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	<title>Cubeside Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-02T18:18:07Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=PaySign&amp;diff=4668</id>
		<title>PaySign</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=PaySign&amp;diff=4668"/>
		<updated>2025-05-16T20:44:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: Einfaches Beispiel für ein PaySign&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Erklärung==&lt;br /&gt;
Mit einem PaySign hast du die Möglichkeit für einen Redstone-Vorgang [[Währung|Geld]] zu verlangen, um beispielsweise eine Kasino-Maschine zu starten oder Gegenstände aus einem Spender auszuwerfen. Ein PaySign kann entweder einen Hebel oder einen Knopf aktivieren und löst so ein Redstone-Signal aus. Ein PaySign wird mit einem Mausklick bedient, ein Klick darf maximal 5000 [[Währung|Cubes]] kosten. Ob der Hebel bzw. Knopf gesichert ist, ist egal. PaySigns dürfen nur in [[Dörfer|Städten]] und [[Projekte|Projekten]] mit der Erlaubnis der Stadt- bzw. Projektowner oder des [[Staffteam|Teams]] erstellt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PaySign erstellen==&lt;br /&gt;
[[Datei:paysignvorne2.png|400px|right|thumb|PaySign Schild von vorne]]&lt;br /&gt;
[[Datei:paysignseite.png|400px|right|thumb|PaySign mit Beispiel von Baukonstruktion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PaySign anlegen ===&lt;br /&gt;
Um ein PaySign zu erstellen, musst du zuerst einen Block so platzieren, dass du ein Schild an diesem anbringen kannst. Auf der Rückseite oder der Unterseite des Blocks muss vorher ein Knopf oder ein Hebel angebracht werden, von dem ein Redstone-Signal abgegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf das Schild schreibst du in die erste Zeile [paysign], die zweite Zeile lässt du frei, dort wird automatisch dein Name eingefügt, in die dritte Zeile kommt eine Zahl von 0 bis 5000 für den Geldbetrag, den eine Benutzung kosten soll und die vierte Zeile kannst du leer lassen oder für eine kurze Beschreibung nutzen. Sobald du das Editieren des Schildes beendest, wandelt der Server das Schild in ein PaySign um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PaySign benutzen===&lt;br /&gt;
Ein PaySign wird mit einem Links- oder Rechtsklick bedient, woraufhin zum Einen dem Bediener der entsprechende Geldbetrag abgezogen und dem PaySign-Ersteller gutgeschrieben wird und zum Anderen der Hebel bzw. Knopf aktiviert wird. Im Falle eines Hebels wird dieser einmal von &#039;&#039;Ein&#039;&#039; nach &#039;&#039;Aus&#039;&#039; bzw &#039;&#039;Aus&#039;&#039; nach &#039;&#039;Ein&#039;&#039; umgeschaltet, um ein Redstone-Signal ein- oder auszuschalten. Und im Falle eines Knopfes wird dieser zur Erzeugung eines Redstone-Signals für 10 Redstone-Ticks (1 Sekunde) aktiviert. Beachte, dass auch mit Holzknöpfen dort nicht wie sonst ein längeres Signal von 15 Redstone-Ticks, sondern auch nur für 10 Redstone-Ticks erzeugt wird. Von dem Block selber kann das erzeugte Redstone-Signal nicht abgegriffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PaySign Erstellung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel &lt;br /&gt;
 ! Resultat&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Dort muss [paysign] stehen (Groß- bzw. Kleinschreibung egal)&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|[paysign]||100|}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|[PaySign]|EyeOfS4uron|100 Cubes|color1=#01DF01}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Leer lassen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Den gewünschten Preis angeben&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Dort kann man eine kleine Erklärung schreiben (Kann man auch leer lassen).&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem einfachen Beispiel wird bei einem Klick auf das PaySign für 10 Cubes aus dem Spender ein Gegenstand ausgeworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paysign:&lt;br /&gt;
* 1. Zeile: &amp;lt;code&amp;gt;[paysign]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2. Zeile: &amp;amp;nbsp;(leer lassen)&lt;br /&gt;
* 3. Zeile: &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt; (für den Preis)&lt;br /&gt;
* 4. Zeile: &amp;amp;nbsp;(leer lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knopf und Redstone können auch auf der Rückseite angebracht werden.&lt;br /&gt;
[[Datei:Paysign einfaches beispiel.jpg|400px|center|thumb|Beispiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Datei:Paysign_einfaches_beispiel.jpg&amp;diff=4667</id>
		<title>Datei:Paysign einfaches beispiel.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Datei:Paysign_einfaches_beispiel.jpg&amp;diff=4667"/>
		<updated>2025-05-16T20:20:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Staffgruppen&amp;diff=4633</id>
		<title>Staffgruppen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Staffgruppen&amp;diff=4633"/>
		<updated>2025-04-14T01:37:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: Zusammengefasste Beschreibung der Rechte und Aufgaben, weil die Liste der individuellen Rechte schon im Webinterface steht und hier keiner updatet ;)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf Cubeside bieten wir einige Dienstleistungen an, welche nur bei bestimmten Teammitgliedern eingelöst werden können (z. B. Homepunkt-, VIP-, Kopf- oder Geldgutscheine einlösen, das Anlegen von Projekten, das Wiederherstellen von Griefing und vieles andere.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt, dass &#039;&#039;&#039;Admins&#039;&#039;&#039; auf Cubeside fast alle Rechte haben. Insbesondere können sie als einzige Dörfer und Projekte anlegen und ändern und haben auch überall Baurechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Staffs&#039;&#039;&#039; können Gutscheine einlösen, Griefing überprüfen und wieder herstellen und haben individuelle Rechte, wie beispielsweise die Möglichkeit Sicherungen von Behältern aufzuheben und bestimmte Aufgaben, wie X-Ray-Kontrolle oder die Mitarbeit in den verschiedenen Cubeside-Teams. Welche Staffs welche Rechte und Aufgaben haben steht in der Liste [https://webinterface.cubeside.de/playergroups hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Buddys&#039;&#039;&#039; können Gegenstände farbig benennen und Loren (Gegenstandsbeschreibungen) setzen, um Sachen beispielsweise als euer Eigentum zu kennzeichnen. Diese Möglichkeit haben außer den anderen Staff-Mitgliedern auch einige Veteranen. Wenn ihr etwas benannt haben möchtet, fragt am besten im Chat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Cubeside]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=R%C3%A4nge&amp;diff=4632</id>
		<title>Ränge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=R%C3%A4nge&amp;diff=4632"/>
		<updated>2025-04-14T00:47:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: /* Staff */  https://webinterface.cubeside.de/playergroups statt Ansprechpartner&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; margin-top: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Chatfarben der Ränge&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background-color: #222&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;Owner&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=#FA8072&amp;gt;Admin&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=#FB55FB&amp;gt;Staff&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=#00AAAA&amp;gt;Buddy&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=#009b4f&amp;gt;Veteran&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=#7EC200&amp;gt;Builder&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=#00AA00&amp;gt;Creator&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=#55FF55&amp;gt;VIP&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=#ffffff&amp;gt;Spieler&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cubeside]] verwendet neun verschiedene Benutzergruppen, um die Spieler zu unterscheiden. Hier könnt ihr nachschauen, welche Gruppen sich um was kümmern. In der Rechten Box findet ihr außerdem eine Übersicht der Chatfarben der einzelnen Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Team ==&lt;br /&gt;
Das Server-Team von Cubeside kümmert sich um den laufenden Betrieb der Server, Useranfragen, Anträge und handeln bei Problemen. Gleichzeitig sind sie aber auch Spieler, die genauso wie ihr &amp;quot;einfach Minecraft spielen&amp;quot; und dabei ebenso wie ihr dabei ohne zusätzliche Hilfe ihre Bauwerke errichten. Habt also bitte Verständnis dafür, wenn jemand vom Team einmal nicht sofort reagiert, wenn ihr eine Frage oder ein Problem habt. Auch sie wollen manchmal einfach nur zocken. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &amp;lt;code&amp;gt;/ao&amp;lt;/code&amp;gt; könnt ihr schauen, welche Teammitglieder gerade online sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;Owner&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Die [[Staffteam|Owner]] sind die offiziellen Betreiber und Eigentümer von Cubeside. Sie kümmern sich zusammen mit den Admins um die Verwaltung der Server und die Koordination des Staff-Teams.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie kümmern sich außerdem um die Verwaltung der Plugins und halten diese bei Updates von Minecraft aktuell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=#FA8072&amp;gt;Admin&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
[[Staffteam|Admins]] sind für den reibungslosen Spielbetrieb des Servers verantwortlich. Sie kümmern sich zusammen mit den Ownern um die Verwaltung der Server und die Koordination des Staff-Teams.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Problemen mit anderen Teammitgliedern kann auch jederzeit ein Admin hinzugezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=#FB55FB&amp;gt;Staff&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
[[Staffteam|Staffler]] sind für einen funktionierenden Spielablauf zuständig. Sie sind eure Hauptansprechpartne im Spiel. Falls ihr Fragen oder Probleme habt, könnt ihr euch an sie wenden. Nach Griefingattacken können sie den Täter feststellen, bestrafen und falls notwendig leiten sie einen Rollback (Gegriefte Sachen werden wieder hergestellt) ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal ist es sinnvoll einen bestimmten Staff per /msg NAME Nachricht anzuschreiben, da nicht alle Staffs die gleichen Rechte haben. [https://webinterface.cubeside.de/playergroups Hier] könnt ihr sehen, an welche Person ihr euch am besten für euer jeweiliges Anliegen wenden könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=#00AAAA&amp;gt;Buddy&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
[[Buddy|Buddys]] sind Unterstützer des Staffteams. Sie helfen dabei, Neulingen und Gästen den Einstieg in Minecraft und Cubeside zu erleichtern und stehen für Fragen im Chat zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=#009b4f&amp;gt;Veteran&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Veteranen sind ehemalige Staffs oder Admins, welche sich in und nach ihrer Zeit als Teammitglied nichts zu Schulden haben kommen lassen. Sie können Teleportanfragen in der Freebuild verschicken, /hat benutzen, /elytra benutzen, die YT-Boxen benutzen und VIP-Lobbys in Arcade starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=#7EC200&amp;gt;Builder&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Builder unterstützen das Team mit dem Errichten von eindrucksvollen Bauwerken für den Server, bei der Erstellung von Quests, Events und neuen Karten für die verschiedenen Spielmodi. Builder sind Spieler und genießen als Anerkennung für ihre tatkräftige Hilfe verschiedene Privilegien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=#00AA00&amp;gt;Creator&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creator sind ausgezeichnete Spieler, die für den Server qualitativ hochwertige Videos und Livestreams kreieren. Youtuber, Streamer, oder Content-Creator mit ausreichender Reichweite und Qualität werden bei uns mit dem Creator-Rang ausgezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=#55FF55&amp;gt;VIP&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
[[VIP|VIPs]] sind Spieler, die Cubeside durch [[Voten]] unterstützen. Sie haben ein zweites Inventar, welches auch im Todesfall gesichert bleibt, können Teleportanfragen an andere Spieler schicken und können Haustiere kostenlos teleportieren. Die nötigen Befehle findet ihr [[Chatbefehle#VIP|hier]].&lt;br /&gt;
VIP-Rechte können gelegentlich auch für eine gewisse Zeit bei Events gewonnen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spieler ===&lt;br /&gt;
Die Gruppe Spieler ist die Standardbenutzergruppe.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Cubeside]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Cubesidepack&amp;diff=4631</id>
		<title>Cubesidepack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Cubesidepack&amp;diff=4631"/>
		<updated>2025-04-14T00:33:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: -Name&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier bekommt ihr alle Infos zu unserem CubesidePack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir waren lange auf der Suche nach einer Möglichkeit, um euch das performante Zocken zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun haben wir eine Möglichkeit gefunden, die wir euch hier vorstellen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CubesidePack ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Pack bietet euch neben einer sehr großen Anzahl von Performance-Mods natürlich auch die CubesideMod und die Simple Voice Mod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sich immer mal wieder was an dem Modpack ändern kann, besucht für alle Infos einfach die Seite: [https://modrinth.com/modpack/cubesidepack https://modrinth.com/modpack/cubesidepack]. Dort gibt es immer alle Infos zum aktuellen Stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CubesidePack lite ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Pack wurde von [[Benutzer:Eiki|Eiki]] zusammengestellt und bietet euch neben einer Basis-Auswahl von Performance-Mods natürlich auch die CubesideMod und die Simple Voice Mod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Übersicht der Mods die sich in diesem Pack befinden und einer kleinen Beschreibung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [https://modrinth.com/mod/cubesidemod CubesideMod]&lt;br /&gt;
: Ist eine sehr mächtiger Mod und beinhaltet viele Funktionen wie z.B. Verbesserungen für den Chat, ThirdPersonElytra, DropItemFancy und vieles mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [https://modrinth.com/mod/simple-voice-chat Simple Voice Chat]&lt;br /&gt;
: Ermöglicht, dass ihr euch mit anderen Spielern unterhalten könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [https://modrinth.com/mod/sodium Sodium]&lt;br /&gt;
: Diese Mod verbessert die Performance von Minecraft (so wie OptiFine was bestimmt einige kennen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [https://modrinth.com/mod/sodium-extra Sodium Extra]&lt;br /&gt;
: Ist eine Erweiterung des Sodium Mods mit weiteren Verbesserungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [https://modrinth.com/mod/reeses-sodium-options Reese&#039;s Sodium Options]&lt;br /&gt;
: Verbessert die Einstellungen für den Sodium und Sodium Extra Mod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [https://modrinth.com/mod/modmenu Mod Menu]&lt;br /&gt;
: Wird von einigen Mods benötigt und gibt euch Zugriff auf die Einstellungen einzelner Mods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [https://modrinth.com/mod/fabric-api Fabric API]&lt;br /&gt;
: Dieser Mod stellt eine Schnittstelle bereitstellt, die von einigen Mods benötigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [https://modrinth.com/mod/cloth-config Cloth Config API]&lt;br /&gt;
: Dies ist genau wie die Fabric API eine Schnittstelle die von einigen Mods benötigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies sind natürlich nur sehr stark gekürzte Beschreibungen, für genauere Infos einfach auf die Namen der Mods klicken, dort bekommt ihr noch mehr Infos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu dem ModPack direkt kommt ihr hier: [https://modrinth.com/modpack/cubesidepack-lite https://modrinth.com/modpack/cubesidepack-lite]. Dort bekommt ihr immer alle Infos zum aktuellen Stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterschiede der beiden Versionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eins vorweg, die CubesideMod und die Voice Mod sind in beiden Packs vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das CubesidePack beinhaltet eine sehr große Anzahl an Performance Mods, die dein Spielerlebnis durchaus verbessern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das CubesidePack lite von Eiki ist im Punkt Performance Mods abgespeckter und beinhaltet nur Basis Performance Mods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit kannst du frei testen, welche Version bei deinem Computer besser läuft. Eine sollte zumindest auf jedem Computer gut laufen. :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt natürlich jedes der beiden Packs nach belieben anpassen z.B. Mods rausnehmen oder noch ganz andere hinzufügen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Challenge&amp;diff=4630</id>
		<title>Challenge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Challenge&amp;diff=4630"/>
		<updated>2025-04-14T00:10:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: &amp;quot;Die Challenge-Welt steht auf Cubeside zur Zeit nicht zur Verfügung.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border: solid 3px; background-color: #fad8d8; color: #ff0000; padding: 15px; font-size: 150%;&amp;quot;&amp;gt;Die Challenge-Welt steht auf Cubeside zur Zeit nicht zur Verfügung.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|[[Datei:challenge_lobby.png|400px|center|thumb|Challenge-Lobby]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:challenge_eventlobby.png|400px|center|thumb|Challenge-Event-Lobby]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Challenge&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ist einer unserer verschiedenen Spielmodi auf Cubeside. Mit &amp;lt;code&amp;gt;/tt challenge&amp;lt;/code&amp;gt; begibst du dich in die Challenge Lobby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesem Spielmodus setzt ihr euch &#039;&#039;&#039;verschiedenste Challenges&#039;&#039;&#039;, unter deren besonderen Umständen es gilt, &#039;&#039;&#039;ein bestimmtes Ziel zu erreichen&#039;&#039;&#039;. Dieses Ziel kann beispielsweise das Besiegen des Enderdrachen oder das Besiegen eines Withers sein. Besondere Umstände können sein, dass ihr beispielsweise nicht sneaken, springen, sprinten, oder XP einsammeln dürft. Außerdem könnt ihr Random-Drops, geteilten Schaden (wenn ein Spieler Schaden bekommt, bekommt alle Mitspieler den gleichen Schaden) und vieles mehr einstellen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erster Spieler in einer Runde ist man &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Editor&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (nur, wenn man VIP oder mind. Buddy hat). Dieser kann die gewünschten Herausforderungen über &amp;lt;code&amp;gt;/settings&amp;lt;/code&amp;gt; einstellen und das Spiel über &amp;lt;code&amp;gt;/timer&amp;lt;/code&amp;gt; starten. Am Ende einer Runde setzt ihr die Lobby mit &amp;lt;code&amp;gt;/reset&amp;lt;/code&amp;gt; zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischenspeichern, um zu einem späteren Zeitpunkt weiterzuspielen, kann man eine Welt mit &amp;lt;code&amp;gt;/challenges save&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln auf den Challenge-Servern==&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen gelten auf dem Challenge-Servern die gleichen [[Regeln]] wie sonst auch. Außerdem gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es gibt keine Limitierungen für Redstone, Hopper oder Tiere&lt;br /&gt;
*AFK-Farmen ist erlaubt&lt;br /&gt;
*Die Verwendung von mehreren Spieleraccounts pro Person auf demselben Challenge-Server ist erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Challenge-Einstellungen==&lt;br /&gt;
[[Datei:challenge_menue.png|400px|right|thumb|Challenge-Einstellungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt die &#039;&#039;&#039;Einstellungen&#039;&#039;&#039; eurer Challenge-Runde ganz individuell auf euch anpassen, um die gewünschte Schwierigkeit zu erreichen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Einstellungen&#039;&#039;&#039; könnt ihr im &#039;&#039;&#039;Challenge-Menü&#039;&#039;&#039;, welches ihr als Editor über &amp;lt;code&amp;gt;/settings&amp;lt;/code&amp;gt; erreicht, ein- oder ausschalten, bzw. bearbeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Geteilter Schaden&lt;br /&gt;
*Tod beim Einsammeln von XP&lt;br /&gt;
*Tod bei Fallschaden&lt;br /&gt;
*Tod bei Sprinten&lt;br /&gt;
*Tod bei Springen&lt;br /&gt;
*Tod bei Schleichen&lt;br /&gt;
*Tod bei Schaden&lt;br /&gt;
*Zufälliger Teleport in die Luft um MLG zu erzwingen&lt;br /&gt;
*Villagerhandel deaktivieren&lt;br /&gt;
*Benutzen von Werkbänken&lt;br /&gt;
*Zufällige Drops beim abbauen (+neu mischen)&lt;br /&gt;
*Rucksackgröße&lt;br /&gt;
*Schaden im Chat anzeigen&lt;br /&gt;
*Herzen in der Tabliste anzeigen&lt;br /&gt;
*Schwierigkeitsgrad: Friedlich, Leicht, Mittel, Schwer&lt;br /&gt;
*Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
*Natürliche Regeneration&lt;br /&gt;
*Bei Tod eines Spielers sterben alle anderen auch&lt;br /&gt;
*Möglichkeit zu Respawnen&lt;br /&gt;
*PvP (Verletzen anderer Spieler)&lt;br /&gt;
*Der Boden ist Lava&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem könnt ihr euch ein &#039;&#039;&#039;bestimmtes Ziel&#039;&#039;&#039; setzen, das ihr erreichen müsst, um die Runde zu gewinnen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Ziele&#039;&#039;&#039; stehen derzeit zur Auswahl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Besiegen des Enderdrachen&lt;br /&gt;
*Besiegen eines Withers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rechte auf Speicherslots vergeben==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|[[Datei:Challenge_Gespeicherte_Maps.png|400px|center|thumb|Gespeicherte Maps NPC]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Challenge_Spieler_hinzu.png|400px|center|thumb|Zugriffsliste eines Slots]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
In der Challenge-Welt kann man seine angefangenen Challenges speichern, um zu einem späteren Zeitpunkt weiterzuspielen. Die angefangenen Welten werden dann auf Speicherslots gespeichert. Auf einem Slot kann eine angefangene Welt gespeichert werden. &lt;br /&gt;
Man kann anderen Spielern Rechte auf seinen zwischengespeicherten Challenges geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Man vergibt die Rechte nicht pro Welt, sondern pro Speicherslot! Wenn ihr auf Slot 1 eine also neue Welt speichert, bleiben die vergebenen Rechte von vorherigen Welten auf dem Slot bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; Wenn ihr einem Spieler Rechte auf einen Slot gebt, dann kann dieser die Welt auf diesem Slot laden und auch überschreiben! Also bedenkt dies, bevor ihr jemandem Rechte auf einen Slot gebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Um einem Spieler Rechte zu geben&#039;&#039;&#039;, geht man zunächst in das Menü beim NPC &amp;quot;Gespeicherte Maps&amp;quot;. Dann geht man mit &#039;&#039;&#039;Rechtsklick auf den entsprechenden Speicherslot&#039;&#039;&#039;, auf den ein Spieler Rechte erhalten soll. Beim &#039;&#039;&#039;Linksklick auf das Pfeil-nach-oben-Symbol&#039;&#039;&#039; kann man den Spielernamen eingeben, der Rechte erhalten soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Um einem Spieler die Rechte wieder zu entziehen&#039;&#039;&#039;, geht man ebenfalls mit &#039;&#039;&#039;Rechtklick auf den entsprechenden Speicherslot&#039;&#039;&#039;. Hier werden alle Spieler aufgelistet, die Rechte auf dem Slot haben. Mit &#039;&#039;&#039;Linksklick auf den Spielerkopf&#039;&#039;&#039; wird den entsprechenden Spieler die Rechte wieder entzogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Challenge-Befehle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /settings || Öffnet Challenge-Einstellungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /backpack oder /bp || Öffnet den Backpack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /dorf TYPE || Setzt den Spawnpunkt in ein Villagerdorf und teleportiert alle Spieler dort hin (Verfügbare Typen: Plains, Snowy, Desert, Savanna, Taiga)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /challenges help || Zeigt eine Übersicht aller Befehle des Challenge-Plugins und verweist auf diese Wiki-Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /challenges kick NAME || Kickt einen Spieler, dieser kann dann für eine Minute nicht erneut beitreten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /challenges save || Speichert die Lobby, um diese zu einem späteren Zeitpunkt weiterzuspielen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /challenges load || Lädt eine vorher abgespeicherte Lobby, um diese weiterzuspielen (Kann nur in der Lobby benutzt werden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /coords || Öffnet ein Fenster mit allen abgespeicherten Koordinaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /coords save NAME || Speichert aktuelle Koordinate als Wegpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /coords delete NAME || Löscht den angegebenen Wegpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /coords get NAME || Ruft gespeicherten Wegpunkt ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /coords share || Teilt den Mitspielern deine aktuellen Koordinaten über den Chat mit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /editor || Zeigt aktuellen Editor an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /editor set || Aktueller Editor kann neuen Editor festlegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /forcemlg || Löst MLG aus, wenn bei den Einstellungen MLG aktiviert ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /hp get NAME || Zeigt aktuelle Herzen des angegebenen Spielers an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /hp add NAME WERT || Gibt dem Spieler zusätzliche Herzen in Höhe des angegebenen Wertes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /hp remove NAME WERT || Zieht dem Spieler Herzen in Höhe des angegebenen Wertes ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /hp set NAME WERT || Setzt aktuelle Herzen des Spielers auf den angegebenen Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /hp max WERT || Setzt maximale Herzen von allen Spielern auf den angegebenen Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /leave oder /l || Verlässt die Challenge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /reset || Map und alle Einstellungen werden gelöscht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /revive NAME || Belebt den angegebenen Spieler wieder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /revive all || Belebt alle Spieler wieder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /timer || Öffnet Timer-Menü&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /timer set WERT || Setzt Timer auf den angegebenen Wert (muss in Sekunden angegeben werden!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /timer start || Startet den Timer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /timer pause || Pausiert den Timer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /timer reset || Setzt den Timer auf 00:00 zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /timer reverse || Ändert die Richtung des Timer zwischen vorwärts und rückwärts laufend&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Infrastruktur&amp;diff=4629</id>
		<title>Infrastruktur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Infrastruktur&amp;diff=4629"/>
		<updated>2025-04-13T23:39:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: Challenge einstweilen raus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf unserem Server gibt es verschiedene Arten der &#039;&#039;&#039;Fortbewegung&#039;&#039;&#039;. Zum einen haben wir ganz klassisch Fußwege. Für eine schnellere Fortbewegung gibt es unser Bahnsystem und für alle, die gar keine Zeit haben, unser Teleportsystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Fußwege ==&lt;br /&gt;
Auf den Fußwegen kann, wie der Name schon sagt, zu Fuß gelaufen, gerannt oder gar auf dem Rücken eines Tieres geritten werden. Dies ist die langsamste Fortbewegungsmöglichkeit bei uns auf dem Server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Bahnstrecken ==&lt;br /&gt;
Unser Bahnsystem baut auf der Mechanik von Minecraft auf. Um mit der Bahn fahren zu können müsst ihr euch einfach ein Minecart craften oder am [[Shop#Adminshop|Adminshop]] kaufen und dies bei einer Haltestation auf die Schiene stellen. &lt;br /&gt;
Danach setzt ihr euch einfach mit einem Rechtsklick in das Minecart. &lt;br /&gt;
Zu guter Letzt klickt ihr auf den Startbutton und schon geht es ab. Wir bitten euch während der Fahrt nicht auszusteigen oder etwas aus dem Minecart zu werfen. &lt;br /&gt;
Wenn ihr am Ziel angekommen seid steigt ihr mit Shift wieder aus und das Minecart baut sich von ganz von selbst wieder ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Teleportsystem ==&lt;br /&gt;
Teleportpunkte gibt es bei uns zu den Ressourcenwelten, zu den meisten öffentlichen Gebäuden sowie zu vielen [[Dörfer|Dörfern]] und [[Projekte|Projekten]]. Die Benutzung ist kostenlos. Eine sortierte Liste vieler Teleportpunkte erhaltet ihr mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;/warp&amp;lt;/code&amp;gt;. Mit &amp;lt;code&amp;gt;/tt &amp;lt;i&amp;gt;teleportpunkt&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; könnt ihr auch direkt zu einem Ziel teleportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Home/Deathteleport ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;/sethome [Name]&amp;lt;/code&amp;gt; könnt einen Homepunkt setzen. Zu Beginn hat jeder Spieler &#039;&#039;&#039;8 Homepunkte&#039;&#039;&#039; zur Verfügung und kann darüber hinaus Homepunkte im [[Shop#Adminshop|Adminshop]] oder [[Shop#Voteshop_und_Questshop|Voteshop]] kaufen. Jedes Setzen eines Homepunktes kostet 500 [[Währung|Cubes]]. Mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;/home [Name]&amp;lt;/code&amp;gt; könnt ihr euch egal wo ihr euch befindet, &#039;&#039;&#039;kostenlos&#039;&#039;&#039; zu eurem Homepunkt teleportieren. Solltet ihr mal unterwegs sterben und ihr habt wichtige Gegenstände dabei, könnt ihr euch für &#039;&#039;&#039;5000 Cubes&#039;&#039;&#039; mit &amp;lt;code&amp;gt;/tt death&amp;lt;/code&amp;gt; zu eurem Todespunkt teleportieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;ACHTUNG&amp;lt;/font&amp;gt; Wir übernehmen für diesen Teleport keine Haftung. Solltet ihr in Lava gestorben sein und dadurch wieder sterben, ist das leider Pech. &#039;&#039;&#039;Seid also vorsichtig&#039;&#039;&#039; bei diesem Befehl, wenn ihr nicht sicher seid, wo euer genauer Todespunkt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teleportieren zu Teleportpunkten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den wichtigsten Teleportpunken kann man sich per [[Chatbefehle#Teleportsystem|Befehl]] teleportieren. Der Befehl lautet &amp;lt;code&amp;gt;/tt &amp;lt;Ortsname&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Auflisten könnt ihr die so erreichbaren Teleportziele mit &amp;lt;code&amp;gt;/warp&amp;lt;/code&amp;gt;. Wenn ihr nur &amp;lt;code&amp;gt;/tt&amp;lt;/code&amp;gt; eingebt, landet ihr beim Spawn des Freebuilds. In der folgenden Tabelle sind die wichtigsten Orte aufgezählt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 120px&amp;quot; | &amp;lt;Ortsname&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 400px&amp;quot; | Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| farm&lt;br /&gt;
| Spawn der [[Farmwelt]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| mine&lt;br /&gt;
| Spawn der [[Miningwelt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sandgrube&lt;br /&gt;
| Sandgrube an der Oberfläche der [[Miningwelt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| end&lt;br /&gt;
| Spawn des [[End|Ends]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| nether&lt;br /&gt;
| Spawn des [[Nether]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| baunether&lt;br /&gt;
| Spawn des [[Baunether]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| projekte&lt;br /&gt;
| Alter Spawn von Cubeside 2.0 - Nun Spawn des [[Hauptwelt#Projekte|Projektgebiets]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| creative&lt;br /&gt;
| Spawn der [[Creative-Welt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| classic&lt;br /&gt;
| Spawn der [[Classicserver|Classic-Welt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pvp&lt;br /&gt;
| Spawn der [[PvP-Welt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| games&lt;br /&gt;
| Spawn der [[Games|Gameswelt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| jnr&lt;br /&gt;
| Spawn der [[Games#Jump_&amp;amp;_Run|JnR-Welt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| skyblock&lt;br /&gt;
| Spawn der [[Skyblock]]-Welt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| nordstadt&lt;br /&gt;
| Die Nordstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| südstadt&lt;br /&gt;
| Die Südstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wüstenmarkt&lt;br /&gt;
| Wüstenmarkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tempelmarkt&lt;br /&gt;
| Tempelmarkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bauevent&lt;br /&gt;
| Spawn des aktuellen [[Bauevents]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Staffteleporter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein, ein [[Staffteam|Staffmitglied]] ist kein Teleporter! Wenn ihr irgendwohin wollt, nutzt eines der oben genannten Fortbewegungssysteme.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Spiele_und_Events&amp;diff=4607</id>
		<title>Spiele und Events</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Spiele_und_Events&amp;diff=4607"/>
		<updated>2025-04-11T02:33:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: Neu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf Cubeside kann eine Vielzahl von &#039;&#039;&#039;Minispielen&#039;&#039;&#039; gespielt werden und es gibt regelmäßig &#039;&#039;&#039;Events&#039;&#039;&#039; für alle Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ihr selber ein Event durchführen wollt, vielleicht für einen Geburtstag oder zur Einweihung eines Bauwerks, könnt ihr auch Unterstützung bekommen. Fragt dafür beim Serverteam nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Freebuild-Minispiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Spawninsel befinden sich einige Spiele für Einzelspieler. Diese sind für jeden mit &amp;lt;code&amp;gt;/tt&amp;lt;/code&amp;gt;-Befehlen oder im Games-Menü bei &amp;lt;code&amp;gt;/warps&amp;lt;/code&amp;gt; erreichbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! /tt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minesweeper || minesweeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pistonrätsel || pistonrätsel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solitär || solitär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sudoku || sudoku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tetris || tetris&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Freebuild kann außerdem mit &amp;lt;code&amp;gt;/chatquiz&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;Code&amp;gt;/cq&amp;lt;/code&amp;gt; ein Chatquiz gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arcade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Arcade-Spiele&#039;&#039;&#039; sind eine Sammlung meist kurzer Spiele für zwei oder mehr Spieler, die bei &amp;lt;code&amp;gt;/tt arcade&amp;lt;/code&amp;gt; gestartet werden können. Dort können mit den Schildern auf der linken Seite viele dieser Spiele einzeln gestartet werden, geradeaus kann man die Arcade-Lobbies &#039;&#039;AC01, AC02&#039;&#039; und &#039;&#039;TEST&#039;&#039; betreten, in denen die verfügbaren Arcade-Spiele in zufälliger Reihenfolge gespielt werden können und auf der rechten Seite erreicht man die Arcade-Lobbies VIP01 und VIP02, in denen Spieler mit [[VIP]]-Rechten spezielle Arcade-Lobbies mit einer Auswahl der Spiele, Anzahl der Mitspieler und ähnlichen Einstellungen konfigurieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Tabelle steht bei Teams, ob in Teams gespielt wird, bei PvP/PvE/JnR ist angeben, ob das Spiel PvP-Elemente enthält, ob Monster spawnen können und ob Jump-and-Run-Fähigkeiten gefordert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Teams !! PvP/PvE/JnR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blockregen ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bomb Lobbers || 2 Teams || PvP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Colormatch ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cubefever ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Death Cube ||  || JnR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DNA ||  || JnR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farbschlacht ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Goldrausch ||  || Teilweise PvP, PvE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gun Game ||  || PvP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kart Racing ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Keeper ||  || PvP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knock Out ||  || PvP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lasertag ||  || PvP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Long Way Down ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Memory ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Minenfeld ||  || JnR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mini-Bingo ||  || ?/PvE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| One In The Chamber ||  || PvP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quick SG ||  || PvP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Runner ||  || JnR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spleef (Arcade) ||  || PvP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Touchdown || 2 Teams || PvP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trampolin ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Server-Spiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Spiele können mit &amp;lt;code&amp;gt;/tt&amp;lt;/code&amp;gt;-Befehlen oder im Games-Menü bei &amp;lt;code&amp;gt;/warps&amp;lt;/code&amp;gt; erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell nicht verfügbare Spiele sind &amp;lt;span style=&amp;quot;color: silver;&amp;quot;&amp;gt;grau&amp;lt;/span&amp;gt; dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! /tt !! Spieler !! Teams !! PvP/PvE/JnR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Games#1_vs_1|1 vs 1]] || 1vs1 ||  ||  || PvP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Games#Aura-PvP|Aura]] || aura || ab 2 || verboten || PvP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Games#BedWars|BedWars]] || bedwars || ab 2 || verboten || PvP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Games#Cubebomber|Cubebomber]] || cubebomber || ab 2 || 2 bis 8 || PvP&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: silver;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| Dead by Herobrine || dbh ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eishockey || ? || ab 2 || 2 Teams || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Games#Fussball|Fussball]] || fussball || ab 2 || 2 Teams || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Games#Guess_It|Guess It]] || guessit || ab 2 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Games#Hide_and_Seek|Hide’n’Seek]] || hns || ab 2 ||  || PvP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Games#Jump_&amp;amp;_Run|Jump’n’Run]] || jnr || ab 1 ||  || JnR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| King of the Tower || king || ab 2 ||  || PvP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Games#KitPvP|KitPvP]] || kitpvp || ab 2 || erlaubt || PvP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Games#Mobarena|Mobarena]] || mobarena || ab 2 ||  || PvE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Murder Mystery || murdermystery || ab 3 ||  || PvP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Games#PaintballPaintball]] || paintball || ab 2 || 2 Teams || PvP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Games#Skywars|Skywars]] || skywars || ab 2 ||  || PvP&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: silver;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| Soulhunt || soulhunt ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Games#Spleef|Spleef]] || spleef || ab 2 ||  || PvP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Games#Survival_Games|Survival Games]] || sgames || ab 2 ||  || PvP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Games#Turfwars|Turfwars]] || turfwars || ab 2 || 2 Teams || PvP&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Events==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Events finden auf Cubeside regelmäßig jeden Dienstag, Donnerstag und Sonnabend um 19:00 Uhr statt. Viele Events dauern etwa eine Stunde, manche auch länger. Bei diesen Events wird Arcade oder eines oben genannten Server-Spiele gespielt oder eines der folgenden Events durchgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für manche Events ist es erforderlich, im [[TeamSpeak]] online zu sein, um sich miteinander absprechen zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächsten Events auf Cubeside kann man mit &amp;lt;code&amp;gt;/events&amp;lt;/code&amp;gt; oder im [https://cubeside.de/events/ Eventkalender] sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eventbau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer den großen Bauevents auf Cubeside, die mehrere Wochen andauern, gibt es auch immer wieder kleinere Bauevents, die etwa eine Stunde dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &#039;&#039;&#039;Serverwette&#039;&#039;&#039; können Besitzer von Dörfern oder Projekten anmelden, um in Ihrer Region von den teilnehmenden Spielern etwas bauen zu lassen, beispielsweise ein Rathaus oder einen Hafen. Dazu muss man gewisse Vorgaben machen und die Materialien zur Verfügung stellen. Um so eine Dorf- oder Projektwette anzumelden und für weitere Informationen muss man sich an das Serverteam wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dekobauen&#039;&#039;&#039; findet oft vor Ostern, dem Cubeside-Geburtstag, Halloween oder Weihnachten statt, um kleine Deko-Elemente zu erstellen, mit denen dann der Spawn geschmückt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Build Together&#039;&#039;&#039; ist ein Bauevent, an dem die Teilnehmer an mehreren Terminen gemeinsam etwas zu einem bestimmten Thema bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den &#039;&#039;&#039;Speedbau-Events&#039;&#039;&#039; baut jeder Teilnehmer für sich etwas zu einem Thema, das zu Beginn des Events bekannt gegeben wird. Es wird entweder im Creative- oder Survival-Modus gebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arena-Draft-Speedbau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Build Together&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dekobauen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diorama-Speedbau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Serverwette&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speedbau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Team-Speedbau&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kürzere Events===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Teams !! PvP/PvE !! TeamSpeak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Walls || 2 bis 4 || PvP, PvE || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1, 2 oder 3 ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bedrock Tower || 2 bis 4 || PvP, PvE || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beverage Pong || Bis zu 8 (?) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Black or White ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bootsrennen ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Capture the Wool || 2 || PvP, PvE || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Das Team sagt ||  ||  || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Destroy the Core || 2 bis 4 (?) || PvP || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Domination || 2 || PvP, PvE || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Durchbauen ||  ||  || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elytrafly ||  ||  || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fingerhut ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Get Down ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Itemregen ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jumpingrace ||  ||  || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kistensuchen ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Labyrinth ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rentierrennen ||  ||  || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schatzsuche || Keine Teams ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Timberrun ||  ||  || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redstone-Rätsel ||  ||  || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Längere Events===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Teams !! PvP/PvE !! TeamSpeak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Battle Royal || Mehrere 2er Teams || PvP, PvE || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beckyburg ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Complete the Monument || Ein Gemeinschaftsteam || PvE || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die Insel (Höhle/Hölle/etc.) || 2 Teams ||  || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pyramiden bauen || 2 Teams || PvP, PvE (?) || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schatzsuche || Keine Teams ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Survival-Event (?) ||  ||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=VoiceMod&amp;diff=4600</id>
		<title>VoiceMod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=VoiceMod&amp;diff=4600"/>
		<updated>2025-03-26T19:42:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: w&amp;quot;h&amp;quot;ispern&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei uns kannst du dich über den [https://modrinth.com/mod/simple-voice-chat Simple Voice Chat] in einigen Welten unterhalten. [[Datei:Noconnect.png|mini]]Ob die Welt den Mod unterstützt, kannst du unten links in deinem Minecraft Fenster sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte da dieses Symbol angezeigt werden, hast du entweder keine Verbindung zum Voice-Server oder die Welt hat keinen Voice Chat support.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob ein anderer Spieler den Mod hat, kannst du am Symbol hinter seinem Namen sehen. Sollte dort auch ein durchgestrichener Stecker angezeigt werden, verwendet dieser Spieler den Mod nicht.&lt;br /&gt;
=== Symbole ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icon&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Reden.png|zentriert]]&lt;br /&gt;
|Du bist am reden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Whispering.png|zentriert]]&lt;br /&gt;
|Du bist am whispern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Reden2.png|zentriert]]&lt;br /&gt;
|Ein anderer Spieler&lt;br /&gt;
spricht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Whispering2.png|zentriert]]&lt;br /&gt;
|Ein anderer Spieler&lt;br /&gt;
whispert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mute.png|zentriert]]&lt;br /&gt;
|Das Mikrophon ist&lt;br /&gt;
abgeschaltet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Disabled.png|zentriert]]&lt;br /&gt;
|Der Sound ist &lt;br /&gt;
abgeschaltet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Noconnect.png|zentriert]]&lt;br /&gt;
|Voice-Chat nicht &lt;br /&gt;
verbunden oder installiert&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tastaturbelegung===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Standard Taste&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Voice Chat GUI&lt;br /&gt;
|V&lt;br /&gt;
|Öffnet die Voice-Chat-GUI.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Voice Chat &lt;br /&gt;
Einstallungen&lt;br /&gt;
|Standardmäßig nicht&lt;br /&gt;
belegt&lt;br /&gt;
|Öffnet die Voice-Chat-Einstellungen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gruppen Chats&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|Öffnet die Gruppenchat-GUI.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Push To Talk&lt;br /&gt;
|CAPS LOCK&lt;br /&gt;
|Die Push-to-talk-Taste &lt;br /&gt;
(nur bei Verwendung des Aktivierungstyps PTT).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mikrofon stumm &lt;br /&gt;
schalten&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|Die Stummschalttaste &lt;br /&gt;
(nur bei Verwendung des Sprachaktivierungstyps Voice).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sprachchat deaktivieren&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|Diese Schaltfläche deaktiviert den Voice-Chat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Voice-Chat-Symbole ausblenden&lt;br /&gt;
|H&lt;br /&gt;
|Diese Schaltfläche blendet alle Symbole aus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flüstern (Whisper)&lt;br /&gt;
|Standardmäßig nicht&lt;br /&gt;
belegt&lt;br /&gt;
|Zum Flüstern gedrückt halten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gelten, neben den allgemeinen Cubeside-Regeln, auch die [[Regeln für Sprach- und Videokanäle]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Displayentities&amp;diff=4527</id>
		<title>Displayentities</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Displayentities&amp;diff=4527"/>
		<updated>2024-10-18T11:25:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: /de info, addowner und removeowner. https://cubeside.de/forum/thread/12181&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:de_block1.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Block-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Durch Verändern der Länge der drei Achsen kann ein Composter aussehen, wie ein Warenkorb.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_block2.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Block-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit /de setscale 2 1 2 wird aus dem Composter ein 2x2 Block großes Hochbeet.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_block3.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Block-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit /de setleftrotation 0 0 1 90 wird der Composter auf die Seite gelegt]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_item1.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Item-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Auch Köpfe können beliebig in der Größe und Ausrichtung bearbeitet werden.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_item2.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Item-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Item- und Block-Entities können mit Leuchtrand versehen werden.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_text1.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Text-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Text kann überdimensional groß angezeigt werden.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_text2.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Text-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Auch mehrere Zeilen und Hintergründe können dem Text hinzugefügt werden.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was sind Displayentites? ==&lt;br /&gt;
Displayentities sind Objekte, die einen Block, einen Itemstack, oder einen Text in der Welt anzeigen können und sehr viele Einstellungsmöglichkeiten bieten. Sie eignen sich damit besonders gut für die Dekoration von Bauwerken. Sie sind vergleichbar mit Rüstungsständern, bieten jedoch noch weitaus mehr Einstellungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu gehören unter anderem das Rotieren aller denkbaren Achsen, Verändern der Anzeigegröße, die Einstellung, ob sich das Displayentity zum Spieler mitdrehen soll, Anzeige eines Leuchtrahmens, Anzeige eines Schattens und viele mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anders als bei Rüstungsständern, erfolgt die Bearbeitung der Displayentities nicht über ein Menü, sondern über die Eingabe von Chatbefehlen. Eine Liste aller Befehle findest du unten unter &amp;quot;Befehle&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Cubeside kannst du Displayentites in der [[Creative-Welt|Creativewelt]], in der [[Freebuild|Freebuildwelt]] und den damit verbunden Welten sowie im [[Skyblock]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Displayentites erhalten ==&lt;br /&gt;
Du kannst Displayentities im [[Shop#Questshop|Questshop]] für 60 Questpunkte kaufen. Außerdem besteht die Möglichkeit, beim Öffnen eines 3-Tage-Buches ein Displayentitiy zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im [[Skyblock]] sind Displayentities für 1.000 Skycubes im SkyCubeShop erhältlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Creativewelt kannst du dir Displayentities mit dem Befehl &#039;&#039;&#039;/creativeitems&#039;&#039;&#039; oder den Befehlen &#039;&#039;&#039;/de getitem block&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;/de getitem item&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;/de getitem text&#039;&#039;&#039; holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Displayentities platzieren und wieder einsammeln ==&lt;br /&gt;
Du kannst die Displayentities überall platzieren, wo du Baurechte hast. Das neu platzierte Displayentity wird automatisch für die Bearbeitung ausgewählt und kann nur von dir selbst bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein anderes Displayentity auszuwählen, verwende &#039;&#039;&#039;/de list&#039;&#039;&#039; und klicke es in der Liste an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein ausgewähltes Displayentity wieder einzusammeln, verwende &#039;&#039;&#039;/de remove&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstellungsmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
Displayentities bieten sehr viele Einstellungsmöglichkeiten, die leicht verwirrend sein können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am besten probierst du die verschiedenen Optionen aus, um herauszufinden, wie sich diese genau auswirken. Wirklich etwas schiefgehen kann dabei nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solltest du das Displayentity nicht wieder in einen sinnvollen Zustand bringen können, kannst du es immer noch mit &#039;&#039;&#039;/de remove&#039;&#039;&#039; entfernen und dann neu platzieren. Es werden beim Tab-Complete immer auch sinnvolle Beispiele angezeigt, um das Bearbeiten zu vereinfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Befehle==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Verfügbare Befehle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de list &amp;lt;typ&amp;gt; &amp;lt;radius&amp;gt; || Listet deine Displayentities auf. Mit dem Typ- und Radius-Filter lässt sich die Auswahl eingrenzen. Per Klick auf ein im Chat aufgelistetes Displayentity wird dieses in den Bearbeitungsmodus gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de info || Zeigt die aktuellen Einstellungen des Display-Entities an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de addowner [name] ([name] ...) || Fügt dem Displayentity weitere Besitzer zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de removeowner [name] ([name] ...) || Entfernt Besitzer von dem Displayentity.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setname [name] || Benennt ein Displayentity. Dieser Name wird nicht angezeigt, und dient nur dazu, dass du deine platzierten Displayentities besser wiederfinden kannst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setposition [x] [y] [z] || Verschiebt das Displayentity an eine neue Position. Wenn du bei den Koordinaten ein ~ voranstellst, wird der aktuelle Wert zu dem neuen Wert hinzu addiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de setposition ~ ~0.5 ~&#039;&#039;&#039; Verschiebt das Displayentity um einen halben Block nach oben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setrotation [drehung] [neigung] || Dreht das Displayentity. Die Winkel werden im Gradmaß angeben, also mit Werten von 0 bis 360. Auch hier kannst du mit einem vorangestellten ~ den neuen Winkel zu dem alten Winkel hinzu addieren. Die Angabe der Neigung ist optional.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setbillboardmode [mode] || Hiermit kannst du einstellen, ob das Displayentity sich beim Drehen des Spielers mit dreht. Bei einigen Einstellungen dieses Wertes wird der Wert von /de setrotation ignoriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setleftrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Die Länge des Achsenvektors ist dabei egal, nur die Richtung wird verwendet. Der Winkel ist im Gradmaß angegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de setleftrotation  0 0 1 30&#039;&#039;&#039; Dreht das Displayentity 30 Grad um die Achse 0;0;1 - Es wird also zur Seite gekippt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setrightrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Auch hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Diese Drehung findet vor der Skalierung statt, so dass es möglich ist, das Displayentity mit einer anschliessenden Skalierung zu verzerren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setscale [x] [y] [z] || Verändert die Größe des Displayentities in den 3 Raumachsen (-20 bis 20) Hinweis: Zwischen 1 und 0 wird das Entity kleiner als normal angezeigt, bei einem Wert von unter 0 wird es auf dem Kopf und von außen nach innen gespiegelt angezeigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settransformmatrix [a&amp;lt;sub&amp;gt;11&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;12&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;13&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;14&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;21&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;22&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;23&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;24&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;31&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;32&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;33&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;34&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;41&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;42&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;43&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;44&amp;lt;/sub&amp;gt;] || Gibt eine Transformationsmatrix zur Darstellung des Displayentities an, die die einzelnen Einstellungen von &#039;&#039;settranslation, setleftrotation, setscale&#039;&#039; und &#039;&#039;setrightrotation&#039;&#039; ersetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 16 Zahlenwerte müssen durch Komma getrennt und ohne Leerzeichen eingegeben werden. Um das Einfügen von kopierten Transformationsmatrixen zu erleichtern, werden eventuelle eckige und geschweifte Klammern, sowie den Zahlen folgende Buchstaben &#039;&#039;f&#039;&#039; und &#039;&#039;d&#039;&#039; automatisch entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Anwendung der Einheitsmatrix mit &amp;lt;code&amp;gt;/de settransformmatrix 1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1&amp;lt;/code&amp;gt; wird das Displayentity wieder in seinem ursprünglichen Zustand dargestellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settranslation [x] [y] [z] || Verschiebt das angezeigte Objekt relativ zu seinem Nullpunkt. Dies kann sinnvoll sein, um bei einigen Billboard Modes interessante Effekte zu erzielen. Es sollte nicht zum Positionieren des Displayentities verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setlightlevel [blocklight] [sunlight] || Hiermit kannst du einstellen, wie hell das Displayentity beleuchtet sein soll. Werte von 0 bis 15 ein möglich. Du kannst auch den Wert &amp;quot;auto&amp;quot; angeben, wodurch das Umgebungslicht verwendet wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setshadow [radius] [strength] || Ermöglicht es, einen Schatten unter dem Objekt anzuzeigen. Standardeinstellung für strength ist 0, was bedeutet dass kein Schatten geworfen wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setglowing [#rrggbb] || Zeigt einen leuchtenden Rahmen um das Objekt an. Dies ist bei Text-Displays nicht möglich. Du kannst übliche Hexadezimalfarben verwenden. Wenn du als Wert false angibst wird der Leuchtrahmen entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de setglowing #ff6000&#039;&#039;&#039; Zeigt einen orangerot leuchtenden Rahmen an (rot=ff,grün=60,blau=00).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Block-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setblock [blockid] || Setzt den anzgezeigten Block. Als BlockId kannst du auch einen Blockstate wie acacia_button[powered=true] verwenden. Wenn du keinen Blocktyp angibst wird das Item welches du in der Hand hältst als Block verwendet. Manche Blöcke wie Köpfe, Banner oder Wasser können nicht angezeigt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Item-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setitem [itemid] || Setzt das angezeigte Item. Auch hier kannst du die ItemId weglassen, um das Item in deiner Hand auszuwählen. Hier können auch Köpfe verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Text-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text set [text] || Setzt den angezeigten Text. Du kannst auch Farbcodes wie &amp;amp;c oder &amp;amp;x607080 verwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text add [text] || Fügt den eingebenen Text an den vorhandenen Text an. Dies ermöglicht es, Texte mit vielen Farbcodes zu verwenden, die nicht in einen Befehl passen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text addline [text] || Fügt den eingebenen Text in einer neuen Zeile an den vorhandenen Text an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text setline [zeile] [text] || Ändert eine vorhandene Zeile eines Textes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text insertline [zeile] [text] || Fügt eine Zeile in einen vorhandene Text ein. Der Text wird vor der eingegeben Zeilennummer eingefügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text deleteline [zeile] || Entfernt eine Zeile aus einem Text.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextalign [align] || Ermöglicht es, den Text zentriert, linksbündig oder rechtsbündig anzuzeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setseetextthroughblocks [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob man den Text durch Blöcke hindurch sehen kann oder nicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextshadow [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob hinter dem Text ein dunkler Schatten angezeigt werden soll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextalpha [alpha] || Stellt die Transparenz des Textes ein. Der Wert muss im Bereich von 0 (komplett durchsichtig) bis 255 (undurchsichtig) liegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextbackgroundcolor [#aarrggbb] || Hiermit kannst du eine Hintergrundfarbe für den Text einstellen. Der Alpha-Wert bestimmt hierbei die Durchsichtigkeit des Hintergrundes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de settextbackgroundcolor #a0ff6000&#039;&#039;&#039; Zeigt einen halbtransparenten orangeroten Hintergrund an (alpha=a0,rot=ff,grün=60,blau=00)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextlinewidth [pixel] || Setzt die maximale Zeilenlänge in Pixeln nach der eine Textzeile automatisch umgebrochen wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln zu Displayentities==&lt;br /&gt;
Das Aufstellen von Displayentities ist auf öffentlichen Märkten verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Mahagonistab_der_Metamorphose&amp;diff=4495</id>
		<title>Mahagonistab der Metamorphose</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Mahagonistab_der_Metamorphose&amp;diff=4495"/>
		<updated>2024-09-25T18:39:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: Drachenkopf und Piglinkopf (https://cubeside.de/forum/thread/12157-580-neue-features/)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Erklärung==&lt;br /&gt;
[[Datei:Questshop_mit_Mahagonistab.png|400px|right|thumb|Der Mahagonistab der Metamorphose im Questshop]]&lt;br /&gt;
Der Mahagonistab der Metamorphose ist im Questshop für 150 Questpunkte erhältlich. Er kann die Erscheinung verschiedener Blöcke verändern, unter anderem Öfen, Treppen, Glasscheiben, Zäune und Mauern. Dies ist in jeder Welt möglich. In der Creative-Welt kann der&lt;br /&gt;
Mahagonistab der Metamorphose ohne Kosten verwendet werden. Um einen Block zu verändern, musst du mit dem Stab in der Hand auf den zu ändernden Block schauen und dann rechtsklicken.&lt;br /&gt;
Dabei wird seine Haltbarkeit verbraucht. Die meisten Blöcke haben mehr als zwei mögliche Zustände, die du durch wiederholtes Klicken durchschalten kannst. Solange derselbe Block bearbeitet wird, verbrauchst du keine weitere Haltbarkeit. Bei Eisengittern, Zäunen, Glasscheiben und Mauern hängt die Änderung davon ab, an welcher Seite du den Block anklicktst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Hinweise==&lt;br /&gt;
* Wenn neben dem bearbeiteten Block ein anderer Block verändert (z.B. platziert oder abgebaut) wird, kann es sein, dass sich die ursprüngliche Änderung zurücksetzt. Dies kann leider nicht verhindert werden.&lt;br /&gt;
* Es ist empfehlenswert, den Stab nur auf gesicherten Grundstücken zu verwenden, da die eingestellten Blockzustände durch das Platzieren oder Entfernen von benachbarten Blöcken verändert werden können..&lt;br /&gt;
* Der Stab hat eine Haltbarkeit von 64 Benutzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Blöcke/Entities kann man verändern?==&lt;br /&gt;
*Jede Art von Treppen: Abhängig von der Platzierung, welche Viertel auf der variablen Ober- bzw. Unterseite des Blocks erscheinen.&lt;br /&gt;
*Eisengitter, jede Art von Zäunen und Glasscheiben: Ob die Anschlussstücke zu den verschiedenen Seiten gezeigt werden. Hierzu muss man auf die jeweilige Seite klicken.&lt;br /&gt;
*Jede Art von Mauern: Ob die Anschlussstücke zu den verschiedenen Seiten gezeigt werden und niedrig sind oder die volle Höhe haben. Hierzu muss man auf die jeweilige Seite klicken.&lt;br /&gt;
*Jede Art von Öfen: Ob sie als dauerhaft brennend dargestellt werden oder nicht. Auf die Funktion der Öfen hat dies keinen Einfluss.&lt;br /&gt;
*Jede Art von Schienen: Alle Richtungen, 2 mal gerade flach, 4 mal gerade gebogen, 4 mal gerade mit Steigung.&lt;br /&gt;
*Bambus: Darstellung als dünne oder dicke Stange und ohne, mit wenig oder mit vielen Blättern. Bambussetzlinge können nicht verändert werden.&lt;br /&gt;
*Spitzer Tropfstein: Die Ausrichtung hängend oder stehend und alle 5 Dicken.&lt;br /&gt;
*Eisenfalltür: Geöffnet oder geschlossen.&lt;br /&gt;
*Grasblock: Schneeig oder nicht.&lt;br /&gt;
*Blitzableiter: Aktiv oder nicht aktiv.&lt;br /&gt;
*Redstonelampe: An oder aus.&lt;br /&gt;
*Drachenkopf und Piglinkopf: Animiert oder nicht animiert.&lt;br /&gt;
*Lesepult: Hier kann man einstellen, ob bei einem Klick darauf das Lesen bei der ersten Seite oder der letzten benutzten Seite beginnt.&lt;br /&gt;
*Verzierter Krug: Mit Gegenständen füllbar oder nicht.&lt;br /&gt;
*Boote und Minecarts: Durch Kollisionen verschiebbar oder nicht.&lt;br /&gt;
*Gemälde, Rahmen, Leuchtrahmen, Leinenknoten: Einstellen, dass sie nicht abfallen, wenn der Block an dem sie hängen entfernt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Mahagonistabblöcke.png|800px|left|thumb|Einige Blöcke mit Änderungsmöglichkeiten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Cubeside-Biome&amp;diff=4490</id>
		<title>Cubeside-Biome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Cubeside-Biome&amp;diff=4490"/>
		<updated>2024-09-18T04:46:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf Cubeside gibt es neben den Standard-Biomen von Minecraft auch spezielle, servereigene Biome. Diese können in Bauprojekten und in der Creative-Welt genutzt werden, um Landschaften farblich zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Farben können angepasst werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laub:&#039;&#039;&#039; nur Eichen-, Tropenbaum-, Akazien-, Schwarzeichen- und Mangrovenlaub sowie Ranken.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gras:&#039;&#039;&#039; Grasblock, niedriges und hohes Gras, Farn (auch im Blumentopf), Großer Farn und Zuckerrohr.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wasser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Himmel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nebel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wassernebel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich, eigene Vorschläge für Biome einzureichen. Wie das funktioniert, erfährst du [https://cubeside.de/forum/thread/11513-vorschl%C3%A4ge-f%C3%BCr-neue-biome-im-freebuild-creative/ hier] im Forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Vorschau dieser Biome kann am Spawn der Creative-Welt bei &amp;lt;code&amp;gt;/tt creative&amp;lt;/code&amp;gt; besichtigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biom ändern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Biom in einem Bereich zu ändern, benutzt du eine WorldEdit-Brush. Nimm dazu einen Gegenstand (keinen Block) in die Hand und lege ihn mit &amp;lt;code&amp;gt;/brush biome &amp;lt;shape&amp;gt; [radius] &amp;lt;biomeType&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; als Biom-Brush fest. Dabei gibst du mit &#039;&#039;shape&#039;&#039; die Form des Bereichs, der geändert werden soll an, beispielsweise &amp;lt;code&amp;gt;cuboid&amp;lt;/code&amp;gt;. Die Angabe von &#039;&#039;radius&#039;&#039; für die Größe des Bereichs ist optional und mit &#039;&#039;biomeType&#039;&#039; wird das Biom festgelegt. Die Cubeside-Biome beginnen mit &amp;lt;code&amp;gt;cubeside:&amp;lt;/code&amp;gt;. Dann kanst du mit Rechtsklicks mit dem Gegenstand in dem angegebenen Bereich das Biom ändern. Die WorldEdit-Anleitung für Biom-Brushes findest du [https://worldedit.enginehub.org/en/latest/usage/tools/brushes/#biome-brush hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Folgende Cubeside-Biome gibt es zur Zeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bloodborn===&lt;br /&gt;
[[Datei:Biom cubeside-bloodborn.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bloody Forest===&lt;br /&gt;
[[Datei:Biom cubeside-bloody forest.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blue Grove===&lt;br /&gt;
[[Datei:Biom cubeside-blue grove.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cherry Blossom Valley===&lt;br /&gt;
[[Datei:Biom cubeside-cherry blossom valley.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cherry Grove===&lt;br /&gt;
[[Datei:Biom cubeside-cherry grove.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dreary===&lt;br /&gt;
[[Datei:Biom cubeside-dreary.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Red Maple Woods===&lt;br /&gt;
[[Datei:Biom cubeside-red maple woods.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Cubeside-Biome&amp;diff=4489</id>
		<title>Cubeside-Biome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Cubeside-Biome&amp;diff=4489"/>
		<updated>2024-09-18T04:30:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: Biom ändern&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf Cubeside gibt es neben den Standard-Biomen von Minecraft auch spezielle, servereigene Biome. Diese können in Bauprojekten und in der Creative-Welt genutzt werden, um Landschaften farblich zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Farben können angepasst werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laub:&#039;&#039;&#039; nur Eichen-, Tropenbaum-, Akazien-, Schwarzeichen- und Mangrovenlaub sowie Ranken.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gras:&#039;&#039;&#039; Grasblock, niedriges und hohes Gras, Farn (auch im Blumentopf), Großer Farn und Zuckerrohr.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wasser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Himmel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nebel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wassernebel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich, eigene Vorschläge für Biome einzureichen. Wie das funktioniert, erfährst du [https://cubeside.de/forum/thread/11513-vorschl%C3%A4ge-f%C3%BCr-neue-biome-im-freebuild-creative/ hier] im Forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Vorschau dieser Biome kann am Spawn der Creative-Welt bei &amp;lt;code&amp;gt;/tt creative&amp;lt;/code&amp;gt; besichtigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biom ändern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Biom in einem Bereich zu ändern, benutzt du eine WorldEdit-Brush. Nimm dazu einen Gegenstand (keinen Block) in die Hand und lege ihn mit &amp;lt;code&amp;gt;/brush biome &amp;lt;shape&amp;gt; [radius] &amp;lt;biomeType&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; als Biom-Brush fest. Dabei gibst du mit &#039;&#039;shape&#039;&#039; die Form des Bereichs, der geändert werden soll an, beispielsweise &amp;lt;code&amp;gt;cuboid&amp;lt;/code&amp;gt;. Die Angabe von &#039;&#039;radius&#039;&#039; für die Größe des Bereichs ist optional und mit &#039;&#039;biomeType&#039;&#039; wird das Biom festgelegt. Die Cubeside-Biome beginnen mit &amp;lt;code&amp;gt;cubeside:&amp;lt;/code&amp;gt;. Dann kanst du mit Rechtsklicks mit dem Gegenstand in dem angegebenen Bereich das Biom ändern. Die WorldEdit-Anleitung für Biom-Brushes findest du [https://worldedit.enginehub.org/en/latest/usage/tools/brushes/#biome-brush hier].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Folgende Cubeside-Biome gibt es zur Zeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bloodborn===&lt;br /&gt;
[[Datei:Biom cubeside-bloodborn.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bloody Forest:===&lt;br /&gt;
[[Datei:Biom cubeside-bloody forest.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blue Grove===&lt;br /&gt;
[[Datei:Biom cubeside-blue grove.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cherry Blossom Valley===&lt;br /&gt;
[[Datei:Biom cubeside-cherry blossom valley.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cherry Grove===&lt;br /&gt;
[[Datei:Biom cubeside-cherry grove.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dreary===&lt;br /&gt;
[[Datei:Biom cubeside-dreary.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Red Maple Woods===&lt;br /&gt;
[[Datei:Biom cubeside-red maple woods.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Cubeside-Biome&amp;diff=4488</id>
		<title>Cubeside-Biome</title>
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		<updated>2024-09-17T23:26:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: Neu :)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf Cubeside gibt es neben den Standard-Biomen von Minecraft auch spezielle, servereigene Biome. Diese können in Bauprojekten und in der Creative-Welt genutzt werden, um Landschaften farblich zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Farben können angepasst werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Laub:&#039;&#039;&#039; nur Eichen-, Tropenbaum-, Akazien-, Schwarzeichen- und Mangrovenlaub sowie Ranken.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gras:&#039;&#039;&#039; Grasblock, niedriges und hohes Gras, Farn (auch im Blumentopf), Großer Farn und Zuckerrohr.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wasser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Himmel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nebel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wassernebel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist auch möglich, eigene Vorschläge für Biome einzureichen. Wie das funktioniert, erfährst du [https://cubeside.de/forum/thread/11513-vorschl%C3%A4ge-f%C3%BCr-neue-biome-im-freebuild-creative/ hier] im Forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Vorschau dieser Biome kann am Spawn der Creative-Welt bei &amp;lt;code&amp;gt;/tt creative&amp;lt;/code&amp;gt; besichtigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Folgende Cubeside-Biome gibt es zur Zeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bloodborn===&lt;br /&gt;
[[Datei:Biom cubeside-bloodborn.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bloody Forest:===&lt;br /&gt;
[[Datei:Biom cubeside-bloody forest.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blue Grove===&lt;br /&gt;
[[Datei:Biom cubeside-blue grove.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cherry Blossom Valley===&lt;br /&gt;
[[Datei:Biom cubeside-cherry blossom valley.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cherry Grove===&lt;br /&gt;
[[Datei:Biom cubeside-cherry grove.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dreary===&lt;br /&gt;
[[Datei:Biom cubeside-dreary.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Red Maple Woods===&lt;br /&gt;
[[Datei:Biom cubeside-red maple woods.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Datei:Biom_cubeside-red_maple_woods.jpg&amp;diff=4487</id>
		<title>Datei:Biom cubeside-red maple woods.jpg</title>
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		<updated>2024-09-17T22:44:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: Cubeside-Biom Red Maple Wood&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Cubeside-Biom Red Maple Wood&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Datei:Biom_cubeside-dreary.jpg&amp;diff=4486</id>
		<title>Datei:Biom cubeside-dreary.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Datei:Biom_cubeside-dreary.jpg&amp;diff=4486"/>
		<updated>2024-09-17T22:42:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: Cubeside-Biom Dreary&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Cubeside-Biom Dreary&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Datei:Biom_cubeside-cherry_grove.jpg&amp;diff=4485</id>
		<title>Datei:Biom cubeside-cherry grove.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Datei:Biom_cubeside-cherry_grove.jpg&amp;diff=4485"/>
		<updated>2024-09-17T22:42:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: Cubeside-Biom Cherry Grove&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Cubeside-Biom Cherry Grove&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Datei:Biom_cubeside-cherry_blossom_valley.jpg&amp;diff=4484</id>
		<title>Datei:Biom cubeside-cherry blossom valley.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Datei:Biom_cubeside-cherry_blossom_valley.jpg&amp;diff=4484"/>
		<updated>2024-09-17T22:40:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: Cubeside-Biom Cherry Blossom Valley&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Cubeside-Biom Cherry Blossom Valley&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Datei:Biom_cubeside-blue_grove.jpg&amp;diff=4483</id>
		<title>Datei:Biom cubeside-blue grove.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Datei:Biom_cubeside-blue_grove.jpg&amp;diff=4483"/>
		<updated>2024-09-17T22:39:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: Cubeside-Biom Blue Grove&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Cubeside-Biom Blue Grove&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Datei:Biom_cubeside-bloody_forest.jpg&amp;diff=4482</id>
		<title>Datei:Biom cubeside-bloody forest.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Datei:Biom_cubeside-bloody_forest.jpg&amp;diff=4482"/>
		<updated>2024-09-17T22:38:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: Cubeside-Biom Bloody Forest&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Cubeside-Biom Bloody Forest&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Datei:Biom_cubeside-bloodborn.jpg&amp;diff=4481</id>
		<title>Datei:Biom cubeside-bloodborn.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Datei:Biom_cubeside-bloodborn.jpg&amp;diff=4481"/>
		<updated>2024-09-17T22:35:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: Cubeside-Biom Bloodborn&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Cubeside-Biom Bloodborn&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=CityBuilder&amp;diff=4477</id>
		<title>CityBuilder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=CityBuilder&amp;diff=4477"/>
		<updated>2024-09-14T19:55:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: Polygon-Auswahl mit WorldEdit&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;CityBuilder ist ein cubesideeignes Server-Plugin, mit dem die Regionen und Grundstücke aller Welten verwaltet werden. Neben der Möglichkeit, ineinander verschachtelte Regionen zu erstellen, kann es auch mehrere Besitzer und bauberechtigte innerhalb einer Region aufnehmen. Im Gegensatz zu reinen Regionenverwaltungen wie WorldGuard hat es eine Handelsfunktion, durch welche die erstellten Grundstücke ge- und verkauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regionen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable right&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; margin: 0px 0px 20px 20px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Typen von Regionen und ihre Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #000; padding: 10px; text-align: center; font-size: 18px; font-weight: bold; background-color: #CCE;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welt&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #000; padding: 10px; background-color: #DDF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
City&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #000; padding: 10px; background-color: #CFC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Part&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #000; padding: 10px; background-color: #FCC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
House&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #000; padding: 10px; background-color: #FFC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Apartment&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #000; padding: 10px; background-color: #CFC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cityarea&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #000; padding: 10px; background-color: #DDF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #000; padding: 10px; background-color: #DDF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Subproject&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
CityBuilder unterscheidet zwischen verschiedenen Arten von Regionen. Je nach Art können innerhalb dieser Regionen weitere Subregionen angelegt werden oder bestimmte Sonderfunktionen genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== City ===&lt;br /&gt;
Citys sind die Hauptregion jeder [[Dörfer|Stadt]]. Städte können nur von [[Staffteam|Admins]] angelegt und verändert werden. Unterteilt werden Städte mit Parts und Cityareas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Part ===&lt;br /&gt;
Parts sind Stadtviertel. Auf ihnen können House-Regionen -die eigentlichen Baugrundstücke- angelegt werden. Innerhalb einer Stadt können Parts vom Server oder anderen Spielern abgekauft werden, bzw. kann der Stadtverwalter sie in unbesiedelten Gebieten anlegen, falls ein Spieler darum bittet und das nötige Kapital besitzt. Das Anlegen und weiterverkaufen von House-Regionen kann auch von den Spielern selbst vorgenommen werden, sofern sie auf dem Part als Besitzer oder Bewohner eingetragen sind. Bei großen Bauprojekten werden Parts auch gerne direkt als Baugrundstück genutzt, ohne diesen weiter zu unterteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== House ===&lt;br /&gt;
Dies sind die eigentlichen Baugrundstücke. Sie können von Spielern ge- oder verkauft werden. Einmal vom Server abgekaufte Grundstücke können allerdings nur noch an andere Spieler, nicht aber wieder an den Server verkauft werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apartment ===&lt;br /&gt;
Apartments sind einzelne Einheiten in einem Haus. Sie können sowohl von Stadt- und Partbesitzern als auch, unter bestimmten Bedingungen, von Hausbesitzern angelegt werden. Damit Hausbesitzer Apartments erstellen können, muss die setallowapartmentregions flag aktiviert sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cityarea ===&lt;br /&gt;
Diese Regionen haben eine Sonderfunktion. Alle Spieler, die in der übergeorneten City-Region als Bewohner eingetragen sind, haben hier automatisch gewisse Baurechte. Auf diesem Weg werden die Rechte der stadteigenen [[Sandfarm]]en und [[Baumschule]]n automatisch verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Project ===&lt;br /&gt;
Project wird nur für [[Projekte]] verwendet. Diese Grundstücke können nicht verkauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Subproject ===&lt;br /&gt;
Ein Subprojekt ist eine Unterteilung von einem Projekt. Wenn ihr einen Helfer für ein Projekt haben wollt, aber diesen nicht direkt auf das komplette Projekt eintragen wollt, könnt ihr ein Subproject erstellen. Diese Subprojekte können nicht verkauft werden und es können keine Cubes auf ihnen gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chat-Befehle ==&lt;br /&gt;
CityBuilder lässt sich vollständig via Chat steuern. Anlegen, bearbeiten, an- und verkaufen, sowie löschen von Regionen geschieht komplett über den &amp;lt;code&amp;gt;/cb&amp;lt;/code&amp;gt; Befehl. Die folgende Tabelle listet alle Befehle des CityBuilders auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; | Befehl&lt;br /&gt;
 ! Erläuterung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;/cb&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Gibt eine Übersicht aller Befehle aus.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb &#039;&#039;&#039;info&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Gibt Informationen zu dem Grundstück aus, auf dem der Spieler steht.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb city &#039;&#039;&#039;add&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb part &#039;&#039;&#039;add&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house &#039;&#039;&#039;add&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb apartment &#039;&#039;&#039;add&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb project &#039;&#039;&#039;add&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb subproject &#039;&#039;&#039;add&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Fügt einen Spieler als Bewohner zum jeweiligen Regionstyp hinzu, auf dem man sich gerade befindet. Voraussetzung ist, dass man selber Besitzer des Grundstücks ist.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb city &#039;&#039;&#039;remove&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb part &#039;&#039;&#039;remove&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house &#039;&#039;&#039;remove&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb apartment &#039;&#039;&#039;remove&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb project &#039;&#039;&#039;remove&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb subproject &#039;&#039;&#039;remove&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Trägt einen Spieler als Bewohner aus dem jeweiligen Regionstyp aus, auf dem man sich gerade befindet. Voraussetzung ist, dass man selber Besitzer des Grundstücks ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb part &#039;&#039;&#039;setowner&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house &#039;&#039;&#039;setowner&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb apartment &#039;&#039;&#039;setowner&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb project &#039;&#039;&#039;setowner&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb subproject &#039;&#039;&#039;setowner&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Trägt einen Spieler auf dem jeweiligen Regionstyp, auf dem man sich gerade befindet, als Besitzer ein. Voraussetzung ist, dass der Spieler bereits Bewohner der Region ist. Der selbe Befehl wird genutzt, um Besitzern den Besitzer-Status wieder wegzunehmen. Es handelt sich also um einen Toggle-Befehl. Achtung: Besitzer können sich so auch selbst austragen.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb part &#039;&#039;&#039;sell&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Preis&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house &#039;&#039;&#039;sell&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Preis&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb apartment &#039;&#039;&#039;sell&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Preis&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Gibt das Grundstück, auf dem man sich befindet, zum Verkauf frei. Um das Angebot rückgängig zu machen, muss man den Preis auf Null setzen, also z.B. &amp;lt;code&amp;gt;/cb h sell 0&amp;lt;/code&amp;gt; eingeben.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb part &#039;&#039;&#039;buy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house &#039;&#039;&#039;buy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb apartment &#039;&#039;&#039;buy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Kauft das Grundstück, auf dem man sich gerade befindet.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb cityarea &#039;&#039;&#039;create&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name&amp;gt; [Koordinaten]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb part &#039;&#039;&#039;create&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name&amp;gt; [Koordinaten]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house &#039;&#039;&#039;create&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name&amp;gt; [Koordinaten]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb apartment &#039;&#039;&#039;create&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name&amp;gt; [Koordinaten]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb subproject &#039;&#039;&#039;create&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name&amp;gt; [Koordinaten]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Legt eine neue Region an. Weitere Informationen hierzu findest du im Abschnitt [[#Anlegen von Grundstücken|Anlegen von Grundstücken]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb part &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name{{!}}this&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb apartment &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name{{!}}this&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb subproject &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name{{!}}this&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Löscht den gewählten Regionstyp. Wird statt eines Namens &#039;&#039;this&#039;&#039; angegeben, wird die Region gelöscht, auf der man sich aktuell befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Part zu löschen, müsst ihr den vollständigen Namen eingeben: cityname__partname.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Das Löschen einer übergeordneten Region wie Parts oder Citys, löscht auch alle in ihr enthaltenen Regionen!&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verkaufsschilder==&lt;br /&gt;
Grundstücke die zum Verkauf freigegeben sind, können auch mit Verkaufsschildern zum Kauf angeboten und gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Verkaufsschild zu erstellen, stellt man auf dem freigegebenen Grundstück ein Schild auf und schreibt nur in die oberste Zeile den Regionstyp, also beispielsweise &#039;&#039;part.&#039;&#039; Das Schild wird dann automatisch in ein Verkaufsschild umgewandelt, wobei in die folgenden Zeilen „for sale“, die Größe des Grundstücks und der Preis eingetragen werden. Das Grundstück kann dann durch einen Rechtsklick auf das Schild und eine anschließende Bestätigung mit &amp;lt;code&amp;gt;/accept&amp;lt;/code&amp;gt; gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anlegen von Grundstücken==&lt;br /&gt;
Das Anlegen von Grundstücken kann auf verschiedene Arten gemacht werden. Dabei muss man zwischen dem Angeben der Bauhöhe und der Grundfläche unterscheiden. Sollten beim Anlegen die Grenzen der übergeordneten Region überschritten werden, wird nur der Teil des Grundstücks angelegt, der sich noch in dessen Grenzen befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Folgenden Beschreibung wird immer davon ausgegangen, dass ein House-Grundstück angelegt wird. Die Angaben funktionieren aber genauso auch mit anderen Typen. Nach dem erfolgreichen Anlegen des Grundstücks werden die Ecken automatisch mit Holzzäunen markiert. Sollte das Grundstück gelöscht werden, werden die Zäune ebenfalls wieder entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundbefehl: &amp;lt;code&amp;gt;/cb h create &amp;lt;Name des Grundstücks&amp;gt; [Koordinaten]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name des Grundstücks kann frei gewählt werden, muss aber innerhalb der übergeordneten Region einmalig sein. Der Name &#039;&#039;haus1&#039;&#039; kann also mehrmals auf einer Welt auftauchen, darf innerhalb des Parts, in dem das Grundstück liegt, nur einmal existieren. Die Koordinaten setzen sich aus Höhenangabe und Grundfläche zusammen. Je nach Art der Definition können hier verschiedene oder auch gar keine Angaben stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angabe der Grundfläche (X- und Z-Achse)===&lt;br /&gt;
Die Grundfläche bezeichnet die Fläche des Grundstückes, die man aus der Vogelperspektive sehen kann. Im Spiel handelt es sich um die Angabe der X- und Z-Achse. Um zu erfahren welche Achse welche ist, kann man mit [Shift]+F3 die Debugging-Angaben einblenden und sich in eine bestimmte Achsrichtung laufen. Der Wert, der sich verändert, ist die Achse, auf der man läuft. Angegeben werden immer zwei diagonale Eckpunkte des Grundstücks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Angabe per Fadenkreuz&lt;br /&gt;
:Die einfachste Möglichkeit besteht darin, die beiden Eckpunkte durch das Fadenkreuz des Spielers auszuwählen. Der Block, auf dem der Spieler steht, ist dabei die erste Ecke. Der Block, den man aktuell im Fadenkreuz anvisiert (Reichweite ca. 300 Blöcke), ist die zweite Ecke. Um diese Auswahlmethode zu verwenden, gibt man &amp;lt;code&amp;gt;lookat&amp;lt;/code&amp;gt; als Parameter an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 &#039;&#039;&#039;lookat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Angabe per X- und Z-Koordinaten&lt;br /&gt;
:Bei dieser Version ist der erste Eckpunkt wieder der aktuelle Standort. Den zweiten Eckpunkt gibt man durch die gewünschte Länge des Grundstücks auf der X- und Z-Achse an. Die Richtung, in der der zweite Eckpunkt liegt, wird durch eure Blickrichtung bestimmt (Achtung: Der Block im Fadenkreuz darf dabei nicht in einer Linie zum eigenem Standpunkt liegen, da CityBuilder sonst nicht weiß, ob ihr nach links oder rechts schaut).&lt;br /&gt;
:Die erste Zahl ist die Größe nach links vom Blickfeld, die zweite Zahl ist die Größe nach rechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 &#039;&#039;&#039;10 12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Dadurch wird ein Grundstück mit der Grundfläche 10x12 angelegt, 10 Blöcke nach vorne links und 12 Blöcke nach vorne rechts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Angabe per Radius&lt;br /&gt;
:Alternativ kann der eigene Standpunkt auch als Mittelpunkt des Grundstücks genutzt werden. Hier gibt man dann den &amp;quot;Radius&amp;quot; des Grundstücks an. Das dabei entstehende Grundstück ist natürlich trotzdem rechteckig. Wichtig ist dabei, dass der eigene Standpunkt zum Radius hinzu kommt. Ein Radius von 5 ergibt also ein Grundstück mit den Maßen 11x11, statt 10x10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 &#039;&#039;&#039;r:10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Angabe mit WorldEdit&lt;br /&gt;
:CityBuilder kann die aktuell markierte Fläche von WorldEdit verwenden und als Grundstück anlegen. Dazu muss lediglich nach dem Auswählen in WorldEdit der Befehl &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create &amp;lt;Name des Grundtücks&amp;gt; selection&amp;lt;/code&amp;gt; eingegeben werden. Danach ist das Grundstück fertig angelegt. Die Auswahl von WorldEdit darf dabei nur aus rechtwinkligen oder polygonförmigen Gebilden bestehen (also keine Kugel oder Zylinder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Um die WorldEdit-Auswahl festzulegen, kann die Holzaxt verwendet werden. Nimm dazu eine Holzaxt in die Hand und gib &amp;lt;code&amp;gt;/tool selwand&amp;lt;/code&amp;gt; ein, um die Holzaxt als Auswahlwerkzeug festzulegen. Dann kannst du für eine rechteckige Auswahl mit einem Linksklick auf einen Block einen Eckpunkt und mit einem Rechtsklick auf einen Block den gegenüberliegenden Eckpunkt festlegen. Wenn du ein Polygon, also eine Fläche mit mehreren Ecken auswählen möchtest, schalte den den Auswahlmodus mit &amp;lt;code&amp;gt;//sel poly&amp;lt;/code&amp;gt; um. Dann kannst du mit einem Linksklick den ersten Punkt und mit folgenden Rechtsklicken die weiteren Punkte des Polygons bestimmen. Die WorldEdit-Auswahl kann man dann als Grundstück festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 &#039;&#039;&#039;selection&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Angabe mit WoldEdit inklusive Höhe&lt;br /&gt;
:Wenn von der WorldEdit-Auswahl nicht nur die Grundfläche, sondern auch die Höhe verwendet werden soll, muss &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create &amp;lt;Name des Grundtücks&amp;gt; realselection&amp;lt;/code&amp;gt; eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 &#039;&#039;&#039;realselection&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angabe der Höhe (Y-Achse)===&lt;br /&gt;
Die Höhenangabe kann auf drei Arten erfolgen. Es ist auch möglich die Höhe so zu beschränken, dass mehrere Grundstücke übereinander platziert werden können. Dadurch kann man beispielsweise Wohnungen in Hochhäusern in einzelne Grundstücke unterteilen und damit zum Verkauf anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ohne Angaben&lt;br /&gt;
:Das ist die einfachste Methode. Werden keine Angaben zur Höhe gemacht, wird der maximal verfügbare Platz genutzt. Wie auch die Grundfläche eines Grundstücks, so ist auch die Höhe dabei auf die Grenzen der übergeordneten Region begrenzt (Bei Häusern also der Part).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Absolute Angabe&lt;br /&gt;
:Bei der absoluten Angabe werden Start- und Endhöhe direkt auf der Y-Koordinate angegeben. Dabei sind zwei Werte nötig (Großschreibung beachten!):&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;H:&amp;lt;Höhe&amp;gt;&#039;&#039;&#039; gibt die obere Grenze des Grundstücks an&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;D:&amp;lt;Höhe&amp;gt;&#039;&#039;&#039; gibt die untere Grenze des Grundstücks an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 lookat &#039;&#039;&#039;H:90 D:50&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Dadurch wird ein Grundstück angelegt, welches zwischen den Ebenen 50 bis 90 geschützt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Angabe vom eigenen Standpunkt aus&lt;br /&gt;
: Hierbei wird der eigene Standpunkt als Ausgangspunkt genommen und die Grenzen des Grundstücks um die angegebenen Werte erweitert. Diese Methode ist von Vorteil, wenn man ein Grundstück erstellen will, bei dem am Ende beispielsweise Blöcke überirdisch und 10 Blöcke unterirdisch Platz sein soll. Auch hier muss man wieder zwei Werte angeben (Kleinschreibung beachten!):&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;h:&amp;lt;Höhe&amp;gt;&#039;&#039;&#039; gibt die obere Grenze des Grundstücks an&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;d:&amp;lt;Höhe&amp;gt;&#039;&#039;&#039; gibt die untere Grenze des Grundstücks an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 lookat &#039;&#039;&#039;h:20 d:10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Dadurch wird ein Grundstück angelegt, welches &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039; Blöcke über dem Spieler und 10 Blöcke unter ihm liegt (&#039;&#039;h:1&#039;&#039; liegt genau auf Augenhöhe, also zwei Blöcke über dem Boden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundstücke ohne Markierungszäune ===&lt;br /&gt;
Um ein Grundstück ohne Markierungszäune anzulegen, kann man den Parameter &amp;lt;code&amp;gt;nomarker&amp;lt;/code&amp;gt; verwenden.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 lookat &#039;&#039;&#039;nomarker&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Dadurch wird ein Grundstück angelegt, ohne dass Markierungszäune erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiele ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 10 10 H:80 D:50&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt ein Grundstück mit einer Grundfläche von 10x10 an. Die Bauhöhe reicht von Ebene 50 bis Ebene 80.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 lookat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt ein Grundstück an, dessen Grundfläche vom eigenen Standpunkt bis zu dem Block reicht, der sich gerade im Fadenkreuz befindet. Die Höhe entspricht der Standardbauhöhe des jeweiligen Grundstücktyps. &lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 lookat h:30 d:10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt ein Grundstück an, dessen Grundfläche vom eigenen Standpunkt bis zu dem Block reicht, der sich gerade im Fadenkreuz befindet. Die Bauhöhe beginnt 30 Blöcke unter dem Spieler und endet 9 Blöcke über ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=D%C3%B6rfer&amp;diff=4471</id>
		<title>Dörfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=D%C3%B6rfer&amp;diff=4471"/>
		<updated>2024-08-30T20:44:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: Bei Unsicherheiten zur Erstellung von Wiki-Seiten für Dörfer Teammitglieder fragen.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dörfer sind bereits seit Cubeside 2.0 von Spielern gegründete, selbst verwaltete und gesicherte Ministädte. Auch auf der aktuellen [[Hauptwelt]] von Cubeside 3.0 gibt es neben den beiden großen Serverstädten (Nord- und Südstadt) eine Vielzahl von unterschiedlichen Dörfern, die Spielern die Möglichkeit geben auf einem gesicherten Grundstück zu wohnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dörfer in der Freebuild==&lt;br /&gt;
===Sicheres Wohnen===&lt;br /&gt;
Wer nicht im Freebuild bauen will, dem können wir, neben der [[Plotwelt]] und den Städten, wärmstens die spielerverwalteten Dörfer ans Herz legen. Um ein für euch passendes Grundstück zu finden, ist es ratsam erstmal die Dörfer zu besuchen. Dort könnt ihr feststellen, ob euch die Lage, der Baustil, die Nachbarn oder die Preise zusagen. Wenn euch ein Dorf gefällt, wendet euch am Besten an einen Dorfbesitzer und fragt ihn genauer aus oder seht euch das Rathaus oder die Dorfwand an, wo jedes Dorf über Bewohner und/oder Ansprechpartner informiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mieterschutz&#039;&#039;: Grundstücke in Dörfern dürfen von den Dorfbesitzern nur dann ohne vorherige Rücksprache mit dem Spieler abgerissen werden, wenn der Spieler mehr als vier Monate nicht online war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorhandene Dörfer===&lt;br /&gt;
Wo die Dörfer zu finden sind, könnt ihr auf der [https://map.cubeside.de/freebuild/index.html Dynmap] sehen, die auch über die Homepage zu erreichen ist. Aktiviert dafür auf der Dynmap die Regionenanzeige (bei dem Symbol mit den 3 Ebenen, links am Rand).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der folgenden Liste sind alle Dörfer, welche eine eigene Seite im Wiki haben aufgelistet. Falls du auch eine Seite für dein Dorf im Wiki haben möchtest und nicht weißt, wie du sie erstellen kannst, frage ein Team-Mitglied.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dörfer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die Moderne Stadt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dragoncity]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Flatlines]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Harbourtown]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Las Vegas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lavandia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tropicas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Xalandar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenes Dorf===&lt;br /&gt;
Habt ihr bei der Besichtigung der Dörfer keins gefunden, das euch gefällt? Oder vermisst ihr ein Dorf, das eurem Baustil entspricht? Oder habt ihr eine tolle Stelle auf der Map gefunden und die perfekte Idee für ein eigenes Dorf gehabt? Dann guckt euch an, wie ihr ein [[Eigenes Dorf|eigenes Dorf]] gründen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Anlegen und Verwalten von Grundstücken wird mit Hilfe des [[CityBuilder]]-Plugins ermöglicht.&lt;br /&gt;
Die Preise für Erweiterungen, ein Portschild und anderes könnt ihr auch in der Tabelle [[Sonderleistungen]] nachlesen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=CityBuilder&amp;diff=4467</id>
		<title>CityBuilder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=CityBuilder&amp;diff=4467"/>
		<updated>2024-08-21T07:41:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: Verkaufsschilder&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;CityBuilder ist ein cubesideeignes Server-Plugin, mit dem die Regionen und Grundstücke aller Welten verwaltet werden. Neben der Möglichkeit, ineinander verschachtelte Regionen zu erstellen, kann es auch mehrere Besitzer und bauberechtigte innerhalb einer Region aufnehmen. Im Gegensatz zu reinen Regionenverwaltungen wie WorldGuard hat es eine Handelsfunktion, durch welche die erstellten Grundstücke ge- und verkauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regionen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable right&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; margin: 0px 0px 20px 20px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Typen von Regionen und ihre Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #000; padding: 10px; text-align: center; font-size: 18px; font-weight: bold; background-color: #CCE;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welt&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #000; padding: 10px; background-color: #DDF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
City&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #000; padding: 10px; background-color: #CFC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Part&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #000; padding: 10px; background-color: #FCC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
House&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #000; padding: 10px; background-color: #FFC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Apartment&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #000; padding: 10px; background-color: #CFC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cityarea&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #000; padding: 10px; background-color: #DDF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #000; padding: 10px; background-color: #DDF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Subproject&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
CityBuilder unterscheidet zwischen verschiedenen Arten von Regionen. Je nach Art können innerhalb dieser Regionen weitere Subregionen angelegt werden oder bestimmte Sonderfunktionen genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== City ===&lt;br /&gt;
Citys sind die Hauptregion jeder [[Dörfer|Stadt]]. Städte können nur von [[Staffteam|Admins]] angelegt und verändert werden. Unterteilt werden Städte mit Parts und Cityareas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Part ===&lt;br /&gt;
Parts sind Stadtviertel. Auf ihnen können House-Regionen -die eigentlichen Baugrundstücke- angelegt werden. Innerhalb einer Stadt können Parts vom Server oder anderen Spielern abgekauft werden, bzw. kann der Stadtverwalter sie in unbesiedelten Gebieten anlegen, falls ein Spieler darum bittet und das nötige Kapital besitzt. Das Anlegen und weiterverkaufen von House-Regionen kann auch von den Spielern selbst vorgenommen werden, sofern sie auf dem Part als Besitzer oder Bewohner eingetragen sind. Bei großen Bauprojekten werden Parts auch gerne direkt als Baugrundstück genutzt, ohne diesen weiter zu unterteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== House ===&lt;br /&gt;
Dies sind die eigentlichen Baugrundstücke. Sie können von Spielern ge- oder verkauft werden. Einmal vom Server abgekaufte Grundstücke können allerdings nur noch an andere Spieler, nicht aber wieder an den Server verkauft werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apartment ===&lt;br /&gt;
Apartments sind einzelne Einheiten in einem Haus. Sie können sowohl von Stadt- und Partbesitzern als auch, unter bestimmten Bedingungen, von Hausbesitzern angelegt werden. Damit Hausbesitzer Apartments erstellen können, muss die setallowapartmentregions flag aktiviert sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cityarea ===&lt;br /&gt;
Diese Regionen haben eine Sonderfunktion. Alle Spieler, die in der übergeorneten City-Region als Bewohner eingetragen sind, haben hier automatisch gewisse Baurechte. Auf diesem Weg werden die Rechte der stadteigenen [[Sandfarm]]en und [[Baumschule]]n automatisch verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Project ===&lt;br /&gt;
Project wird nur für [[Projekte]] verwendet. Diese Grundstücke können nicht verkauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Subproject ===&lt;br /&gt;
Ein Subprojekt ist eine Unterteilung von einem Projekt. Wenn ihr einen Helfer für ein Projekt haben wollt, aber diesen nicht direkt auf das komplette Projekt eintragen wollt, könnt ihr ein Subproject erstellen. Diese Subprojekte können nicht verkauft werden und es können keine Cubes auf ihnen gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chat-Befehle ==&lt;br /&gt;
CityBuilder lässt sich vollständig via Chat steuern. Anlegen, bearbeiten, an- und verkaufen, sowie löschen von Regionen geschieht komplett über den &amp;lt;code&amp;gt;/cb&amp;lt;/code&amp;gt; Befehl. Die folgende Tabelle listet alle Befehle des CityBuilders auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; | Befehl&lt;br /&gt;
 ! Erläuterung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;/cb&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Gibt eine Übersicht aller Befehle aus.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb &#039;&#039;&#039;info&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Gibt Informationen zu dem Grundstück aus, auf dem der Spieler steht.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb city &#039;&#039;&#039;add&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb part &#039;&#039;&#039;add&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house &#039;&#039;&#039;add&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb apartment &#039;&#039;&#039;add&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb project &#039;&#039;&#039;add&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb subproject &#039;&#039;&#039;add&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Fügt einen Spieler als Bewohner zum jeweiligen Regionstyp hinzu, auf dem man sich gerade befindet. Voraussetzung ist, dass man selber Besitzer des Grundstücks ist.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb city &#039;&#039;&#039;remove&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb part &#039;&#039;&#039;remove&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house &#039;&#039;&#039;remove&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb apartment &#039;&#039;&#039;remove&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb project &#039;&#039;&#039;remove&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb subproject &#039;&#039;&#039;remove&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Trägt einen Spieler als Bewohner aus dem jeweiligen Regionstyp aus, auf dem man sich gerade befindet. Voraussetzung ist, dass man selber Besitzer des Grundstücks ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb part &#039;&#039;&#039;setowner&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house &#039;&#039;&#039;setowner&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb apartment &#039;&#039;&#039;setowner&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb project &#039;&#039;&#039;setowner&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb subproject &#039;&#039;&#039;setowner&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Trägt einen Spieler auf dem jeweiligen Regionstyp, auf dem man sich gerade befindet, als Besitzer ein. Voraussetzung ist, dass der Spieler bereits Bewohner der Region ist. Der selbe Befehl wird genutzt, um Besitzern den Besitzer-Status wieder wegzunehmen. Es handelt sich also um einen Toggle-Befehl. Achtung: Besitzer können sich so auch selbst austragen.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb part &#039;&#039;&#039;sell&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Preis&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house &#039;&#039;&#039;sell&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Preis&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb apartment &#039;&#039;&#039;sell&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Preis&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Gibt das Grundstück, auf dem man sich befindet, zum Verkauf frei. Um das Angebot rückgängig zu machen, muss man den Preis auf Null setzen, also z.B. &amp;lt;code&amp;gt;/cb h sell 0&amp;lt;/code&amp;gt; eingeben.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb part &#039;&#039;&#039;buy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house &#039;&#039;&#039;buy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb apartment &#039;&#039;&#039;buy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Kauft das Grundstück, auf dem man sich gerade befindet.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb cityarea &#039;&#039;&#039;create&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name&amp;gt; [Koordinaten]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb part &#039;&#039;&#039;create&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name&amp;gt; [Koordinaten]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house &#039;&#039;&#039;create&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name&amp;gt; [Koordinaten]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb apartment &#039;&#039;&#039;create&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name&amp;gt; [Koordinaten]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb subproject &#039;&#039;&#039;create&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name&amp;gt; [Koordinaten]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Legt eine neue Region an. Weitere Informationen hierzu findest du im Abschnitt [[#Anlegen von Grundstücken|Anlegen von Grundstücken]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb part &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name{{!}}this&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb apartment &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name{{!}}this&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb subproject &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name{{!}}this&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Löscht den gewählten Regionstyp. Wird statt eines Namens &#039;&#039;this&#039;&#039; angegeben, wird die Region gelöscht, auf der man sich aktuell befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Part zu löschen, müsst ihr den vollständigen Namen eingeben: cityname__partname.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Das Löschen einer übergeordneten Region wie Parts oder Citys, löscht auch alle in ihr enthaltenen Regionen!&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verkaufsschilder==&lt;br /&gt;
Grundstücke die zum Verkauf freigegeben sind, können auch mit Verkaufsschildern zum Kauf angeboten und gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Verkaufsschild zu erstellen, stellt man auf dem freigegebenen Grundstück ein Schild auf und schreibt nur in die oberste Zeile den Regionstyp, also beispielsweise &#039;&#039;part.&#039;&#039; Das Schild wird dann automatisch in ein Verkaufsschild umgewandelt, wobei in die folgenden Zeilen „for sale“, die Größe des Grundstücks und der Preis eingetragen werden. Das Grundstück kann dann durch einen Rechtsklick auf das Schild und eine anschließende Bestätigung mit &amp;lt;code&amp;gt;/accept&amp;lt;/code&amp;gt; gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anlegen von Grundstücken==&lt;br /&gt;
Das Anlegen von Grundstücken kann auf verschiedene Arten gemacht werden. Dabei muss man zwischen dem Angeben der Bauhöhe und der Grundfläche unterscheiden. Sollten beim Anlegen die Grenzen der übergeordneten Region überschritten werden, wird nur der Teil des Grundstücks angelegt, der sich noch in dessen Grenzen befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Folgenden Beschreibung wird immer davon ausgegangen, dass ein House-Grundstück angelegt wird. Die Angaben funktionieren aber genauso auch mit anderen Typen. Nach dem erfolgreichen Anlegen des Grundstücks werden die Ecken automatisch mit Holzzäunen markiert. Sollte das Grundstück gelöscht werden, werden die Zäune ebenfalls wieder entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundbefehl: &amp;lt;code&amp;gt;/cb h create &amp;lt;Name des Grundstücks&amp;gt; [Koordinaten]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name des Grundstücks kann frei gewählt werden, muss aber innerhalb der übergeordneten Region einmalig sein. Der Name &#039;&#039;haus1&#039;&#039; kann also mehrmals auf einer Welt auftauchen, darf innerhalb des Parts, in dem das Grundstück liegt, nur einmal existieren. Die Koordinaten setzen sich aus Höhenangabe und Grundfläche zusammen. Je nach Art der Definition können hier verschiedene oder auch gar keine Angaben stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angabe der Grundfläche (X- und Z-Achse)===&lt;br /&gt;
Die Grundfläche bezeichnet die Fläche des Grundstückes, die man aus der Vogelperspektive sehen kann. Im Spiel handelt es sich um die Angabe der X- und Z-Achse. Um zu erfahren welche Achse welche ist, kann man mit [Shift]+F3 die Debugging-Angaben einblenden und sich in eine bestimmte Achsrichtung laufen. Der Wert, der sich verändert, ist die Achse, auf der man läuft. Angegeben werden immer zwei diagonale Eckpunkte des Grundstücks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Angabe per Fadenkreuz&lt;br /&gt;
:Die einfachste Möglichkeit besteht darin, die beiden Eckpunkte durch das Fadenkreuz des Spielers auszuwählen. Der Block, auf dem der Spieler steht, ist dabei die erste Ecke. Der Block, den man aktuell im Fadenkreuz anvisiert (Reichweite ca. 300 Blöcke), ist die zweite Ecke. Um diese Auswahlmethode zu verwenden, gibt man &amp;lt;code&amp;gt;lookat&amp;lt;/code&amp;gt; als Parameter an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 &#039;&#039;&#039;lookat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Angabe per X- und Z-Koordinaten&lt;br /&gt;
:Bei dieser Version ist der erste Eckpunkt wieder der aktuelle Standort. Den zweiten Eckpunkt gibt man durch die gewünschte Länge des Grundstücks auf der X- und Z-Achse an. Die Richtung, in der der zweite Eckpunkt liegt, wird durch eure Blickrichtung bestimmt (Achtung: Der Block im Fadenkreuz darf dabei nicht in einer Linie zum eigenem Standpunkt liegen, da CityBuilder sonst nicht weiß, ob ihr nach links oder rechts schaut).&lt;br /&gt;
:Die erste Zahl ist die Größe nach links vom Blickfeld, die zweite Zahl ist die Größe nach rechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 &#039;&#039;&#039;10 12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Dadurch wird ein Grundstück mit der Grundfläche 10x12 angelegt, 10 Blöcke nach vorne links und 12 Blöcke nach vorne rechts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Angabe per Radius&lt;br /&gt;
:Alternativ kann der eigene Standpunkt auch als Mittelpunkt des Grundstücks genutzt werden. Hier gibt man dann den &amp;quot;Radius&amp;quot; des Grundstücks an. Das dabei entstehende Grundstück ist natürlich trotzdem rechteckig. Wichtig ist dabei, dass der eigene Standpunkt zum Radius hinzu kommt. Ein Radius von 5 ergibt also ein Grundstück mit den Maßen 11x11, statt 10x10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 &#039;&#039;&#039;r:10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Angabe mit WorldEdit&lt;br /&gt;
:CityBuilder kann die aktuell markierte Fläche von WorldEdit verwenden und als Grundstück anlegen. Dazu muss lediglich nach dem Auswählen in WorldEdit der Befehl &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create &amp;lt;Name des Grundtücks&amp;gt; selection&amp;lt;/code&amp;gt; eingegeben werden. Danach ist das Grundstück fertig angelegt. Die Auswahl von WorldEdit darf dabei nur aus rechtwinkligen oder polygonförmigen Gebilden bestehen (also keine Kugel oder Zylinder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Um die WorldEdit-Auswahl festzulegen, kann die Holzaxt verwendet werden. Nimm dazu eine Holzaxt in die Hand und gib &amp;lt;code&amp;gt;/tool selwand&amp;lt;/code&amp;gt; ein. Ein Linksklick auf einen Block legt den einen Eckpunkt der Auswahl fest, ein Rechtsklick den gegenüberliegenden Eckpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 &#039;&#039;&#039;selection&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Angabe mit WoldEdit inklusive Höhe&lt;br /&gt;
:Wenn von der WorldEdit-Auswahl nicht nur die Grundfläche, sondern auch die Höhe verwendet werden soll, muss &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create &amp;lt;Name des Grundtücks&amp;gt; realselection&amp;lt;/code&amp;gt; eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 &#039;&#039;&#039;realselection&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angabe der Höhe (Y-Achse)===&lt;br /&gt;
Die Höhenangabe kann auf drei Arten erfolgen. Es ist auch möglich die Höhe so zu beschränken, dass mehrere Grundstücke übereinander platziert werden können. Dadurch kann man beispielsweise Wohnungen in Hochhäusern in einzelne Grundstücke unterteilen und damit zum Verkauf anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ohne Angaben&lt;br /&gt;
:Das ist die einfachste Methode. Werden keine Angaben zur Höhe gemacht, wird der maximal verfügbare Platz genutzt. Wie auch die Grundfläche eines Grundstücks, so ist auch die Höhe dabei auf die Grenzen der übergeordneten Region begrenzt (Bei Häusern also der Part).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Absolute Angabe&lt;br /&gt;
:Bei der absoluten Angabe werden Start- und Endhöhe direkt auf der Y-Koordinate angegeben. Dabei sind zwei Werte nötig (Großschreibung beachten!):&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;H:&amp;lt;Höhe&amp;gt;&#039;&#039;&#039; gibt die obere Grenze des Grundstücks an&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;D:&amp;lt;Höhe&amp;gt;&#039;&#039;&#039; gibt die untere Grenze des Grundstücks an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 lookat &#039;&#039;&#039;H:90 D:50&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Dadurch wird ein Grundstück angelegt, welches zwischen den Ebenen 50 bis 90 geschützt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Angabe vom eigenen Standpunkt aus&lt;br /&gt;
: Hierbei wird der eigene Standpunkt als Ausgangspunkt genommen und die Grenzen des Grundstücks um die angegebenen Werte erweitert. Diese Methode ist von Vorteil, wenn man ein Grundstück erstellen will, bei dem am Ende beispielsweise Blöcke überirdisch und 10 Blöcke unterirdisch Platz sein soll. Auch hier muss man wieder zwei Werte angeben (Kleinschreibung beachten!):&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;h:&amp;lt;Höhe&amp;gt;&#039;&#039;&#039; gibt die obere Grenze des Grundstücks an&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;d:&amp;lt;Höhe&amp;gt;&#039;&#039;&#039; gibt die untere Grenze des Grundstücks an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 lookat &#039;&#039;&#039;h:20 d:10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Dadurch wird ein Grundstück angelegt, welches &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039; Blöcke über dem Spieler und 10 Blöcke unter ihm liegt (&#039;&#039;h:1&#039;&#039; liegt genau auf Augenhöhe, also zwei Blöcke über dem Boden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundstücke ohne Markierungszäune ===&lt;br /&gt;
Um ein Grundstück ohne Markierungszäune anzulegen, kann man den Parameter &amp;lt;code&amp;gt;nomarker&amp;lt;/code&amp;gt; verwenden.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 lookat &#039;&#039;&#039;nomarker&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Dadurch wird ein Grundstück angelegt, ohne dass Markierungszäune erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiele ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 10 10 H:80 D:50&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt ein Grundstück mit einer Grundfläche von 10x10 an. Die Bauhöhe reicht von Ebene 50 bis Ebene 80.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 lookat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt ein Grundstück an, dessen Grundfläche vom eigenen Standpunkt bis zu dem Block reicht, der sich gerade im Fadenkreuz befindet. Die Höhe entspricht der Standardbauhöhe des jeweiligen Grundstücktyps. &lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 lookat h:30 d:10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt ein Grundstück an, dessen Grundfläche vom eigenen Standpunkt bis zu dem Block reicht, der sich gerade im Fadenkreuz befindet. Die Bauhöhe beginnt 30 Blöcke unter dem Spieler und endet 9 Blöcke über ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Shop&amp;diff=4466</id>
		<title>Shop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Shop&amp;diff=4466"/>
		<updated>2024-08-17T09:43:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: Ausrufezeichen und „x“ hinter der Anzahl beim Chestshop: https://cubeside.de/forum/thread/12124-573-plugin-updates/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Playershop.png|200px|thumb|right|Ein Playershop]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Adminshop.png|200px|thumb|right|Ein Adminshop]]&lt;br /&gt;
Neben dem &amp;quot;normalen&amp;quot; Handel via [[Chat]], hat jeder Spieler die Möglichkeit, eigene Shops zu erstellen, um Waren zu verkaufen oder auch benötigte Dinge anzukaufen. Gehandelt werden kann mit fast allen verfügbaren Blöcken und Items im Spiel. Zahlungsmittel sind ebenfalls [[Währung|Cubes]]. Shops haben den Vorteil, dass man Waren auch während der Zeiten verkaufen kann, in der man selbst nicht online ist. Auf den Schildern von einem Shop wird immer angezeigt, wer etwas anbietet, wie viel diese Person von welchem Item anbietet und zu welchem Preis. Eine kleine Besonderheit sind hier noch die [[#Adminshop|Adminshops]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shop benutzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shops können schlicht und einfach mit der Maus bedient werden. Dazu muss man lediglich auf das Schild (nicht auf die Truhe!) klicken. Durch einen Linksklick kauft man Waren, durch einen Rechtsklick verkauft man Waren. Der Chestshop ist dabei auf die Kapazität der Truhe beschränkt. Ist die Truhe voll, kann er keine weiteren Items ankaufen; ist sie leer, kann nichts mehr vom Shop gekauft werden. Die genaue Bedeutung der Angaben auf den Schildern kannst du in unserem [[#Beispiel|Beispiel]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange der Besitzer des Shops online ist, wird er über An- und Verkäufe per Chat informiert. Auch wenn der Shop voll oder leer ist und ein anderer Spieler dadurch nicht handeln kann, wird der Besitzer darüber informiert. Sollte der Spieler allerdings offline sein, erhält er (auch nachträglich) keine Benachrichtigungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Ducken (Shift) + Rechtsklick auf ein Shopschild kann man sich genauere Informationen zu dem verkauften Gegenstand ansehen. Unter Anderem sieht man dort vorhandene Verzauberungen und die Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shop erstellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standort ===&lt;br /&gt;
Shops dürfen grundsätzlich von allen Spielern angelegt werden. Allerdings gibt es Einschränkungen wo und wie viele Shops man anlegen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hauptwelt]]&#039;&#039;&#039;: Ausserhalb von Dörfern und den Märkten nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Markt|Marktplatz]]&#039;&#039;&#039;: Es gibt 2 große Marktplätze, auf denen jeder insgesamt 5 Stände kaufen kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hauptwelt#D.C3.B6rfer|Dörfer]]&#039;&#039;&#039;: In Dörfern, gelten die Regeln der jeweiligen Owner. Es liegt in ihrem Ermessen, Shops zu erlauben oder zu verbieten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Projekte]]&#039;&#039;&#039;: Nur mit besonderer Lizenz erlaubt (siehe [[Sonderleistungen]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Plotwelt]]&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;[[Farmwelt]]&#039;&#039;&#039;: Ihr dürft Shops aufstellen, Teleportpunkte dorthin werden allerdings nicht angelegt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Miningwelt]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Nether]]&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;[[End]]&#039;&#039;&#039;: Hier sind &#039;&#039;&#039;keine Shops&#039;&#039;&#039; erlaubt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shop anlegen ===&lt;br /&gt;
Um einen Chestshop zu erstellen, musst du zuerst eine Kiste so platzieren, dass du anschließend ein Schild direkt über ihr anbringen kannst. Auf diesem Schild schreibst du die nötigen Angaben wie in unserem Beispiel. Sobald du das Editieren des Schildes beendest, wandelt der Server das Schild und die Truhe automatisch in einen Chestshop um. Die Truhe ist dadurch automatisch gesichert und kann nicht von anderen Spielern geöffnet werden. Sollte das Schild unverändert bleiben, hast du wahrscheinlich etwas falsch eingegeben. Schau dir das unten stehende Beispiel in diesem Fall noch einmal an und versuche es erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele ===&lt;br /&gt;
Der Spieler &#039;&#039;Eiki&#039;&#039; möchte einen Shop einrichten. In diesem sollen jeweils &#039;&#039;32 Steine&#039;&#039; für &#039;&#039;22,5 Cubes&#039;&#039; verkauft werden. Die Angaben, die er auf das Schild schreiben muss, kannst du in der folgenden Tabelle unter &#039;&#039;Eingabebeispiel&#039;&#039; sehen. Hat der Server den Chestshop erstellt, wird das Schild automatisch wie bei &#039;&#039;Resultat&#039;&#039; aussehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 1&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 2&lt;br /&gt;
 ! Resultat&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name des Händlers&lt;br /&gt;
 | leer lassen, wird automatisch eingetragen&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign||32|22.5|?}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |    {{sign||32|22.5|Stone}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|Eiki|32|B 22.5|Stone}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Menge pro Klick&lt;br /&gt;
 | 32 Stück&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Verkaufspreis&lt;br /&gt;
 | 22.5 Cubes&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name/ID des Items&lt;br /&gt;
 |? wenn sich bereits &#039;&#039;Stein&#039;&#039; in der Kiste befindet, oder STONE&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn &#039;&#039;Eiki&#039;&#039; nun Steine nicht nur verkaufen, sondern auch ankaufen möchte, ist dies auch möglich. Dabei muss einfach in der 3. Zeile hinter dem Verkaufspreis noch ein Doppelpunkt und der Ankaufspreis eingegeben werden. Wenn Steine beispielsweise für 22,5 Cubes verkauft und für 15 Cubes angekauft werden sollen sieht das folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 3&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 4&lt;br /&gt;
 ! Resultat&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name des Händlers&lt;br /&gt;
 | leer lassen, wird automatisch eingetragen&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign||32|22.5:15|?}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |    {{sign||32|22.5:15|Stone}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|Eiki|32|B 22.5 : 15 S|Stone}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Menge pro Klick&lt;br /&gt;
 | 32 Stück&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Verkaufspreis : Ankaufspreis&lt;br /&gt;
 | Verkauf: 22.5 Cubes; Ankauf: 15 Cubes&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name/ID des Items&lt;br /&gt;
 |? wenn sich bereits &#039;&#039;Stein&#039;&#039; in der Kiste befindet, oder STONE&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aber Vorsicht:&#039;&#039;&#039; Wenn du Waren ankaufst, kann man dir so lange Waren verkaufen wie du Geld besitzt und in der Kiste noch Platz frei ist. Wenn deine Ankaufspreise also ungewöhnlich hoch sind, kann es sein, dass schnell dein ganzes Geld verbraucht ist! Überlege dir also gut, ob du wirklich Waren ankaufen willst. Du kannst auch einzelne Slots der Shopkiste mit beliebigen anderen Waren belegen, so dass die Ankaufmenge begrenzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chatbefehle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/cssetitem &amp;lt;neuesitem&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Ändert das gehandelte Item eines bestehenden Shops (Shopschild angucken; wie beim Anlegen, ist auch ? und ?? möglich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/cssetprice &amp;lt;neuerpreis&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Ändert den Handelspreis eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/cssetamount &amp;lt;neuemenge&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Ändert die Verkaufsmenge eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listfullshops&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet alle eigenen vollen Shops auf, die Waren ankaufen würden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listfullshops &amp;lt;anzahl&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet Shops auf, in denen man höchstens &amp;quot;anzahl&amp;quot; mal verkaufen könnte bis der Shop voll ist. (z.B. wenn ein Shop pro Klick 32 Items ankauft, würde er bei &amp;quot;/listfullshops 2&amp;quot; aufgelistet, wenn maximal Platz für 64 Items frei ist.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops &amp;lt;r:radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet alle leeren Shops im entsprechenden Radius auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops +book&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet nur leere Shops auf, bei denen &amp;quot;book&amp;quot; im Itemnamen, Beschreibung etc. vorkommt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops -book&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet nur leere Shops auf, bei denen &amp;quot;book&amp;quot; nicht vorkommt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops p:Brokkonaut&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet leere Shops vom Spieler Brokkonaut auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/fillshops &amp;lt;r:radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Füllt &#039;&#039;&#039;nur deine&#039;&#039;&#039; Shops in der Umgebung mit den Waren aus deinem Inventar auf (auch Waren aus Shulkern können damit automatisch einsortiert werden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/fillshops all &amp;lt;r:radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Füllt &#039;&#039;&#039;deine und fremde&#039;&#039;&#039; Shops, auf denen du eingetragen bist, in der Umgebung mit den Waren aus deinem Inventar auf (auch Waren aus Shulkern können damit automatisch einsortiert werden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/csaddaccessor &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Trägt den Spieler auf deinen Shop ein. (Shopschild angucken) Eingetragene Spieler füllen auch automatisch Items in diesen Shop, wenn sie /fillshops verwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/csremoveaccessor &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Trägt den Spieler wieder aus. (Shopschild angucken)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/addshopaccessors &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;r:radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Trägt den Spieler auf alle eigenen Shops im angegeben Radius ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/removeshopaccessors &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;r:radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Trägt den Spieler aus allen eigenen Shops im angegeben Radius aus.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Hinweise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein einzelnes Fragezeichen in der Zeile für das gehandelte Item wird durch das erste Item welches in der Kiste gefunden wird ersetzt.&lt;br /&gt;
* Ein doppeltes Fragezeichen in der Zeile für das gehandelte Item wird durch das erste Item welches in einer Shulker in der Kiste gefunden wird ersetzt.&lt;br /&gt;
* Wird beim Erstellen eines Shops hinter die Anzahl in der zweiten Zeile ein Ausrufezeichen geschrieben, kann die Anzahl nicht aufgeteilt werden, wenn beispielsweise weniger Items zur Verfügung stehen. Es wird also immer genau die angegebene Anzahl oder nichts gekauft/verkauft. Das Ausrufezeichen wird bei dem angelegten Shop nicht mehr angezeigt.&lt;br /&gt;
* Wird beim Erstellen eines Shops hinter die Anzahl in der zweiten Zeile ein „x“ geschrieben, wird dieser Shop bei /fillshops nicht berücksichtigt. Das „x“ wird bei dem angelegten Shop nicht mehr angezeigt.&lt;br /&gt;
* Das Chestshop-Plugin arbeitet mit der englischen Schreibweise für Zahlen. Statt einem Komma muss man also einen Punkt schreiben!&lt;br /&gt;
* Will man nur An- oder Verkaufen, muss man in der dritten Zeile den nicht gewünschten Wert vor oder hinter dem Doppelpunkt einfach auslassen. Die Eingabe &#039;&#039;:20&#039;&#039; würde z.B. bewirken, dass der Shop nur ankauft.&lt;br /&gt;
* Manchmal funktioniert der Verkauf von Waren nicht. In diesem Fall sollte darauf geachtet werden, dass man kein Item in der Hand hat, also probiert das Schild mit der Hand, oder einem Werkzeug rechts zu klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele für falsche Eingaben ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Falsch&lt;br /&gt;
 | {{sign||64|30:20|Coal:1|color4=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||1|0,5:0,2|Stone|color3=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||8|200:100|Eisenerz|color4=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Richtig&lt;br /&gt;
 | {{sign||64|30:20|Charcoal|color4=#99FF99}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||1|0.5:0.2|Stone|color3=#99FF99}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||8|200:100|Iron_Ore|color4=#99FF99}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Erklärung&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;10px&amp;quot; | Seit der 1.13 gibt es keine IDs mit Zahlen mehr. Ihr müsst die Namen also ausschreiben.&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;10px&amp;quot; | Kommazahlen müssen mit einem Punkt geschrieben werden.&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;10px&amp;quot; | Items müssen mit ihrem englischen Namen geschrieben werden.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shop ändern oder entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Shop &#039;&#039;&#039;zu entfernen&#039;&#039;&#039; musst du einfach das Schild abreißen. Danach kannst du es wieder neu platzieren und so die Angaben des Shops ändern. Um zu Verhindern, dass der Chestshop den Linksklick beim Abreißen als Einkauf interpretiert, kannst du das Schild mit gedrückter Shift-Taste abreißen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um einen Shop &#039;&#039;&#039;zu bearbeiten&#039;&#039;&#039; kannst du auch die o.g. Chatbefehle verwenden, statt das Schild neu zu platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bookshop==&lt;br /&gt;
Beschriebene Bücher können mit Bookshops verkauft werden. Dabei erstellt der Shop Kopien von dem Buch, das darin liegt. Neben dem Original können auch Buch&amp;amp;Feder (Book&amp;amp;Quill) mit in die Shopkiste gelegt werden, damit der Käufer gleich ein beschriebenes Buch bekommt. Es ist auch möglich, dass der Käufer selbst Buch&amp;amp;Feder mitbringt und der Shop dann daraus eine Kopie macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Anlegen einen BookShops ist ganz einfach. Hier ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Eingabebeispiel &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [BookShop]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|[BookShop]|||30:15|color4=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Eigener Name&lt;br /&gt;
 | automatisch, &#039;&#039;leer lassen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name des Buches&lt;br /&gt;
 | automatisch, &#039;&#039;leer lassen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Verkaufspreis; Wenn man 2 mit Doppelpunkt getrennte Preise angibt, ist der zweite Preis für den Fall, dass der Spieler ein leeres Buch in der Hand hält&lt;br /&gt;
 | Verkauf: 30 Cubes&amp;lt;br&amp;gt;Verkauf, wenn man ein leeres Buch in der Hand hält: 15 Cubes&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Headshop==&lt;br /&gt;
Mit einem Headshop können verschiedene Köpfe in einem Shop verkauft werden, sodass nicht für jeden Kopf ein einzelner Shop erstellt werden muss.&lt;br /&gt;
Beachtet jedoch, dass ihr in diesen nur Köpfe von /heads verkaufen könnt. &lt;br /&gt;
Zu einem Headshop gehört außerdem immer eine Kiste. Stellt also sicher, dass immer eine Kiste verfügbar ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel &lt;br /&gt;
 ! Resultat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Head Shop&lt;br /&gt;
|Muss hingeschrieben werden&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|Head Shop||Kauft meine|Köpfe!! ;P|}}&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|-Head Shop-|Eiki|Kauft meine|Köpfe!! ;P|color1=#5555FF|color2=#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Muss leer bleiben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden&lt;br /&gt;
|Kann man auch freilassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden&lt;br /&gt;
|Kann man auch freilassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Köpfe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Kopf, den ihr verkaufen wollt, in der Hand habt, visiert das Schild eures Headshops an und gebt &#039;&#039;&#039;/headshop set [Verkauf] [Ankauf]&#039;&#039;&#039; ein.&lt;br /&gt;
*Bei [Verkauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf verkaufen wollt.&lt;br /&gt;
*Bei [Ankauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf ankaufen wollt. Wenn ihr den Kopf nicht ankaufen wollt, gebt bei [Ankauf] 0 ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chatbefehle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/headshop setprice &amp;lt;verkaufspreis&amp;gt; &amp;lt;ankaufspreis&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Passt den Preis aller Köpfe im Shop an, ohne Köpfe hinzuzufügen oder zu entfernen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wichtige Hinweise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn ihr eurem Headshop Köpfe hinzufügen wollt, die ihr nicht besitzt, gebt nach dem Ankaufspreis den Namen des Kopfes ein&lt;br /&gt;
*Wenn ihr eure Köpfe alle in der Kiste habt, alle für den gleichen Preis verkaufen bzw. ankaufen wollt und nicht jeden Kopf einzeln hinzufügen wollt, gebt folgenden Befehl ein: &#039;&#039;&#039;/headshop setchest [Verkauf] [Ankauf]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Um Köpfe aus eurem Headshop zu entfernen gebt &#039;&#039;&#039;/headshop remove [Kopfname]&#039;&#039;&#039; ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adminshop==&lt;br /&gt;
Den Adminshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder &#039;&#039;&#039;/adminshop&#039;&#039;&#039; eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Adminshop anklickt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Adminshop könnt ihr besondere Items oder Leistungen für Cubes erwerben. Dazu gehören unter Anderem &#039;&#039;&#039;weitere Homepunkte, Gutscheine, No-KI-Spawneier, NPCs, oder Spezialblöcke&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem gibt es auch Adminshops in Form der ChestShops. Diese sind vom [[Benutzergruppen#Staffteam|Staffteam]] erstellte Shops und bieten hauptsächlich Minecarts an den vielen verschiedenen Bahnstrecken, oder alle Arten der Baumsetzlinge bei /tt farm an.&lt;br /&gt;
Im Unterschied zu ChestShops von Spielern hat ein AdminShop kein reelles Inventar und kann somit nie leer und auch nie voll sein. Alle Einnahmen gehen direkt an den Server, statt zu einem bestimmten Spieler. Die Preise der Adminshops sind in der Regel immer gleich, können in Einzelfällen aber auch variieren.&lt;br /&gt;
Viele Adminshops findet ihr bei /tt tempelmarkt am Ausgang des Gebäudes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voteshop==&lt;br /&gt;
Den Voteshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder &#039;&#039;&#039;/voteshop&#039;&#039;&#039; eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Voteshop anklickt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Voteshop könnt ihr eure Votepunkte, die ihr durch [[Voten]] erhaltet, einlösen und Items oder andere Vorteile erwerben. Dazu gehören unter Anderem der &#039;&#039;&#039;[[VIP]]-Rang, Gutscheine, magische Schallplatten und Spawneier (mit KI)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Übersicht, wofür ihr eure Votepunkte noch benutzen könnt, erhaltet ihr hier: [[Voten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Questshop==&lt;br /&gt;
Den Questshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder &#039;&#039;&#039;/questshop&#039;&#039;&#039; eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Questshop anklickt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Questshop könnt ihr eure Questpunkte, die ihr durch das Abschließen von Quests (auch DailyQuests) erhaltet, für tolle Items und Modifikationen ausgeben. Dazu gehören unter Anderem der &#039;&#039;&#039;Mending-Infinity-Bogen, der magische Amboss, der [[Mahagonistab der Metamorphose]] und viele unterschiedliche Cases mit Dekoköpfen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animalshop==&lt;br /&gt;
Animalshops sind AdminShops in der Farmwelt, an denen du Tiere für deine Farm kaufen kannst. Wenn du dort ein Tier kaufst, spawnt es sofort an deiner Position - Du solltet also Futter für dieses Tier oder eine Leine dabei haben, um das Tier zu deiner Farm zu bringen. Diese Tiere können nicht ins Freebuild mitgenommen werden und auch nicht als Haustiere gesichert werden - Sie sind nur für die Farmen gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PaySigns==&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit Items zu verkaufen sind PaySigns. Das sind Schilder, mit denen ein Redstone-Signal ausgelöst wird, mit dem zum Beispiel aus einem Spender Gegenstände ausgeworfen werden. Eine Beschreibung findet sich [[PaySign|hier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=VIP&amp;diff=4465</id>
		<title>VIP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=VIP&amp;diff=4465"/>
		<updated>2024-08-10T14:18:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: Rechtschreibungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;VIP ist ein Spielerrang auf Cubeside, mit dem du einige Vorteile erhältst. Um den VIP-Rang zu bekommen, gibt es mehrere Möglichkeiten. Jeweils 30 [[Voten|Votepunkte]] kannst du gegen eine Woche VIP eintauschen und es gibt ein Kurz-VIP für 6 Votepunkte, welches einen Tag andauert. Alternativ gibt es auch bei einigen Events VIP-Gutscheine zu gewinnen. Um Votepunkte zu erhalten, gib bitte ingame &#039;&#039;&#039;/vote&#039;&#039;&#039; ein. Um diese auszugeben, gib &#039;&#039;&#039;/voteshop&#039;&#039;&#039; ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorteile durch VIP==&lt;br /&gt;
Als VIP hast du eine besondere Chatfarbe (&amp;lt;font color=#00FF00&amp;gt;hellgrün&amp;lt;/font&amp;gt;). Außerdem genießt du einige Vorteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teleportanfragen===&lt;br /&gt;
Du kannst Teleportanfragen an andere Spieler stellen, mit denen du dich zu diesem Spieler hin teleportieren oder den Spieler zu dir teleportieren kannst. Bitte beachte, dass der zweite Spieler dafür in der gleichen Welt sein muss, in der du dich befindest ([[Hauptwelt|Freebuild]], [[Nether]], [[Farmwelt]] oder die [[Miningwelt]]). Der Spieler, der die Anfrage erhält, muss kein VIP sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &amp;lt;code&amp;gt;/tpahere &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; kannst du einem Spieler anbieten, dass er sich zu dir teleportieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &amp;lt;code&amp;gt;/tpa &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; kannst du einem Spieler mitteilen, dass du dich zu ihm teleportieren möchtest.&lt;br /&gt;
===Zweites Inventar===&lt;br /&gt;
Als VIP erhälst du ein zweites Inventar, welches auch beim Tod erhalten bleibt. In diesem zweiten Inventar hast du zusätzliche 27 Slots, um Items mitzunehmen. Bitte denke daran, dass du das zweite Inventar leerst, bevor dein VIP-Status endet, da du ansonsten nicht mehr an die dort gelagerten Waren herankommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &amp;lt;code&amp;gt;/gi&amp;lt;/code&amp;gt; kannst du zwischen deinen beiden Inventaren wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beliebige Blöcke auf den Kopf setzen===&lt;br /&gt;
Es ist in Minecraft möglich, auch andere Blöcke als Helme auf dem Kopf zu tragen. Dies dient hauptsächlich zu dekorativen Zwecken. Der aufgesetzte Block bleibt auch nach dem Ende des VIP-Status erhalten, bis du ihn abnimmst oder stirbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &amp;lt;code&amp;gt;/hat&amp;lt;/code&amp;gt; kannst du den Block, den du in der Hand hältst, auf deinen Kopf setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Haustiere kostenlos teleportieren===&lt;br /&gt;
Normalerweise kostet das Teleportieren deiner [[Haustiere]] zu dir 50 Cubes. Als VIP ist dies kostenlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &amp;lt;code&amp;gt;/pets tp &amp;lt;Tiernummer&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; kannst du ein Haustier zu dir teleportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Elytra-Boost===&lt;br /&gt;
Mithilfe des Elytra-Boosts könnt ihr euch in die Luft schleudern lassen und anschließend eure Elytra aktivieren. Durch längeres Drücken der Sneaktase startet ihr diesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &amp;lt;code&amp;gt;/elytra&amp;lt;/code&amp;gt; könnt ihr den Elytra-Boost ein- oder ausschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===/sit-Befehl===&lt;br /&gt;
Als VIP hast du Zugriff auf den Befehl &amp;lt;code&amp;gt;/sit&amp;lt;/code&amp;gt;. Hiermit kannst du dich überall hinsetzen. (Sofern dies für die Region eingeschaltet ist und der Block frei ist.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== /ptime-Befehl ===&lt;br /&gt;
Als VIP hast du Zugriff auf den Befehl &amp;lt;code&amp;gt;/ptime&amp;lt;/code&amp;gt;. Hiermit kannst du die Tageszeit für dich persönlich umstellen (was aber nur optische Auswirkungen hat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIP-Arcade Lobby ===&lt;br /&gt;
Als VIP kannst du in Arcade eine VIP-Lobby öffnen und viele benutzerdefinierte Einstellungen vornehmen. (Auswahl der Spiele, Anzahl der maximalen Mitspieler, Teamwahl erlauben und vieles mehr.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Vorlage:Hauptseite-Wirtschaft&amp;diff=4464</id>
		<title>Vorlage:Hauptseite-Wirtschaft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Vorlage:Hauptseite-Wirtschaft&amp;diff=4464"/>
		<updated>2024-08-09T20:14:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: Link zu Dorfbewohnerhandel hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wirtschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: [[Währung]]&lt;br /&gt;
: [[Handel]]&lt;br /&gt;
: [[PaySign]]&lt;br /&gt;
: [[Shop]]s&lt;br /&gt;
: [[Fancyshop]]&lt;br /&gt;
: [[Sonderleistungen]]&lt;br /&gt;
: [[Dorfbewohnerhandel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Dorfbewohnerhandel&amp;diff=4463</id>
		<title>Dorfbewohnerhandel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Dorfbewohnerhandel&amp;diff=4463"/>
		<updated>2024-08-09T20:14:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: Handelsmöglichkeiten mit Dorfbewohnern in den Welten&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &#039;&#039;&#039;Handeln mit Dorfbewohnern&#039;&#039;&#039; ist in der [[Skyblock]]- und [[Classicserver|Classic-Welt]] ohne Einschränkungen möglich. In der [[Hauptwelt|Freebuildwelt]] und der [[Plotwelt]] ist der Handel mit Dorfbewohnern ganz deaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Miningwelt]], dem [[Nether]], dem [[End]]e und der [[Farmwelt]] ist der Handel mit Dorfbewohnern teilweise möglich. Nicht verkauft werden: Alle Diamant-Items, alle verzauberten Bücher, Glocken, Diamanten, Quarz und Quarzsäulen, Glowstone und Bücherregale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fahrende Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Freebuildwelt, der Miningwelt und der Farmwelt können Fahrende Händler spawnen und als zufällige Angebote Reparaturbücher und Globus-Bannervorlagen anbieten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Die_verlorenen_W%C3%A4lder&amp;diff=4451</id>
		<title>Die verlorenen Wälder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Die_verlorenen_W%C3%A4lder&amp;diff=4451"/>
		<updated>2024-07-24T11:22:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: Link zum neuen Minecraft-Wiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable rechts&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! colspan=2 | Basisdaten&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Region-Typ&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Projekt&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Bauherr || Zertiv&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Größe || 150 x 150&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Status || fertig&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Bauzeit || 7 Monate&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Einweihung || 25.06.2012&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 ! colspan=2 | Geographie&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Standort || [https://map.cubeside.de/freebuild/index.html?worldname=freebuild&amp;amp;mapname=surface&amp;amp;zoom=5&amp;amp;x=-5081&amp;amp;y=64&amp;amp;z=5771 Dynmap-Link]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Welt || Alte Projektwelt&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Koordinaten || X:-5057 Z:5792&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Bahnanschluss || Ja&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Forsthaus.png|300px|thumb|left|Verstecktes Forsthaus Tannshüttl]]&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Verlorenen Wälder&amp;quot; ist ein Landschaftspark von Zertiv, welches aus einem zusammenhängenden dichten Wald mit hohen Fichten besteht. In ihrem Zentrum liegt eine sumpfige Talsohle mit einer gigantischen alten Eiche nebst Andenkenladen. Von dieser Talsohle aus führen mehrere Wege in den Wald, in ein benachbartes bevölkertes NPC-Dorf samt Markt sowie in die Tiefen der Dornengrotte. Die Waldwege durchziehen den Wald wie ein Netz und verbinden mehrere versteckte Sehenswürdigkeiten mit dem NPC-Dorf und zwei Aussichtsplattformen.&lt;br /&gt;
Zweck dieses Projekts ist es dem Spieler einen möglichst naturnahen Ort des Erholens zu bieten, in dem er oder sie ebenfalls etwas entdecken kann, wenn er/sie nur etwas näher hinsieht.&lt;br /&gt;
Zu Beginn hieß dieses Projekt &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Die verlorenen Wälder von Kuhidum&#039;&#039;&#039;&amp;quot; welches ein Wortspiel über einen fiktiven etymologischen Ursprung ist, von dem auch &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Cubeside&#039;&#039;&#039;&amp;quot; abgeleitet sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Bau ==&lt;br /&gt;
=== 1. Bauphase: Cubeside 1.0 ===&lt;br /&gt;
In dieser Bauphase zur Zeit der Minecraft Beta 1.8 - 1.9 fiel hauptsächlich die grundlegende Geländeaufteilung, die Arbeit und Fertigstellung der zentralen Talsohle der Rieseneiche, sowie natürlich die Arbeit an der Eiche selbst, die damals nur an einen der unteren Äste Laub trug und ansonsten kahl blieb. Sie reichte nur zur Höhe 127, die damals maximal verfügbare Bauhöhe. Daneben konnte der Haupteingang fertiggestellt werden und die Projektbegrenzung, die aus dichtem Buschwerk bestand und die spätere Bauzeit über die große Baustelle vor unerwünschten Blicken bewahren sollte.&lt;br /&gt;
Das Gelände umfasste zu dieser Zeit etwa 200 x 250 Meter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Bauphase: Cubeside 2.0 ===&lt;br /&gt;
Mit Freigabe der Minecraft Vollversion 1.0 erhielt Cubeside seine neue und damit aktuelle Weltkarte. Der Bau ruhte nach dem Umzug von der alten Karte erst noch einige Wochen, bis der Bauherr wieder genug Material und Geld beisammen hatte, um den Bau fortzusetzen. Die alte geplante Geländeaufteilung war hinfällig und wurde nie konkret durch eine neue ersetzt. Auch einige ursprünglich geplante Bauten und Attraktionen wurden aus Zeitmangel gestrichen. Darunter auch der eigentlich für dieses Projekt namensgebende Teil: &#039;&#039;das Labyrinth der verlorenen Wälder&#039;&#039;. Ab diesem Zeitpunkt erfolgte der Bau recht planlos. In dieser Zeit fielen der Bau und Fertigstellung aller anderen Objekte im Projekt, wie zum Beispiel das Dörfchen Harrelstal. Das Gelände umfasste zu dieser Zeit etwa 140 x 150 Meter und schrumpfte damit auf knapp die Hälfte des ursprünglich beantragten Geländes auf seine heutigen Maße, mit Option auf Erweiterung nach Norden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Fertigstellung und Eröffnung ===&lt;br /&gt;
Der langwierige Bau der Verlorenen Wälder endete am 26.05.2012 mit seiner feierlichen Eröffnung um 20:00. Das &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Such- &amp;amp; Find-Event&#039;&#039;&#039;&amp;quot; zur Eröffnung wurde vom Owner des Server persönlich mit dem Durchschneiden des roten Bandes eingeläutet. Seither ist der Park offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Umbau ===&lt;br /&gt;
Seit Einführung der Minecraft Vollversion 1.3 befindet sich der Landschaftspark etappenweise im Umbau, um von den Möglichkeiten der neuen Version Gebrauch zu machen und die Technik zu erneuern bzw. zu ergänzen. Der Park bleibt jedoch in dieser Zeit offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die versteckte Wohnung des Projektinhabers ==&lt;br /&gt;
Mit Umzug auf die neue Welt von Cubeside war das alte Haus des Projektinhabers, welches auf einem der hohen Berge von Nuketown stand, nicht mehr verfügbar, sodass ein neues Haus errichtet werden musste, welches unter anderem ein Hauptlager und eine erste einfache Produktionsstätte für Nahrungsmittel bieten sollte. Allerdings wollte Zertiv lange Transportwege vermeiden und konnte sich große ansprechende Stadtgrundstücke nicht leisten. So enstand aus diesem Grund heraus ein dicht unter dem Waldboden liegendes Wohnhaus, welches einer Wohnstätte für Hobbits nachempfunden ist, nebst Gewächshalle und Hauptlager. Diese kann nur über das Servicetunnelnetz erreicht werden und ist für Besucher normalerweise nicht sichtbar, wenn die &amp;quot;Tarnrolläden&amp;quot; geschlossen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Servicetunnelnetz ==&lt;br /&gt;
Unter dem gesamten Park sind Tunnel angelegt. Mit ihrer Hilfe ist beinahe jeder beliebige Ort schneller erreichbar, als oberirdisch. Desweiteren kann von dort aus die Baumbeleuchtung als auch die Wasserradmechanik gesteuert werden. Betretbar sind diese Tunnel nur über versteckte Zugangseinstiege, die normalerweise kein Gast zu sehen bekommen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
An mehreren Stellen des Parks wurden [https://de.minecraft.wiki/w/Redstone_Circuits Rotsteinverkabelungen] und teils ganze Schaltkreise eingebaut. So besitzt etwa die Rieseneiche über eine einschaltbare Beleuchtung, die Wassermühle über ein sich drehendes Mühlenrad aus Kolben, der Feenbrunnen eine Auswurfautomatik, die versteckte Wohnung des Bauherrn über Tarnrolläden und das Servicetunnelnetz über getarnte Einstiege. Mit Ausnahme der getarnten Einstiege in das Servicetunnelnetz unter dem Park laufen alle Steuerleitungen mitsamt ihrer Rückmeldeleitungen in den Hauptkontrollraum in der versteckten Wohnung des Bauherren Zertiv zusammen und können dort zentral geschaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das NPC-Dorf &amp;quot;Harrelstal&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Harrelstal.png|300px|thumb|left|Das Dörfchen Harrelstal]]&lt;br /&gt;
Ein Merkmal dieses Projektes ist das NPC-Dörfchen Harrelstal, welches in einem abgesenkte Tal östlich der Rieseneiche-Talsohle befindet. Es besteht aus 9 dicht stehenden Gebäuden: 4 Wohnhäusern, Schmiede, Gasthaus &amp;quot;Zum zischelnden Schleicher&amp;quot;, Bäckerei, Wassermühle und Kapelle samt Friedhof. Hier sowie im Andekenladen leben auch einige der wenigen NPCs der Hauptwelt. Mit ihnen kann jedoch kein Handel getrieben werden. Der zentrale Marktplatz beinhaltet jedoch 4 funktionsfähige Verkaufsstände.&lt;br /&gt;
Stilistisch entspricht dieses Dorf einer Siedlung aus einem Mittelalter, ist jedoch sonst eine vollkommene Eigenkreation des Bauherren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Fischweiher ==&lt;br /&gt;
Direkt hinter dem Dorf Harrelstal befindet sich ein Fischweiher samt Steg und Fischerhütte. [http://www.zeldapendium.de/wiki/Fischweiher Der Fischteich aus Zelda OoT] stand dieser Idee Pate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die alte Rieseneiche &amp;quot;Ygg Draemon&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Zertiv_Baum.png|300px|thumb|left|Die Rieseneiche]]&lt;br /&gt;
Zentrales Bauwerk dieses Projektes ist die Rieseneiche, die den Eigennamen &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Ygg Draemon&#039;&#039;&#039;&amp;quot; trägt. Laut einer Beschreibungstafel soll dieser Baum einst von großer Macht gewesen sein, nun jedoch schlafen.&lt;br /&gt;
Der Baum verfügt über ein komplettes Astwerk aus Eichenholz und ist massiv mit Eichenlaub bedeckt. Ein gut erkennbares Gesicht ist an der Vorderseite angebracht und dicke Wurzeln stehen im umliegenden Sumpfwasser. Eine schaltbare Beleuchtung sorgt für die richtige Stimmung. Die Eiche besitzt einen zentral gelegenden Wartungsaufstieg, der jedoch nur von den Servicetunnel aus erreicht werden kann.&lt;br /&gt;
Vorbild für diesen Baum ist der [http://www.zeldapendium.de/wiki/Deku-Baum Deku-Baum aus Zelda OoT]. Der Name leitet sich jedoch von &amp;quot;Ygg Drasil&amp;quot; ab, der großen, Intelligenz verfügenden Nurnenwaldeiche aus Walter Moers &amp;quot;Rumo und die Wunder im Dunkeln&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Projekte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Erste_Schritte&amp;diff=4450</id>
		<title>Erste Schritte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Erste_Schritte&amp;diff=4450"/>
		<updated>2024-07-24T11:17:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: Aktueller WorldEdit-Link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Willkommen auf Cubeside! Wie du möglicherweise schon gesehen hast, ist Cubeside ein Server mit sehr vielen Möglichkeiten. Daher ist für neue Spieler - sogar wenn sie sich mit Minecraft selbst gut auskennen - oft einiges unklar. In diesem Artikel wird dir erklärt, wie du dich auf Cubeside zurechtfinden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die verschiedenen Spielmodi =&lt;br /&gt;
== Survival: Freebuild und Dörfer ==&lt;br /&gt;
Die [[Hauptwelt|Freebuildwelt]] ist der Bereich von Cubeside, der schon am längsten existiert. Hier kannst du auf einer riesigen Karte eigene Bauwerke errichten und die Bauwerke anderer Spieler bestaunen. In der Freebuildwelt befindet sich auch der Spawn - der zentrale Treffpunkt - des Servers, den du mit &#039;&#039;&#039;/spawn&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;/tt&#039;&#039;&#039; erreichen kannst. In dieser Welt gibt es friedliche Tiere, jedoch spawnen keine Monster und Kämpfe zwischen Spielern sind nicht möglich. Lies dir bitte zuerst die [[Regeln]] durch, bevor du anfängst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baugrundstücke ===&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Möglichkeiten ein Baugrundstück zu finden:&lt;br /&gt;
* Am einfachsten ist der Start in den [[Plotwelt|Plots]]. Dort kann jeder Spieler ein gesichertes Grundstück erhalten, welches 30x30 Blöcke groß ist. Um in die Plotwelt zu gelangen gib &#039;&#039;&#039;/tt plot&#039;&#039;&#039; ein. Dort ist beschrieben, wie du ein Grundstück erhalten kannst. Um später zu deinem Plot zurückzukehren, kannst du jederzeit &#039;&#039;&#039;/plot home&#039;&#039;&#039; eingeben. Wenn du weiteren Spielern hier Baurechte geben möchtest, kannst du das mit &#039;&#039;&#039;/plot add &#039;&#039;Spielername&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; machen. Um diese Baurechte wieder zu entziehen, gib &#039;&#039;&#039;/plot remove &#039;&#039;Spielername&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ein.&lt;br /&gt;
* Du kannst dir auch im Freebuildbereich eine freie Fläche suchen, die dir gefällt und dort bauen. Der Freebuildbereich startet außerhalb der Spawninsel und nimmt den größten Teil der Welt ein. Bitte beachte bei der Wahl eines Bauplatzes, dass du andere Spieler in der näheren Umgebung nicht störst. Wenn du dicht neben einem anderen Spieler bauen willst, solltest du diesen vorher fragen. Grundstücke im Freebuild sind nicht gesichert, allerdings werden alle Blockänderungen vom Server aufgezeichnet. In dem (eher seltenen) Fall, dass ein anderer Spieler dein Grundstück beschädigt, können wir leicht herausfinden, wer dies getan hat und den entstandenen Schaden problemlos reparieren. Wende dich in diesem Fall bitte möglichst bald an ein [[Staffteam|Teammitglied]]. Kisten sind auf jeden Fall gegen den Zugriff anderer Spieler geschützt.&amp;lt;br /&amp;gt;Solltest du dir hier ein Grundstück ausgesucht haben, setze bitte einen Homepunkt mit &#039;&#039;&#039;/sethome &#039;&#039;Homename&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Mit &#039;&#039;&#039;/home &#039;&#039;Homename&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; kannst du dich dann jederzeit an diesen Ort zurück teleportieren. Deine gesetzten Homepunkte kannst du mit &#039;&#039;&#039;/listhomes&#039;&#039;&#039; auflisten.&amp;lt;br /&amp;gt;Um im Freebuild einen schönen Bauplatz zu finden, kannst du die [https://map.cubeside.de/freebuild/ Karte der Welt] verwenden, die auch direkt auf unserer Website verlinkt ist. Dort siehst du deinen Standort und vorhandene Bauwerke.&lt;br /&gt;
* Weiterhin gibt es in der Freebuildwelt viele von Spielern geleitete [[Dörfer]]. Auch dort sind die [[CityBuilder|Grundstücke]] gesichert, so dass niemand etwas beschädigen kann. Grundstücke kosten dort üblicherwise mehr [[Währung|Cubes]] (unsere Server-Währung), als du am Anfang besitzt. In den meisten Dörfern gibt es spezielle Bauregeln, die man auch einhalten muss, wenn man dort baut. Ansonsten kann das eigene Grundstück nach einer Verwarnung enteignet werden. Bitte informiere dich also über diese Bauregeln, bevor du in einem Dorf ein Grundstück kaufst.&lt;br /&gt;
* Wenn du planst, in der Freebuildwelt ein größeres [[Projekte|Projekt]] - also ein besonders großes und schönes Bauwerk - zu errichten, kannst du im Forum einen Projektantrag stellen. Dann können wir dir eine Fläche sichern, auf der nur du und von dir eingetragene Spieler bauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farmwelt und Miningwelten ===&lt;br /&gt;
Da die Freebuildwelt selbst zum Bauen dient, haben wir spezielle Farmwelten, in denen du Rohstoffe erhalten kannst.&lt;br /&gt;
* Die [[Miningwelt]], die du mit &#039;&#039;&#039;/tt mine&#039;&#039;&#039; oder über ein Teleportschild beim Spawn erreichen kannst, ist eine normal erzeugte Welt, welche nicht zum Bebauen, sondern zum Sammeln der Rohstoffe dient. Hier kannst du alles abbauen, was nicht von anderen Spielern erbaut wurde. Insbesondere zum Minen, aber auch um Monster zu jagen ist diese Welt optimal. Diese Welt wird in unregelmäßigen Abständen neu erstellt, so dass du hier keine Rohstoffe lagern solltest.&lt;br /&gt;
* Den [[Nether]] und das [[End]] kannst du mit &#039;&#039;&#039;/tt nether&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;/tt end&#039;&#039;&#039; erreichen. Diese Welten sind wie die Miningwelt zum Abfarmen gedacht und werden daher auch immer wieder mal resettet. Es gelten hier die gleichen Regeln wie in der Miningwelt.&lt;br /&gt;
* Im Zentrum der [[Farmwelt]], die mit &#039;&#039;&#039;/tt farm&#039;&#039;&#039; erreichbar ist, befindet sich eine riesige öffentliche Farm. Hier kannst du Holz und viele Pflanzen erhalten. Bitte beachte, dass du in der Farmwelt alles nachpflanzen musst, was du abgefarmt hast. Wenn du zusätzliche Setzlinge benötigst, kannst du diese am Spawn der Farmwelt kaufen. Außerhalb der öffentlichen Farm kannst du eine private Farm kaufen. Diese Farm kannst du zur Tierhaltung verwenden, denn Tiere lassen sich nur in der Farmwelt vermehren. Private Farmen kosten 25.000 Cubes. In der Farmwelt spawnen keine Monster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtschaft ===&lt;br /&gt;
In den Bauwelten gibt es eine Wirtschaft mit &#039;&#039;&#039;Cubes&#039;&#039;&#039; als Währung. Diese Cubes kannst du verwenden, um Grundstücke oder Waren zu kaufen. Außerdem gibt es noch einige [[Sonderleistungen]], die du für Cubes erhalten kannst. Zu Beginn hast du 5.000 Cubes. Alle 30 Minuten erhältst du - in den Bauwelten - 1.200 Cubes von der [[CashMachine]] dazu. Weitere Cubes kannst du durch das [[Voten]] für den Server erhalten. Wieviel Geld du besitzt, kannst du mit &#039;&#039;&#039;/money&#039;&#039;&#039; einsehen. Wenn du Geld an einen anderen Spieler überweisen möchtest, verwende &#039;&#039;&#039;/pay &#039;&#039;Spielername Betrag&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Wirtschaft ist sehr stark auf den [[Handel]] zwischen Spielern ausgelegt. Durch das Verkaufen von Waren kannst du viel Geld erhalten und du kannst von anderen Spielern Waren kaufen, die du benötigst. Um Waren sicher und direkt an andere Spieler zu verkaufen, kannst du unser Handelsplugin verwenden. Mache dafür mit gedrückter Shift-Taste einen Rechtsklick auf den Spieler, mit dem du handeln möchtest und stelle dort ein, was du verkaufen willst. Sobald der Handelspartner die entsprechenden Waren angegeben hat, kannst du dann auf die grüne Farbe klicken, um den Handel zu bestätigen. Sollte ein Spieler den Handel abbrechen, erhält jeder seine gebotenen Waren zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin gibt es zwei große [[Markt|Märkte]], auf denen [[Shop|Shops]] von Spielern stehen. Viele Shops verkaufen nur Waren, teilweise werden auch Waren angekauft. Du kannst dir dort auch einen eigenen Marktstand kaufen. Die Märkte erreichst du mit &#039;&#039;&#039;/tt wüstenmarkt&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;/tt tempelmarkt&#039;&#039;&#039;. In vielen Döfern gibt es weitere Shops, um zu Handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Funktionen ===&lt;br /&gt;
* Kisten, Öfen und andere Blöcke mit Inventar werden automatisch gesichert, so dass andere Spieler dir keine Waren klauen können. Möchtest du aber doch anderen Spielern Zugriff auf deine Waren ermöglichen, gib &#039;&#039;&#039;/cmodify &#039;&#039;Spielername&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ein und klicke dann auf den Block, den du freigeben möchtest. Um dem Spieler diese Rechte wieder zu entziehen, verwende den gleichen Befehl mit einem Minuszeichen vor dem Spielernamen. Du kannst auch Türen abschließen, indem du &#039;&#039;&#039;/cprivate&#039;&#039;&#039; eingibst und danach die Tür anklickst.&lt;br /&gt;
* Wenn du gestorben bist und wieder zu deinen Items willst, kannst du dich mit &#039;&#039;&#039;/tt death&#039;&#039;&#039; zu deinem Todespunkt teleportieren. Dies kostet dich allerdings 5.000 Cubes.&lt;br /&gt;
* In der Freebuildwelt kannst du dir &#039;&#039;&#039;[[Haustiere]]&#039;&#039;&#039; sichern. Diese Tiere können dann nicht von anderen Spielern getötet werden und du kannst sie jederzeit zu dir teleportieren.&lt;br /&gt;
* Wir haben ein Heirats-Plugin auf dem Server. Wenn du also jemanden besonders gerne magst, gib doch einmal &#039;&#039;&#039;/marry&#039;&#039;&#039; ein, um Details zu erfahren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Head Cases]]&#039;&#039;&#039; sind Kisten mit 5 zufälligen Dekorations-Köpfen, die du mit etwas Glück beim [[Voten]] oder durch die CashMachine erhalten kannst. Um die Köpfe zu erhalten, benötigst du einen &#039;&#039;&#039;Case Key&#039;&#039;&#039;, welcher am Spawn für 32 Diamanten, 15 Vote-Punkte oder 5 weitere Head Cases erhältlich ist. Natürlich kannst du auch die ungeöffnete Kiste verkaufen.&lt;br /&gt;
* Am Spawn stehen Teleportschilder zu vielen großartigen [[Projekte|Projekten]] und zu den Gewinnern der letzten Bauevents. Es lohnt sich, dort mal vorbei zu schauen.&lt;br /&gt;
* Um den Spawn herum gibt es viel zu entdecken. Sieh dich dort einfach mal um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PvP-Welt ===&lt;br /&gt;
Die [[PvP-Welt]] ist wirtschaftlich mit dem Freebuild verbunden - Du kannst also deine Waffen und Rüstungen dort verwenden, um gegen andere Spieler zu kämpfen. In der PvP-Welt verliert man im Gegensatz zu allen anderen Welten beim Tod keine Waren. Damit diese Welt nicht als Miningwelt verwendet wird, gibt es dort keine wertvollen Erze im Boden. Du kannst diese Welt mit &#039;&#039;&#039;/tt pvp&#039;&#039;&#039; erreichen. In der PvP-Welt muss man die Landschaft nicht schonen und darf jederzeit alles abbauen - auch von anderen Spielern erbaute Objekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creative: Grundstücke, Projekte und Bauevents ==&lt;br /&gt;
Wir haben auch Welten, in denen du im Creative-Modus eindrucksvolle Bauwerke erschaffen kannst. In diesen Welten kannst du sogar [https://worldedit.enginehub.org/en/latest/usage/ WorldEdit] verwenden, um noch effizienter zu bauen. Die [[Creative-Welt]] erreichst du mit &#039;&#039;&#039;/tt creative&#039;&#039;&#039;. Gib dort &#039;&#039;&#039;/plot auto&#039;&#039;&#039; ein, um ein 100x100 Blöcke großes Grundstück zu erhalten. Um später wieder zu deinem Grundstück zu gelangen, gib &#039;&#039;&#039;/plot home&#039;&#039;&#039; ein, während du dich in der Creative-Welt befindest (wenn du in einer anderen Welt bist, kommst du mit diesem Befehl zu deinem Survival-Plotgrundstück). Solltest du ein größeres Grundstück benötigen, kannst du im Forum einen Projektantrag stellen. Bitte beschreibe dort genau, was du bauen möchtest, um ein Grundstück zugeteilt zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Creative-Welt veranstalten wir regelmäßig Bauevents. Dafür gibt es dann spezielle Grundstücke, die in einem vorgegeben Zeitrahmen mit einem bestimmten Thema bebaut werden sollen. Wenn du an einem Bauevent teilnehmen möchtest, gib &#039;&#039;&#039;/tt bauevent&#039;&#039;&#039; ein. Dort gibt es dann eine genauere Beschreibung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skyblock ==&lt;br /&gt;
[[Skyblock]] ist ein spezieller Spielmodus, in dem du auf einer kleinen fliegenden Insel startest, die du dann ausbauen kannst. Es gibt dort Herausforderungen (Challenges), um weitere Baumaterialien zu erhalten, allerdings ist es oft aufwändiger, an die wertvollen Baumaterialien zu kommen. Du erreichst die Skyblockwelt mit &#039;&#039;&#039;/tt skyblock&#039;&#039;&#039;. Dort steht auch eine Beschreibung der wichtigsten Befehle für diese Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minigames ==&lt;br /&gt;
Auf Cubeside gibt es auch viele [[Games|Minigames]] zu erleben. Diese bieten zusätzliche Abwechslung, wenn du mal keine Lust zum Bauen hast. In die Gameswelt gelangst du mit &#039;&#039;&#039;/hub&#039;&#039;&#039;. Dort kannst du mit dem Kompass den gewünschten Spielmodus auswählen:&lt;br /&gt;
* Bei &#039;&#039;&#039;[[BedWars]]&#039;&#039;&#039; ist es die Aufgabe deines Teams, die gegnerischen Betten zu zerstören, wodurch die Spieler des jeweiligen Teams nicht mehr respawnen können. Hier sind Taktik und Fähigkeiten im direkten Kampf gleichermaßen gefragt. Am besten spielt sich BedWars, wenn du mit deinen Teammitgliedern im [[TeamSpeak]] bist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;GuessIt&#039;&#039;&#039; ist eine Umsetzung des Spiels &amp;quot;Montagsmaler&amp;quot; in Minecraft. Hier bekommt jeder Spieler nacheinander ein Wort angezeigt, welches er bauen soll und die anderen Spieler müssen erraten, was dort gebaut wird.&lt;br /&gt;
* Bei &#039;&#039;&#039;Hide and Seek&#039;&#039;&#039; starten alle Spieler bis auf einen Sucher als Blöcke getarnt. Der Sucher hat die Aufgabe diese Blöcke zu entdecken, jeder besiegte Block wird auch zu einem Sucher, wodurch das Verstecken immer schwieriger wird.&lt;br /&gt;
* In den &#039;&#039;&#039;Jump&#039;n&#039;Runs&#039;&#039;&#039; kannst du dein Geschick auf vielen schön gestalteten Karten beweisen.&lt;br /&gt;
* Bei den &#039;&#039;&#039;Survival Games&#039;&#039;&#039; musst du dich im Kampf gegen andere Spieler durchsetzen. Du startest ohne jegliche Ausrüstung, kannst aber in Kisten Gegenstände finden - oder den besiegten Gegnern ihre Ausrüstung abnehmen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fußball&#039;&#039;&#039; wird wie das Original gespielt - Es gibt einen Ball und der muss ins gegnerische Tor.&lt;br /&gt;
* Bei &#039;&#039;&#039;CubeBomber&#039;&#039;&#039; kannst du deine Gegner mit TNT in die Luft sprengen. Achte nur darauf, dich oder dein Team nicht selbst zu sprengen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;TurfWars&#039;&#039;&#039; ist ein taktisches PvP-Spiel mit zwei Teams, bei dem du Verteidigungsanlagen bauen kannst und deine Gegner hauptsächlich im Bogenkampf besiegst.&lt;br /&gt;
* In der &#039;&#039;&#039;MobArena&#039;&#039;&#039; musst du dich immer größeren Wellen von Monstern stellen. Manchmal spawnen auch besonders herausfordernde Boss-Monster. Am meisten Spaß macht dieses Spiel mit mehreren Spielern, aber es ist auch alleine spielbar.&lt;br /&gt;
* Bei &#039;&#039;&#039;1vs1&#039;&#039;&#039; kannst du im direkten Kampf gegen einen anderen Spieler mit einer selbst gewählten Ausrüstung antreten.&lt;br /&gt;
* In den &#039;&#039;&#039;Spleef&#039;&#039;&#039;-Arenen ist es dein Ziel, den Gegnern die Blöcke unter den Füßen wegzuschlagen - und dabei selbst nicht herunterzufallen.&lt;br /&gt;
* Bei &#039;&#039;&#039;Arcade&#039;&#039;&#039; gibt es viele kleine Mini-Spiele, wie Goldrausch, oder one-in-the-chamber, die es zu gewinnen gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Informationen =&lt;br /&gt;
== Spielerinfos ==&lt;br /&gt;
* Um zu sehen, ob ein Spieler auf dem Server ist oder wann er zuletzt anwesend war, kannst du &#039;&#039;&#039;/pinfo &#039;&#039;Spielername&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
* Mit &#039;&#039;&#039;/who&#039;&#039;&#039; siehst du alle Spieler, die sich gerade auf dem Server befinden.&lt;br /&gt;
* Mit &#039;&#039;&#039;/ao&#039;&#039;&#039; siehst du, welche Teammitglieder auf dem Server sind.&lt;br /&gt;
* [[Benutzergruppen|Hier]] könnt ihr sehen, an welches Teammitglied ihr euch am besten bei eurem Anliegen wenden sollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chatsystem ==&lt;br /&gt;
Wir verwenden ein Chatsystem, mit mehreren Channels - wenn dich ein Channel nicht interessiert, kannst du diesen verlassen und natürlich auch wieder betreten. Beim verbinden auf den Server bist du automatisch in fast allen Channels.&lt;br /&gt;
* Alle Channels auflisten kannst du mit &#039;&#039;&#039;/ch list&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Einen Channel betreten/zum aktiven Channel machen kannst du mit &#039;&#039;&#039;/ch join &#039;&#039;Channelname&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Einen Channel verlassen kannst du mit &#039;&#039;&#039;/ch leave &#039;&#039;Channelname&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Auflisten, in welchen Channels du dich befindest, kannst du mit &#039;&#039;&#039;/ch current&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Private Nachrichten an einen Spieler kannst du mit &#039;&#039;&#039;/tell &#039;&#039;Spielername Nachricht&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; schreiben. Wenn ein Spieler nicht online ist, kannst du &#039;&#039;&#039;/mail &#039;&#039;Spielername Nachricht&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; verwenden - Der Spieler erhält die Nachricht dann sobald er den Server betritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Chatsystem verwendet einen automatischen einfachen Spamschutz. Bitte versuche nicht diesen zu umgehen - das kann zu einer Strafe führen. Außerdem erwarten wir von jedem Spieler eine angemessene Ausdrucksweise - Beleidigungen, Provokationen und übermäßiges Trollen sind nicht erwünscht. Sollte ein Spieler dagegen verstoßen und kein Teammitglied online sein, melde dies bitte einem Admin - wir können dann in den Chatlogs nachsehen was vorgefallen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Cubeside]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Bedrock_Edition&amp;diff=4449</id>
		<title>Bedrock Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Bedrock_Edition&amp;diff=4449"/>
		<updated>2024-07-24T11:03:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: Link zum neuen Minecraft-Wiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:BedrockSpawnBlue.png|350px|right|thumb|Spawn der Bedrock-Edition Lobby]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Cubeside ein Server der Java-Edition ist, kannst du hier ebenfalls mit der Minecraft [https://de.minecraft.wiki/w/Bedrock_Edition Bedrock-Edition] spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltest du beispielweise mit einem anderen Gerät (z.B. Handy, Tablet, Konsole etc.) auf Cubeside spielen wollen, benötigst du sowohl eine Version der Bedrock-Edition als auch einen Account der Java-Edition – also insgesamt &#039;&#039;&#039;2 Accounts!&#039;&#039;&#039; Solltet ihr nur einen Bedrock-Account besitzen, könnt ihr leider &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; auf Cubeside spielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter unten gibt es eine detaillierte Erklärung darüber, wie ihr euren Java-Account mit einem Bedrock-Account verbinden könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;Wichtige Info:&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Insbesondere Skins und Rüstungsständer werden in der Bedrock-Edition teilweise &#039;&#039;&#039;fehlerhaft&#039;&#039;&#039; angezeigt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie verlinke ich meinen Java-Account?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusatz:&#039;&#039;&#039; Dein &#039;&#039;&#039;&amp;lt;gamertag&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ist der Ingame-Name in der Bedrock-Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Schritt:&#039;&#039;&#039; Gebe auf deinem &#039;&#039;&#039;Java-Account&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=#00AA00&amp;gt;/linkaccount &amp;lt;gamertag&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ein. Der Server sagt dir nun, dass du mit dem &#039;&#039;&#039;Bedrock-Account&#039;&#039;&#039; den Befehl &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=#00AA00&amp;gt;/linkaccount &amp;lt;gamertag&amp;gt; XXXX&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; (XXXX steht für eine zufällig generierte Zahl, die dir der Server mitteilt) eingeben sollst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Schritt:&#039;&#039;&#039; Verbinde dich nun auf deinem &#039;&#039;&#039;Bedrock-Account&#039;&#039;&#039; mit dem Server cubeside.de. Gebe anschließend auf deinem &#039;&#039;&#039;Bedrock-Account&#039;&#039;&#039; ingame den oben genannten Befehl also &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=#00AA00&amp;gt;/linkaccount &amp;lt;gamertag&amp;gt; XXXX&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ein. Du bist nun freigeschaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltest du zusätzlich noch Fragen haben, kannst du dich bei einen [[Staffteam|Staff]] oder im [https://cubeside.de/forum/ Forum] melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Neu-Schwaan&amp;diff=4448</id>
		<title>Neu-Schwaan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Neu-Schwaan&amp;diff=4448"/>
		<updated>2024-07-24T11:01:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: Links zum neuen Minecraft-Wiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable rechts&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !colspan=2 | [[Datei:Neu-schwaan-flagge.png|300px]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! colspan=2 | Basisdaten&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Region-Typ&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Dorf&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Owner: || OddEys&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Größe: || 213x300&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Einweihung || 29.04.2015&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! colspan=2 | Geographie&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Standort || [http://map.cubeside.de:8124/?worldname=freebuild&amp;amp;mapname=surface&amp;amp;zoom=5&amp;amp;x=-35&amp;amp;y=64&amp;amp;z=3439 Dynmap Link]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Koordinaten || X:-34 Z:3391&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Portbefehl || /tt neu-schwaan&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Bahnanschluss || Ja&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Neu-Schwaan ist eine Stadt auf Cubeside. Sie befindet sich im Teil der 1. Maperweiterung.&lt;br /&gt;
Neu-Schwaan zeichnet sich durch seine Lage am See aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Neu-Schwaan ist eine Stadt auf Cubeside, welche seit nun fast einen Jahr im Besitz des Cubesider Stadtrechts ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lage==&lt;br /&gt;
Neu-Schwaan liegt im Süd-Westen von Cubeside. Die Stadt liegt zu großen Teilen in einem Birkenwald. Im Norden wird Neu-Schwaan durch ein [https://de.minecraft.wiki/w/Berge Gebirge] und eine [https://de.minecraft.wiki/w/Savanne Savanne] begrenzt, im Osten durch eine [https://de.minecraft.wiki/w/W%C3%BCste Wüste], welche bis in den Süden der Stadt vordringt. Außerdem grenzt die Stadt im Süden und Westen an einen [https://de.minecraft.wiki/w/Wald Wald]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Baustil==&lt;br /&gt;
Neu-Schwaan besitzt einen modernen Baustil, wobei in den verschiedenen Stadtteilen, durchaus Variationen auftreten können. So sind im Nord-Osten, im Stadtteil Marienberg, auch Grundstücke im Berg vorhanden, welche durchaus auch ältere Baustile haben können. Während im Süd-Westen der Stadt sehr moderne Gebäude geplant sind.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Infrastruktur==&lt;br /&gt;
===Eisenbahn===&lt;br /&gt;
[[Datei:Neu-schwaan-hauptbahnhof.png|250px|thumb|left|Der Hauptbahnhof von Neu-Schwaan]]&lt;br /&gt;
Neu-Schwaan befindet sich direkt am Londinium-Habipod-Express (LHE), welcher Londinium mit dem Bahnhof Porta Terranova verbindet, von dort aus kann man, der Westbahn folgend, direkt zum Spawn von Cubeside gelangen. Der LHE fährt täglich vom Südbahnhof der Stadt, welcher in der Bahnhofstraße gelegen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem begrenzt im Norden und Westen die Schwarzwaldbahn die Stadt, welche das Schwarzwalddorf mit dem Bahnhof Porta Terranova verbindet.&lt;br /&gt;
Der Hauptbahnhof der Stadt befindet sich im Rostocker Weg, welcher im Norden der Stadt liegt.&lt;br /&gt;
Aktuell fahren allerdings von dort aus keine Züge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Straßennetz===&lt;br /&gt;
Neu-Schwaan hat ein gutes Straßennetz, welches eine gute Orientierung in der Stadt bietet.&lt;br /&gt;
Die Hauptverkehrsader ist dabei die Schweizer Landstraße, welche den Stadtteil Marienberg, im Norden der Stadt, mit dem Süden der Stadt verbindet. Am Seemarkt kreuzt die Schweizer Landstraße den Schwanenweg, welcher die Ost-West-Schlagader der Stadt bildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Luftverkehr=== &lt;br /&gt;
Neu-Schwaan besitzt einen Flughafen. Der Neu-Schwaan Airport befindet sich noch im Bau. Allerdings wurde schon eine planmäßige Flugverbindung nach [[Los Santos]] vereinbart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sehenswürdigkeiten==&lt;br /&gt;
[[Datei:Neu-schwaan-schwan.png|200px|thumb|right|Der goldene Schwan auf den Schwanensee]]&lt;br /&gt;
* Das Wahrzeichen der Stadt Neu-Schwaan ist der goldene Schwan auf den Schwanensee im Zentrum der Stadt&lt;br /&gt;
* Die katholische Kirche St. Lea zu Rom erhebt sich direkt, auf den Schwanenhügel, über die Stadt und bildet so einen gut sichtbaren Orientierungspunkt für alle Menschen in der Stadt&lt;br /&gt;
[[Datei:Neu-schwaan-st-lea-zu-rom.png|200px|thumb|right|St. Lea zu Rom]]&lt;br /&gt;
* Der 0-Meridian (X-Koordinate) geht ebenfalls durch Neu-Schwaan &lt;br /&gt;
* In Planung ist außerdem eine Messehalle, sowie ein Freizeitzentrum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schutzheilige==&lt;br /&gt;
Die Schutzheilige der Stadt ist die heilige Lea zu Rom. Sie ist ebenfalls die Schutzheilige der Witwen und gilt als Mutter der Jungfrauen. Ihr Gedenktag ist am 22. März.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flagge==&lt;br /&gt;
Die Flagge der Stadt bildet ein blaues Kreuz auf orangenen Grund. In der Mitte der Flagge befindet sich ein weißes Sechseck, darauf ist ein Schwan abgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der orangefarbene Grund steht für die Freude und für die Geborgenheit die in der Stadt erfahren werden soll. &lt;br /&gt;
Das Kreuz steht für den christlichen Hintergrund der Stadt. Die blaue Farbe des Kreuzes steht stellvertretend für das Wasser, welches besonders durch den Schwanensee in der Stadt sehr präsent ist.&lt;br /&gt;
Das weiße Sechseck, stellt ebenfalls den See dar, welcher in der Mitte der Flagge, ebenso auch im Zentrum der Stadt gelegen ist. Die Farbe kommt daher, das Weiß auch das Heilige repräsentiert und so einen Bezug zur heiligen Lea herstellt.&lt;br /&gt;
Der Schwan ist das Symbol der Stadt. Es war stets der Schwan mit denen die Menschen im Mittelalter und zu allen Zeiten ihre Herkunft aus dem Ort bezeugt haben, welcher heute als Neu-Schwaan bezeichnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dörfer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Haustiere&amp;diff=4447</id>
		<title>Haustiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Haustiere&amp;diff=4447"/>
		<updated>2024-07-24T10:52:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: Zähmbare Tiere&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der [[Hauptwelt|Freebuildwelt]] gibt es friedliche Tiere. Damit ihr diese Tiere zähmen und als &#039;&#039;&#039;Haustiere&#039;&#039;&#039; halten könnt, haben wir ein  Haustier-Plugin. Eure Tiere werden vor anderen Spielern geschützt, ihr könnt sie zu euch teleportieren oder gemeinsam mit euren Freunden nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Befehle==&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle findet ihr alle verfügbaren Befehle für die Verwendung der Haustiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 280px&amp;quot; | Befehl&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 650px&amp;quot; | Erklärung/Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/pets&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| zeigt euch alle Befehle des Plugins mit Erklärung an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/pets list [player]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| /pets list Erschaffer&lt;br /&gt;
|  zeigt eine Liste von Erschaffers Haustieren an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/pets tp &amp;lt;pet&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| /pets tp 2&lt;br /&gt;
| teleportiert das 2. Tier in eurer Liste zu euch (für 50c).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/pets info [player] &amp;lt;pet&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| /pets info 1&lt;br /&gt;
| zeigt euch an, wann ihr das 1. Tier in eurer Liste gezähmt habt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/pets addaccess &amp;lt;pet&amp;gt; &amp;lt;player&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| so gebt ihr einem anderen Spieler Rechte auf eure Tiere (also scheren, melken, reiten und sitzen lassen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/pets removeaccess &amp;lt;pet&amp;gt; &amp;lt;player&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| nimmt anderen Spielern die Rechte auf eure Tiere wieder weg.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/pets delete &amp;lt;pet&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| löscht ein Tier, es ist dann kein Haustier mehr und despawnt irgendwann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/pets setowner &amp;lt;pet&amp;gt; &amp;lt;player&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| so ändert ihr den Besitzer eines Tieres, also überschreibt jemandem eins eurer Tiere.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ihr könnt am Anfang maximal 10 Haustiere haben, davon maximal 3 Schafe und 3 Hühner. Ihr könnt euch jedoch für jeweils 200.000 [[Währung|Cubes]] im [[Shop#Adminshop|Adminshop]] oder für 100 Votepunkte im [[Shop#Voteshop_und_Questshop|Voteshop]] einen weiteren Haustierslot kaufen.&lt;br /&gt;
* Tiere spawnen im Freebuild, so dass ihr sie finden und zähmen könnt. Pferde, Esel, Maultiere, Wölfe, Katzen, Lamas, Händlerlamas und Papageien kann man zähmen und so zu einem Haustier machen. Tiere, die man nicht zähmen kann, wie Schafe, Kühe, Schweine, Hühner und Pandas können nur mit einem [https://de.minecraft.wiki/w/Namensschild Namensschild (Name Tag)] zu einem Haustier gemacht werden.&lt;br /&gt;
* Tiere können auf der [[Hauptwelt|Freebuildwelt]] nicht vermehrt werden!&lt;br /&gt;
* Haustiere sind vor den meisten möglichen Todesursachen geschützt, können aber von ihrem Besitzer getötet werden. Sollte jedoch doch einmal ein Haustier verloren gehen übernehmen wir keine Haftung.&lt;br /&gt;
* Haustiere existieren nur in der Freebuildwelt, ihr könnt sie also nicht in eine andere Welt mitnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=TeamSpeak&amp;diff=4446</id>
		<title>TeamSpeak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=TeamSpeak&amp;diff=4446"/>
		<updated>2024-07-24T09:52:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: Änderung zum TS3-Download&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;TeamSpeak&#039;&#039;&#039; (oder kurz TS) ist eine verbreitete Software für Sprachkonferenz (Voice-Chat), die es Benutzern ermöglicht, im Internet durch Spache, aber auch durch Text-Chat miteinander zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir bieten auf Cubeside einen TeamSpeak-Server an, den alle Cubeside-Spieler benutzen können. Es ist beispielsweise für einige unserer Events sinnvoll oder sogar notwendig, sich im TeamSpeak abzusprechen, weil es im In-Game-Chat zu lange dauern würde, Dinge zu klären. Aber man kann sich im TeamSpeak selbstverständlich auch über alles andere unterhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um TeamSpeak zu nutzen, musst du das Programm auf der Internetseite von [https://www.teamspeak.com/de/ TeamSpeak] hreunterladen und dich dann in TeamSpeak mit einem Benutzernamen anmelden. Du brauchst dort keinen &#039;&#039;myTeamSpeak&#039;&#039;-Account anzulegen und kannst TeamSpeak auch so nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte, dass es gerade einen Versionswechsel von TeamSpeak 3 auf TeamSpeak 5 gibt. Die Funktionen gleichen sich im wesentlichen, aber die Benutzeroberfläche unterscheidet sich. Auf der Download-Seite werden dir zuerst Beta-Versionen von TeamSpeak 5 angeboten. Wenn du lieber das altbewährte TeamSpeak 3 möchtest, wähle dort „TS3 Client“.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Hinweis: TeamSpeak verwaltet Benutzeraccounts mit Identitäten. Wenn du eine Benutzeridentität von deinem PC beispielsweise auch gleichermaßen auf einem Handy benutzen möchtest oder auf einer eine neuen TeamSpeak-Installation oder von TS 3 auf TS 5 wechselst und nicht &#039;&#039;myTeamSpeak&#039;&#039; zur Synchrosation nutzt, musst du deine alte Identität exportieren und in die neuen Installation importieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freischaltung auf Cubeside ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den TeamSpeak-Server von Cubeside zu benutzen, musst du dich mit der Adresse &amp;lt;code&amp;gt;cubeside.de&amp;lt;/code&amp;gt; verbinden und dort freigeschaltet werden. Die Freischaltung kannst du in den meisten Fällen selbst vornehmen, wenn du bereits auf Cubeside als Spieler online bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du dich zum ersten Mal mit unserem TeamSpeak-Server verbindest, wirst du von dem Bot &#039;&#039;MC-Server&#039;&#039; angeschrieben. Antworte dort mit &amp;lt;code&amp;gt;!register &amp;lt;Dein-Minecraft-Name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Wenn die Registrierung da fehlerfrei verläuft, musst du die Freischaltung noch kurz im In-Game-Chat mit &amp;lt;code&amp;gt;/ts register accept&amp;lt;/code&amp;gt; bestätigen. Wenn es Fehler gibt, bist du möglicherweise nicht auf Cubeside online oder hast einen falschen Namen eingegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ts listaccounts&amp;lt;/code&amp;gt; listet alle mit deinem Minecraft-Account auf Cubeside verknüpften TeamSpeak-Accounts auf. Einzelne Verknüpfungen kannst du dort entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du zur Freischaltung Hilfe benötigst, kannst du auch gerne im In-Game-Chat fragen oder im TeamSpeak in den Channel &#039;&#039;Warten auf Support!&#039;&#039; gehen. Dort wird dir dann ein [[Das_Team|Teammitglied]] helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du freigeschaltet bist, wird dir in unserem TeamSpeak vor deinen Namen dein Cubeside-Rang in eckigen Klammern vorangestellt (beispielsweise [Spieler]) und du kannst du dich im Benutzerbereich unseres TeamSpeaks frei bewegen, temporäre Channel anlegen und anderen Spielern Nachrichten schreiben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Mahagonistab_der_Metamorphose&amp;diff=4442</id>
		<title>Mahagonistab der Metamorphose</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Mahagonistab_der_Metamorphose&amp;diff=4442"/>
		<updated>2024-07-14T06:09:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: Gemälde, Rahmen, Leuchtrahmen, Leinenknoten: https://cubeside.de/forum/thread/12091-564-villagerhandel-in-der-miningwelt-und-weitere-updates/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Erklärung==&lt;br /&gt;
[[Datei:Questshop_mit_Mahagonistab.png|400px|right|thumb|Der Mahagonistab der Metamorphose im Questshop]]&lt;br /&gt;
Der Mahagonistab der Metamorphose ist im Questshop für 150 Questpunkte erhältlich. Er kann die Erscheinung verschiedener Blöcke verändern, unter anderem Öfen, Treppen, Glasscheiben, Zäune und Mauern. Dies ist in jeder Welt möglich. In der Creative-Welt kann der&lt;br /&gt;
Mahagonistab der Metamorphose ohne Kosten verwendet werden. Um einen Block zu verändern, musst du mit dem Stab in der Hand auf den zu ändernden Block schauen und dann rechtsklicken.&lt;br /&gt;
Dabei wird seine Haltbarkeit verbraucht. Die meisten Blöcke haben mehr als zwei mögliche Zustände, die du durch wiederholtes Klicken durchschalten kannst. Solange derselbe Block bearbeitet wird, verbrauchst du keine weitere Haltbarkeit. Bei Eisengittern, Zäunen, Glasscheiben und Mauern hängt die Änderung davon ab, an welcher Seite du den Block anklicktst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Hinweise==&lt;br /&gt;
* Wenn neben dem bearbeiteten Block ein anderer Block verändert (z.B. platziert oder abgebaut) wird, kann es sein, dass sich die ursprüngliche Änderung zurücksetzt. Dies kann leider nicht verhindert werden.&lt;br /&gt;
* Es ist empfehlenswert, den Stab nur auf gesicherten Grundstücken zu verwenden, da die eingestellten Blockzustände durch das Platzieren oder Entfernen von benachbarten Blöcken verändert werden können..&lt;br /&gt;
* Der Stab hat eine Haltbarkeit von 64 Benutzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Blöcke/Entities kann man verändern?==&lt;br /&gt;
*Jede Art von Treppen: Abhängig von der Platzierung, welche Viertel auf der variablen Ober- bzw. Unterseite des Blocks erscheinen.&lt;br /&gt;
*Eisengitter, jede Art von Zäunen und Glasscheiben: Ob die Anschlussstücke zu den verschiedenen Seiten gezeigt werden. Hierzu muss man auf die jeweilige Seite klicken.&lt;br /&gt;
*Jede Art von Mauern: Ob die Anschlussstücke zu den verschiedenen Seiten gezeigt werden und niedrig sind oder die volle Höhe haben. Hierzu muss man auf die jeweilige Seite klicken.&lt;br /&gt;
*Jede Art von Öfen: Ob sie als dauerhaft brennend dargestellt werden oder nicht. Auf die Funktion der Öfen hat dies keinen Einfluss.&lt;br /&gt;
*Jede Art von Schienen: Alle Richtungen, 2 mal gerade flach, 4 mal gerade gebogen, 4 mal gerade mit Steigung.&lt;br /&gt;
*Bambus: Darstellung als dünne oder dicke Stange und ohne, mit wenig oder mit vielen Blättern. Bambussetzlinge können nicht verändert werden.&lt;br /&gt;
*Spitzer Tropfstein: Die Ausrichtung hängend oder stehend und alle 5 Dicken.&lt;br /&gt;
*Eisenfalltür: Geöffnet oder geschlossen.&lt;br /&gt;
*Grasblock: Schneeig oder nicht.&lt;br /&gt;
*Blitzableiter: Aktiv oder nicht aktiv.&lt;br /&gt;
*Redstonelampe: An oder aus.&lt;br /&gt;
*Lesepult: Hier kann man einstellen, ob bei einem Klick darauf das Lesen bei der ersten Seite oder der letzten benutzten Seite beginnt.&lt;br /&gt;
*Verzierter Krug: Mit Gegenständen füllbar oder nicht.&lt;br /&gt;
*Boote und Minecarts: Durch Kollisionen verschiebbar oder nicht.&lt;br /&gt;
*Gemälde, Rahmen, Leuchtrahmen, Leinenknoten: Einstellen, dass sie nicht abfallen, wenn der Block an dem sie hängen entfernt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Mahagonistabblöcke.png|800px|left|thumb|Einige Blöcke mit Änderungsmöglichkeiten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Displayentities&amp;diff=4441</id>
		<title>Displayentities</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Displayentities&amp;diff=4441"/>
		<updated>2024-07-09T16:22:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: /de settransformmatrix neu: https://cubeside.de/forum/thread/12086-563-updates/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:de_block1.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Block-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Durch Verändern der Länge der drei Achsen kann ein Composter aussehen, wie ein Warenkorb.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_block2.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Block-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit /de setscale 2 1 2 wird aus dem Composter ein 2x2 Block großes Hochbeet.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_block3.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Block-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit /de setleftrotation 0 0 1 90 wird der Composter auf die Seite gelegt]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_item1.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Item-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Auch Köpfe können beliebig in der Größe und Ausrichtung bearbeitet werden.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_item2.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Item-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Item- und Block-Entities können mit Leuchtrand versehen werden.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_text1.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Text-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Text kann überdimensional groß angezeigt werden.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_text2.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Text-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Auch mehrere Zeilen und Hintergründe können dem Text hinzugefügt werden.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was sind Displayentites? ==&lt;br /&gt;
Displayentities sind Objekte, die einen Block, einen Itemstack, oder einen Text in der Welt anzeigen können und sehr viele Einstellungsmöglichkeiten bieten. Sie eignen sich damit besonders gut für die Dekoration von Bauwerken. Sie sind vergleichbar mit Rüstungsständern, bieten jedoch noch weitaus mehr Einstellungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu gehören unter anderem das Rotieren aller denkbaren Achsen, Verändern der Anzeigegröße, die Einstellung, ob sich das Displayentity zum Spieler mitdrehen soll, Anzeige eines Leuchtrahmens, Anzeige eines Schattens und viele mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anders als bei Rüstungsständern, erfolgt die Bearbeitung der Displayentities nicht über ein Menü, sondern über die Eingabe von Chatbefehlen. Eine Liste aller Befehle findest du unten unter &amp;quot;Befehle&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Cubeside kannst du Displayentites in der [[Creative-Welt|Creativewelt]], in der [[Freebuild|Freebuildwelt]] und den damit verbunden Welten sowie im [[Skyblock]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Displayentites erhalten ==&lt;br /&gt;
Du kannst Displayentities im [[Shop#Questshop|Questshop]] für 60 Questpunkte kaufen. Außerdem besteht die Möglichkeit, beim Öffnen eines 3-Tage-Buches ein Displayentitiy zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im [[Skyblock]] sind Displayentities für 1.000 Skycubes im SkyCubeShop erhältlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Creativewelt kannst du dir Displayentities mit den Befehlen &#039;&#039;&#039;/de getitem block&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;/de getitem item&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;/de getitem text&#039;&#039;&#039; holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Displayentities platzieren und wieder einsammeln ==&lt;br /&gt;
Du kannst die Displayentities überall platzieren, wo du Baurechte hast. Das neu platzierte Displayentity wird automatisch für die Bearbeitung ausgewählt und kann nur von dir selbst bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein anderes Displayentity auszuwählen, verwende &#039;&#039;&#039;/de list&#039;&#039;&#039; und klicke es in der Liste an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein ausgewähltes Displayentity wieder einzusammeln, verwende &#039;&#039;&#039;/de remove&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstellungsmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
Displayentities bieten sehr viele Einstellungsmöglichkeiten, die leicht verwirrend sein können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am besten probierst du die verschiedenen Optionen aus, um herauszufinden, wie sich diese genau auswirken. Wirklich etwas schiefgehen kann dabei nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solltest du das Displayentity nicht wieder in einen sinnvollen Zustand bringen können, kannst du es immer noch mit &#039;&#039;&#039;/de remove&#039;&#039;&#039; entfernen und dann neu platzieren. Es werden beim Tab-Complete immer auch sinnvolle Beispiele angezeigt, um das Bearbeiten zu vereinfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Befehle==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Verfügbare Befehle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setname [name] || Benennt ein Displayentity. Dieser Name wird nicht angezeigt, und dient nur dazu, dass du deine platzierten Displayentities besser wiederfinden kannst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de list &amp;lt;typ&amp;gt; &amp;lt;radius&amp;gt; || Listet deine Displayentities auf. Mit dem Typ- und Radius-Filter lässt sich die Auswahl eingrenzen. Per Klick auf ein im Chat aufgelistetes Displayentity wird dieses in den Bearbeitungsmodus gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setposition [x] [y] [z] || Verschiebt das Displayentity an eine neue Position. Wenn du bei den Koordinaten ein ~ voranstellst, wird der aktuelle Wert zu dem neuen Wert hinzu addiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de setposition ~ ~0.5 ~&#039;&#039;&#039; Verschiebt das Displayentity um einen halben Block nach oben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setrotation [drehung] [neigung] || Dreht das Displayentity. Die Winkel werden im Gradmaß angeben, also mit Werten von 0 bis 360. Auch hier kannst du mit einem vorangestellten ~ den neuen Winkel zu dem alten Winkel hinzu addieren. Die Angabe der Neigung ist optional.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setbillboardmode [mode] || Hiermit kannst du einstellen, ob das Displayentity sich beim Drehen des Spielers mit dreht. Bei einigen Einstellungen dieses Wertes wird der Wert von /de setrotation ignoriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setleftrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Die Länge des Achsenvektors ist dabei egal, nur die Richtung wird verwendet. Der Winkel ist im Gradmaß angegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de setleftrotation  0 0 1 30&#039;&#039;&#039; Dreht das Displayentity 30 Grad um die Achse 0;0;1 - Es wird also zur Seite gekippt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setrightrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Auch hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Diese Drehung findet vor der Skalierung statt, so dass es möglich ist, das Displayentity mit einer anschliessenden Skalierung zu verzerren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setscale [x] [y] [z] || Verändert die Größe des Displayentities in den 3 Raumachsen (-20 bis 20) Hinweis: Zwischen 1 und 0 wird das Entity kleiner als normal angezeigt, bei einem Wert von unter 0 wird es auf dem Kopf und von außen nach innen gespiegelt angezeigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settransformmatrix [a&amp;lt;sub&amp;gt;11&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;12&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;13&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;14&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;21&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;22&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;23&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;24&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;31&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;32&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;33&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;34&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;41&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;42&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;43&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;44&amp;lt;/sub&amp;gt;] || Gibt eine Transformationsmatrix zur Darstellung des Displayentities an, die die einzelnen Einstellungen von &#039;&#039;settranslation, setleftrotation, setscale&#039;&#039; und &#039;&#039;setrightrotation&#039;&#039; ersetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 16 Zahlenwerte müssen durch Komma getrennt und ohne Leerzeichen eingegeben werden. Um das Einfügen von kopierten Transformationsmatrixen zu erleichtern, werden eventuelle eckige und geschweifte Klammern, sowie den Zahlen folgende Buchstaben &#039;&#039;f&#039;&#039; und &#039;&#039;d&#039;&#039; automatisch entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Anwendung der Einheitsmatrix mit &amp;lt;code&amp;gt;/de settransformmatrix 1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1&amp;lt;/code&amp;gt; wird das Displayentity wieder in seinem ursprünglichen Zustand dargestellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settranslation [x] [y] [z] || Verschiebt das angezeigte Objekt relativ zu seinem Nullpunkt. Dies kann sinnvoll sein, um bei einigen Billboard Modes interessante Effekte zu erzielen. Es sollte nicht zum Positionieren des Displayentities verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setlightlevel [blocklight] [sunlight] || Hiermit kannst du einstellen, wie hell das Displayentity beleuchtet sein soll. Werte von 0 bis 15 ein möglich. Du kannst auch den Wert &amp;quot;auto&amp;quot; angeben, wodurch das Umgebungslicht verwendet wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setshadow [radius] [strength] || Ermöglicht es, einen Schatten unter dem Objekt anzuzeigen. Standardeinstellung für strength ist 0, was bedeutet dass kein Schatten geworfen wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setglowing [#rrggbb] || Zeigt einen leuchtenden Rahmen um das Objekt an. Dies ist bei Text-Displays nicht möglich. Du kannst übliche Hexadezimalfarben verwenden. Wenn du als Wert false angibst wird der Leuchtrahmen entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de setglowing #ff6000&#039;&#039;&#039; Zeigt einen orangerot leuchtenden Rahmen an (rot=ff,grün=60,blau=00).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Block-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setblock [blockid] || Setzt den anzgezeigten Block. Als BlockId kannst du auch einen Blockstate wie acacia_button[powered=true] verwenden. Wenn du keinen Blocktyp angibst wird das Item welches du in der Hand hältst als Block verwendet. Manche Blöcke wie Köpfe, Banner oder Wasser können nicht angezeigt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Item-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setitem [itemid] || Setzt das angezeigte Item. Auch hier kannst du die ItemId weglassen, um das Item in deiner Hand auszuwählen. Hier können auch Köpfe verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Text-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text set [text] || Setzt den angezeigten Text. Du kannst auch Farbcodes wie &amp;amp;c oder &amp;amp;x607080 verwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text add [text] || Fügt den eingebenen Text an den vorhandenen Text an. Dies ermöglicht es, Texte mit vielen Farbcodes zu verwenden, die nicht in einen Befehl passen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text addline [text] || Fügt den eingebenen Text in einer neuen Zeile an den vorhandenen Text an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text setline [zeile] [text] || Ändert eine vorhandene Zeile eines Textes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text insertline [zeile] [text] || Fügt eine Zeile in einen vorhandene Text ein. Der Text wird vor der eingegeben Zeilennummer eingefügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text deleteline [zeile] || Entfernt eine Zeile aus einem Text.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextalign [align] || Ermöglicht es, den Text zentriert, linksbündig oder rechtsbündig anzuzeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setseetextthroughblocks [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob man den Text durch Blöcke hindurch sehen kann oder nicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextshadow [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob hinter dem Text ein dunkler Schatten angezeigt werden soll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextalpha [alpha] || Stellt die Transparenz des Textes ein. Der Wert muss im Bereich von 0 (komplett durchsichtig) bis 255 (undurchsichtig) liegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextbackgroundcolor [#aarrggbb] || Hiermit kannst du eine Hintergrundfarbe für den Text einstellen. Der Alpha-Wert bestimmt hierbei die Durchsichtigkeit des Hintergrundes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de settextbackgroundcolor #a0ff6000&#039;&#039;&#039; Zeigt einen halbtransparenten orangeroten Hintergrund an (alpha=a0,rot=ff,grün=60,blau=00)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextlinewidth [pixel] || Setzt die maximale Zeilenlänge in Pixeln nach der eine Textzeile automatisch umgebrochen wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln zu Displayentities==&lt;br /&gt;
Das Aufstellen von Displayentities ist auf öffentlichen Märkten verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Challenge&amp;diff=4439</id>
		<title>Challenge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Challenge&amp;diff=4439"/>
		<updated>2024-07-07T09:15:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: Schreibweise&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|[[Datei:challenge_lobby.png|400px|center|thumb|Challenge-Lobby]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:challenge_eventlobby.png|400px|center|thumb|Challenge-Event-Lobby]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Challenge&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ist einer unserer verschiedenen Spielmodi auf Cubeside. Mit &amp;lt;code&amp;gt;/tt challenge&amp;lt;/code&amp;gt; begibst du dich in die Challenge Lobby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesem Spielmodus setzt ihr euch &#039;&#039;&#039;verschiedenste Challenges&#039;&#039;&#039;, unter deren besonderen Umständen es gilt, &#039;&#039;&#039;ein bestimmtes Ziel zu erreichen&#039;&#039;&#039;. Dieses Ziel kann beispielsweise das Besiegen des Enderdrachen oder das Besiegen eines Withers sein. Besondere Umstände können sein, dass ihr beispielsweise nicht sneaken, springen, sprinten, oder XP einsammeln dürft. Außerdem könnt ihr Random-Drops, geteilten Schaden (wenn ein Spieler Schaden bekommt, bekommt alle Mitspieler den gleichen Schaden) und vieles mehr einstellen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erster Spieler in einer Runde ist man &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Editor&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (nur, wenn man VIP oder mind. Buddy hat). Dieser kann die gewünschten Herausforderungen über &amp;lt;code&amp;gt;/settings&amp;lt;/code&amp;gt; einstellen und das Spiel über &amp;lt;code&amp;gt;/timer&amp;lt;/code&amp;gt; starten. Am Ende einer Runde setzt ihr die Lobby mit &amp;lt;code&amp;gt;/reset&amp;lt;/code&amp;gt; zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischenspeichern, um zu einem späteren Zeitpunkt weiterzuspielen, kann man eine Welt mit &amp;lt;code&amp;gt;/challenges save&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln auf den Challenge-Servern==&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen gelten auf dem Challenge-Servern die gleichen [[Regeln]] wie sonst auch. Außerdem gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es gibt keine Limitierungen für Redstone, Hopper oder Tiere&lt;br /&gt;
*AFK-Farmen ist erlaubt&lt;br /&gt;
*Die Verwendung von mehreren Spieleraccounts pro Person auf demselben Challenge-Server ist erlaubt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Challenge-Einstellungen==&lt;br /&gt;
[[Datei:challenge_menue.png|400px|right|thumb|Challenge-Einstellungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt die &#039;&#039;&#039;Einstellungen&#039;&#039;&#039; eurer Challenge-Runde ganz individuell auf euch anpassen, um die gewünschte Schwierigkeit zu erreichen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Einstellungen&#039;&#039;&#039; könnt ihr im &#039;&#039;&#039;Challenge-Menü&#039;&#039;&#039;, welches ihr als Editor über &amp;lt;code&amp;gt;/settings&amp;lt;/code&amp;gt; erreicht, ein- oder ausschalten, bzw. bearbeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Geteilter Schaden&lt;br /&gt;
*Tod beim Einsammeln von XP&lt;br /&gt;
*Tod bei Fallschaden&lt;br /&gt;
*Tod bei Sprinten&lt;br /&gt;
*Tod bei Springen&lt;br /&gt;
*Tod bei Schleichen&lt;br /&gt;
*Tod bei Schaden&lt;br /&gt;
*Zufälliger Teleport in die Luft um MLG zu erzwingen&lt;br /&gt;
*Villagerhandel deaktivieren&lt;br /&gt;
*Benutzen von Werkbänken&lt;br /&gt;
*Zufällige Drops beim abbauen (+neu mischen)&lt;br /&gt;
*Rucksackgröße&lt;br /&gt;
*Schaden im Chat anzeigen&lt;br /&gt;
*Herzen in der Tabliste anzeigen&lt;br /&gt;
*Schwierigkeitsgrad: Friedlich, Leicht, Mittel, Schwer&lt;br /&gt;
*Inventar bei Tod behalten&lt;br /&gt;
*Natürliche Regeneration&lt;br /&gt;
*Bei Tod eines Spielers sterben alle anderen auch&lt;br /&gt;
*Möglichkeit zu Respawnen&lt;br /&gt;
*PvP (Verletzen anderer Spieler)&lt;br /&gt;
*Der Boden ist Lava&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem könnt ihr euch ein &#039;&#039;&#039;bestimmtes Ziel&#039;&#039;&#039; setzen, das ihr erreichen müsst, um die Runde zu gewinnen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folgende Ziele&#039;&#039;&#039; stehen derzeit zur Auswahl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Besiegen des Enderdrachen&lt;br /&gt;
*Besiegen eines Withers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rechte auf Speicherslots vergeben==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|[[Datei:Challenge_Gespeicherte_Maps.png|400px|center|thumb|Gespeicherte Maps NPC]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Challenge_Spieler_hinzu.png|400px|center|thumb|Zugriffsliste eines Slots]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Challenge_Spieler_Entf.png|400px|center|thumb|Zugriffsliste eines Slots mit vergebenen Rechten an den Spieler fantahund]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
In der Challenge-Welt kann man seine angefangenen Challenges speichern, um zu einem späteren Zeitpunkt weiterzuspielen. Die angefangenen Welten werden dann auf Speicherslots gespeichert. Auf einem Slot kann eine angefangene Welt gespeichert werden. &lt;br /&gt;
Man kann anderen Spielern Rechte auf seinen zwischengespeicherten Challenges geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Man vergibt die Rechte nicht pro Welt, sondern pro Speicherslot! Wenn ihr auf Slot 1 eine also neue Welt speichert, bleiben die vergebenen Rechte von vorherigen Welten auf dem Slot bestehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; Wenn ihr einem Spieler Rechte auf einen Slot gebt, dann kann dieser die Welt auf diesem Slot laden und auch überschreiben! Also bedenkt dies, bevor ihr jemandem Rechte auf einen Slot gebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Um einem Spieler Rechte zu geben&#039;&#039;&#039;, geht man zunächst in das Menü beim NPC &amp;quot;Gespeicherte Maps&amp;quot;. Dann geht man mit &#039;&#039;&#039;Rechtsklick auf den entsprechenden Speicherslot&#039;&#039;&#039;, auf den ein Spieler Rechte erhalten soll. Beim &#039;&#039;&#039;Linksklick auf das Pfeil-nach-oben-Symbol&#039;&#039;&#039; kann man den Spielernamen eingeben, der Rechte erhalten soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Um einem Spieler die Rechte wieder zu entziehen&#039;&#039;&#039;, geht man ebenfalls mit &#039;&#039;&#039;Rechtklick auf den entsprechenden Speicherslot&#039;&#039;&#039;. Hier werden alle Spieler aufgelistet, die Rechte auf dem Slot haben. Mit &#039;&#039;&#039;Linksklick auf den Spielerkopf&#039;&#039;&#039; wird den entsprechenden Spieler die Rechte wieder entzogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Challenge-Befehle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /settings || Öffnet Challenge-Einstellungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /backpack oder /bp || Öffnet den Backpack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /dorf TYPE || Setzt den Spawnpunkt in ein Villagerdorf und teleportiert alle Spieler dort hin (Verfügbare Typen: Plains, Snowy, Desert, Savanna, Taiga)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /challenges help || Zeigt eine Übersicht aller Befehle des Challenge-Plugins und verweist auf diese Wiki-Seite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /challenges kick NAME || Kickt einen Spieler, dieser kann dann für eine Minute nicht erneut beitreten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /challenges save || Speichert die Lobby, um diese zu einem späteren Zeitpunkt weiterzuspielen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /challenges load || Lädt eine vorher abgespeicherte Lobby, um diese weiterzuspielen (Kann nur in der Lobby benutzt werden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /coords || Öffnet ein Fenster mit allen abgespeicherten Koordinaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /coords save NAME || Speichert aktuelle Koordinate als Wegpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /coords delete NAME || Löscht den angegebenen Wegpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /coords get NAME || Ruft gespeicherten Wegpunkt ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /coords share || Teilt den Mitspielern deine aktuellen Koordinaten über den Chat mit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /editor || Zeigt aktuellen Editor an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /editor set || Aktueller Editor kann neuen Editor festlegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /forcemlg || Löst MLG aus, wenn bei den Einstellungen MLG aktiviert ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /hp get NAME || Zeigt aktuelle Herzen des angegebenen Spielers an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /hp add NAME WERT || Gibt dem Spieler zusätzliche Herzen in Höhe des angegebenen Wertes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /hp remove NAME WERT || Zieht dem Spieler Herzen in Höhe des angegebenen Wertes ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /hp set NAME WERT || Setzt aktuelle Herzen des Spielers auf den angegebenen Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /hp max WERT || Setzt maximale Herzen von allen Spielern auf den angegebenen Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /leave oder /l || Verlässt die Challenge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /reset || Map und alle Einstellungen werden gelöscht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /revive NAME || Belebt den angegebenen Spieler wieder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /revive all || Belebt alle Spieler wieder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /timer || Öffnet Timer-Menü&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /timer set WERT || Setzt Timer auf den angegebenen Wert (muss in Sekunden angegeben werden!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /timer start || Startet den Timer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /timer pause || Pausiert den Timer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /timer reset || Setzt den Timer auf 00:00 zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /timer reverse || Ändert die Richtung des Timer zwischen vorwärts und rückwärts laufend&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Shop&amp;diff=4431</id>
		<title>Shop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Shop&amp;diff=4431"/>
		<updated>2024-06-30T19:24:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Playershop.png|200px|thumb|right|Ein Playershop]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Adminshop.png|200px|thumb|right|Ein Adminshop]]&lt;br /&gt;
Neben dem &amp;quot;normalen&amp;quot; Handel via [[Chat]], hat jeder Spieler die Möglichkeit, eigene Shops zu erstellen, um Waren zu verkaufen oder auch benötigte Dinge anzukaufen. Gehandelt werden kann mit fast allen verfügbaren Blöcken und Items im Spiel. Zahlungsmittel sind ebenfalls [[Währung|Cubes]]. Shops haben den Vorteil, dass man Waren auch während der Zeiten verkaufen kann, in der man selbst nicht online ist. Auf den Schildern von einem Shop wird immer angezeigt, wer etwas anbietet, wie viel diese Person von welchem Item anbietet und zu welchem Preis. Eine kleine Besonderheit sind hier noch die [[#Adminshop|Adminshops]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shop benutzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shops können schlicht und einfach mit der Maus bedient werden. Dazu muss man lediglich auf das Schild (nicht auf die Truhe!) klicken. Durch einen Linksklick kauft man Waren, durch einen Rechtsklick verkauft man Waren. Der Chestshop ist dabei auf die Kapazität der Truhe beschränkt. Ist die Truhe voll, kann er keine weiteren Items ankaufen; ist sie leer, kann nichts mehr vom Shop gekauft werden. Die genaue Bedeutung der Angaben auf den Schildern kannst du in unserem [[#Beispiel|Beispiel]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange der Besitzer des Shops online ist, wird er über An- und Verkäufe per Chat informiert. Auch wenn der Shop voll oder leer ist und ein anderer Spieler dadurch nicht handeln kann, wird der Besitzer darüber informiert. Sollte der Spieler allerdings offline sein, erhält er (auch nachträglich) keine Benachrichtigungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Ducken (Shift) + Rechtsklick auf ein Shopschild kann man sich genauere Informationen zu dem verkauften Gegenstand ansehen. Unter Anderem sieht man dort vorhandene Verzauberungen und die Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shop erstellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standort ===&lt;br /&gt;
Shops dürfen grundsätzlich von allen Spielern angelegt werden. Allerdings gibt es Einschränkungen wo und wie viele Shops man anlegen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hauptwelt]]&#039;&#039;&#039;: Ausserhalb von Dörfern und den Märkten nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Markt|Marktplatz]]&#039;&#039;&#039;: Es gibt 2 große Marktplätze, auf denen jeder insgesamt 5 Stände kaufen kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hauptwelt#D.C3.B6rfer|Dörfer]]&#039;&#039;&#039;: In Dörfern, gelten die Regeln der jeweiligen Owner. Es liegt in ihrem Ermessen, Shops zu erlauben oder zu verbieten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Projekte]]&#039;&#039;&#039;: Nur mit besonderer Lizenz erlaubt (siehe [[Sonderleistungen]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Plotwelt]]&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;[[Farmwelt]]&#039;&#039;&#039;: Ihr dürft Shops aufstellen, Teleportpunkte dorthin werden allerdings nicht angelegt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Miningwelt]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Nether]]&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;[[End]]&#039;&#039;&#039;: Hier sind &#039;&#039;&#039;keine Shops&#039;&#039;&#039; erlaubt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shop anlegen ===&lt;br /&gt;
Um einen Chestshop zu erstellen, musst du zuerst eine Kiste so platzieren, dass du anschließend ein Schild direkt über ihr anbringen kannst. Auf diesem Schild schreibst du die nötigen Angaben wie in unserem Beispiel. Sobald du das Editieren des Schildes beendest, wandelt der Server das Schild und die Truhe automatisch in einen Chestshop um. Die Truhe ist dadurch automatisch gesichert und kann nicht von anderen Spielern geöffnet werden. Sollte das Schild unverändert bleiben, hast du wahrscheinlich etwas falsch eingegeben. Schau dir das unten stehende Beispiel in diesem Fall noch einmal an und versuche es erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele ===&lt;br /&gt;
Der Spieler &#039;&#039;Eiki&#039;&#039; möchte einen Shop einrichten. In diesem sollen jeweils &#039;&#039;32 Steine&#039;&#039; für &#039;&#039;22,5 Cubes&#039;&#039; verkauft werden. Die Angaben, die er auf das Schild schreiben muss, kannst du in der folgenden Tabelle unter &#039;&#039;Eingabebeispiel&#039;&#039; sehen. Hat der Server den Chestshop erstellt, wird das Schild automatisch wie bei &#039;&#039;Resultat&#039;&#039; aussehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 1&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 2&lt;br /&gt;
 ! Resultat&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name des Händlers&lt;br /&gt;
 | leer lassen, wird automatisch eingetragen&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign||32|22.5|?}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |    {{sign||32|22.5|Stone}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|Eiki|32|B 22.5|Stone}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Menge pro Klick&lt;br /&gt;
 | 32 Stück&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Verkaufspreis&lt;br /&gt;
 | 22.5 Cubes&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name/ID des Items&lt;br /&gt;
 |? wenn sich bereits &#039;&#039;Stein&#039;&#039; in der Kiste befindet, oder STONE&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn &#039;&#039;Eiki&#039;&#039; nun Steine nicht nur verkaufen, sondern auch ankaufen möchte, ist dies auch möglich. Dabei muss einfach in der 3. Zeile hinter dem Verkaufspreis noch ein Doppelpunkt und der Ankaufspreis eingegeben werden. Wenn Steine beispielsweise für 22,5 Cubes verkauft und für 15 Cubes angekauft werden sollen sieht das folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 3&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 4&lt;br /&gt;
 ! Resultat&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name des Händlers&lt;br /&gt;
 | leer lassen, wird automatisch eingetragen&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign||32|22.5:15|?}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |    {{sign||32|22.5:15|Stone}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|Eiki|32|B 22.5 : 15 S|Stone}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Menge pro Klick&lt;br /&gt;
 | 32 Stück&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Verkaufspreis : Ankaufspreis&lt;br /&gt;
 | Verkauf: 22.5 Cubes; Ankauf: 15 Cubes&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name/ID des Items&lt;br /&gt;
 |? wenn sich bereits &#039;&#039;Stein&#039;&#039; in der Kiste befindet, oder STONE&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aber Vorsicht:&#039;&#039;&#039; Wenn du Waren ankaufst, kann man dir so lange Waren verkaufen wie du Geld besitzt und in der Kiste noch Platz frei ist. Wenn deine Ankaufspreise also ungewöhnlich hoch sind, kann es sein, dass schnell dein ganzes Geld verbraucht ist! Überlege dir also gut, ob du wirklich Waren ankaufen willst. Du kannst auch einzelne Slots der Shopkiste mit beliebigen anderen Waren belegen, so dass die Ankaufmenge begrenzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chatbefehle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/cssetitem &amp;lt;neuesitem&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Ändert das gehandelte Item eines bestehenden Shops (Shopschild angucken; wie beim Anlegen, ist auch ? und ?? möglich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/cssetprice &amp;lt;neuerpreis&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Ändert den Handelspreis eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/cssetamount &amp;lt;neuemenge&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Ändert die Verkaufsmenge eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listfullshops&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet alle eigenen vollen Shops auf, die Waren ankaufen würden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listfullshops &amp;lt;anzahl&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet Shops auf, in denen man höchstens &amp;quot;anzahl&amp;quot; mal verkaufen könnte bis der Shop voll ist. (z.B. wenn ein Shop pro Klick 32 Items ankauft, würde er bei &amp;quot;/listfullshops 2&amp;quot; aufgelistet, wenn maximal Platz für 64 Items frei ist.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops &amp;lt;r:radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet alle leeren Shops im entsprechenden Radius auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops +book&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet nur leere Shops auf, bei denen &amp;quot;book&amp;quot; im Itemnamen, Beschreibung etc. vorkommt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops -book&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet nur leere Shops auf, bei denen &amp;quot;book&amp;quot; nicht vorkommt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops p:Brokkonaut&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet leere Shops vom Spieler Brokkonaut auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/fillshops &amp;lt;r:radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Füllt &#039;&#039;&#039;nur deine&#039;&#039;&#039; Shops in der Umgebung mit den Waren aus deinem Inventar auf (auch Waren aus Shulkern können damit automatisch einsortiert werden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/fillshops all &amp;lt;r:radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Füllt &#039;&#039;&#039;deine und fremde&#039;&#039;&#039; Shops, auf denen du eingetragen bist, in der Umgebung mit den Waren aus deinem Inventar auf (auch Waren aus Shulkern können damit automatisch einsortiert werden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/csaddaccessor &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Trägt den Spieler auf deinen Shop ein. (Shopschild angucken) Eingetragene Spieler füllen auch automatisch Items in diesen Shop, wenn sie /fillshops verwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/csremoveaccessor &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Trägt den Spieler wieder aus. (Shopschild angucken)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/addshopaccessors &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;r:radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Trägt den Spieler auf alle eigenen Shops im angegeben Radius ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/removeshopaccessors &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;r:radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Trägt den Spieler aus allen eigenen Shops im angegeben Radius aus.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Hinweise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein einzelnes Fragezeichen in der Zeile für das gehandelte Item wird durch das erste Item welches in der Kiste gefunden wird ersetzt.&lt;br /&gt;
* Ein doppeltes Fragezeichen in der Zeile für das gehandelte Item wird durch das erste Item welches in einer Shulker in der Kiste gefunden wird ersetzt.&lt;br /&gt;
* Das Chestshop-Plugin arbeitet mit der englischen Schreibweise für Zahlen. Statt einem Komma muss man also einen Punkt schreiben!&lt;br /&gt;
* Will man nur An- oder Verkaufen, muss man in der dritten Zeile den nicht gewünschten Wert vor oder hinter dem Doppelpunkt einfach auslassen. Die Eingabe &#039;&#039;:20&#039;&#039; würde z.B. bewirken, dass der Shop nur ankauft.&lt;br /&gt;
* Manchmal funktioniert der Verkauf von Waren nicht. In diesem Fall sollte darauf geachtet werden, dass man kein Item in der Hand hat, also probiert das Schild mit der Hand, oder einem Werkzeug rechts zu klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele für falsche Eingaben ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Falsch&lt;br /&gt;
 | {{sign||64|30:20|Coal:1|color4=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||1|0,5:0,2|Stone|color3=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||8|200:100|Eisenerz|color4=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Richtig&lt;br /&gt;
 | {{sign||64|30:20|Charcoal|color4=#99FF99}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||1|0.5:0.2|Stone|color3=#99FF99}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||8|200:100|Iron_Ore|color4=#99FF99}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Erklärung&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;10px&amp;quot; | Seit der 1.13 gibt es keine IDs mit Zahlen mehr. Ihr müsst die Namen also ausschreiben.&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;10px&amp;quot; | Kommazahlen müssen mit einem Punkt geschrieben werden.&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;10px&amp;quot; | Items müssen mit ihrem englischen Namen geschrieben werden.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shop ändern oder entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Shop &#039;&#039;&#039;zu entfernen&#039;&#039;&#039; musst du einfach das Schild abreißen. Danach kannst du es wieder neu platzieren und so die Angaben des Shops ändern. Um zu Verhindern, dass der Chestshop den Linksklick beim Abreißen als Einkauf interpretiert, kannst du das Schild mit gedrückter Shift-Taste abreißen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um einen Shop &#039;&#039;&#039;zu bearbeiten&#039;&#039;&#039; kannst du auch die o.g. Chatbefehle verwenden, statt das Schild neu zu platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bookshop==&lt;br /&gt;
Beschriebene Bücher können mit Bookshops verkauft werden. Dabei erstellt der Shop Kopien von dem Buch, das darin liegt. Neben dem Original können auch Buch&amp;amp;Feder (Book&amp;amp;Quill) mit in die Shopkiste gelegt werden, damit der Käufer gleich ein beschriebenes Buch bekommt. Es ist auch möglich, dass der Käufer selbst Buch&amp;amp;Feder mitbringt und der Shop dann daraus eine Kopie macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Anlegen einen BookShops ist ganz einfach. Hier ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Eingabebeispiel &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [BookShop]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|[BookShop]|||30:15|color4=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Eigener Name&lt;br /&gt;
 | automatisch, &#039;&#039;leer lassen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name des Buches&lt;br /&gt;
 | automatisch, &#039;&#039;leer lassen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Verkaufspreis; Wenn man 2 mit Doppelpunkt getrennte Preise angibt, ist der zweite Preis für den Fall, dass der Spieler ein leeres Buch in der Hand hält&lt;br /&gt;
 | Verkauf: 30 Cubes&amp;lt;br&amp;gt;Verkauf, wenn man ein leeres Buch in der Hand hält: 15 Cubes&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Headshop==&lt;br /&gt;
Mit einem Headshop können verschiedene Köpfe in einem Shop verkauft werden, sodass nicht für jeden Kopf ein einzelner Shop erstellt werden muss.&lt;br /&gt;
Beachtet jedoch, dass ihr in diesen nur Köpfe von /heads verkaufen könnt. &lt;br /&gt;
Zu einem Headshop gehört außerdem immer eine Kiste. Stellt also sicher, dass immer eine Kiste verfügbar ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel &lt;br /&gt;
 ! Resultat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Head Shop&lt;br /&gt;
|Muss hingeschrieben werden&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|Head Shop||Kauft meine|Köpfe!! ;P|}}&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|-Head Shop-|Eiki|Kauft meine|Köpfe!! ;P|color1=#5555FF|color2=#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Muss leer bleiben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden&lt;br /&gt;
|Kann man auch freilassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden&lt;br /&gt;
|Kann man auch freilassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Köpfe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Kopf, den ihr verkaufen wollt, in der Hand habt, visiert das Schild eures Headshops an und gebt &#039;&#039;&#039;/headshop set [Verkauf] [Ankauf]&#039;&#039;&#039; ein.&lt;br /&gt;
*Bei [Verkauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf verkaufen wollt.&lt;br /&gt;
*Bei [Ankauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf ankaufen wollt. Wenn ihr den Kopf nicht ankaufen wollt, gebt bei [Ankauf] 0 ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chatbefehle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/headshop setprice &amp;lt;verkaufspreis&amp;gt; &amp;lt;ankaufspreis&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Passt den Preis aller Köpfe im Shop an, ohne Köpfe hinzuzufügen oder zu entfernen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wichtige Hinweise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn ihr eurem Headshop Köpfe hinzufügen wollt, die ihr nicht besitzt, gebt nach dem Ankaufspreis den Namen des Kopfes ein&lt;br /&gt;
*Wenn ihr eure Köpfe alle in der Kiste habt, alle für den gleichen Preis verkaufen bzw. ankaufen wollt und nicht jeden Kopf einzeln hinzufügen wollt, gebt folgenden Befehl ein: &#039;&#039;&#039;/headshop setchest [Verkauf] [Ankauf]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Um Köpfe aus eurem Headshop zu entfernen gebt &#039;&#039;&#039;/headshop remove [Kopfname]&#039;&#039;&#039; ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adminshop==&lt;br /&gt;
Den Adminshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder &#039;&#039;&#039;/adminshop&#039;&#039;&#039; eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Adminshop anklickt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Adminshop könnt ihr besondere Items oder Leistungen für Cubes erwerben. Dazu gehören unter Anderem &#039;&#039;&#039;weitere Homepunkte, Gutscheine, No-KI-Spawneier, NPCs, oder Spezialblöcke&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem gibt es auch Adminshops in Form der ChestShops. Diese sind vom [[Benutzergruppen#Staffteam|Staffteam]] erstellte Shops und bieten hauptsächlich Minecarts an den vielen verschiedenen Bahnstrecken, oder alle Arten der Baumsetzlinge bei /tt farm an.&lt;br /&gt;
Im Unterschied zu ChestShops von Spielern hat ein AdminShop kein reelles Inventar und kann somit nie leer und auch nie voll sein. Alle Einnahmen gehen direkt an den Server, statt zu einem bestimmten Spieler. Die Preise der Adminshops sind in der Regel immer gleich, können in Einzelfällen aber auch variieren.&lt;br /&gt;
Viele Adminshops findet ihr bei /tt tempelmarkt am Ausgang des Gebäudes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voteshop==&lt;br /&gt;
Den Voteshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder &#039;&#039;&#039;/voteshop&#039;&#039;&#039; eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Voteshop anklickt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Voteshop könnt ihr eure Votepunkte, die ihr durch [[Voten]] erhaltet, einlösen und Items oder andere Vorteile erwerben. Dazu gehören unter Anderem der &#039;&#039;&#039;[[VIP]]-Rang, Gutscheine, magische Schallplatten und Spawneier (mit KI)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Übersicht, wofür ihr eure Votepunkte noch benutzen könnt, erhaltet ihr hier: [[Voten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Questshop==&lt;br /&gt;
Den Questshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder &#039;&#039;&#039;/questshop&#039;&#039;&#039; eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Questshop anklickt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Questshop könnt ihr eure Questpunkte, die ihr durch das Abschließen von Quests (auch DailyQuests) erhaltet, für tolle Items und Modifikationen ausgeben. Dazu gehören unter Anderem der &#039;&#039;&#039;Mending-Infinity-Bogen, der magische Amboss, der [[Mahagonistab der Metamorphose]] und viele unterschiedliche Cases mit Dekoköpfen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animalshop==&lt;br /&gt;
Animalshops sind AdminShops in der Farmwelt, an denen du Tiere für deine Farm kaufen kannst. Wenn du dort ein Tier kaufst, spawnt es sofort an deiner Position - Du solltet also Futter für dieses Tier oder eine Leine dabei haben, um das Tier zu deiner Farm zu bringen. Diese Tiere können nicht ins Freebuild mitgenommen werden und auch nicht als Haustiere gesichert werden - Sie sind nur für die Farmen gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PaySigns==&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit Items zu verkaufen sind PaySigns. Das sind Schilder, mit denen ein Redstone-Signal ausgelöst wird, mit dem zum Beispiel aus einem Spender Gegenstände ausgeworfen werden. Eine Beschreibung findet sich [[PaySign|hier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Displayentities&amp;diff=4420</id>
		<title>Displayentities</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Displayentities&amp;diff=4420"/>
		<updated>2024-06-20T09:23:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: /de setrotation mit Neigung: https://cubeside.de/forum/thread/12056-556-updates-und-bugfixes/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:de_block1.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Block-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Durch Verändern der Länge der drei Achsen kann ein Composter aussehen, wie ein Warenkorb.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_block2.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Block-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit /de setscale 2 1 2 wird aus dem Composter ein 2x2 Block großes Hochbeet.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_block3.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Block-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit /de setleftrotation 0 0 1 90 wird der Composter auf die Seite gelegt]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_item1.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Item-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Auch Köpfe können beliebig in der Größe und Ausrichtung bearbeitet werden.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_item2.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Item-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Item- und Block-Entities können mit Leuchtrand versehen werden.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_text1.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Text-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Text kann überdimensional groß angezeigt werden.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_text2.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Text-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Auch mehrere Zeilen und Hintergründe können dem Text hinzugefügt werden.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was sind Displayentites? ==&lt;br /&gt;
Displayentities sind Objekte, die einen Block, einen Itemstack, oder einen Text in der Welt anzeigen können und sehr viele Einstellungsmöglichkeiten bieten. Sie eignen sich damit besonders gut für die Dekoration von Bauwerken. Sie sind vergleichbar mit Rüstungsständern, bieten jedoch noch weitaus mehr Einstellungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu gehören unter anderem das Rotieren aller denkbaren Achsen, Verändern der Anzeigegröße, die Einstellung, ob sich das Displayentity zum Spieler mitdrehen soll, Anzeige eines Leuchtrahmens, Anzeige eines Schattens und viele mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anders als bei Rüstungsständern, erfolgt die Bearbeitung der Displayentities nicht über ein Menü, sondern über die Eingabe von Chatbefehlen. Eine Liste aller Befehle findest du unten unter &amp;quot;Befehle&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Cubeside kannst du Displayentites in der [[Creative-Welt|Creativewelt]], in der [[Freebuild|Freebuildwelt]] und den damit verbunden Welten sowie im [[Skyblock]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Displayentites erhalten ==&lt;br /&gt;
Du kannst Displayentities im [[Shop#Questshop|Questshop]] für 60 Questpunkte kaufen. Außerdem besteht die Möglichkeit, beim Öffnen eines 3-Tage-Buches ein Displayentitiy zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im [[Skyblock]] sind Displayentities für 1.000 Skycubes im SkyCubeShop erhältlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Creativewelt kannst du dir Displayentities mit den Befehlen &#039;&#039;&#039;/de getitem block&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;/de getitem item&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;/de getitem text&#039;&#039;&#039; holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Displayentities platzieren und wieder einsammeln ==&lt;br /&gt;
Du kannst die Displayentities überall platzieren, wo du Baurechte hast. Das neu platzierte Displayentity wird automatisch für die Bearbeitung ausgewählt und kann nur von dir selbst bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein anderes Displayentity auszuwählen, verwende &#039;&#039;&#039;/de list&#039;&#039;&#039; und klicke es in der Liste an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein ausgewähltes Displayentity wieder einzusammeln, verwende &#039;&#039;&#039;/de remove&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstellungsmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
Displayentities bieten sehr viele Einstellungsmöglichkeiten, die leicht verwirrend sein können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am besten probierst du die verschiedenen Optionen aus, um herauszufinden, wie sich diese genau auswirken. Wirklich etwas schiefgehen kann dabei nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solltest du das Displayentity nicht wieder in einen sinnvollen Zustand bringen können, kannst du es immer noch mit &#039;&#039;&#039;/de remove&#039;&#039;&#039; entfernen und dann neu platzieren. Es werden beim Tab-Complete immer auch sinnvolle Beispiele angezeigt, um das Bearbeiten zu vereinfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Befehle==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Verfügbare Befehle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setname [name] || Benennt ein Displayentity. Dieser Name wird nicht angezeigt, und dient nur dazu, dass du deine platzierten Displayentities besser wiederfinden kannst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de list &amp;lt;typ&amp;gt; &amp;lt;radius&amp;gt; || Listet deine Displayentities auf. Mit dem Typ- und Radius-Filter lässt sich die Auswahl eingrenzen. Per Klick auf ein im Chat aufgelistetes Displayentity wird dieses in den Bearbeitungsmodus gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setposition [x] [y] [z] || Verschiebt das Displayentity an eine neue Position. Wenn du bei den Koordinaten ein ~ voranstellst, wird der aktuelle Wert zu dem neuen Wert hinzu addiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de setposition ~ ~0.5 ~&#039;&#039;&#039; Verschiebt das Displayentity um einen halben Block nach oben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setrotation [drehung] [neigung] || Dreht das Displayentity. Die Winkel werden im Gradmaß angeben, also mit Werten von 0 bis 360. Auch hier kannst du mit einem vorangestellten ~ den neuen Winkel zu dem alten Winkel hinzu addieren. Die Angabe der Neigung ist optional.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setbillboardmode [mode] || Hiermit kannst du einstellen, ob das Displayentity sich beim Drehen des Spielers mit dreht. Bei einigen Einstellungen dieses Wertes wird der Wert von /de setrotation ignoriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setleftrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Die Länge des Achsenvektors ist dabei egal, nur die Richtung wird verwendet. Der Winkel ist im Gradmaß angegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de setleftrotation  0 0 1 30&#039;&#039;&#039; Dreht das Displayentity 30 Grad um die Achse 0;0;1 - Es wird also zur Seite gekippt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setrightrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Auch hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Diese Drehung findet vor der Skalierung statt, so dass es möglich ist, das Displayentity mit einer anschliessenden Skalierung zu verzerren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setscale [x] [y] [z] || Verändert die Größe des Displayentities in den 3 Raumachsen (-20 bis 20) Hinweis: Zwischen 1 und 0 wird das Entity kleiner als normal angezeigt, bei einem Wert von unter 0 wird es auf dem Kopf und von außen nach innen gespiegelt angezeigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settranslation [x] [y] [z] || Verschiebt das angezeigte Objekt relativ zu seinem Nullpunkt. Dies kann sinnvoll sein, um bei einigen Billboard Modes interessante Effekte zu erzielen. Es sollte nicht zum Positionieren des Displayentities verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setlightlevel [blocklight] [sunlight] || Hiermit kannst du einstellen, wie hell das Displayentity beleuchtet sein soll. Werte von 0 bis 15 ein möglich. Du kannst auch den Wert &amp;quot;auto&amp;quot; angeben, wodurch das Umgebungslicht verwendet wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setshadow [radius] [strength] || Ermöglicht es, einen Schatten unter dem Objekt anzuzeigen. Standardeinstellung für strength ist 0, was bedeutet dass kein Schatten geworfen wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setglowing [#rrggbb] || Zeigt einen leuchtenden Rahmen um das Objekt an. Dies ist bei Text-Displays nicht möglich. Du kannst übliche Hexadezimalfarben verwenden. Wenn du als Wert false angibst wird der Leuchtrahmen entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de setglowing #ff6000&#039;&#039;&#039; Zeigt einen orangerot leuchtenden Rahmen an (rot=ff,grün=60,blau=00).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Block-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setblock [blockid] || Setzt den anzgezeigten Block. Als BlockId kannst du auch einen Blockstate wie acacia_button[powered=true] verwenden. Wenn du keinen Blocktyp angibst wird das Item welches du in der Hand hältst als Block verwendet. Manche Blöcke wie Köpfe, Banner oder Wasser können nicht angezeigt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Item-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setitem [itemid] || Setzt das angezeigte Item. Auch hier kannst du die ItemId weglassen, um das Item in deiner Hand auszuwählen. Hier können auch Köpfe verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Text-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text set [text] || Setzt den angezeigten Text. Du kannst auch Farbcodes wie &amp;amp;c oder &amp;amp;x607080 verwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text add [text] || Fügt den eingebenen Text an den vorhandenen Text an. Dies ermöglicht es, Texte mit vielen Farbcodes zu verwenden, die nicht in einen Befehl passen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text addline [text] || Fügt den eingebenen Text in einer neuen Zeile an den vorhandenen Text an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text setline [zeile] [text] || Ändert eine vorhandene Zeile eines Textes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text insertline [zeile] [text] || Fügt eine Zeile in einen vorhandene Text ein. Der Text wird vor der eingegeben Zeilennummer eingefügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text deleteline [zeile] || Entfernt eine Zeile aus einem Text.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextalign [align] || Ermöglicht es, den Text zentriert, linksbündig oder rechtsbündig anzuzeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setseetextthroughblocks [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob man den Text durch Blöcke hindurch sehen kann oder nicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextshadow [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob hinter dem Text ein dunkler Schatten angezeigt werden soll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextalpha [alpha] || Stellt die Transparenz des Textes ein. Der Wert muss im Bereich von 0 (komplett durchsichtig) bis 255 (undurchsichtig) liegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextbackgroundcolor [#aarrggbb] || Hiermit kannst du eine Hintergrundfarbe für den Text einstellen. Der Alpha-Wert bestimmt hierbei die Durchsichtigkeit des Hintergrundes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de settextbackgroundcolor #a0ff6000&#039;&#039;&#039; Zeigt einen halbtransparenten orangeroten Hintergrund an (alpha=a0,rot=ff,grün=60,blau=00)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextlinewidth [pixel] || Setzt die maximale Zeilenlänge in Pixeln nach der eine Textzeile automatisch umgebrochen wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln zu Displayentities==&lt;br /&gt;
Das Aufstellen von Displayentities ist auf öffentlichen Märkten verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Minesweeper&amp;diff=4401</id>
		<title>Minesweeper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Minesweeper&amp;diff=4401"/>
		<updated>2024-05-06T09:48:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: Weiterleitung nach Plugin-gesteuerte Minigames#Minesweeper erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Plugin-gesteuerte_Minigames#Minesweeper]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=TeamSpeak&amp;diff=4400</id>
		<title>TeamSpeak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=TeamSpeak&amp;diff=4400"/>
		<updated>2024-05-06T09:30:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: /* Freischaltung auf Cubeside */ Neuer TS-Bot&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;TeamSpeak&#039;&#039;&#039; (oder kurz TS) ist eine verbreitete Software für Sprachkonferenz (Voice-Chat), die es Benutzern ermöglicht, im Internet durch Spache, aber auch durch Text-Chat miteinander zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir bieten auf Cubeside einen TeamSpeak-Server an, den alle Cubeside-Spieler benutzen können. Es ist beispielsweise für einige unserer Events sinnvoll oder sogar notwendig, sich im TeamSpeak abzusprechen, weil es im In-Game-Chat zu lange dauern würde, Dinge zu klären. Aber man kann sich im TeamSpeak selbstverständlich auch über alles andere unterhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um TeamSpeak zu nutzen, musst du das Programm auf der Internetseite von [https://www.teamspeak.com/de/ TeamSpeak] hreunterladen und dich dann in TeamSpeak mit einem Benutzernamen anmelden. Du brauchst dort keinen &#039;&#039;myTeamSpeak&#039;&#039;-Account anzulegen und kannst TeamSpeak auch so nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte, dass es gerade einen Versionswechsel von TeamSpeak 3 auf TeamSpeak 5 gibt. Die Funktionen gleichen sich im wesentlichen, aber die Benutzeroberfläche unterscheidet sich. Auf der Download-Seite werden dir zur Zeit Beta-Versionen von TeamSpeak 5 angeboten. Wenn du lieber das altbewährte TeamSpeak 3 möchtest, klicke dort auf „Archive“.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Hinweis: TeamSpeak verwaltet Benutzeraccounts mit Identitäten. Wenn du eine Benutzeridentität von deinem PC beispielsweise auch gleichermaßen auf einem Handy benutzen möchtest oder auf einer eine neuen TeamSpeak-Installation oder von TS 3 auf TS 5 wechselst und nicht &#039;&#039;myTeamSpeak&#039;&#039; zur Synchrosation nutzt, musst du deine alte Identität exportieren und in die neuen Installation importieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freischaltung auf Cubeside ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den TeamSpeak-Server von Cubeside zu benutzen, musst du dich mit der Adresse &amp;lt;code&amp;gt;cubeside.de&amp;lt;/code&amp;gt; verbinden und dort freigeschaltet werden. Die Freischaltung kannst du in den meisten Fällen selbst vornehmen, wenn du bereits auf Cubeside als Spieler online bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du dich zum ersten Mal mit unserem TeamSpeak-Server verbindest, wirst du von dem Bot &#039;&#039;MC-Server&#039;&#039; angeschrieben. Antworte dort mit &amp;lt;code&amp;gt;!register &amp;lt;Dein-Minecraft-Name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Wenn die Registrierung da fehlerfrei verläuft, musst du die Freischaltung noch kurz im In-Game-Chat mit &amp;lt;code&amp;gt;/ts register accept&amp;lt;/code&amp;gt; bestätigen. Wenn es Fehler gibt, bist du möglicherweise nicht auf Cubeside online oder hast einen falschen Namen eingegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ts listaccounts&amp;lt;/code&amp;gt; listet alle mit deinem Minecraft-Account auf Cubeside verknüpften TeamSpeak-Accounts auf. Einzelne Verknüpfungen kannst du dort entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du zur Freischaltung Hilfe benötigst, kannst du auch gerne im In-Game-Chat fragen oder im TeamSpeak in den Channel &#039;&#039;Warten auf Support!&#039;&#039; gehen. Dort wird dir dann ein [[Das_Team|Teammitglied]] helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du freigeschaltet bist, wird dir in unserem TeamSpeak vor deinen Namen dein Cubeside-Rang in eckigen Klammern vorangestellt (beispielsweise [Spieler]) und du kannst du dich im Benutzerbereich unseres TeamSpeaks frei bewegen, temporäre Channel anlegen und anderen Spielern Nachrichten schreiben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Chatbefehle&amp;diff=4290</id>
		<title>Chatbefehle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Chatbefehle&amp;diff=4290"/>
		<updated>2024-02-26T17:16:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: /* Casino-Plugin */ Link zum Artikel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Befehle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:black; background-color:#ffffcc;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Allgemeine Befehle&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;18%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Befehl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hinweis / Kommentar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/help&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hiermit werden euch die grundlegenden Befehle in Kurzform im Chat aufgelistet und erklärt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/adminsonline oder /ao&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Zeigt dir an, welche &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;Owner&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=#FA8072&amp;gt;Admins&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=#FF00FF&amp;gt;Staffs&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=#00AAAA&amp;gt;Buddys&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; aus dem [[Staffteam|Serverteam]] online sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/plist oder /who&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Zeigt an, wer online ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/where oder /gpplist&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Zeigt an, wer wo online ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/pinfo &amp;lt;playername&amp;gt;&lt;br /&gt;
|/pinfo xyz&lt;br /&gt;
|Zeigt euch Informationen zu Playern, ob er gebannt ist oder wann er das letzte Mal online war.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chatbefehle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:black; background-color:#ffffcc;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Chat|Chatbefehle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Befehl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hinweis / Kommentar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/ch list&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Zeigt euch eine Liste der möglichen Channel an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/ch &amp;lt;Channelname&amp;gt;&lt;br /&gt;
|/ch local&lt;br /&gt;
|Lässt euch im Channel eurer Wahl schreiben. (Im Local-Channel beträgt der Hör-Radius 100 Blöcke)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/ch leave &amp;lt;Channelname&amp;gt;&lt;br /&gt;
|/ch leave quiz&lt;br /&gt;
|Verlässt den angegebenen Channel, in diesem Fall den Quiz-channel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/msg &amp;lt;Name&amp;gt; &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
|/msg Eiki Hallo!&lt;br /&gt;
|Sendet eine private Nachricht an einen Spieler.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/msg &amp;lt;Name&amp;gt;&lt;br /&gt;
|/msg Eiki&lt;br /&gt;
|öffnet eine private Unterhaltung mit einem anderen Spieler.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/msg&lt;br /&gt;
|/msg&lt;br /&gt;
|Beendet eine private Unterhaltung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/mail send &amp;lt;Name&amp;gt; &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
|/mail send Eiki Hey!&lt;br /&gt;
|Sendet eine private Mail an einen Spieler. Ist der Spieler gerade offline, erhält er die Mail, sobald er wieder online kommt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/mail list&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Listet alle ungelesenen Mails auf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geldsystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:black; background-color:#ffffcc;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Währung|Geldsystem]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Befehl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hinweis / Kommentar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/money help&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Zeigt die Befehle an, die du verwenden kannst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/money&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Zeigt euch euren Kontostand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/money &amp;lt;Playername&amp;gt;&lt;br /&gt;
|/money xyz&lt;br /&gt;
|Zeigt den Kontostand von Spieler xyz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/money top&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Zeigt die reichsten Spieler auf Cubeside an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/pay &amp;lt;Player&amp;gt; &amp;lt;Betrag&amp;gt; &amp;lt;Verwendungszweck&amp;gt;&lt;br /&gt;
|/pay XYZ 10 (Spende)&lt;br /&gt;
|Gibt Player XYZ den Betrag 10 Cubes. (Der Verwendungszweck ist optional.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/moneyhistory &amp;lt;Zeitraum&amp;gt; &amp;lt;Filter&amp;gt;&lt;br /&gt;
|/moneyhistory 7d (+diamond_block)&lt;br /&gt;
|Zeigt die Transaktionen der letzten 7 Tage an. (Der Filter ist optional.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teleportsystem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:black; background-color:#ffffcc;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Infrastruktur#Die Teleportschilder|Teleportsystem]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Befehl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hinweis / Kommentar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/help tele&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Zeigt die Befehle an, die du verwenden kannst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/sethome [name]&lt;br /&gt;
|/sethome Villa&lt;br /&gt;
|Setzt euren Homepunkt (insgesamt maximal 8). &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;Achtung:&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Jedes&#039;&#039;&#039; Setzen eines Homes kostet 500c!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/home [name]&lt;br /&gt;
|/home Villa&lt;br /&gt;
|Teleportiert euch zu eurem gesetzten Home. (kostenlos)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/homes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Listet euch alle eure Homepunkte auf (egal auf welcher Welt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/deletehome [name]&lt;br /&gt;
|/deletehome Villa&lt;br /&gt;
|Löscht den Homepunkt aus eurer home-Liste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/p home [Nr.]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Teleportiert euch zu eurem Plot in der Plot-Welt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/cp home [Nr.]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Teleportiert euch zu eurem Creative-Plot in der Creative-Welt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/spawn oder /tt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Teleportiert euch zum Freebuild-Spawn. (kostenlos)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/warp&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Zeigt euch alle öffentlichen Teleportpunkte, Städte &amp;amp; Dörfer, Märkte &amp;amp; Einkaufszentren, Projekte, Bauevents, Projekte im Bau und inaktive Dörfer in einer übersichtlichen Ansicht an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Teleportiert euch zu eurem letzten Todespunkt. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;Achtung:&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Jedes&#039;&#039;&#039; porten zum letzten Todespunkt kostet 5000c! &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt help&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Zeigt euch die möglichen Portbefehle und ggf. -kosten an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sicherung erstellen (Für Kisten, Türen und weitere Blöcke) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:black; background-color:#ffffcc;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Sicherung erstellen (Für Kisten, Türen und weitere Blöcke)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Befehl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hinweis / Kommentar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/lwc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Zeigt die Hilfeliste hierfür an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/cprivate&lt;br /&gt;
|/cprivate oder &amp;lt;br&amp;gt;/cprivate &amp;lt;Playername&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Erstellt ein privates Schloss. Außerdem könnt ihr mit einem Leerzeichen dazwischen noch weitere Player hinzufügen, die auch Zugriff haben sollen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/cmodify &amp;lt;Playername&amp;gt;&lt;br /&gt;
|/cmodify Eiki&lt;br /&gt;
/cmodify @Eiki&lt;br /&gt;
|Fügt einen weiteren Benutzer zu einem bereits bestehendes Schloss hinzu. Mit einem @ vor dem Usernamen wird er ebenfalls zum Admin der Sicherung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/cmodify -&amp;lt;Playername&amp;gt;&lt;br /&gt;
|/cmodify -Eiki&lt;br /&gt;
|Entfernt Eiki von einer bestehenden Sicherung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/cpassword &amp;lt;Passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
|/cpassword xyz&lt;br /&gt;
|Erstellt ein Schloss mit dem Passwort &amp;quot;xyz&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/cunlock &amp;lt;Passwort&amp;gt;&lt;br /&gt;
|/cunlock xyz&lt;br /&gt;
|Entriegelt die Kiste, welche mit /cpassword verschlossen wurde. (Muss bei jedem Relog neu eingegeben werden.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/cremove&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Entfernt ein Schloss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/cpublic&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Erstellt ein Schloss, auf das jeder Zugriff hat, z.B. für öffentliche Gebäude. (So dass es kein anderer Spieler abschliessen kann.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/cdonation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Erstellt ein Schloss, auf das jeder Zugriff hat, andere Spieler können jedoch nichts aus der Kiste nehmen und trotzdem in die Kiste schauen und etwas hineinlegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/cshowcase &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Erstellt ein Schloss, auf das jeder Zugriff hat, andere Spieler können jedoch nichts aus der Kiste nehmen oder in die Kiste hineinlegen aber trotzdem in die Kiste schauen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/cpersist&lt;br /&gt;
|/cpersist danach gewünschter LWC-Befehl&lt;br /&gt;
1. /cpersist 2. /cmodify Eiki&lt;br /&gt;
|Der LWC Befehl bleibt bestehen bis nochmals /cpersist eingegeben wird. Lohnt sich, wenn viele Sicherungen hintereinander verändert werden sollen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/cautoclose on&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kann auf jegliche Art Tür angewandt werden. Schließt die Tür nach wenigen Sekunden automatisch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/chopper on&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Kann auf diverse Blöcke mit Ticks und Signalen (Trichter, Spender, Werfer, Trichterlore, usw) angewandt werden, um das Weiterleiten/Aufnehmen von Items zu unterbinden/freizugeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundstück kaufen/verkaufen/erstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:black; background-color:#ffffcc;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[CityBuilder|Grundstück kaufen/verkaufen/erstellen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Befehl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hinweis / Kommentar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/cb&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Zeigt die Grundstück-Hilfeliste an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/cb info oder /cb i&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Gibt Informationen zu Größe und Preis für das Grundstück, worauf man steht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/cb buy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Damit kaufst du das Grundstück, worauf du stehst. (Sofern dieses zum Kauf freigegeben ist.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/cb h sell &amp;lt;Preis&amp;gt;&lt;br /&gt;
|/cb h sell 1000&lt;br /&gt;
|Damit gibst du das Grundstück, worauf du stehst, zum Kauf frei.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/cb add &amp;lt;Playername&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; /cb &amp;lt;Grundstückstyp&amp;gt; add &amp;lt;Playername&amp;gt;&lt;br /&gt;
|/cb add xyz &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; /cb part add xyz&lt;br /&gt;
|Fügt einen Player zu eurem Grundstück bzw. eurem Haus hinzu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/cb remove &amp;lt;Playername&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; /cb &amp;lt;Grundstückstyp&amp;gt; remove &amp;lt;Playername&amp;gt;&lt;br /&gt;
|/cb remove xyz &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; /cb part remove xyz&lt;br /&gt;
|Entfernt einen Player von eurem Grundstück bzw. eurem Haus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/cb h create &amp;lt;Name&amp;gt; &amp;lt;X-Länge&amp;gt; &amp;lt;Z-Länge&amp;gt; &amp;lt;Höhe ab Bedrock&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;/cb h create &amp;lt;Name&amp;gt; &amp;lt;X-Länge&amp;gt; &amp;lt;Z-Länge&amp;gt; &amp;lt;Höhe ab Standpunkt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|/cb h create HAUS 50 20 H:80 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;/cb h create HAUS 50 20 h:80 &lt;br /&gt;
|So könnt ihr Grundstücke in eurem Stadtteil erstellen. Für &amp;quot;Name&amp;quot; gebt ihr einen Namen ein, den das Grundstück bekommen soll. Die X- und Z-Längen sind die Längen in X- und Z-Richtung, die das Grundstück vom aktuellen Standpunkt aus haben soll, man schaut dazu diagonal in das zukünftige Grundstück hinein. Zudem könnt ihr noch die Höhe/Tiefe des Grundstückes beschränken mit H: (max. Höhe) und mit D: (max. Tiefe) von Bedrock aus gerechnet und mit h: (max. Höhe), d: (max. Tiefe) vom Standort aus gerechnet.&lt;br /&gt;
* [[CityBuilder#Anlegen von Grundstücken|weitere mögliche Parameter]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Weitere Befehle zu unserem Citybuilder-Plugin findest du [[CityBuilder#Chat-Befehle|hier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Haustiere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:black; background-color:#ffffcc;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Haustiere]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Befehl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hinweis / Kommentar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /pets&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zeigt euch alle Befehle des Plugins mit Erklärung an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /pets list [player]&lt;br /&gt;
| /pets list Eiki&lt;br /&gt;
|  Zeigt eine Liste von Eikis Haustieren an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /pets info [player] &amp;lt;pet&amp;gt;&lt;br /&gt;
| /pets info 1&lt;br /&gt;
| Zeigt euch Informationen über euer 1. Tier in eurer Liste an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /pets tp &amp;lt;pet&amp;gt;&lt;br /&gt;
| /pets tp 2&lt;br /&gt;
| Teleportiert das 2. Tier in eurer Liste zu euch.&amp;lt;br /&amp;gt;Kostet 50 Cubes, solange ihr kein VIP-Rang habt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /pets addaccess &amp;lt;pet&amp;gt; &amp;lt;player&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| So gebt ihr einem anderen Spieler Rechte auf eure Tiere (also scheren, melken, reiten und sitzen lassen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /pets removeaccess &amp;lt;pet&amp;gt; &amp;lt;player&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nimmt anderen Spielern die Rechte auf eure Tiere wieder weg.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /pets delete &amp;lt;pet&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Löscht ein Tier, es ist dann kein Haustier mehr und despawnt irgendwann.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Achung: Kann nicht rückgängig gemacht werden!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /pets setowner &amp;lt;pet&amp;gt; &amp;lt;player&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| So ändert ihr den Besitzer eines Tieres, also überschreibt jemandem eins eurer Tiere.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VIP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:black; background-color:#ffffcc;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[VIP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Befehl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hinweis / Kommentar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/gi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Lässt euch zwischen euren beiden Inventaren wechseln. &#039;&#039;&#039;Funktioniert nur in Welten, deren Inventar mit der Freebuild vebunden ist.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/head&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| setzt euch den Block, den ihr in der Hand habt, auf den Kopf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tpa &amp;lt;player&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Sendet eine Anfrage an einen Spieler, dass du dich zu ihm hinteleporterien willst.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Funktioniert nur, wenn beide Spieler in der selben Welt sind!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tpahere &amp;lt;player&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Sendet eine Anfrage an einen Spieler, um ihn zu deiner aktuellen Position zu teleportieren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Funktioniert nur, wenn beide Spieler in der selben Welt sind!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/elytra&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Der Elytra - Boost wird eingeschaltet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teams Plugin (In der PVP Welt) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:black; background-color:#ffffcc;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[PvP-Welt|Teams Plugin (In der PvP Welt)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Befehl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hinweis / Kommentar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/teams help&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Listet dir alle Befehle bezüglich des Teams Plugins auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/teams create [teamname]&lt;br /&gt;
|/teams create xyz&lt;br /&gt;
|Gründet ein Team mit dem Namen xyz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/teams invite [Spielername]&lt;br /&gt;
|/teams invite Eiki&lt;br /&gt;
|Lädt Eiki in dein Team ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/teams leave&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Du verlässt dein Team.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/teams kick [Spielername]&lt;br /&gt;
|/teams kick Eiki&lt;br /&gt;
|Eiki wird aus deinem Team gekickt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/teams promote [Spielername]&lt;br /&gt;
|/teams promote Eiki&lt;br /&gt;
|Eiki wird zum Commander befördert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/teams leader [Spielername]&lt;br /&gt;
|/teams leader Eiki&lt;br /&gt;
|Eiki wird zum Leader ernannt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/teams list&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Listet dir alle aktuellen Teams auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/teams list [Teamname]&lt;br /&gt;
|/teams list xyz&lt;br /&gt;
|Listet dir alle Mitglieder des Teams xyz auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/teams pinfo [Spielername]&lt;br /&gt;
|/teams pinfo Eiki&lt;br /&gt;
|Zeigt dir in welchem Team Eiki ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/teams delete&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Löscht dein Team&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/teams pemanent true&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dein Team wird nach einem Serverneustart nicht gelöscht.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|/teams permanent false&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Dein Team wird nach einem Serverneustart gelöscht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/teams rename [neuer Name]&lt;br /&gt;
|/teams xyz&lt;br /&gt;
|Team wird zu xyz umbenannt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Casino-Plugin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:black; background-color:#ffffcc;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Casino|Casino-Plugin]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Befehl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;15%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hinweis / Kommentar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/casino deposit [Name des Casinos] [Betrag]&lt;br /&gt;
|/casino deposit Spawncasino1 10000&lt;br /&gt;
|Zahlt Cubes in euer Casino ein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/casino withdraw [Name des Casinos] [Betrag]&lt;br /&gt;
|/casino withdraw Spawncasino1 10000&lt;br /&gt;
|Hebt Cubes von eurem Casino aub.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marry-Plugin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;14&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:black; background-color:#ffffcc;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Marry-Plugin&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;18%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;14&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Befehl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hinweis / Kommentar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/marry&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hiermit werden euch die grundlegenden Marry-Befehle in Kurzform im Chat aufgelistet und erklärt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/marry list&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Zeigt die eine Liste aller verheirateten Spieler auf Cubeside an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/marry tp&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Teleportiert dich zu deinem Ehepartner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/marry home&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Teleportiert dich zu deinem Marry-home&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/marry sethome&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Erstellt ein Marry-home (kostet 500 Cubes)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/marry delhome&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Löscht das Marry-home&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/marry gift&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Gibt das Item in deiner Hand deinem Partner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/marry kiss&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Küsst euren Partner &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/marry &amp;lt;name&amp;gt;&lt;br /&gt;
|/marry xyz&lt;br /&gt;
|Heiratet einen Spieler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/marry divorce&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Scheidung mit eurem Partner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/marry chat &amp;lt;Message&amp;gt;&lt;br /&gt;
|/marry chat Hallo!&lt;br /&gt;
|Privater Chat mit eurem Partner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/marry chat toggle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wechselt den Chat vom öffentlichen zum Marry-Chat&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;color:black; background-color:#ffffcc;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Sonstiges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Befehl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Beispiele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hinweis / Kommentar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/armorcolorizer&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[hex&amp;amp;nbsp;[#]&amp;lt;rrggbb&amp;gt;]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[hsb]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[rgb]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[savecolor]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[listcolors]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Färbt ein ledernes Rüstungsteil oder einen Ledernen Rossharnisch gegen einen Betrag mit einer angegebenen oder gespeicherten Farbe ein. Näheres dazu [[Armor-Colorizer|hier]].&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Aliasse: /ac, /colorizer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/calc &amp;lt;Rechnung&amp;gt;&lt;br /&gt;
|/calc 4*3+2&lt;br /&gt;
|Berechnet das Ergebnis einer Funktion.&amp;lt;br /&amp;gt;Alias: /c&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/editbook &amp;lt;Seite&amp;gt; &amp;lt;Absatz&amp;gt; &amp;lt;Text&amp;gt;&lt;br /&gt;
|/editbook 2 1 &amp;amp;2Hallo!&lt;br /&gt;
|Ersetzt einen Absatz in einem von dir signierten Buch. Mit diesem Befehl ist es möglich, Farbcodes in Bücher einzubauen oder Fehler zu korrigieren. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/hc showcase&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Öffnet eine Übersicht, der auf dem Server erhältlichen Cases und deren Inhalt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/heads&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Öffnet eine Übersicht, der auf dem Server erhältlichen Head-Blöcke.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Buddy&amp;diff=4289</id>
		<title>Buddy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Buddy&amp;diff=4289"/>
		<updated>2024-02-26T14:53:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: /* Rechte eines Buddys */ Tpa-Rechte nur in Freebuild. Freischalten in TeamSpeak&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was ist ein Buddy? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddys sind die Helfer des Staffteams. Ähnlich wie auch ein Staff, kann ein Buddy unterschiedliche Aufgaben auf dem Server erfüllen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ihre Hauptaufgabe ist es neuen Spielern einen Anhaltspunkt zu bieten und Fragen zu beantworten -&amp;gt; Der sogenannte &#039;&#039;&#039;Chatsupport&#039;&#039;&#039;. Sollten sie einmal nicht weiter wissen kann auch schnell ein Mitglied des [[Staffteam|Staffteams]] hinzugezogen werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine weitere Aufgabe kann es sein, kleine Events für Spieler zu veranstalten. Buddys unterstützen das Eventteam bei der Leitung von Events, Ideenfindung und Umsetzung neuer Eventideen oder beim Bauen neuer Eventmaps.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Teambesprechung ist es ihre Aufgabe die Meinungen aller Spieler zu vertreten. Sie stellen Kritikpunkte, Vorschläge und Sorgen der Spieler vor und nehmen an der Diskussion zu eventuellen Lösungsansätzen teil.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddys sind an der türkisen Farbe des Namens im Chat zu erkennen. Ob gerade jemand vom Buddyteam online ist, könnt ihr per Befehl: &#039;&#039;&#039;/ao&#039;&#039;&#039; (Adminsonline) sehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eignung zum Buddy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddy wird man nicht durch Votepunkte oder durch ständiges danach fragen (Betteln). Man wird Buddy durch freundliches Verhalten anderen Spielern gegenüber, dem Willen zu helfen und einem guten Allgemeinwissen über den Server, sodass man auch alle alltäglichen Fragen wie:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wie gehts zur Mine?&amp;quot; mit der passenden Antwort: &lt;br /&gt;
&amp;quot;Mit /tt mine&amp;quot; beantworten kann. &lt;br /&gt;
Auch das Entwickeln neuer Ideen, welche den Server unterstützen/verbessern sollen oder Ideen für neue Events sowie auch das animieren der Spieler Spaß auf dem Server zu haben, kann für eine Eignung zum Buddy sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist: Verstellt euch nicht! Den Rang eines Buddys zu erhalten ist keine Belohnung für lange Aktivität auf dem Server. Der Rang dient lediglich dazu, euch dabei zu unterstützen etwas auf dem Server zu tun, dass das Staffteam unterstützt und den Server verbessern soll. (siehe Was ist ein Buddy?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bewerbung zum Buddy ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt euch im [https://cubeside.de/forum/index.php?board/117-bewerbung/ Forum] zum Buddy bewerben. Einen Bewerbungsguide, welcher euch alle nötigen Tipps und Informationen zu einer Bewerbung liefert findet ihr [https://cubeside.de/forum/index.php?thread/9443-buddy-bewerbungsguide/ hier]. Das [[Staffteam]] berät ob der Spieler für den Rang eines Buddys geeignet ist oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rechte eines Buddys ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buddys sind im Chat durch ihren türkisen Namen erkennbar. Buddys haben in der [[Hauptwelt|Freebuild-Welt]] tpa-Rechte. Das bedeutet sie können sich zu Spielern hin teleportieren und auch Spieler zu sich teleportieren. Buddys können auch im [[TeamSpeak]] Gäste als Spieler freischalten, falls die automatische Registrierung einmal nicht funktionieren sollte. Des Weiteren können sie den Spielern Items farbig benennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hilfe eines Buddys anfordern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Ihr Hilfe eines Buddys benötigt, dann schreibt einfach im Chat eine Nachricht, oder schaut im [[TeamSpeak]] Server vorbei. Wenn ein Buddy einmal nicht weiter weiß oder bei bestimmten Problemen nicht helfen kann, kann natürlich ein Staff oder Admin hinzugezogen werden, sofern auch einer online ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was tun wenn ein Buddy nicht sofort reagiert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da alle unsere Teammitglieder aus reinem Hobby so wie ihr auch Minecraft spielen, können sie auch nicht zu jeder Sekunde sofort für euch da sein. Das beinhaltet auch, dass ein Buddy nicht sofort jede Frage beantworten kann, oder auch selbst mal einen Blick ins Wiki werfen muss um eine Frage zu beantworten. Gebt ihm also etwas Zeit auf eine Frage zu antworten, dadurch könnt ihr auch sicher sein, dass euch immer gerne geholfen wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Vorlage:Hauptseite-Erweiterungen&amp;diff=4288</id>
		<title>Vorlage:Hauptseite-Erweiterungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Vorlage:Hauptseite-Erweiterungen&amp;diff=4288"/>
		<updated>2024-02-26T12:47:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: Casino als Feature&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Cubeside-Features&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: [[Quest|Quests]]&lt;br /&gt;
: [[Haustiere]]&lt;br /&gt;
: [[Elevator]]&lt;br /&gt;
: [[Displayentities]]&lt;br /&gt;
: [[CubeCompanion]]&lt;br /&gt;
: [[Partikel/Attribute für Schuhe, Elytren, Rüstungen]]&lt;br /&gt;
: [[Mahagonistab der Metamorphose]]&lt;br /&gt;
: [[Redstone-Effekte]]&lt;br /&gt;
: [[Head Cases]]&lt;br /&gt;
: [[Casino]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modifikationen (Mods)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: [[Cubesidepack]]&lt;br /&gt;
: [[VoiceMod]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Casino&amp;diff=4287</id>
		<title>Casino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Casino&amp;diff=4287"/>
		<updated>2024-02-26T12:38:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: Die Seite wurde neu angelegt: „Ein Casino bei &amp;lt;code&amp;gt;/tt casino&amp;lt;/code&amp;gt;  Auf Cubeside können in Dörfern und Projekten als Sonderleistung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Casinos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aufgestellt werden.  Ein Casino ist ein Spielautomat nach Art eines Einarmigen Banditen, der mit Minecraft-Blöcken drei Walzen nachbildet, die sich nach Starten des Automaten einzeln drehen und jeweils in einer zufälligen Position stehenbleiben.  Die „Walzen“…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Spawncasino1.jpg|400px|right|thumb|Ein Casino bei &amp;lt;code&amp;gt;/tt casino&amp;lt;/code&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Cubeside können in [[Dörfer]]n und [[Projekte]]n als [[Sonderleistungen|Sonderleistung]] &#039;&#039;&#039;Casinos&#039;&#039;&#039; aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Casino ist ein Spielautomat nach Art eines Einarmigen Banditen, der mit Minecraft-Blöcken drei Walzen nachbildet, die sich nach Starten des Automaten einzeln drehen und jeweils in einer zufälligen Position stehenbleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die „Walzen“ werden auf Cubeside aus TNT-, Diamant-, Gold-, Eisen- und Melonenblöcken in unterschiedlicher Anzahl gebildet. Ein Spiel kostet 100 [[Währung|Cubes]] und wird durch Linksklick auf den dort angebrachten Notenblock gestartet. Bleiben drei gleiche Blöcke diagonal oder waagerecht nebeneinander stehen, erhält man einen Gewinn:&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin-left:2em;border-spacing:-15px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 &amp;amp;times; Melone:&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 100 Cubes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 &amp;amp;times; Eisen:&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 200 Cubes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 &amp;amp;times; Gold:&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 400 Cubes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 &amp;amp;times; Diamant:&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 800 Cubes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 &amp;amp;times; TNT:&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | 5000 Cubes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Einrichtung eines Casinos kostet 500.000 Cubes und kann von einem [[Staffteam|Admin]] vorgenommen werden. Das Casino verwaltet Gewinne und Verluste in einem internen Konto, auf das der Besitzer mit &amp;lt;code&amp;gt;/casino deposit &amp;lt;Casino-Name&amp;gt; &amp;lt;Betrag&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; Cubes einzahlen und mit &amp;lt;code&amp;gt;/casino withdraw &amp;lt;Casino-Name&amp;gt; &amp;lt;Betrag&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; abheben kann. Damit das Casino gestartet werden kann, müssen dort mindestens 5000 Cubes vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Casinos sind auf der Spawninsel bei &amp;lt;code&amp;gt;/tt casino&amp;lt;/code&amp;gt; aufgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Datei:Spawncasino1.jpg&amp;diff=4286</id>
		<title>Datei:Spawncasino1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Datei:Spawncasino1.jpg&amp;diff=4286"/>
		<updated>2024-02-26T11:20:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Chat&amp;diff=4285</id>
		<title>Chat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Chat&amp;diff=4285"/>
		<updated>2024-02-26T07:36:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: /ch twitch -&amp;gt; /ch live und erweiterte Beschreibung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der ingame-&#039;&#039;&#039;Chat&#039;&#039;&#039; ermöglicht es den Spielern auf allen [[Welten]] von Cubeside miteinander in Kontakt zu bleiben. Dafür gibt es mehrere Channel (Kanäle). &lt;br /&gt;
Mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;/help chat&amp;lt;/code&amp;gt; kann ingame eine Übersicht über die möglichen Befehle aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl &amp;lt;code&amp;gt;/ch &amp;lt;channelname&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; kann der Kanal, in dem man gerade schreibt, geändert werden. Mit &amp;lt;code&amp;gt;/ch &amp;lt;channelname&amp;gt;&amp;lt;text&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; kann eine Zeile in einen anderen Channel geschrieben werden, ohne den aktuellen Channel zu ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise sieht man Nachrichten aus allen Channels. Um Nachrichten aus bestimmten Channels aus- und wieder einzublenden, kann man mit &amp;lt;code&amp;gt;/ch leave &amp;lt;channelname&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; einen Channel verlassen und mit &amp;lt;code&amp;gt;/ch leave &amp;lt;channelname&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; wieder betreten. Die Channel, aus denen man aktuell Nachrichten sieht, werden mit &amp;lt;code&amp;gt;/ch currentchannels&amp;lt;/code&amp;gt; amgezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Channels, welche sich auch ingame mit &amp;lt;code&amp;gt;/ch list&amp;lt;/code&amp;gt; anzeigen lassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;global&#039;&#039;&#039;: Der globale Channel ist der Standardchannel, in dem Spieler miteinander chatten können, auch wenn sie sich auf verschiedenen Welten aufhalten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;games&#039;&#039;&#039;: Dies ist der Channel der Gameswelt - Auch dieser Chat ist überall lesbar.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;server&#039;&#039;&#039;: Was ihr hier schreibt, kann nur auf demselben Server gelesen werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;world&#039;&#039;&#039;: Dieser Channel ist auf die Welt, in der ihr euch befindet, beschränkt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;local&#039;&#039;&#039;: Der lokale Channel kann nur etwa 100 Block weit gelesen werden. Er kann genutzt werden, wenn z.B. mehrere Spieler gemeinsam bauen oder sich mit dem Nachbarn unterhalten wollen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;handel&#039;&#039;&#039;: Der Handelschannel kann auf allen Welten gelesen werden. Er ist dazu da, auf Handelswünsche aufmerksam zu machen und sollte auch nur zum [[Handel|Handeln]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;quiz&#039;&#039;&#039;: Der Quiz-Channel ist für unser Chat Quiz gut. Sobald ihr im Chat seht, das ein Quiz startet, könnt ihr in diesem Channel die Antworten schreiben.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;live&#039;&#039;&#039;: Der Live-Channel dient ausschließlich als Werbechannel für Livestreams von Spielern auf Cubeside. Für nähere Informationen könnt ihr euch an ein [[Das_Team|Teammitglied]] wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Private Nachrichten==&lt;br /&gt;
===Flüstern===&lt;br /&gt;
Spieler können eine private Konversation mit einem anderen Spieler mit &amp;lt;code&amp;gt;/tell &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/msg &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; oder kurz &amp;lt;code&amp;gt;/w &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; öffnen. &lt;br /&gt;
Diese Konversation kann durch den Befehl &amp;lt;code&amp;gt;/tell&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/msg&amp;lt;/code&amp;gt; beziehungsweise &amp;lt;code&amp;gt;/w&amp;lt;/code&amp;gt; wieder beendet werden. &lt;br /&gt;
Soll nur eine kurze Nachricht geflüstert werden, kann auch &amp;lt;code&amp;gt;/tell &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;nachricht&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; verwendet werden, das selbe gilt für &amp;lt;code&amp;gt;/msg&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;/w&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Wenn auf eine geflüsterte Nachricht geantwortet werden soll, kann &amp;lt;code&amp;gt;/r &amp;lt;nachricht&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mail===&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler einem anderen etwas mitteilen möchte, der andere aber gerade nicht online ist, kann mit &amp;lt;code&amp;gt;/mail &amp;lt;name&amp;gt; &amp;lt;nachricht&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; eine Nachricht hinterlassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Erste_Schritte&amp;diff=4279</id>
		<title>Erste Schritte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Erste_Schritte&amp;diff=4279"/>
		<updated>2024-02-18T15:35:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: /* Weitere Funktionen */ Case Keys auch für Vote-Punkte oder Head Cases&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Willkommen auf Cubeside! Wie du möglicherweise schon gesehen hast, ist Cubeside ein Server mit sehr vielen Möglichkeiten. Daher ist für neue Spieler - sogar wenn sie sich mit Minecraft selbst gut auskennen - oft einiges unklar. In diesem Artikel wird dir erklärt, wie du dich auf Cubeside zurechtfinden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die verschiedenen Spielmodi =&lt;br /&gt;
== Survival: Freebuild und Dörfer ==&lt;br /&gt;
Die [[Hauptwelt|Freebuildwelt]] ist der Bereich von Cubeside, der schon am längsten existiert. Hier kannst du auf einer riesigen Karte eigene Bauwerke errichten und die Bauwerke anderer Spieler bestaunen. In der Freebuildwelt befindet sich auch der Spawn - der zentrale Treffpunkt - des Servers, den du mit &#039;&#039;&#039;/spawn&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;/tt&#039;&#039;&#039; erreichen kannst. In dieser Welt gibt es friedliche Tiere, jedoch spawnen keine Monster und Kämpfe zwischen Spielern sind nicht möglich. Lies dir bitte zuerst die [[Regeln]] durch, bevor du anfängst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baugrundstücke ===&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Möglichkeiten ein Baugrundstück zu finden:&lt;br /&gt;
* Am einfachsten ist der Start in den [[Plotwelt|Plots]]. Dort kann jeder Spieler ein gesichertes Grundstück erhalten, welches 30x30 Blöcke groß ist. Um in die Plotwelt zu gelangen gib &#039;&#039;&#039;/tt plot&#039;&#039;&#039; ein. Dort ist beschrieben, wie du ein Grundstück erhalten kannst. Um später zu deinem Plot zurückzukehren, kannst du jederzeit &#039;&#039;&#039;/plot home&#039;&#039;&#039; eingeben. Wenn du weiteren Spielern hier Baurechte geben möchtest, kannst du das mit &#039;&#039;&#039;/plot add &#039;&#039;Spielername&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; machen. Um diese Baurechte wieder zu entziehen, gib &#039;&#039;&#039;/plot remove &#039;&#039;Spielername&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ein.&lt;br /&gt;
* Du kannst dir auch im Freebuildbereich eine freie Fläche suchen, die dir gefällt und dort bauen. Der Freebuildbereich startet außerhalb der Spawninsel und nimmt den größten Teil der Welt ein. Bitte beachte bei der Wahl eines Bauplatzes, dass du andere Spieler in der näheren Umgebung nicht störst. Wenn du dicht neben einem anderen Spieler bauen willst, solltest du diesen vorher fragen. Grundstücke im Freebuild sind nicht gesichert, allerdings werden alle Blockänderungen vom Server aufgezeichnet. In dem (eher seltenen) Fall, dass ein anderer Spieler dein Grundstück beschädigt, können wir leicht herausfinden, wer dies getan hat und den entstandenen Schaden problemlos reparieren. Wende dich in diesem Fall bitte möglichst bald an ein [[Staffteam|Teammitglied]]. Kisten sind auf jeden Fall gegen den Zugriff anderer Spieler geschützt.&amp;lt;br /&amp;gt;Solltest du dir hier ein Grundstück ausgesucht haben, setze bitte einen Homepunkt mit &#039;&#039;&#039;/sethome &#039;&#039;Homename&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Mit &#039;&#039;&#039;/home &#039;&#039;Homename&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; kannst du dich dann jederzeit an diesen Ort zurück teleportieren. Deine gesetzten Homepunkte kannst du mit &#039;&#039;&#039;/listhomes&#039;&#039;&#039; auflisten.&amp;lt;br /&amp;gt;Um im Freebuild einen schönen Bauplatz zu finden, kannst du die [https://map.cubeside.de/freebuild/ Karte der Welt] verwenden, die auch direkt auf unserer Website verlinkt ist. Dort siehst du deinen Standort und vorhandene Bauwerke.&lt;br /&gt;
* Weiterhin gibt es in der Freebuildwelt viele von Spielern geleitete [[Dörfer]]. Auch dort sind die [[CityBuilder|Grundstücke]] gesichert, so dass niemand etwas beschädigen kann. Grundstücke kosten dort üblicherwise mehr [[Währung|Cubes]] (unsere Server-Währung), als du am Anfang besitzt. In den meisten Dörfern gibt es spezielle Bauregeln, die man auch einhalten muss, wenn man dort baut. Ansonsten kann das eigene Grundstück nach einer Verwarnung enteignet werden. Bitte informiere dich also über diese Bauregeln, bevor du in einem Dorf ein Grundstück kaufst.&lt;br /&gt;
* Wenn du planst, in der Freebuildwelt ein größeres [[Projekte|Projekt]] - also ein besonders großes und schönes Bauwerk - zu errichten, kannst du im Forum einen Projektantrag stellen. Dann können wir dir eine Fläche sichern, auf der nur du und von dir eingetragene Spieler bauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farmwelt und Miningwelten ===&lt;br /&gt;
Da die Freebuildwelt selbst zum Bauen dient, haben wir spezielle Farmwelten, in denen du Rohstoffe erhalten kannst.&lt;br /&gt;
* Die [[Miningwelt]], die du mit &#039;&#039;&#039;/tt mine&#039;&#039;&#039; oder über ein Teleportschild beim Spawn erreichen kannst, ist eine normal erzeugte Welt, welche nicht zum Bebauen, sondern zum Sammeln der Rohstoffe dient. Hier kannst du alles abbauen, was nicht von anderen Spielern erbaut wurde. Insbesondere zum Minen, aber auch um Monster zu jagen ist diese Welt optimal. Diese Welt wird in unregelmäßigen Abständen neu erstellt, so dass du hier keine Rohstoffe lagern solltest.&lt;br /&gt;
* Den [[Nether]] und das [[End]] kannst du mit &#039;&#039;&#039;/tt nether&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;/tt end&#039;&#039;&#039; erreichen. Diese Welten sind wie die Miningwelt zum Abfarmen gedacht und werden daher auch immer wieder mal resettet. Es gelten hier die gleichen Regeln wie in der Miningwelt.&lt;br /&gt;
* Im Zentrum der [[Farmwelt]], die mit &#039;&#039;&#039;/tt farm&#039;&#039;&#039; erreichbar ist, befindet sich eine riesige öffentliche Farm. Hier kannst du Holz und viele Pflanzen erhalten. Bitte beachte, dass du in der Farmwelt alles nachpflanzen musst, was du abgefarmt hast. Wenn du zusätzliche Setzlinge benötigst, kannst du diese am Spawn der Farmwelt kaufen. Außerhalb der öffentlichen Farm kannst du eine private Farm kaufen. Diese Farm kannst du zur Tierhaltung verwenden, denn Tiere lassen sich nur in der Farmwelt vermehren. Private Farmen kosten 25.000 Cubes. In der Farmwelt spawnen keine Monster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtschaft ===&lt;br /&gt;
In den Bauwelten gibt es eine Wirtschaft mit &#039;&#039;&#039;Cubes&#039;&#039;&#039; als Währung. Diese Cubes kannst du verwenden, um Grundstücke oder Waren zu kaufen. Außerdem gibt es noch einige [[Sonderleistungen]], die du für Cubes erhalten kannst. Zu Beginn hast du 5.000 Cubes. Alle 30 Minuten erhältst du - in den Bauwelten - 1.200 Cubes von der [[CashMachine]] dazu. Weitere Cubes kannst du durch das [[Voten]] für den Server erhalten. Wieviel Geld du besitzt, kannst du mit &#039;&#039;&#039;/money&#039;&#039;&#039; einsehen. Wenn du Geld an einen anderen Spieler überweisen möchtest, verwende &#039;&#039;&#039;/pay &#039;&#039;Spielername Betrag&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Wirtschaft ist sehr stark auf den [[Handel]] zwischen Spielern ausgelegt. Durch das Verkaufen von Waren kannst du viel Geld erhalten und du kannst von anderen Spielern Waren kaufen, die du benötigst. Um Waren sicher und direkt an andere Spieler zu verkaufen, kannst du unser Handelsplugin verwenden. Mache dafür mit gedrückter Shift-Taste einen Rechtsklick auf den Spieler, mit dem du handeln möchtest und stelle dort ein, was du verkaufen willst. Sobald der Handelspartner die entsprechenden Waren angegeben hat, kannst du dann auf die grüne Farbe klicken, um den Handel zu bestätigen. Sollte ein Spieler den Handel abbrechen, erhält jeder seine gebotenen Waren zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin gibt es zwei große [[Markt|Märkte]], auf denen [[Shop|Shops]] von Spielern stehen. Viele Shops verkaufen nur Waren, teilweise werden auch Waren angekauft. Du kannst dir dort auch einen eigenen Marktstand kaufen. Die Märkte erreichst du mit &#039;&#039;&#039;/tt wüstenmarkt&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;/tt tempelmarkt&#039;&#039;&#039;. In vielen Döfern gibt es weitere Shops, um zu Handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Funktionen ===&lt;br /&gt;
* Kisten, Öfen und andere Blöcke mit Inventar werden automatisch gesichert, so dass andere Spieler dir keine Waren klauen können. Möchtest du aber doch anderen Spielern Zugriff auf deine Waren ermöglichen, gib &#039;&#039;&#039;/cmodify &#039;&#039;Spielername&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ein und klicke dann auf den Block, den du freigeben möchtest. Um dem Spieler diese Rechte wieder zu entziehen, verwende den gleichen Befehl mit einem Minuszeichen vor dem Spielernamen. Du kannst auch Türen abschließen, indem du &#039;&#039;&#039;/cprivate&#039;&#039;&#039; eingibst und danach die Tür anklickst.&lt;br /&gt;
* Wenn du gestorben bist und wieder zu deinen Items willst, kannst du dich mit &#039;&#039;&#039;/tt death&#039;&#039;&#039; zu deinem Todespunkt teleportieren. Dies kostet dich allerdings 5.000 Cubes.&lt;br /&gt;
* In der Freebuildwelt kannst du dir &#039;&#039;&#039;[[Haustiere]]&#039;&#039;&#039; sichern. Diese Tiere können dann nicht von anderen Spielern getötet werden und du kannst sie jederzeit zu dir teleportieren.&lt;br /&gt;
* Wir haben ein Heirats-Plugin auf dem Server. Wenn du also jemanden besonders gerne magst, gib doch einmal &#039;&#039;&#039;/marry&#039;&#039;&#039; ein, um Details zu erfahren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Head Cases]]&#039;&#039;&#039; sind Kisten mit 5 zufälligen Dekorations-Köpfen, die du mit etwas Glück beim [[Voten]] oder durch die CashMachine erhalten kannst. Um die Köpfe zu erhalten, benötigst du einen &#039;&#039;&#039;Case Key&#039;&#039;&#039;, welcher am Spawn für 32 Diamanten, 15 Vote-Punkte oder 5 weitere Head Cases erhältlich ist. Natürlich kannst du auch die ungeöffnete Kiste verkaufen.&lt;br /&gt;
* Am Spawn stehen Teleportschilder zu vielen großartigen [[Projekte|Projekten]] und zu den Gewinnern der letzten Bauevents. Es lohnt sich, dort mal vorbei zu schauen.&lt;br /&gt;
* Um den Spawn herum gibt es viel zu entdecken. Sieh dich dort einfach mal um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PvP-Welt ===&lt;br /&gt;
Die [[PvP-Welt]] ist wirtschaftlich mit dem Freebuild verbunden - Du kannst also deine Waffen und Rüstungen dort verwenden, um gegen andere Spieler zu kämpfen. In der PvP-Welt verliert man im Gegensatz zu allen anderen Welten beim Tod keine Waren. Damit diese Welt nicht als Miningwelt verwendet wird, gibt es dort keine wertvollen Erze im Boden. Du kannst diese Welt mit &#039;&#039;&#039;/tt pvp&#039;&#039;&#039; erreichen. In der PvP-Welt muss man die Landschaft nicht schonen und darf jederzeit alles abbauen - auch von anderen Spielern erbaute Objekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creative: Grundstücke, Projekte und Bauevents ==&lt;br /&gt;
Wir haben auch Welten, in denen du im Creative-Modus eindrucksvolle Bauwerke erschaffen kannst. In diesen Welten darfst du sogar [http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit#Usage WorldEdit] verwenden, um noch effizienter zu bauen. Die [[Creative-Welt]] erreichst du mit &#039;&#039;&#039;/tt creative&#039;&#039;&#039;. Gib dort &#039;&#039;&#039;/plot auto&#039;&#039;&#039; ein, um ein 100x100 Blöcke großes Grundstück zu erhalten. Um später wieder zu deinem Grundstück zu gelangen, gib &#039;&#039;&#039;/plot home&#039;&#039;&#039; ein, während du dich in der Creative-Welt befindest (wenn du in einer anderen Welt bist, kommst du mit diesem Befehl zu deinem Survival-Plotgrundstück). Solltest du ein größeres Grundstück benötigen, kannst du im Forum einen Projektantrag stellen. Bitte beschreibe dort genau, was du bauen möchtest, um ein Grundstück zugeteilt zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Creative-Welt veranstalten wir regelmäßig Bauevents. Dafür gibt es dann spezielle Grundstücke, die in einem vorgegeben Zeitrahmen mit einem bestimmten Thema bebaut werden sollen. Wenn du an einem Bauevent teilnehmen möchtest, gib &#039;&#039;&#039;/tt bauevent&#039;&#039;&#039; ein. Dort gibt es dann eine genauere Beschreibung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skyblock ==&lt;br /&gt;
[[Skyblock]] ist ein spezieller Spielmodus, in dem du auf einer kleinen fliegenden Insel startest, die du dann ausbauen kannst. Es gibt dort Herausforderungen (Challenges), um weitere Baumaterialien zu erhalten, allerdings ist es oft aufwändiger, an die wertvollen Baumaterialien zu kommen. Du erreichst die Skyblockwelt mit &#039;&#039;&#039;/tt skyblock&#039;&#039;&#039;. Dort steht auch eine Beschreibung der wichtigsten Befehle für diese Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minigames ==&lt;br /&gt;
Auf Cubeside gibt es auch viele [[Games|Minigames]] zu erleben. Diese bieten zusätzliche Abwechslung, wenn du mal keine Lust zum Bauen hast. In die Gameswelt gelangst du mit &#039;&#039;&#039;/hub&#039;&#039;&#039;. Dort kannst du mit dem Kompass den gewünschten Spielmodus auswählen:&lt;br /&gt;
* Bei &#039;&#039;&#039;[[BedWars]]&#039;&#039;&#039; ist es die Aufgabe deines Teams, die gegnerischen Betten zu zerstören, wodurch die Spieler des jeweiligen Teams nicht mehr respawnen können. Hier sind Taktik und Fähigkeiten im direkten Kampf gleichermaßen gefragt. Am besten spielt sich BedWars, wenn du mit deinen Teammitgliedern im [[TeamSpeak]] bist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;GuessIt&#039;&#039;&#039; ist eine Umsetzung des Spiels &amp;quot;Montagsmaler&amp;quot; in Minecraft. Hier bekommt jeder Spieler nacheinander ein Wort angezeigt, welches er bauen soll und die anderen Spieler müssen erraten, was dort gebaut wird.&lt;br /&gt;
* Bei &#039;&#039;&#039;Hide and Seek&#039;&#039;&#039; starten alle Spieler bis auf einen Sucher als Blöcke getarnt. Der Sucher hat die Aufgabe diese Blöcke zu entdecken, jeder besiegte Block wird auch zu einem Sucher, wodurch das Verstecken immer schwieriger wird.&lt;br /&gt;
* In den &#039;&#039;&#039;Jump&#039;n&#039;Runs&#039;&#039;&#039; kannst du dein Geschick auf vielen schön gestalteten Karten beweisen.&lt;br /&gt;
* Bei den &#039;&#039;&#039;Survival Games&#039;&#039;&#039; musst du dich im Kampf gegen andere Spieler durchsetzen. Du startest ohne jegliche Ausrüstung, kannst aber in Kisten Gegenstände finden - oder den besiegten Gegnern ihre Ausrüstung abnehmen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fußball&#039;&#039;&#039; wird wie das Original gespielt - Es gibt einen Ball und der muss ins gegnerische Tor.&lt;br /&gt;
* Bei &#039;&#039;&#039;CubeBomber&#039;&#039;&#039; kannst du deine Gegner mit TNT in die Luft sprengen. Achte nur darauf, dich oder dein Team nicht selbst zu sprengen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;TurfWars&#039;&#039;&#039; ist ein taktisches PvP-Spiel mit zwei Teams, bei dem du Verteidigungsanlagen bauen kannst und deine Gegner hauptsächlich im Bogenkampf besiegst.&lt;br /&gt;
* In der &#039;&#039;&#039;MobArena&#039;&#039;&#039; musst du dich immer größeren Wellen von Monstern stellen. Manchmal spawnen auch besonders herausfordernde Boss-Monster. Am meisten Spaß macht dieses Spiel mit mehreren Spielern, aber es ist auch alleine spielbar.&lt;br /&gt;
* Bei &#039;&#039;&#039;1vs1&#039;&#039;&#039; kannst du im direkten Kampf gegen einen anderen Spieler mit einer selbst gewählten Ausrüstung antreten.&lt;br /&gt;
* In den &#039;&#039;&#039;Spleef&#039;&#039;&#039;-Arenen ist es dein Ziel, den Gegnern die Blöcke unter den Füßen wegzuschlagen - und dabei selbst nicht herunterzufallen.&lt;br /&gt;
* Bei &#039;&#039;&#039;Arcade&#039;&#039;&#039; gibt es viele kleine Mini-Spiele, wie Goldrausch, oder one-in-the-chamber, die es zu gewinnen gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemeine Informationen =&lt;br /&gt;
== Spielerinfos ==&lt;br /&gt;
* Um zu sehen, ob ein Spieler auf dem Server ist oder wann er zuletzt anwesend war, kannst du &#039;&#039;&#039;/pinfo &#039;&#039;Spielername&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
* Mit &#039;&#039;&#039;/who&#039;&#039;&#039; siehst du alle Spieler, die sich gerade auf dem Server befinden.&lt;br /&gt;
* Mit &#039;&#039;&#039;/ao&#039;&#039;&#039; siehst du, welche Teammitglieder auf dem Server sind.&lt;br /&gt;
* [[Benutzergruppen|Hier]] könnt ihr sehen, an welches Teammitglied ihr euch am besten bei eurem Anliegen wenden sollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chatsystem ==&lt;br /&gt;
Wir verwenden ein Chatsystem, mit mehreren Channels - wenn dich ein Channel nicht interessiert, kannst du diesen verlassen und natürlich auch wieder betreten. Beim verbinden auf den Server bist du automatisch in fast allen Channels.&lt;br /&gt;
* Alle Channels auflisten kannst du mit &#039;&#039;&#039;/ch list&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Einen Channel betreten/zum aktiven Channel machen kannst du mit &#039;&#039;&#039;/ch join &#039;&#039;Channelname&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Einen Channel verlassen kannst du mit &#039;&#039;&#039;/ch leave &#039;&#039;Channelname&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Auflisten, in welchen Channels du dich befindest, kannst du mit &#039;&#039;&#039;/ch current&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Private Nachrichten an einen Spieler kannst du mit &#039;&#039;&#039;/tell &#039;&#039;Spielername Nachricht&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; schreiben. Wenn ein Spieler nicht online ist, kannst du &#039;&#039;&#039;/mail &#039;&#039;Spielername Nachricht&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; verwenden - Der Spieler erhält die Nachricht dann sobald er den Server betritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Chatsystem verwendet einen automatischen einfachen Spamschutz. Bitte versuche nicht diesen zu umgehen - das kann zu einer Strafe führen. Außerdem erwarten wir von jedem Spieler eine angemessene Ausdrucksweise - Beleidigungen, Provokationen und übermäßiges Trollen sind nicht erwünscht. Sollte ein Spieler dagegen verstoßen und kein Teammitglied online sein, melde dies bitte einem Admin - wir können dann in den Chatlogs nachsehen was vorgefallen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Cubeside]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=CityBuilder&amp;diff=4272</id>
		<title>CityBuilder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=CityBuilder&amp;diff=4272"/>
		<updated>2024-02-04T09:19:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: /* Chat-Befehle */ „setowner“ macht auch „unsetowner“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;CityBuilder ist ein cubesideeignes Server-Plugin, mit dem die Regionen und Grundstücke aller Welten verwaltet werden. Neben der Möglichkeit, ineinander verschachtelte Regionen zu erstellen, kann es auch mehrere Besitzer und bauberechtigte innerhalb einer Region aufnehmen. Im Gegensatz zu reinen Regionenverwaltungen wie WorldGuard hat es eine Handelsfunktion, durch welche die erstellten Grundstücke ge- und verkauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regionen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable right&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; margin: 0px 0px 20px 20px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Typen von Regionen und ihre Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #000; padding: 10px; text-align: center; font-size: 18px; font-weight: bold; background-color: #CCE;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welt&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #000; padding: 10px; background-color: #DDF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
City&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #000; padding: 10px; background-color: #CFC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Part&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #000; padding: 10px; background-color: #FCC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
House&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #000; padding: 10px; background-color: #FFC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Apartment&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #000; padding: 10px; background-color: #CFC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cityarea&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #000; padding: 10px; background-color: #DDF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #000; padding: 10px; background-color: #DDF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Subproject&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
CityBuilder unterscheidet zwischen verschiedenen Arten von Regionen. Je nach Art können innerhalb dieser Regionen weitere Subregionen angelegt werden oder bestimmte Sonderfunktionen genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== City ===&lt;br /&gt;
Citys sind die Hauptregion jeder [[Dörfer|Stadt]]. Städte können nur von [[Staffteam|Admins]] angelegt und verändert werden. Unterteilt werden Städte mit Parts und Cityareas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Part ===&lt;br /&gt;
Parts sind Stadtviertel. Auf ihnen können House-Regionen -die eigentlichen Baugrundstücke- angelegt werden. Innerhalb einer Stadt können Parts vom Server oder anderen Spielern abgekauft werden, bzw. kann der Stadtverwalter sie in unbesiedelten Gebieten anlegen, falls ein Spieler darum bittet und das nötige Kapital besitzt. Das Anlegen und weiterverkaufen von House-Regionen kann auch von den Spielern selbst vorgenommen werden, sofern sie auf dem Part als Besitzer oder Bewohner eingetragen sind. Bei großen Bauprojekten werden Parts auch gerne direkt als Baugrundstück genutzt, ohne diesen weiter zu unterteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== House ===&lt;br /&gt;
Dies sind die eigentlichen Baugrundstücke. Sie können von Spielern ge- oder verkauft werden. Einmal vom Server abgekaufte Grundstücke können allerdings nur noch an andere Spieler, nicht aber wieder an den Server verkauft werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apartment ===&lt;br /&gt;
Apartments sind einzelne Einheiten in einem Haus. Sie können sowohl von Stadt- und Partbesitzern als auch, unter bestimmten Bedingungen, von Hausbesitzern angelegt werden. Damit Hausbesitzer Apartments erstellen können, muss die setallowapartmentregions flag aktiviert sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cityarea ===&lt;br /&gt;
Diese Regionen haben eine Sonderfunktion. Alle Spieler, die in der übergeorneten City-Region als Bewohner eingetragen sind, haben hier automatisch gewisse Baurechte. Auf diesem Weg werden die Rechte der stadteigenen [[Sandfarm]]en und [[Baumschule]]n automatisch verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Project ===&lt;br /&gt;
Project wird nur für [[Projekte]] verwendet. Diese Grundstücke können nicht verkauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Subproject ===&lt;br /&gt;
Ein Subprojekt ist eine Unterteilung von einem Projekt. Wenn ihr einen Helfer für ein Projekt haben wollt, aber diesen nicht direkt auf das komplette Projekt eintragen wollt, könnt ihr ein Subproject erstellen. Diese Subprojekte können nicht verkauft werden und es können keine Cubes auf ihnen gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chat-Befehle ==&lt;br /&gt;
CityBuilder lässt sich vollständig via Chat steuern. Anlegen, bearbeiten, an- und verkaufen, sowie löschen von Regionen geschieht komplett über den &amp;lt;code&amp;gt;/cb&amp;lt;/code&amp;gt; Befehl. Die folgende Tabelle listet alle Befehle des Citybuilders auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; | Befehl&lt;br /&gt;
 ! Erläuterung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;/cb&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Gibt eine Übersicht aller Befehle aus.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb &#039;&#039;&#039;info&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Gibt Informationen zu dem Grundstück aus, auf dem der Spieler steht.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb city &#039;&#039;&#039;add&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb part &#039;&#039;&#039;add&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house &#039;&#039;&#039;add&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb apartment &#039;&#039;&#039;add&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb project &#039;&#039;&#039;add&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb subproject &#039;&#039;&#039;add&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Fügt einen Spieler als Bewohner zum jeweiligen Regionstypen hinzu, auf dem man sich gerade befindet. Voraussetzung ist, dass man selber Besitzer des Grundstücks ist.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb city &#039;&#039;&#039;remove&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb part &#039;&#039;&#039;remove&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house &#039;&#039;&#039;remove&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb apartment &#039;&#039;&#039;remove&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb project &#039;&#039;&#039;remove&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb subproject &#039;&#039;&#039;remove&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Trägt einen Spieler als Bewohner aus dem jeweiligen Regionstypen aus, auf dem man sich gerade befindet. Voraussetzung ist, dass man selber Besitzer des Grundstücks ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb part &#039;&#039;&#039;setowner&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house &#039;&#039;&#039;setowner&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb apartment &#039;&#039;&#039;setowner&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb project &#039;&#039;&#039;setowner&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb subproject &#039;&#039;&#039;setowner&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Trägt einen Spieler auf dem jeweiligen Regionstypen, auf dem man sich gerade befindet, als Besitzer ein oder wieder aus. Voraussetzung ist, dass der Spieler bereits Bewohner der Region ist. Vorsicht: Besitzer können sich so auch selbst austragen.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb part &#039;&#039;&#039;sell&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Preis&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house &#039;&#039;&#039;sell&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Preis&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb apartment &#039;&#039;&#039;sell&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Preis&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Gibt das Grundstück, auf dem man sich befindet, zum Verkauf frei. Um das Angebot rückgängig zu machen, muss man den Preis auf Null setzen, also z.B. &amp;lt;code&amp;gt;/cb h sell 0&amp;lt;/code&amp;gt; eingeben.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb part &#039;&#039;&#039;buy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house &#039;&#039;&#039;buy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb apartment &#039;&#039;&#039;buy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Kauft das Grundstück, auf dem man sich gerade befindet.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb cityarea &#039;&#039;&#039;create&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name&amp;gt; [Koordinaten]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb part &#039;&#039;&#039;create&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name&amp;gt; [Koordinaten]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house &#039;&#039;&#039;create&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name&amp;gt; [Koordinaten]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb apartment &#039;&#039;&#039;create&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name&amp;gt; [Koordinaten]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb subproject &#039;&#039;&#039;create&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name&amp;gt; [Koordinaten]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Legt eine neue Region an. Weitere Informationen hierzu findest du im Abschnitt [[#Anlegen von Grundstücken|Anlegen von Grundstücken]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb part &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name{{!}}this&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb apartment &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name{{!}}this&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb subproject &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name{{!}}this&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Löscht den gewählten Regionstypen. Wird statt einem Namen &#039;&#039;this&#039;&#039; angegeben, wird die Region gelöscht, auf der man sich aktuell befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Part zu löschen, müsst ihr den vollständigen Namen eingeben: cityname__partname.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Das Löschen einer übergeorneten Region wie Parts oder Citys, löscht auch alle in ihr enthaltenen Regionen!&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anlegen von Grundstücken==&lt;br /&gt;
Das Anlegen von Grundstücken kann auf verschiedene Arten gemacht werden. Dabei muss man zwischen dem Angeben der Bauhöhe und der Grundfläche unterscheiden. Sollten beim Anlegen die Grenzen der übergeordneten Region überschritten werden, wird nur der Teil des Grundstücks angelegt, der sich noch in dessen Grenzen befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Folgenden Beschreibung wird immer davon ausgegangen, dass ein House-Grundstück angelegt wird. Die Angaben funktionieren aber genauso auch mit anderen Typen. Nach dem erfolgreichen Anlegen des Grundstücks werden die Ecken automatisch mit Holzzäunen markiert. Sollte das Grundstück gelöscht werden, werden die Zäune ebenfalls wieder entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundbefehl: &amp;lt;code&amp;gt;/cb h create &amp;lt;Name des Grundstücks&amp;gt; [Koordinaten]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name des Grundstücks kann frei gewählt werden, muss aber innerhalb der übergeordneten Region einmalig sein. Der Name &#039;&#039;haus1&#039;&#039; kann also mehrmals auf einer Welt auftauchen, darf innerhalb des Parts, in dem das Grundstück liegt, nur einmal existieren. Die Koordinaten setzen sich aus Höhenangabe und Grundfläche zusammen. Je nach Art der Definition können hier verschiedene oder auch gar keine Angaben stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angabe der Grundfläche (X- und Z-Achse)===&lt;br /&gt;
Die Grundfläche bezeichnet die Fläche des Grundstückes, die man aus der Vogelperspektive sehen kann. Im Spiel handelt es sich um die Angabe der X- und Z-Achse. Um zu erfahren welche Achse welche ist, kann man mit [Shift]+F3 die Debugging-Angaben einblenden und sich in eine bestimmte Achsrichtung laufen. Der Wert, der sich verändert, ist die Achse, auf der man läuft. Angegeben werden immer zwei diagonale Eckpunkte des Grundstücks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Angabe per Fadenkreuz&lt;br /&gt;
:Die einfachste Möglichkeit besteht darin, die beiden Eckpunkte durch das Fadenkreuz des Spielers auszuwählen. Der Block, auf dem der Spieler steht, ist dabei die erste Ecke. Der Block, den man aktuell im Fadenkreuz anvisiert (Reichweite ca. 300 Blöcke), ist die zweite Ecke. Um diese Auswahlmethode zu verwenden, gibt man &amp;lt;code&amp;gt;lookat&amp;lt;/code&amp;gt; als Parameter an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 &#039;&#039;&#039;lookat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Angabe per X- und Z-Koordinaten&lt;br /&gt;
:Bei dieser Version ist der erste Eckpunkt wieder der aktuelle Standort. Den zweiten Eckpunkt gibt man durch die gewünschte Länge des Grundstücks auf der X- und Z-Achse an. Die Richtung, in der der zweite Eckpunkt liegt, wird durch eure Blickrichtung bestimmt (Achtung: Der Block im Fadenkreuz darf dabei nicht in einer Linie zum eigenem Standpunkt liegen, da CityBuilder sonst nicht weiß, ob ihr nach links oder rechts schaut).&lt;br /&gt;
:Die erste Zahl ist die Größe nach links vom Blickfeld, die zweite Zahl ist die Größe nach rechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 &#039;&#039;&#039;10 12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Dadurch wird ein Grundstück mit der Grundfläche 10x12 angelegt, 10 Blöcke nach vorne links und 12 blöcke nach vorne rechts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Angabe per Radius&lt;br /&gt;
:Alternativ kann der eigene Standpunkt auch als Mittelpunkt des Grundstücks genutzt werden. Hier gibt man dann den &amp;quot;Radius&amp;quot; des Grundstücks an. Das dabei entstehende Grundstück ist natürlich trotzdem rechteckig. Wichtig ist dabei, dass der eigene Standpunkt zum Radius hinzu kommt. Ein Radius von 5 ergibt also ein Grundstück mit den Maßen 11x11, statt 10x10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 &#039;&#039;&#039;r:10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Angabe mit WorldEdit&lt;br /&gt;
:CityBuilder kann die aktuell markierte Fläche von WorldEdit verwenden und als Grundstück anlegen. Dazu muss lediglich nach dem Auswählen in WorldEdit der Befehl &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create &amp;lt;Name des Grundtücks&amp;gt; selection&amp;lt;/code&amp;gt; eingegeben werden. Danach ist das Grundstück fertig angelegt. Die Auswahl von WorldEdit darf dabei nur aus rechtwinkligen oder polygonförmigen Gebilden bestehen (also keine Kugel oder Zylinder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Um die WorldEdit-Auswahl festzulegen, kann die Holzaxt verwendet werden. Nimm dazu eine Holzaxt in die Hand und gib &amp;lt;code&amp;gt;/tool selwand&amp;lt;/code&amp;gt; ein. Ein Linksklick auf einen Block legt den einen Eckpunkt der Auswahl fest, ein Rechtsklick den gegenüberliegenden Eckpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 &#039;&#039;&#039;selection&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Angabe mit WoldEdit inklusive Höhe&lt;br /&gt;
:Wenn von der WorldEdit-Auswahl nicht nur die Grundfläche, sondern auch die Höhe verwendet werden soll, muss &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create &amp;lt;Name des Grundtücks&amp;gt; realselection&amp;lt;/code&amp;gt; eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 &#039;&#039;&#039;realselection&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angabe der Höhe (Y-Achse)===&lt;br /&gt;
Die Höhenangabe kann auf drei Arten erfolgen. Es ist auch möglich die Höhe so zu beschränken, dass mehrere Grundstücke übereinander platziert werden können. Dadurch kann man beispielsweise Wohnungen in Hochhäusern in einzelne Grundstücke unterteilen und damit zum Verkauf anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ohne Angaben&lt;br /&gt;
:Das ist die einfachste Methode. Werden keine Angaben zur Höhe gemacht, wird der maximal verfügbare Platz genutzt. Wie auch die Grundfläche eines Grundstücks, so ist auch die Höhe dabei auf die Grenzen der übergeordneten Region begrenzt (Bei Häusern also der Part).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Absolute Angabe&lt;br /&gt;
:Bei der absoluten Angabe werden Start- und Endhöhe direkt auf der Y-Koordinate angegeben. Dabei sind zwei Werte nötig (Großschreibung beachten!):&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;H:&amp;lt;Höhe&amp;gt;&#039;&#039;&#039; gibt die obere Grenze des Grundstücks an&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;D:&amp;lt;Höhe&amp;gt;&#039;&#039;&#039; gibt die untere Grenze des Grundstücks an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 lookat &#039;&#039;&#039;H:90 D:50&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Dadurch wird ein Grundstück angelegt, welches zwischen den Ebenen 50 bis 90 geschützt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Angabe vom eigenen Standpunkt aus&lt;br /&gt;
: Hierbei wird der eigene Standpunkt als Ausgangspunkt genommen und die Grenzen des Grundstücks um die angegebenen Werte erweitert. Diese Methode ist von Vorteil, wenn man ein Grundstück erstellen will, bei dem am Ende beispielsweise Blöcke überirdisch und 10 Blöcke unterirdisch Platz sein soll. Auch hier muss man wieder zwei Werte angeben (Kleinschreibung beachten!):&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;h:&amp;lt;Höhe&amp;gt;&#039;&#039;&#039; gibt die obere Grenze des Grundstücks an&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;d:&amp;lt;Höhe&amp;gt;&#039;&#039;&#039; gibt die untere Grenze des Grundstücks an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 lookat &#039;&#039;&#039;h:20 d:10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Dadurch wird ein Grundstück angelegt, welches &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039; Blöcke über dem Spieler und 10 Blöcke unter ihm liegt (&#039;&#039;h:1&#039;&#039; liegt genau auf Augenhöhe, also zwei Blöcke über dem Boden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundstücke ohne Markierungszäune ===&lt;br /&gt;
Um ein Grundstück ohne Markierungszäune anzulegen, kann man den Parameter &amp;lt;code&amp;gt;nomarker&amp;lt;/code&amp;gt; verwenden.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 lookat &#039;&#039;&#039;nomarker&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Dadurch wird ein Grundstück angelegt, ohne dass Markierungszäune erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiele ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 10 10 H:80 D:50&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt ein Grundstück mit einer Grundfläche von 10x10 an. Die Bauhöhe reicht von Ebene 50 bis Ebene 80.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 lookat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt ein Grundstück an, dessen Grundfläche vom eigenen Standpunkt bis zu dem Block reicht, der sich gerade im Fadenkreuz befindet. Die Höhe entspricht der Standardbauhöhe des jeweiligen Grundstücktyps. &lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 lookat h:30 d:10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt ein Grundstück an, dessen Grundfläche vom eigenen Standpunkt bis zu dem Block reicht, der sich gerade im Fadenkreuz befindet. Die Bauhöhe beginnt 30 Blöcke unter dem Spieler und endet 9 Blöcke über ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wulfens</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Quest&amp;diff=4267</id>
		<title>Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Quest&amp;diff=4267"/>
		<updated>2024-01-24T14:14:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wulfens: Auch No-KIs und NPCs als Interactoren&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dem Cubeside-Server gibt es in den verschiedenen Welten kleine Aufgaben zu erledigen, die sogenannten &#039;&#039;&#039;Quests&#039;&#039;&#039;. Diese erhaltet ihr von sogenannten Questgivern, die bunte Partikel anzeigen und euch somit signalisieren, dass sie eine Quest für euch haben. Um eine Quest anzunehmen, müsst ihr den Questgiver mit der rechten Maustaste anklicken - es öffnet sich das Questbuch in dem ihr die Quest annehmen oder zu einem späteren Zeitpunkt wiederkommen könnt. Sofern ihr die Quest annehmt, wird euch im Chat eine Aufgabenstellung gegeben. Solltet ihr die Aufgabe erfolgreich abschließen erhaltet ihr von den Questgivern Quest-XP und zusätzlich meist eine kleine Belohnung. Je nach Quest kann die Belohnung unterschiedlich hoch sein und aus Cubes und/oder speziellen Items bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Questarten==&lt;br /&gt;
Je nach Questart kann die Aufgabe unterschiedlich sein. Es gibt bisher folgende Questarten:&lt;br /&gt;
* Lieferquest: Eine bestimmte Anzahl von Items an einen Rüstungsständer, Block oder NPC abliefern.&lt;br /&gt;
* Abbau- oder Setzquest: Eine bestimmte Anzahl von Blöcken abbauen und/oder setzen.&lt;br /&gt;
* Befehlsquest: Einen speziellen Befehl im Chat eingeben (zB geeignet für Rätsel).&lt;br /&gt;
* Gehe-Zu-Quest: Einen bestimmten Ort (X Y Z Koordinate) erreichen.&lt;br /&gt;
* Angelquest: Eine bestimmte Menge Items angeln.&lt;br /&gt;
* Tötungsquest: Eine gewisse Anzahl spezifischer Mobs (friedlich oder böse) töten.&lt;br /&gt;
* Zähmungsquest: Eine bestimmte Anzahl an friedlichen Mobs zähmen.&lt;br /&gt;
* Tag- oder Zeitquest: Auf einen expliziten Tag warten oder eine bestimmte Zeit abwarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Questbelohnungen==&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt fallen die Belohnungen der Quests unterschiedlich aus, sind jedoch für jeden User gleich. Außerdem sind die Belohnungen überwiegend einzigartig und haben eine spezielle Verzauberung oder besondere Namen. Auch können sehr seltene Items, wie spezielle HeadCases, Teil der Belohnung sein. Das heisst, dass die Lösung von Quests für den Erhalt von manchen sehr seltenen wertvollen Items unabdingbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quest-XP===&lt;br /&gt;
Bei den meisten Quests erhaltet ihr auch Quest-XP (Quest-Erfahrung). Quest-XP erhöht eurer Questlevel, wodurch weitere Quests freigeschaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Questpunkte===&lt;br /&gt;
Bei vielen Quests könnt ihr auch Questpunkte erhalten. Insbesondere ist es mit den [[#Daily Quests|Daily Quests]] möglich, jeden Tag bis zu 30 Questpunkte zu verdienen. Diese Punkte können im Questshop am Spawn für besondere Items und Funktionen ausgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest-Befehle==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Funktion &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /q || Zeigt dir deine offenen Quests an. Außerdem kannst du dir Aufgabenstellung und den Fortschritt anzeigen lassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /quest level || Zeigt dir dein(e) Quest-Level, die Quest-XP und Quest-Punkte an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /quest showsuccesquests|| Zeigt die erledigten Quests an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest im eigenen Dorf oder Projekt==&lt;br /&gt;
Für eine Quest im eigenen Dorf oder Projekt müsst ihr euch vorher ein paar Gedanken machen. Ziel ist es sich eine &#039;&#039;&#039;kleine Geschichte&#039;&#039;&#039; auszudenken, die der User mit dieser Quest durchlebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was benötige ich? ===&lt;br /&gt;
# Ein annähernd fertiges Dorf oder Projekt&lt;br /&gt;
# Eine möglichst einfache Quest&lt;br /&gt;
# Einen festen Ort für die Quest, da diese im nachhinein &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mehr entfernt werden darf!&lt;br /&gt;
# Alle notwendigen Materialen und Rüstungsständer für die Darstellung der Quest&lt;br /&gt;
# Das &#039;&#039;&#039;ausgefüllte Formular&#039;&#039;&#039; und die Einreichung im [https://cubeside.de/forum/index.php?board/89-staff-postfach/ Staffpostfach] (Forum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formular ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Questname:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurzbeschreibung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questort:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vergabenachricht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questbuchtext:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolgsnachricht:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Questname = Name eurer Quest&lt;br /&gt;
* Kurzbeschreibung = Was soll der User machen? Geschichte? Besonderheiten? (Beispiel: User soll 64 rohes Rindfleisch an Metzgerei in /tt Goronia liefern) siehe [[Quest#Questarten|Questarten]]&lt;br /&gt;
* Questort = genaue Koordinaten des Questgivers + ggf. Teleportpunkt zum Erreichen der Quest&lt;br /&gt;
* Vergabenachricht = Was soll bei Annehmen der Quest im Chat stehen&lt;br /&gt;
* Questbuchtext = Was steht im Buch, wenn der Spieler /q im Buch stehen hat (Kurztext der Aufgabenstellung)&lt;br /&gt;
* Erfolgsnachricht = Was soll beim erfolgreichen Abschluss der Quest im Chat stehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== zusätzliche Informationen ===&lt;br /&gt;
==== Bauvorschriften ====&lt;br /&gt;
Das Projekt oder die Fläche der Stadt sollte fertig gebaut sein. D.h. zumindest die Umgebung in der die Quest sich befindet sollte fertg bebaut sein. &lt;br /&gt;
Ob der Ort den ihr für eure Questidee vorschlagen möchtet als fertig gilt, wird von dem bearbeitenden Staff/Admin bewertet.&lt;br /&gt;
Die Rüstungsständer und Items für die Quest müsst ihr ebenso selbst stellen.&lt;br /&gt;
Die Umgebung der Quest sollte im Nachhinein möglichst nicht mehr verändert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eine Quest sollte nicht zu komplex sein ====&lt;br /&gt;
Je einfacher eure Idee ist, desto schneller kann diese auch umgesetzt werden. Einfache Quests wären bspweise: Lieferungsquest, zu einem bestimmten Ort gehen, etwas abholen, etc.&lt;br /&gt;
Je mehr Dinge der User innerhalb einer Quest machen soll, desto schwieriger ist die Erstellung der Quest.&lt;br /&gt;
Achtet also möglichst darauf eure Geschichte möglichst einfach zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dauer der Bearbeitung ====&lt;br /&gt;
Wie lang es dauert eine Quest zu erstellen hängt von vielen Faktoren ab: Hat gerade ein Teammitglied Zeit? Wie komplex ist die Quest? Muss noch viel nachgearbeitet werden?&lt;br /&gt;
Je nachdem kann es also mal länger oder kürzer dauern, seid also bitte so nett und macht uns keine Vorwürfe, wenn es mal ein paar Tage dauern könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Belohnung der Quest ====&lt;br /&gt;
Die Belohnung der Quest wird vom Team bestimmt, jedoch sind Vorschläge gerne gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste mit Quest-Orten===&lt;br /&gt;
In der folgenden Liste stehen Orte, in denen ihr Quests finden könnt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Questorte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt build_together_mittelalter (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt geburtstagsquest2019 (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt geburtstagsquest2020 (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt geburtstagsquest2021 (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt geburtstagsquest2022 (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt geburtstagsquest2023 (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt tatortcubeside (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt Mord_im_Teamtempel (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt Haus_des_Schreckens (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt halloweenquest2021 (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt halloweenquest2022 (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt halloweenquest2023 (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt Santa_in_Not (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt weihnachtsquest2020 (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt weihnachtsquest2021 (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt weihnachtsquest2022 (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt weihnachtsquest2023 (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Antoriak (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anubis (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apfelresort (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arettium (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergdorf (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Buffy (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Burj khalifa (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cube-Stadion (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dragoncity (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erebor (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flatlines (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freizeitpark (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Genesturm (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewinnsel (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Golden_Gate_Bridge (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lavandia (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melontopia (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercury (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercury_Tierpark (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pantopolis (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Porto (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Qubi (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ragnarok (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlumpfhausen (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarzwalddorf (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwimmbad (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegesburg (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spawninsel (Dschungel/Eventzone/Wüste)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stonehaven (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tierpark Mercury (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verlorene Wälder (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westernstadt (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WhyCity (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xalander (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeche Rudolphsberg (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zwergenburg (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- Liste wird stetig erweitert-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erkundungs-Quest ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkundungsquests sind Quests, bei denen man mit in einer Stadt/einem Projekt befindlichen Rüstungsständern oder Objekten interagieren kann, wodurch die Stadt/das Projekt etwas belebt wird. So kann zum Beispiel ein Holzfäller etwas sagen wie: „Puh, ich muss heute noch 5 Bäume fällen.“ oder ähnliche kleine Kommentare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Um weitere Beispiele auszuprobieren, schau doch mal bei /tt Pompeji vorbei.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voraussetzungen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eure Stadt/euer Projekt muss weitestgehend fertig sein.&lt;br /&gt;
* Eure Stadt/euer Projekt sollte genügend interessante Rüstungsständer/Orte haben.&lt;br /&gt;
* Am Spawn eurer Stadt/eures Projektes muss ein Questgiver (Rüstungsständer/No KI Mob) stehen, welcher einem die Erkundungsquest gibt.&lt;br /&gt;
* Ihr müsste mindestens Ideen für 5 Rüstungsständer/Objekte für die Quest haben. Hierbei ist es egal, ob es direkt ein Rüstungsständer ist, oder ein bestimmter Bereich, welchen man erreichen muss. Wichtig ist, dass ihr für eure Stadt/euer Projekt mindestens 5 Ideen habt, welche schon vorgebaut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Folgende Punkte muss euer Antrag auf eine Erkundungsquest enthalten: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name des tt-Punktes: /tt Beispielstadt&lt;br /&gt;
* Mindestens 5 Ideen, die erkundet werden können mit Koordinaten&lt;br /&gt;
* Wenn möglich, erzählt ein bisschen über euer Dorf/Projekt und warum es eine Erkundungsquest bekommen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beachte: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Erkundungsquest hält 24 Stunden. Danach muss die Quest neu angenommen werden.&lt;br /&gt;
* Die beteiligten Rüstungsständer/Objekte einer Erkundungsquest funkeln *nicht*.&lt;br /&gt;
* Der fertige Antrag auf eine Erkundungsquest muss in das Staffpostfach gepostet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liste mit Erkundungsquest-Orten: ===&lt;br /&gt;
In der folgenden Liste stehen Orte, in denen ihr Erkundungs-Quests finden könnt:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Quest-Orte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt Pompeij (Beispielort)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Achievement-Quest==&lt;br /&gt;
Achievement-Quests (auch: Errungenschaft-Quests) sind Quests, die nicht aktiv angenommen werden, sondern während ihr spielt nebenbei laufen. Sie prüfen verschiedene Dinge, wie die Anzahl an abgebauten oder gesetzten Blöcken. Zur Zeit sind 15 verschiedene Achievement-Quest Reihen vorhanden, die unterschiedliche Anforderungen haben. Sie sind auf eine lange Laufzeit ausgelegt, wobei die ersten Stufen relativ leicht und die letzten Stufen erst nach viel Spielzeit erreicht werden können.&lt;br /&gt;
Sie stellen somit eine kleine Belohnung für aktive Spieler dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Achievement-Quest Reihen===&lt;br /&gt;
Jede Reihe besteht aus 20 Stufen. Mit dem Erreichen einer Achievement-Stufe erhaltet ihr einen Quest-Preis (verzaubertes Item), 10 Quest-Exp und Quest-Punkte. Die Anzahl Quest-Punkte hängt hierbei von der erreichten Stufe ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Reihen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reihe !! Questart !! Kurzerklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Miner || Abbauquest || zählt verschiedene natürlich generierte Steine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Digger || Abbauquest || zählt die verschiedenen Erdevariationen und Kies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lumberjack || Abbauquest || wie der Name verrät, zählen hier die Holzblöcke (LOG) / gecraftete Blöcke, wie Vollrinde (Wood) oder Bretter zählen nicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fisherman || Angelquest || alle Materialien, die ihr angeln könnt werden hier gezählt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquanaut || Abbauquest || zählt alle (neuen) Unterwasser-Blöcke aus der 1.13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farmer || Setzquest || fast alles, was gepflanzt werden kann, wird hier gezählt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Groundhog || Abbauquest || ähnlich dem Digger, nur dass für diese Quest (roter) Sand und Sandstein gezählt wird&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Slayer || Tötungsquest || hier müsst ihr Monster töten, jedoch werden keine Monster gezählt die Spawner (bspw Zombie) oder Spawnbereiche (Guardians) besitzen / auch Endermen werden nicht gezählt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Netherrunner || Abbauquest || für diese Questreihe werden diverse Netherblöcke gezählt, ausgenommen Netherrack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endbuster || Abbauquest || hier werden alle Blöcke gezählt, die vorwiegend im End zu finden sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Badlander || Abbauquest || zählt die in Badlands/Mesa vorkommenden Blöcke inkl. der toten Büsche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iceman || Abbauquest || für die User, die die Eisberge abtragen wollen / Schnee wird nicht gezählt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Butcher || Tötungsquest || hier müsst ihr friedliche Tiere töten. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deepminer || Abbauquest || hier müsst ihr in den Tiefen des Untergrundes minen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shroompicker || Abbauquest || zählt verschiedene Blöcke, die es in Pilzbiomen gibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flowerpicker || Abbauquest || zählt verschiedene Blumen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Welche Stufe ihr bereits in der jeweiligen Achievementreihe erreicht habt, könnt ihr mit &#039;&#039;&#039;/achievements&#039;&#039;&#039; einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daily Quests==&lt;br /&gt;
Jeden Tag werden &#039;&#039;&#039;drei zufällige Quests&#039;&#039;&#039; generiert, die der Spieler sich beim &#039;&#039;&#039;Daily Quest Giver&#039;&#039;&#039; am Spawn (/tt) abholen kann. Der Schwierigkeitsgrad ist ansteigend, sodass jeden Tag eine leichte, eine mittlere und eine schwere Quest vorliegt. Für jede erledigte Daily Quest erhaltet ihr &#039;&#039;&#039;10 Questpunkte&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;5 Quest-XP&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;ein Mysteriöses 3-Tage Buch&#039;&#039;&#039;, welches ein kleines Headcase darstellt, aus dem Items gezogen werden können.&lt;br /&gt;
Es sollte darauf geachtet werden, dass die Quest beim Daily Quest Giver aktiv angenommen werden muss, da der Fortschritt sonst nicht gewertet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Questarten sind &#039;&#039;Farm-&#039;&#039;, &#039;&#039;Platzier-&#039;&#039;, &#039;&#039;Liefer-&#039;&#039;, &#039;&#039;Angel-&#039;&#039;, &#039;&#039;Tötungs- und Jump&#039;n&#039;Run-Quests&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Daily Quest Streaks ===&lt;br /&gt;
Wenn ihr mehrere Tage hintereinander immer mindestens eine der drei Daily Quests erfolgreich abschließt, erhaltet ihr nach jeder vollen Woche eine zusätzliche Belohnung. Je länger ihr schon am Ball seid, desto größer ist diese Belohnung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Woche: 25 Questpunkte, 2 mysteriöse Drei-Tagebücher&lt;br /&gt;
* 2 Wochen: 50 Questpunkte, 5 mysteriöse Drei-Tagebücher&lt;br /&gt;
* 3 Wochen: 75 Questpunkte, 7 mysteruöse Drei-Tagebücher&lt;br /&gt;
* 4 Wochen und länger: 100 Questpunkte, 10 mysteriöse Drei-Tagebücher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie lange eure aktuelle Streak ist, könnt ihr mit /quest level nachschauen. Sobald ihr an einem Tag keine der drei Daily Quests absolviert, fangt ihr wieder von Tag 0 an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigene Lieferquest-Interactor im Dorf/Projekt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können in ihren eigenen Dörfern/Projekten Rüstungsständer, No-KIs und [[NPC]]s als Interactoren für die Abgabe von Liefer-Dailyquests registrieren lassen.&amp;lt;br&amp;gt;Hierfür ist ein Antrag im Forum nötig.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen dazu findet ihr [https://cubeside.de/forum/thread/10405-wichtige-informationen-f%C3%BCr-antr%C3%A4ge-von-r%C3%BCstungsst%C3%A4ndern-in-eurem-eigenen-dorf-pr/?postID=65473#post65473 hier]&lt;br /&gt;
=== Abgabeorte für Daily-Lieferquests===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! tt-Punkt !! Zusätzliche Ortsbeschreibung !! Name des Entities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt || Nordausgang || Constantin, der Coole&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt || Ostausgang || Charlie der Gechillte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt || Keller || Pinkelnder Paul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt apfelresort || Empfangstresen || Rabea die Rezeptionistin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt bambus || Empfangstresen || Beate die Bambus-Beamtin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt cubesidewelten || Links in der Mine || Gustav Goldfarmer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt eiki_hafen || (sichtbar bei Teleport) || Hafenmeister Harald&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt finest_trading_post || (sichtbar bei Teleport) || Henry der Heringverkäufer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt flatlines || (sichtbar bei Teleport) || Der extravagante EyeOfS4uron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt golden_sands_outpost || Links vor dem Eingang zum Gebäude || Paula die plündernde Piratin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt mampfingen || Geradeaus auf der Bank || Die mampfende Mozzy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt medieval_city || Rechts auf dem Steg || Captain Jack Sparrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt mycelion || Links in der Kirche || Die fabelhafte Fynndussel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt nordstadt || (sichtbar bei Teleport) || Ritter der Nordstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt pantopolis || Auf der Sitzbank hinter dir || Laura Lauch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt schweizer_doerfli || Rechts unter dem kleinen Vordach || Consorella Cubesitta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt siegesburg || An der Infotafel || Der jubelnde jonibohni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt südstadt|| (sichtbar bei Teleport) || HotDog Man&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt teamtempel|| Ganz oben bei den Ownern || Eiki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt teamtempel|| (sichtbar bei Teleport) || Butler Bones&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt tempelmarkt|| Draußen vor dem Eingang an den Treppen || Marktschreier Maik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt tierpark_mercury|| Geradeaus vor dem Gehege || Tabea die Tierpflegerin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt wüstendorf|| Marktplatz || Helga die Händlerin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt wüstenmarkt&lt;br /&gt;
|Am Eingang am Turm&lt;br /&gt;
|Durstiger Dude&lt;br /&gt;
|- Liste wird stetig erweitert-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
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