) die auf der Homepage, dem Forum, dem Wiki sowie im Spiel selbst auftreten könnten. Die Verantwortung solcher Inhalte liegt allein beim Ersteller, nicht aber bei Cubeside oder einem der Teammitglieder. Durch die begrenzte Kontrollkapazität seitens des Teams, immerhin handelt es sich bei Cubeside um ein zu 100 % freizeitliches Projekt und es ist nicht abzusehen wie viel Zeit ein Teammitglied aufbringen kann, ist es nicht immer möglich sofort jeden unangebrachten Inhalt zu erkennen und entsprechende Maßnahmen einleiten zu können. Sollten uns Spieler oder Externe auf solche Missstände hinweisen, werden wir selbstverständlich sofort Abhilfe schaffen und diese Inhalte abändern oder ggf. entfernen bzw. löschen oder unkenntlich machen. <br />
<br />
Das gesamte Serverteam wünscht euch nun viel Spaß auf Cubeside!<br />
<br />
== Freischaltung ==<br />
<br />
Solltest du diese Regeln akzeptieren, so gib bitte den Befehl '''/register_accept_rules''' ein, um dich freizuschalten (beziehungsweise klick in dem Regelbuch, das dir vor die Nase gehalten wird, auf die entsprechende Schaltfläche). Nach der Freischaltung kannst du auf unserem Server spielen.</div>Brokkonauthttps://wiki.cubeside.de/index.php?title=Miningwelt&diff=3374Miningwelt2022-06-21T01:39:27Z<p>Brokkonaut: </p>
<hr />
<div>[[Datei:minenspawn.png|300px|right|thumb|Spawn der Miningwelt]]<br />
Die '''Miningwelt''' ist als Ressourcenwelt für den Abbau von Erzen, Gestein und Dreck gedacht. Alles bis auf den Spawn der Miningwelt kannst du abbauen.<br />
<br />
Du kannst mit dem Befehl <code>/tt mine</code> in die Miningwelt gelangen. Alternativ kommst du auch mit einem Klick auf den Teleport-Creeper am Spawn in die Miningwelt.<br />
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In der Miningwelt spawnen Monster. Das bedeutet einerseits, dass du dich während des Minens vor ihnen in Acht nehmen musst und andererseits, dass du hier auch auf Monsterjagd gehen kannst.<br />
<br />
==Sandgrube==<br />
[[Datei:sandgrubespawn.png|300px|right|thumb|Spawn der Sandgrube]]<br />
In der Miningwelt befindet sich auch die Sandgrube. Dies ist eine große Wüste, die sich hervorragend zum Abbau von Sand und Sandstein eignet. Mit <code>/tt sandgrube</code> gelangst du direkt dort hin.<br />
<br />
==Netherportale==<br />
Von der Miningwelt aus kann der [[Nether]] auch mit Netherportalen erreicht werden. Hierbei gibt es eine Koordinatenskalierung von 2:1 (also zwei Blöcke in der Miningwelt entsprechen einem Block im Nether), nicht 8:1 wie üblicherweise in Minecraft. Die Portale können auch verwendet werden, um Tiere und Monster zwischen den Welten zu bewegen - Es ist aber aus Performancegründen verboten, Farmen zu bauen, bei denen im Betrieb Tiere oder Monster zwischen den Welten teleportiert werden.<br />
<br />
==Besondere Regeln==<br />
Neben den allgemeingültigen [[Regeln]] gibt es in der Miningwelt noch ein paar '''zusätzliche Regeln''', die jeder Spieler auch ingame am Spawn der Miningwelt auf einer Regelwand nachlesen kann:<br />
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*In der Miningwelt darf alles abgebaut werden, jedoch fällt das mutwillige Zerstören von Bauwerken und Farmen, die von anderen Spielern gebaut wurden, auch unter Griefing. Solltest du also dort von Spielern offensichtlich gebaute Dinge zerstören, wirst du ebenso bestraft, wie in der Freebuild. Baue dort trotzdem bitte nichts Aufwändiges, denn die Miningwelt ist nach wie vor nicht als „Wohnwelt“ gedacht, sondern sollte lediglich zum Beschaffen von Ressourcen dienen.<br />
<br />
* Du kannst dich mit <code>/tt mine</code> in die Miningwelt teleportieren, mit <code>/spawn</code> kommst du wieder zurück zum Spawn der Hauptwelt. Solltest du einmal sterben, so kannst du dich mit <code>/tt death</code> zu deinem Todespunkt teleportieren. Dies kostet dich jedoch '''5.000''' [[Währung|Cubes]]. Du solltest diesen Befehl mit Vorsicht nutzen, denn du wirst an den genauen Todespunkt teleportiert, auch wenn dieser in der Lava liegt.<br />
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* '''Die Miningwelt kann ohne vorherige Ankündigung zurückgesetzt (resettet) werden.''' Aber keine Panik. Das passiert nicht, während dort Spieler online sind.<br />
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[[Kategorie:Welten]]</div>Brokkonaut