<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki.cubeside.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Scoptix</id>
	<title>Cubeside Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.cubeside.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Scoptix"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Scoptix"/>
	<updated>2026-05-03T02:48:00Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=4264</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=4264"/>
		<updated>2024-01-19T11:05:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scoptix: /* §17 Erlaubte Mods */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein großer Server wie Cubeside kann nur funktionieren, wenn alle Spieler zusammen arbeiten und nicht gegeneinander. Nachfolgend findet ihr ein paar Beschränkungen, die wir treffen müssen, um die Chancengleichheit für alle Spieler zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das alltägliche Spiel genügt es, die [[Zusammenfassung der Regeln]] gelesen zu haben. Verbindlich sind jedoch die Regeln auf dieser Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§1 Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Beachtet bitte die folgende &amp;quot;Generalklausel&amp;quot;: &amp;quot;Bemüht euch um einen freundlichen Umgangston und vermeidet Dinge die andere Spieler angreifen, nerven oder sogar schaden können.&amp;quot; Wenn ein Teammitglied der Ansicht ist, dass euer Verhalten dem entgegensteht, kann es euch dieses Verhalten untersagen.&lt;br /&gt;
#Zur Durchsetzung der Regeln kann sich das Team sowohl des unmittelbaren Zwangs als auch der Androhung (und Verhängung) von Strafen bedienen, selbst dann, wenn der Regelverstoß als solcher eigentlich nicht strafbar ist.&lt;br /&gt;
#Wenn ein Teammitglied eine Verwarnung für ein bestimmtes Verhalten ausgesprochen hat, ist dieses von allen anwesenden Personen zu unterlassen. Andernfalls kann (und wird in der Regel) eine Strafe folgen. Wenn ein anderer Spieler für ein Verhalten bestraft wurde, ist das auch als Verwarnung an alle anderen Spieler anzusehen.&lt;br /&gt;
#Wenn ihr durch strafbare Handlungen einen Vorteil erlangt habt, wird euch dieser in der Regel wieder entzogen. Dabei kann es auch zu Kollateralschäden kommen. Bei X-Ray werden z.B. oft sämtliche Dias, Erze und Cubes gelöscht, auch wenn vielleicht nur ein kleiner Teil davon ercheatet wurde.&lt;br /&gt;
#Wenn eine Handlung strafbar ist, kann auch der Versuch schon bestraft werden.&lt;br /&gt;
#Ihr seid für euren Account verantwortlich. Da wir nicht feststellen können, wer einen Account gerade verwendet, wird immer der Account als Ganzes bestraft, unabhängig davon, wer ihn gerade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §2 Verfahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Für den Vollzug der Regeln sind in der Regel nur Teammitglieder ab dem Rang eines Staffs zuständig. Ist kein entsprechendes Mitglied anwesend, sind in dringenden Angelegenheiten ausnahmsweise auch Buddies zuständig.&lt;br /&gt;
# Teammitglieder sind nicht für den Vollzug der Regeln zuständig, soweit sie selbst betroffen sind (z.B. bei Enteignungen im eigenen Dorf).&lt;br /&gt;
# Selbstjustiz durch Spieler ist verboten.&lt;br /&gt;
# Gegen die Entscheidung oder das Verhalten eines Teammitglieds kann Beschwerde bei einem höherrangigen Teammitglied eingelegt werden. Im Sinne dieser Regelung gilt folgende Rangfolge unter den Teammitgliedern:&lt;br /&gt;
## Owner (höchster Rang)&lt;br /&gt;
## Admins&lt;br /&gt;
## Staffs&lt;br /&gt;
## Buddies (niedrigster Rang)&lt;br /&gt;
# Soweit andere Spieler ausnahmsweise als Teammitglieder fungieren (z.B. als Creator oder Jump-n&#039;-Run-Leitung), gelten sie im Sinne der Rangordnung als Buddies.&lt;br /&gt;
# Im Rahmen eines Events gilt die Eventleitung im Sinne der Rangordnung als Staff, wenn sie nicht ohnehin einen höheren Rang innehat.&lt;br /&gt;
# Gegen die Entscheidung oder das Verhalten jedes Teammitgliedes kann Beschwerde bei der Teambesprechung eingelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §3 Bauen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es ist verboten, die Bauwerke anderer Spieler gegen deren Willen nachzubauen.&lt;br /&gt;
# Vorsätzlich oder grob fahrlässig hässliche Bauwerke dürfen nicht gebaut werden.&lt;br /&gt;
## Dorfregeln können hiervon abweichen.&lt;br /&gt;
# Freebuild-Welt&lt;br /&gt;
## In der Freebuild-Welt ist das Bauen an allen ungesicherten Orten erlaubt.&lt;br /&gt;
## Der Bauplatz ist pro Objekt auf eine Größe von 60x60 beschränkt. Es dürfen mehrere Objekte über die Welt verteilt gebaut werden.&lt;br /&gt;
## Von jedem Bauwerk anderer Spieler ist ein Abstand von mindestens 20 Blücke zu halten. Bei sehr hohen/großen Gebäuden ist ein größerer Abstand einzuhalten.&lt;br /&gt;
## Im ungesicherten Teil der Freebuild-Welt ist es nicht erlaubt, Shops oder PaySigns aufzustellen.&lt;br /&gt;
## Projekte dürfen nicht primär wirtschaftlichen Zwecken dienen.&lt;br /&gt;
### Shops und PaySigns dürfen nur in Ausnahmefällen mit Zustimmung eines Teammitglieds aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
### BookShops dürfen auch regulär aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
### In Projekten mit Shop-Lizenz (siehe [[Sonderleistungen]]) ist diese Regel außer Kraft gesetzt.&lt;br /&gt;
## Die Landschaft der Freebuild-Welt darf nicht verschandelt werden, um bspw. Ressourcen zu farmen. Auch das Zurücklassen schwebender Baumkronen etc. ist hier unzulässig.&lt;br /&gt;
# Die Regeln für die Classic-Welt findet ihr [[Classicserver|hier]].&lt;br /&gt;
# Inaktivität&lt;br /&gt;
## Unfertige Gebäude können vom Serverteam entfernt werden, wenn alle Besitzer seit mindestens 2 Monaten inaktiv waren.&lt;br /&gt;
## Fertige Gebäude können vom Serverteam entfernt werden, wenn alle Besitzer seit mindestens 4 Monaten inaktiv waren.&lt;br /&gt;
## In Dörfern gelten die jeweiligen Dorfregeln. Ein fertiges Gebäude darf auch hier frühstens nach 4 Monaten Inaktivität enteignet werden.&lt;br /&gt;
## Keine dieser Regeln verhindert das Entfernen oder Enteignen von regelwidrigen Bauwerken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §4 Grundstücke ==&lt;br /&gt;
# Für Dörfer gelten insbesondere die [[Eigenes Dorf|hier]] aufgeführten besonderen Regeln.&lt;br /&gt;
# Sofern die Dorfregeln nichts anderes festlegen oder aus dem Kontext eines Grundstücks anderes erkennbar ist, müssen Dorfgrundstücke mit Häusern bebaut werden, nicht mit anderen Bauwerken.&lt;br /&gt;
# Ein nur etwas unschönes Bauwerk darf nicht enteignet werden, wenn sich der Erbauer erkennbar bemüht hat, den Baustil des Dorfes einzuhalten.&lt;br /&gt;
# Anstatt die Enteignung eines Grundstücks zu genehmigen, kann ein Teammitglied dem Dorfbesitzer auch gestatten, das Grundstück selbst an den Baustil des Dorfes anzupassen.&lt;br /&gt;
# Wird jemand als Helfer in eine Region eingetragen, ohne dafür zu bezahlen, so kann ihn der Besitzer auch jederzeit wieder austragen. Hat der Helfer gefüllte Kisten oder wertvolle Materialien auf dem Grundstück, die ihm gehören, so muss ihm angemessene Zeit gegeben werden, diese zu leeren bzw. abzubauen. Im Zweifelsfall entscheidet ein Admin über die Dauer der Frist. Diese Regel gilt nicht, wenn zwischen Helfer und Besitzer explizit Abweichendes vereinbart wurde.&lt;br /&gt;
#Wenn ungesicherte Gebäude im Freebuild verkauft werden, muss der Käufer vorher informiert werden, dass keine Grundstückssicherung besteht. Wird das Gebäude als Teil eines &amp;quot;Dorfes&amp;quot; beworben, dann muss in der Werbung schon von einem &amp;quot;ungesicherten Freebuild-Dorf&amp;quot; gesprochen werden. Enteignungen oder die Durchsetzung von Dorfregeln sind in diesem Fall nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§5 Strafmaß==&lt;br /&gt;
#In die Bestimmung des Strafmaßes können diverse Faktoren einfließen. Die Teammitglieder haben dabei einen weiten Ermessensspielraum. Auf Anfrage teilt euch das Teammitglied, das euch bestraft hat, mit, wie genau es zu dem konkreten Strafmaß gekommen ist. Anderen Spielern wird das nicht mitgeteilt.&lt;br /&gt;
#Bei der Bestrafung eines Spielers werden eventuelle Vorstrafen berücksichtigt, sodass Wiederholungstäter in der Regel strenger bestraft werden. Lange zurückliegende Vorstrafen werden in der Regel weniger stark bis gar nicht einbezogen.&lt;br /&gt;
#Notorische Wiederholungstäter können unabhängig von der genauen Tat gebannt werden.&lt;br /&gt;
#Überlegungen wie &amp;quot;dafür bekomme ich X Stunden Jail, das ist es mir wert&amp;quot; funktionieren nicht, ihr bekommt dann auf jeden Fall eine (spürbar) härtere Strafe. Auch aus diesem Grund teilen wir euch nicht im Vorfeld mit, welche Strafe ihr für eine eventuelle Straftat erhalten werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§6 Abwerben==&lt;br /&gt;
#Unter Abwerben verstehen wir jede Form von positiver Äußerung über andere Minecraft-Server.&lt;br /&gt;
#Abwerben ist auch im privaten Chat verboten. Einen Freund zu fragen, ob er gerade mit auf einen anderen Server kommen möchte, ist aber erlaubt.&lt;br /&gt;
#Namen und IPs anderer Minecraft-Server sollten allgemein nicht genannt werden. Wenn ihr Geschichten von anderen Servern erzählen wollt, lasst sie am besten einfach weg (z.B. &amp;quot;Hier funktioniert das Skyblock ja voll gut! Ich war mal auf einem anderen Server, da war das total verbuggt.&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#Bewusste Werbung für andere Spiele kann ebenfalls unter Abwerben fallen (&amp;quot;Kommt alle zu Among Us!&amp;quot;). Unterhaltungen (inkl. positiver Äußerungen) über andere Spiele sind aber erlaubt (&amp;quot;Wie findet ihr eigentlich das neue Anno?&amp;quot; &amp;quot;Finde ich super!&amp;quot;). Ihr dürft für andere Spiele werben, wenn ihr mit den Mitspielern auf dem Cubeside-TS oder -Discord bleibt.&lt;br /&gt;
#Einige Namen/IPs anderer Server und auch andere verbotene Textschnipsel sind bei uns in einer AutoBan-Liste eingespeichert. Wenn ihr einen davon in einer Chatnachricht verwendet, werdet ihr automatisch gebannt. Wenn ihr meint, dass eure Nachricht doch in Ordnung war, meldet euch bei einem Teammitglied (über TS, Discord oder das Forum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§7 AFK-Farmen und Statspushing==&lt;br /&gt;
#Ein Spieler zählt als AFK, wenn er nicht darauf reagiert, angeschrieben zu werden.&lt;br /&gt;
#Der Betrieb automatischer oder halbautomatischer Farmen, während man AFK ist, ist verboten.&lt;br /&gt;
##Eine automatische Farm ist eine Anlage, die ohne Eingriff von Spielern Items produziert, wenn sie geladen (und ggf. eingeschaltet) ist. Eine halbautomatische Farm ist eine Anlage, die bei einem trivialen, dauerhaften Eingriff des Spielers (z.B. dem Gedrückthalten einer Maustaste) Items produziert.&lt;br /&gt;
##Das bloße Laden automatischer Farmen, während man AFK ist, ist nicht verboten, wenn in der Welt ein AFK-Kick eingeschaltet ist (und dessen AFK-Erkennung nicht umgangen wird). Der aktive Betrieb halbautomatischer Farmen, während man AFK ist, bleibt verboten.&lt;br /&gt;
#Statspushing ist jedes Verhalten, das irgendwelche Werte verbessert und nicht dafür vorgesehen ist. Dazu zählen z.B. &lt;br /&gt;
##die Umgehung der AFK-Erkennung, um mehr Geld von der Cashmachine zu erhalten oder die Online-Statistik zu verbessern, &lt;br /&gt;
##AFK-Klicken am CookieClickiButton, &lt;br /&gt;
##Absprachen mit anderen Spielern, sich im PvP absichtlich töten zu lassen oder bei Minigames absichtlich zu verlieren und &lt;br /&gt;
##Absprachen mit anderen Spielern, Blöcke von einem platzieren und vom anderen abbauen zu lassen, um Quests abzuschließen.&lt;br /&gt;
#AFK erfarmte Items oder durch Statspushing verbesserte Werte werden gelöscht bzw. zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§8 Betrug==&lt;br /&gt;
#Betrug ist verboten. Betrug ist ein Überbegriff für verschiedene Regelverstöße, die beim Handel mit anderen Spielern begangen werden können.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, beim Handel die Gegenleistung zu verweigern, nachdem der Handelspartner seinen Teil des Handels bereits erfüllt hat. Um dies zu vermeiden nutzt am besten unser Handels-Plugin oder einen Chest-Shop.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, einem anderen Spieler beim Handel falsche Tatsachen vorzutäuschen. Insbesondere ist es Betrug, ihm einen Preis vorzutäuschen, der um ein Vielfaches von üblichen Marktpreisen abweicht. Hier geht es aber wirklich um massive Abweichungen, gute und schlechte Deals sind natürlich erlaubt.&lt;br /&gt;
#Es ist ebenfalls Betrug, einen Spieler bewusst im Glauben zu lassen, eine falsche Tatsache sei richtig. Dazu gehört es auch, erhebliche Qualitätsmängel wie Flüche oder hohe zusätzliche Reparaturkosten nicht zu erwähnen.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, einen offensichtlichen Fehler eines anderen Spielers beim Handel zu dessen Nachteil auszunutzen.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, eine Versteigerung zu starten oder bei einer Versteigerung ein Gebot abzugeben, am Ende der Versteigerung aber dann den Handel zu verweigern. Das Ergebnis einer Versteigerung ist immer bindend, sowohl für den Versteigerer als auch für den Bieter.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, bei einer Versteigerung in Absprache mit dem Versteigerer Gebote abzugeben, nur um den Preis in die Höhe zu treiben. Versteigerer und Bieter machen sich strafbar.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, bei einer Versteigerung Gebote abzugeben, die man nicht einhalten könnte.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, die Items eines anderen Spielers (z.B. wenn dieser gestorben ist) nicht an diesen zurückzugeben. Wenn anhand der Items erkennbar ist, wem diese gehören, müsst ihr dem Besitzer mitteilen (z.B. per /mail), dass er sie bei euch abholen kann. Sonst müsst ihr im Chat mitteilen, wo ihr Items gefunden habt. Fragt der Spieler im Chat, wer seine Items eingesammelt hat, müsst ihr euch melden. Wenn sich der Besitzer nicht binnen einer Woche gemeldet hat, dürft ihr die Items behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §9 Bugusing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Bugusing ist die Ausnutzung von Fehlern in Minecraft, Serverplugins oder anderer Software des Clients oder Servers. Ein Fehler ist jedes Verhalten eines Programms, das vom beabsichtigten Verhalten abweicht.&lt;br /&gt;
# Im Zweifelsfall entscheidet das Team, was einen Fehler oder ein Ausnutzen darstellt. Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob ein etwas erlaubt ist, fragt lieber nach.&lt;br /&gt;
# Insbesondere ist es verboten&lt;br /&gt;
## Items oder andere Minecraft-Objekte zu duplizieren,&lt;br /&gt;
## Sicherheitsmaßnahmen zu umgehen,&lt;br /&gt;
## Lags auszunutzen, um bspw. in Regionen, in denen man nicht bauen kann, in geschlossene Räume einzudringen oder sich hoch zu bauen oder&lt;br /&gt;
## Zufallselemente wie den Weltengenerator zu berechnen.&lt;br /&gt;
# Fällt euch ein Fehler in Minecraft oder einem bei uns installierten Plugin auf, meldet diesen bitte an ein Teammitglied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§10 (Chat-)Verhalten==&lt;br /&gt;
#Gerade hier gilt die &amp;quot;Generalklausel&amp;quot;: &amp;quot;Bemüht euch um einen freundlichen Umgangston und vermeidet Dinge die andere Spieler angreifen, nerven oder sogar schaden können.&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Verwendet bitte nur Sprachen, die wir auch moderieren können. Deutsch und Englisch sind immer in Ordnung, andere Sprachen nur dann, wenn Teammitglieder online sind, die diese Sprachen verstehen.&lt;br /&gt;
#Spam: Als Spam bezeichnen wir Chatnachrichten, die keine relevante Information transportieren. Dazu gehören insbesondere &lt;br /&gt;
##ständig wiederholte Nachrichten,&lt;br /&gt;
##langgezogene Wörter (“Haaaaaaalloooooooo”),&lt;br /&gt;
##Zeichensalat und &lt;br /&gt;
##das unnötige Zerstückeln eines Textes in viele sehr kurze Nachrichten statt weniger längerer.&lt;br /&gt;
#Spam und andere Aktionen, die einen Spam-Effekt erzielen (z.B. ständiger Selbstmord oder Reconnect), sind verboten.&lt;br /&gt;
#Count-Downs und Count-Ups sind normalerweise verboten. Im lokalen oder PvP-internen Chat sind sie (sofern erforderlich) erlaubt.&lt;br /&gt;
#Das Schreiben in nur Großbuchstaben (Capslock) ist verboten.&lt;br /&gt;
#Beleidigungen: Als Beleidigung zählt jede negative oder negativ gemeinte Aussage über einen Anderen, wenn sie nicht sachlich formuliert und objektiv wahr ist.&lt;br /&gt;
##Was als negativ bzw. beleidigend empfunden wird, ist sehr subjektiv. Insbesondere ist die Kommunikation über Text oft missverständlich. Achtet darauf, wie eure Nachrichten verstanden werden könnten, und überlegt euch, ob die Nachricht eines Anderen auch nett oder neutral gemeint sein kann. Im Zweifelsfall entscheidet das Team, was beleidigend ist und was nicht.&lt;br /&gt;
##Beleidigungen im öffentlichen Chat sind auch dann verboten, wenn die beleidigte Person damit einverstanden oder es ihr egal ist.&lt;br /&gt;
#Für Provokationen gelten dieselben Regeln wie für Beleidigungen. Sie können auch auf anderem Wege als über textuelle Kommunikation passieren, z.B. durch vorsätzliche Störaktionen beim Bau oder dergleichen (und sind dann immer noch verboten).&lt;br /&gt;
#Als Provokationen gelten auch die Anmaßung von Serverrängen (“Ich bin Admin.”), das Ausgeben als andere Personen (&amp;quot;Ich bin Notch.&amp;quot;), schädliche Tipps (“Mit Alt+F4 kriegt man Jumpboost!”) oder andere Formen des Trollens.&lt;br /&gt;
#Auch falsche Verdächtigungen gegenüber anderen Spielern gelten als Provokationen.&lt;br /&gt;
#Die Regeln über das Chatverhalten gelten auch für andere Kommunikationswege wie Schilder, Bücher, Teamspeak, Discord, etc.&lt;br /&gt;
#Rechtswidrige oder nicht-jugendfreie Inhalte gelten als “Regelwidrige Inhalte” (s.u.).&lt;br /&gt;
#Werbung im Rahmen der Ingame-Wirtschaft ist nur im Handelschannel erlaubt. Insgesamt darf nicht zu viel Werbung gemacht werden.&lt;br /&gt;
##Im Zweifelsfall entscheidet das Team, wann Werbung überhandnimmt.&lt;br /&gt;
#Werbung für Dinge außerhalb von Cubeside ist verboten (s.o. [[Regeln#§6 Abwerben|§6 Abwerben]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§11 Cheating==&lt;br /&gt;
#Ein Cheat ist bei uns definiert als jede externe Hard- oder Software, die einen spielerischen Vorteil gegenüber der &amp;quot;normalen&amp;quot; Ausstattung eines PCs mit Minecraft verschafft. Dazu zählen insbesondere&lt;br /&gt;
##Spezielle Mäuse, die schneller klicken,&lt;br /&gt;
##Autoklicker,&lt;br /&gt;
##Flyhack, Speedhack, Killaura,&lt;br /&gt;
##Fastbreak,&lt;br /&gt;
##Seed-Cracker,&lt;br /&gt;
##X-Ray und X-Ray-artige Ressourcenpakete und&lt;br /&gt;
##allgemein alle Mods, die nicht auf unserer [[Regeln#§18 Erlaubte Mods|Liste erlaubter Mods]] stehen.&lt;br /&gt;
#Schon das Betreten des Servers mit einem Cheat ist verboten. Je nach Cheat könnt ihr daher auch schon dann bestraft werden, wenn ihr ihn noch nicht eingesetzt habt, um euch einen Vorteil zu verschaffen. Auch, wenn ihr nur gegen eure Freunde spielt, und die damit einverstanden sind, dürft ihr trotzdem keine Cheats verwenden.&lt;br /&gt;
#Für die meisten Cheats werdet ihr sofort und permanent gebannt. Ausnahmen gibt es bei &amp;quot;harmloseren&amp;quot; Cheats manchmal dann, wenn ihr euch noch keinen Vorteil verschafft habt.&lt;br /&gt;
#Durch spezielle Klick-Techniken können auch ohne spezielle Hard- oder Software sehr hohe Klick-Geschwindigkeiten erreicht werden. Weil es für uns leider unmöglich ist, diese von Cheating zu unterscheiden, sind auch sie grundsätzlich verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §12 Eventsabotage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Eventsabotage ist jedes Verhalten, dass den ordnungsgemäßen Ablauf des Events stört oder seinem Charakter zuwiderläuft. Dazu gehören z.B.&lt;br /&gt;
## Vorsagen von Lösungen (bei Events wie &amp;quot;Guessit&amp;quot;, &amp;quot;1, 2 oder 3&amp;quot; oder &amp;quot;Schatzsuche&amp;quot;) und&lt;br /&gt;
## Arbeiten gegen das eigene Team bei Teamevents.&lt;br /&gt;
# Anweisungen der Eventleitung ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§13 Griefing==&lt;br /&gt;
#Griefing ist jede Veränderung von Bauwerken oder Kreaturen anderer Spieler ohne deren Einwilligung. Auch als Griefing gilt es, andere Spieler ohne deren Zustimmung zu töten oder ihnen Schaden zuzufügen.&lt;br /&gt;
##Das Bauen von Fallen, die Spieler töten oder ihnen schaden können, gilt somit als versuchtes Griefing.&lt;br /&gt;
#Auch, wenn die Veränderung wieder rückgängig gemacht wird, bleibt sie verboten. Das Rückgängigmachen wirkt sich aber in der Regel strafmindernd aus.&lt;br /&gt;
#Auch Besitzer oder Helfer einer Stadt dürfen auf vergebenen Grundstücken nicht ohne Zustimmung der Bewohner (um)bauen.&lt;br /&gt;
#Jeder abgebaute oder platziere Block wird gespeichert und kann vom Team nachvollzogen werden. Ihr werdet also auffliegen.&lt;br /&gt;
#Griefing ist ausschließlich in der PvP-Welt erlaubt und überall sonst verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§14 Missbrauch von Multiaccounts==&lt;br /&gt;
#Ein Multiaccount ist ein Minecraft-Account, der auf Cubeside überwiegend von einem oder mehreren Spielern genutzt wird, die hier bereits mit einem anderen Account spielen. Es zählt auch als Verwendung von Multiaccounts, wenn eine Person zeitgleich zwei oder mehr Accounts steuert (unabhängig davon, ob diese sonst von anderen Spielern gesteuert werden).&lt;br /&gt;
##Ein Account, der einem Freund von euch gehört, der aber nicht selbst auf Cubeside spielt, zählt also als euer Multiaccount, wenn ihr ihn hier benutzt.&lt;br /&gt;
#Die Verwendung von Multiaccounts ist grundsätzlich erlaubt, solange damit kein Missbrauch betrieben wird.&lt;br /&gt;
#Multiaccounts dürfen nicht benutzt werden, um einen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu erhalten. Dazu gehören z.B.&lt;br /&gt;
##der Betrieb von automatischen oder halbautomatischen Farmen und&lt;br /&gt;
##das Laden von Regionen mit noch wachsenden Pflanzen, laufenden Öfen oder anderen Maschinen.&lt;br /&gt;
#Spieler müssen für jeden Multiaccount festlegen, ob dieser als verbunden oder getrennt zum Hauptaccount betrachtet werden soll.&lt;br /&gt;
##Zwischen verbundenen Accounts dürfen Geld, Items etc. übertragen werden, allerdings dürfen einmalige Belohnungen (z.B. von Skyblock-Challenges, Quests, Adventskalender, Ostersuche, etc) jeweils nur mit höchstens einem Account verdient werden.&lt;br /&gt;
##Zwischen getrennten Accounts dürfen Geld, Items etc. nicht übertragen werden. Es gibt keine Einschränkungen dafür, auf wievielen getrennten Accounts einmalige Belohnungen verdient werden.&lt;br /&gt;
##Das Startkapital (Geld und Items) darf nie zwischen Multiaccounts übertragen werden.&lt;br /&gt;
#Verboten ist auch die Umgehung von Strafen über Multiaccounts, also z.B. das Schreiben mit einem Multiaccount, nachdem der Haputaccount gemutet wurde.&lt;br /&gt;
#Vorstrafen von Multiaccounts zählen für die Bestimmung des Strafmaßes wie Vorstrafen des Hauptaccounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§15 Nachpflanzen==&lt;br /&gt;
#Nach der Benutzung einer öffentlichen Farm ist diese so wiederherzustellen, dass alle Pflanzen von alleine wieder nachwachsen.&lt;br /&gt;
#Die Wiederherstellung muss zeitnah nach dem Ende des Farmens geschen. Es ist in Ordnung, zwischendurch z.B. ein Werkzeug zu reparieren oder eine Kleinigkeit zu essen.&lt;br /&gt;
#Die Nutzung privater Farmen ist nur mit Zustimmung des Besitzers erlaubt. Hat er bei der Erlaubnis nichts anderes gesagt, gilt die Pflicht zur Wiederherstellung analog zu öffentlichen Farmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §16 Regelwidrige Inhalte ==&lt;br /&gt;
#Inhalte (Bauwerke, Skins, Namen, Texte etc.), die gegen deutsches Recht verstoßen, nicht jugendfrei oder anderweitig provokant sind, sind verboten.&lt;br /&gt;
#Bei regelwidrigen Skins oder Namen ist der Spieler verpflichtet, diese zu ändern. Tut er dies nicht, kann er vom Server ausgeschlossen werden, bis er es tut.&lt;br /&gt;
#Andere regelwidrige Inhalte werden entfernt.&lt;br /&gt;
#Es ist verboten, den Namen oder (selbstgemachten) Skin eines anderen Spielers gegen dessen Willen zu imitieren oder parodieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §17 Erlaubte Mods ==&lt;br /&gt;
Die folgenden Mods dürfen auf Cubeside verwendet werden. Andere Mods sind grundsätzlich verboten. Wenn ihr einen Mod verwenden wollt, der noch nicht auf der Liste steht und aus eurer Sicht keinen Vorteil verschafft, sprecht ein Teammitglied an. Dann beraten wir darüber, ob der Mod auf die Liste aufgenommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modloader: Fabric, Forge, Quilt&lt;br /&gt;
* Clients: LabyMod, LunarClient, BadlionClient, Feather Client | (Fly-Boost ist nicht erlaubt!)&lt;br /&gt;
* Optimierungen: Optifine, Sodium, Lithium, Phosphor&lt;br /&gt;
* Alle Shader (ohne X-Ray-Funktion)&lt;br /&gt;
* 5zig Mod&lt;br /&gt;
* AmbientSounds&lt;br /&gt;
* AppleSkin&lt;br /&gt;
* Beenfo&lt;br /&gt;
* Better Foliage Mod&lt;br /&gt;
* Better Third Person&lt;br /&gt;
* Chat Bubbles&lt;br /&gt;
* Cubeside Stats Mod&lt;br /&gt;
* CubesideMod&lt;br /&gt;
* Dynamic Surroundings&lt;br /&gt;
* Emoticons&lt;br /&gt;
* Enchantment Descriptions&lt;br /&gt;
* Giselbaer&#039;s Durability Viewer&lt;br /&gt;
* InGame Info XML&lt;br /&gt;
* Iris&lt;br /&gt;
* Just Enough Items, Roughly Enough Items&lt;br /&gt;
* Light Overlay&lt;br /&gt;
* Litematica (Druckfunktion oder ähnliches ist nicht erlaubt! )&lt;br /&gt;
* Matmos&lt;br /&gt;
* More Overlays&lt;br /&gt;
* Mouse Tweaks&lt;br /&gt;
* Not Enough Animations&lt;br /&gt;
* Replay Mod&lt;br /&gt;
* ShulkerBoxTooltip&lt;br /&gt;
* Simple Voice Chat&lt;br /&gt;
* TabbyChat&lt;br /&gt;
* TipTheScales&lt;br /&gt;
* VoxelMap (ohne Höhlen- und Spieler-/Monsteranzeige)&lt;br /&gt;
* WorldEditCUI&lt;br /&gt;
* What the hell is this (wthit)&lt;br /&gt;
* Xaero&#039;s Minimap (Fair-play Edition)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §18 Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Handel#Regeln für den Handel|Regeln für den Handel]].&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Regeln für das Halten von Kreaturen, für automatische Farmen und für Maschinen]].&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Regeln für Sprach- und Videokanäle]].&lt;br /&gt;
# Soweit unsere Regeln dem nicht widersprechen und keine anderen Gründe dagegen sprechen, findet deutsches Recht sinngemäß Anwendung.&lt;br /&gt;
# Das Serverteam behält sich das Recht vor, die Regeln jederzeit zu ändern. Spieler werden auf der Webseite und/oder im Forum ([https://cubeside.de/forum/board/97-cubeside-changelog/ Changelog]) auf diese Änderungen hingewiesen.&lt;br /&gt;
# Um die Einhaltung dieser Regeln zu garantieren, werden alle Aktivitäten der Spieler auf unserem Server gespeichert. Dass Serverteam kann jederzeit und ohne Angabe von Gründen auf die gespeicherten Inhalte zugreifen.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler gewährt Cubeside und dem Serverteam das dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche einfache Nutzungsrecht für alle zum Zeitpunkt der Erstellung der Werke bekannten Nutzungsarten sowie das (ebenfalls dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche) Verwertungs-, Veränderungs-, Vervielfältigungs- und Entfernungsrecht an allen von euch auf dem Server (sei es Ingame, im Forum, im TeamSpeak oder sonst irgendwo) geschaffenen Werken.&lt;br /&gt;
# Das Serverteam distanziert sich von allen rechtswidrigen oder eventuell anstößigen Inhalten, die auf dem Server, der Homepage, im Teamspeak oder anderswo auftreten könnten. Die Verantwortung solcher Inhalte liegt allein beim Ersteller, nicht aber bei Cubeside oder einem der Teammitglieder. Werden wir auf solche Inhalte hingewiesen, schaffen wir selbstverständlich Abhilfe. Da es sich bei Cubeside um ein zu 100 % freizeitliches Projekt handelt, können wir nicht garantieren, dass zu jedem Zeitpunkt ein Teammitglied in der Lage ist, sofort zu handeln. Wir kümmern uns dann darum, sobald wir können.&lt;br /&gt;
# Mit dem Befehl /register_accept_rules bzw. dem Anklicken der entsprechenden Schaltfläche im Regelbuch bestätigt ein Spieler, dass er mit den Regeln einverstanden ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scoptix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=R%C3%A4nge&amp;diff=4255</id>
		<title>Ränge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=R%C3%A4nge&amp;diff=4255"/>
		<updated>2024-01-09T20:25:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scoptix: /* Builder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; margin-top: 0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Chatfarben der Ränge&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;background-color: #222&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;Owner&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=#FA8072&amp;gt;Admin&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=#FB55FB&amp;gt;Staff&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=#00AAAA&amp;gt;Buddy&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=#009b4f&amp;gt;Veteran&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=#7EC200&amp;gt;Builder&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=#00AA00&amp;gt;Creator&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=#55FF55&amp;gt;VIP&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=#ffffff&amp;gt;Spieler&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cubeside]] verwendet neun verschiedene Benutzergruppen, um die Spieler zu unterscheiden. Hier könnt ihr nachschauen, welche Gruppen sich um was kümmern. In der Rechten Box findet ihr außerdem eine Übersicht der Chatfarben der einzelnen Gruppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Team ==&lt;br /&gt;
Das Server-Team von Cubeside kümmert sich um den laufenden Betrieb der Server, Useranfragen, Anträge und handeln bei Problemen. Gleichzeitig sind sie aber auch Spieler, die genauso wie ihr &amp;quot;einfach Minecraft spielen&amp;quot; und dabei ebenso wie ihr dabei ohne zusätzliche Hilfe ihre Bauwerke errichten. Habt also bitte Verständnis dafür, wenn jemand vom Team einmal nicht sofort reagiert, wenn ihr eine Frage oder ein Problem habt. Auch sie wollen manchmal einfach nur zocken. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &amp;lt;code&amp;gt;/ao&amp;lt;/code&amp;gt; könnt ihr schauen, welche Teammitglieder gerade online sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;Owner&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Die [[Staffteam|Owner]] sind die offiziellen Betreiber und Eigentümer von Cubeside. Sie kümmern sich zusammen mit den Admins um die Verwaltung der Server und die Koordination des Staff-Teams.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie kümmern sich außerdem um die Verwaltung der Plugins und halten diese bei Updates von Minecraft aktuell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=#FA8072&amp;gt;Admin&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
[[Staffteam|Admins]] sind für den reibungslosen Spielbetrieb des Servers verantwortlich. Sie kümmern sich zusammen mit den Ownern um die Verwaltung der Server und die Koordination des Staff-Teams.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Problemen mit anderen Teammitgliedern kann auch jederzeit ein Admin hinzugezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=#FB55FB&amp;gt;Staff&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
[[Staffteam|Staffler]] sind für einen funktionierenden Spielablauf zuständig. Sie sind euer [[Ansprechpartner|Hauptansprechpartner]] im Spiel. Falls ihr Fragen oder Probleme habt, könnt ihr euch an sie wenden. Nach Griefingattacken können sie den Täter feststellen, bestrafen und falls notwendig leiten sie einen Rollback (Gegriefte Sachen werden wieder hergestellt) ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal ist es sinnvoll einen bestimmten Staff per /msg NAME Nachricht anzuschreiben, da nicht alle Staffs die gleichen Rechte haben. [[Ansprechpartner|Hier]] könnt ihr sehen, an welche Person ihr euch am besten für euer jeweiliges Anliegen wenden könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=#00AAAA&amp;gt;Buddy&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
[[Buddy|Buddys]] sind Unterstützer des Staffteams. Sie helfen dabei, Neulingen und Gästen den Einstieg in Minecraft und Cubeside zu erleichtern und stehen für Fragen im Chat zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=#009b4f&amp;gt;Veteran&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Veteranen sind ehemalige Staffs oder Admins, welche sich in und nach ihrer Zeit als Teammitglied nichts zu Schulden haben kommen lassen. Sie können Teleportanfragen in der Freebuild verschicken, /hat benutzen, /elytra benutzen, die YT-Boxen benutzen und VIP-Lobbys in Arcade starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=#7EC200&amp;gt;Builder&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Builder unterstützen das Team mit dem Errichten von eindrucksvollen Bauwerken für den Server, bei der Erstellung von Quests, Events und neuen Karten für die verschiedenen Spielmodi. Builder sind Spieler und genießen als Anerkennung für ihre tatkräftige Hilfe verschiedene Privilegien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=#00AA00&amp;gt;Creator&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creator sind ausgezeichnete Spieler, die für den Server qualitativ hochwertige Videos und Livestreams kreieren. Youtuber, Streamer, oder Content-Creator mit ausreichender Reichweite und Qualität werden bei uns mit dem Creator-Rang ausgezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;font color=#55FF55&amp;gt;VIP&amp;lt;/font&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
[[VIP|VIPs]] sind Spieler, die Cubeside durch [[Voten]] unterstützen. Sie haben ein zweites Inventar, welches auch im Todesfall gesichert bleibt, können Teleportanfragen an andere Spieler schicken und können Haustiere kostenlos teleportieren. Die nötigen Befehle findet ihr [[Chatbefehle#VIP|hier]].&lt;br /&gt;
VIP-Rechte können gelegentlich auch für eine gewisse Zeit bei Events gewonnen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spieler ===&lt;br /&gt;
Die Gruppe Spieler ist die Standardbenutzergruppe.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Cubeside]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scoptix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=TeamSpeak&amp;diff=4188</id>
		<title>TeamSpeak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=TeamSpeak&amp;diff=4188"/>
		<updated>2023-11-23T16:59:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scoptix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;TeamSpeak&#039;&#039;&#039; (oder kurz TS) ist eine verbreitete Software für Sprachkonferenz (Voice-Chat), die es Benutzern ermöglicht, im Internet durch Spache, aber auch durch Text-Chat miteinander zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir bieten auf Cubeside einen TeamSpeak-Server an, den alle Cubeside-Spieler benutzen können. Es ist beispielsweise für einige unserer Events sinnvoll oder sogar notwendig, sich im TeamSpeak abzusprechen, weil es im In-Game-Chat zu lange dauern würde, Dinge zu klären. Aber man kann sich im TeamSpeak selbstverständlich auch über alles andere unterhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um TeamSpeak zu nutzen, musst du das Programm auf der Internetseite von [https://www.teamspeak.com/de/ TeamSpeak] hreunterladen und dich dann in TeamSpeak mit einem Benutzernamen anmelden. Du brauchst dort keinen &#039;&#039;myTeamSpeak&#039;&#039;-Account anzulegen und kannst TeamSpeak auch so nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte, dass es gerade einen Versionswechsel von TeamSpeak 3 auf TeamSpeak 5 gibt. Die Funktionen gleichen sich im wesentlichen, aber die Benutzeroberfläche unterscheidet sich. Auf der Download-Seite werden dir zur Zeit Beta-Versionen von TeamSpeak 5 angeboten. Wenn du lieber das altbewährte TeamSpeak 3 möchtest, klicke dort auf „Archive“.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 90%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Hinweis: TeamSpeak verwaltet Benutzeraccounts mit Identitäten. Wenn du eine Benutzeridentität von deinem PC beispielsweise auch gleichermaßen auf einem Handy benutzen möchtest oder auf einer eine neuen TeamSpeak-Installation oder von TS 3 auf TS 5 wechselst und nicht &#039;&#039;myTeamSpeak&#039;&#039; zur Synchrosation nutzt, musst du deine alte Identität exportieren und in die neuen Installation importieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freischaltung auf Cubeside ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den TeamSpeak-Server von Cubeside zu benutzen, musst du dich mit der Adresse &amp;lt;code&amp;gt;cubeside.de&amp;lt;/code&amp;gt; verbinden und dort freigeschaltet werden. Die Freischaltung kannst du in den meisten Fällen selbst vornehmen, wenn du bereits auf Cubeside als Spieler online bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du dich zum ersten Mal mit unserem TeamSpeak-Server verbindest, wirst du von dem Bot &#039;&#039;MC-Server&#039;&#039; angeschrieben. Antworte dort mit &amp;lt;code&amp;gt;!register &amp;lt;Dein-Minecraft-Name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Wenn die Registrierung da fehlerfrei verläüft, musst du die Freischaltung noch kurz im In-Game-Chat bestätigen. Wenn es Fehler gibt, bist du möglicherweise nicht auf Cubeside online oder hast einen falschen Namen eingegeben. Es kann auch sein, dass du bereits mit einer anderen TeamSpeak-Identität registriert warst, in dem Fall gib im In-Game-Chat einmal &amp;lt;code&amp;gt;/register delete&amp;lt;/code&amp;gt; ein und verbinde dich neu mit unserem TeamSpeak-Server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du zur Freischaltung Hilfe benötigst, kannst du auch gerne im In-Game-Chat fragen oder im TeamSpeak in den Channel &#039;&#039;Warten auf Support!&#039;&#039; gehen. Dort wird dir dann ein [[Das_Team|Teammitglied]] helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du freigeschaltet bist, wird dir in unserem TeamSpeak vor deinem Namen dein Cubeside-Rang in eckigen Klammern vorangestellt (beispielsweise [Spieler]) und du kannst du dich im Benutzerbereich unseres TeamSpeaks frei bewegen, temporäre Channel anlegen und anderen Spielern Nachrichten schreiben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scoptix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=TeamSpeak&amp;diff=4143</id>
		<title>TeamSpeak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=TeamSpeak&amp;diff=4143"/>
		<updated>2023-11-20T09:32:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scoptix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;TeamSpeak ist ein Internet-Kommunikationsdienst wie zum Beispiel Skype. Weitere Features findet ihr auf der Internetseite von [https://www.teamspeak.com/en/ Teamspeak]&lt;br /&gt;
*Adresse: cubeside.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cubeside TeamSpeak und Freischaltung==&lt;br /&gt;
Der Cubeside TeamSpeak Server (Adresse: cubeside.de) ist ein privater Server und kann kostenlos genutzt werden. Um auf dem TeamSpeak Server Rechte zu bekommen, muss man auf Cubeside spielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man schon Minecraft Spieler bei uns ist, kann man sich &#039;&#039;&#039;automatisch im Teamspeak freischalten&#039;&#039;&#039;. Bei der ersten Verbindung auf den Teamspeak-Server wird man vom Bot &#039;&#039;&#039;&amp;quot;MC-Server&amp;quot;&#039;&#039;&#039; angeschrieben. Um sich zu registrieren, muss man &#039;&#039;&#039;&amp;quot;MC-Server&amp;quot; im Teamspeak-Chat mit &amp;lt;code&amp;gt;!register &amp;lt;Minecraft-Name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; antworten&#039;&#039;&#039;. Daraufhin wird euch automatisch der Rang im Teamspeak gegeben, den ihr auch in Minecraft tragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten Probleme bei der Freischaltung aufkommen, kann man auch in den &amp;quot;Warten auf Support!&amp;quot;-Channel gehen und ein [[Das_Team|Teammitglied]] wird sich dann darum kümmern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald man freigeschaltet ist, kann man sich frei im Userbereich bewegen und anderen Spieler Nachrichten schreiben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die &#039;&#039;&#039;Verlinkung des Minecraft-Accounts im TS aufzuheben&#039;&#039;&#039;, muss man lediglich in Minecraft &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;/register delete&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; eingeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Download==&lt;br /&gt;
Für TeamSpeak braucht ihr natürlich das Programm. Es ist kostenlos und ihr könnt es euch passend für euer Betriebssystem [http://www.teamspeak.com/?page=downloads&amp;amp;newlang=de hier] downloaden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scoptix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Redstone-Effekte&amp;diff=4142</id>
		<title>Redstone-Effekte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Redstone-Effekte&amp;diff=4142"/>
		<updated>2023-11-20T09:30:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scoptix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Effekte_ergebnis.png|300px|right|thumb|Ein möglicher Effekt]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Effekte_hinzufuegen.png|300px|right|thumb|Einen neuen Effekt hinzufügen]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Effekte_auswaehlen.png|300px|right|thumb|Es gibt eine große Auswahl an Effekten]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Effekte einstellen.png|300px|right|thumb|Hier kannst du die Details einstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Cubeside können in der [[Hauptwelt]] und in der [[Creative-Welt]] spezielle grafische Effekte und Soundeffekte erzeugt werden. Um Effekte zu erzeugen, benötigst du einen Effektblock. Dieser kann im Adminshop für 2000 Cubes gekauft werden. Wenn du nun einen Rechtsklick auf den platzierten Notenblock machst, wird ein Menü geöffnet, in dem du die gewünschten Effekte auswählen und einstellen kannst. Um den Effekt auszulösen, musst du einfach nur ein Redstonesignal an den Notenblock leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinzufügen von Effekten ==&lt;br /&gt;
Um einen Effekt hinzuzufügen, öffnet das Menü und klicke auf den Netherstern in der untersten Zeile. Nun siehst du eine Auswahl der verfügbaren Effekte. Es steht dort nicht dabei, ob es sich um einen Sound oder eine Animation handelt. Du kannst aber bei einer falschen Auswahl problemlos die Effekte wieder entfernen. Klicke nun auf eines der Icons, um den gewünschten Effekt zu aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstellen von Effekten ==&lt;br /&gt;
Sobald du einen Effekt hinzugefügt hast, kannst du diesen bearbeiten. Es gibt eine große Auswahl an Einstellungsmöglichkeiten, hier musst du ein wenig herumprobieren, um das optimale Ergebnis zu erzielen. Ändern kannst du die Einstellungen jeweils mit einen Klick auf die Icons, bei einem Shift-Klick wird der Wert nur sehr wenig geändert. Du kannst auch jederzeit später die gewählten Effekte weiter verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verfügbare Einstellungen ===&lt;br /&gt;
Je nach Effekt sind unterschiedliche Einstellungsmöglichkeiten vorhanden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Einstellung&lt;br /&gt;
! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset X,Y,Z&lt;br /&gt;
| Hier durch wird der Effekt nicht direkt &amp;quot;in&amp;quot; dem Block ausgelöst, sondern um ein gewisses Stück verschoben. Dadurch kann man den Block beispielsweise unter dem Boden verstecken, sieht den Effekt aber trotzdem an der gewünschten Stelle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Random Offset X,Y,Z&lt;br /&gt;
| Bewirkt eine Verteilung der einzelnen Effektpartikel über eine grössere Fläche. Der Effekt wird bei jedem Auslösen um maximal die ausgewählte Entfernung um den eingestellten Punkt verschoben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Speed&lt;br /&gt;
| Die Auswirkungen dieser Einstellung sind je nach Effekt unterschiedlich. Hier musst du einfach ein wenig herumprobieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Particles&lt;br /&gt;
| Bestimmt die Anzahl der zu erzeugenden Partikel bei jedem Redstonesignal. Wenn du diesen Wert erhöhst, werden also immer mehrere Partikel auf einmal erzeugt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Random Time Offset&lt;br /&gt;
| Diese Einstellung bewirkt, dass nicht alle Partikel zum selben Zeitpunkt erzeugt werden, sondern um maximal um die ausgewählte Anzahl Ticks später erzeugt werden. Damit kann man Effekte gleichmässiger erzeugen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Volume&lt;br /&gt;
| Bestimmt die Lautstärke von Soundeffekten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pitch&lt;br /&gt;
| Ermöglicht, die Tonhöhe eines Soundeffektes zu verändern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Random Volume&lt;br /&gt;
| Hier durch wird ein Effekt bei jedem Auslösen unterschiedlich laut abgespielt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Random Pitch&lt;br /&gt;
| Verändert bei jedem Auslösen die Tonhöhe ein wenig, damit der Effekt abwechslungsreicher klingt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Regelungen ==&lt;br /&gt;
Wie immer muss es auch einige Einschränkungen geben, an die man sich halten muss, wenn man Effektblöcke verwendet.&lt;br /&gt;
* Die Effekte können unter Umständen auch sehr nervig sein. Vermeide es, die Spieler auf benachbarten Grundstücken zu stören.&lt;br /&gt;
* Dörfer können die Nutzung von Effektblöcken einschränken oder verbieten.&lt;br /&gt;
* Wenn zu viele Effekte in einem Gebiet erzeugt werden, kann dies zu Lags führen. Verwende die Effekte deshalb sparsam.&lt;br /&gt;
* Es dürfen &#039;&#039;&#039;keine dauerhaft aktive Redstoneclocks&#039;&#039;&#039; gebaut werden. Vergiss also den Ausschalter nicht und schalte die Clock immer ab, wenn du sie nicht nutzt, oder vermeide Clocks ganz!&lt;br /&gt;
Bei Verstößen kann der Effektblock vom Serverteam entfernt werden und du kannst auch bestraft werden. Also halte dich bitte an diese Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Redstone-Entities =&lt;br /&gt;
[[Datei:Redstone-entities.png|300px|right|thumb|Redstone-Entities]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Redstone-Entites kannst du Entities (Tiere, Monster, Rüstungsständer, Bilderrahmen oder Bilder) aufstellen, die ein Redstonesignal auslösen, wenn sie angeklickt werden. Dafür musst du einen Tageslichtsensor auf einem Diamantblock platzieren. Über dem Sensor muss sich das Entity befinden, es kann dabei bis zu 4 Blöcke höher platziert sein und die Blöcke zwischen dem Entity und dem Tageslichtsensor sind egal (siehe Beispielbild). Wenn das Entity angeklickt wird, wird nun vom Tageslichtsensor ein Signal ausgegeben:&lt;br /&gt;
* Bei einem Linksklick mit Stärke 7&lt;br /&gt;
* Bei einem Rechtsklick mit Stärke 15&lt;br /&gt;
Es ist also auch möglich, zu erkennen, ob man einen Linksklick oder Rechtsklick gemacht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch mit Spielern kann diese Funktion genutzt werden. Wenn sich ein Spieler über den Tageslichtsensor stellt und von einem anderen Spieler angeklickt wird, wird ein Signal ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Tageslichtsensor invertiert ist, wird diese Funktion deaktiviert. Wenn du das Entity bearbeiten möchtest, ist es sinnvoll, den Tageslichtsensor zu deaktivieren, weil ansonsten jede Interaktion mit dem Entity blockiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scoptix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Displayentities&amp;diff=4137</id>
		<title>Displayentities</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Displayentities&amp;diff=4137"/>
		<updated>2023-11-15T18:16:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scoptix: /* Befehle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:de_block1.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Block-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Durch Verändern der Länge der drei Achsen kann ein Composter aussehen, wie ein Warenkorb.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_block2.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Block-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit /de setscale 2 1 2 wird aus dem Composter ein 2x2 Block großes Hochbeet.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_block3.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Block-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit /de setleftrotation 0 0 1 90 wird der Composter auf die Seite gelegt]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_item1.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Item-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Auch Köpfe können beliebig in der Größe und Ausrichtung bearbeitet werden.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_item2.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Item-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Item- und Block-Entities können mit Leuchtrand versehen werden.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_text1.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Text-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Text kann überdimensional groß angezeigt werden.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_text2.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Text-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Auch mehrere Zeilen und Hintergründe können dem Text hinzugefügt werden.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was sind Displayentites? ==&lt;br /&gt;
Displayentities sind Objekte, die einen Block, einen Itemstack, oder einen Text in der Welt anzeigen können und sehr viele Einstellungsmöglichkeiten bieten. Sie eignen sich damit besonders gut für die Dekoration von Bauwerken. Sie sind vergleichbar mit Rüstungsständern, bieten jedoch noch weitaus mehr Einstellungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu gehören unter anderem das Rotieren aller denkbaren Achsen, Verändern der Anzeigegröße, die Einstellung, ob sich das Displayentity zum Spieler mitdrehen soll, Anzeige eines Leuchtrahmens, Anzeige eines Schattens und viele mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anders als bei Rüstungsständern, erfolgt die Bearbeitung der Displayentities nicht über ein Menü, sondern über die Eingabe von Chatbefehlen. Eine Liste aller Befehle findest du unten unter &amp;quot;Befehle&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Cubeside kannst du Displayentites in der [[Creative-Welt|Creativewelt]], in der [[Freebuild|Freebuildwelt]] und den damit verbunden Welten sowie im [[Skyblock]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Displayentites erhalten ==&lt;br /&gt;
Du kannst Displayentities im [[Shop#Questshop|Questshop]] für 60 Questpunkte kaufen. Außerdem besteht die Möglichkeit, beim Öffnen eines 3-Tage-Buches ein Displayentitiy zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im [[Skyblock]] sind Displayentities für 1.000 Skycubes im SkyCubeShop erhältlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Creativewelt kannst du dir Displayentities mit den Befehlen &#039;&#039;&#039;/de getitem block&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;/de getitem item&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;/de getitem text&#039;&#039;&#039; holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Displayentities platzieren und wieder einsammeln ==&lt;br /&gt;
Du kannst die Displayentities überall platzieren, wo du Baurechte hast. Das neu platzierte Displayentity wird automatisch für die Bearbeitung ausgewählt und kann nur von dir selbst bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein anderes Displayentity auszuwählen, verwende &#039;&#039;&#039;/de list&#039;&#039;&#039; und klicke es in der Liste an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein ausgewähltes Displayentity wieder einzusammeln, verwende &#039;&#039;&#039;/de remove&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstellungsmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
Displayentities bieten sehr viele Einstellungsmöglichkeiten, die leicht verwirrend sein können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am besten probierst du die verschiedenen Optionen aus, um herauszufinden, wie sich diese genau auswirken. Wirklich etwas schiefgehen kann dabei nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solltest du das Displayentity nicht wieder in einen sinnvollen Zustand bringen können, kannst du es immer noch mit &#039;&#039;&#039;/de remove&#039;&#039;&#039; entfernen und dann neu platzieren. Es werden beim Tab-Complete immer auch sinnvolle Beispiele angezeigt, um das Bearbeiten zu vereinfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Befehle==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Verfügbare Befehle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setname [name] || Benennt ein Displayentity. Dieser Name wird nicht angezeigt, und dient nur dazu, dass du deine platzierten Displayentities besser wiederfinden kannst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de list &amp;lt;typ&amp;gt; &amp;lt;radius&amp;gt; || Listet deine Displayentities auf. Mit dem Typ- und Radius-Filter lässt sich die Auswahl eingrenzen. Per Klick auf ein im Chat aufgelistetes Displayentity wird dieses in den Bearbeitungsmodus gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setposition [x] [y] [z] || Verschiebt das Displayentity an eine neue Position. Denn du bei den Koordinaten ein ~ voranstellst, wird der aktuelle Wert zu dem neuen Wert hinzu addiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de setposition ~ ~0.5 ~&#039;&#039;&#039; Verschiebt das Displayentity um einen halben Block nach oben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setrotation [alpha] || Dreht das Displayentity. Der Winkel wird im Gradmaß angeben, also mit Werten von 0 bis 360. Auch hier kannst du mit einem vorangestellten ~ den neuen Winkel zu dem alten Winkel hinzu addieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setbillboardmode [mode] || Hiermit kannst du einstellen, ob das Displayentity sich beim Drehen des Spielers mit dreht. Bei einigen Einstellungen dieses Wertes wird der Wert von /de setrotation ignoriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setleftrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Die Länge des Achsenvektors ist dabei egal, nur die Richtung wird verwendet. Der Winkel ist im Gradmaß angegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de setleftrotation  0 0 1 30&#039;&#039;&#039; Dreht das Displayentity 30 Grad um die Achse 0;0;1 - Es wird also zur Seite gekippt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setrightrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Auch hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Diese Drehung findet vor der Skalierung statt, so dass es möglich ist, das Displayentity mit einer anschliessenden Skalierung zu verzerren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setscale [x] [y] [z] || Verändert die Größe des Displayentities in den 3 Raumachsen (-20 bis 20) Hinweis: Zwischen 1 und 0 wird das Entity kleiner als normal angezeigt, bei einem Wert von unter 0 wird es auf dem Kopf und von außen nach innen gespiegelt angezeigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settranslation [x] [y] [z] || Verschiebt das angezeigte Objekt relativ zu seinem Nullpunkt. Dies kann sinnvoll sein, um bei einigen Billboard Modes interessante Effekte zu erzielen. Es sollte nicht zum Positionieren des Displayentities verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setlightlevel [blocklight] [sunlight] || Hiermit kannst du einstellen, wie hell das Displayentity beleuchtet sein soll. Werte von 0 bis 15 ein möglich. Du kannst auch den Wert &amp;quot;auto&amp;quot; angeben, wodurch das Umgebungslicht verwendet wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setshadow [radius] [strength] || Ermöglicht es, einen Schatten unter dem Objekt anzuzeigen. Standardeinstellung für strength ist 0, was bedeutet dass kein Schatten geworfen wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setglowing [#rrggbb] || Zeigt einen leuchtenden Rahmen um das Objekt an. Dies ist bei Text-Displays nicht möglich. Du kannst übliche Hexadezimalfarben verwenden. Wenn du als Wert false angibst wird der Leuchtrahmen entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de setglowing #ff6000&#039;&#039;&#039; Zeigt einen orangerot leuchtenden Rahmen an (rot=ff,grün=60,blau=00).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Block-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setblock [blockid] || Setzt den anzgezeigten Block. Als BlockId kannst du auch einen Blockstate wie acacia_button[powered=true] verwenden. Wenn du keinen Blocktyp angibst wird das Item welches du in der Hand hältst als Block verwendet. Manche Blöcke wie Köpfe, Banner oder Wasser können nicht angezeigt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Item-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setitem [itemid] || Setzt das angezeigte Item. Auch hier kannst du die ItemId weglassen, um das Item in deiner Hand auszuwählen. Hier können auch Köpfe verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Text-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text set [text] || Setzt den angezeigten Text. Du kannst auch Farbcodes wie &amp;amp;c oder &amp;amp;x607080 verwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text add [text] || Fügt den eingebenen Text an den vorhandenen Text an. Dies ermöglicht es, Texte mit vielen Farbcodes zu verwenden, die nicht in einen Befehl passen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text addline [text] || Fügt den eingebenen Text in einer neuen Zeile an den vorhandenen Text an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text setline [zeile] [text] || Ändert eine vorhandene Zeile eines Textes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text insertline [zeile] [text] || Fügt eine Zeile in einen vorhandene Text ein. Der Text wird vor der eingegeben Zeilennummer eingefügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text deleteline [zeile] || Entfernt eine Zeile aus einem Text.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextalign [align] || Ermöglicht es, den Text zentriert, linksbündig oder rechtsbündig anzuzeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setseetextthroughblocks [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob man den Text durch Blöcke hindurch sehen kann oder nicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextshadow [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob hinter dem Text ein dunkler Schatten angezeigt werden soll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextalpha [alpha] || Stellt die Transparenz des Textes ein. Der Wert muss im Bereich von 0 (komplett durchsichtig) bis 255 (undurchsichtig) liegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextbackgroundcolor [#aarrggbb] || Hiermit kannst du eine Hintergrundfarbe für den Text einstellen. Der Alpha-Wert bestimmt hierbei die Durchsichtigkeit des Hintergrundes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de settextbackgroundcolor #a0ff6000&#039;&#039;&#039; Zeigt einen halbtransparenten orangeroten Hintergrund an (alpha=a0,rot=ff,grün=60,blau=00)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextlinewidth [pixel] || Setzt die maximale Zeilenlänge in Pixeln nach der eine Textzeile automatisch umgebrochen wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln zu Displayentities==&lt;br /&gt;
Das Aufstellen von Displayentities ist auf öffentlichen Märkten verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scoptix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Displayentities&amp;diff=4136</id>
		<title>Displayentities</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Displayentities&amp;diff=4136"/>
		<updated>2023-11-15T17:36:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scoptix: /* Befehle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:de_block1.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Block-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Durch Verändern der Länge der drei Achsen kann ein Composter aussehen, wie ein Warenkorb.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_block2.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Block-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit /de setscale 2 1 2 wird aus dem Composter ein 2x2 Block großes Hochbeet.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_block3.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Block-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit /de setleftrotation 0 0 1 90 wird der Composter auf die Seite gelegt]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_item1.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Item-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Auch Köpfe können beliebig in der Größe und Ausrichtung bearbeitet werden.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_item2.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Item-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Item- und Block-Entities können mit Leuchtrand versehen werden.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_text1.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Text-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Text kann überdimensional groß angezeigt werden.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_text2.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Text-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Auch mehrere Zeilen und Hintergründe können dem Text hinzugefügt werden.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was sind Displayentites? ==&lt;br /&gt;
Displayentities sind Objekte, die einen Block, einen Itemstack, oder einen Text in der Welt anzeigen können und sehr viele Einstellungsmöglichkeiten bieten. Sie eignen sich damit besonders gut für die Dekoration von Bauwerken. Sie sind vergleichbar mit Rüstungsständern, bieten jedoch noch weitaus mehr Einstellungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu gehören unter anderem das Rotieren aller denkbaren Achsen, Verändern der Anzeigegröße, die Einstellung, ob sich das Displayentity zum Spieler mitdrehen soll, Anzeige eines Leuchtrahmens, Anzeige eines Schattens und viele mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anders als bei Rüstungsständern, erfolgt die Bearbeitung der Displayentities nicht über ein Menü, sondern über die Eingabe von Chatbefehlen. Eine Liste aller Befehle findest du unten unter &amp;quot;Befehle&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Cubeside kannst du Displayentites in der [[Creative-Welt|Creativewelt]], in der [[Freebuild|Freebuildwelt]] und den damit verbunden Welten sowie im [[Skyblock]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Displayentites erhalten ==&lt;br /&gt;
Du kannst Displayentities im [[Shop#Questshop|Questshop]] für 60 Questpunkte kaufen. Außerdem besteht die Möglichkeit, beim Öffnen eines 3-Tage-Buches ein Displayentitiy zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im [[Skyblock]] sind Displayentities für 1.000 Skycubes im SkyCubeShop erhältlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Creativewelt kannst du dir Displayentities mit den Befehlen &#039;&#039;&#039;/de getitem block&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;/de getitem item&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;/de getitem text&#039;&#039;&#039; holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Displayentities platzieren und wieder einsammeln ==&lt;br /&gt;
Du kannst die Displayentities überall platzieren, wo du Baurechte hast. Das neu platzierte Displayentity wird automatisch für die Bearbeitung ausgewählt und kann nur von dir selbst bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein anderes Displayentity auszuwählen, verwende &#039;&#039;&#039;/de list&#039;&#039;&#039; und klicke es in der Liste an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein ausgewähltes Displayentity wieder einzusammeln, verwende &#039;&#039;&#039;/de remove&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstellungsmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
Displayentities bieten sehr viele Einstellungsmöglichkeiten, die leicht verwirrend sein können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am besten probierst du die verschiedenen Optionen aus, um herauszufinden, wie sich diese genau auswirken. Wirklich etwas schiefgehen kann dabei nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solltest du das Displayentity nicht wieder in einen sinnvollen Zustand bringen können, kannst du es immer noch mit &#039;&#039;&#039;/de remove&#039;&#039;&#039; entfernen und dann neu platzieren. Es werden beim Tab-Complete immer auch sinnvolle Beispiele angezeigt, um das Bearbeiten zu vereinfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Befehle==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Verfügbare Befehle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setname [name] || Benennt ein Displayentity. Dieser Name wird nicht angezeigt, und dient nur dazu, dass du deine platzierten Displayentities besser wiederfinden kannst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de list &amp;lt;typ&amp;gt; &amp;lt;radius&amp;gt; || Listet deine Displayentities auf. Mit dem Typ- und Radius-Filter lässt sich die Auswahl eingrenzen. Per Klick auf ein im Chat aufgelistetes Displayentity wird dieses in den Bearbeitungsmodus gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setposition [x] [y] [z] || Verschiebt das Displayentity an eine neue Position. Denn du bei den Koordinaten ein ~ voranstellst, wird der aktuelle Wert zu dem neuen Wert hinzu addiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de setposition ~ ~0.5 ~&#039;&#039;&#039; Verschiebt das Displayentity um einen halben Block nach oben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setrotation [alpha] || Dreht das Displayentity. Der Winkel wird im Gradmaß angeben, also mit Werten von 0 bis 360. Auch hier kannst du mit einem vorangestellten ~ den neuen Winkel zu dem alten Winkel hinzu addieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setbillboardmode [mode] || Hiermit kannst du einstellen, ob das Displayentity sich beim Drehen des Spielers mit dreht. Bei einigen Einstellungen dieses Wertes wird der Wert von /de setrotation ignoriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setleftrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Die Länge des Achsenvektors ist dabei egal, nur die Richtung wird verwendet. Der Winkel ist im Gradmaß angegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de setleftrotation  0 0 1 30&#039;&#039;&#039; Dreht das Displayentity 30 Grad um die Achse 0;0;1 - Es wird also zur Seite gekippt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setrightrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Auch hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Diese Drehung findet vor der Skalierung statt, so dass es möglich ist, das Displayentity mit einer anschliessenden Skalierung zu verzerren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setscale [x] [y] [z] || Verändert die Größe des Displayentities in den 3 Raumachsen (-5 bis 5) Hinweis: Zwischen 1 und 0 wird das Entity kleiner als normal angezeigt, bei einem Wert von unter 0 wird es auf dem Kopf und von außen nach innen gespiegelt angezeigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settranslation [x] [y] [z] || Verschiebt das angezeigte Objekt relativ zu seinem Nullpunkt. Dies kann sinnvoll sein, um bei einigen Billboard Modes interessante Effekte zu erzielen. Es sollte nicht zum Positionieren des Displayentities verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setlightlevel [blocklight] [sunlight] || Hiermit kannst du einstellen, wie hell das Displayentity beleuchtet sein soll. Werte von 0 bis 15 ein möglich. Du kannst auch den Wert &amp;quot;auto&amp;quot; angeben, wodurch das Umgebungslicht verwendet wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setshadow [radius] [strength] || Ermöglicht es, einen Schatten unter dem Objekt anzuzeigen. Standardeinstellung für strength ist 0, was bedeutet dass kein Schatten geworfen wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setglowing [#rrggbb] || Zeigt einen leuchtenden Rahmen um das Objekt an. Dies ist bei Text-Displays nicht möglich. Du kannst übliche Hexadezimalfarben verwenden. Wenn du als Wert false angibst wird der Leuchtrahmen entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de setglowing #ff6000&#039;&#039;&#039; Zeigt einen orangerot leuchtenden Rahmen an (rot=ff,grün=60,blau=00).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Block-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setblock [blockid] || Setzt den anzgezeigten Block. Als BlockId kannst du auch einen Blockstate wie acacia_button[powered=true] verwenden. Wenn du keinen Blocktyp angibst wird das Item welches du in der Hand hältst als Block verwendet. Manche Blöcke wie Köpfe, Banner oder Wasser können nicht angezeigt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Item-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setitem [itemid] || Setzt das angezeigte Item. Auch hier kannst du die ItemId weglassen, um das Item in deiner Hand auszuwählen. Hier können auch Köpfe verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Text-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text set [text] || Setzt den angezeigten Text. Du kannst auch Farbcodes wie &amp;amp;c oder &amp;amp;x607080 verwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text add [text] || Fügt den eingebenen Text an den vorhandenen Text an. Dies ermöglicht es, Texte mit vielen Farbcodes zu verwenden, die nicht in einen Befehl passen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text addline [text] || Fügt den eingebenen Text in einer neuen Zeile an den vorhandenen Text an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text setline [zeile] [text] || Ändert eine vorhandene Zeile eines Textes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text insertline [zeile] [text] || Fügt eine Zeile in einen vorhandene Text ein. Der Text wird vor der eingegeben Zeilennummer eingefügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text deleteline [zeile] || Entfernt eine Zeile aus einem Text.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextalign [align] || Ermöglicht es, den Text zentriert, linksbündig oder rechtsbündig anzuzeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setseetextthroughblocks [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob man den Text durch Blöcke hindurch sehen kann oder nicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextshadow [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob hinter dem Text ein dunkler Schatten angezeigt werden soll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextalpha [alpha] || Stellt die Transparenz des Textes ein. Der Wert muss im Bereich von 0 (komplett durchsichtig) bis 255 (undurchsichtig) liegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextbackgroundcolor [#aarrggbb] || Hiermit kannst du eine Hintergrundfarbe für den Text einstellen. Der Alpha-Wert bestimmt hierbei die Durchsichtigkeit des Hintergrundes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de settextbackgroundcolor #a0ff6000&#039;&#039;&#039; Zeigt einen halbtransparenten orangeroten Hintergrund an (alpha=a0,rot=ff,grün=60,blau=00)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextlinewidth [pixel] || Setzt die maximale Zeilenlänge in Pixeln nach der eine Textzeile automatisch umgebrochen wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln zu Displayentities==&lt;br /&gt;
Das Aufstellen von Displayentities ist auf öffentlichen Märkten verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scoptix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Displayentities&amp;diff=4135</id>
		<title>Displayentities</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Displayentities&amp;diff=4135"/>
		<updated>2023-11-15T17:35:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Scoptix: /* Befehle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:de_block1.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Block-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Durch Verändern der Länge der drei Achsen kann ein Composter aussehen, wie ein Warenkorb.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_block2.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Block-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit /de setscale 2 1 2 wird aus dem Composter ein 2x2 Block großes Hochbeet.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_block3.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Block-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit /de setleftrotation 0 0 1 90 wird der Composter auf die Seite gelegt]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_item1.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Item-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Auch Köpfe können beliebig in der Größe und Ausrichtung bearbeitet werden.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_item2.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Item-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Item- und Block-Entities können mit Leuchtrand versehen werden.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_text1.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Text-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Text kann überdimensional groß angezeigt werden.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_text2.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Text-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Auch mehrere Zeilen und Hintergründe können dem Text hinzugefügt werden.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was sind Displayentites? ==&lt;br /&gt;
Displayentities sind Objekte, die einen Block, einen Itemstack, oder einen Text in der Welt anzeigen können und sehr viele Einstellungsmöglichkeiten bieten. Sie eignen sich damit besonders gut für die Dekoration von Bauwerken. Sie sind vergleichbar mit Rüstungsständern, bieten jedoch noch weitaus mehr Einstellungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu gehören unter anderem das Rotieren aller denkbaren Achsen, Verändern der Anzeigegröße, die Einstellung, ob sich das Displayentity zum Spieler mitdrehen soll, Anzeige eines Leuchtrahmens, Anzeige eines Schattens und viele mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anders als bei Rüstungsständern, erfolgt die Bearbeitung der Displayentities nicht über ein Menü, sondern über die Eingabe von Chatbefehlen. Eine Liste aller Befehle findest du unten unter &amp;quot;Befehle&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Cubeside kannst du Displayentites in der [[Creative-Welt|Creativewelt]], in der [[Freebuild|Freebuildwelt]] und den damit verbunden Welten sowie im [[Skyblock]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Displayentites erhalten ==&lt;br /&gt;
Du kannst Displayentities im [[Shop#Questshop|Questshop]] für 60 Questpunkte kaufen. Außerdem besteht die Möglichkeit, beim Öffnen eines 3-Tage-Buches ein Displayentitiy zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im [[Skyblock]] sind Displayentities für 1.000 Skycubes im SkyCubeShop erhältlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Creativewelt kannst du dir Displayentities mit den Befehlen &#039;&#039;&#039;/de getitem block&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;/de getitem item&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;/de getitem text&#039;&#039;&#039; holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Displayentities platzieren und wieder einsammeln ==&lt;br /&gt;
Du kannst die Displayentities überall platzieren, wo du Baurechte hast. Das neu platzierte Displayentity wird automatisch für die Bearbeitung ausgewählt und kann nur von dir selbst bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein anderes Displayentity auszuwählen, verwende &#039;&#039;&#039;/de list&#039;&#039;&#039; und klicke es in der Liste an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein ausgewähltes Displayentity wieder einzusammeln, verwende &#039;&#039;&#039;/de remove&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstellungsmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
Displayentities bieten sehr viele Einstellungsmöglichkeiten, die leicht verwirrend sein können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am besten probierst du die verschiedenen Optionen aus, um herauszufinden, wie sich diese genau auswirken. Wirklich etwas schiefgehen kann dabei nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solltest du das Displayentity nicht wieder in einen sinnvollen Zustand bringen können, kannst du es immer noch mit &#039;&#039;&#039;/de remove&#039;&#039;&#039; entfernen und dann neu platzieren. Es werden beim Tab-Complete immer auch sinnvolle Beispiele angezeigt, um das Bearbeiten zu vereinfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Befehle==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Verfügbare Befehle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setname [name] || Benennt ein Displayentity. Dieser Name wird nicht angezeigt, und dient nur dazu, dass du deine platzierten Displayentities besser wiederfinden kannst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de list &amp;lt;typ&amp;gt; &amp;lt;radius&amp;gt; || Listet deine Displayentities auf. Mit dem Typ- und Radius-Filter lässt sich die Auswahl eingrenzen. Per Klick auf ein im Chat aufgelistetes Displayentity wird dieses in den Bearbeitungsmodus gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setposition [x] [y] [z] || Verschiebt das Displayentity an eine neue Position. Denn du bei den Koordinaten ein ~ voranstellst, wird der aktuelle Wert zu dem neuen Wert hinzu addiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de setposition ~ ~0.5 ~&#039;&#039;&#039; Verschiebt das Displayentity um einen halben Block nach oben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setrotation [alpha] || Dreht das Displayentity. Der Winkel wird im Gradmaß angeben, also mit Werten von 0 bis 360. Auch hier kannst du mit einem vorangestellten ~ den neuen Winkel zu dem alten Winkel hinzu addieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setbillboardmode [mode] || Hiermit kannst du einstellen, ob das Displayentity sich beim Drehen des Spielers mit dreht. Bei einigen Einstellungen dieses Wertes wird der Wert von /de setrotation ignoriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setleftrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Die Länge des Achsenvektors ist dabei egal, nur die Richtung wird verwendet. Der Winkel ist im Gradmaß angegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de setleftrotation  0 0 1 30&#039;&#039;&#039; Dreht das Displayentity 30 Grad um die Achse 0;0;1 - Es wird also zur Seite gekippt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setrightrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Auch hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Diese Drehung findet vor der Skalierung statt, so dass es möglich ist, das Displayentity mit einer anschliessenden Skalierung zu verzerren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setscale [x] [y] [z] || Verändert die Größe des Displayentities in den 3 Raumachsen (-5 bis 5) Hinweis: Zwischen 1 und 0 wird das Entity kleiner als normal angezeigt, bei einem Wert von unter 0 wird es auf dem Kopf und von außen nach innen gespiegelt angezeigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settranslation [x] [y] [z] || Verschiebt das angezeigte Objekt relativ zu seinem Nullpunkt. Dies kann sinnvoll sein, um bei einigen Billboard Modes interessante Effekte zu erzielen. Es sollte nicht zum Positionieren des Displayentities verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setlightlevel [blocklight] [sunlight] || Hiermit kannst du einstellen, wie hell das Displayentity beleuchtet sein soll. Werte von 0 bis 15 ein möglich. Du kannst auch den Wert &amp;quot;auto&amp;quot; angeben, wodurch das Umgebungslicht verwendet wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setshadow [radius] [strength] || Ermöglicht es, einen Schatten unter dem Objekt anzuzeigen. Standardeinstellung für strength ist 0, was bedeutet dass kein Schatten geworfen wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setglowing [#rrggbb] || Zeigt einen leuchtenden Rahmen um das Objekt an. Dies ist bei Text-Displays nicht möglich. Du kannst übliche Hexadezimalfarben verwenden. Wenn du als Wert false angibst wird der Leuchtrahmen entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de setglowing #ff6000&#039;&#039;&#039; Zeigt einen orangerot leuchtenden Rahmen an (rot=ff,grün=60,blau=00).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Block-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setblock [blockid] || Setzt den anzgezeigten Block. Als BlockId kannst du auch einen Blockstate wie acacia_button[powered=true] verwenden. Wenn du keinen Blocktyp angibst wird das Item welches du in der Hand hältst als Block verwendet. Manche Blöcke wie Köpfe, Banner oder Wasser können nicht angezeigt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Item-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setitem [itemid] || Setzt das angezeigte Item. Auch hier kannst du die ItemId weglassen, um das Item in deiner Hand auszuwählen. Hier können auch Köpfe verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Text-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text set [text] || Setzt den angezeigten Text. Du kannst auch Farbcodes wie &amp;amp;c oder &amp;amp;x607080 verwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text add [text] || Fügt den eingebenen Text an den vorhandenen Text an. Dies ermöglicht es, Texte mit vielen Farbcodes zu verwenden, die nicht in einen Befehl passen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text addline [text] || Fügt den eingebenen Text in einer neuen Zeile an den vorhandenen Text an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text setline [zeile] [text] || Ändert eine vorhandene Zeile eines Textes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text insertline [zeile] [text] || Fügt eine Zeile in einen vorhandene Text ein. Der Text wird vor der eingegeben Zeilennummer eingefügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text deleteline [zeile] || Entfernt eine Zeile aus einem Text.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextalign [align] || Ermöglicht es, den Text zentriert, linksbündig oder rechtsbündig anzuzeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setseetextthroughblocks [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob man den Text durch Blöcke hindurch sehen kann oder nicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextshadow [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob hinter dem Text ein dunkler Schatten angezeigt werden soll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextalpha [alpha] || Stellt die Transparent des Textes ein. Der Wert muss im Bereich von 0 (komplett durchsichtig) bis 255 (undurchsichtig) liegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextbackgroundcolor [#aarrggbb] || Hiermit kannst du eine Hintergrundfarbe für den Text einstellen. Der Alpha-Wert bestimmt hierbei die Durchsichtigkeit des Hintergrundes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de settextbackgroundcolor #a0ff6000&#039;&#039;&#039; Zeigt einen halbtransparenten orangeroten Hintergrund an (alpha=a0,rot=ff,grün=60,blau=00)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextlinewidth [pixel] || Setzt die maximale Zeilenlänge in Pixeln nach der eine Textzeile automatisch umgebrochen wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln zu Displayentities==&lt;br /&gt;
Das Aufstellen von Displayentities ist auf öffentlichen Märkten verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Scoptix</name></author>
	</entry>
</feed>