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	<title>Cubeside Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-04T01:58:08Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=4854</id>
		<title>Regeln</title>
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		<updated>2026-03-29T23:30:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* §17 Erlaubte Mods */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein großer Server wie Cubeside kann nur funktionieren, wenn alle Spieler zusammen arbeiten und nicht gegeneinander. Nachfolgend findet ihr ein paar Beschränkungen, die wir treffen müssen, um die Chancengleichheit für alle Spieler zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das alltägliche Spiel genügt es, die [[Zusammenfassung der Regeln]] gelesen zu haben. Verbindlich sind jedoch die Regeln auf dieser Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§1 Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Beachtet bitte die folgende &amp;quot;Generalklausel&amp;quot;: &amp;quot;Bemüht euch um einen freundlichen Umgangston und vermeidet Dinge die andere Spieler angreifen, nerven oder sogar schaden können.&amp;quot; Wenn ein Teammitglied der Ansicht ist, dass euer Verhalten dem entgegensteht, kann es euch dieses Verhalten untersagen.&lt;br /&gt;
#Cubeside setzt sich für Toleranz, Vielfalt, Weltoffenheit und Demokratie und gegen jede Form von Diskriminierung ein. Jedes Verhalten, das dem entgegensteht, ist verboten.&lt;br /&gt;
#Zur Durchsetzung der Regeln kann sich das Team sowohl des unmittelbaren Zwangs als auch der Androhung (und Verhängung) von Strafen bedienen, selbst dann, wenn der Regelverstoß als solcher eigentlich nicht strafbar ist.&lt;br /&gt;
#Wenn ein Teammitglied eine Verwarnung für ein bestimmtes Verhalten ausgesprochen hat, ist dieses von allen anwesenden Personen zu unterlassen. Andernfalls kann (und wird in der Regel) eine Strafe folgen. Wenn ein anderer Spieler für ein Verhalten bestraft wurde, ist das auch als Verwarnung an alle anderen Spieler anzusehen.&lt;br /&gt;
#Wenn ihr durch strafbare Handlungen einen Vorteil erlangt habt, wird euch dieser in der Regel wieder entzogen. Dabei kann es auch zu Kollateralschäden kommen. Bei X-Ray werden z.B. oft sämtliche Dias, Erze und Cubes gelöscht, auch wenn vielleicht nur ein kleiner Teil davon ercheatet wurde.&lt;br /&gt;
#Wenn eine Handlung strafbar ist, kann auch der Versuch schon bestraft werden.&lt;br /&gt;
#Ihr seid für euren Account verantwortlich. Da wir nicht feststellen können, wer einen Account gerade verwendet, wird immer der Account als Ganzes bestraft, unabhängig davon, wer ihn gerade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §2 Verfahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Für den Vollzug der Regeln sind in der Regel nur Teammitglieder ab dem Rang eines Staffs zuständig. Ist kein entsprechendes Mitglied anwesend, sind in dringenden Angelegenheiten ausnahmsweise auch Buddies zuständig.&lt;br /&gt;
# Teammitglieder sind nicht für den Vollzug der Regeln zuständig, soweit sie selbst betroffen sind (z.B. bei Enteignungen im eigenen Dorf).&lt;br /&gt;
# Selbstjustiz durch Spieler ist verboten.&lt;br /&gt;
# Gegen die Entscheidung oder das Verhalten eines Teammitglieds kann Beschwerde bei einem höherrangigen Teammitglied eingelegt werden. Im Sinne dieser Regelung gilt folgende Rangfolge unter den Teammitgliedern:&lt;br /&gt;
## Owner (höchster Rang)&lt;br /&gt;
## Admins&lt;br /&gt;
## Staffs&lt;br /&gt;
## Buddies (niedrigster Rang)&lt;br /&gt;
# Soweit andere Spieler ausnahmsweise als Teammitglieder fungieren (z.B. als Creator oder Jump-n&#039;-Run-Leitung), gelten sie im Sinne der Rangordnung als Buddies.&lt;br /&gt;
# Im Rahmen eines Events gilt die Eventleitung im Sinne der Rangordnung als Staff, wenn sie nicht ohnehin einen höheren Rang innehat.&lt;br /&gt;
# Gegen die Entscheidung oder das Verhalten jedes Teammitgliedes kann Beschwerde bei der Teambesprechung eingelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §3 Bauen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es ist verboten, die Bauwerke anderer Spieler gegen deren Willen nachzubauen.&lt;br /&gt;
# Vorsätzlich oder grob fahrlässig hässliche Bauwerke dürfen nicht gebaut werden.&lt;br /&gt;
## Dorfregeln können hiervon abweichen.&lt;br /&gt;
# Freebuild-Welt&lt;br /&gt;
## In der Freebuild-Welt ist das Bauen an allen ungesicherten Orten erlaubt.&lt;br /&gt;
## Der Bauplatz ist pro Objekt auf eine Größe von 120x120 beschränkt (ausgenommen genehmigte Dörfer und Projekte). Es dürfen mehrere Objekte über die Welt verteilt gebaut werden.&lt;br /&gt;
## Von jedem Bauwerk anderer Spieler ist ein Abstand von mindestens 20 Blücke zu halten. Bei sehr hohen/großen Gebäuden ist ein größerer Abstand einzuhalten.&lt;br /&gt;
## Im ungesicherten Teil der Freebuild-Welt ist es nicht erlaubt, Shops oder PaySigns aufzustellen.&lt;br /&gt;
## Projekte dürfen nicht primär wirtschaftlichen Zwecken dienen.&lt;br /&gt;
### Shops und PaySigns dürfen nur in Ausnahmefällen mit Zustimmung eines Teammitglieds aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
### BookShops dürfen auch regulär aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
### In Projekten mit Shop-Lizenz (siehe [[Sonderleistungen]]) ist diese Regel außer Kraft gesetzt.&lt;br /&gt;
## Die Landschaft der Freebuild-Welt darf nicht verschandelt werden, um bspw. Ressourcen zu farmen. Auch das Zurücklassen schwebender Baumkronen etc. ist hier unzulässig.&lt;br /&gt;
# Miningwelt, Nether, End&lt;br /&gt;
## Das Aufstellen von Shops ist hier verboten. Uneigennützige Shops sind nach Absprache mit einem Teammitglied erlaubt.&lt;br /&gt;
# Die Regeln für die Classic-Welt findet ihr [[Classicserver|hier]].&lt;br /&gt;
# Inaktivität&lt;br /&gt;
## Unfertige Gebäude können vom Serverteam entfernt werden, wenn alle Besitzer seit mindestens 2 Monaten inaktiv waren.&lt;br /&gt;
## Fertige Gebäude können vom Serverteam entfernt werden, wenn alle Besitzer seit mindestens 4 Monaten inaktiv waren.&lt;br /&gt;
## In Dörfern gelten die jeweiligen Dorfregeln. Ein fertiges Gebäude darf auch hier frühstens nach 4 Monaten Inaktivität enteignet werden.&lt;br /&gt;
## Keine dieser Regeln verhindert das Entfernen oder Enteignen von regelwidrigen Bauwerken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §4 Grundstücke ==&lt;br /&gt;
# Für Dörfer gelten insbesondere die [[Eigenes Dorf|hier]] aufgeführten besonderen Regeln.&lt;br /&gt;
# Sofern die Dorfregeln nichts anderes festlegen oder aus dem Kontext eines Grundstücks anderes erkennbar ist, müssen Dorfgrundstücke mit Häusern bebaut werden, nicht mit anderen Bauwerken.&lt;br /&gt;
# Ein nur etwas unschönes Bauwerk darf nicht enteignet werden, wenn sich der Erbauer erkennbar bemüht hat, den Baustil des Dorfes einzuhalten.&lt;br /&gt;
# Anstatt die Enteignung eines Grundstücks zu genehmigen, kann ein Teammitglied dem Dorfbesitzer auch gestatten, das Grundstück selbst an den Baustil des Dorfes anzupassen.&lt;br /&gt;
# Wird jemand als Helfer in eine Region eingetragen, ohne dafür zu bezahlen, so kann ihn der Besitzer auch jederzeit wieder austragen. Hat der Helfer gefüllte Kisten oder wertvolle Materialien auf dem Grundstück, die ihm gehören, so muss ihm angemessene Zeit gegeben werden, diese zu leeren bzw. abzubauen. Im Zweifelsfall entscheidet ein Admin über die Dauer der Frist. Diese Regel gilt nicht, wenn zwischen Helfer und Besitzer explizit Abweichendes vereinbart wurde.&lt;br /&gt;
#Wenn ungesicherte Gebäude im Freebuild verkauft werden, muss der Käufer vorher informiert werden, dass keine Grundstückssicherung besteht. Wird das Gebäude als Teil eines &amp;quot;Dorfes&amp;quot; beworben, dann muss in der Werbung schon von einem &amp;quot;ungesicherten Freebuild-Dorf&amp;quot; gesprochen werden. Enteignungen oder die Durchsetzung von Dorfregeln sind in diesem Fall nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§5 Strafmaß==&lt;br /&gt;
#In die Bestimmung des Strafmaßes können diverse Faktoren einfließen. Die Teammitglieder haben dabei einen weiten Ermessensspielraum. Auf Anfrage teilt euch das Teammitglied, das euch bestraft hat, mit, wie genau es zu dem konkreten Strafmaß gekommen ist. Anderen Spielern wird das nicht mitgeteilt.&lt;br /&gt;
#Bei der Bestrafung eines Spielers werden eventuelle Vorstrafen berücksichtigt, sodass Wiederholungstäter in der Regel strenger bestraft werden. Lange zurückliegende Vorstrafen werden in der Regel weniger stark bis gar nicht einbezogen.&lt;br /&gt;
#Notorische Wiederholungstäter können unabhängig von der genauen Tat gebannt werden.&lt;br /&gt;
#Überlegungen wie &amp;quot;dafür bekomme ich X Stunden Jail, das ist es mir wert&amp;quot; funktionieren nicht, ihr bekommt dann auf jeden Fall eine (spürbar) härtere Strafe. Auch aus diesem Grund teilen wir euch nicht im Vorfeld mit, welche Strafe ihr für eine eventuelle Straftat erhalten werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§6 Abwerben==&lt;br /&gt;
#Unter Abwerben verstehen wir jede Form von positiver Äußerung über andere Minecraft-Server.&lt;br /&gt;
#Abwerben ist auch im privaten Chat verboten. Einen Freund zu fragen, ob er gerade mit auf einen anderen Server kommen möchte, ist aber erlaubt.&lt;br /&gt;
#Namen und IPs anderer Minecraft-Server sollten allgemein nicht genannt werden. Wenn ihr Geschichten von anderen Servern erzählen wollt, lasst sie am besten einfach weg (z.B. &amp;quot;Hier funktioniert das Skyblock ja voll gut! Ich war mal auf einem anderen Server, da war das total verbuggt.&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#Bewusste Werbung für andere Spiele kann ebenfalls unter Abwerben fallen (&amp;quot;Kommt alle zu Among Us!&amp;quot;). Unterhaltungen (inkl. positiver Äußerungen) über andere Spiele sind aber erlaubt (&amp;quot;Wie findet ihr eigentlich das neue Anno?&amp;quot; &amp;quot;Finde ich super!&amp;quot;). Ihr dürft für andere Spiele werben, wenn ihr mit den Mitspielern auf dem Cubeside-TS oder -Discord bleibt.&lt;br /&gt;
#Einige Namen/IPs anderer Server und auch andere verbotene Textschnipsel sind bei uns in einer AutoBan-Liste eingespeichert. Wenn ihr einen davon in einer Chatnachricht verwendet, werdet ihr automatisch gebannt. Wenn ihr meint, dass eure Nachricht doch in Ordnung war, meldet euch bei einem Teammitglied (über TS, Discord oder das Forum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§7 AFK-Farmen und Statspushing==&lt;br /&gt;
#Ein Spieler zählt als AFK, wenn er nicht darauf reagiert, angeschrieben zu werden.&lt;br /&gt;
#Der Betrieb automatischer oder halbautomatischer Farmen, während man AFK ist, ist verboten.&lt;br /&gt;
##Eine automatische Farm ist eine Anlage, die ohne Eingriff von Spielern Items oder andere Objekte (z.B. XP) produziert, wenn sie geladen (und ggf. eingeschaltet) ist. Eine halbautomatische Farm ist eine Anlage, die bei einem trivialen, dauerhaften Eingriff des Spielers (z.B. dem Gedrückthalten einer Maustaste) Items oder andere Objekte produziert.&lt;br /&gt;
##Das bloße Laden automatischer Farmen, während man AFK ist, ist nicht verboten, wenn in der Welt ein AFK-Kick eingeschaltet ist (und dessen AFK-Erkennung nicht umgangen wird). Der aktive Betrieb halbautomatischer Farmen, während man AFK ist, bleibt verboten.&lt;br /&gt;
#Statspushing ist jedes Verhalten, das irgendwelche Werte verbessert und nicht dafür vorgesehen ist. Dazu zählen z.B. &lt;br /&gt;
##die Umgehung der AFK-Erkennung, um mehr Geld von der Cashmachine zu erhalten oder die Online-Statistik zu verbessern, &lt;br /&gt;
##AFK-Klicken am CookieClickiButton, &lt;br /&gt;
##Absprachen mit anderen Spielern, sich im PvP absichtlich töten zu lassen oder bei Minigames absichtlich zu verlieren und &lt;br /&gt;
##Absprachen mit anderen Spielern, Blöcke von einem platzieren und vom anderen abbauen zu lassen, um Quests abzuschließen.&lt;br /&gt;
#AFK erfarmte Items bzw. Objekte oder durch Statspushing verbesserte Werte werden gelöscht bzw. zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§8 Betrug==&lt;br /&gt;
#Betrug ist verboten. Betrug ist ein Überbegriff für verschiedene Regelverstöße, die beim Handel mit anderen Spielern begangen werden können.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, beim Handel die Gegenleistung zu verweigern, nachdem der Handelspartner seinen Teil des Handels bereits erfüllt hat. Um dies zu vermeiden nutzt am besten unser Handels-Plugin oder einen Chest-Shop.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, einem anderen Spieler beim Handel falsche Tatsachen vorzutäuschen. Insbesondere ist es Betrug, ihm einen Preis vorzutäuschen, der um ein Vielfaches von üblichen Marktpreisen abweicht. Hier geht es aber wirklich um massive Abweichungen, gute und schlechte Deals sind natürlich erlaubt.&lt;br /&gt;
#Es ist ebenfalls Betrug, einen Spieler bewusst im Glauben zu lassen, eine falsche Tatsache sei richtig. Dazu gehört es auch, erhebliche Qualitätsmängel wie Flüche oder hohe zusätzliche Reparaturkosten nicht zu erwähnen.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, einen offensichtlichen Fehler eines anderen Spielers beim Handel zu dessen Nachteil auszunutzen.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, eine Versteigerung zu starten oder bei einer Versteigerung ein Gebot abzugeben, am Ende der Versteigerung aber dann den Handel zu verweigern. Das Ergebnis einer Versteigerung ist immer bindend, sowohl für den Versteigerer als auch für den Bieter.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, bei einer Versteigerung in Absprache mit dem Versteigerer Gebote abzugeben, nur um den Preis in die Höhe zu treiben. Versteigerer und Bieter machen sich strafbar.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, bei einer Versteigerung Gebote abzugeben, die man nicht einhalten könnte.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, die Items eines anderen Spielers (z.B. wenn dieser gestorben ist) nicht an diesen zurückzugeben. Wenn anhand der Items erkennbar ist, wem diese gehören, müsst ihr dem Besitzer mitteilen (z.B. per /mail), dass er sie bei euch abholen kann. Sonst müsst ihr im Chat mitteilen, wo ihr Items gefunden habt. Fragt der Spieler im Chat, wer seine Items eingesammelt hat, müsst ihr euch melden. Wenn sich der Besitzer nicht binnen einer Woche gemeldet hat, dürft ihr die Items behalten.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, Anlagen wie Farmen oder Maschinen ohne die Erlaubnis der Besitzer zu verwenden. Die Erlaubnis kann implizit gegeben sein, wenn sich dies aus dem Kontext einer Anlage ergibt (z.B. bei direkt zugänglichen Farmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §9 Bugusing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Bugusing ist die Ausnutzung von Fehlern in Minecraft, Serverplugins oder anderer Software des Clients oder Servers. Ein Fehler ist jedes Verhalten eines Programms, das vom beabsichtigten Verhalten abweicht.&lt;br /&gt;
# Im Zweifelsfall entscheidet das Team, was einen Fehler oder ein Ausnutzen darstellt. Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob ein etwas erlaubt ist, fragt lieber nach.&lt;br /&gt;
# Insbesondere ist es verboten&lt;br /&gt;
## Items oder andere Minecraft-Objekte zu duplizieren,&lt;br /&gt;
## Sicherheitsmaßnahmen zu umgehen,&lt;br /&gt;
## Lags auszunutzen, um bspw. in Regionen, in denen man nicht bauen kann, in geschlossene Räume einzudringen oder sich hoch zu bauen oder&lt;br /&gt;
## Zufallselemente wie den Weltengenerator zu berechnen.&lt;br /&gt;
# Fällt euch ein Fehler in Minecraft oder einem bei uns installierten Plugin auf, meldet diesen bitte an ein Teammitglied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§10 (Chat-)Verhalten==&lt;br /&gt;
#Gerade hier gilt die &amp;quot;Generalklausel&amp;quot;: &amp;quot;Bemüht euch um einen freundlichen Umgangston und vermeidet Dinge die andere Spieler angreifen, nerven oder sogar schaden können.&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Verwendet bitte nur Sprachen, die wir auch moderieren können. Deutsch und Englisch sind immer in Ordnung, andere Sprachen nur dann, wenn Teammitglieder online sind, die diese Sprachen verstehen.&lt;br /&gt;
#Spam: Als Spam bezeichnen wir Chatnachrichten, die keine relevante Information transportieren. Dazu gehören insbesondere &lt;br /&gt;
##ständig wiederholte Nachrichten,&lt;br /&gt;
##langgezogene Wörter (“Haaaaaaalloooooooo”),&lt;br /&gt;
##Zeichensalat und &lt;br /&gt;
##das unnötige Zerstückeln eines Textes in viele sehr kurze Nachrichten statt weniger längerer.&lt;br /&gt;
#Spam und andere Aktionen, die einen Spam-Effekt erzielen (z.B. ständiger Selbstmord oder Reconnect), sind verboten.&lt;br /&gt;
#Count-Downs und Count-Ups sind normalerweise verboten. Im lokalen oder PvP-internen Chat sind sie (sofern erforderlich) erlaubt.&lt;br /&gt;
#Das Schreiben in nur Großbuchstaben (Capslock) ist verboten.&lt;br /&gt;
#Beleidigungen: Als Beleidigung zählt jede negative oder negativ gemeinte Aussage über einen Anderen, wenn sie nicht sachlich formuliert und objektiv wahr ist.&lt;br /&gt;
##Was als negativ bzw. beleidigend empfunden wird, ist sehr subjektiv. Insbesondere ist die Kommunikation über Text oft missverständlich. Achtet darauf, wie eure Nachrichten verstanden werden könnten, und überlegt euch, ob die Nachricht eines Anderen auch nett oder neutral gemeint sein kann. Im Zweifelsfall entscheidet das Team, was beleidigend ist und was nicht.&lt;br /&gt;
##Beleidigungen im öffentlichen Chat sind auch dann verboten, wenn die beleidigte Person damit einverstanden oder es ihr egal ist.&lt;br /&gt;
#Für Provokationen gelten dieselben Regeln wie für Beleidigungen. Sie können auch auf anderem Wege als über textuelle Kommunikation passieren, z.B. durch vorsätzliche Störaktionen beim Bau oder dergleichen (und sind dann immer noch verboten).&lt;br /&gt;
#Als Provokationen gelten auch die Anmaßung von Serverrängen (“Ich bin Admin.”), das Ausgeben als andere Personen (&amp;quot;Ich bin Notch.&amp;quot;), schädliche Tipps (“Mit Alt+F4 kriegt man Jumpboost!”) oder andere Formen des Trollens.&lt;br /&gt;
#Auch falsche Verdächtigungen gegenüber anderen Spielern gelten als Provokationen.&lt;br /&gt;
#Die Regeln über das Chatverhalten gelten auch für andere Kommunikationswege wie Schilder, Bücher, Teamspeak, Discord, etc.&lt;br /&gt;
#Rechtswidrige oder nicht-jugendfreie Inhalte gelten als “Regelwidrige Inhalte” (s.u.).&lt;br /&gt;
#Werbung im Rahmen der Ingame-Wirtschaft ist nur im Handelschannel erlaubt. Insgesamt darf nicht zu viel Werbung gemacht werden.&lt;br /&gt;
##Im Zweifelsfall entscheidet das Team, wann Werbung überhandnimmt.&lt;br /&gt;
#Werbung für Dinge außerhalb von Cubeside ist verboten (s.o. [[Regeln#§6 Abwerben|§6 Abwerben]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§11 Cheating==&lt;br /&gt;
#Ein Cheat ist bei uns definiert als jede externe Hard- oder Software, die einen spielerischen Vorteil gegenüber der &amp;quot;normalen&amp;quot; Ausstattung eines PCs mit Minecraft verschafft. Dazu zählen insbesondere&lt;br /&gt;
##Spezielle Mäuse, die schneller klicken,&lt;br /&gt;
##Autoklicker,&lt;br /&gt;
##Flyhack, Speedhack, Killaura,&lt;br /&gt;
##Fastbreak,&lt;br /&gt;
##Seed-Cracker,&lt;br /&gt;
##X-Ray und X-Ray-artige Ressourcenpakete und&lt;br /&gt;
##allgemein alle Mods, die nicht auf unserer [[Regeln#§18 Erlaubte Mods|Liste erlaubter Mods]] stehen.&lt;br /&gt;
#Schon das Betreten des Servers mit einem Cheat ist verboten. Je nach Cheat könnt ihr daher auch schon dann bestraft werden, wenn ihr ihn noch nicht eingesetzt habt, um euch einen Vorteil zu verschaffen. Auch, wenn ihr nur gegen eure Freunde spielt, und die damit einverstanden sind, dürft ihr trotzdem keine Cheats verwenden.&lt;br /&gt;
#Es zählt auch als Cheating, Features von Minecraft oder erlaubten Mods so zu missbrauchen, dass ein Cheat-ähnlicher Effekt erzielt wird. Dazu zählt es z.B., Blöcke oder Strukturen aufzudecken, die mit Standardeinstellungen so nicht erkennbar wären.&lt;br /&gt;
#Für die meisten Cheats werdet ihr sofort und permanent gebannt. Ausnahmen gibt es bei &amp;quot;harmloseren&amp;quot; Cheats manchmal dann, wenn ihr euch noch keinen Vorteil verschafft habt.&lt;br /&gt;
#Durch spezielle Klick-Techniken können auch ohne spezielle Hard- oder Software sehr hohe Klick-Geschwindigkeiten erreicht werden. Weil es für uns leider unmöglich ist, diese von Cheating zu unterscheiden, sind auch sie grundsätzlich verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §12 Eventsabotage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Eventsabotage ist jedes Verhalten, das den ordnungsgemäßen Ablauf des Events stört oder seinem Charakter zuwiderläuft. Dazu gehören z.B.&lt;br /&gt;
## Vorsagen von Lösungen (bei Events wie &amp;quot;Guessit&amp;quot;, &amp;quot;1, 2 oder 3&amp;quot; oder &amp;quot;Schatzsuche&amp;quot;) und&lt;br /&gt;
## Arbeiten gegen das eigene Team bei Teamevents.&lt;br /&gt;
# Anweisungen der Eventleitung ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§13 Griefing==&lt;br /&gt;
#Griefing ist jede Veränderung von Bauwerken oder Kreaturen anderer Spieler ohne deren Einwilligung. Auch als Griefing gilt es, andere Spieler ohne deren Zustimmung zu töten oder ihnen Schaden zuzufügen.&lt;br /&gt;
##Das Bauen von Fallen, die Spieler töten oder ihnen schaden können, gilt somit als versuchtes Griefing.&lt;br /&gt;
#Auch, wenn die Veränderung wieder rückgängig gemacht wird, bleibt sie verboten. Das Rückgängigmachen wirkt sich aber in der Regel strafmindernd aus.&lt;br /&gt;
#Auch Besitzer oder Helfer einer Stadt dürfen auf vergebenen Grundstücken nicht ohne Zustimmung der Bewohner (um)bauen.&lt;br /&gt;
#Jeder abgebaute oder platziere Block wird gespeichert und kann vom Team nachvollzogen werden. Ihr werdet also auffliegen.&lt;br /&gt;
#Griefing ist ausschließlich in der PvP-Welt erlaubt und überall sonst verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§14 Missbrauch von Multiaccounts==&lt;br /&gt;
#Ein Multiaccount ist ein Minecraft-Account, der auf Cubeside überwiegend von einem oder mehreren Spielern genutzt wird, die hier bereits mit einem anderen Account spielen. Es zählt auch als Verwendung von Multiaccounts, wenn eine Person zeitgleich zwei oder mehr Accounts steuert (unabhängig davon, ob diese sonst von anderen Spielern gesteuert werden).&lt;br /&gt;
##Ein Account, der einem Freund von euch gehört, der aber nicht selbst auf Cubeside spielt, zählt also als euer Multiaccount, wenn ihr ihn hier benutzt.&lt;br /&gt;
#Die Verwendung von Multiaccounts ist grundsätzlich erlaubt, solange damit kein Missbrauch betrieben wird.&lt;br /&gt;
#Multiaccounts dürfen nicht benutzt werden, um einen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu erhalten. Dazu gehören z.B.&lt;br /&gt;
##der Betrieb von automatischen oder halbautomatischen Farmen und&lt;br /&gt;
##das Laden von Regionen mit noch wachsenden Pflanzen, laufenden Öfen oder anderen Maschinen.&lt;br /&gt;
#Spieler müssen für jeden Multiaccount festlegen, ob dieser als verbunden oder getrennt zum Hauptaccount betrachtet werden soll.&lt;br /&gt;
##Zwischen verbundenen Accounts dürfen Geld, Items etc. übertragen werden, allerdings dürfen einmalige Belohnungen (z.B. von Skyblock-Challenges, Quests, Adventskalender, Ostersuche, Trial Chambers, etc) jeweils nur mit höchstens einem Account verdient werden.&lt;br /&gt;
##Zwischen getrennten Accounts dürfen Geld, Items etc. nicht übertragen werden. Es gibt keine Einschränkungen dafür, auf wievielen getrennten Accounts einmalige Belohnungen verdient werden.&lt;br /&gt;
##Das Startkapital (Geld und Items) darf nie zwischen Multiaccounts übertragen werden.&lt;br /&gt;
#Verboten ist auch die Umgehung von Strafen über Multiaccounts, also z.B. das Schreiben mit einem Multiaccount, nachdem der Haputaccount gemutet wurde.&lt;br /&gt;
#Vorstrafen von Multiaccounts zählen für die Bestimmung des Strafmaßes wie Vorstrafen des Hauptaccounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§15 Nachpflanzen==&lt;br /&gt;
#Nach der Benutzung einer öffentlichen Farm ist diese so wiederherzustellen, dass alle Pflanzen von alleine wieder nachwachsen.&lt;br /&gt;
#Die Wiederherstellung muss zeitnah nach dem Ende des Farmens geschen. Es ist in Ordnung, zwischendurch z.B. ein Werkzeug zu reparieren oder eine Kleinigkeit zu essen.&lt;br /&gt;
#Das Abernten privater Farmen ist nur mit Zustimmung des Besitzers erlaubt. Hat er bei der Erlaubnis nichts anderes gesagt, gilt die Pflicht zur Wiederherstellung analog zu öffentlichen Farmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §16 Regelwidrige Inhalte ==&lt;br /&gt;
#Inhalte (Bauwerke, Skins, Namen, Texte etc.), die gegen deutsches Recht verstoßen, nicht jugendfrei oder anderweitig provokant sind, sind verboten.&lt;br /&gt;
#Bei regelwidrigen Skins oder Namen ist der Spieler verpflichtet, diese zu ändern. Tut er dies nicht, kann er vom Server ausgeschlossen werden, bis er es tut.&lt;br /&gt;
#Andere regelwidrige Inhalte werden entfernt.&lt;br /&gt;
#Es ist verboten, den Namen oder (selbstgemachten) Skin eines anderen Spielers gegen dessen Willen zu imitieren oder parodieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §17 Erlaubte Mods ==&lt;br /&gt;
Die folgenden Mods dürfen auf Cubeside verwendet werden. Andere Mods sind grundsätzlich verboten. Wenn ihr einen Mod verwenden wollt, der noch nicht auf der Liste steht und aus eurer Sicht keinen Vorteil verschafft, sprecht ein Teammitglied an. Dann beraten wir darüber, ob der Mod auf die Liste aufgenommen wird. &amp;quot;AddOns&amp;quot;, die für einige Mods/Clients angeboten werden, werden wie eigenständige Mods behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modloader: Fabric, Forge, Quilt&lt;br /&gt;
* Modpacks: CubesidePack, CubesidePack lite, Fabulously Optimized, Simply Optimized&lt;br /&gt;
* Clients: LabyMod, LunarClient, BadlionClient, Feather Client | (Fly-Boost ist nicht erlaubt!)&lt;br /&gt;
* Optimierungen: Optifine, Sodium, Lithium, Phosphor&lt;br /&gt;
* Alle Shader (ohne X-Ray-Funktion)&lt;br /&gt;
* 5zig Mod&lt;br /&gt;
* AmbientSounds&lt;br /&gt;
* AppleSkin&lt;br /&gt;
* Beenfo&lt;br /&gt;
* Better Foliage Mod&lt;br /&gt;
* Better Third Person&lt;br /&gt;
* Chat Bubbles&lt;br /&gt;
* Chat Notify&lt;br /&gt;
* Chest Tracker&lt;br /&gt;
* Command Keys&lt;br /&gt;
* Cubeside Stats Mod&lt;br /&gt;
* CubesideMod&lt;br /&gt;
* Distant Horizons&lt;br /&gt;
* Dynamic Surroundings&lt;br /&gt;
* Emoticons&lt;br /&gt;
* Enchantment Descriptions&lt;br /&gt;
* ExploitPreventer&lt;br /&gt;
* Flashback&lt;br /&gt;
* Giselbaer&#039;s Durability Viewer&lt;br /&gt;
* Hey Wiki&lt;br /&gt;
* InGame Info XML&lt;br /&gt;
* Iris&lt;br /&gt;
* Jade&lt;br /&gt;
* Just Enough Items, Roughly Enough Items&lt;br /&gt;
* Light Overlay&lt;br /&gt;
* Litematica (Druckfunktion, EasyPlace oder ähnliches sind nicht erlaubt! )&lt;br /&gt;
* Matmos&lt;br /&gt;
* More Overlays&lt;br /&gt;
* Mouse Tweaks&lt;br /&gt;
* Not Enough Animations&lt;br /&gt;
* Replay Mod&lt;br /&gt;
* ShulkerBoxTooltip&lt;br /&gt;
* Simple Voice Chat&lt;br /&gt;
* TabbyChat&lt;br /&gt;
* TipTheScales&lt;br /&gt;
* VoxelMap (ohne Höhlen- und Spieler-/Monsteranzeige)&lt;br /&gt;
* voxy&lt;br /&gt;
* WorldEditCUI&lt;br /&gt;
* What the hell is this (wthit)&lt;br /&gt;
* Xaero&#039;s Minimap + Xaero&#039;s Worldmap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §18 Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Handel#Regeln für den Handel|Regeln für den Handel]].&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Regeln für das Halten von Kreaturen, für automatische Farmen und für Maschinen]].&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Regeln für Sprach- und Videokanäle]].&lt;br /&gt;
# Soweit unsere Regeln dem nicht widersprechen und keine anderen Gründe dagegen sprechen, findet deutsches Recht sinngemäß Anwendung.&lt;br /&gt;
# Das Serverteam behält sich das Recht vor, die Regeln jederzeit zu ändern. Spieler werden auf der Webseite und/oder im Forum ([https://cubeside.de/forum/board/97-cubeside-changelog/ Changelog]) auf diese Änderungen hingewiesen.&lt;br /&gt;
# Um die Einhaltung dieser Regeln zu garantieren, werden alle Aktivitäten der Spieler auf unserem Server gespeichert. Dass Serverteam kann jederzeit und ohne Angabe von Gründen auf die gespeicherten Inhalte zugreifen.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler gewährt Cubeside und dem Serverteam das dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche einfache Nutzungsrecht für alle zum Zeitpunkt der Erstellung der Werke bekannten Nutzungsarten sowie das (ebenfalls dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche) Verwertungs-, Veränderungs-, Vervielfältigungs- und Entfernungsrecht an allen von euch auf dem Server (sei es Ingame, im Forum, im TeamSpeak oder sonst irgendwo) geschaffenen Werken.&lt;br /&gt;
# Das Serverteam distanziert sich von allen rechtswidrigen oder eventuell anstößigen Inhalten, die auf dem Server, der Homepage, im Teamspeak oder anderswo auftreten könnten. Die Verantwortung solcher Inhalte liegt allein beim Ersteller, nicht aber bei Cubeside oder einem der Teammitglieder. Werden wir auf solche Inhalte hingewiesen, schaffen wir selbstverständlich Abhilfe. Da es sich bei Cubeside um ein zu 100 % freizeitliches Projekt handelt, können wir nicht garantieren, dass zu jedem Zeitpunkt ein Teammitglied in der Lage ist, sofort zu handeln. Wir kümmern uns dann darum, sobald wir können.&lt;br /&gt;
# Mit dem Befehl /register_accept_rules bzw. dem Anklicken der entsprechenden Schaltfläche im Regelbuch bestätigt ein Spieler, dass er mit den Regeln einverstanden ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=VIP&amp;diff=4837</id>
		<title>VIP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=VIP&amp;diff=4837"/>
		<updated>2026-03-18T20:40:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;VIP ist ein Spielerrang auf Cubeside, mit dem du einige Vorteile erhältst. Um den VIP-Rang zu bekommen, gibt es mehrere Möglichkeiten. Jeweils 30 [[Voten|Votepunkte]] kannst du gegen eine Woche VIP eintauschen und es gibt ein Kurz-VIP für 6 Votepunkte, welches einen Tag andauert. Alternativ gibt es auch bei einigen Events VIP-Gutscheine zu gewinnen. Um Votepunkte zu erhalten, gib bitte ingame &#039;&#039;&#039;/vote&#039;&#039;&#039; ein. Um diese auszugeben, gib &#039;&#039;&#039;/voteshop&#039;&#039;&#039; ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorteile durch VIP==&lt;br /&gt;
Als VIP hast du eine besondere Chatfarbe (&amp;lt;font color=#00FF00&amp;gt;hellgrün&amp;lt;/font&amp;gt;). Außerdem genießt du einige Vorteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teleportanfragen===&lt;br /&gt;
Du kannst Teleportanfragen an andere Spieler stellen, mit denen du dich zu diesem Spieler hin teleportieren oder den Spieler zu dir teleportieren kannst. Bitte beachte, dass der zweite Spieler dafür in der gleichen Welt sein muss, in der du dich befindest ([[Hauptwelt|Freebuild]], [[Nether]], [[Farmwelt]] oder die [[Miningwelt]]). Der Spieler, der die Anfrage erhält, muss kein VIP sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &amp;lt;code&amp;gt;/tpahere &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; kannst du einem Spieler anbieten, dass er sich zu dir teleportieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &amp;lt;code&amp;gt;/tpa &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; kannst du einem Spieler mitteilen, dass du dich zu ihm teleportieren möchtest.&lt;br /&gt;
===Zweites Inventar===&lt;br /&gt;
Als VIP erhälst du ein zweites Inventar, welches auch beim Tod erhalten bleibt. In diesem zweiten Inventar hast du zusätzliche 27 Slots, um Items mitzunehmen. Bitte denke daran, dass du das zweite Inventar leerst, bevor dein VIP-Status endet, da du ansonsten nicht mehr an die dort gelagerten Waren herankommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &amp;lt;code&amp;gt;/gi&amp;lt;/code&amp;gt; kannst du zwischen deinen beiden Inventaren wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beliebige Blöcke auf den Kopf setzen===&lt;br /&gt;
Es ist in Minecraft möglich, auch andere Blöcke als Helme auf dem Kopf zu tragen. Dies dient hauptsächlich zu dekorativen Zwecken. Der aufgesetzte Block bleibt auch nach dem Ende des VIP-Status erhalten, bis du ihn abnimmst oder stirbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &amp;lt;code&amp;gt;/hat&amp;lt;/code&amp;gt; kannst du den Block, den du in der Hand hältst, auf deinen Kopf setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Haustiere kostenlos teleportieren===&lt;br /&gt;
Normalerweise kostet das Teleportieren deiner [[Haustiere]] zu dir 50 Cubes. Als VIP ist dies kostenlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &amp;lt;code&amp;gt;/pets tp &amp;lt;Tiernummer&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; kannst du ein Haustier zu dir teleportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Elytra-Boost===&lt;br /&gt;
Mithilfe des Elytra-Boosts könnt ihr euch in die Luft schleudern lassen und anschließend eure Elytra aktivieren. Durch längeres Drücken der Sneaktase startet ihr diesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &amp;lt;code&amp;gt;/elytra&amp;lt;/code&amp;gt; könnt ihr den Elytra-Boost ein- oder ausschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===/sit-Befehl===&lt;br /&gt;
Als VIP hast du Zugriff auf den Befehl &amp;lt;code&amp;gt;/sit&amp;lt;/code&amp;gt;. Hiermit kannst du dich überall hinsetzen. (Sofern dies für die Region eingeschaltet ist und der Block frei ist.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== /ptime-Befehl ===&lt;br /&gt;
Als VIP hast du Zugriff auf den Befehl &amp;lt;code&amp;gt;/ptime&amp;lt;/code&amp;gt;. Hiermit kannst du die Tageszeit für dich persönlich umstellen (was aber nur optische Auswirkungen hat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== /fillshops-Befehl ===&lt;br /&gt;
Mit &amp;lt;code&amp;gt;/fillshops&amp;lt;/code&amp;gt; kannst du deine Items aus dem Inventar (auch direkt aus Shulker Kisten und Bundles) direkt in deine ChestShop-Kisten in der Umgebung legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIP-Arcade Lobby ===&lt;br /&gt;
Als VIP kannst du in Arcade eine VIP-Lobby öffnen und viele benutzerdefinierte Einstellungen vornehmen. (Auswahl der Spiele, Anzahl der maximalen Mitspieler, Teamwahl erlauben und vieles mehr.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=4823</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=4823"/>
		<updated>2026-01-14T21:55:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* §17 Erlaubte Mods */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein großer Server wie Cubeside kann nur funktionieren, wenn alle Spieler zusammen arbeiten und nicht gegeneinander. Nachfolgend findet ihr ein paar Beschränkungen, die wir treffen müssen, um die Chancengleichheit für alle Spieler zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das alltägliche Spiel genügt es, die [[Zusammenfassung der Regeln]] gelesen zu haben. Verbindlich sind jedoch die Regeln auf dieser Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§1 Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Beachtet bitte die folgende &amp;quot;Generalklausel&amp;quot;: &amp;quot;Bemüht euch um einen freundlichen Umgangston und vermeidet Dinge die andere Spieler angreifen, nerven oder sogar schaden können.&amp;quot; Wenn ein Teammitglied der Ansicht ist, dass euer Verhalten dem entgegensteht, kann es euch dieses Verhalten untersagen.&lt;br /&gt;
#Cubeside setzt sich für Toleranz, Vielfalt, Weltoffenheit und Demokratie und gegen jede Form von Diskriminierung ein. Jedes Verhalten, das dem entgegensteht, ist verboten.&lt;br /&gt;
#Zur Durchsetzung der Regeln kann sich das Team sowohl des unmittelbaren Zwangs als auch der Androhung (und Verhängung) von Strafen bedienen, selbst dann, wenn der Regelverstoß als solcher eigentlich nicht strafbar ist.&lt;br /&gt;
#Wenn ein Teammitglied eine Verwarnung für ein bestimmtes Verhalten ausgesprochen hat, ist dieses von allen anwesenden Personen zu unterlassen. Andernfalls kann (und wird in der Regel) eine Strafe folgen. Wenn ein anderer Spieler für ein Verhalten bestraft wurde, ist das auch als Verwarnung an alle anderen Spieler anzusehen.&lt;br /&gt;
#Wenn ihr durch strafbare Handlungen einen Vorteil erlangt habt, wird euch dieser in der Regel wieder entzogen. Dabei kann es auch zu Kollateralschäden kommen. Bei X-Ray werden z.B. oft sämtliche Dias, Erze und Cubes gelöscht, auch wenn vielleicht nur ein kleiner Teil davon ercheatet wurde.&lt;br /&gt;
#Wenn eine Handlung strafbar ist, kann auch der Versuch schon bestraft werden.&lt;br /&gt;
#Ihr seid für euren Account verantwortlich. Da wir nicht feststellen können, wer einen Account gerade verwendet, wird immer der Account als Ganzes bestraft, unabhängig davon, wer ihn gerade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §2 Verfahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Für den Vollzug der Regeln sind in der Regel nur Teammitglieder ab dem Rang eines Staffs zuständig. Ist kein entsprechendes Mitglied anwesend, sind in dringenden Angelegenheiten ausnahmsweise auch Buddies zuständig.&lt;br /&gt;
# Teammitglieder sind nicht für den Vollzug der Regeln zuständig, soweit sie selbst betroffen sind (z.B. bei Enteignungen im eigenen Dorf).&lt;br /&gt;
# Selbstjustiz durch Spieler ist verboten.&lt;br /&gt;
# Gegen die Entscheidung oder das Verhalten eines Teammitglieds kann Beschwerde bei einem höherrangigen Teammitglied eingelegt werden. Im Sinne dieser Regelung gilt folgende Rangfolge unter den Teammitgliedern:&lt;br /&gt;
## Owner (höchster Rang)&lt;br /&gt;
## Admins&lt;br /&gt;
## Staffs&lt;br /&gt;
## Buddies (niedrigster Rang)&lt;br /&gt;
# Soweit andere Spieler ausnahmsweise als Teammitglieder fungieren (z.B. als Creator oder Jump-n&#039;-Run-Leitung), gelten sie im Sinne der Rangordnung als Buddies.&lt;br /&gt;
# Im Rahmen eines Events gilt die Eventleitung im Sinne der Rangordnung als Staff, wenn sie nicht ohnehin einen höheren Rang innehat.&lt;br /&gt;
# Gegen die Entscheidung oder das Verhalten jedes Teammitgliedes kann Beschwerde bei der Teambesprechung eingelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §3 Bauen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es ist verboten, die Bauwerke anderer Spieler gegen deren Willen nachzubauen.&lt;br /&gt;
# Vorsätzlich oder grob fahrlässig hässliche Bauwerke dürfen nicht gebaut werden.&lt;br /&gt;
## Dorfregeln können hiervon abweichen.&lt;br /&gt;
# Freebuild-Welt&lt;br /&gt;
## In der Freebuild-Welt ist das Bauen an allen ungesicherten Orten erlaubt.&lt;br /&gt;
## Der Bauplatz ist pro Objekt auf eine Größe von 60x60 beschränkt (ausgenommen genehmigte Dörfer und Projekte). Es dürfen mehrere Objekte über die Welt verteilt gebaut werden.&lt;br /&gt;
## Von jedem Bauwerk anderer Spieler ist ein Abstand von mindestens 20 Blücke zu halten. Bei sehr hohen/großen Gebäuden ist ein größerer Abstand einzuhalten.&lt;br /&gt;
## Im ungesicherten Teil der Freebuild-Welt ist es nicht erlaubt, Shops oder PaySigns aufzustellen.&lt;br /&gt;
## Projekte dürfen nicht primär wirtschaftlichen Zwecken dienen.&lt;br /&gt;
### Shops und PaySigns dürfen nur in Ausnahmefällen mit Zustimmung eines Teammitglieds aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
### BookShops dürfen auch regulär aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
### In Projekten mit Shop-Lizenz (siehe [[Sonderleistungen]]) ist diese Regel außer Kraft gesetzt.&lt;br /&gt;
## Die Landschaft der Freebuild-Welt darf nicht verschandelt werden, um bspw. Ressourcen zu farmen. Auch das Zurücklassen schwebender Baumkronen etc. ist hier unzulässig.&lt;br /&gt;
# Miningwelt, Nether, End&lt;br /&gt;
## Das Aufstellen von Shops ist hier verboten. Uneigennützige Shops sind nach Absprache mit einem Teammitglied erlaubt.&lt;br /&gt;
# Die Regeln für die Classic-Welt findet ihr [[Classicserver|hier]].&lt;br /&gt;
# Inaktivität&lt;br /&gt;
## Unfertige Gebäude können vom Serverteam entfernt werden, wenn alle Besitzer seit mindestens 2 Monaten inaktiv waren.&lt;br /&gt;
## Fertige Gebäude können vom Serverteam entfernt werden, wenn alle Besitzer seit mindestens 4 Monaten inaktiv waren.&lt;br /&gt;
## In Dörfern gelten die jeweiligen Dorfregeln. Ein fertiges Gebäude darf auch hier frühstens nach 4 Monaten Inaktivität enteignet werden.&lt;br /&gt;
## Keine dieser Regeln verhindert das Entfernen oder Enteignen von regelwidrigen Bauwerken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §4 Grundstücke ==&lt;br /&gt;
# Für Dörfer gelten insbesondere die [[Eigenes Dorf|hier]] aufgeführten besonderen Regeln.&lt;br /&gt;
# Sofern die Dorfregeln nichts anderes festlegen oder aus dem Kontext eines Grundstücks anderes erkennbar ist, müssen Dorfgrundstücke mit Häusern bebaut werden, nicht mit anderen Bauwerken.&lt;br /&gt;
# Ein nur etwas unschönes Bauwerk darf nicht enteignet werden, wenn sich der Erbauer erkennbar bemüht hat, den Baustil des Dorfes einzuhalten.&lt;br /&gt;
# Anstatt die Enteignung eines Grundstücks zu genehmigen, kann ein Teammitglied dem Dorfbesitzer auch gestatten, das Grundstück selbst an den Baustil des Dorfes anzupassen.&lt;br /&gt;
# Wird jemand als Helfer in eine Region eingetragen, ohne dafür zu bezahlen, so kann ihn der Besitzer auch jederzeit wieder austragen. Hat der Helfer gefüllte Kisten oder wertvolle Materialien auf dem Grundstück, die ihm gehören, so muss ihm angemessene Zeit gegeben werden, diese zu leeren bzw. abzubauen. Im Zweifelsfall entscheidet ein Admin über die Dauer der Frist. Diese Regel gilt nicht, wenn zwischen Helfer und Besitzer explizit Abweichendes vereinbart wurde.&lt;br /&gt;
#Wenn ungesicherte Gebäude im Freebuild verkauft werden, muss der Käufer vorher informiert werden, dass keine Grundstückssicherung besteht. Wird das Gebäude als Teil eines &amp;quot;Dorfes&amp;quot; beworben, dann muss in der Werbung schon von einem &amp;quot;ungesicherten Freebuild-Dorf&amp;quot; gesprochen werden. Enteignungen oder die Durchsetzung von Dorfregeln sind in diesem Fall nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§5 Strafmaß==&lt;br /&gt;
#In die Bestimmung des Strafmaßes können diverse Faktoren einfließen. Die Teammitglieder haben dabei einen weiten Ermessensspielraum. Auf Anfrage teilt euch das Teammitglied, das euch bestraft hat, mit, wie genau es zu dem konkreten Strafmaß gekommen ist. Anderen Spielern wird das nicht mitgeteilt.&lt;br /&gt;
#Bei der Bestrafung eines Spielers werden eventuelle Vorstrafen berücksichtigt, sodass Wiederholungstäter in der Regel strenger bestraft werden. Lange zurückliegende Vorstrafen werden in der Regel weniger stark bis gar nicht einbezogen.&lt;br /&gt;
#Notorische Wiederholungstäter können unabhängig von der genauen Tat gebannt werden.&lt;br /&gt;
#Überlegungen wie &amp;quot;dafür bekomme ich X Stunden Jail, das ist es mir wert&amp;quot; funktionieren nicht, ihr bekommt dann auf jeden Fall eine (spürbar) härtere Strafe. Auch aus diesem Grund teilen wir euch nicht im Vorfeld mit, welche Strafe ihr für eine eventuelle Straftat erhalten werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§6 Abwerben==&lt;br /&gt;
#Unter Abwerben verstehen wir jede Form von positiver Äußerung über andere Minecraft-Server.&lt;br /&gt;
#Abwerben ist auch im privaten Chat verboten. Einen Freund zu fragen, ob er gerade mit auf einen anderen Server kommen möchte, ist aber erlaubt.&lt;br /&gt;
#Namen und IPs anderer Minecraft-Server sollten allgemein nicht genannt werden. Wenn ihr Geschichten von anderen Servern erzählen wollt, lasst sie am besten einfach weg (z.B. &amp;quot;Hier funktioniert das Skyblock ja voll gut! Ich war mal auf einem anderen Server, da war das total verbuggt.&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#Bewusste Werbung für andere Spiele kann ebenfalls unter Abwerben fallen (&amp;quot;Kommt alle zu Among Us!&amp;quot;). Unterhaltungen (inkl. positiver Äußerungen) über andere Spiele sind aber erlaubt (&amp;quot;Wie findet ihr eigentlich das neue Anno?&amp;quot; &amp;quot;Finde ich super!&amp;quot;). Ihr dürft für andere Spiele werben, wenn ihr mit den Mitspielern auf dem Cubeside-TS oder -Discord bleibt.&lt;br /&gt;
#Einige Namen/IPs anderer Server und auch andere verbotene Textschnipsel sind bei uns in einer AutoBan-Liste eingespeichert. Wenn ihr einen davon in einer Chatnachricht verwendet, werdet ihr automatisch gebannt. Wenn ihr meint, dass eure Nachricht doch in Ordnung war, meldet euch bei einem Teammitglied (über TS, Discord oder das Forum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§7 AFK-Farmen und Statspushing==&lt;br /&gt;
#Ein Spieler zählt als AFK, wenn er nicht darauf reagiert, angeschrieben zu werden.&lt;br /&gt;
#Der Betrieb automatischer oder halbautomatischer Farmen, während man AFK ist, ist verboten.&lt;br /&gt;
##Eine automatische Farm ist eine Anlage, die ohne Eingriff von Spielern Items oder andere Objekte (z.B. XP) produziert, wenn sie geladen (und ggf. eingeschaltet) ist. Eine halbautomatische Farm ist eine Anlage, die bei einem trivialen, dauerhaften Eingriff des Spielers (z.B. dem Gedrückthalten einer Maustaste) Items oder andere Objekte produziert.&lt;br /&gt;
##Das bloße Laden automatischer Farmen, während man AFK ist, ist nicht verboten, wenn in der Welt ein AFK-Kick eingeschaltet ist (und dessen AFK-Erkennung nicht umgangen wird). Der aktive Betrieb halbautomatischer Farmen, während man AFK ist, bleibt verboten.&lt;br /&gt;
#Statspushing ist jedes Verhalten, das irgendwelche Werte verbessert und nicht dafür vorgesehen ist. Dazu zählen z.B. &lt;br /&gt;
##die Umgehung der AFK-Erkennung, um mehr Geld von der Cashmachine zu erhalten oder die Online-Statistik zu verbessern, &lt;br /&gt;
##AFK-Klicken am CookieClickiButton, &lt;br /&gt;
##Absprachen mit anderen Spielern, sich im PvP absichtlich töten zu lassen oder bei Minigames absichtlich zu verlieren und &lt;br /&gt;
##Absprachen mit anderen Spielern, Blöcke von einem platzieren und vom anderen abbauen zu lassen, um Quests abzuschließen.&lt;br /&gt;
#AFK erfarmte Items bzw. Objekte oder durch Statspushing verbesserte Werte werden gelöscht bzw. zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§8 Betrug==&lt;br /&gt;
#Betrug ist verboten. Betrug ist ein Überbegriff für verschiedene Regelverstöße, die beim Handel mit anderen Spielern begangen werden können.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, beim Handel die Gegenleistung zu verweigern, nachdem der Handelspartner seinen Teil des Handels bereits erfüllt hat. Um dies zu vermeiden nutzt am besten unser Handels-Plugin oder einen Chest-Shop.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, einem anderen Spieler beim Handel falsche Tatsachen vorzutäuschen. Insbesondere ist es Betrug, ihm einen Preis vorzutäuschen, der um ein Vielfaches von üblichen Marktpreisen abweicht. Hier geht es aber wirklich um massive Abweichungen, gute und schlechte Deals sind natürlich erlaubt.&lt;br /&gt;
#Es ist ebenfalls Betrug, einen Spieler bewusst im Glauben zu lassen, eine falsche Tatsache sei richtig. Dazu gehört es auch, erhebliche Qualitätsmängel wie Flüche oder hohe zusätzliche Reparaturkosten nicht zu erwähnen.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, einen offensichtlichen Fehler eines anderen Spielers beim Handel zu dessen Nachteil auszunutzen.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, eine Versteigerung zu starten oder bei einer Versteigerung ein Gebot abzugeben, am Ende der Versteigerung aber dann den Handel zu verweigern. Das Ergebnis einer Versteigerung ist immer bindend, sowohl für den Versteigerer als auch für den Bieter.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, bei einer Versteigerung in Absprache mit dem Versteigerer Gebote abzugeben, nur um den Preis in die Höhe zu treiben. Versteigerer und Bieter machen sich strafbar.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, bei einer Versteigerung Gebote abzugeben, die man nicht einhalten könnte.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, die Items eines anderen Spielers (z.B. wenn dieser gestorben ist) nicht an diesen zurückzugeben. Wenn anhand der Items erkennbar ist, wem diese gehören, müsst ihr dem Besitzer mitteilen (z.B. per /mail), dass er sie bei euch abholen kann. Sonst müsst ihr im Chat mitteilen, wo ihr Items gefunden habt. Fragt der Spieler im Chat, wer seine Items eingesammelt hat, müsst ihr euch melden. Wenn sich der Besitzer nicht binnen einer Woche gemeldet hat, dürft ihr die Items behalten.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, Anlagen wie Farmen oder Maschinen ohne die Erlaubnis der Besitzer zu verwenden. Die Erlaubnis kann implizit gegeben sein, wenn sich dies aus dem Kontext einer Anlage ergibt (z.B. bei direkt zugänglichen Farmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §9 Bugusing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Bugusing ist die Ausnutzung von Fehlern in Minecraft, Serverplugins oder anderer Software des Clients oder Servers. Ein Fehler ist jedes Verhalten eines Programms, das vom beabsichtigten Verhalten abweicht.&lt;br /&gt;
# Im Zweifelsfall entscheidet das Team, was einen Fehler oder ein Ausnutzen darstellt. Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob ein etwas erlaubt ist, fragt lieber nach.&lt;br /&gt;
# Insbesondere ist es verboten&lt;br /&gt;
## Items oder andere Minecraft-Objekte zu duplizieren,&lt;br /&gt;
## Sicherheitsmaßnahmen zu umgehen,&lt;br /&gt;
## Lags auszunutzen, um bspw. in Regionen, in denen man nicht bauen kann, in geschlossene Räume einzudringen oder sich hoch zu bauen oder&lt;br /&gt;
## Zufallselemente wie den Weltengenerator zu berechnen.&lt;br /&gt;
# Fällt euch ein Fehler in Minecraft oder einem bei uns installierten Plugin auf, meldet diesen bitte an ein Teammitglied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§10 (Chat-)Verhalten==&lt;br /&gt;
#Gerade hier gilt die &amp;quot;Generalklausel&amp;quot;: &amp;quot;Bemüht euch um einen freundlichen Umgangston und vermeidet Dinge die andere Spieler angreifen, nerven oder sogar schaden können.&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Verwendet bitte nur Sprachen, die wir auch moderieren können. Deutsch und Englisch sind immer in Ordnung, andere Sprachen nur dann, wenn Teammitglieder online sind, die diese Sprachen verstehen.&lt;br /&gt;
#Spam: Als Spam bezeichnen wir Chatnachrichten, die keine relevante Information transportieren. Dazu gehören insbesondere &lt;br /&gt;
##ständig wiederholte Nachrichten,&lt;br /&gt;
##langgezogene Wörter (“Haaaaaaalloooooooo”),&lt;br /&gt;
##Zeichensalat und &lt;br /&gt;
##das unnötige Zerstückeln eines Textes in viele sehr kurze Nachrichten statt weniger längerer.&lt;br /&gt;
#Spam und andere Aktionen, die einen Spam-Effekt erzielen (z.B. ständiger Selbstmord oder Reconnect), sind verboten.&lt;br /&gt;
#Count-Downs und Count-Ups sind normalerweise verboten. Im lokalen oder PvP-internen Chat sind sie (sofern erforderlich) erlaubt.&lt;br /&gt;
#Das Schreiben in nur Großbuchstaben (Capslock) ist verboten.&lt;br /&gt;
#Beleidigungen: Als Beleidigung zählt jede negative oder negativ gemeinte Aussage über einen Anderen, wenn sie nicht sachlich formuliert und objektiv wahr ist.&lt;br /&gt;
##Was als negativ bzw. beleidigend empfunden wird, ist sehr subjektiv. Insbesondere ist die Kommunikation über Text oft missverständlich. Achtet darauf, wie eure Nachrichten verstanden werden könnten, und überlegt euch, ob die Nachricht eines Anderen auch nett oder neutral gemeint sein kann. Im Zweifelsfall entscheidet das Team, was beleidigend ist und was nicht.&lt;br /&gt;
##Beleidigungen im öffentlichen Chat sind auch dann verboten, wenn die beleidigte Person damit einverstanden oder es ihr egal ist.&lt;br /&gt;
#Für Provokationen gelten dieselben Regeln wie für Beleidigungen. Sie können auch auf anderem Wege als über textuelle Kommunikation passieren, z.B. durch vorsätzliche Störaktionen beim Bau oder dergleichen (und sind dann immer noch verboten).&lt;br /&gt;
#Als Provokationen gelten auch die Anmaßung von Serverrängen (“Ich bin Admin.”), das Ausgeben als andere Personen (&amp;quot;Ich bin Notch.&amp;quot;), schädliche Tipps (“Mit Alt+F4 kriegt man Jumpboost!”) oder andere Formen des Trollens.&lt;br /&gt;
#Auch falsche Verdächtigungen gegenüber anderen Spielern gelten als Provokationen.&lt;br /&gt;
#Die Regeln über das Chatverhalten gelten auch für andere Kommunikationswege wie Schilder, Bücher, Teamspeak, Discord, etc.&lt;br /&gt;
#Rechtswidrige oder nicht-jugendfreie Inhalte gelten als “Regelwidrige Inhalte” (s.u.).&lt;br /&gt;
#Werbung im Rahmen der Ingame-Wirtschaft ist nur im Handelschannel erlaubt. Insgesamt darf nicht zu viel Werbung gemacht werden.&lt;br /&gt;
##Im Zweifelsfall entscheidet das Team, wann Werbung überhandnimmt.&lt;br /&gt;
#Werbung für Dinge außerhalb von Cubeside ist verboten (s.o. [[Regeln#§6 Abwerben|§6 Abwerben]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§11 Cheating==&lt;br /&gt;
#Ein Cheat ist bei uns definiert als jede externe Hard- oder Software, die einen spielerischen Vorteil gegenüber der &amp;quot;normalen&amp;quot; Ausstattung eines PCs mit Minecraft verschafft. Dazu zählen insbesondere&lt;br /&gt;
##Spezielle Mäuse, die schneller klicken,&lt;br /&gt;
##Autoklicker,&lt;br /&gt;
##Flyhack, Speedhack, Killaura,&lt;br /&gt;
##Fastbreak,&lt;br /&gt;
##Seed-Cracker,&lt;br /&gt;
##X-Ray und X-Ray-artige Ressourcenpakete und&lt;br /&gt;
##allgemein alle Mods, die nicht auf unserer [[Regeln#§18 Erlaubte Mods|Liste erlaubter Mods]] stehen.&lt;br /&gt;
#Schon das Betreten des Servers mit einem Cheat ist verboten. Je nach Cheat könnt ihr daher auch schon dann bestraft werden, wenn ihr ihn noch nicht eingesetzt habt, um euch einen Vorteil zu verschaffen. Auch, wenn ihr nur gegen eure Freunde spielt, und die damit einverstanden sind, dürft ihr trotzdem keine Cheats verwenden.&lt;br /&gt;
#Für die meisten Cheats werdet ihr sofort und permanent gebannt. Ausnahmen gibt es bei &amp;quot;harmloseren&amp;quot; Cheats manchmal dann, wenn ihr euch noch keinen Vorteil verschafft habt.&lt;br /&gt;
#Durch spezielle Klick-Techniken können auch ohne spezielle Hard- oder Software sehr hohe Klick-Geschwindigkeiten erreicht werden. Weil es für uns leider unmöglich ist, diese von Cheating zu unterscheiden, sind auch sie grundsätzlich verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §12 Eventsabotage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Eventsabotage ist jedes Verhalten, das den ordnungsgemäßen Ablauf des Events stört oder seinem Charakter zuwiderläuft. Dazu gehören z.B.&lt;br /&gt;
## Vorsagen von Lösungen (bei Events wie &amp;quot;Guessit&amp;quot;, &amp;quot;1, 2 oder 3&amp;quot; oder &amp;quot;Schatzsuche&amp;quot;) und&lt;br /&gt;
## Arbeiten gegen das eigene Team bei Teamevents.&lt;br /&gt;
# Anweisungen der Eventleitung ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§13 Griefing==&lt;br /&gt;
#Griefing ist jede Veränderung von Bauwerken oder Kreaturen anderer Spieler ohne deren Einwilligung. Auch als Griefing gilt es, andere Spieler ohne deren Zustimmung zu töten oder ihnen Schaden zuzufügen.&lt;br /&gt;
##Das Bauen von Fallen, die Spieler töten oder ihnen schaden können, gilt somit als versuchtes Griefing.&lt;br /&gt;
#Auch, wenn die Veränderung wieder rückgängig gemacht wird, bleibt sie verboten. Das Rückgängigmachen wirkt sich aber in der Regel strafmindernd aus.&lt;br /&gt;
#Auch Besitzer oder Helfer einer Stadt dürfen auf vergebenen Grundstücken nicht ohne Zustimmung der Bewohner (um)bauen.&lt;br /&gt;
#Jeder abgebaute oder platziere Block wird gespeichert und kann vom Team nachvollzogen werden. Ihr werdet also auffliegen.&lt;br /&gt;
#Griefing ist ausschließlich in der PvP-Welt erlaubt und überall sonst verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§14 Missbrauch von Multiaccounts==&lt;br /&gt;
#Ein Multiaccount ist ein Minecraft-Account, der auf Cubeside überwiegend von einem oder mehreren Spielern genutzt wird, die hier bereits mit einem anderen Account spielen. Es zählt auch als Verwendung von Multiaccounts, wenn eine Person zeitgleich zwei oder mehr Accounts steuert (unabhängig davon, ob diese sonst von anderen Spielern gesteuert werden).&lt;br /&gt;
##Ein Account, der einem Freund von euch gehört, der aber nicht selbst auf Cubeside spielt, zählt also als euer Multiaccount, wenn ihr ihn hier benutzt.&lt;br /&gt;
#Die Verwendung von Multiaccounts ist grundsätzlich erlaubt, solange damit kein Missbrauch betrieben wird.&lt;br /&gt;
#Multiaccounts dürfen nicht benutzt werden, um einen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu erhalten. Dazu gehören z.B.&lt;br /&gt;
##der Betrieb von automatischen oder halbautomatischen Farmen und&lt;br /&gt;
##das Laden von Regionen mit noch wachsenden Pflanzen, laufenden Öfen oder anderen Maschinen.&lt;br /&gt;
#Spieler müssen für jeden Multiaccount festlegen, ob dieser als verbunden oder getrennt zum Hauptaccount betrachtet werden soll.&lt;br /&gt;
##Zwischen verbundenen Accounts dürfen Geld, Items etc. übertragen werden, allerdings dürfen einmalige Belohnungen (z.B. von Skyblock-Challenges, Quests, Adventskalender, Ostersuche, Trial Chambers, etc) jeweils nur mit höchstens einem Account verdient werden.&lt;br /&gt;
##Zwischen getrennten Accounts dürfen Geld, Items etc. nicht übertragen werden. Es gibt keine Einschränkungen dafür, auf wievielen getrennten Accounts einmalige Belohnungen verdient werden.&lt;br /&gt;
##Das Startkapital (Geld und Items) darf nie zwischen Multiaccounts übertragen werden.&lt;br /&gt;
#Verboten ist auch die Umgehung von Strafen über Multiaccounts, also z.B. das Schreiben mit einem Multiaccount, nachdem der Haputaccount gemutet wurde.&lt;br /&gt;
#Vorstrafen von Multiaccounts zählen für die Bestimmung des Strafmaßes wie Vorstrafen des Hauptaccounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§15 Nachpflanzen==&lt;br /&gt;
#Nach der Benutzung einer öffentlichen Farm ist diese so wiederherzustellen, dass alle Pflanzen von alleine wieder nachwachsen.&lt;br /&gt;
#Die Wiederherstellung muss zeitnah nach dem Ende des Farmens geschen. Es ist in Ordnung, zwischendurch z.B. ein Werkzeug zu reparieren oder eine Kleinigkeit zu essen.&lt;br /&gt;
#Das Abernten privater Farmen ist nur mit Zustimmung des Besitzers erlaubt. Hat er bei der Erlaubnis nichts anderes gesagt, gilt die Pflicht zur Wiederherstellung analog zu öffentlichen Farmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §16 Regelwidrige Inhalte ==&lt;br /&gt;
#Inhalte (Bauwerke, Skins, Namen, Texte etc.), die gegen deutsches Recht verstoßen, nicht jugendfrei oder anderweitig provokant sind, sind verboten.&lt;br /&gt;
#Bei regelwidrigen Skins oder Namen ist der Spieler verpflichtet, diese zu ändern. Tut er dies nicht, kann er vom Server ausgeschlossen werden, bis er es tut.&lt;br /&gt;
#Andere regelwidrige Inhalte werden entfernt.&lt;br /&gt;
#Es ist verboten, den Namen oder (selbstgemachten) Skin eines anderen Spielers gegen dessen Willen zu imitieren oder parodieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §17 Erlaubte Mods ==&lt;br /&gt;
Die folgenden Mods dürfen auf Cubeside verwendet werden. Andere Mods sind grundsätzlich verboten. Wenn ihr einen Mod verwenden wollt, der noch nicht auf der Liste steht und aus eurer Sicht keinen Vorteil verschafft, sprecht ein Teammitglied an. Dann beraten wir darüber, ob der Mod auf die Liste aufgenommen wird. &amp;quot;AddOns&amp;quot;, die für einige Mods/Clients angeboten werden, werden wie eigenständige Mods behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtig:&#039;&#039;&#039; Auch von erlaubten Mods dürfen keine Cheat-ähnlichen Funktionen benutzt werden. Z.B. darf der Lava-Nebel nicht ausgeschaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modloader: Fabric, Forge, Quilt&lt;br /&gt;
* Modpacks: CubesidePack, CubesidePack lite, Fabulously Optimized, Simply Optimized&lt;br /&gt;
* Clients: LabyMod, LunarClient, BadlionClient, Feather Client | (Fly-Boost ist nicht erlaubt!)&lt;br /&gt;
* Optimierungen: Optifine, Sodium, Lithium, Phosphor&lt;br /&gt;
* Alle Shader (ohne X-Ray-Funktion)&lt;br /&gt;
* 5zig Mod&lt;br /&gt;
* AmbientSounds&lt;br /&gt;
* AppleSkin&lt;br /&gt;
* Beenfo&lt;br /&gt;
* Better Foliage Mod&lt;br /&gt;
* Better Third Person&lt;br /&gt;
* Chat Bubbles&lt;br /&gt;
* Chat Notify&lt;br /&gt;
* Chest Tracker&lt;br /&gt;
* Command Keys&lt;br /&gt;
* Cubeside Stats Mod&lt;br /&gt;
* CubesideMod&lt;br /&gt;
* Distant Horizons&lt;br /&gt;
* Dynamic Surroundings&lt;br /&gt;
* Emoticons&lt;br /&gt;
* Enchantment Descriptions&lt;br /&gt;
* Flashback&lt;br /&gt;
* Giselbaer&#039;s Durability Viewer&lt;br /&gt;
* Hey Wiki&lt;br /&gt;
* InGame Info XML&lt;br /&gt;
* Iris&lt;br /&gt;
* Jade&lt;br /&gt;
* Just Enough Items, Roughly Enough Items&lt;br /&gt;
* Light Overlay&lt;br /&gt;
* Litematica (Druckfunktion, EasyPlace oder ähnliches sind nicht erlaubt! )&lt;br /&gt;
* Matmos&lt;br /&gt;
* More Overlays&lt;br /&gt;
* Mouse Tweaks&lt;br /&gt;
* Not Enough Animations&lt;br /&gt;
* Replay Mod&lt;br /&gt;
* ShulkerBoxTooltip&lt;br /&gt;
* Simple Voice Chat&lt;br /&gt;
* TabbyChat&lt;br /&gt;
* TipTheScales&lt;br /&gt;
* VoxelMap (ohne Höhlen- und Spieler-/Monsteranzeige)&lt;br /&gt;
* voxy&lt;br /&gt;
* WorldEditCUI&lt;br /&gt;
* What the hell is this (wthit)&lt;br /&gt;
* Xaero&#039;s Minimap + Xaero&#039;s Worldmap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §18 Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Handel#Regeln für den Handel|Regeln für den Handel]].&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Regeln für das Halten von Kreaturen, für automatische Farmen und für Maschinen]].&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Regeln für Sprach- und Videokanäle]].&lt;br /&gt;
# Soweit unsere Regeln dem nicht widersprechen und keine anderen Gründe dagegen sprechen, findet deutsches Recht sinngemäß Anwendung.&lt;br /&gt;
# Das Serverteam behält sich das Recht vor, die Regeln jederzeit zu ändern. Spieler werden auf der Webseite und/oder im Forum ([https://cubeside.de/forum/board/97-cubeside-changelog/ Changelog]) auf diese Änderungen hingewiesen.&lt;br /&gt;
# Um die Einhaltung dieser Regeln zu garantieren, werden alle Aktivitäten der Spieler auf unserem Server gespeichert. Dass Serverteam kann jederzeit und ohne Angabe von Gründen auf die gespeicherten Inhalte zugreifen.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler gewährt Cubeside und dem Serverteam das dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche einfache Nutzungsrecht für alle zum Zeitpunkt der Erstellung der Werke bekannten Nutzungsarten sowie das (ebenfalls dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche) Verwertungs-, Veränderungs-, Vervielfältigungs- und Entfernungsrecht an allen von euch auf dem Server (sei es Ingame, im Forum, im TeamSpeak oder sonst irgendwo) geschaffenen Werken.&lt;br /&gt;
# Das Serverteam distanziert sich von allen rechtswidrigen oder eventuell anstößigen Inhalten, die auf dem Server, der Homepage, im Teamspeak oder anderswo auftreten könnten. Die Verantwortung solcher Inhalte liegt allein beim Ersteller, nicht aber bei Cubeside oder einem der Teammitglieder. Werden wir auf solche Inhalte hingewiesen, schaffen wir selbstverständlich Abhilfe. Da es sich bei Cubeside um ein zu 100 % freizeitliches Projekt handelt, können wir nicht garantieren, dass zu jedem Zeitpunkt ein Teammitglied in der Lage ist, sofort zu handeln. Wir kümmern uns dann darum, sobald wir können.&lt;br /&gt;
# Mit dem Befehl /register_accept_rules bzw. dem Anklicken der entsprechenden Schaltfläche im Regelbuch bestätigt ein Spieler, dass er mit den Regeln einverstanden ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=4812</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=4812"/>
		<updated>2026-01-03T02:24:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* §17 Erlaubte Mods */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein großer Server wie Cubeside kann nur funktionieren, wenn alle Spieler zusammen arbeiten und nicht gegeneinander. Nachfolgend findet ihr ein paar Beschränkungen, die wir treffen müssen, um die Chancengleichheit für alle Spieler zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das alltägliche Spiel genügt es, die [[Zusammenfassung der Regeln]] gelesen zu haben. Verbindlich sind jedoch die Regeln auf dieser Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§1 Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Beachtet bitte die folgende &amp;quot;Generalklausel&amp;quot;: &amp;quot;Bemüht euch um einen freundlichen Umgangston und vermeidet Dinge die andere Spieler angreifen, nerven oder sogar schaden können.&amp;quot; Wenn ein Teammitglied der Ansicht ist, dass euer Verhalten dem entgegensteht, kann es euch dieses Verhalten untersagen.&lt;br /&gt;
#Cubeside setzt sich für Toleranz, Vielfalt, Weltoffenheit und Demokratie und gegen jede Form von Diskriminierung ein. Jedes Verhalten, das dem entgegensteht, ist verboten.&lt;br /&gt;
#Zur Durchsetzung der Regeln kann sich das Team sowohl des unmittelbaren Zwangs als auch der Androhung (und Verhängung) von Strafen bedienen, selbst dann, wenn der Regelverstoß als solcher eigentlich nicht strafbar ist.&lt;br /&gt;
#Wenn ein Teammitglied eine Verwarnung für ein bestimmtes Verhalten ausgesprochen hat, ist dieses von allen anwesenden Personen zu unterlassen. Andernfalls kann (und wird in der Regel) eine Strafe folgen. Wenn ein anderer Spieler für ein Verhalten bestraft wurde, ist das auch als Verwarnung an alle anderen Spieler anzusehen.&lt;br /&gt;
#Wenn ihr durch strafbare Handlungen einen Vorteil erlangt habt, wird euch dieser in der Regel wieder entzogen. Dabei kann es auch zu Kollateralschäden kommen. Bei X-Ray werden z.B. oft sämtliche Dias, Erze und Cubes gelöscht, auch wenn vielleicht nur ein kleiner Teil davon ercheatet wurde.&lt;br /&gt;
#Wenn eine Handlung strafbar ist, kann auch der Versuch schon bestraft werden.&lt;br /&gt;
#Ihr seid für euren Account verantwortlich. Da wir nicht feststellen können, wer einen Account gerade verwendet, wird immer der Account als Ganzes bestraft, unabhängig davon, wer ihn gerade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §2 Verfahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Für den Vollzug der Regeln sind in der Regel nur Teammitglieder ab dem Rang eines Staffs zuständig. Ist kein entsprechendes Mitglied anwesend, sind in dringenden Angelegenheiten ausnahmsweise auch Buddies zuständig.&lt;br /&gt;
# Teammitglieder sind nicht für den Vollzug der Regeln zuständig, soweit sie selbst betroffen sind (z.B. bei Enteignungen im eigenen Dorf).&lt;br /&gt;
# Selbstjustiz durch Spieler ist verboten.&lt;br /&gt;
# Gegen die Entscheidung oder das Verhalten eines Teammitglieds kann Beschwerde bei einem höherrangigen Teammitglied eingelegt werden. Im Sinne dieser Regelung gilt folgende Rangfolge unter den Teammitgliedern:&lt;br /&gt;
## Owner (höchster Rang)&lt;br /&gt;
## Admins&lt;br /&gt;
## Staffs&lt;br /&gt;
## Buddies (niedrigster Rang)&lt;br /&gt;
# Soweit andere Spieler ausnahmsweise als Teammitglieder fungieren (z.B. als Creator oder Jump-n&#039;-Run-Leitung), gelten sie im Sinne der Rangordnung als Buddies.&lt;br /&gt;
# Im Rahmen eines Events gilt die Eventleitung im Sinne der Rangordnung als Staff, wenn sie nicht ohnehin einen höheren Rang innehat.&lt;br /&gt;
# Gegen die Entscheidung oder das Verhalten jedes Teammitgliedes kann Beschwerde bei der Teambesprechung eingelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §3 Bauen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es ist verboten, die Bauwerke anderer Spieler gegen deren Willen nachzubauen.&lt;br /&gt;
# Vorsätzlich oder grob fahrlässig hässliche Bauwerke dürfen nicht gebaut werden.&lt;br /&gt;
## Dorfregeln können hiervon abweichen.&lt;br /&gt;
# Freebuild-Welt&lt;br /&gt;
## In der Freebuild-Welt ist das Bauen an allen ungesicherten Orten erlaubt.&lt;br /&gt;
## Der Bauplatz ist pro Objekt auf eine Größe von 60x60 beschränkt (ausgenommen genehmigte Dörfer und Projekte). Es dürfen mehrere Objekte über die Welt verteilt gebaut werden.&lt;br /&gt;
## Von jedem Bauwerk anderer Spieler ist ein Abstand von mindestens 20 Blücke zu halten. Bei sehr hohen/großen Gebäuden ist ein größerer Abstand einzuhalten.&lt;br /&gt;
## Im ungesicherten Teil der Freebuild-Welt ist es nicht erlaubt, Shops oder PaySigns aufzustellen.&lt;br /&gt;
## Projekte dürfen nicht primär wirtschaftlichen Zwecken dienen.&lt;br /&gt;
### Shops und PaySigns dürfen nur in Ausnahmefällen mit Zustimmung eines Teammitglieds aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
### BookShops dürfen auch regulär aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
### In Projekten mit Shop-Lizenz (siehe [[Sonderleistungen]]) ist diese Regel außer Kraft gesetzt.&lt;br /&gt;
## Die Landschaft der Freebuild-Welt darf nicht verschandelt werden, um bspw. Ressourcen zu farmen. Auch das Zurücklassen schwebender Baumkronen etc. ist hier unzulässig.&lt;br /&gt;
# Miningwelt, Nether, End&lt;br /&gt;
## Das Aufstellen von Shops ist hier verboten. Uneigennützige Shops sind nach Absprache mit einem Teammitglied erlaubt.&lt;br /&gt;
# Die Regeln für die Classic-Welt findet ihr [[Classicserver|hier]].&lt;br /&gt;
# Inaktivität&lt;br /&gt;
## Unfertige Gebäude können vom Serverteam entfernt werden, wenn alle Besitzer seit mindestens 2 Monaten inaktiv waren.&lt;br /&gt;
## Fertige Gebäude können vom Serverteam entfernt werden, wenn alle Besitzer seit mindestens 4 Monaten inaktiv waren.&lt;br /&gt;
## In Dörfern gelten die jeweiligen Dorfregeln. Ein fertiges Gebäude darf auch hier frühstens nach 4 Monaten Inaktivität enteignet werden.&lt;br /&gt;
## Keine dieser Regeln verhindert das Entfernen oder Enteignen von regelwidrigen Bauwerken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §4 Grundstücke ==&lt;br /&gt;
# Für Dörfer gelten insbesondere die [[Eigenes Dorf|hier]] aufgeführten besonderen Regeln.&lt;br /&gt;
# Sofern die Dorfregeln nichts anderes festlegen oder aus dem Kontext eines Grundstücks anderes erkennbar ist, müssen Dorfgrundstücke mit Häusern bebaut werden, nicht mit anderen Bauwerken.&lt;br /&gt;
# Ein nur etwas unschönes Bauwerk darf nicht enteignet werden, wenn sich der Erbauer erkennbar bemüht hat, den Baustil des Dorfes einzuhalten.&lt;br /&gt;
# Anstatt die Enteignung eines Grundstücks zu genehmigen, kann ein Teammitglied dem Dorfbesitzer auch gestatten, das Grundstück selbst an den Baustil des Dorfes anzupassen.&lt;br /&gt;
# Wird jemand als Helfer in eine Region eingetragen, ohne dafür zu bezahlen, so kann ihn der Besitzer auch jederzeit wieder austragen. Hat der Helfer gefüllte Kisten oder wertvolle Materialien auf dem Grundstück, die ihm gehören, so muss ihm angemessene Zeit gegeben werden, diese zu leeren bzw. abzubauen. Im Zweifelsfall entscheidet ein Admin über die Dauer der Frist. Diese Regel gilt nicht, wenn zwischen Helfer und Besitzer explizit Abweichendes vereinbart wurde.&lt;br /&gt;
#Wenn ungesicherte Gebäude im Freebuild verkauft werden, muss der Käufer vorher informiert werden, dass keine Grundstückssicherung besteht. Wird das Gebäude als Teil eines &amp;quot;Dorfes&amp;quot; beworben, dann muss in der Werbung schon von einem &amp;quot;ungesicherten Freebuild-Dorf&amp;quot; gesprochen werden. Enteignungen oder die Durchsetzung von Dorfregeln sind in diesem Fall nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§5 Strafmaß==&lt;br /&gt;
#In die Bestimmung des Strafmaßes können diverse Faktoren einfließen. Die Teammitglieder haben dabei einen weiten Ermessensspielraum. Auf Anfrage teilt euch das Teammitglied, das euch bestraft hat, mit, wie genau es zu dem konkreten Strafmaß gekommen ist. Anderen Spielern wird das nicht mitgeteilt.&lt;br /&gt;
#Bei der Bestrafung eines Spielers werden eventuelle Vorstrafen berücksichtigt, sodass Wiederholungstäter in der Regel strenger bestraft werden. Lange zurückliegende Vorstrafen werden in der Regel weniger stark bis gar nicht einbezogen.&lt;br /&gt;
#Notorische Wiederholungstäter können unabhängig von der genauen Tat gebannt werden.&lt;br /&gt;
#Überlegungen wie &amp;quot;dafür bekomme ich X Stunden Jail, das ist es mir wert&amp;quot; funktionieren nicht, ihr bekommt dann auf jeden Fall eine (spürbar) härtere Strafe. Auch aus diesem Grund teilen wir euch nicht im Vorfeld mit, welche Strafe ihr für eine eventuelle Straftat erhalten werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§6 Abwerben==&lt;br /&gt;
#Unter Abwerben verstehen wir jede Form von positiver Äußerung über andere Minecraft-Server.&lt;br /&gt;
#Abwerben ist auch im privaten Chat verboten. Einen Freund zu fragen, ob er gerade mit auf einen anderen Server kommen möchte, ist aber erlaubt.&lt;br /&gt;
#Namen und IPs anderer Minecraft-Server sollten allgemein nicht genannt werden. Wenn ihr Geschichten von anderen Servern erzählen wollt, lasst sie am besten einfach weg (z.B. &amp;quot;Hier funktioniert das Skyblock ja voll gut! Ich war mal auf einem anderen Server, da war das total verbuggt.&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#Bewusste Werbung für andere Spiele kann ebenfalls unter Abwerben fallen (&amp;quot;Kommt alle zu Among Us!&amp;quot;). Unterhaltungen (inkl. positiver Äußerungen) über andere Spiele sind aber erlaubt (&amp;quot;Wie findet ihr eigentlich das neue Anno?&amp;quot; &amp;quot;Finde ich super!&amp;quot;). Ihr dürft für andere Spiele werben, wenn ihr mit den Mitspielern auf dem Cubeside-TS oder -Discord bleibt.&lt;br /&gt;
#Einige Namen/IPs anderer Server und auch andere verbotene Textschnipsel sind bei uns in einer AutoBan-Liste eingespeichert. Wenn ihr einen davon in einer Chatnachricht verwendet, werdet ihr automatisch gebannt. Wenn ihr meint, dass eure Nachricht doch in Ordnung war, meldet euch bei einem Teammitglied (über TS, Discord oder das Forum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§7 AFK-Farmen und Statspushing==&lt;br /&gt;
#Ein Spieler zählt als AFK, wenn er nicht darauf reagiert, angeschrieben zu werden.&lt;br /&gt;
#Der Betrieb automatischer oder halbautomatischer Farmen, während man AFK ist, ist verboten.&lt;br /&gt;
##Eine automatische Farm ist eine Anlage, die ohne Eingriff von Spielern Items oder andere Objekte (z.B. XP) produziert, wenn sie geladen (und ggf. eingeschaltet) ist. Eine halbautomatische Farm ist eine Anlage, die bei einem trivialen, dauerhaften Eingriff des Spielers (z.B. dem Gedrückthalten einer Maustaste) Items oder andere Objekte produziert.&lt;br /&gt;
##Das bloße Laden automatischer Farmen, während man AFK ist, ist nicht verboten, wenn in der Welt ein AFK-Kick eingeschaltet ist (und dessen AFK-Erkennung nicht umgangen wird). Der aktive Betrieb halbautomatischer Farmen, während man AFK ist, bleibt verboten.&lt;br /&gt;
#Statspushing ist jedes Verhalten, das irgendwelche Werte verbessert und nicht dafür vorgesehen ist. Dazu zählen z.B. &lt;br /&gt;
##die Umgehung der AFK-Erkennung, um mehr Geld von der Cashmachine zu erhalten oder die Online-Statistik zu verbessern, &lt;br /&gt;
##AFK-Klicken am CookieClickiButton, &lt;br /&gt;
##Absprachen mit anderen Spielern, sich im PvP absichtlich töten zu lassen oder bei Minigames absichtlich zu verlieren und &lt;br /&gt;
##Absprachen mit anderen Spielern, Blöcke von einem platzieren und vom anderen abbauen zu lassen, um Quests abzuschließen.&lt;br /&gt;
#AFK erfarmte Items bzw. Objekte oder durch Statspushing verbesserte Werte werden gelöscht bzw. zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§8 Betrug==&lt;br /&gt;
#Betrug ist verboten. Betrug ist ein Überbegriff für verschiedene Regelverstöße, die beim Handel mit anderen Spielern begangen werden können.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, beim Handel die Gegenleistung zu verweigern, nachdem der Handelspartner seinen Teil des Handels bereits erfüllt hat. Um dies zu vermeiden nutzt am besten unser Handels-Plugin oder einen Chest-Shop.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, einem anderen Spieler beim Handel falsche Tatsachen vorzutäuschen. Insbesondere ist es Betrug, ihm einen Preis vorzutäuschen, der um ein Vielfaches von üblichen Marktpreisen abweicht. Hier geht es aber wirklich um massive Abweichungen, gute und schlechte Deals sind natürlich erlaubt.&lt;br /&gt;
#Es ist ebenfalls Betrug, einen Spieler bewusst im Glauben zu lassen, eine falsche Tatsache sei richtig. Dazu gehört es auch, erhebliche Qualitätsmängel wie Flüche oder hohe zusätzliche Reparaturkosten nicht zu erwähnen.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, einen offensichtlichen Fehler eines anderen Spielers beim Handel zu dessen Nachteil auszunutzen.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, eine Versteigerung zu starten oder bei einer Versteigerung ein Gebot abzugeben, am Ende der Versteigerung aber dann den Handel zu verweigern. Das Ergebnis einer Versteigerung ist immer bindend, sowohl für den Versteigerer als auch für den Bieter.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, bei einer Versteigerung in Absprache mit dem Versteigerer Gebote abzugeben, nur um den Preis in die Höhe zu treiben. Versteigerer und Bieter machen sich strafbar.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, bei einer Versteigerung Gebote abzugeben, die man nicht einhalten könnte.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, die Items eines anderen Spielers (z.B. wenn dieser gestorben ist) nicht an diesen zurückzugeben. Wenn anhand der Items erkennbar ist, wem diese gehören, müsst ihr dem Besitzer mitteilen (z.B. per /mail), dass er sie bei euch abholen kann. Sonst müsst ihr im Chat mitteilen, wo ihr Items gefunden habt. Fragt der Spieler im Chat, wer seine Items eingesammelt hat, müsst ihr euch melden. Wenn sich der Besitzer nicht binnen einer Woche gemeldet hat, dürft ihr die Items behalten.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, Anlagen wie Farmen oder Maschinen ohne die Erlaubnis der Besitzer zu verwenden. Die Erlaubnis kann implizit gegeben sein, wenn sich dies aus dem Kontext einer Anlage ergibt (z.B. bei direkt zugänglichen Farmen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §9 Bugusing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Bugusing ist die Ausnutzung von Fehlern in Minecraft, Serverplugins oder anderer Software des Clients oder Servers. Ein Fehler ist jedes Verhalten eines Programms, das vom beabsichtigten Verhalten abweicht.&lt;br /&gt;
# Im Zweifelsfall entscheidet das Team, was einen Fehler oder ein Ausnutzen darstellt. Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob ein etwas erlaubt ist, fragt lieber nach.&lt;br /&gt;
# Insbesondere ist es verboten&lt;br /&gt;
## Items oder andere Minecraft-Objekte zu duplizieren,&lt;br /&gt;
## Sicherheitsmaßnahmen zu umgehen,&lt;br /&gt;
## Lags auszunutzen, um bspw. in Regionen, in denen man nicht bauen kann, in geschlossene Räume einzudringen oder sich hoch zu bauen oder&lt;br /&gt;
## Zufallselemente wie den Weltengenerator zu berechnen.&lt;br /&gt;
# Fällt euch ein Fehler in Minecraft oder einem bei uns installierten Plugin auf, meldet diesen bitte an ein Teammitglied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§10 (Chat-)Verhalten==&lt;br /&gt;
#Gerade hier gilt die &amp;quot;Generalklausel&amp;quot;: &amp;quot;Bemüht euch um einen freundlichen Umgangston und vermeidet Dinge die andere Spieler angreifen, nerven oder sogar schaden können.&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Verwendet bitte nur Sprachen, die wir auch moderieren können. Deutsch und Englisch sind immer in Ordnung, andere Sprachen nur dann, wenn Teammitglieder online sind, die diese Sprachen verstehen.&lt;br /&gt;
#Spam: Als Spam bezeichnen wir Chatnachrichten, die keine relevante Information transportieren. Dazu gehören insbesondere &lt;br /&gt;
##ständig wiederholte Nachrichten,&lt;br /&gt;
##langgezogene Wörter (“Haaaaaaalloooooooo”),&lt;br /&gt;
##Zeichensalat und &lt;br /&gt;
##das unnötige Zerstückeln eines Textes in viele sehr kurze Nachrichten statt weniger längerer.&lt;br /&gt;
#Spam und andere Aktionen, die einen Spam-Effekt erzielen (z.B. ständiger Selbstmord oder Reconnect), sind verboten.&lt;br /&gt;
#Count-Downs und Count-Ups sind normalerweise verboten. Im lokalen oder PvP-internen Chat sind sie (sofern erforderlich) erlaubt.&lt;br /&gt;
#Das Schreiben in nur Großbuchstaben (Capslock) ist verboten.&lt;br /&gt;
#Beleidigungen: Als Beleidigung zählt jede negative oder negativ gemeinte Aussage über einen Anderen, wenn sie nicht sachlich formuliert und objektiv wahr ist.&lt;br /&gt;
##Was als negativ bzw. beleidigend empfunden wird, ist sehr subjektiv. Insbesondere ist die Kommunikation über Text oft missverständlich. Achtet darauf, wie eure Nachrichten verstanden werden könnten, und überlegt euch, ob die Nachricht eines Anderen auch nett oder neutral gemeint sein kann. Im Zweifelsfall entscheidet das Team, was beleidigend ist und was nicht.&lt;br /&gt;
##Beleidigungen im öffentlichen Chat sind auch dann verboten, wenn die beleidigte Person damit einverstanden oder es ihr egal ist.&lt;br /&gt;
#Für Provokationen gelten dieselben Regeln wie für Beleidigungen. Sie können auch auf anderem Wege als über textuelle Kommunikation passieren, z.B. durch vorsätzliche Störaktionen beim Bau oder dergleichen (und sind dann immer noch verboten).&lt;br /&gt;
#Als Provokationen gelten auch die Anmaßung von Serverrängen (“Ich bin Admin.”), das Ausgeben als andere Personen (&amp;quot;Ich bin Notch.&amp;quot;), schädliche Tipps (“Mit Alt+F4 kriegt man Jumpboost!”) oder andere Formen des Trollens.&lt;br /&gt;
#Auch falsche Verdächtigungen gegenüber anderen Spielern gelten als Provokationen.&lt;br /&gt;
#Die Regeln über das Chatverhalten gelten auch für andere Kommunikationswege wie Schilder, Bücher, Teamspeak, Discord, etc.&lt;br /&gt;
#Rechtswidrige oder nicht-jugendfreie Inhalte gelten als “Regelwidrige Inhalte” (s.u.).&lt;br /&gt;
#Werbung im Rahmen der Ingame-Wirtschaft ist nur im Handelschannel erlaubt. Insgesamt darf nicht zu viel Werbung gemacht werden.&lt;br /&gt;
##Im Zweifelsfall entscheidet das Team, wann Werbung überhandnimmt.&lt;br /&gt;
#Werbung für Dinge außerhalb von Cubeside ist verboten (s.o. [[Regeln#§6 Abwerben|§6 Abwerben]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§11 Cheating==&lt;br /&gt;
#Ein Cheat ist bei uns definiert als jede externe Hard- oder Software, die einen spielerischen Vorteil gegenüber der &amp;quot;normalen&amp;quot; Ausstattung eines PCs mit Minecraft verschafft. Dazu zählen insbesondere&lt;br /&gt;
##Spezielle Mäuse, die schneller klicken,&lt;br /&gt;
##Autoklicker,&lt;br /&gt;
##Flyhack, Speedhack, Killaura,&lt;br /&gt;
##Fastbreak,&lt;br /&gt;
##Seed-Cracker,&lt;br /&gt;
##X-Ray und X-Ray-artige Ressourcenpakete und&lt;br /&gt;
##allgemein alle Mods, die nicht auf unserer [[Regeln#§18 Erlaubte Mods|Liste erlaubter Mods]] stehen.&lt;br /&gt;
#Schon das Betreten des Servers mit einem Cheat ist verboten. Je nach Cheat könnt ihr daher auch schon dann bestraft werden, wenn ihr ihn noch nicht eingesetzt habt, um euch einen Vorteil zu verschaffen. Auch, wenn ihr nur gegen eure Freunde spielt, und die damit einverstanden sind, dürft ihr trotzdem keine Cheats verwenden.&lt;br /&gt;
#Für die meisten Cheats werdet ihr sofort und permanent gebannt. Ausnahmen gibt es bei &amp;quot;harmloseren&amp;quot; Cheats manchmal dann, wenn ihr euch noch keinen Vorteil verschafft habt.&lt;br /&gt;
#Durch spezielle Klick-Techniken können auch ohne spezielle Hard- oder Software sehr hohe Klick-Geschwindigkeiten erreicht werden. Weil es für uns leider unmöglich ist, diese von Cheating zu unterscheiden, sind auch sie grundsätzlich verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §12 Eventsabotage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Eventsabotage ist jedes Verhalten, das den ordnungsgemäßen Ablauf des Events stört oder seinem Charakter zuwiderläuft. Dazu gehören z.B.&lt;br /&gt;
## Vorsagen von Lösungen (bei Events wie &amp;quot;Guessit&amp;quot;, &amp;quot;1, 2 oder 3&amp;quot; oder &amp;quot;Schatzsuche&amp;quot;) und&lt;br /&gt;
## Arbeiten gegen das eigene Team bei Teamevents.&lt;br /&gt;
# Anweisungen der Eventleitung ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§13 Griefing==&lt;br /&gt;
#Griefing ist jede Veränderung von Bauwerken oder Kreaturen anderer Spieler ohne deren Einwilligung. Auch als Griefing gilt es, andere Spieler ohne deren Zustimmung zu töten oder ihnen Schaden zuzufügen.&lt;br /&gt;
##Das Bauen von Fallen, die Spieler töten oder ihnen schaden können, gilt somit als versuchtes Griefing.&lt;br /&gt;
#Auch, wenn die Veränderung wieder rückgängig gemacht wird, bleibt sie verboten. Das Rückgängigmachen wirkt sich aber in der Regel strafmindernd aus.&lt;br /&gt;
#Auch Besitzer oder Helfer einer Stadt dürfen auf vergebenen Grundstücken nicht ohne Zustimmung der Bewohner (um)bauen.&lt;br /&gt;
#Jeder abgebaute oder platziere Block wird gespeichert und kann vom Team nachvollzogen werden. Ihr werdet also auffliegen.&lt;br /&gt;
#Griefing ist ausschließlich in der PvP-Welt erlaubt und überall sonst verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§14 Missbrauch von Multiaccounts==&lt;br /&gt;
#Ein Multiaccount ist ein Minecraft-Account, der auf Cubeside überwiegend von einem oder mehreren Spielern genutzt wird, die hier bereits mit einem anderen Account spielen. Es zählt auch als Verwendung von Multiaccounts, wenn eine Person zeitgleich zwei oder mehr Accounts steuert (unabhängig davon, ob diese sonst von anderen Spielern gesteuert werden).&lt;br /&gt;
##Ein Account, der einem Freund von euch gehört, der aber nicht selbst auf Cubeside spielt, zählt also als euer Multiaccount, wenn ihr ihn hier benutzt.&lt;br /&gt;
#Die Verwendung von Multiaccounts ist grundsätzlich erlaubt, solange damit kein Missbrauch betrieben wird.&lt;br /&gt;
#Multiaccounts dürfen nicht benutzt werden, um einen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu erhalten. Dazu gehören z.B.&lt;br /&gt;
##der Betrieb von automatischen oder halbautomatischen Farmen und&lt;br /&gt;
##das Laden von Regionen mit noch wachsenden Pflanzen, laufenden Öfen oder anderen Maschinen.&lt;br /&gt;
#Spieler müssen für jeden Multiaccount festlegen, ob dieser als verbunden oder getrennt zum Hauptaccount betrachtet werden soll.&lt;br /&gt;
##Zwischen verbundenen Accounts dürfen Geld, Items etc. übertragen werden, allerdings dürfen einmalige Belohnungen (z.B. von Skyblock-Challenges, Quests, Adventskalender, Ostersuche, Trial Chambers, etc) jeweils nur mit höchstens einem Account verdient werden.&lt;br /&gt;
##Zwischen getrennten Accounts dürfen Geld, Items etc. nicht übertragen werden. Es gibt keine Einschränkungen dafür, auf wievielen getrennten Accounts einmalige Belohnungen verdient werden.&lt;br /&gt;
##Das Startkapital (Geld und Items) darf nie zwischen Multiaccounts übertragen werden.&lt;br /&gt;
#Verboten ist auch die Umgehung von Strafen über Multiaccounts, also z.B. das Schreiben mit einem Multiaccount, nachdem der Haputaccount gemutet wurde.&lt;br /&gt;
#Vorstrafen von Multiaccounts zählen für die Bestimmung des Strafmaßes wie Vorstrafen des Hauptaccounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§15 Nachpflanzen==&lt;br /&gt;
#Nach der Benutzung einer öffentlichen Farm ist diese so wiederherzustellen, dass alle Pflanzen von alleine wieder nachwachsen.&lt;br /&gt;
#Die Wiederherstellung muss zeitnah nach dem Ende des Farmens geschen. Es ist in Ordnung, zwischendurch z.B. ein Werkzeug zu reparieren oder eine Kleinigkeit zu essen.&lt;br /&gt;
#Das Abernten privater Farmen ist nur mit Zustimmung des Besitzers erlaubt. Hat er bei der Erlaubnis nichts anderes gesagt, gilt die Pflicht zur Wiederherstellung analog zu öffentlichen Farmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §16 Regelwidrige Inhalte ==&lt;br /&gt;
#Inhalte (Bauwerke, Skins, Namen, Texte etc.), die gegen deutsches Recht verstoßen, nicht jugendfrei oder anderweitig provokant sind, sind verboten.&lt;br /&gt;
#Bei regelwidrigen Skins oder Namen ist der Spieler verpflichtet, diese zu ändern. Tut er dies nicht, kann er vom Server ausgeschlossen werden, bis er es tut.&lt;br /&gt;
#Andere regelwidrige Inhalte werden entfernt.&lt;br /&gt;
#Es ist verboten, den Namen oder (selbstgemachten) Skin eines anderen Spielers gegen dessen Willen zu imitieren oder parodieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §17 Erlaubte Mods ==&lt;br /&gt;
Die folgenden Mods dürfen auf Cubeside verwendet werden. Andere Mods sind grundsätzlich verboten. Wenn ihr einen Mod verwenden wollt, der noch nicht auf der Liste steht und aus eurer Sicht keinen Vorteil verschafft, sprecht ein Teammitglied an. Dann beraten wir darüber, ob der Mod auf die Liste aufgenommen wird. &amp;quot;AddOns&amp;quot;, die für einige Mods/Clients angeboten werden, werden wie eigenständige Mods behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modloader: Fabric, Forge, Quilt&lt;br /&gt;
* Modpacks: CubesidePack, CubesidePack lite, Fabulously Optimized, Simply Optimized&lt;br /&gt;
* Clients: LabyMod, LunarClient, BadlionClient, Feather Client | (Fly-Boost ist nicht erlaubt!)&lt;br /&gt;
* Optimierungen: Optifine, Sodium, Lithium, Phosphor&lt;br /&gt;
* Alle Shader (ohne X-Ray-Funktion)&lt;br /&gt;
* 5zig Mod&lt;br /&gt;
* AmbientSounds&lt;br /&gt;
* AppleSkin&lt;br /&gt;
* Beenfo&lt;br /&gt;
* Better Foliage Mod&lt;br /&gt;
* Better Third Person&lt;br /&gt;
* Chat Bubbles&lt;br /&gt;
* Chat Notify&lt;br /&gt;
* Command Keys&lt;br /&gt;
* Cubeside Stats Mod&lt;br /&gt;
* CubesideMod&lt;br /&gt;
* Distant Horizons&lt;br /&gt;
* Dynamic Surroundings&lt;br /&gt;
* Emoticons&lt;br /&gt;
* Enchantment Descriptions&lt;br /&gt;
* Flashback&lt;br /&gt;
* Giselbaer&#039;s Durability Viewer&lt;br /&gt;
* Hey Wiki&lt;br /&gt;
* InGame Info XML&lt;br /&gt;
* Iris&lt;br /&gt;
* Jade&lt;br /&gt;
* Just Enough Items, Roughly Enough Items&lt;br /&gt;
* Light Overlay&lt;br /&gt;
* Litematica (Druckfunktion, EasyPlace oder ähnliches sind nicht erlaubt! )&lt;br /&gt;
* Matmos&lt;br /&gt;
* More Overlays&lt;br /&gt;
* Mouse Tweaks&lt;br /&gt;
* Not Enough Animations&lt;br /&gt;
* Replay Mod&lt;br /&gt;
* ShulkerBoxTooltip&lt;br /&gt;
* Simple Voice Chat&lt;br /&gt;
* TabbyChat&lt;br /&gt;
* TipTheScales&lt;br /&gt;
* VoxelMap (ohne Höhlen- und Spieler-/Monsteranzeige)&lt;br /&gt;
* voxy&lt;br /&gt;
* WorldEditCUI&lt;br /&gt;
* What the hell is this (wthit)&lt;br /&gt;
* Xaero&#039;s Minimap + Xaero&#039;s Worldmap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §18 Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Handel#Regeln für den Handel|Regeln für den Handel]].&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Regeln für das Halten von Kreaturen, für automatische Farmen und für Maschinen]].&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Regeln für Sprach- und Videokanäle]].&lt;br /&gt;
# Soweit unsere Regeln dem nicht widersprechen und keine anderen Gründe dagegen sprechen, findet deutsches Recht sinngemäß Anwendung.&lt;br /&gt;
# Das Serverteam behält sich das Recht vor, die Regeln jederzeit zu ändern. Spieler werden auf der Webseite und/oder im Forum ([https://cubeside.de/forum/board/97-cubeside-changelog/ Changelog]) auf diese Änderungen hingewiesen.&lt;br /&gt;
# Um die Einhaltung dieser Regeln zu garantieren, werden alle Aktivitäten der Spieler auf unserem Server gespeichert. Dass Serverteam kann jederzeit und ohne Angabe von Gründen auf die gespeicherten Inhalte zugreifen.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler gewährt Cubeside und dem Serverteam das dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche einfache Nutzungsrecht für alle zum Zeitpunkt der Erstellung der Werke bekannten Nutzungsarten sowie das (ebenfalls dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche) Verwertungs-, Veränderungs-, Vervielfältigungs- und Entfernungsrecht an allen von euch auf dem Server (sei es Ingame, im Forum, im TeamSpeak oder sonst irgendwo) geschaffenen Werken.&lt;br /&gt;
# Das Serverteam distanziert sich von allen rechtswidrigen oder eventuell anstößigen Inhalten, die auf dem Server, der Homepage, im Teamspeak oder anderswo auftreten könnten. Die Verantwortung solcher Inhalte liegt allein beim Ersteller, nicht aber bei Cubeside oder einem der Teammitglieder. Werden wir auf solche Inhalte hingewiesen, schaffen wir selbstverständlich Abhilfe. Da es sich bei Cubeside um ein zu 100 % freizeitliches Projekt handelt, können wir nicht garantieren, dass zu jedem Zeitpunkt ein Teammitglied in der Lage ist, sofort zu handeln. Wir kümmern uns dann darum, sobald wir können.&lt;br /&gt;
# Mit dem Befehl /register_accept_rules bzw. dem Anklicken der entsprechenden Schaltfläche im Regelbuch bestätigt ein Spieler, dass er mit den Regeln einverstanden ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln_f%C3%BCr_das_Halten_von_Kreaturen,_f%C3%BCr_automatische_Farmen_und_f%C3%BCr_Maschinen&amp;diff=4771</id>
		<title>Regeln für das Halten von Kreaturen, für automatische Farmen und für Maschinen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln_f%C3%BCr_das_Halten_von_Kreaturen,_f%C3%BCr_automatische_Farmen_und_f%C3%BCr_Maschinen&amp;diff=4771"/>
		<updated>2025-11-21T07:46:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* §3 Maschinen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kreaturen und Maschinen erfordern häufig viel Rechenleistung. Daher müssen wir ihren Einsatz leider beschränken, damit der Server flüssig läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§1 Allgemeines==&lt;br /&gt;
#Die Grundregel lautet hier: Baut bitte nichts, was server- oder clientseitig zu viel Rechenleistung erfordert.&lt;br /&gt;
#Anlagen, die zu Server- oder Client-Lags führen, werden von uns unschädlich gemacht. Dabei entstehende Schäden oder Verluste werden nicht ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§2 Halten von Kreaturen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kreaturen sind alle &amp;quot;Wesen&amp;quot; in Minecraft, insbesondere Tiere und Monster. No-Ki-Mobs werden hierbei nicht mitgezählt.&lt;br /&gt;
#Wenn 4 oder mehr Kreaturen in einem eingezäunten Bereich gehalten werden, muss ein gewisser Mindestauslauf zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
##Ist nichts anderes gesagt, so beträgt der Mindestauslauf 6 Blöcke Fläche pro Kreatur.&lt;br /&gt;
##Bienen (Bees) und Knarze (Creakings) benötigen keinen Mindestauslauf.&lt;br /&gt;
##Für Kaulquappen (Tadpoles), Tropische Fische (Tropical Fishes), Lachse (Salmons), Kabeljaus (Cods), Kugelfische (Pufferfish), Frösche (Frogs), Axolotl (Axolotl), Katzen (Cats), Hühner (Chicken), Wölfe (Wolfs), Hasen (Rabbits), Ozelote (Ocelots), Füchse (Foxes), Gürteltiere (Armadillos) und Dorfbewohner (Villager) genügen auch 3 Blöcke Fläche pro Kreatur.&lt;br /&gt;
##Für Schnüffler (Sniffers) und Kamele (Camels) sind 9 Blöcke Fläche pro Kreatur nötig.&lt;br /&gt;
##Ausnahme: Wenn Tiere so gehalten werden, dass sie sich durchgehend in Blöcken befinden, an denen man hochklettern kann (z.B. Leitern oder Ranken), benötigen sie keinen Auslauf (weil dann die Minecraft-Kollisionserkennung ausgeschaltet ist).&lt;br /&gt;
#Beim Betrieb von Spawn-Anlagen, bei denen mehr als eine Kreatur pro Block Fläche angesammelt wird, müssen die Kreaturen innerhalb kurzer Zeit (max. eine Minute) getötet werden.&lt;br /&gt;
#In einem Aquarium oder Gewässer dürfen höchstens 10 Kreaturen gehalten werden. Dabei werden alle Aquarien/Gewässer zusammen gezählt, die höchstens 32 Blöcke von einander entfernt sind.&lt;br /&gt;
#Pro Welt ist pro Spieler maximal ein Happy Ghast erlaubt.&lt;br /&gt;
#Es ist nicht erlaubt, Anlagen zu bauen, bei denen Kreaturen zwischen Welten teleportiert werden. Es ist aber erlaubt, Kreaturen manuell durch ein Portal zu befördern, um diese später in der anderen Welt zu nutzen.&lt;br /&gt;
#In der Farmwelt dürfen bei Abwesenheit von mehr als einer Stunde insgesamt höchstens 50 Kreaturen oder 6 Kreaturen pro Art (Schafe, Kühe, Dorfbewohner, usw.) auf einer Farm vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§3 Maschinen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Redstone-Clocks (Schaltkreise bzw. Anlagen, die automatisch umschalten) müssen abschaltbar sein. Sie sollten nicht über einen längeren Zeitraum betrieben werden und müssen abgeschaltet sein, wenn ihr offline seid. Schalter für Redstone-Clocks sollten daher in eurem Interesse gesichert sein.&lt;br /&gt;
#Maschinen mit Trichtern (Hoppern) sollten so konstruiert sein, dass die Trichter möglichst leerlaufen.&lt;br /&gt;
#In einer Maschine dürfen nicht mehr als 40 Trichter verbaut sein. In der Miningwelt, dem Nether (/tt nether) und dem End (/tt end) sind bis zu 80 Trichter erlaubt. Trichter, die mit einem Redstone-Signal abgeschaltet sind, werden nicht mitgezählt. Trichterloren (Hopper Minecarts) zählen als Trichter. Trichter (nicht Trichterloren) unter Kompostern (Composter) oder vollen Blöcken ohne Funktion zählen nur zur Hälfte. Ihr könnte die Anzahl aktiver Hopper in einer WorldEdit-Auswahl mit /counthopper zählen.&lt;br /&gt;
#Mehrere Bestandteile zählen als eine Maschine, wenn Items automatisch dazwischen transportiert werden können. Mehrere gleichartige Maschinen am selben Ort werden als eine Maschine betrachtet.&lt;br /&gt;
#In Maschinen, die über Beobachter (Observer) ausgelöst werden und mehr als 20 Kolben (Pistons) betreiben, darf jeder Beobachter höchstens 4 Kolben gleichzeitig ansteuern. Wenn Schleim- (Slime) oder Honigblöcke (Honey) durch die Kolben verschoben werden, zählt jeder Schleim- oder Honigblock wie ein zusätzlicher Kolben.&lt;br /&gt;
#Es sind pro Welt maximal 5 Kupfergolems pro Spieler erlaubt. In Freebuild sind pro Spieler maximal 2 Kupfergolems erlaubt. (Golem-Statuenblöcke und NoKi-Kupfergolems zählen hierbei nicht mit, diese sind nicht begrenzt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §4 Spezialregeln für bestimmte bzw. automatische Farmen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Bienen-Farmen sind in der Freebuild-Welt verboten. Es dürfen aber einige Bienen zur Deko gehalten werden.&lt;br /&gt;
#Automatische Farmen für Moosblöcke sind in der Freebuild-Welt verboten. In anderen Welten dürfen sie maximal 20 Kolben verwenden. Diese müssen abschaltbar sein und immer abgeschaltet sein, sofern ihr nicht an der Farm seid.&lt;br /&gt;
# Pro Spieler dürfen in der Freebuild-Welt höchstens 4 Schafe in automatischen Schaffarmen gehalten werden.&lt;br /&gt;
# Eisenfarmen dürfen nur in Miningwelt, Miningnether, Miningend, Skyblock und Classic-Welt gebaut werden.&lt;br /&gt;
# Für vollautomatische Farmen gibt es im Freebuild Größenbeschränkungen. Vollautomatische Farmen sind alle Farmen, die ohne Eingreifen des Spielers Items produzieren können. Diese Limits gelten pro Spieler, nicht pro Farm. Aber auch wenn mehrere Personen eine automatische Farm nutzen, darf diese nicht größer sein. Limits: 2000 Kakteen, 2000 insgesamt aus Kartoffeln + Weizen + Karotten + Rote Beete + Kelp + Bambus + Zuckerrohr + Melone + Kürbis + Pilzen, 16 Farmer-Villager, 4 Schafe (siehe §4, Nr. 3) Es zählen die Pflanzen, nicht die Anzahl Blöcke. (Wenn also eine Pflanze 2 Blöcke oder mehr hoch ist, zählt sie trotzdem nur einmal.) Wenn eine automatische Farm abschaltbar und abgeschaltet ist, wird sie nicht mitgezählt. Auch bei kleineren Farmen kann es sein, dass sie umgebaut werden müssen, wenn sie unnötig Serverlast erzeugen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln_f%C3%BCr_das_Halten_von_Kreaturen,_f%C3%BCr_automatische_Farmen_und_f%C3%BCr_Maschinen&amp;diff=4770</id>
		<title>Regeln für das Halten von Kreaturen, für automatische Farmen und für Maschinen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln_f%C3%BCr_das_Halten_von_Kreaturen,_f%C3%BCr_automatische_Farmen_und_f%C3%BCr_Maschinen&amp;diff=4770"/>
		<updated>2025-11-21T07:38:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* §3 Maschinen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kreaturen und Maschinen erfordern häufig viel Rechenleistung. Daher müssen wir ihren Einsatz leider beschränken, damit der Server flüssig läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§1 Allgemeines==&lt;br /&gt;
#Die Grundregel lautet hier: Baut bitte nichts, was server- oder clientseitig zu viel Rechenleistung erfordert.&lt;br /&gt;
#Anlagen, die zu Server- oder Client-Lags führen, werden von uns unschädlich gemacht. Dabei entstehende Schäden oder Verluste werden nicht ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§2 Halten von Kreaturen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kreaturen sind alle &amp;quot;Wesen&amp;quot; in Minecraft, insbesondere Tiere und Monster. No-Ki-Mobs werden hierbei nicht mitgezählt.&lt;br /&gt;
#Wenn 4 oder mehr Kreaturen in einem eingezäunten Bereich gehalten werden, muss ein gewisser Mindestauslauf zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
##Ist nichts anderes gesagt, so beträgt der Mindestauslauf 6 Blöcke Fläche pro Kreatur.&lt;br /&gt;
##Bienen (Bees) und Knarze (Creakings) benötigen keinen Mindestauslauf.&lt;br /&gt;
##Für Kaulquappen (Tadpoles), Tropische Fische (Tropical Fishes), Lachse (Salmons), Kabeljaus (Cods), Kugelfische (Pufferfish), Frösche (Frogs), Axolotl (Axolotl), Katzen (Cats), Hühner (Chicken), Wölfe (Wolfs), Hasen (Rabbits), Ozelote (Ocelots), Füchse (Foxes), Gürteltiere (Armadillos) und Dorfbewohner (Villager) genügen auch 3 Blöcke Fläche pro Kreatur.&lt;br /&gt;
##Für Schnüffler (Sniffers) und Kamele (Camels) sind 9 Blöcke Fläche pro Kreatur nötig.&lt;br /&gt;
##Ausnahme: Wenn Tiere so gehalten werden, dass sie sich durchgehend in Blöcken befinden, an denen man hochklettern kann (z.B. Leitern oder Ranken), benötigen sie keinen Auslauf (weil dann die Minecraft-Kollisionserkennung ausgeschaltet ist).&lt;br /&gt;
#Beim Betrieb von Spawn-Anlagen, bei denen mehr als eine Kreatur pro Block Fläche angesammelt wird, müssen die Kreaturen innerhalb kurzer Zeit (max. eine Minute) getötet werden.&lt;br /&gt;
#In einem Aquarium oder Gewässer dürfen höchstens 10 Kreaturen gehalten werden. Dabei werden alle Aquarien/Gewässer zusammen gezählt, die höchstens 32 Blöcke von einander entfernt sind.&lt;br /&gt;
#Pro Welt ist pro Spieler maximal ein Happy Ghast erlaubt.&lt;br /&gt;
#Es ist nicht erlaubt, Anlagen zu bauen, bei denen Kreaturen zwischen Welten teleportiert werden. Es ist aber erlaubt, Kreaturen manuell durch ein Portal zu befördern, um diese später in der anderen Welt zu nutzen.&lt;br /&gt;
#In der Farmwelt dürfen bei Abwesenheit von mehr als einer Stunde insgesamt höchstens 50 Kreaturen oder 6 Kreaturen pro Art (Schafe, Kühe, Dorfbewohner, usw.) auf einer Farm vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§3 Maschinen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Redstone-Clocks (Schaltkreise bzw. Anlagen, die automatisch umschalten) müssen abschaltbar sein. Sie sollten nicht über einen längeren Zeitraum betrieben werden und müssen abgeschaltet sein, wenn ihr offline seid. Schalter für Redstone-Clocks sollten daher in eurem Interesse gesichert sein.&lt;br /&gt;
#Maschinen mit Trichtern (Hoppern) sollten so konstruiert sein, dass die Trichter möglichst leerlaufen.&lt;br /&gt;
#In einer Maschine dürfen nicht mehr als 40 Trichter verbaut sein. In der Miningwelt, dem Nether (/tt nether) und dem End (/tt end) sind bis zu 80 Trichter erlaubt. Trichter, die mit einem Redstone-Signal abgeschaltet sind, werden nicht mitgezählt. Trichterloren (Hopper Minecarts) zählen als Trichter. Trichter (nicht Trichterloren) unter Kompostern (Composter) oder vollen Blöcken ohne Funktion zählen nur zur Hälfte. Ihr könnte die Anzahl aktiver Hopper in einer WorldEdit-Auswahl mit /counthopper zählen.&lt;br /&gt;
#Mehrere Bestandteile zählen als eine Maschine, wenn Items automatisch dazwischen transportiert werden können. Mehrere gleichartige Maschinen am selben Ort werden als eine Maschine betrachtet.&lt;br /&gt;
#In Maschinen, die über Beobachter (Observer) ausgelöst werden und mehr als 20 Kolben (Pistons) betreiben, darf jeder Beobachter höchstens 4 Kolben gleichzeitig ansteuern. Wenn Schleim- (Slime) oder Honigblöcke (Honey) durch die Kolben verschoben werden, zählt jeder Schleim- oder Honigblock wie ein zusätzlicher Kolben.&lt;br /&gt;
#Es sind pro Welt maximal 5 lebendige Kupfergolems pro Spieler erlaubt. In Freebuild sind pro Spieler maximal lebendige 2 Kupfergolems erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §4 Spezialregeln für bestimmte bzw. automatische Farmen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Bienen-Farmen sind in der Freebuild-Welt verboten. Es dürfen aber einige Bienen zur Deko gehalten werden.&lt;br /&gt;
#Automatische Farmen für Moosblöcke sind in der Freebuild-Welt verboten. In anderen Welten dürfen sie maximal 20 Kolben verwenden. Diese müssen abschaltbar sein und immer abgeschaltet sein, sofern ihr nicht an der Farm seid.&lt;br /&gt;
# Pro Spieler dürfen in der Freebuild-Welt höchstens 4 Schafe in automatischen Schaffarmen gehalten werden.&lt;br /&gt;
# Eisenfarmen dürfen nur in Miningwelt, Miningnether, Miningend, Skyblock und Classic-Welt gebaut werden.&lt;br /&gt;
# Für vollautomatische Farmen gibt es im Freebuild Größenbeschränkungen. Vollautomatische Farmen sind alle Farmen, die ohne Eingreifen des Spielers Items produzieren können. Diese Limits gelten pro Spieler, nicht pro Farm. Aber auch wenn mehrere Personen eine automatische Farm nutzen, darf diese nicht größer sein. Limits: 2000 Kakteen, 2000 insgesamt aus Kartoffeln + Weizen + Karotten + Rote Beete + Kelp + Bambus + Zuckerrohr + Melone + Kürbis + Pilzen, 16 Farmer-Villager, 4 Schafe (siehe §4, Nr. 3) Es zählen die Pflanzen, nicht die Anzahl Blöcke. (Wenn also eine Pflanze 2 Blöcke oder mehr hoch ist, zählt sie trotzdem nur einmal.) Wenn eine automatische Farm abschaltbar und abgeschaltet ist, wird sie nicht mitgezählt. Auch bei kleineren Farmen kann es sein, dass sie umgebaut werden müssen, wenn sie unnötig Serverlast erzeugen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Regeln für das Halten von Kreaturen, für automatische Farmen und für Maschinen</title>
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		<updated>2025-11-09T05:59:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* §3 Maschinen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kreaturen und Maschinen erfordern häufig viel Rechenleistung. Daher müssen wir ihren Einsatz leider beschränken, damit der Server flüssig läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§1 Allgemeines==&lt;br /&gt;
#Die Grundregel lautet hier: Baut bitte nichts, was server- oder clientseitig zu viel Rechenleistung erfordert.&lt;br /&gt;
#Anlagen, die zu Server- oder Client-Lags führen, werden von uns unschädlich gemacht. Dabei entstehende Schäden oder Verluste werden nicht ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§2 Halten von Kreaturen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kreaturen sind alle &amp;quot;Wesen&amp;quot; in Minecraft, insbesondere Tiere und Monster. No-Ki-Mobs werden hierbei nicht mitgezählt.&lt;br /&gt;
#Wenn 4 oder mehr Kreaturen in einem eingezäunten Bereich gehalten werden, muss ein gewisser Mindestauslauf zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
##Ist nichts anderes gesagt, so beträgt der Mindestauslauf 6 Blöcke Fläche pro Kreatur.&lt;br /&gt;
##Bienen (Bees) und Knarze (Creakings) benötigen keinen Mindestauslauf.&lt;br /&gt;
##Für Kaulquappen (Tadpoles), Tropische Fische (Tropical Fishes), Lachse (Salmons), Kabeljaus (Cods), Kugelfische (Pufferfish), Frösche (Frogs), Axolotl (Axolotl), Katzen (Cats), Hühner (Chicken), Wölfe (Wolfs), Hasen (Rabbits), Ozelote (Ocelots), Füchse (Foxes), Gürteltiere (Armadillos) und Dorfbewohner (Villager) genügen auch 3 Blöcke Fläche pro Kreatur.&lt;br /&gt;
##Für Schnüffler (Sniffers) und Kamele (Camels) sind 9 Blöcke Fläche pro Kreatur nötig.&lt;br /&gt;
##Ausnahme: Wenn Tiere so gehalten werden, dass sie sich durchgehend in Blöcken befinden, an denen man hochklettern kann (z.B. Leitern oder Ranken), benötigen sie keinen Auslauf (weil dann die Minecraft-Kollisionserkennung ausgeschaltet ist).&lt;br /&gt;
#Beim Betrieb von Spawn-Anlagen, bei denen mehr als eine Kreatur pro Block Fläche angesammelt wird, müssen die Kreaturen innerhalb kurzer Zeit (max. eine Minute) getötet werden.&lt;br /&gt;
#In einem Aquarium oder Gewässer dürfen höchstens 10 Kreaturen gehalten werden. Dabei werden alle Aquarien/Gewässer zusammen gezählt, die höchstens 32 Blöcke von einander entfernt sind.&lt;br /&gt;
#Pro Welt ist pro Spieler maximal ein Happy Ghast erlaubt.&lt;br /&gt;
#Es ist nicht erlaubt, Anlagen zu bauen, bei denen Kreaturen zwischen Welten teleportiert werden. Es ist aber erlaubt, Kreaturen manuell durch ein Portal zu befördern, um diese später in der anderen Welt zu nutzen.&lt;br /&gt;
#In der Farmwelt dürfen bei Abwesenheit von mehr als einer Stunde insgesamt höchstens 50 Kreaturen oder 6 Kreaturen pro Art (Schafe, Kühe, Dorfbewohner, usw.) auf einer Farm vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§3 Maschinen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Redstone-Clocks (Schaltkreise bzw. Anlagen, die automatisch umschalten) müssen abschaltbar sein. Sie sollten nicht über einen längeren Zeitraum betrieben werden und müssen abgeschaltet sein, wenn ihr offline seid. Schalter für Redstone-Clocks sollten daher in eurem Interesse gesichert sein.&lt;br /&gt;
#Maschinen mit Trichtern (Hoppern) sollten so konstruiert sein, dass die Trichter möglichst leerlaufen.&lt;br /&gt;
#In einer Maschine dürfen nicht mehr als 40 Trichter verbaut sein. In der Miningwelt, dem Nether (/tt nether) und dem End (/tt end) sind bis zu 80 Trichter erlaubt. Trichter, die mit einem Redstone-Signal abgeschaltet sind, werden nicht mitgezählt. Trichterloren (Hopper Minecarts) zählen als Trichter. Trichter (nicht Trichterloren) unter Kompostern (Composter) oder vollen Blöcken ohne Funktion zählen nur zur Hälfte. Ihr könnte die Anzahl aktiver Hopper in einer WorldEdit-Auswahl mit /counthopper zählen.&lt;br /&gt;
#Mehrere Bestandteile zählen als eine Maschine, wenn Items automatisch dazwischen transportiert werden können. Mehrere gleichartige Maschinen am selben Ort werden als eine Maschine betrachtet.&lt;br /&gt;
#In Maschinen, die über Beobachter (Observer) ausgelöst werden und mehr als 20 Kolben (Pistons) betreiben, darf jeder Beobachter höchstens 4 Kolben gleichzeitig ansteuern. Wenn Schleim- (Slime) oder Honigblöcke (Honey) durch die Kolben verschoben werden, zählt jeder Schleim- oder Honigblock wie ein zusätzlicher Kolben.&lt;br /&gt;
#Es sind pro Welt maximal 5 Kupfergolems pro Spieler erlaubt. In Freebuild sind pro Spieler maximal 2 Kupfergolems erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §4 Spezialregeln für bestimmte bzw. automatische Farmen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Bienen-Farmen sind in der Freebuild-Welt verboten. Es dürfen aber einige Bienen zur Deko gehalten werden.&lt;br /&gt;
#Automatische Farmen für Moosblöcke sind in der Freebuild-Welt verboten. In anderen Welten dürfen sie maximal 20 Kolben verwenden. Diese müssen abschaltbar sein und immer abgeschaltet sein, sofern ihr nicht an der Farm seid.&lt;br /&gt;
# Pro Spieler dürfen in der Freebuild-Welt höchstens 4 Schafe in automatischen Schaffarmen gehalten werden.&lt;br /&gt;
# Eisenfarmen dürfen nur in Miningwelt, Miningnether, Miningend, Skyblock und Classic-Welt gebaut werden.&lt;br /&gt;
# Für vollautomatische Farmen gibt es im Freebuild Größenbeschränkungen. Vollautomatische Farmen sind alle Farmen, die ohne Eingreifen des Spielers Items produzieren können. Diese Limits gelten pro Spieler, nicht pro Farm. Aber auch wenn mehrere Personen eine automatische Farm nutzen, darf diese nicht größer sein. Limits: 2000 Kakteen, 2000 insgesamt aus Kartoffeln + Weizen + Karotten + Rote Beete + Kelp + Bambus + Zuckerrohr + Melone + Kürbis + Pilzen, 16 Farmer-Villager, 4 Schafe (siehe §4, Nr. 3) Es zählen die Pflanzen, nicht die Anzahl Blöcke. (Wenn also eine Pflanze 2 Blöcke oder mehr hoch ist, zählt sie trotzdem nur einmal.) Wenn eine automatische Farm abschaltbar und abgeschaltet ist, wird sie nicht mitgezählt. Auch bei kleineren Farmen kann es sein, dass sie umgebaut werden müssen, wenn sie unnötig Serverlast erzeugen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln_f%C3%BCr_das_Halten_von_Kreaturen,_f%C3%BCr_automatische_Farmen_und_f%C3%BCr_Maschinen&amp;diff=4723</id>
		<title>Regeln für das Halten von Kreaturen, für automatische Farmen und für Maschinen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln_f%C3%BCr_das_Halten_von_Kreaturen,_f%C3%BCr_automatische_Farmen_und_f%C3%BCr_Maschinen&amp;diff=4723"/>
		<updated>2025-08-26T22:28:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* §4 Spezialregeln für bestimmte bzw. automatische Farmen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kreaturen und Maschinen erfordern häufig viel Rechenleistung. Daher müssen wir ihren Einsatz leider beschränken, damit der Server flüssig läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§1 Allgemeines==&lt;br /&gt;
#Die Grundregel lautet hier: Baut bitte nichts, was server- oder clientseitig zu viel Rechenleistung erfordert.&lt;br /&gt;
#Anlagen, die zu Server- oder Client-Lags führen, werden von uns unschädlich gemacht. Dabei entstehende Schäden oder Verluste werden nicht ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§2 Halten von Kreaturen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kreaturen sind alle &amp;quot;Wesen&amp;quot; in Minecraft, insbesondere Tiere und Monster. No-Ki-Mobs werden hierbei nicht mitgezählt.&lt;br /&gt;
#Wenn 4 oder mehr Kreaturen in einem eingezäunten Bereich gehalten werden, muss ein gewisser Mindestauslauf zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
##Ist nichts anderes gesagt, so beträgt der Mindestauslauf 6 Blöcke Fläche pro Kreatur.&lt;br /&gt;
##Bienen (Bees) und Knarze (Creakings) benötigen keinen Mindestauslauf.&lt;br /&gt;
##Für Kaulquappen (Tadpoles), Tropische Fische (Tropical Fishes), Lachse (Salmons), Kabeljaus (Cods), Kugelfische (Pufferfish), Frösche (Frogs), Axolotl (Axolotl), Katzen (Cats), Hühner (Chicken), Wölfe (Wolfs), Hasen (Rabbits), Ozelote (Ocelots), Füchse (Foxes), Gürteltiere (Armadillos) und Dorfbewohner (Villager) genügen auch 3 Blöcke Fläche pro Kreatur.&lt;br /&gt;
##Für Schnüffler (Sniffers) und Kamele (Camels) sind 9 Blöcke Fläche pro Kreatur nötig.&lt;br /&gt;
##Ausnahme: Wenn Tiere so gehalten werden, dass sie sich durchgehend in Blöcken befinden, an denen man hochklettern kann (z.B. Leitern oder Ranken), benötigen sie keinen Auslauf (weil dann die Minecraft-Kollisionserkennung ausgeschaltet ist).&lt;br /&gt;
#Beim Betrieb von Spawn-Anlagen, bei denen mehr als eine Kreatur pro Block Fläche angesammelt wird, müssen die Kreaturen innerhalb kurzer Zeit (max. eine Minute) getötet werden.&lt;br /&gt;
#In einem Aquarium oder Gewässer dürfen höchstens 10 Kreaturen gehalten werden. Dabei werden alle Aquarien/Gewässer zusammen gezählt, die höchstens 32 Blöcke von einander entfernt sind.&lt;br /&gt;
#Pro Welt ist pro Spieler maximal ein Happy Ghast erlaubt.&lt;br /&gt;
#Es ist nicht erlaubt, Anlagen zu bauen, bei denen Kreaturen zwischen Welten teleportiert werden. Es ist aber erlaubt, Kreaturen manuell durch ein Portal zu befördern, um diese später in der anderen Welt zu nutzen.&lt;br /&gt;
#In der Farmwelt dürfen bei Abwesenheit von mehr als einer Stunde insgesamt höchstens 50 Kreaturen oder 6 Kreaturen pro Art (Schafe, Kühe, Dorfbewohner, usw.) auf einer Farm vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§3 Maschinen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Redstone-Clocks (Schaltkreise bzw. Anlagen, die automatisch umschalten) müssen abschaltbar sein. Sie sollten nicht über einen längeren Zeitraum betrieben werden und müssen abgeschaltet sein, wenn ihr offline seid. Schalter für Redstone-Clocks sollten daher in eurem Interesse gesichert sein.&lt;br /&gt;
#Maschinen mit Trichtern (Hoppern) sollten so konstruiert sein, dass die Trichter möglichst leerlaufen.&lt;br /&gt;
#In einer Maschine dürfen nicht mehr als 40 Trichter verbaut sein. In der Miningwelt, dem Nether (/tt nether) und dem End (/tt end) sind bis zu 80 Trichter erlaubt. Trichter, die mit einem Redstone-Signal abgeschaltet sind, werden nicht mitgezählt. Trichterloren (Hopper Minecarts) zählen als Trichter. Trichter (nicht Trichterloren) unter Kompostern (Composter) oder vollen Blöcken ohne Funktion zählen nur zur Hälfte. Ihr könnte die Anzahl aktiver Hopper in einer WorldEdit-Auswahl mit /counthopper zählen.&lt;br /&gt;
#Mehrere Bestandteile zählen als eine Maschine, wenn Items automatisch dazwischen transportiert werden können. Mehrere gleichartige Maschinen am selben Ort werden als eine Maschine betrachtet.&lt;br /&gt;
#In Maschinen, die über Beobachter (Observer) ausgelöst werden und mehr als 20 Kolben (Pistons) betreiben, darf jeder Beobachter höchstens 4 Kolben gleichzeitig ansteuern. Wenn Schleim- (Slime) oder Honigblöcke (Honey) durch die Kolben verschoben werden, zählt jeder Schleim- oder Honigblock wie ein zusätzlicher Kolben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §4 Spezialregeln für bestimmte bzw. automatische Farmen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Bienen-Farmen sind in der Freebuild-Welt verboten. Es dürfen aber einige Bienen zur Deko gehalten werden.&lt;br /&gt;
#Automatische Farmen für Moosblöcke sind in der Freebuild-Welt verboten. In anderen Welten dürfen sie maximal 20 Kolben verwenden. Diese müssen abschaltbar sein und immer abgeschaltet sein, sofern ihr nicht an der Farm seid.&lt;br /&gt;
# Pro Spieler dürfen in der Freebuild-Welt höchstens 4 Schafe in automatischen Schaffarmen gehalten werden.&lt;br /&gt;
# Eisenfarmen dürfen nur in Miningwelt, Miningnether, Miningend, Skyblock und Classic-Welt gebaut werden.&lt;br /&gt;
# Für vollautomatische Farmen gibt es im Freebuild Größenbeschränkungen. Vollautomatische Farmen sind alle Farmen, die ohne Eingreifen des Spielers Items produzieren können. Diese Limits gelten pro Spieler, nicht pro Farm. Aber auch wenn mehrere Personen eine automatische Farm nutzen, darf diese nicht größer sein. Limits: 2000 Kakteen, 2000 insgesamt aus Kartoffeln + Weizen + Karotten + Rote Beete + Kelp + Bambus + Zuckerrohr + Melone + Kürbis + Pilzen, 16 Farmer-Villager, 4 Schafe (siehe §4, Nr. 3) Es zählen die Pflanzen, nicht die Anzahl Blöcke. (Wenn also eine Pflanze 2 Blöcke oder mehr hoch ist, zählt sie trotzdem nur einmal.) Wenn eine automatische Farm abschaltbar und abgeschaltet ist, wird sie nicht mitgezählt. Auch bei kleineren Farmen kann es sein, dass sie umgebaut werden müssen, wenn sie unnötig Serverlast erzeugen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Skyblock-Blockwerte&amp;diff=4719</id>
		<title>Skyblock-Blockwerte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Skyblock-Blockwerte&amp;diff=4719"/>
		<updated>2025-08-22T18:39:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In [[Skyblock]] benötigt man Insellevel, um einige Quests abzuschließen. Diese Level erhälst du durch auf deiner Insel platzierte Blöcke. Du kannst dein aktuelles Insellevel mit &#039;&#039;&#039;/is level&#039;&#039;&#039; berechnen lassen.  Mit &#039;&#039;&#039;/is info&#039;&#039;&#039; kannst du sehen wie viel dir die einzelnen Blöcke bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle sind die Werte aller Blöcke aufgelistet, die nicht die standardmäßigen 0,01 Level bringen. Blöcke über dem Limit bringen weniger Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;text&amp;quot;|Block !! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot;|Wert (Level) !! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot;|Limit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dirt || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farmland || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grass Block || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coarse Dirt || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grass Path || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mycelium || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Podzol || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rooted Dirt || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mud || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muddy Mangrove Roots || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mud Brick Slab || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mud Brick Stairs || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mud Brick Wall || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mud Bricks || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clay || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bricks || 0,05 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brick Stairs || 0,05 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brick Wall || 0,05 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brick Slab || 0,025 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terracotta || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| White Terracotta || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orange Terracotta || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magenta Terracotta || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Light Blue Terracotta || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yellow Terracotta || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lime Terracotta || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pink Terracotta || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gray Terracotta || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Light Gray Terracotta || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cyan Terracotta || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Purple Terracotta || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blue Terracotta || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brown Terracotta || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Green Terracotta || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Red Terracotta || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Black Terracotta || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| White Glazed Terracotta || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orange Glazed Terracotta || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magenta Glazed Terracotta || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Light Blue Glazed Terracotta || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yellow Glazed Terracotta || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lime Glazed Terracotta || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pink Glazed Terracotta || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gray Glazed Terracotta || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Light Gray Glazed Terracotta || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cyan Glazed Terracotta || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Purple Glazed Terracotta || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blue Glazed Terracotta || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brown Glazed Terracotta || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Green Glazed Terracotta || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Red Glazed Terracotta || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Black Glazed Terracotta || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sand || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glass || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tinted Glass || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| White Stained Glass || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orange Stained Glass || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magenta Stained Glass || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Light Blue Stained Glass || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yellow Stained Glass || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lime Stained Glass || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pink Stained Glass || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gray Stained Glass || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Light Gray Stained Glass || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cyan Stained Glass || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Purple Stained Glass || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blue Stained Glass || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brown Stained Glass || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Green Stained Glass || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Red Stained Glass || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Black Stained Glass || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sandstone || 0,06 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chiseled Sandstone || 0,06 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cut Sandstone || 0,06 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smooth Sandstone || 0,06 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sandstone Stairs || 0,06 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smooth Sandstone Stairs || 0,06 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sandstone Wall || 0,06 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sandstone Slab || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smooth Sandstone Slab || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cut Sandstone Slab || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| White Concrete Powder || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orange Concrete Powder || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magenta Concrete Powder || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Light Blue Concrete Powder || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yellow Concrete Powder || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lime Concrete Powder || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pink Concrete Powder || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gray Concrete Powder || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Light Gray Concrete Powder || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cyan Concrete Powder || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Purple Concrete Powder || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blue Concrete Powder || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brown Concrete Powder || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Green Concrete Powder || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Red Concrete Powder || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Black Concrete Powder || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| White Concrete || 0,025 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orange Concrete || 0,025 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magenta Concrete || 0,025 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Light Blue Concrete || 0,025 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yellow Concrete || 0,025 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lime Concrete || 0,025 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pink Concrete || 0,025 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gray Concrete || 0,025 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Light Gray Concrete || 0,025 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cyan Concrete || 0,025 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Purple Concrete || 0,025 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blue Concrete || 0,025 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brown Concrete || 0,025 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Green Concrete || 0,025 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Red Concrete || 0,025 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Black Concrete || 0,025 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Red Sand || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Red Sandstone || 0,12 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chiseled Red Sandstone || 0,12 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cut Red Sandstone || 0,12 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smooth Red Sandstone || 0,12 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Red Sandstone Stairs || 0,12 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smooth Red Sandstone Stairs || 0,12 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Red Sandstone Wall || 0,12 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Red Sandstone Slab || 0,06 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smooth Red Sandstone Slab || 0,06 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cut Red Sandstone Slab || 0,06 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tuff || 0,05 || 6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tuff Stairs || 0,05 || 6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tuff Slab || 0,025 || 6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tuff Wall || 0,05 || 6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chiseled Tuff || 0,05 || 6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Polished Tuff || 0,05 || 6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Polished Tuff Stairs || 0,05 || 6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Polished Tuff Slab || 0,025 || 6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Polished Tuff Wall || 0,05 || 6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tuff Bricks || 0,05 || 6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tuff Brick Stairs || 0,05 || 6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tuff Brick Slab || 0,025 || 6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tuff Brick Wall || 0,05 || 6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chiseled Tuff Bricks || 0,05 || 6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| White Wool || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orange Wool || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magenta Wool || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Light Blue Wool || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yellow Wool || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lime Wool || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pink Wool || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gray Wool || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Light Gray Wool || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cyan Wool || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Purple Wool || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blue Wool || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brown Wool || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Green Wool || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Red Wool || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Black Wool || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| White Banner || 0,06 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orange Banner || 0,06 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magenta Banner || 0,06 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Light Blue Banner || 0,06 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yellow Banner || 0,06 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lime Banner || 0,06 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pink Banner || 0,06 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gray Banner || 0,06 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Light Gray Banner || 0,06 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cyan Banner || 0,06 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Purple Banner || 0,06 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blue Banner || 0,06 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brown Banner || 0,06 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Green Banner || 0,06 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Red Banner || 0,06 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Black Banner || 0,06 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| White Wall Banner || 0,06 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orange Wall Banner || 0,06 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magenta Wall Banner || 0,06 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Light Blue Wall Banner || 0,06 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yellow Wall Banner || 0,06 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lime Wall Banner || 0,06 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pink Wall Banner || 0,06 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gray Wall Banner || 0,06 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Light Gray Wall Banner || 0,06 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cyan Wall Banner || 0,06 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Purple Wall Banner || 0,06 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blue Wall Banner || 0,06 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brown Wall Banner || 0,06 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Green Wall Banner || 0,06 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Red Wall Banner || 0,06 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Black Wall Banner || 0,06 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Packed Ice || 0,05 || 6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blue Ice || 0,25 || 6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prismarine || 0,03 || 4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prismarine Bricks || 0,03 || 4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dark Prismarine || 0,03 || 4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prismarine Stairs || 0,03 || 4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prismarine Brick Stairs || 0,03 || 4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dark Prismarine Stairs || 0,03 || 4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prismarine Slab || 0,015 || 4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prismarine Brick Slab || 0,015 || 4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dark Prismarine Slab || 0,015 || 4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prismarine Wall || 0,03 || 4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sea Lantern || 0,03 || 4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nether Quartz Ore || 0,03 || 8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quartz Block || 0,03 || 8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quartz Pillar || 0,03 || 8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quartz Bricks || 0,03 || 8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smooth Quartz || 0,03 || 8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chiseled Quartz Block || 0,03 || 8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quartz Stairs || 0,03 || 8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smooth Quartz Stairs || 0,03 || 8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quartz Slab || 0,015 || 8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smooth Quartz Slab || 0,015 || 8000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Daylight Detector || 0,03 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chiseled Deepslate || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cobbled Deepslate || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cracked Deepslate Bricks || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cracked Deepslate Tiles || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deepslate || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deepslate Bricks || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deepslate Tiles || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Polished Deepslate || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cobbled Deepslate Wall || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deepslate Brick Wall || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deepslate Tile Wall || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Polished Deepslate Wall || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cobbled Deepslate Stairs || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deepslate Brick Stairs || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deepslate Tile Stairs || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Polished Deepslate Stairs || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cobbled Deepslate Slab || 0,015 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deepslate Brick Slab || 0,015 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deepslate Tile Slab || 0,015 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Polished Deepslate Slab || 0,015 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reinforced Deepslate || 0,1 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Netherite Block || 50,0 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ancient Debris || 1,2 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lodestone || 4,8 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diamond Ore || 0,4 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deepslate Diamond Ore || 0,4 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diamond Block || 5,0 || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jukebox || 1,0 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enchantment Table || 1,0 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Emerald Ore || 0,4 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deepslate Emerald Ore || 0,4 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Emerald Block || 1,0 || 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raw Gold || 0,5 || 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deepslate Gold Ore || 0,4 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gold Ore || 0,4 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gold Block || 1,5 || 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raw Iron || 0,5 || 1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deepslate Iron Ore || 0,2 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iron Ore || 0,2 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iron Block || 0,3 || 1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iron Bars || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cauldron || 0,15 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hopper || 0,1 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anvil || 0,8 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chipped Anvil || 0,6 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Damaged Anvil || 0,4 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chain || 0,03 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coal Ore || 0,2 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deepslate Coal Ore || 0,2 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coal Block || 0,06 || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lapis Ore || 0,3 || 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deepslate Lapis Ore || 0,3 || 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lapis Block || 0,5 || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redstone Ore || 0,05 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deepslate Redstone Ore || 0,05 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redstone Block || 0,15 || 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raw Copper || 0,05 || 5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deepslate Copper Ore || 0,05 || 5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Copper Ore || 0,05 || 5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Copper Block || 0,05 || 5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Copper Bulb || 0,05 || 5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Exposed Copper || 0,05 || 5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Exposed Copper Bulb || 0,05 || 5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oxidized Copper || 0,05 || 5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oxidized Copper Bulb || 0,05 || 5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weathered Copper || 0,05 || 5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weathered Copper Bulb || 0,05 || 5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waxed Copper Block || 0,05 || 5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waxed Copper Bulb || 0,05 || 5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waxed Exposed Copper || 0,05 || 5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waxed Exposed Copper Bulb || 0,05 || 5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waxed Oxidized Copper || 0,05 || 5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waxed Oxidized Copper Bulb || 0,05 || 5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waxed Weathered Copper || 0,05 || 5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waxed Weathered Copper Bulb || 0,05 || 5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lightning Rod || 0,03 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wither Skeleton Skull || 0,5 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skeleton Skull || 1,0 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zombie Head || 1,0 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Creeper Head || 1,0 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dragon Head || 0,5 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Piglin Head || 1,0 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beehive || 0,5 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bee Nest || 2,0 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Honeycomb Block || 0,04 || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Honey Block || 0,08 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Budding Amethyst || 0,5 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amethyst Block || 0,04 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amethyst Cluster || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Large Amethyst Bud || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medium Amethyst Bud || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Small Amethyst Bud || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sculk || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sculk Vein || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sculk Catalyst || 0,1 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sculk Sensor || 0,1 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sculk Shrieker || 0,1 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Calibrated Sculk Sensor || 0,12 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beacon || 4,0 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conduit || 2,0 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dragon Egg || 5,0 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ender Chest || 1,0 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bell || 1,0 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sponge || 0,5 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wet Sponge || 0,5 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spore Blossom || 4,0 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trial Spawner || 4,0 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vault || 4,0 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heavy Core || 4,0 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hay Block || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glowstone || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Redstone Lamp || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Red Nether Bricks || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Slime Block || 0,06 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bookshelf || 0,04 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cake || 0,04 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Obsidian || 0,04 || 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crying Obsidian || 0,08 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gilded Blackstone || 0,06 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Web || 0,05 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Calcite || 0,05 || 5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Powder Snow || 0,08 || 1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ochre Froglight || 0,04 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pearlescent Froglight || 0,04 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verdant Froglight || 0,04 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Small Dripleaf || 0,06 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Torchflower || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pitcher Plant || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Suspicious Gravel || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Suspicious Sand || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crafter || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Creaking Heart || 0,02 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dried Ghast || 0,03 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cobblestone || 0,01 || 20000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Netherrack || 0,01 || 20000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soul Sand || 0,01 || 20000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magma Block || 0,01 || 20000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soul Soil || 0,01 || 20000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crimson Nylium || 0,01 || 20000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Warped Nylium || 0,01 || 20000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Basalt || 0,01 || 20000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Polished Basalt || 0,01 || 20000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Air || 0,0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barrier || 0,0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bedrock || 0,0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| End Portal || 0,0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| End Portal Frame || 0,0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fire || 0,0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nether Portal || 0,0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lava || 0,0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Water || 0,0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mangrove Leaves || 0,0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flowering Azalea Leaves || 0,0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Azalea Leaves || 0,0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acacia Leaves || 0,0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Birch Leaves || 0,0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dark Oak Leaves || 0,0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jungle Leaves || 0,0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oak Leaves || 0,0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spruce Leaves || 0,0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cherry Leaves || 0,0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pale Oak Leaves || 0,0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vine || 0,0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bamboo || 0,0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chorus Plant || 0,0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kelp || 0,0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snow || 0,0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Twisting Vines || 0,0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Twisting Vines Plant || 0,0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weeping Vines || 0,0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weeping Vines Plant || 0,0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nether Wart Block || 0,0 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Warped Wart Block || 0,0 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Haustiere&amp;diff=4690</id>
		<title>Haustiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Haustiere&amp;diff=4690"/>
		<updated>2025-07-07T07:39:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der [[Hauptwelt|Freebuildwelt]] gibt es friedliche Tiere. Damit ihr diese Tiere zähmen und als &#039;&#039;&#039;Haustiere&#039;&#039;&#039; halten könnt, haben wir ein  Haustier-Plugin. Eure Tiere werden vor anderen Spielern geschützt, ihr könnt sie zu euch teleportieren oder gemeinsam mit euren Freunden nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Befehle==&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle findet ihr alle verfügbaren Befehle für die Verwendung der Haustiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 280px&amp;quot; | Befehl&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 650px&amp;quot; | Erklärung/Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/pets&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| zeigt euch alle Befehle des Plugins mit Erklärung an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/pets list [player]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| /pets list Erschaffer&lt;br /&gt;
|  zeigt eine Liste von Erschaffers Haustieren an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/pets tp &amp;lt;pet&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| /pets tp 2&lt;br /&gt;
| teleportiert das 2. Tier in eurer Liste zu euch (für 50c).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/pets info [player] &amp;lt;pet&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| /pets info 1&lt;br /&gt;
| zeigt euch an, wann ihr das 1. Tier in eurer Liste gezähmt habt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/pets addaccess &amp;lt;pet&amp;gt; &amp;lt;player&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| so gebt ihr einem anderen Spieler Rechte auf eure Tiere (also scheren, melken, reiten und sitzen lassen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/pets removeaccess &amp;lt;pet&amp;gt; &amp;lt;player&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| nimmt anderen Spielern die Rechte auf eure Tiere wieder weg.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/pets delete &amp;lt;pet&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| löscht ein Tier, es ist dann kein Haustier mehr und despawnt irgendwann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/pets setowner &amp;lt;pet&amp;gt; &amp;lt;player&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| so ändert ihr den Besitzer eines Tieres, also überschreibt jemandem eins eurer Tiere.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ihr könnt am Anfang maximal 10 Haustiere haben, davon maximal 3 Schafe und 3 Hühner. Ihr könnt euch jedoch für jeweils 200.000 [[Währung|Cubes]] im [[Shop#Adminshop|Adminshop]] oder für 100 Votepunkte im [[Shop#Voteshop_und_Questshop|Voteshop]] einen weiteren Haustierslot kaufen.&lt;br /&gt;
* Tiere spawnen im Freebuild, so dass ihr sie finden und zähmen könnt. Pferde, Esel, Maultiere, Wölfe, Katzen, Lamas, Händlerlamas und Papageien kann man zähmen und so zu einem Haustier machen. Tiere, die man nicht zähmen kann, wie Schafe, Kühe, Schweine, Hühner und Pandas können nur mit einem [https://de.minecraft.wiki/w/Namensschild Namensschild (Name Tag)] zu einem Haustier gemacht werden.&lt;br /&gt;
* Haustiere altern nicht.&lt;br /&gt;
* Tiere können auf der [[Hauptwelt|Freebuildwelt]] nicht vermehrt oder ausgebrütet werden!&lt;br /&gt;
* Haustiere sind vor den meisten möglichen Todesursachen geschützt, können aber von ihrem Besitzer getötet werden. Sollte jedoch doch einmal ein Haustier verloren gehen übernehmen wir keine Haftung.&lt;br /&gt;
* Haustiere existieren nur in der Freebuildwelt, ihr könnt sie also nicht in eine andere Welt mitnehmen.&lt;br /&gt;
* Bitte vermeidet es, Haustiere auf fremden Grundstücken abzustellen, außer der Besitzer hat dies erlaubt. Störende fremde Haustiere auf euren Grundstücken können auf Nachfrage von einem Teammitglied wegteleportiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Haustiere&amp;diff=4689</id>
		<title>Haustiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Haustiere&amp;diff=4689"/>
		<updated>2025-07-07T07:37:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der [[Hauptwelt|Freebuildwelt]] gibt es friedliche Tiere. Damit ihr diese Tiere zähmen und als &#039;&#039;&#039;Haustiere&#039;&#039;&#039; halten könnt, haben wir ein  Haustier-Plugin. Eure Tiere werden vor anderen Spielern geschützt, ihr könnt sie zu euch teleportieren oder gemeinsam mit euren Freunden nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Befehle==&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle findet ihr alle verfügbaren Befehle für die Verwendung der Haustiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 280px&amp;quot; | Befehl&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 650px&amp;quot; | Erklärung/Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/pets&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| zeigt euch alle Befehle des Plugins mit Erklärung an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/pets list [player]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| /pets list Erschaffer&lt;br /&gt;
|  zeigt eine Liste von Erschaffers Haustieren an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/pets tp &amp;lt;pet&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| /pets tp 2&lt;br /&gt;
| teleportiert das 2. Tier in eurer Liste zu euch (für 50c).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/pets info [player] &amp;lt;pet&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| /pets info 1&lt;br /&gt;
| zeigt euch an, wann ihr das 1. Tier in eurer Liste gezähmt habt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/pets addaccess &amp;lt;pet&amp;gt; &amp;lt;player&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| so gebt ihr einem anderen Spieler Rechte auf eure Tiere (also scheren, melken, reiten und sitzen lassen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/pets removeaccess &amp;lt;pet&amp;gt; &amp;lt;player&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| nimmt anderen Spielern die Rechte auf eure Tiere wieder weg.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/pets delete &amp;lt;pet&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| löscht ein Tier, es ist dann kein Haustier mehr und despawnt irgendwann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
| so ändert ihr den Besitzer eines Tieres, also überschreibt jemandem eins eurer Tiere.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ihr könnt am Anfang maximal 10 Haustiere haben, davon maximal 3 Schafe und 3 Hühner. Ihr könnt euch jedoch für jeweils 200.000 [[Währung|Cubes]] im [[Shop#Adminshop|Adminshop]] oder für 100 Votepunkte im [[Shop#Voteshop_und_Questshop|Voteshop]] einen weiteren Haustierslot kaufen.&lt;br /&gt;
* Tiere spawnen im Freebuild, so dass ihr sie finden und zähmen könnt. Pferde, Esel, Maultiere, Wölfe, Katzen, Lamas, Händlerlamas und Papageien kann man zähmen und so zu einem Haustier machen. Tiere, die man nicht zähmen kann, wie Schafe, Kühe, Schweine, Hühner und Pandas können nur mit einem [https://de.minecraft.wiki/w/Namensschild Namensschild (Name Tag)] zu einem Haustier gemacht werden.&lt;br /&gt;
* Tiere können auf der [[Hauptwelt|Freebuildwelt]] nicht vermehrt oder ausgebrütet werden!&lt;br /&gt;
* Haustiere sind vor den meisten möglichen Todesursachen geschützt, können aber von ihrem Besitzer getötet werden. Sollte jedoch doch einmal ein Haustier verloren gehen übernehmen wir keine Haftung.&lt;br /&gt;
* Haustiere existieren nur in der Freebuildwelt, ihr könnt sie also nicht in eine andere Welt mitnehmen.&lt;br /&gt;
* Bitte vermeidet es, Haustiere auf fremden Grundstücken abzustellen, außer der Besitzer des Grundstücks hat dies erlaubt. Störende fremde Haustiere auf euren Grundstücken können auf Nachfrage von einem Teammitglied wegteleportiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Haustiere&amp;diff=4688</id>
		<title>Haustiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Haustiere&amp;diff=4688"/>
		<updated>2025-07-07T07:37:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* Hinweise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der [[Hauptwelt|Freebuildwelt]] gibt es friedliche Tiere. Damit ihr diese Tiere zähmen und als &#039;&#039;&#039;Haustiere&#039;&#039;&#039; halten könnt, haben wir ein  Haustier-Plugin. Eure Tiere werden vor anderen Spielern geschützt, ihr könnt sie zu euch teleportieren oder gemeinsam mit euren Freunden nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Befehle==&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle findet ihr alle verfügbaren Befehle für die Verwendung der Haustiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 280px&amp;quot; | Befehl&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 650px&amp;quot; | Erklärung/Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/pets&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| zeigt euch alle Befehle des Plugins mit Erklärung an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/pets list [player]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| /pets list Erschaffer&lt;br /&gt;
|  zeigt eine Liste von Erschaffers Haustieren an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/pets tp &amp;lt;pet&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| /pets tp 2&lt;br /&gt;
| teleportiert das 2. Tier in eurer Liste zu euch (für 50c).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/pets info [player] &amp;lt;pet&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| /pets info 1&lt;br /&gt;
| zeigt euch an, wann ihr das 1. Tier in eurer Liste gezähmt habt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/pets addaccess &amp;lt;pet&amp;gt; &amp;lt;player&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| so gebt ihr einem anderen Spieler Rechte auf eure Tiere (also scheren, melken, reiten und sitzen lassen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/pets removeaccess &amp;lt;pet&amp;gt; &amp;lt;player&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| nimmt anderen Spielern die Rechte auf eure Tiere wieder weg.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/pets delete &amp;lt;pet&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| löscht ein Tier, es ist dann kein Haustier mehr und despawnt irgendwann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/pets setowner &amp;lt;pet&amp;gt; &amp;lt;player&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| so ändert ihr den Besitzer eines Tieres, also überschreibt jemandem eins eurer Tiere.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ihr könnt am Anfang maximal 10 Haustiere haben, davon maximal 3 Schafe und 3 Hühner. Ihr könnt euch jedoch für jeweils 200.000 [[Währung|Cubes]] im [[Shop#Adminshop|Adminshop]] oder für 100 Votepunkte im [[Shop#Voteshop_und_Questshop|Voteshop]] einen weiteren Haustierslot kaufen.&lt;br /&gt;
* Tiere spawnen im Freebuild, so dass ihr sie finden und zähmen könnt. Pferde, Esel, Maultiere, Wölfe, Katzen, Lamas, Händlerlamas und Papageien kann man zähmen und so zu einem Haustier machen. Tiere, die man nicht zähmen kann, wie Schafe, Kühe, Schweine, Hühner und Pandas können nur mit einem [https://de.minecraft.wiki/w/Namensschild Namensschild (Name Tag)] zu einem Haustier gemacht werden.&lt;br /&gt;
* Tiere können auf der [[Hauptwelt|Freebuildwelt]] nicht vermehrt oder ausgebrütet werden!&lt;br /&gt;
* Haustiere sind vor den meisten möglichen Todesursachen geschützt, können aber von ihrem Besitzer getötet werden. Sollte jedoch doch einmal ein Haustier verloren gehen übernehmen wir keine Haftung.&lt;br /&gt;
* Haustiere existieren nur in der Freebuildwelt, ihr könnt sie also nicht in eine andere Welt mitnehmen.&lt;br /&gt;
* Bitte vermeidet es, Haustiere auf fremden Grundstücken abzustellen, außer der Besitzer hat dies erlaubt. Störende fremde Haustiere auf euren Grundstücken können auf Nachfrage von einem Teammitglied wegteleportiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=4687</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=4687"/>
		<updated>2025-07-06T17:34:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* §17 Erlaubte Mods */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein großer Server wie Cubeside kann nur funktionieren, wenn alle Spieler zusammen arbeiten und nicht gegeneinander. Nachfolgend findet ihr ein paar Beschränkungen, die wir treffen müssen, um die Chancengleichheit für alle Spieler zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das alltägliche Spiel genügt es, die [[Zusammenfassung der Regeln]] gelesen zu haben. Verbindlich sind jedoch die Regeln auf dieser Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§1 Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Beachtet bitte die folgende &amp;quot;Generalklausel&amp;quot;: &amp;quot;Bemüht euch um einen freundlichen Umgangston und vermeidet Dinge die andere Spieler angreifen, nerven oder sogar schaden können.&amp;quot; Wenn ein Teammitglied der Ansicht ist, dass euer Verhalten dem entgegensteht, kann es euch dieses Verhalten untersagen.&lt;br /&gt;
#Cubeside setzt sich für Toleranz, Vielfalt, Weltoffenheit und Demokratie und gegen jede Form von Diskriminierung ein. Jedes Verhalten, das dem entgegensteht, ist verboten.&lt;br /&gt;
#Zur Durchsetzung der Regeln kann sich das Team sowohl des unmittelbaren Zwangs als auch der Androhung (und Verhängung) von Strafen bedienen, selbst dann, wenn der Regelverstoß als solcher eigentlich nicht strafbar ist.&lt;br /&gt;
#Wenn ein Teammitglied eine Verwarnung für ein bestimmtes Verhalten ausgesprochen hat, ist dieses von allen anwesenden Personen zu unterlassen. Andernfalls kann (und wird in der Regel) eine Strafe folgen. Wenn ein anderer Spieler für ein Verhalten bestraft wurde, ist das auch als Verwarnung an alle anderen Spieler anzusehen.&lt;br /&gt;
#Wenn ihr durch strafbare Handlungen einen Vorteil erlangt habt, wird euch dieser in der Regel wieder entzogen. Dabei kann es auch zu Kollateralschäden kommen. Bei X-Ray werden z.B. oft sämtliche Dias, Erze und Cubes gelöscht, auch wenn vielleicht nur ein kleiner Teil davon ercheatet wurde.&lt;br /&gt;
#Wenn eine Handlung strafbar ist, kann auch der Versuch schon bestraft werden.&lt;br /&gt;
#Ihr seid für euren Account verantwortlich. Da wir nicht feststellen können, wer einen Account gerade verwendet, wird immer der Account als Ganzes bestraft, unabhängig davon, wer ihn gerade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §2 Verfahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Für den Vollzug der Regeln sind in der Regel nur Teammitglieder ab dem Rang eines Staffs zuständig. Ist kein entsprechendes Mitglied anwesend, sind in dringenden Angelegenheiten ausnahmsweise auch Buddies zuständig.&lt;br /&gt;
# Teammitglieder sind nicht für den Vollzug der Regeln zuständig, soweit sie selbst betroffen sind (z.B. bei Enteignungen im eigenen Dorf).&lt;br /&gt;
# Selbstjustiz durch Spieler ist verboten.&lt;br /&gt;
# Gegen die Entscheidung oder das Verhalten eines Teammitglieds kann Beschwerde bei einem höherrangigen Teammitglied eingelegt werden. Im Sinne dieser Regelung gilt folgende Rangfolge unter den Teammitgliedern:&lt;br /&gt;
## Owner (höchster Rang)&lt;br /&gt;
## Admins&lt;br /&gt;
## Staffs&lt;br /&gt;
## Buddies (niedrigster Rang)&lt;br /&gt;
# Soweit andere Spieler ausnahmsweise als Teammitglieder fungieren (z.B. als Creator oder Jump-n&#039;-Run-Leitung), gelten sie im Sinne der Rangordnung als Buddies.&lt;br /&gt;
# Im Rahmen eines Events gilt die Eventleitung im Sinne der Rangordnung als Staff, wenn sie nicht ohnehin einen höheren Rang innehat.&lt;br /&gt;
# Gegen die Entscheidung oder das Verhalten jedes Teammitgliedes kann Beschwerde bei der Teambesprechung eingelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §3 Bauen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es ist verboten, die Bauwerke anderer Spieler gegen deren Willen nachzubauen.&lt;br /&gt;
# Vorsätzlich oder grob fahrlässig hässliche Bauwerke dürfen nicht gebaut werden.&lt;br /&gt;
## Dorfregeln können hiervon abweichen.&lt;br /&gt;
# Freebuild-Welt&lt;br /&gt;
## In der Freebuild-Welt ist das Bauen an allen ungesicherten Orten erlaubt.&lt;br /&gt;
## Der Bauplatz ist pro Objekt auf eine Größe von 60x60 beschränkt. Es dürfen mehrere Objekte über die Welt verteilt gebaut werden.&lt;br /&gt;
## Von jedem Bauwerk anderer Spieler ist ein Abstand von mindestens 20 Blücke zu halten. Bei sehr hohen/großen Gebäuden ist ein größerer Abstand einzuhalten.&lt;br /&gt;
## Im ungesicherten Teil der Freebuild-Welt ist es nicht erlaubt, Shops oder PaySigns aufzustellen.&lt;br /&gt;
## Projekte dürfen nicht primär wirtschaftlichen Zwecken dienen.&lt;br /&gt;
### Shops und PaySigns dürfen nur in Ausnahmefällen mit Zustimmung eines Teammitglieds aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
### BookShops dürfen auch regulär aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
### In Projekten mit Shop-Lizenz (siehe [[Sonderleistungen]]) ist diese Regel außer Kraft gesetzt.&lt;br /&gt;
## Die Landschaft der Freebuild-Welt darf nicht verschandelt werden, um bspw. Ressourcen zu farmen. Auch das Zurücklassen schwebender Baumkronen etc. ist hier unzulässig.&lt;br /&gt;
# Miningwelt, Nether, End&lt;br /&gt;
## Das Aufstellen von Shops ist hier verboten. Uneigennützige Shops sind nach Absprache mit einem Teammitglied erlaubt.&lt;br /&gt;
# Die Regeln für die Classic-Welt findet ihr [[Classicserver|hier]].&lt;br /&gt;
# Inaktivität&lt;br /&gt;
## Unfertige Gebäude können vom Serverteam entfernt werden, wenn alle Besitzer seit mindestens 2 Monaten inaktiv waren.&lt;br /&gt;
## Fertige Gebäude können vom Serverteam entfernt werden, wenn alle Besitzer seit mindestens 4 Monaten inaktiv waren.&lt;br /&gt;
## In Dörfern gelten die jeweiligen Dorfregeln. Ein fertiges Gebäude darf auch hier frühstens nach 4 Monaten Inaktivität enteignet werden.&lt;br /&gt;
## Keine dieser Regeln verhindert das Entfernen oder Enteignen von regelwidrigen Bauwerken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §4 Grundstücke ==&lt;br /&gt;
# Für Dörfer gelten insbesondere die [[Eigenes Dorf|hier]] aufgeführten besonderen Regeln.&lt;br /&gt;
# Sofern die Dorfregeln nichts anderes festlegen oder aus dem Kontext eines Grundstücks anderes erkennbar ist, müssen Dorfgrundstücke mit Häusern bebaut werden, nicht mit anderen Bauwerken.&lt;br /&gt;
# Ein nur etwas unschönes Bauwerk darf nicht enteignet werden, wenn sich der Erbauer erkennbar bemüht hat, den Baustil des Dorfes einzuhalten.&lt;br /&gt;
# Anstatt die Enteignung eines Grundstücks zu genehmigen, kann ein Teammitglied dem Dorfbesitzer auch gestatten, das Grundstück selbst an den Baustil des Dorfes anzupassen.&lt;br /&gt;
# Wird jemand als Helfer in eine Region eingetragen, ohne dafür zu bezahlen, so kann ihn der Besitzer auch jederzeit wieder austragen. Hat der Helfer gefüllte Kisten oder wertvolle Materialien auf dem Grundstück, die ihm gehören, so muss ihm angemessene Zeit gegeben werden, diese zu leeren bzw. abzubauen. Im Zweifelsfall entscheidet ein Admin über die Dauer der Frist. Diese Regel gilt nicht, wenn zwischen Helfer und Besitzer explizit Abweichendes vereinbart wurde.&lt;br /&gt;
#Wenn ungesicherte Gebäude im Freebuild verkauft werden, muss der Käufer vorher informiert werden, dass keine Grundstückssicherung besteht. Wird das Gebäude als Teil eines &amp;quot;Dorfes&amp;quot; beworben, dann muss in der Werbung schon von einem &amp;quot;ungesicherten Freebuild-Dorf&amp;quot; gesprochen werden. Enteignungen oder die Durchsetzung von Dorfregeln sind in diesem Fall nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§5 Strafmaß==&lt;br /&gt;
#In die Bestimmung des Strafmaßes können diverse Faktoren einfließen. Die Teammitglieder haben dabei einen weiten Ermessensspielraum. Auf Anfrage teilt euch das Teammitglied, das euch bestraft hat, mit, wie genau es zu dem konkreten Strafmaß gekommen ist. Anderen Spielern wird das nicht mitgeteilt.&lt;br /&gt;
#Bei der Bestrafung eines Spielers werden eventuelle Vorstrafen berücksichtigt, sodass Wiederholungstäter in der Regel strenger bestraft werden. Lange zurückliegende Vorstrafen werden in der Regel weniger stark bis gar nicht einbezogen.&lt;br /&gt;
#Notorische Wiederholungstäter können unabhängig von der genauen Tat gebannt werden.&lt;br /&gt;
#Überlegungen wie &amp;quot;dafür bekomme ich X Stunden Jail, das ist es mir wert&amp;quot; funktionieren nicht, ihr bekommt dann auf jeden Fall eine (spürbar) härtere Strafe. Auch aus diesem Grund teilen wir euch nicht im Vorfeld mit, welche Strafe ihr für eine eventuelle Straftat erhalten werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§6 Abwerben==&lt;br /&gt;
#Unter Abwerben verstehen wir jede Form von positiver Äußerung über andere Minecraft-Server.&lt;br /&gt;
#Abwerben ist auch im privaten Chat verboten. Einen Freund zu fragen, ob er gerade mit auf einen anderen Server kommen möchte, ist aber erlaubt.&lt;br /&gt;
#Namen und IPs anderer Minecraft-Server sollten allgemein nicht genannt werden. Wenn ihr Geschichten von anderen Servern erzählen wollt, lasst sie am besten einfach weg (z.B. &amp;quot;Hier funktioniert das Skyblock ja voll gut! Ich war mal auf einem anderen Server, da war das total verbuggt.&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#Bewusste Werbung für andere Spiele kann ebenfalls unter Abwerben fallen (&amp;quot;Kommt alle zu Among Us!&amp;quot;). Unterhaltungen (inkl. positiver Äußerungen) über andere Spiele sind aber erlaubt (&amp;quot;Wie findet ihr eigentlich das neue Anno?&amp;quot; &amp;quot;Finde ich super!&amp;quot;). Ihr dürft für andere Spiele werben, wenn ihr mit den Mitspielern auf dem Cubeside-TS oder -Discord bleibt.&lt;br /&gt;
#Einige Namen/IPs anderer Server und auch andere verbotene Textschnipsel sind bei uns in einer AutoBan-Liste eingespeichert. Wenn ihr einen davon in einer Chatnachricht verwendet, werdet ihr automatisch gebannt. Wenn ihr meint, dass eure Nachricht doch in Ordnung war, meldet euch bei einem Teammitglied (über TS, Discord oder das Forum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§7 AFK-Farmen und Statspushing==&lt;br /&gt;
#Ein Spieler zählt als AFK, wenn er nicht darauf reagiert, angeschrieben zu werden.&lt;br /&gt;
#Der Betrieb automatischer oder halbautomatischer Farmen, während man AFK ist, ist verboten.&lt;br /&gt;
##Eine automatische Farm ist eine Anlage, die ohne Eingriff von Spielern Items oder andere Objekte (z.B. XP) produziert, wenn sie geladen (und ggf. eingeschaltet) ist. Eine halbautomatische Farm ist eine Anlage, die bei einem trivialen, dauerhaften Eingriff des Spielers (z.B. dem Gedrückthalten einer Maustaste) Items oder andere Objekte produziert.&lt;br /&gt;
##Das bloße Laden automatischer Farmen, während man AFK ist, ist nicht verboten, wenn in der Welt ein AFK-Kick eingeschaltet ist (und dessen AFK-Erkennung nicht umgangen wird). Der aktive Betrieb halbautomatischer Farmen, während man AFK ist, bleibt verboten.&lt;br /&gt;
#Statspushing ist jedes Verhalten, das irgendwelche Werte verbessert und nicht dafür vorgesehen ist. Dazu zählen z.B. &lt;br /&gt;
##die Umgehung der AFK-Erkennung, um mehr Geld von der Cashmachine zu erhalten oder die Online-Statistik zu verbessern, &lt;br /&gt;
##AFK-Klicken am CookieClickiButton, &lt;br /&gt;
##Absprachen mit anderen Spielern, sich im PvP absichtlich töten zu lassen oder bei Minigames absichtlich zu verlieren und &lt;br /&gt;
##Absprachen mit anderen Spielern, Blöcke von einem platzieren und vom anderen abbauen zu lassen, um Quests abzuschließen.&lt;br /&gt;
#AFK erfarmte Items bzw. Objekte oder durch Statspushing verbesserte Werte werden gelöscht bzw. zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§8 Betrug==&lt;br /&gt;
#Betrug ist verboten. Betrug ist ein Überbegriff für verschiedene Regelverstöße, die beim Handel mit anderen Spielern begangen werden können.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, beim Handel die Gegenleistung zu verweigern, nachdem der Handelspartner seinen Teil des Handels bereits erfüllt hat. Um dies zu vermeiden nutzt am besten unser Handels-Plugin oder einen Chest-Shop.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, einem anderen Spieler beim Handel falsche Tatsachen vorzutäuschen. Insbesondere ist es Betrug, ihm einen Preis vorzutäuschen, der um ein Vielfaches von üblichen Marktpreisen abweicht. Hier geht es aber wirklich um massive Abweichungen, gute und schlechte Deals sind natürlich erlaubt.&lt;br /&gt;
#Es ist ebenfalls Betrug, einen Spieler bewusst im Glauben zu lassen, eine falsche Tatsache sei richtig. Dazu gehört es auch, erhebliche Qualitätsmängel wie Flüche oder hohe zusätzliche Reparaturkosten nicht zu erwähnen.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, einen offensichtlichen Fehler eines anderen Spielers beim Handel zu dessen Nachteil auszunutzen.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, eine Versteigerung zu starten oder bei einer Versteigerung ein Gebot abzugeben, am Ende der Versteigerung aber dann den Handel zu verweigern. Das Ergebnis einer Versteigerung ist immer bindend, sowohl für den Versteigerer als auch für den Bieter.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, bei einer Versteigerung in Absprache mit dem Versteigerer Gebote abzugeben, nur um den Preis in die Höhe zu treiben. Versteigerer und Bieter machen sich strafbar.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, bei einer Versteigerung Gebote abzugeben, die man nicht einhalten könnte.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, die Items eines anderen Spielers (z.B. wenn dieser gestorben ist) nicht an diesen zurückzugeben. Wenn anhand der Items erkennbar ist, wem diese gehören, müsst ihr dem Besitzer mitteilen (z.B. per /mail), dass er sie bei euch abholen kann. Sonst müsst ihr im Chat mitteilen, wo ihr Items gefunden habt. Fragt der Spieler im Chat, wer seine Items eingesammelt hat, müsst ihr euch melden. Wenn sich der Besitzer nicht binnen einer Woche gemeldet hat, dürft ihr die Items behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §9 Bugusing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Bugusing ist die Ausnutzung von Fehlern in Minecraft, Serverplugins oder anderer Software des Clients oder Servers. Ein Fehler ist jedes Verhalten eines Programms, das vom beabsichtigten Verhalten abweicht.&lt;br /&gt;
# Im Zweifelsfall entscheidet das Team, was einen Fehler oder ein Ausnutzen darstellt. Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob ein etwas erlaubt ist, fragt lieber nach.&lt;br /&gt;
# Insbesondere ist es verboten&lt;br /&gt;
## Items oder andere Minecraft-Objekte zu duplizieren,&lt;br /&gt;
## Sicherheitsmaßnahmen zu umgehen,&lt;br /&gt;
## Lags auszunutzen, um bspw. in Regionen, in denen man nicht bauen kann, in geschlossene Räume einzudringen oder sich hoch zu bauen oder&lt;br /&gt;
## Zufallselemente wie den Weltengenerator zu berechnen.&lt;br /&gt;
# Fällt euch ein Fehler in Minecraft oder einem bei uns installierten Plugin auf, meldet diesen bitte an ein Teammitglied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§10 (Chat-)Verhalten==&lt;br /&gt;
#Gerade hier gilt die &amp;quot;Generalklausel&amp;quot;: &amp;quot;Bemüht euch um einen freundlichen Umgangston und vermeidet Dinge die andere Spieler angreifen, nerven oder sogar schaden können.&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Verwendet bitte nur Sprachen, die wir auch moderieren können. Deutsch und Englisch sind immer in Ordnung, andere Sprachen nur dann, wenn Teammitglieder online sind, die diese Sprachen verstehen.&lt;br /&gt;
#Spam: Als Spam bezeichnen wir Chatnachrichten, die keine relevante Information transportieren. Dazu gehören insbesondere &lt;br /&gt;
##ständig wiederholte Nachrichten,&lt;br /&gt;
##langgezogene Wörter (“Haaaaaaalloooooooo”),&lt;br /&gt;
##Zeichensalat und &lt;br /&gt;
##das unnötige Zerstückeln eines Textes in viele sehr kurze Nachrichten statt weniger längerer.&lt;br /&gt;
#Spam und andere Aktionen, die einen Spam-Effekt erzielen (z.B. ständiger Selbstmord oder Reconnect), sind verboten.&lt;br /&gt;
#Count-Downs und Count-Ups sind normalerweise verboten. Im lokalen oder PvP-internen Chat sind sie (sofern erforderlich) erlaubt.&lt;br /&gt;
#Das Schreiben in nur Großbuchstaben (Capslock) ist verboten.&lt;br /&gt;
#Beleidigungen: Als Beleidigung zählt jede negative oder negativ gemeinte Aussage über einen Anderen, wenn sie nicht sachlich formuliert und objektiv wahr ist.&lt;br /&gt;
##Was als negativ bzw. beleidigend empfunden wird, ist sehr subjektiv. Insbesondere ist die Kommunikation über Text oft missverständlich. Achtet darauf, wie eure Nachrichten verstanden werden könnten, und überlegt euch, ob die Nachricht eines Anderen auch nett oder neutral gemeint sein kann. Im Zweifelsfall entscheidet das Team, was beleidigend ist und was nicht.&lt;br /&gt;
##Beleidigungen im öffentlichen Chat sind auch dann verboten, wenn die beleidigte Person damit einverstanden oder es ihr egal ist.&lt;br /&gt;
#Für Provokationen gelten dieselben Regeln wie für Beleidigungen. Sie können auch auf anderem Wege als über textuelle Kommunikation passieren, z.B. durch vorsätzliche Störaktionen beim Bau oder dergleichen (und sind dann immer noch verboten).&lt;br /&gt;
#Als Provokationen gelten auch die Anmaßung von Serverrängen (“Ich bin Admin.”), das Ausgeben als andere Personen (&amp;quot;Ich bin Notch.&amp;quot;), schädliche Tipps (“Mit Alt+F4 kriegt man Jumpboost!”) oder andere Formen des Trollens.&lt;br /&gt;
#Auch falsche Verdächtigungen gegenüber anderen Spielern gelten als Provokationen.&lt;br /&gt;
#Die Regeln über das Chatverhalten gelten auch für andere Kommunikationswege wie Schilder, Bücher, Teamspeak, Discord, etc.&lt;br /&gt;
#Rechtswidrige oder nicht-jugendfreie Inhalte gelten als “Regelwidrige Inhalte” (s.u.).&lt;br /&gt;
#Werbung im Rahmen der Ingame-Wirtschaft ist nur im Handelschannel erlaubt. Insgesamt darf nicht zu viel Werbung gemacht werden.&lt;br /&gt;
##Im Zweifelsfall entscheidet das Team, wann Werbung überhandnimmt.&lt;br /&gt;
#Werbung für Dinge außerhalb von Cubeside ist verboten (s.o. [[Regeln#§6 Abwerben|§6 Abwerben]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§11 Cheating==&lt;br /&gt;
#Ein Cheat ist bei uns definiert als jede externe Hard- oder Software, die einen spielerischen Vorteil gegenüber der &amp;quot;normalen&amp;quot; Ausstattung eines PCs mit Minecraft verschafft. Dazu zählen insbesondere&lt;br /&gt;
##Spezielle Mäuse, die schneller klicken,&lt;br /&gt;
##Autoklicker,&lt;br /&gt;
##Flyhack, Speedhack, Killaura,&lt;br /&gt;
##Fastbreak,&lt;br /&gt;
##Seed-Cracker,&lt;br /&gt;
##X-Ray und X-Ray-artige Ressourcenpakete und&lt;br /&gt;
##allgemein alle Mods, die nicht auf unserer [[Regeln#§18 Erlaubte Mods|Liste erlaubter Mods]] stehen.&lt;br /&gt;
#Schon das Betreten des Servers mit einem Cheat ist verboten. Je nach Cheat könnt ihr daher auch schon dann bestraft werden, wenn ihr ihn noch nicht eingesetzt habt, um euch einen Vorteil zu verschaffen. Auch, wenn ihr nur gegen eure Freunde spielt, und die damit einverstanden sind, dürft ihr trotzdem keine Cheats verwenden.&lt;br /&gt;
#Für die meisten Cheats werdet ihr sofort und permanent gebannt. Ausnahmen gibt es bei &amp;quot;harmloseren&amp;quot; Cheats manchmal dann, wenn ihr euch noch keinen Vorteil verschafft habt.&lt;br /&gt;
#Durch spezielle Klick-Techniken können auch ohne spezielle Hard- oder Software sehr hohe Klick-Geschwindigkeiten erreicht werden. Weil es für uns leider unmöglich ist, diese von Cheating zu unterscheiden, sind auch sie grundsätzlich verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §12 Eventsabotage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Eventsabotage ist jedes Verhalten, dass den ordnungsgemäßen Ablauf des Events stört oder seinem Charakter zuwiderläuft. Dazu gehören z.B.&lt;br /&gt;
## Vorsagen von Lösungen (bei Events wie &amp;quot;Guessit&amp;quot;, &amp;quot;1, 2 oder 3&amp;quot; oder &amp;quot;Schatzsuche&amp;quot;) und&lt;br /&gt;
## Arbeiten gegen das eigene Team bei Teamevents.&lt;br /&gt;
# Anweisungen der Eventleitung ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§13 Griefing==&lt;br /&gt;
#Griefing ist jede Veränderung von Bauwerken oder Kreaturen anderer Spieler ohne deren Einwilligung. Auch als Griefing gilt es, andere Spieler ohne deren Zustimmung zu töten oder ihnen Schaden zuzufügen.&lt;br /&gt;
##Das Bauen von Fallen, die Spieler töten oder ihnen schaden können, gilt somit als versuchtes Griefing.&lt;br /&gt;
#Auch, wenn die Veränderung wieder rückgängig gemacht wird, bleibt sie verboten. Das Rückgängigmachen wirkt sich aber in der Regel strafmindernd aus.&lt;br /&gt;
#Auch Besitzer oder Helfer einer Stadt dürfen auf vergebenen Grundstücken nicht ohne Zustimmung der Bewohner (um)bauen.&lt;br /&gt;
#Jeder abgebaute oder platziere Block wird gespeichert und kann vom Team nachvollzogen werden. Ihr werdet also auffliegen.&lt;br /&gt;
#Griefing ist ausschließlich in der PvP-Welt erlaubt und überall sonst verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§14 Missbrauch von Multiaccounts==&lt;br /&gt;
#Ein Multiaccount ist ein Minecraft-Account, der auf Cubeside überwiegend von einem oder mehreren Spielern genutzt wird, die hier bereits mit einem anderen Account spielen. Es zählt auch als Verwendung von Multiaccounts, wenn eine Person zeitgleich zwei oder mehr Accounts steuert (unabhängig davon, ob diese sonst von anderen Spielern gesteuert werden).&lt;br /&gt;
##Ein Account, der einem Freund von euch gehört, der aber nicht selbst auf Cubeside spielt, zählt also als euer Multiaccount, wenn ihr ihn hier benutzt.&lt;br /&gt;
#Die Verwendung von Multiaccounts ist grundsätzlich erlaubt, solange damit kein Missbrauch betrieben wird.&lt;br /&gt;
#Multiaccounts dürfen nicht benutzt werden, um einen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu erhalten. Dazu gehören z.B.&lt;br /&gt;
##der Betrieb von automatischen oder halbautomatischen Farmen und&lt;br /&gt;
##das Laden von Regionen mit noch wachsenden Pflanzen, laufenden Öfen oder anderen Maschinen.&lt;br /&gt;
#Spieler müssen für jeden Multiaccount festlegen, ob dieser als verbunden oder getrennt zum Hauptaccount betrachtet werden soll.&lt;br /&gt;
##Zwischen verbundenen Accounts dürfen Geld, Items etc. übertragen werden, allerdings dürfen einmalige Belohnungen (z.B. von Skyblock-Challenges, Quests, Adventskalender, Ostersuche, Trial Chambers, etc) jeweils nur mit höchstens einem Account verdient werden.&lt;br /&gt;
##Zwischen getrennten Accounts dürfen Geld, Items etc. nicht übertragen werden. Es gibt keine Einschränkungen dafür, auf wievielen getrennten Accounts einmalige Belohnungen verdient werden.&lt;br /&gt;
##Das Startkapital (Geld und Items) darf nie zwischen Multiaccounts übertragen werden.&lt;br /&gt;
#Verboten ist auch die Umgehung von Strafen über Multiaccounts, also z.B. das Schreiben mit einem Multiaccount, nachdem der Haputaccount gemutet wurde.&lt;br /&gt;
#Vorstrafen von Multiaccounts zählen für die Bestimmung des Strafmaßes wie Vorstrafen des Hauptaccounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§15 Nachpflanzen==&lt;br /&gt;
#Nach der Benutzung einer öffentlichen Farm ist diese so wiederherzustellen, dass alle Pflanzen von alleine wieder nachwachsen.&lt;br /&gt;
#Die Wiederherstellung muss zeitnah nach dem Ende des Farmens geschen. Es ist in Ordnung, zwischendurch z.B. ein Werkzeug zu reparieren oder eine Kleinigkeit zu essen.&lt;br /&gt;
#Die Nutzung privater Farmen ist nur mit Zustimmung des Besitzers erlaubt. Hat er bei der Erlaubnis nichts anderes gesagt, gilt die Pflicht zur Wiederherstellung analog zu öffentlichen Farmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §16 Regelwidrige Inhalte ==&lt;br /&gt;
#Inhalte (Bauwerke, Skins, Namen, Texte etc.), die gegen deutsches Recht verstoßen, nicht jugendfrei oder anderweitig provokant sind, sind verboten.&lt;br /&gt;
#Bei regelwidrigen Skins oder Namen ist der Spieler verpflichtet, diese zu ändern. Tut er dies nicht, kann er vom Server ausgeschlossen werden, bis er es tut.&lt;br /&gt;
#Andere regelwidrige Inhalte werden entfernt.&lt;br /&gt;
#Es ist verboten, den Namen oder (selbstgemachten) Skin eines anderen Spielers gegen dessen Willen zu imitieren oder parodieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §17 Erlaubte Mods ==&lt;br /&gt;
Die folgenden Mods dürfen auf Cubeside verwendet werden. Andere Mods sind grundsätzlich verboten. Wenn ihr einen Mod verwenden wollt, der noch nicht auf der Liste steht und aus eurer Sicht keinen Vorteil verschafft, sprecht ein Teammitglied an. Dann beraten wir darüber, ob der Mod auf die Liste aufgenommen wird. &amp;quot;AddOns&amp;quot;, die für einige Mods/Clients angeboten werden, werden wie eigenständige Mods behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modloader: Fabric, Forge, Quilt&lt;br /&gt;
* Modpacks: CubesidePack, CubesidePack lite, Fabulously Optimized, Simply Optimized&lt;br /&gt;
* Clients: LabyMod, LunarClient, BadlionClient, Feather Client | (Fly-Boost ist nicht erlaubt!)&lt;br /&gt;
* Optimierungen: Optifine, Sodium, Lithium, Phosphor&lt;br /&gt;
* Alle Shader (ohne X-Ray-Funktion)&lt;br /&gt;
* 5zig Mod&lt;br /&gt;
* AmbientSounds&lt;br /&gt;
* AppleSkin&lt;br /&gt;
* Beenfo&lt;br /&gt;
* Better Foliage Mod&lt;br /&gt;
* Better Third Person&lt;br /&gt;
* Chat Bubbles&lt;br /&gt;
* Chat Notify&lt;br /&gt;
* Command Keys&lt;br /&gt;
* Cubeside Stats Mod&lt;br /&gt;
* CubesideMod&lt;br /&gt;
* Dynamic Surroundings&lt;br /&gt;
* Emoticons&lt;br /&gt;
* Enchantment Descriptions&lt;br /&gt;
* Flashback&lt;br /&gt;
* Giselbaer&#039;s Durability Viewer&lt;br /&gt;
* Hey Wiki&lt;br /&gt;
* InGame Info XML&lt;br /&gt;
* Iris&lt;br /&gt;
* Jade&lt;br /&gt;
* Just Enough Items, Roughly Enough Items&lt;br /&gt;
* Light Overlay&lt;br /&gt;
* Litematica (Druckfunktion, EasyPlace oder ähnliches sind nicht erlaubt! )&lt;br /&gt;
* Matmos&lt;br /&gt;
* More Overlays&lt;br /&gt;
* Mouse Tweaks&lt;br /&gt;
* Not Enough Animations&lt;br /&gt;
* Replay Mod&lt;br /&gt;
* ShulkerBoxTooltip&lt;br /&gt;
* Simple Voice Chat&lt;br /&gt;
* TabbyChat&lt;br /&gt;
* TipTheScales&lt;br /&gt;
* VoxelMap (ohne Höhlen- und Spieler-/Monsteranzeige)&lt;br /&gt;
* WorldEditCUI&lt;br /&gt;
* What the hell is this (wthit)&lt;br /&gt;
* Xaero&#039;s Minimap + Xaero&#039;s Worldmap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §18 Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Handel#Regeln für den Handel|Regeln für den Handel]].&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Regeln für das Halten von Kreaturen, für automatische Farmen und für Maschinen]].&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Regeln für Sprach- und Videokanäle]].&lt;br /&gt;
# Soweit unsere Regeln dem nicht widersprechen und keine anderen Gründe dagegen sprechen, findet deutsches Recht sinngemäß Anwendung.&lt;br /&gt;
# Das Serverteam behält sich das Recht vor, die Regeln jederzeit zu ändern. Spieler werden auf der Webseite und/oder im Forum ([https://cubeside.de/forum/board/97-cubeside-changelog/ Changelog]) auf diese Änderungen hingewiesen.&lt;br /&gt;
# Um die Einhaltung dieser Regeln zu garantieren, werden alle Aktivitäten der Spieler auf unserem Server gespeichert. Dass Serverteam kann jederzeit und ohne Angabe von Gründen auf die gespeicherten Inhalte zugreifen.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler gewährt Cubeside und dem Serverteam das dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche einfache Nutzungsrecht für alle zum Zeitpunkt der Erstellung der Werke bekannten Nutzungsarten sowie das (ebenfalls dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche) Verwertungs-, Veränderungs-, Vervielfältigungs- und Entfernungsrecht an allen von euch auf dem Server (sei es Ingame, im Forum, im TeamSpeak oder sonst irgendwo) geschaffenen Werken.&lt;br /&gt;
# Das Serverteam distanziert sich von allen rechtswidrigen oder eventuell anstößigen Inhalten, die auf dem Server, der Homepage, im Teamspeak oder anderswo auftreten könnten. Die Verantwortung solcher Inhalte liegt allein beim Ersteller, nicht aber bei Cubeside oder einem der Teammitglieder. Werden wir auf solche Inhalte hingewiesen, schaffen wir selbstverständlich Abhilfe. Da es sich bei Cubeside um ein zu 100 % freizeitliches Projekt handelt, können wir nicht garantieren, dass zu jedem Zeitpunkt ein Teammitglied in der Lage ist, sofort zu handeln. Wir kümmern uns dann darum, sobald wir können.&lt;br /&gt;
# Mit dem Befehl /register_accept_rules bzw. dem Anklicken der entsprechenden Schaltfläche im Regelbuch bestätigt ein Spieler, dass er mit den Regeln einverstanden ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln_f%C3%BCr_das_Halten_von_Kreaturen,_f%C3%BCr_automatische_Farmen_und_f%C3%BCr_Maschinen&amp;diff=4684</id>
		<title>Regeln für das Halten von Kreaturen, für automatische Farmen und für Maschinen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln_f%C3%BCr_das_Halten_von_Kreaturen,_f%C3%BCr_automatische_Farmen_und_f%C3%BCr_Maschinen&amp;diff=4684"/>
		<updated>2025-07-03T05:33:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* §2 Halten von Kreaturen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kreaturen und Maschinen erfordern häufig viel Rechenleistung. Daher müssen wir ihren Einsatz leider beschränken, damit der Server flüssig läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§1 Allgemeines==&lt;br /&gt;
#Die Grundregel lautet hier: Baut bitte nichts, was server- oder clientseitig zu viel Rechenleistung erfordert.&lt;br /&gt;
#Anlagen, die zu Server- oder Client-Lags führen, werden von uns unschädlich gemacht. Dabei entstehende Schäden oder Verluste werden nicht ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§2 Halten von Kreaturen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kreaturen sind alle &amp;quot;Wesen&amp;quot; in Minecraft, insbesondere Tiere und Monster. No-Ki-Mobs werden hierbei nicht mitgezählt.&lt;br /&gt;
#Wenn 4 oder mehr Kreaturen in einem eingezäunten Bereich gehalten werden, muss ein gewisser Mindestauslauf zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
##Ist nichts anderes gesagt, so beträgt der Mindestauslauf 6 Blöcke Fläche pro Kreatur.&lt;br /&gt;
##Bienen (Bees) und Knarze (Creakings) benötigen keinen Mindestauslauf.&lt;br /&gt;
##Für Kaulquappen (Tadpoles), Tropische Fische (Tropical Fishes), Lachse (Salmons), Kabeljaus (Cods), Kugelfische (Pufferfish), Frösche (Frogs), Axolotl (Axolotl), Katzen (Cats), Hühner (Chicken), Wölfe (Wolfs), Hasen (Rabbits), Ozelote (Ocelots), Füchse (Foxes), Gürteltiere (Armadillos) und Dorfbewohner (Villager) genügen auch 3 Blöcke Fläche pro Kreatur.&lt;br /&gt;
##Für Schnüffler (Sniffers) und Kamele (Camels) sind 9 Blöcke Fläche pro Kreatur nötig.&lt;br /&gt;
##Ausnahme: Wenn Tiere so gehalten werden, dass sie sich durchgehend in Blöcken befinden, an denen man hochklettern kann (z.B. Leitern oder Ranken), benötigen sie keinen Auslauf (weil dann die Minecraft-Kollisionserkennung ausgeschaltet ist).&lt;br /&gt;
#Beim Betrieb von Spawn-Anlagen, bei denen mehr als eine Kreatur pro Block Fläche angesammelt wird, müssen die Kreaturen innerhalb kurzer Zeit (max. eine Minute) getötet werden.&lt;br /&gt;
#In einem Aquarium oder Gewässer dürfen höchstens 10 Kreaturen gehalten werden. Dabei werden alle Aquarien/Gewässer zusammen gezählt, die höchstens 32 Blöcke von einander entfernt sind.&lt;br /&gt;
#Pro Welt ist pro Spieler maximal ein Happy Ghast erlaubt.&lt;br /&gt;
#Es ist nicht erlaubt, Anlagen zu bauen, bei denen Kreaturen zwischen Welten teleportiert werden. Es ist aber erlaubt, Kreaturen manuell durch ein Portal zu befördern, um diese später in der anderen Welt zu nutzen.&lt;br /&gt;
#In der Farmwelt dürfen bei Abwesenheit von mehr als einer Stunde insgesamt höchstens 50 Kreaturen oder 6 Kreaturen pro Art (Schafe, Kühe, Dorfbewohner, usw.) auf einer Farm vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§3 Maschinen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Redstone-Clocks (Schaltkreise bzw. Anlagen, die automatisch umschalten) müssen abschaltbar sein. Sie sollten nicht über einen längeren Zeitraum betrieben werden und müssen abgeschaltet sein, wenn ihr offline seid. Schalter für Redstone-Clocks sollten daher in eurem Interesse gesichert sein.&lt;br /&gt;
#Maschinen mit Trichtern (Hoppern) sollten so konstruiert sein, dass die Trichter möglichst leerlaufen.&lt;br /&gt;
#In einer Maschine dürfen nicht mehr als 40 Trichter verbaut sein. In der Miningwelt, dem Nether (/tt nether) und dem End (/tt end) sind bis zu 80 Trichter erlaubt. Trichter, die mit einem Redstone-Signal abgeschaltet sind, werden nicht mitgezählt. Trichterloren (Hopper Minecarts) zählen als Trichter. Trichter (nicht Trichterloren) unter Kompostern (Composter) oder vollen Blöcken ohne Funktion zählen nur zur Hälfte. Ihr könnte die Anzahl aktiver Hopper in einer WorldEdit-Auswahl mit /counthopper zählen.&lt;br /&gt;
#Mehrere Bestandteile zählen als eine Maschine, wenn Items automatisch dazwischen transportiert werden können. Mehrere gleichartige Maschinen am selben Ort werden als eine Maschine betrachtet.&lt;br /&gt;
#In Maschinen, die über Beobachter (Observer) ausgelöst werden und mehr als 20 Kolben (Pistons) betreiben, darf jeder Beobachter höchstens 4 Kolben gleichzeitig ansteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §4 Spezialregeln für bestimmte bzw. automatische Farmen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Bienen-Farmen sind in der Freebuild-Welt verboten. Es dürfen aber einige Bienen zur Deko gehalten werden.&lt;br /&gt;
#Farmen für Moosblöcke sind in der Freebuild-Welt verboten. In anderen Welten dürfen sie maximal 20 Kolben verwenden. Diese müssen abschaltbar sein und immer abgeschaltet sein, sofern ihr nicht an der Farm seid.&lt;br /&gt;
# Pro Spieler dürfen in der Freebuild-Welt höchstens 4 Schafe in automatischen Schaffarmen gehalten werden.&lt;br /&gt;
# Eisenfarmen dürfen nur in Miningwelt, Miningnether, Miningend, Skyblock und Classic-Welt gebaut werden.&lt;br /&gt;
# Für vollautomatische Farmen gibt es im Freebuild Größenbeschränkungen. Vollautomatische Farmen sind alle Farmen, die ohne Eingreifen des Spielers Items produzieren können. Diese Limits gelten pro Spieler, nicht pro Farm. Aber auch wenn mehrere Personen eine automatische Farm nutzen, darf diese nicht größer sein. Limits: 2000 Kakteen, 2000 insgesamt aus Kartoffeln + Weizen + Karotten + Rote Beete + Kelp + Bambus + Zuckerrohr + Melone + Kürbis + Pilzen, 16 Farmer-Villager, 4 Schafe (siehe §4, Nr. 3) Es zählen die Pflanzen, nicht die Anzahl Blöcke. (Wenn also eine Pflanze 2 Blöcke oder mehr hoch ist, zählt sie trotzdem nur einmal.) Wenn eine automatische Farm abschaltbar und abgeschaltet ist, wird sie nicht mitgezählt. Auch bei kleineren Farmen kann es sein, dass sie umgebaut werden müssen, wenn sie unnötig Serverlast erzeugen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Skyblock&amp;diff=4683</id>
		<title>Skyblock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Skyblock&amp;diff=4683"/>
		<updated>2025-07-03T05:31:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* Regeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:skyblockspawn.png|350px|right|thumb|Spawn der Skyblock Welt]]&lt;br /&gt;
Jetzt gibt es auch bei uns &#039;&#039;&#039;Skyblock&#039;&#039;&#039;. Ähnlich wie bei der [http://www.minecraftforum.net/topic/600254-surv-skyblock/page__hl__%20skyblock Survival-Map] im Singleplayer gibt es hier die Möglichkeit aus einer kleinen Insel und wenigen Ressourcen ein bis zu 100x100 Blöcke großes Imperium aufzubauen. Dabei könnt ihr durch das Erfüllen von Aufgaben weitere Items bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr habt die Möglichkeit allein oder zu mehreren (bis zu vier Leute) eine Insel auszubauen. Jeder Spieler kann aber nur auf einer einzigen Insel bauen.&lt;br /&gt;
Die Inseln können nicht direkt miteinander verbunden werden, sondern sind durch einen 10 Blöcke breiten Streifen Niemandsland voneinander getrennt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Befehle==&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle werden die wichtigsten Befehle in der Skyblockwelt aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 180px&amp;quot; | Befehl&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 210px&amp;quot; | Beispiel&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 740px&amp;quot; | Erklärung/Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/tt skyblock&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Bringt dich zum Skyblock-Spawn. Alle weiteren Befehle funktionieren nur in der Skyblock-Welt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/is&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Öffnet das Insel-Menü.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/is home&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Bringt dich zu deiner Insel (zurück).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/is help&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Zeigt weitere mögliche Befehle an (Hinzufügen und Entfernen weiterer Spieler, Sicherung, Spawnpunkt versetzen, ...).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/is trust &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gibt einem anderen Spieler Baurechte auf deiner Insel. Hierbei behält der andere Spieler seine eigene Insel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/is untrust &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nimmt einem anderen Spieler die Baurechte auf deiner Insel wieder ab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/is invite &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Hiermit kannst du weitere Spieler als Mitbesitzer auf deine Insel einladen (&#039;&#039;&#039;WICHTIG: Jeder Spieler kann nur Besitzer einer Insel sein - Der eingeladene Spieler verliert seine möglicherweise vorhandene Insel&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/islandtalk&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;/istalk&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Hiermit wechselst du in den Island-Talk, einen Chat-Channel, den nur die Spieler auf der Insel sehen, auf der du dich gerade befindest.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/is restart&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Ermöglicht einen Neuanfang, dabei verlierst du unwiderruflich alles was du bisher gebaut hast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/is info&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Berechnet den [[Skyblock#Insellevel|Insellevel]] deiner Insel und zeigt ihn an. Dieser wird nach der Größe der Insel berechnet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/is warp &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Teleportiert dich zur Insel des angegebenen Spielers (sofern dieser einen Warppunkt gesetzt und seine Insel nicht gesperrt hat).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/tpa &amp;lt;name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/tpa Eiki&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Schickt eine Teleportanfrage an einen anderen Spieler (z.B. Eiki). Der andere Spieler muss dafür bereits in der Skyblockwelt sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/tpaccept&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;/tpdeny&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Nimmt Teleportanfragen an, oder lehnt sie ab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/c&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gibt einen Überblick über die noch zu erledigenden Herausforderungen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/c &amp;lt;challengename&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/c cobblestonegenerator&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Gibt nähere Informationen zu einer Herausforderung. Was wird gefordert und was ist die Belohnung?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/c c &amp;lt;challengename&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/c c cobblestonegenerator&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| So schließt man eine Herausforderung ab. Die geforderten Items werden gegen die Belohnungen getauscht -- &#039;&#039;&#039;Du musst genügend freie Inventarplätze für die Belohnung haben&#039;&#039;&#039;, um sie zu erhalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herausforderungen (Challenges)==&lt;br /&gt;
Um das Bauen auf der Skyblockinsel interessanter zu gestalten, gibt es Herausforderungen. Werden bestimmte Ziele erreicht, kann eine Herausforderung durch den entsprechenden Befehl abgeschlossen und Items gegen Belohnungen eingetauscht werden. Viele Herausforderungen können mehrfach abgeschlossen werden, die Belohnungen für Wiederholungen sind aber kleiner.&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Gruppen von Herausforderungen. Um eine neue Gruppe freizuschalten, muss eine bestimmte Anzahl an einfacheren Herausforderungen abgeschlossen sein. Gib &amp;lt;code&amp;gt;/c&amp;lt;/code&amp;gt; ein, um das Challenge-Menü zu öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen gelten auf der Skyblock-Welt die gleichen [[Regeln]] wie sonst auch. Außerdem gilt:&lt;br /&gt;
* Automatische Monsterfallen sind erlaubt - Bitte achte aber darauf, dass sie keine Lags erzeugen.&lt;br /&gt;
* Es ist verboten, 2 oder mehr Inseln maschinell (z.B. mit Trichtern, Wasserkanälen, etc.) zu verbinden.&lt;br /&gt;
* Lava kann jeder Spieler auf seiner Insel selbst setzen.&lt;br /&gt;
* In der Skyblockwelt ist Villagerhandel möglich.&lt;br /&gt;
* Pro Skyblock-Insel ist nur ein Happy Ghast erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Feuer kann sich ausbreiten!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* sollte deine Lava zu Obsidian werden, kannst du das durch anklicken mit einem leeren Eimer rückgängig machen.&lt;br /&gt;
* es ist sinnvoll am Anfang einen unendlichen Brunnen zu bauen.&lt;br /&gt;
* du wirst einen Cobblestonegenerator benötigen.&lt;br /&gt;
* nutze deine Materialien weise, besonders Dirt und Sand sind nicht unendlich.&lt;br /&gt;
* um zusätzliche Materialien zu erhalten müssen Herausforderungen abgeschlossen werden. Informiere dich darüber mit &amp;lt;code&amp;gt;/c&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Um Slimes spawnen zu lassen solltest du das Biome auf Swampland/Sumpf einstellen und eine dunkle Spawnebene auf Höhe 50 bis 70 bauen.&lt;br /&gt;
* Wächter/Guardians können spawnen, wenn das Biome deiner Insel auf Deep Ocean/Tiefer Ozean steht und du über einer Wasserfläche Prismarinblöcke platzierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Insellevel==&lt;br /&gt;
Das Level deiner Insel wird durch die Anzahl gesetzter Blöcke berechnet. Blöcke bringen dabei unterschiedlich viele Level. Du kannst mit &amp;lt;code&amp;gt;/is info&amp;lt;/code&amp;gt; sehen, wie viele Level du durch welche verbauten Blöcke erhalten hast. Die Werte der Blöcke kannst du auf der Seite [[Skyblock-Blockwerte]] ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Challenge-Schilder==&lt;br /&gt;
Mit Challenge-Schildern könnt ihr Challenges einfacher abgeben. Diese Schilder müssen seitlich an eine Kiste, die die entsprechenden Waren enthalten soll, gesetzt werden und folgendermaßen aussehen:&lt;br /&gt;
1. Zeile [usb]; 2. Zeile: Challengename ohne Leerzeichen (nur der Anfang des Namens, wenn nicht alles auf das Schild passt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
{{sign|[usb]|pumpkinfarmer||}}&lt;br /&gt;
erzeugt ein Schild, auf dem folgendes steht:&lt;br /&gt;
{{sign|Pumpkin Farmer|Harvest pumpkins|from a farm.|64|color1=#ccb109|color4=#6d0000}}&lt;br /&gt;
Die letzte Zeile des Schildes zeigt an, wie viele Waren in der Kiste noch fehlen oder ob alle Waren vorhanden sind. Bei Änderungen in der Kiste aktualisiert sich das Schild automatisch. Durch Anklicken des Schildes kann die Challenge abgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=4676</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=4676"/>
		<updated>2025-06-22T20:03:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein großer Server wie Cubeside kann nur funktionieren, wenn alle Spieler zusammen arbeiten und nicht gegeneinander. Nachfolgend findet ihr ein paar Beschränkungen, die wir treffen müssen, um die Chancengleichheit für alle Spieler zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das alltägliche Spiel genügt es, die [[Zusammenfassung der Regeln]] gelesen zu haben. Verbindlich sind jedoch die Regeln auf dieser Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§1 Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Beachtet bitte die folgende &amp;quot;Generalklausel&amp;quot;: &amp;quot;Bemüht euch um einen freundlichen Umgangston und vermeidet Dinge die andere Spieler angreifen, nerven oder sogar schaden können.&amp;quot; Wenn ein Teammitglied der Ansicht ist, dass euer Verhalten dem entgegensteht, kann es euch dieses Verhalten untersagen.&lt;br /&gt;
#Cubeside setzt sich für Toleranz, Vielfalt, Weltoffenheit und Demokratie und gegen jede Form von Diskriminierung ein. Jedes Verhalten, das dem entgegensteht, ist verboten.&lt;br /&gt;
#Zur Durchsetzung der Regeln kann sich das Team sowohl des unmittelbaren Zwangs als auch der Androhung (und Verhängung) von Strafen bedienen, selbst dann, wenn der Regelverstoß als solcher eigentlich nicht strafbar ist.&lt;br /&gt;
#Wenn ein Teammitglied eine Verwarnung für ein bestimmtes Verhalten ausgesprochen hat, ist dieses von allen anwesenden Personen zu unterlassen. Andernfalls kann (und wird in der Regel) eine Strafe folgen. Wenn ein anderer Spieler für ein Verhalten bestraft wurde, ist das auch als Verwarnung an alle anderen Spieler anzusehen.&lt;br /&gt;
#Wenn ihr durch strafbare Handlungen einen Vorteil erlangt habt, wird euch dieser in der Regel wieder entzogen. Dabei kann es auch zu Kollateralschäden kommen. Bei X-Ray werden z.B. oft sämtliche Dias, Erze und Cubes gelöscht, auch wenn vielleicht nur ein kleiner Teil davon ercheatet wurde.&lt;br /&gt;
#Wenn eine Handlung strafbar ist, kann auch der Versuch schon bestraft werden.&lt;br /&gt;
#Ihr seid für euren Account verantwortlich. Da wir nicht feststellen können, wer einen Account gerade verwendet, wird immer der Account als Ganzes bestraft, unabhängig davon, wer ihn gerade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §2 Verfahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Für den Vollzug der Regeln sind in der Regel nur Teammitglieder ab dem Rang eines Staffs zuständig. Ist kein entsprechendes Mitglied anwesend, sind in dringenden Angelegenheiten ausnahmsweise auch Buddies zuständig.&lt;br /&gt;
# Teammitglieder sind nicht für den Vollzug der Regeln zuständig, soweit sie selbst betroffen sind (z.B. bei Enteignungen im eigenen Dorf).&lt;br /&gt;
# Selbstjustiz durch Spieler ist verboten.&lt;br /&gt;
# Gegen die Entscheidung oder das Verhalten eines Teammitglieds kann Beschwerde bei einem höherrangigen Teammitglied eingelegt werden. Im Sinne dieser Regelung gilt folgende Rangfolge unter den Teammitgliedern:&lt;br /&gt;
## Owner (höchster Rang)&lt;br /&gt;
## Admins&lt;br /&gt;
## Staffs&lt;br /&gt;
## Buddies (niedrigster Rang)&lt;br /&gt;
# Soweit andere Spieler ausnahmsweise als Teammitglieder fungieren (z.B. als Creator oder Jump-n&#039;-Run-Leitung), gelten sie im Sinne der Rangordnung als Buddies.&lt;br /&gt;
# Im Rahmen eines Events gilt die Eventleitung im Sinne der Rangordnung als Staff, wenn sie nicht ohnehin einen höheren Rang innehat.&lt;br /&gt;
# Gegen die Entscheidung oder das Verhalten jedes Teammitgliedes kann Beschwerde bei der Teambesprechung eingelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §3 Bauen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es ist verboten, die Bauwerke anderer Spieler gegen deren Willen nachzubauen.&lt;br /&gt;
# Vorsätzlich oder grob fahrlässig hässliche Bauwerke dürfen nicht gebaut werden.&lt;br /&gt;
## Dorfregeln können hiervon abweichen.&lt;br /&gt;
# Freebuild-Welt&lt;br /&gt;
## In der Freebuild-Welt ist das Bauen an allen ungesicherten Orten erlaubt.&lt;br /&gt;
## Der Bauplatz ist pro Objekt auf eine Größe von 60x60 beschränkt. Es dürfen mehrere Objekte über die Welt verteilt gebaut werden.&lt;br /&gt;
## Von jedem Bauwerk anderer Spieler ist ein Abstand von mindestens 20 Blücke zu halten. Bei sehr hohen/großen Gebäuden ist ein größerer Abstand einzuhalten.&lt;br /&gt;
## Im ungesicherten Teil der Freebuild-Welt ist es nicht erlaubt, Shops oder PaySigns aufzustellen.&lt;br /&gt;
## Projekte dürfen nicht primär wirtschaftlichen Zwecken dienen.&lt;br /&gt;
### Shops und PaySigns dürfen nur in Ausnahmefällen mit Zustimmung eines Teammitglieds aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
### BookShops dürfen auch regulär aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
### In Projekten mit Shop-Lizenz (siehe [[Sonderleistungen]]) ist diese Regel außer Kraft gesetzt.&lt;br /&gt;
## Die Landschaft der Freebuild-Welt darf nicht verschandelt werden, um bspw. Ressourcen zu farmen. Auch das Zurücklassen schwebender Baumkronen etc. ist hier unzulässig.&lt;br /&gt;
# Die Regeln für die Classic-Welt findet ihr [[Classicserver|hier]].&lt;br /&gt;
# Inaktivität&lt;br /&gt;
## Unfertige Gebäude können vom Serverteam entfernt werden, wenn alle Besitzer seit mindestens 2 Monaten inaktiv waren.&lt;br /&gt;
## Fertige Gebäude können vom Serverteam entfernt werden, wenn alle Besitzer seit mindestens 4 Monaten inaktiv waren.&lt;br /&gt;
## In Dörfern gelten die jeweiligen Dorfregeln. Ein fertiges Gebäude darf auch hier frühstens nach 4 Monaten Inaktivität enteignet werden.&lt;br /&gt;
## Keine dieser Regeln verhindert das Entfernen oder Enteignen von regelwidrigen Bauwerken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §4 Grundstücke ==&lt;br /&gt;
# Für Dörfer gelten insbesondere die [[Eigenes Dorf|hier]] aufgeführten besonderen Regeln.&lt;br /&gt;
# Sofern die Dorfregeln nichts anderes festlegen oder aus dem Kontext eines Grundstücks anderes erkennbar ist, müssen Dorfgrundstücke mit Häusern bebaut werden, nicht mit anderen Bauwerken.&lt;br /&gt;
# Ein nur etwas unschönes Bauwerk darf nicht enteignet werden, wenn sich der Erbauer erkennbar bemüht hat, den Baustil des Dorfes einzuhalten.&lt;br /&gt;
# Anstatt die Enteignung eines Grundstücks zu genehmigen, kann ein Teammitglied dem Dorfbesitzer auch gestatten, das Grundstück selbst an den Baustil des Dorfes anzupassen.&lt;br /&gt;
# Wird jemand als Helfer in eine Region eingetragen, ohne dafür zu bezahlen, so kann ihn der Besitzer auch jederzeit wieder austragen. Hat der Helfer gefüllte Kisten oder wertvolle Materialien auf dem Grundstück, die ihm gehören, so muss ihm angemessene Zeit gegeben werden, diese zu leeren bzw. abzubauen. Im Zweifelsfall entscheidet ein Admin über die Dauer der Frist. Diese Regel gilt nicht, wenn zwischen Helfer und Besitzer explizit Abweichendes vereinbart wurde.&lt;br /&gt;
#Wenn ungesicherte Gebäude im Freebuild verkauft werden, muss der Käufer vorher informiert werden, dass keine Grundstückssicherung besteht. Wird das Gebäude als Teil eines &amp;quot;Dorfes&amp;quot; beworben, dann muss in der Werbung schon von einem &amp;quot;ungesicherten Freebuild-Dorf&amp;quot; gesprochen werden. Enteignungen oder die Durchsetzung von Dorfregeln sind in diesem Fall nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§5 Strafmaß==&lt;br /&gt;
#In die Bestimmung des Strafmaßes können diverse Faktoren einfließen. Die Teammitglieder haben dabei einen weiten Ermessensspielraum. Auf Anfrage teilt euch das Teammitglied, das euch bestraft hat, mit, wie genau es zu dem konkreten Strafmaß gekommen ist. Anderen Spielern wird das nicht mitgeteilt.&lt;br /&gt;
#Bei der Bestrafung eines Spielers werden eventuelle Vorstrafen berücksichtigt, sodass Wiederholungstäter in der Regel strenger bestraft werden. Lange zurückliegende Vorstrafen werden in der Regel weniger stark bis gar nicht einbezogen.&lt;br /&gt;
#Notorische Wiederholungstäter können unabhängig von der genauen Tat gebannt werden.&lt;br /&gt;
#Überlegungen wie &amp;quot;dafür bekomme ich X Stunden Jail, das ist es mir wert&amp;quot; funktionieren nicht, ihr bekommt dann auf jeden Fall eine (spürbar) härtere Strafe. Auch aus diesem Grund teilen wir euch nicht im Vorfeld mit, welche Strafe ihr für eine eventuelle Straftat erhalten werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§6 Abwerben==&lt;br /&gt;
#Unter Abwerben verstehen wir jede Form von positiver Äußerung über andere Minecraft-Server.&lt;br /&gt;
#Abwerben ist auch im privaten Chat verboten. Einen Freund zu fragen, ob er gerade mit auf einen anderen Server kommen möchte, ist aber erlaubt.&lt;br /&gt;
#Namen und IPs anderer Minecraft-Server sollten allgemein nicht genannt werden. Wenn ihr Geschichten von anderen Servern erzählen wollt, lasst sie am besten einfach weg (z.B. &amp;quot;Hier funktioniert das Skyblock ja voll gut! Ich war mal auf einem anderen Server, da war das total verbuggt.&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#Bewusste Werbung für andere Spiele kann ebenfalls unter Abwerben fallen (&amp;quot;Kommt alle zu Among Us!&amp;quot;). Unterhaltungen (inkl. positiver Äußerungen) über andere Spiele sind aber erlaubt (&amp;quot;Wie findet ihr eigentlich das neue Anno?&amp;quot; &amp;quot;Finde ich super!&amp;quot;). Ihr dürft für andere Spiele werben, wenn ihr mit den Mitspielern auf dem Cubeside-TS oder -Discord bleibt.&lt;br /&gt;
#Einige Namen/IPs anderer Server und auch andere verbotene Textschnipsel sind bei uns in einer AutoBan-Liste eingespeichert. Wenn ihr einen davon in einer Chatnachricht verwendet, werdet ihr automatisch gebannt. Wenn ihr meint, dass eure Nachricht doch in Ordnung war, meldet euch bei einem Teammitglied (über TS, Discord oder das Forum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§7 AFK-Farmen und Statspushing==&lt;br /&gt;
#Ein Spieler zählt als AFK, wenn er nicht darauf reagiert, angeschrieben zu werden.&lt;br /&gt;
#Der Betrieb automatischer oder halbautomatischer Farmen, während man AFK ist, ist verboten.&lt;br /&gt;
##Eine automatische Farm ist eine Anlage, die ohne Eingriff von Spielern Items oder andere Objekte (z.B. XP) produziert, wenn sie geladen (und ggf. eingeschaltet) ist. Eine halbautomatische Farm ist eine Anlage, die bei einem trivialen, dauerhaften Eingriff des Spielers (z.B. dem Gedrückthalten einer Maustaste) Items oder andere Objekte produziert.&lt;br /&gt;
##Das bloße Laden automatischer Farmen, während man AFK ist, ist nicht verboten, wenn in der Welt ein AFK-Kick eingeschaltet ist (und dessen AFK-Erkennung nicht umgangen wird). Der aktive Betrieb halbautomatischer Farmen, während man AFK ist, bleibt verboten.&lt;br /&gt;
#Statspushing ist jedes Verhalten, das irgendwelche Werte verbessert und nicht dafür vorgesehen ist. Dazu zählen z.B. &lt;br /&gt;
##die Umgehung der AFK-Erkennung, um mehr Geld von der Cashmachine zu erhalten oder die Online-Statistik zu verbessern, &lt;br /&gt;
##AFK-Klicken am CookieClickiButton, &lt;br /&gt;
##Absprachen mit anderen Spielern, sich im PvP absichtlich töten zu lassen oder bei Minigames absichtlich zu verlieren und &lt;br /&gt;
##Absprachen mit anderen Spielern, Blöcke von einem platzieren und vom anderen abbauen zu lassen, um Quests abzuschließen.&lt;br /&gt;
#AFK erfarmte Items bzw. Objekte oder durch Statspushing verbesserte Werte werden gelöscht bzw. zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§8 Betrug==&lt;br /&gt;
#Betrug ist verboten. Betrug ist ein Überbegriff für verschiedene Regelverstöße, die beim Handel mit anderen Spielern begangen werden können.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, beim Handel die Gegenleistung zu verweigern, nachdem der Handelspartner seinen Teil des Handels bereits erfüllt hat. Um dies zu vermeiden nutzt am besten unser Handels-Plugin oder einen Chest-Shop.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, einem anderen Spieler beim Handel falsche Tatsachen vorzutäuschen. Insbesondere ist es Betrug, ihm einen Preis vorzutäuschen, der um ein Vielfaches von üblichen Marktpreisen abweicht. Hier geht es aber wirklich um massive Abweichungen, gute und schlechte Deals sind natürlich erlaubt.&lt;br /&gt;
#Es ist ebenfalls Betrug, einen Spieler bewusst im Glauben zu lassen, eine falsche Tatsache sei richtig. Dazu gehört es auch, erhebliche Qualitätsmängel wie Flüche oder hohe zusätzliche Reparaturkosten nicht zu erwähnen.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, einen offensichtlichen Fehler eines anderen Spielers beim Handel zu dessen Nachteil auszunutzen.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, eine Versteigerung zu starten oder bei einer Versteigerung ein Gebot abzugeben, am Ende der Versteigerung aber dann den Handel zu verweigern. Das Ergebnis einer Versteigerung ist immer bindend, sowohl für den Versteigerer als auch für den Bieter.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, bei einer Versteigerung in Absprache mit dem Versteigerer Gebote abzugeben, nur um den Preis in die Höhe zu treiben. Versteigerer und Bieter machen sich strafbar.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, bei einer Versteigerung Gebote abzugeben, die man nicht einhalten könnte.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, die Items eines anderen Spielers (z.B. wenn dieser gestorben ist) nicht an diesen zurückzugeben. Wenn anhand der Items erkennbar ist, wem diese gehören, müsst ihr dem Besitzer mitteilen (z.B. per /mail), dass er sie bei euch abholen kann. Sonst müsst ihr im Chat mitteilen, wo ihr Items gefunden habt. Fragt der Spieler im Chat, wer seine Items eingesammelt hat, müsst ihr euch melden. Wenn sich der Besitzer nicht binnen einer Woche gemeldet hat, dürft ihr die Items behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §9 Bugusing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Bugusing ist die Ausnutzung von Fehlern in Minecraft, Serverplugins oder anderer Software des Clients oder Servers. Ein Fehler ist jedes Verhalten eines Programms, das vom beabsichtigten Verhalten abweicht.&lt;br /&gt;
# Im Zweifelsfall entscheidet das Team, was einen Fehler oder ein Ausnutzen darstellt. Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob ein etwas erlaubt ist, fragt lieber nach.&lt;br /&gt;
# Insbesondere ist es verboten&lt;br /&gt;
## Items oder andere Minecraft-Objekte zu duplizieren,&lt;br /&gt;
## Sicherheitsmaßnahmen zu umgehen,&lt;br /&gt;
## Lags auszunutzen, um bspw. in Regionen, in denen man nicht bauen kann, in geschlossene Räume einzudringen oder sich hoch zu bauen oder&lt;br /&gt;
## Zufallselemente wie den Weltengenerator zu berechnen.&lt;br /&gt;
# Fällt euch ein Fehler in Minecraft oder einem bei uns installierten Plugin auf, meldet diesen bitte an ein Teammitglied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§10 (Chat-)Verhalten==&lt;br /&gt;
#Gerade hier gilt die &amp;quot;Generalklausel&amp;quot;: &amp;quot;Bemüht euch um einen freundlichen Umgangston und vermeidet Dinge die andere Spieler angreifen, nerven oder sogar schaden können.&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Verwendet bitte nur Sprachen, die wir auch moderieren können. Deutsch und Englisch sind immer in Ordnung, andere Sprachen nur dann, wenn Teammitglieder online sind, die diese Sprachen verstehen.&lt;br /&gt;
#Spam: Als Spam bezeichnen wir Chatnachrichten, die keine relevante Information transportieren. Dazu gehören insbesondere &lt;br /&gt;
##ständig wiederholte Nachrichten,&lt;br /&gt;
##langgezogene Wörter (“Haaaaaaalloooooooo”),&lt;br /&gt;
##Zeichensalat und &lt;br /&gt;
##das unnötige Zerstückeln eines Textes in viele sehr kurze Nachrichten statt weniger längerer.&lt;br /&gt;
#Spam und andere Aktionen, die einen Spam-Effekt erzielen (z.B. ständiger Selbstmord oder Reconnect), sind verboten.&lt;br /&gt;
#Count-Downs und Count-Ups sind normalerweise verboten. Im lokalen oder PvP-internen Chat sind sie (sofern erforderlich) erlaubt.&lt;br /&gt;
#Das Schreiben in nur Großbuchstaben (Capslock) ist verboten.&lt;br /&gt;
#Beleidigungen: Als Beleidigung zählt jede negative oder negativ gemeinte Aussage über einen Anderen, wenn sie nicht sachlich formuliert und objektiv wahr ist.&lt;br /&gt;
##Was als negativ bzw. beleidigend empfunden wird, ist sehr subjektiv. Insbesondere ist die Kommunikation über Text oft missverständlich. Achtet darauf, wie eure Nachrichten verstanden werden könnten, und überlegt euch, ob die Nachricht eines Anderen auch nett oder neutral gemeint sein kann. Im Zweifelsfall entscheidet das Team, was beleidigend ist und was nicht.&lt;br /&gt;
##Beleidigungen im öffentlichen Chat sind auch dann verboten, wenn die beleidigte Person damit einverstanden oder es ihr egal ist.&lt;br /&gt;
#Für Provokationen gelten dieselben Regeln wie für Beleidigungen. Sie können auch auf anderem Wege als über textuelle Kommunikation passieren, z.B. durch vorsätzliche Störaktionen beim Bau oder dergleichen (und sind dann immer noch verboten).&lt;br /&gt;
#Als Provokationen gelten auch die Anmaßung von Serverrängen (“Ich bin Admin.”), das Ausgeben als andere Personen (&amp;quot;Ich bin Notch.&amp;quot;), schädliche Tipps (“Mit Alt+F4 kriegt man Jumpboost!”) oder andere Formen des Trollens.&lt;br /&gt;
#Auch falsche Verdächtigungen gegenüber anderen Spielern gelten als Provokationen.&lt;br /&gt;
#Die Regeln über das Chatverhalten gelten auch für andere Kommunikationswege wie Schilder, Bücher, Teamspeak, Discord, etc.&lt;br /&gt;
#Rechtswidrige oder nicht-jugendfreie Inhalte gelten als “Regelwidrige Inhalte” (s.u.).&lt;br /&gt;
#Werbung im Rahmen der Ingame-Wirtschaft ist nur im Handelschannel erlaubt. Insgesamt darf nicht zu viel Werbung gemacht werden.&lt;br /&gt;
##Im Zweifelsfall entscheidet das Team, wann Werbung überhandnimmt.&lt;br /&gt;
#Werbung für Dinge außerhalb von Cubeside ist verboten (s.o. [[Regeln#§6 Abwerben|§6 Abwerben]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§11 Cheating==&lt;br /&gt;
#Ein Cheat ist bei uns definiert als jede externe Hard- oder Software, die einen spielerischen Vorteil gegenüber der &amp;quot;normalen&amp;quot; Ausstattung eines PCs mit Minecraft verschafft. Dazu zählen insbesondere&lt;br /&gt;
##Spezielle Mäuse, die schneller klicken,&lt;br /&gt;
##Autoklicker,&lt;br /&gt;
##Flyhack, Speedhack, Killaura,&lt;br /&gt;
##Fastbreak,&lt;br /&gt;
##Seed-Cracker,&lt;br /&gt;
##X-Ray und X-Ray-artige Ressourcenpakete und&lt;br /&gt;
##allgemein alle Mods, die nicht auf unserer [[Regeln#§18 Erlaubte Mods|Liste erlaubter Mods]] stehen.&lt;br /&gt;
#Schon das Betreten des Servers mit einem Cheat ist verboten. Je nach Cheat könnt ihr daher auch schon dann bestraft werden, wenn ihr ihn noch nicht eingesetzt habt, um euch einen Vorteil zu verschaffen. Auch, wenn ihr nur gegen eure Freunde spielt, und die damit einverstanden sind, dürft ihr trotzdem keine Cheats verwenden.&lt;br /&gt;
#Für die meisten Cheats werdet ihr sofort und permanent gebannt. Ausnahmen gibt es bei &amp;quot;harmloseren&amp;quot; Cheats manchmal dann, wenn ihr euch noch keinen Vorteil verschafft habt.&lt;br /&gt;
#Durch spezielle Klick-Techniken können auch ohne spezielle Hard- oder Software sehr hohe Klick-Geschwindigkeiten erreicht werden. Weil es für uns leider unmöglich ist, diese von Cheating zu unterscheiden, sind auch sie grundsätzlich verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §12 Eventsabotage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Eventsabotage ist jedes Verhalten, dass den ordnungsgemäßen Ablauf des Events stört oder seinem Charakter zuwiderläuft. Dazu gehören z.B.&lt;br /&gt;
## Vorsagen von Lösungen (bei Events wie &amp;quot;Guessit&amp;quot;, &amp;quot;1, 2 oder 3&amp;quot; oder &amp;quot;Schatzsuche&amp;quot;) und&lt;br /&gt;
## Arbeiten gegen das eigene Team bei Teamevents.&lt;br /&gt;
# Anweisungen der Eventleitung ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§13 Griefing==&lt;br /&gt;
#Griefing ist jede Veränderung von Bauwerken oder Kreaturen anderer Spieler ohne deren Einwilligung. Auch als Griefing gilt es, andere Spieler ohne deren Zustimmung zu töten oder ihnen Schaden zuzufügen.&lt;br /&gt;
##Das Bauen von Fallen, die Spieler töten oder ihnen schaden können, gilt somit als versuchtes Griefing.&lt;br /&gt;
#Auch, wenn die Veränderung wieder rückgängig gemacht wird, bleibt sie verboten. Das Rückgängigmachen wirkt sich aber in der Regel strafmindernd aus.&lt;br /&gt;
#Auch Besitzer oder Helfer einer Stadt dürfen auf vergebenen Grundstücken nicht ohne Zustimmung der Bewohner (um)bauen.&lt;br /&gt;
#Jeder abgebaute oder platziere Block wird gespeichert und kann vom Team nachvollzogen werden. Ihr werdet also auffliegen.&lt;br /&gt;
#Griefing ist ausschließlich in der PvP-Welt erlaubt und überall sonst verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§14 Missbrauch von Multiaccounts==&lt;br /&gt;
#Ein Multiaccount ist ein Minecraft-Account, der auf Cubeside überwiegend von einem oder mehreren Spielern genutzt wird, die hier bereits mit einem anderen Account spielen. Es zählt auch als Verwendung von Multiaccounts, wenn eine Person zeitgleich zwei oder mehr Accounts steuert (unabhängig davon, ob diese sonst von anderen Spielern gesteuert werden).&lt;br /&gt;
##Ein Account, der einem Freund von euch gehört, der aber nicht selbst auf Cubeside spielt, zählt also als euer Multiaccount, wenn ihr ihn hier benutzt.&lt;br /&gt;
#Die Verwendung von Multiaccounts ist grundsätzlich erlaubt, solange damit kein Missbrauch betrieben wird.&lt;br /&gt;
#Multiaccounts dürfen nicht benutzt werden, um einen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu erhalten. Dazu gehören z.B.&lt;br /&gt;
##der Betrieb von automatischen oder halbautomatischen Farmen und&lt;br /&gt;
##das Laden von Regionen mit noch wachsenden Pflanzen, laufenden Öfen oder anderen Maschinen.&lt;br /&gt;
#Spieler müssen für jeden Multiaccount festlegen, ob dieser als verbunden oder getrennt zum Hauptaccount betrachtet werden soll.&lt;br /&gt;
##Zwischen verbundenen Accounts dürfen Geld, Items etc. übertragen werden, allerdings dürfen einmalige Belohnungen (z.B. von Skyblock-Challenges, Quests, Adventskalender, Ostersuche, Trial Chambers, etc) jeweils nur mit höchstens einem Account verdient werden.&lt;br /&gt;
##Zwischen getrennten Accounts dürfen Geld, Items etc. nicht übertragen werden. Es gibt keine Einschränkungen dafür, auf wievielen getrennten Accounts einmalige Belohnungen verdient werden.&lt;br /&gt;
##Das Startkapital (Geld und Items) darf nie zwischen Multiaccounts übertragen werden.&lt;br /&gt;
#Verboten ist auch die Umgehung von Strafen über Multiaccounts, also z.B. das Schreiben mit einem Multiaccount, nachdem der Haputaccount gemutet wurde.&lt;br /&gt;
#Vorstrafen von Multiaccounts zählen für die Bestimmung des Strafmaßes wie Vorstrafen des Hauptaccounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§15 Nachpflanzen==&lt;br /&gt;
#Nach der Benutzung einer öffentlichen Farm ist diese so wiederherzustellen, dass alle Pflanzen von alleine wieder nachwachsen.&lt;br /&gt;
#Die Wiederherstellung muss zeitnah nach dem Ende des Farmens geschen. Es ist in Ordnung, zwischendurch z.B. ein Werkzeug zu reparieren oder eine Kleinigkeit zu essen.&lt;br /&gt;
#Die Nutzung privater Farmen ist nur mit Zustimmung des Besitzers erlaubt. Hat er bei der Erlaubnis nichts anderes gesagt, gilt die Pflicht zur Wiederherstellung analog zu öffentlichen Farmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §16 Regelwidrige Inhalte ==&lt;br /&gt;
#Inhalte (Bauwerke, Skins, Namen, Texte etc.), die gegen deutsches Recht verstoßen, nicht jugendfrei oder anderweitig provokant sind, sind verboten.&lt;br /&gt;
#Bei regelwidrigen Skins oder Namen ist der Spieler verpflichtet, diese zu ändern. Tut er dies nicht, kann er vom Server ausgeschlossen werden, bis er es tut.&lt;br /&gt;
#Andere regelwidrige Inhalte werden entfernt.&lt;br /&gt;
#Es ist verboten, den Namen oder (selbstgemachten) Skin eines anderen Spielers gegen dessen Willen zu imitieren oder parodieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §17 Erlaubte Mods ==&lt;br /&gt;
Die folgenden Mods dürfen auf Cubeside verwendet werden. Andere Mods sind grundsätzlich verboten. Wenn ihr einen Mod verwenden wollt, der noch nicht auf der Liste steht und aus eurer Sicht keinen Vorteil verschafft, sprecht ein Teammitglied an. Dann beraten wir darüber, ob der Mod auf die Liste aufgenommen wird. &amp;quot;AddOns&amp;quot;, die für einige Mods/Clients angeboten werden, werden wie eigenständige Mods behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modloader: Fabric, Forge, Quilt&lt;br /&gt;
* Modpacks: CubesidePack, CubesidePack lite, Fabulously Optimized, Simply Optimized&lt;br /&gt;
* Clients: LabyMod, LunarClient, BadlionClient, Feather Client | (Fly-Boost ist nicht erlaubt!)&lt;br /&gt;
* Optimierungen: Optifine, Sodium, Lithium, Phosphor&lt;br /&gt;
* Alle Shader (ohne X-Ray-Funktion)&lt;br /&gt;
* 5zig Mod&lt;br /&gt;
* AmbientSounds&lt;br /&gt;
* AppleSkin&lt;br /&gt;
* Beenfo&lt;br /&gt;
* Better Foliage Mod&lt;br /&gt;
* Better Third Person&lt;br /&gt;
* Chat Bubbles&lt;br /&gt;
* Chat Notify&lt;br /&gt;
* Command Keys&lt;br /&gt;
* Cubeside Stats Mod&lt;br /&gt;
* CubesideMod&lt;br /&gt;
* Dynamic Surroundings&lt;br /&gt;
* Emoticons&lt;br /&gt;
* Enchantment Descriptions&lt;br /&gt;
* Flashback&lt;br /&gt;
* Giselbaer&#039;s Durability Viewer&lt;br /&gt;
* Hey Wiki&lt;br /&gt;
* InGame Info XML&lt;br /&gt;
* Iris&lt;br /&gt;
* Jade&lt;br /&gt;
* Just Enough Items, Roughly Enough Items&lt;br /&gt;
* Light Overlay&lt;br /&gt;
* Litematica (Druckfunktion oder ähnliches ist nicht erlaubt! )&lt;br /&gt;
* Matmos&lt;br /&gt;
* More Overlays&lt;br /&gt;
* Mouse Tweaks&lt;br /&gt;
* Not Enough Animations&lt;br /&gt;
* Replay Mod&lt;br /&gt;
* ShulkerBoxTooltip&lt;br /&gt;
* Simple Voice Chat&lt;br /&gt;
* TabbyChat&lt;br /&gt;
* TipTheScales&lt;br /&gt;
* VoxelMap (ohne Höhlen- und Spieler-/Monsteranzeige)&lt;br /&gt;
* WorldEditCUI&lt;br /&gt;
* What the hell is this (wthit)&lt;br /&gt;
* Xaero&#039;s Minimap (Fair-play Edition) (Xaero&#039;s Worldmap)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §18 Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Handel#Regeln für den Handel|Regeln für den Handel]].&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Regeln für das Halten von Kreaturen, für automatische Farmen und für Maschinen]].&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Regeln für Sprach- und Videokanäle]].&lt;br /&gt;
# Soweit unsere Regeln dem nicht widersprechen und keine anderen Gründe dagegen sprechen, findet deutsches Recht sinngemäß Anwendung.&lt;br /&gt;
# Das Serverteam behält sich das Recht vor, die Regeln jederzeit zu ändern. Spieler werden auf der Webseite und/oder im Forum ([https://cubeside.de/forum/board/97-cubeside-changelog/ Changelog]) auf diese Änderungen hingewiesen.&lt;br /&gt;
# Um die Einhaltung dieser Regeln zu garantieren, werden alle Aktivitäten der Spieler auf unserem Server gespeichert. Dass Serverteam kann jederzeit und ohne Angabe von Gründen auf die gespeicherten Inhalte zugreifen.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler gewährt Cubeside und dem Serverteam das dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche einfache Nutzungsrecht für alle zum Zeitpunkt der Erstellung der Werke bekannten Nutzungsarten sowie das (ebenfalls dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche) Verwertungs-, Veränderungs-, Vervielfältigungs- und Entfernungsrecht an allen von euch auf dem Server (sei es Ingame, im Forum, im TeamSpeak oder sonst irgendwo) geschaffenen Werken.&lt;br /&gt;
# Das Serverteam distanziert sich von allen rechtswidrigen oder eventuell anstößigen Inhalten, die auf dem Server, der Homepage, im Teamspeak oder anderswo auftreten könnten. Die Verantwortung solcher Inhalte liegt allein beim Ersteller, nicht aber bei Cubeside oder einem der Teammitglieder. Werden wir auf solche Inhalte hingewiesen, schaffen wir selbstverständlich Abhilfe. Da es sich bei Cubeside um ein zu 100 % freizeitliches Projekt handelt, können wir nicht garantieren, dass zu jedem Zeitpunkt ein Teammitglied in der Lage ist, sofort zu handeln. Wir kümmern uns dann darum, sobald wir können.&lt;br /&gt;
# Mit dem Befehl /register_accept_rules bzw. dem Anklicken der entsprechenden Schaltfläche im Regelbuch bestätigt ein Spieler, dass er mit den Regeln einverstanden ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=4568</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=4568"/>
		<updated>2024-12-01T07:40:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* §17 Erlaubte Mods */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein großer Server wie Cubeside kann nur funktionieren, wenn alle Spieler zusammen arbeiten und nicht gegeneinander. Nachfolgend findet ihr ein paar Beschränkungen, die wir treffen müssen, um die Chancengleichheit für alle Spieler zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das alltägliche Spiel genügt es, die [[Zusammenfassung der Regeln]] gelesen zu haben. Verbindlich sind jedoch die Regeln auf dieser Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§1 Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Beachtet bitte die folgende &amp;quot;Generalklausel&amp;quot;: &amp;quot;Bemüht euch um einen freundlichen Umgangston und vermeidet Dinge die andere Spieler angreifen, nerven oder sogar schaden können.&amp;quot; Wenn ein Teammitglied der Ansicht ist, dass euer Verhalten dem entgegensteht, kann es euch dieses Verhalten untersagen.&lt;br /&gt;
#Zur Durchsetzung der Regeln kann sich das Team sowohl des unmittelbaren Zwangs als auch der Androhung (und Verhängung) von Strafen bedienen, selbst dann, wenn der Regelverstoß als solcher eigentlich nicht strafbar ist.&lt;br /&gt;
#Wenn ein Teammitglied eine Verwarnung für ein bestimmtes Verhalten ausgesprochen hat, ist dieses von allen anwesenden Personen zu unterlassen. Andernfalls kann (und wird in der Regel) eine Strafe folgen. Wenn ein anderer Spieler für ein Verhalten bestraft wurde, ist das auch als Verwarnung an alle anderen Spieler anzusehen.&lt;br /&gt;
#Wenn ihr durch strafbare Handlungen einen Vorteil erlangt habt, wird euch dieser in der Regel wieder entzogen. Dabei kann es auch zu Kollateralschäden kommen. Bei X-Ray werden z.B. oft sämtliche Dias, Erze und Cubes gelöscht, auch wenn vielleicht nur ein kleiner Teil davon ercheatet wurde.&lt;br /&gt;
#Wenn eine Handlung strafbar ist, kann auch der Versuch schon bestraft werden.&lt;br /&gt;
#Ihr seid für euren Account verantwortlich. Da wir nicht feststellen können, wer einen Account gerade verwendet, wird immer der Account als Ganzes bestraft, unabhängig davon, wer ihn gerade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §2 Verfahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Für den Vollzug der Regeln sind in der Regel nur Teammitglieder ab dem Rang eines Staffs zuständig. Ist kein entsprechendes Mitglied anwesend, sind in dringenden Angelegenheiten ausnahmsweise auch Buddies zuständig.&lt;br /&gt;
# Teammitglieder sind nicht für den Vollzug der Regeln zuständig, soweit sie selbst betroffen sind (z.B. bei Enteignungen im eigenen Dorf).&lt;br /&gt;
# Selbstjustiz durch Spieler ist verboten.&lt;br /&gt;
# Gegen die Entscheidung oder das Verhalten eines Teammitglieds kann Beschwerde bei einem höherrangigen Teammitglied eingelegt werden. Im Sinne dieser Regelung gilt folgende Rangfolge unter den Teammitgliedern:&lt;br /&gt;
## Owner (höchster Rang)&lt;br /&gt;
## Admins&lt;br /&gt;
## Staffs&lt;br /&gt;
## Buddies (niedrigster Rang)&lt;br /&gt;
# Soweit andere Spieler ausnahmsweise als Teammitglieder fungieren (z.B. als Creator oder Jump-n&#039;-Run-Leitung), gelten sie im Sinne der Rangordnung als Buddies.&lt;br /&gt;
# Im Rahmen eines Events gilt die Eventleitung im Sinne der Rangordnung als Staff, wenn sie nicht ohnehin einen höheren Rang innehat.&lt;br /&gt;
# Gegen die Entscheidung oder das Verhalten jedes Teammitgliedes kann Beschwerde bei der Teambesprechung eingelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §3 Bauen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es ist verboten, die Bauwerke anderer Spieler gegen deren Willen nachzubauen.&lt;br /&gt;
# Vorsätzlich oder grob fahrlässig hässliche Bauwerke dürfen nicht gebaut werden.&lt;br /&gt;
## Dorfregeln können hiervon abweichen.&lt;br /&gt;
# Freebuild-Welt&lt;br /&gt;
## In der Freebuild-Welt ist das Bauen an allen ungesicherten Orten erlaubt.&lt;br /&gt;
## Der Bauplatz ist pro Objekt auf eine Größe von 60x60 beschränkt. Es dürfen mehrere Objekte über die Welt verteilt gebaut werden.&lt;br /&gt;
## Von jedem Bauwerk anderer Spieler ist ein Abstand von mindestens 20 Blücke zu halten. Bei sehr hohen/großen Gebäuden ist ein größerer Abstand einzuhalten.&lt;br /&gt;
## Im ungesicherten Teil der Freebuild-Welt ist es nicht erlaubt, Shops oder PaySigns aufzustellen.&lt;br /&gt;
## Projekte dürfen nicht primär wirtschaftlichen Zwecken dienen.&lt;br /&gt;
### Shops und PaySigns dürfen nur in Ausnahmefällen mit Zustimmung eines Teammitglieds aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
### BookShops dürfen auch regulär aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
### In Projekten mit Shop-Lizenz (siehe [[Sonderleistungen]]) ist diese Regel außer Kraft gesetzt.&lt;br /&gt;
## Die Landschaft der Freebuild-Welt darf nicht verschandelt werden, um bspw. Ressourcen zu farmen. Auch das Zurücklassen schwebender Baumkronen etc. ist hier unzulässig.&lt;br /&gt;
# Die Regeln für die Classic-Welt findet ihr [[Classicserver|hier]].&lt;br /&gt;
# Inaktivität&lt;br /&gt;
## Unfertige Gebäude können vom Serverteam entfernt werden, wenn alle Besitzer seit mindestens 2 Monaten inaktiv waren.&lt;br /&gt;
## Fertige Gebäude können vom Serverteam entfernt werden, wenn alle Besitzer seit mindestens 4 Monaten inaktiv waren.&lt;br /&gt;
## In Dörfern gelten die jeweiligen Dorfregeln. Ein fertiges Gebäude darf auch hier frühstens nach 4 Monaten Inaktivität enteignet werden.&lt;br /&gt;
## Keine dieser Regeln verhindert das Entfernen oder Enteignen von regelwidrigen Bauwerken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §4 Grundstücke ==&lt;br /&gt;
# Für Dörfer gelten insbesondere die [[Eigenes Dorf|hier]] aufgeführten besonderen Regeln.&lt;br /&gt;
# Sofern die Dorfregeln nichts anderes festlegen oder aus dem Kontext eines Grundstücks anderes erkennbar ist, müssen Dorfgrundstücke mit Häusern bebaut werden, nicht mit anderen Bauwerken.&lt;br /&gt;
# Ein nur etwas unschönes Bauwerk darf nicht enteignet werden, wenn sich der Erbauer erkennbar bemüht hat, den Baustil des Dorfes einzuhalten.&lt;br /&gt;
# Anstatt die Enteignung eines Grundstücks zu genehmigen, kann ein Teammitglied dem Dorfbesitzer auch gestatten, das Grundstück selbst an den Baustil des Dorfes anzupassen.&lt;br /&gt;
# Wird jemand als Helfer in eine Region eingetragen, ohne dafür zu bezahlen, so kann ihn der Besitzer auch jederzeit wieder austragen. Hat der Helfer gefüllte Kisten oder wertvolle Materialien auf dem Grundstück, die ihm gehören, so muss ihm angemessene Zeit gegeben werden, diese zu leeren bzw. abzubauen. Im Zweifelsfall entscheidet ein Admin über die Dauer der Frist. Diese Regel gilt nicht, wenn zwischen Helfer und Besitzer explizit Abweichendes vereinbart wurde.&lt;br /&gt;
#Wenn ungesicherte Gebäude im Freebuild verkauft werden, muss der Käufer vorher informiert werden, dass keine Grundstückssicherung besteht. Wird das Gebäude als Teil eines &amp;quot;Dorfes&amp;quot; beworben, dann muss in der Werbung schon von einem &amp;quot;ungesicherten Freebuild-Dorf&amp;quot; gesprochen werden. Enteignungen oder die Durchsetzung von Dorfregeln sind in diesem Fall nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§5 Strafmaß==&lt;br /&gt;
#In die Bestimmung des Strafmaßes können diverse Faktoren einfließen. Die Teammitglieder haben dabei einen weiten Ermessensspielraum. Auf Anfrage teilt euch das Teammitglied, das euch bestraft hat, mit, wie genau es zu dem konkreten Strafmaß gekommen ist. Anderen Spielern wird das nicht mitgeteilt.&lt;br /&gt;
#Bei der Bestrafung eines Spielers werden eventuelle Vorstrafen berücksichtigt, sodass Wiederholungstäter in der Regel strenger bestraft werden. Lange zurückliegende Vorstrafen werden in der Regel weniger stark bis gar nicht einbezogen.&lt;br /&gt;
#Notorische Wiederholungstäter können unabhängig von der genauen Tat gebannt werden.&lt;br /&gt;
#Überlegungen wie &amp;quot;dafür bekomme ich X Stunden Jail, das ist es mir wert&amp;quot; funktionieren nicht, ihr bekommt dann auf jeden Fall eine (spürbar) härtere Strafe. Auch aus diesem Grund teilen wir euch nicht im Vorfeld mit, welche Strafe ihr für eine eventuelle Straftat erhalten werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§6 Abwerben==&lt;br /&gt;
#Unter Abwerben verstehen wir jede Form von positiver Äußerung über andere Minecraft-Server.&lt;br /&gt;
#Abwerben ist auch im privaten Chat verboten. Einen Freund zu fragen, ob er gerade mit auf einen anderen Server kommen möchte, ist aber erlaubt.&lt;br /&gt;
#Namen und IPs anderer Minecraft-Server sollten allgemein nicht genannt werden. Wenn ihr Geschichten von anderen Servern erzählen wollt, lasst sie am besten einfach weg (z.B. &amp;quot;Hier funktioniert das Skyblock ja voll gut! Ich war mal auf einem anderen Server, da war das total verbuggt.&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#Bewusste Werbung für andere Spiele kann ebenfalls unter Abwerben fallen (&amp;quot;Kommt alle zu Among Us!&amp;quot;). Unterhaltungen (inkl. positiver Äußerungen) über andere Spiele sind aber erlaubt (&amp;quot;Wie findet ihr eigentlich das neue Anno?&amp;quot; &amp;quot;Finde ich super!&amp;quot;). Ihr dürft für andere Spiele werben, wenn ihr mit den Mitspielern auf dem Cubeside-TS oder -Discord bleibt.&lt;br /&gt;
#Einige Namen/IPs anderer Server und auch andere verbotene Textschnipsel sind bei uns in einer AutoBan-Liste eingespeichert. Wenn ihr einen davon in einer Chatnachricht verwendet, werdet ihr automatisch gebannt. Wenn ihr meint, dass eure Nachricht doch in Ordnung war, meldet euch bei einem Teammitglied (über TS, Discord oder das Forum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§7 AFK-Farmen und Statspushing==&lt;br /&gt;
#Ein Spieler zählt als AFK, wenn er nicht darauf reagiert, angeschrieben zu werden.&lt;br /&gt;
#Der Betrieb automatischer oder halbautomatischer Farmen, während man AFK ist, ist verboten.&lt;br /&gt;
##Eine automatische Farm ist eine Anlage, die ohne Eingriff von Spielern Items produziert, wenn sie geladen (und ggf. eingeschaltet) ist. Eine halbautomatische Farm ist eine Anlage, die bei einem trivialen, dauerhaften Eingriff des Spielers (z.B. dem Gedrückthalten einer Maustaste) Items produziert.&lt;br /&gt;
##Das bloße Laden automatischer Farmen, während man AFK ist, ist nicht verboten, wenn in der Welt ein AFK-Kick eingeschaltet ist (und dessen AFK-Erkennung nicht umgangen wird). Der aktive Betrieb halbautomatischer Farmen, während man AFK ist, bleibt verboten.&lt;br /&gt;
#Statspushing ist jedes Verhalten, das irgendwelche Werte verbessert und nicht dafür vorgesehen ist. Dazu zählen z.B. &lt;br /&gt;
##die Umgehung der AFK-Erkennung, um mehr Geld von der Cashmachine zu erhalten oder die Online-Statistik zu verbessern, &lt;br /&gt;
##AFK-Klicken am CookieClickiButton, &lt;br /&gt;
##Absprachen mit anderen Spielern, sich im PvP absichtlich töten zu lassen oder bei Minigames absichtlich zu verlieren und &lt;br /&gt;
##Absprachen mit anderen Spielern, Blöcke von einem platzieren und vom anderen abbauen zu lassen, um Quests abzuschließen.&lt;br /&gt;
#AFK erfarmte Items oder durch Statspushing verbesserte Werte werden gelöscht bzw. zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§8 Betrug==&lt;br /&gt;
#Betrug ist verboten. Betrug ist ein Überbegriff für verschiedene Regelverstöße, die beim Handel mit anderen Spielern begangen werden können.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, beim Handel die Gegenleistung zu verweigern, nachdem der Handelspartner seinen Teil des Handels bereits erfüllt hat. Um dies zu vermeiden nutzt am besten unser Handels-Plugin oder einen Chest-Shop.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, einem anderen Spieler beim Handel falsche Tatsachen vorzutäuschen. Insbesondere ist es Betrug, ihm einen Preis vorzutäuschen, der um ein Vielfaches von üblichen Marktpreisen abweicht. Hier geht es aber wirklich um massive Abweichungen, gute und schlechte Deals sind natürlich erlaubt.&lt;br /&gt;
#Es ist ebenfalls Betrug, einen Spieler bewusst im Glauben zu lassen, eine falsche Tatsache sei richtig. Dazu gehört es auch, erhebliche Qualitätsmängel wie Flüche oder hohe zusätzliche Reparaturkosten nicht zu erwähnen.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, einen offensichtlichen Fehler eines anderen Spielers beim Handel zu dessen Nachteil auszunutzen.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, eine Versteigerung zu starten oder bei einer Versteigerung ein Gebot abzugeben, am Ende der Versteigerung aber dann den Handel zu verweigern. Das Ergebnis einer Versteigerung ist immer bindend, sowohl für den Versteigerer als auch für den Bieter.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, bei einer Versteigerung in Absprache mit dem Versteigerer Gebote abzugeben, nur um den Preis in die Höhe zu treiben. Versteigerer und Bieter machen sich strafbar.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, bei einer Versteigerung Gebote abzugeben, die man nicht einhalten könnte.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, die Items eines anderen Spielers (z.B. wenn dieser gestorben ist) nicht an diesen zurückzugeben. Wenn anhand der Items erkennbar ist, wem diese gehören, müsst ihr dem Besitzer mitteilen (z.B. per /mail), dass er sie bei euch abholen kann. Sonst müsst ihr im Chat mitteilen, wo ihr Items gefunden habt. Fragt der Spieler im Chat, wer seine Items eingesammelt hat, müsst ihr euch melden. Wenn sich der Besitzer nicht binnen einer Woche gemeldet hat, dürft ihr die Items behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §9 Bugusing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Bugusing ist die Ausnutzung von Fehlern in Minecraft, Serverplugins oder anderer Software des Clients oder Servers. Ein Fehler ist jedes Verhalten eines Programms, das vom beabsichtigten Verhalten abweicht.&lt;br /&gt;
# Im Zweifelsfall entscheidet das Team, was einen Fehler oder ein Ausnutzen darstellt. Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob ein etwas erlaubt ist, fragt lieber nach.&lt;br /&gt;
# Insbesondere ist es verboten&lt;br /&gt;
## Items oder andere Minecraft-Objekte zu duplizieren,&lt;br /&gt;
## Sicherheitsmaßnahmen zu umgehen,&lt;br /&gt;
## Lags auszunutzen, um bspw. in Regionen, in denen man nicht bauen kann, in geschlossene Räume einzudringen oder sich hoch zu bauen oder&lt;br /&gt;
## Zufallselemente wie den Weltengenerator zu berechnen.&lt;br /&gt;
# Fällt euch ein Fehler in Minecraft oder einem bei uns installierten Plugin auf, meldet diesen bitte an ein Teammitglied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§10 (Chat-)Verhalten==&lt;br /&gt;
#Gerade hier gilt die &amp;quot;Generalklausel&amp;quot;: &amp;quot;Bemüht euch um einen freundlichen Umgangston und vermeidet Dinge die andere Spieler angreifen, nerven oder sogar schaden können.&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Verwendet bitte nur Sprachen, die wir auch moderieren können. Deutsch und Englisch sind immer in Ordnung, andere Sprachen nur dann, wenn Teammitglieder online sind, die diese Sprachen verstehen.&lt;br /&gt;
#Spam: Als Spam bezeichnen wir Chatnachrichten, die keine relevante Information transportieren. Dazu gehören insbesondere &lt;br /&gt;
##ständig wiederholte Nachrichten,&lt;br /&gt;
##langgezogene Wörter (“Haaaaaaalloooooooo”),&lt;br /&gt;
##Zeichensalat und &lt;br /&gt;
##das unnötige Zerstückeln eines Textes in viele sehr kurze Nachrichten statt weniger längerer.&lt;br /&gt;
#Spam und andere Aktionen, die einen Spam-Effekt erzielen (z.B. ständiger Selbstmord oder Reconnect), sind verboten.&lt;br /&gt;
#Count-Downs und Count-Ups sind normalerweise verboten. Im lokalen oder PvP-internen Chat sind sie (sofern erforderlich) erlaubt.&lt;br /&gt;
#Das Schreiben in nur Großbuchstaben (Capslock) ist verboten.&lt;br /&gt;
#Beleidigungen: Als Beleidigung zählt jede negative oder negativ gemeinte Aussage über einen Anderen, wenn sie nicht sachlich formuliert und objektiv wahr ist.&lt;br /&gt;
##Was als negativ bzw. beleidigend empfunden wird, ist sehr subjektiv. Insbesondere ist die Kommunikation über Text oft missverständlich. Achtet darauf, wie eure Nachrichten verstanden werden könnten, und überlegt euch, ob die Nachricht eines Anderen auch nett oder neutral gemeint sein kann. Im Zweifelsfall entscheidet das Team, was beleidigend ist und was nicht.&lt;br /&gt;
##Beleidigungen im öffentlichen Chat sind auch dann verboten, wenn die beleidigte Person damit einverstanden oder es ihr egal ist.&lt;br /&gt;
#Für Provokationen gelten dieselben Regeln wie für Beleidigungen. Sie können auch auf anderem Wege als über textuelle Kommunikation passieren, z.B. durch vorsätzliche Störaktionen beim Bau oder dergleichen (und sind dann immer noch verboten).&lt;br /&gt;
#Als Provokationen gelten auch die Anmaßung von Serverrängen (“Ich bin Admin.”), das Ausgeben als andere Personen (&amp;quot;Ich bin Notch.&amp;quot;), schädliche Tipps (“Mit Alt+F4 kriegt man Jumpboost!”) oder andere Formen des Trollens.&lt;br /&gt;
#Auch falsche Verdächtigungen gegenüber anderen Spielern gelten als Provokationen.&lt;br /&gt;
#Die Regeln über das Chatverhalten gelten auch für andere Kommunikationswege wie Schilder, Bücher, Teamspeak, Discord, etc.&lt;br /&gt;
#Rechtswidrige oder nicht-jugendfreie Inhalte gelten als “Regelwidrige Inhalte” (s.u.).&lt;br /&gt;
#Werbung im Rahmen der Ingame-Wirtschaft ist nur im Handelschannel erlaubt. Insgesamt darf nicht zu viel Werbung gemacht werden.&lt;br /&gt;
##Im Zweifelsfall entscheidet das Team, wann Werbung überhandnimmt.&lt;br /&gt;
#Werbung für Dinge außerhalb von Cubeside ist verboten (s.o. [[Regeln#§6 Abwerben|§6 Abwerben]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§11 Cheating==&lt;br /&gt;
#Ein Cheat ist bei uns definiert als jede externe Hard- oder Software, die einen spielerischen Vorteil gegenüber der &amp;quot;normalen&amp;quot; Ausstattung eines PCs mit Minecraft verschafft. Dazu zählen insbesondere&lt;br /&gt;
##Spezielle Mäuse, die schneller klicken,&lt;br /&gt;
##Autoklicker,&lt;br /&gt;
##Flyhack, Speedhack, Killaura,&lt;br /&gt;
##Fastbreak,&lt;br /&gt;
##Seed-Cracker,&lt;br /&gt;
##X-Ray und X-Ray-artige Ressourcenpakete und&lt;br /&gt;
##allgemein alle Mods, die nicht auf unserer [[Regeln#§18 Erlaubte Mods|Liste erlaubter Mods]] stehen.&lt;br /&gt;
#Schon das Betreten des Servers mit einem Cheat ist verboten. Je nach Cheat könnt ihr daher auch schon dann bestraft werden, wenn ihr ihn noch nicht eingesetzt habt, um euch einen Vorteil zu verschaffen. Auch, wenn ihr nur gegen eure Freunde spielt, und die damit einverstanden sind, dürft ihr trotzdem keine Cheats verwenden.&lt;br /&gt;
#Für die meisten Cheats werdet ihr sofort und permanent gebannt. Ausnahmen gibt es bei &amp;quot;harmloseren&amp;quot; Cheats manchmal dann, wenn ihr euch noch keinen Vorteil verschafft habt.&lt;br /&gt;
#Durch spezielle Klick-Techniken können auch ohne spezielle Hard- oder Software sehr hohe Klick-Geschwindigkeiten erreicht werden. Weil es für uns leider unmöglich ist, diese von Cheating zu unterscheiden, sind auch sie grundsätzlich verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §12 Eventsabotage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Eventsabotage ist jedes Verhalten, dass den ordnungsgemäßen Ablauf des Events stört oder seinem Charakter zuwiderläuft. Dazu gehören z.B.&lt;br /&gt;
## Vorsagen von Lösungen (bei Events wie &amp;quot;Guessit&amp;quot;, &amp;quot;1, 2 oder 3&amp;quot; oder &amp;quot;Schatzsuche&amp;quot;) und&lt;br /&gt;
## Arbeiten gegen das eigene Team bei Teamevents.&lt;br /&gt;
# Anweisungen der Eventleitung ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§13 Griefing==&lt;br /&gt;
#Griefing ist jede Veränderung von Bauwerken oder Kreaturen anderer Spieler ohne deren Einwilligung. Auch als Griefing gilt es, andere Spieler ohne deren Zustimmung zu töten oder ihnen Schaden zuzufügen.&lt;br /&gt;
##Das Bauen von Fallen, die Spieler töten oder ihnen schaden können, gilt somit als versuchtes Griefing.&lt;br /&gt;
#Auch, wenn die Veränderung wieder rückgängig gemacht wird, bleibt sie verboten. Das Rückgängigmachen wirkt sich aber in der Regel strafmindernd aus.&lt;br /&gt;
#Auch Besitzer oder Helfer einer Stadt dürfen auf vergebenen Grundstücken nicht ohne Zustimmung der Bewohner (um)bauen.&lt;br /&gt;
#Jeder abgebaute oder platziere Block wird gespeichert und kann vom Team nachvollzogen werden. Ihr werdet also auffliegen.&lt;br /&gt;
#Griefing ist ausschließlich in der PvP-Welt erlaubt und überall sonst verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§14 Missbrauch von Multiaccounts==&lt;br /&gt;
#Ein Multiaccount ist ein Minecraft-Account, der auf Cubeside überwiegend von einem oder mehreren Spielern genutzt wird, die hier bereits mit einem anderen Account spielen. Es zählt auch als Verwendung von Multiaccounts, wenn eine Person zeitgleich zwei oder mehr Accounts steuert (unabhängig davon, ob diese sonst von anderen Spielern gesteuert werden).&lt;br /&gt;
##Ein Account, der einem Freund von euch gehört, der aber nicht selbst auf Cubeside spielt, zählt also als euer Multiaccount, wenn ihr ihn hier benutzt.&lt;br /&gt;
#Die Verwendung von Multiaccounts ist grundsätzlich erlaubt, solange damit kein Missbrauch betrieben wird.&lt;br /&gt;
#Multiaccounts dürfen nicht benutzt werden, um einen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu erhalten. Dazu gehören z.B.&lt;br /&gt;
##der Betrieb von automatischen oder halbautomatischen Farmen und&lt;br /&gt;
##das Laden von Regionen mit noch wachsenden Pflanzen, laufenden Öfen oder anderen Maschinen.&lt;br /&gt;
#Spieler müssen für jeden Multiaccount festlegen, ob dieser als verbunden oder getrennt zum Hauptaccount betrachtet werden soll.&lt;br /&gt;
##Zwischen verbundenen Accounts dürfen Geld, Items etc. übertragen werden, allerdings dürfen einmalige Belohnungen (z.B. von Skyblock-Challenges, Quests, Adventskalender, Ostersuche, Trial Chambers, etc) jeweils nur mit höchstens einem Account verdient werden.&lt;br /&gt;
##Zwischen getrennten Accounts dürfen Geld, Items etc. nicht übertragen werden. Es gibt keine Einschränkungen dafür, auf wievielen getrennten Accounts einmalige Belohnungen verdient werden.&lt;br /&gt;
##Das Startkapital (Geld und Items) darf nie zwischen Multiaccounts übertragen werden.&lt;br /&gt;
#Verboten ist auch die Umgehung von Strafen über Multiaccounts, also z.B. das Schreiben mit einem Multiaccount, nachdem der Haputaccount gemutet wurde.&lt;br /&gt;
#Vorstrafen von Multiaccounts zählen für die Bestimmung des Strafmaßes wie Vorstrafen des Hauptaccounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§15 Nachpflanzen==&lt;br /&gt;
#Nach der Benutzung einer öffentlichen Farm ist diese so wiederherzustellen, dass alle Pflanzen von alleine wieder nachwachsen.&lt;br /&gt;
#Die Wiederherstellung muss zeitnah nach dem Ende des Farmens geschen. Es ist in Ordnung, zwischendurch z.B. ein Werkzeug zu reparieren oder eine Kleinigkeit zu essen.&lt;br /&gt;
#Die Nutzung privater Farmen ist nur mit Zustimmung des Besitzers erlaubt. Hat er bei der Erlaubnis nichts anderes gesagt, gilt die Pflicht zur Wiederherstellung analog zu öffentlichen Farmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §16 Regelwidrige Inhalte ==&lt;br /&gt;
#Inhalte (Bauwerke, Skins, Namen, Texte etc.), die gegen deutsches Recht verstoßen, nicht jugendfrei oder anderweitig provokant sind, sind verboten.&lt;br /&gt;
#Bei regelwidrigen Skins oder Namen ist der Spieler verpflichtet, diese zu ändern. Tut er dies nicht, kann er vom Server ausgeschlossen werden, bis er es tut.&lt;br /&gt;
#Andere regelwidrige Inhalte werden entfernt.&lt;br /&gt;
#Es ist verboten, den Namen oder (selbstgemachten) Skin eines anderen Spielers gegen dessen Willen zu imitieren oder parodieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §17 Erlaubte Mods ==&lt;br /&gt;
Die folgenden Mods dürfen auf Cubeside verwendet werden. Andere Mods sind grundsätzlich verboten. Wenn ihr einen Mod verwenden wollt, der noch nicht auf der Liste steht und aus eurer Sicht keinen Vorteil verschafft, sprecht ein Teammitglied an. Dann beraten wir darüber, ob der Mod auf die Liste aufgenommen wird. &amp;quot;AddOns&amp;quot;, die für einige Mods/Clients angeboten werden, werden wie eigenständige Mods behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modloader: Fabric, Forge, Quilt&lt;br /&gt;
* Modpacks: CubesidePack, CubesidePack lite, Fabulously Optimized, Simply Optimized&lt;br /&gt;
* Clients: LabyMod, LunarClient, BadlionClient, Feather Client | (Fly-Boost ist nicht erlaubt!)&lt;br /&gt;
* Optimierungen: Optifine, Sodium, Lithium, Phosphor&lt;br /&gt;
* Alle Shader (ohne X-Ray-Funktion)&lt;br /&gt;
* 5zig Mod&lt;br /&gt;
* AmbientSounds&lt;br /&gt;
* AppleSkin&lt;br /&gt;
* Beenfo&lt;br /&gt;
* Better Foliage Mod&lt;br /&gt;
* Better Third Person&lt;br /&gt;
* Chat Bubbles&lt;br /&gt;
* Command Keys&lt;br /&gt;
* Cubeside Stats Mod&lt;br /&gt;
* CubesideMod&lt;br /&gt;
* Dynamic Surroundings&lt;br /&gt;
* Emoticons&lt;br /&gt;
* Enchantment Descriptions&lt;br /&gt;
* Gamma Utils&lt;br /&gt;
* Giselbaer&#039;s Durability Viewer&lt;br /&gt;
* Hey Wiki&lt;br /&gt;
* InGame Info XML&lt;br /&gt;
* Iris&lt;br /&gt;
* Jade&lt;br /&gt;
* Just Enough Items, Roughly Enough Items&lt;br /&gt;
* Light Overlay&lt;br /&gt;
* Litematica (Druckfunktion oder ähnliches ist nicht erlaubt! )&lt;br /&gt;
* Matmos&lt;br /&gt;
* More Overlays&lt;br /&gt;
* Mouse Tweaks&lt;br /&gt;
* Not Enough Animations&lt;br /&gt;
* Replay Mod&lt;br /&gt;
* ShulkerBoxTooltip&lt;br /&gt;
* Simple Voice Chat&lt;br /&gt;
* TabbyChat&lt;br /&gt;
* TipTheScales&lt;br /&gt;
* VoxelMap (ohne Höhlen- und Spieler-/Monsteranzeige)&lt;br /&gt;
* WorldEditCUI&lt;br /&gt;
* What the hell is this (wthit)&lt;br /&gt;
* Xaero&#039;s Minimap (Fair-play Edition) (Xaero&#039;s Worldmap)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §18 Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Handel#Regeln für den Handel|Regeln für den Handel]].&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Regeln für das Halten von Kreaturen, für automatische Farmen und für Maschinen]].&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Regeln für Sprach- und Videokanäle]].&lt;br /&gt;
# Soweit unsere Regeln dem nicht widersprechen und keine anderen Gründe dagegen sprechen, findet deutsches Recht sinngemäß Anwendung.&lt;br /&gt;
# Das Serverteam behält sich das Recht vor, die Regeln jederzeit zu ändern. Spieler werden auf der Webseite und/oder im Forum ([https://cubeside.de/forum/board/97-cubeside-changelog/ Changelog]) auf diese Änderungen hingewiesen.&lt;br /&gt;
# Um die Einhaltung dieser Regeln zu garantieren, werden alle Aktivitäten der Spieler auf unserem Server gespeichert. Dass Serverteam kann jederzeit und ohne Angabe von Gründen auf die gespeicherten Inhalte zugreifen.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler gewährt Cubeside und dem Serverteam das dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche einfache Nutzungsrecht für alle zum Zeitpunkt der Erstellung der Werke bekannten Nutzungsarten sowie das (ebenfalls dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche) Verwertungs-, Veränderungs-, Vervielfältigungs- und Entfernungsrecht an allen von euch auf dem Server (sei es Ingame, im Forum, im TeamSpeak oder sonst irgendwo) geschaffenen Werken.&lt;br /&gt;
# Das Serverteam distanziert sich von allen rechtswidrigen oder eventuell anstößigen Inhalten, die auf dem Server, der Homepage, im Teamspeak oder anderswo auftreten könnten. Die Verantwortung solcher Inhalte liegt allein beim Ersteller, nicht aber bei Cubeside oder einem der Teammitglieder. Werden wir auf solche Inhalte hingewiesen, schaffen wir selbstverständlich Abhilfe. Da es sich bei Cubeside um ein zu 100 % freizeitliches Projekt handelt, können wir nicht garantieren, dass zu jedem Zeitpunkt ein Teammitglied in der Lage ist, sofort zu handeln. Wir kümmern uns dann darum, sobald wir können.&lt;br /&gt;
# Mit dem Befehl /register_accept_rules bzw. dem Anklicken der entsprechenden Schaltfläche im Regelbuch bestätigt ein Spieler, dass er mit den Regeln einverstanden ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Displayentities&amp;diff=4476</id>
		<title>Displayentities</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Displayentities&amp;diff=4476"/>
		<updated>2024-09-11T07:08:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* Displayentites erhalten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:de_block1.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Block-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Durch Verändern der Länge der drei Achsen kann ein Composter aussehen, wie ein Warenkorb.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_block2.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Block-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit /de setscale 2 1 2 wird aus dem Composter ein 2x2 Block großes Hochbeet.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_block3.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Block-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit /de setleftrotation 0 0 1 90 wird der Composter auf die Seite gelegt]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_item1.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Item-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Auch Köpfe können beliebig in der Größe und Ausrichtung bearbeitet werden.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_item2.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Item-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Item- und Block-Entities können mit Leuchtrand versehen werden.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_text1.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Text-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Text kann überdimensional groß angezeigt werden.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_text2.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Text-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Auch mehrere Zeilen und Hintergründe können dem Text hinzugefügt werden.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was sind Displayentites? ==&lt;br /&gt;
Displayentities sind Objekte, die einen Block, einen Itemstack, oder einen Text in der Welt anzeigen können und sehr viele Einstellungsmöglichkeiten bieten. Sie eignen sich damit besonders gut für die Dekoration von Bauwerken. Sie sind vergleichbar mit Rüstungsständern, bieten jedoch noch weitaus mehr Einstellungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu gehören unter anderem das Rotieren aller denkbaren Achsen, Verändern der Anzeigegröße, die Einstellung, ob sich das Displayentity zum Spieler mitdrehen soll, Anzeige eines Leuchtrahmens, Anzeige eines Schattens und viele mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anders als bei Rüstungsständern, erfolgt die Bearbeitung der Displayentities nicht über ein Menü, sondern über die Eingabe von Chatbefehlen. Eine Liste aller Befehle findest du unten unter &amp;quot;Befehle&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Cubeside kannst du Displayentites in der [[Creative-Welt|Creativewelt]], in der [[Freebuild|Freebuildwelt]] und den damit verbunden Welten sowie im [[Skyblock]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Displayentites erhalten ==&lt;br /&gt;
Du kannst Displayentities im [[Shop#Questshop|Questshop]] für 60 Questpunkte kaufen. Außerdem besteht die Möglichkeit, beim Öffnen eines 3-Tage-Buches ein Displayentitiy zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im [[Skyblock]] sind Displayentities für 1.000 Skycubes im SkyCubeShop erhältlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Creativewelt kannst du dir Displayentities mit dem Befehl &#039;&#039;&#039;/creativeitems&#039;&#039;&#039; oder den Befehlen &#039;&#039;&#039;/de getitem block&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;/de getitem item&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;/de getitem text&#039;&#039;&#039; holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Displayentities platzieren und wieder einsammeln ==&lt;br /&gt;
Du kannst die Displayentities überall platzieren, wo du Baurechte hast. Das neu platzierte Displayentity wird automatisch für die Bearbeitung ausgewählt und kann nur von dir selbst bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein anderes Displayentity auszuwählen, verwende &#039;&#039;&#039;/de list&#039;&#039;&#039; und klicke es in der Liste an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein ausgewähltes Displayentity wieder einzusammeln, verwende &#039;&#039;&#039;/de remove&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstellungsmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
Displayentities bieten sehr viele Einstellungsmöglichkeiten, die leicht verwirrend sein können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am besten probierst du die verschiedenen Optionen aus, um herauszufinden, wie sich diese genau auswirken. Wirklich etwas schiefgehen kann dabei nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solltest du das Displayentity nicht wieder in einen sinnvollen Zustand bringen können, kannst du es immer noch mit &#039;&#039;&#039;/de remove&#039;&#039;&#039; entfernen und dann neu platzieren. Es werden beim Tab-Complete immer auch sinnvolle Beispiele angezeigt, um das Bearbeiten zu vereinfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Befehle==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Verfügbare Befehle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setname [name] || Benennt ein Displayentity. Dieser Name wird nicht angezeigt, und dient nur dazu, dass du deine platzierten Displayentities besser wiederfinden kannst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de list &amp;lt;typ&amp;gt; &amp;lt;radius&amp;gt; || Listet deine Displayentities auf. Mit dem Typ- und Radius-Filter lässt sich die Auswahl eingrenzen. Per Klick auf ein im Chat aufgelistetes Displayentity wird dieses in den Bearbeitungsmodus gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setposition [x] [y] [z] || Verschiebt das Displayentity an eine neue Position. Wenn du bei den Koordinaten ein ~ voranstellst, wird der aktuelle Wert zu dem neuen Wert hinzu addiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de setposition ~ ~0.5 ~&#039;&#039;&#039; Verschiebt das Displayentity um einen halben Block nach oben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setrotation [drehung] [neigung] || Dreht das Displayentity. Die Winkel werden im Gradmaß angeben, also mit Werten von 0 bis 360. Auch hier kannst du mit einem vorangestellten ~ den neuen Winkel zu dem alten Winkel hinzu addieren. Die Angabe der Neigung ist optional.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setbillboardmode [mode] || Hiermit kannst du einstellen, ob das Displayentity sich beim Drehen des Spielers mit dreht. Bei einigen Einstellungen dieses Wertes wird der Wert von /de setrotation ignoriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setleftrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Die Länge des Achsenvektors ist dabei egal, nur die Richtung wird verwendet. Der Winkel ist im Gradmaß angegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de setleftrotation  0 0 1 30&#039;&#039;&#039; Dreht das Displayentity 30 Grad um die Achse 0;0;1 - Es wird also zur Seite gekippt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setrightrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Auch hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Diese Drehung findet vor der Skalierung statt, so dass es möglich ist, das Displayentity mit einer anschliessenden Skalierung zu verzerren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setscale [x] [y] [z] || Verändert die Größe des Displayentities in den 3 Raumachsen (-20 bis 20) Hinweis: Zwischen 1 und 0 wird das Entity kleiner als normal angezeigt, bei einem Wert von unter 0 wird es auf dem Kopf und von außen nach innen gespiegelt angezeigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settransformmatrix [a&amp;lt;sub&amp;gt;11&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;12&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;13&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;14&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;21&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;22&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;23&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;24&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;31&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;32&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;33&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;34&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;41&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;42&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;43&amp;lt;/sub&amp;gt;,&amp;lt;wbr&amp;gt;a&amp;lt;sub&amp;gt;44&amp;lt;/sub&amp;gt;] || Gibt eine Transformationsmatrix zur Darstellung des Displayentities an, die die einzelnen Einstellungen von &#039;&#039;settranslation, setleftrotation, setscale&#039;&#039; und &#039;&#039;setrightrotation&#039;&#039; ersetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 16 Zahlenwerte müssen durch Komma getrennt und ohne Leerzeichen eingegeben werden. Um das Einfügen von kopierten Transformationsmatrixen zu erleichtern, werden eventuelle eckige und geschweifte Klammern, sowie den Zahlen folgende Buchstaben &#039;&#039;f&#039;&#039; und &#039;&#039;d&#039;&#039; automatisch entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Anwendung der Einheitsmatrix mit &amp;lt;code&amp;gt;/de settransformmatrix 1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1&amp;lt;/code&amp;gt; wird das Displayentity wieder in seinem ursprünglichen Zustand dargestellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settranslation [x] [y] [z] || Verschiebt das angezeigte Objekt relativ zu seinem Nullpunkt. Dies kann sinnvoll sein, um bei einigen Billboard Modes interessante Effekte zu erzielen. Es sollte nicht zum Positionieren des Displayentities verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setlightlevel [blocklight] [sunlight] || Hiermit kannst du einstellen, wie hell das Displayentity beleuchtet sein soll. Werte von 0 bis 15 ein möglich. Du kannst auch den Wert &amp;quot;auto&amp;quot; angeben, wodurch das Umgebungslicht verwendet wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setshadow [radius] [strength] || Ermöglicht es, einen Schatten unter dem Objekt anzuzeigen. Standardeinstellung für strength ist 0, was bedeutet dass kein Schatten geworfen wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setglowing [#rrggbb] || Zeigt einen leuchtenden Rahmen um das Objekt an. Dies ist bei Text-Displays nicht möglich. Du kannst übliche Hexadezimalfarben verwenden. Wenn du als Wert false angibst wird der Leuchtrahmen entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de setglowing #ff6000&#039;&#039;&#039; Zeigt einen orangerot leuchtenden Rahmen an (rot=ff,grün=60,blau=00).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Block-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setblock [blockid] || Setzt den anzgezeigten Block. Als BlockId kannst du auch einen Blockstate wie acacia_button[powered=true] verwenden. Wenn du keinen Blocktyp angibst wird das Item welches du in der Hand hältst als Block verwendet. Manche Blöcke wie Köpfe, Banner oder Wasser können nicht angezeigt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Item-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setitem [itemid] || Setzt das angezeigte Item. Auch hier kannst du die ItemId weglassen, um das Item in deiner Hand auszuwählen. Hier können auch Köpfe verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Text-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text set [text] || Setzt den angezeigten Text. Du kannst auch Farbcodes wie &amp;amp;c oder &amp;amp;x607080 verwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text add [text] || Fügt den eingebenen Text an den vorhandenen Text an. Dies ermöglicht es, Texte mit vielen Farbcodes zu verwenden, die nicht in einen Befehl passen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text addline [text] || Fügt den eingebenen Text in einer neuen Zeile an den vorhandenen Text an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text setline [zeile] [text] || Ändert eine vorhandene Zeile eines Textes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text insertline [zeile] [text] || Fügt eine Zeile in einen vorhandene Text ein. Der Text wird vor der eingegeben Zeilennummer eingefügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text deleteline [zeile] || Entfernt eine Zeile aus einem Text.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextalign [align] || Ermöglicht es, den Text zentriert, linksbündig oder rechtsbündig anzuzeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setseetextthroughblocks [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob man den Text durch Blöcke hindurch sehen kann oder nicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextshadow [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob hinter dem Text ein dunkler Schatten angezeigt werden soll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextalpha [alpha] || Stellt die Transparenz des Textes ein. Der Wert muss im Bereich von 0 (komplett durchsichtig) bis 255 (undurchsichtig) liegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextbackgroundcolor [#aarrggbb] || Hiermit kannst du eine Hintergrundfarbe für den Text einstellen. Der Alpha-Wert bestimmt hierbei die Durchsichtigkeit des Hintergrundes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de settextbackgroundcolor #a0ff6000&#039;&#039;&#039; Zeigt einen halbtransparenten orangeroten Hintergrund an (alpha=a0,rot=ff,grün=60,blau=00)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextlinewidth [pixel] || Setzt die maximale Zeilenlänge in Pixeln nach der eine Textzeile automatisch umgebrochen wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln zu Displayentities==&lt;br /&gt;
Das Aufstellen von Displayentities ist auf öffentlichen Märkten verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=4475</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=4475"/>
		<updated>2024-09-08T23:02:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* §17 Erlaubte Mods */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein großer Server wie Cubeside kann nur funktionieren, wenn alle Spieler zusammen arbeiten und nicht gegeneinander. Nachfolgend findet ihr ein paar Beschränkungen, die wir treffen müssen, um die Chancengleichheit für alle Spieler zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das alltägliche Spiel genügt es, die [[Zusammenfassung der Regeln]] gelesen zu haben. Verbindlich sind jedoch die Regeln auf dieser Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§1 Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Beachtet bitte die folgende &amp;quot;Generalklausel&amp;quot;: &amp;quot;Bemüht euch um einen freundlichen Umgangston und vermeidet Dinge die andere Spieler angreifen, nerven oder sogar schaden können.&amp;quot; Wenn ein Teammitglied der Ansicht ist, dass euer Verhalten dem entgegensteht, kann es euch dieses Verhalten untersagen.&lt;br /&gt;
#Zur Durchsetzung der Regeln kann sich das Team sowohl des unmittelbaren Zwangs als auch der Androhung (und Verhängung) von Strafen bedienen, selbst dann, wenn der Regelverstoß als solcher eigentlich nicht strafbar ist.&lt;br /&gt;
#Wenn ein Teammitglied eine Verwarnung für ein bestimmtes Verhalten ausgesprochen hat, ist dieses von allen anwesenden Personen zu unterlassen. Andernfalls kann (und wird in der Regel) eine Strafe folgen. Wenn ein anderer Spieler für ein Verhalten bestraft wurde, ist das auch als Verwarnung an alle anderen Spieler anzusehen.&lt;br /&gt;
#Wenn ihr durch strafbare Handlungen einen Vorteil erlangt habt, wird euch dieser in der Regel wieder entzogen. Dabei kann es auch zu Kollateralschäden kommen. Bei X-Ray werden z.B. oft sämtliche Dias, Erze und Cubes gelöscht, auch wenn vielleicht nur ein kleiner Teil davon ercheatet wurde.&lt;br /&gt;
#Wenn eine Handlung strafbar ist, kann auch der Versuch schon bestraft werden.&lt;br /&gt;
#Ihr seid für euren Account verantwortlich. Da wir nicht feststellen können, wer einen Account gerade verwendet, wird immer der Account als Ganzes bestraft, unabhängig davon, wer ihn gerade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §2 Verfahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Für den Vollzug der Regeln sind in der Regel nur Teammitglieder ab dem Rang eines Staffs zuständig. Ist kein entsprechendes Mitglied anwesend, sind in dringenden Angelegenheiten ausnahmsweise auch Buddies zuständig.&lt;br /&gt;
# Teammitglieder sind nicht für den Vollzug der Regeln zuständig, soweit sie selbst betroffen sind (z.B. bei Enteignungen im eigenen Dorf).&lt;br /&gt;
# Selbstjustiz durch Spieler ist verboten.&lt;br /&gt;
# Gegen die Entscheidung oder das Verhalten eines Teammitglieds kann Beschwerde bei einem höherrangigen Teammitglied eingelegt werden. Im Sinne dieser Regelung gilt folgende Rangfolge unter den Teammitgliedern:&lt;br /&gt;
## Owner (höchster Rang)&lt;br /&gt;
## Admins&lt;br /&gt;
## Staffs&lt;br /&gt;
## Buddies (niedrigster Rang)&lt;br /&gt;
# Soweit andere Spieler ausnahmsweise als Teammitglieder fungieren (z.B. als Creator oder Jump-n&#039;-Run-Leitung), gelten sie im Sinne der Rangordnung als Buddies.&lt;br /&gt;
# Im Rahmen eines Events gilt die Eventleitung im Sinne der Rangordnung als Staff, wenn sie nicht ohnehin einen höheren Rang innehat.&lt;br /&gt;
# Gegen die Entscheidung oder das Verhalten jedes Teammitgliedes kann Beschwerde bei der Teambesprechung eingelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §3 Bauen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es ist verboten, die Bauwerke anderer Spieler gegen deren Willen nachzubauen.&lt;br /&gt;
# Vorsätzlich oder grob fahrlässig hässliche Bauwerke dürfen nicht gebaut werden.&lt;br /&gt;
## Dorfregeln können hiervon abweichen.&lt;br /&gt;
# Freebuild-Welt&lt;br /&gt;
## In der Freebuild-Welt ist das Bauen an allen ungesicherten Orten erlaubt.&lt;br /&gt;
## Der Bauplatz ist pro Objekt auf eine Größe von 60x60 beschränkt. Es dürfen mehrere Objekte über die Welt verteilt gebaut werden.&lt;br /&gt;
## Von jedem Bauwerk anderer Spieler ist ein Abstand von mindestens 20 Blücke zu halten. Bei sehr hohen/großen Gebäuden ist ein größerer Abstand einzuhalten.&lt;br /&gt;
## Im ungesicherten Teil der Freebuild-Welt ist es nicht erlaubt, Shops oder PaySigns aufzustellen.&lt;br /&gt;
## Projekte dürfen nicht primär wirtschaftlichen Zwecken dienen.&lt;br /&gt;
### Shops und PaySigns dürfen nur in Ausnahmefällen mit Zustimmung eines Teammitglieds aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
### BookShops dürfen auch regulär aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
### In Projekten mit Shop-Lizenz (siehe [[Sonderleistungen]]) ist diese Regel außer Kraft gesetzt.&lt;br /&gt;
## Die Landschaft der Freebuild-Welt darf nicht verschandelt werden, um bspw. Ressourcen zu farmen. Auch das Zurücklassen schwebender Baumkronen etc. ist hier unzulässig.&lt;br /&gt;
# Die Regeln für die Classic-Welt findet ihr [[Classicserver|hier]].&lt;br /&gt;
# Inaktivität&lt;br /&gt;
## Unfertige Gebäude können vom Serverteam entfernt werden, wenn alle Besitzer seit mindestens 2 Monaten inaktiv waren.&lt;br /&gt;
## Fertige Gebäude können vom Serverteam entfernt werden, wenn alle Besitzer seit mindestens 4 Monaten inaktiv waren.&lt;br /&gt;
## In Dörfern gelten die jeweiligen Dorfregeln. Ein fertiges Gebäude darf auch hier frühstens nach 4 Monaten Inaktivität enteignet werden.&lt;br /&gt;
## Keine dieser Regeln verhindert das Entfernen oder Enteignen von regelwidrigen Bauwerken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §4 Grundstücke ==&lt;br /&gt;
# Für Dörfer gelten insbesondere die [[Eigenes Dorf|hier]] aufgeführten besonderen Regeln.&lt;br /&gt;
# Sofern die Dorfregeln nichts anderes festlegen oder aus dem Kontext eines Grundstücks anderes erkennbar ist, müssen Dorfgrundstücke mit Häusern bebaut werden, nicht mit anderen Bauwerken.&lt;br /&gt;
# Ein nur etwas unschönes Bauwerk darf nicht enteignet werden, wenn sich der Erbauer erkennbar bemüht hat, den Baustil des Dorfes einzuhalten.&lt;br /&gt;
# Anstatt die Enteignung eines Grundstücks zu genehmigen, kann ein Teammitglied dem Dorfbesitzer auch gestatten, das Grundstück selbst an den Baustil des Dorfes anzupassen.&lt;br /&gt;
# Wird jemand als Helfer in eine Region eingetragen, ohne dafür zu bezahlen, so kann ihn der Besitzer auch jederzeit wieder austragen. Hat der Helfer gefüllte Kisten oder wertvolle Materialien auf dem Grundstück, die ihm gehören, so muss ihm angemessene Zeit gegeben werden, diese zu leeren bzw. abzubauen. Im Zweifelsfall entscheidet ein Admin über die Dauer der Frist. Diese Regel gilt nicht, wenn zwischen Helfer und Besitzer explizit Abweichendes vereinbart wurde.&lt;br /&gt;
#Wenn ungesicherte Gebäude im Freebuild verkauft werden, muss der Käufer vorher informiert werden, dass keine Grundstückssicherung besteht. Wird das Gebäude als Teil eines &amp;quot;Dorfes&amp;quot; beworben, dann muss in der Werbung schon von einem &amp;quot;ungesicherten Freebuild-Dorf&amp;quot; gesprochen werden. Enteignungen oder die Durchsetzung von Dorfregeln sind in diesem Fall nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§5 Strafmaß==&lt;br /&gt;
#In die Bestimmung des Strafmaßes können diverse Faktoren einfließen. Die Teammitglieder haben dabei einen weiten Ermessensspielraum. Auf Anfrage teilt euch das Teammitglied, das euch bestraft hat, mit, wie genau es zu dem konkreten Strafmaß gekommen ist. Anderen Spielern wird das nicht mitgeteilt.&lt;br /&gt;
#Bei der Bestrafung eines Spielers werden eventuelle Vorstrafen berücksichtigt, sodass Wiederholungstäter in der Regel strenger bestraft werden. Lange zurückliegende Vorstrafen werden in der Regel weniger stark bis gar nicht einbezogen.&lt;br /&gt;
#Notorische Wiederholungstäter können unabhängig von der genauen Tat gebannt werden.&lt;br /&gt;
#Überlegungen wie &amp;quot;dafür bekomme ich X Stunden Jail, das ist es mir wert&amp;quot; funktionieren nicht, ihr bekommt dann auf jeden Fall eine (spürbar) härtere Strafe. Auch aus diesem Grund teilen wir euch nicht im Vorfeld mit, welche Strafe ihr für eine eventuelle Straftat erhalten werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§6 Abwerben==&lt;br /&gt;
#Unter Abwerben verstehen wir jede Form von positiver Äußerung über andere Minecraft-Server.&lt;br /&gt;
#Abwerben ist auch im privaten Chat verboten. Einen Freund zu fragen, ob er gerade mit auf einen anderen Server kommen möchte, ist aber erlaubt.&lt;br /&gt;
#Namen und IPs anderer Minecraft-Server sollten allgemein nicht genannt werden. Wenn ihr Geschichten von anderen Servern erzählen wollt, lasst sie am besten einfach weg (z.B. &amp;quot;Hier funktioniert das Skyblock ja voll gut! Ich war mal auf einem anderen Server, da war das total verbuggt.&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#Bewusste Werbung für andere Spiele kann ebenfalls unter Abwerben fallen (&amp;quot;Kommt alle zu Among Us!&amp;quot;). Unterhaltungen (inkl. positiver Äußerungen) über andere Spiele sind aber erlaubt (&amp;quot;Wie findet ihr eigentlich das neue Anno?&amp;quot; &amp;quot;Finde ich super!&amp;quot;). Ihr dürft für andere Spiele werben, wenn ihr mit den Mitspielern auf dem Cubeside-TS oder -Discord bleibt.&lt;br /&gt;
#Einige Namen/IPs anderer Server und auch andere verbotene Textschnipsel sind bei uns in einer AutoBan-Liste eingespeichert. Wenn ihr einen davon in einer Chatnachricht verwendet, werdet ihr automatisch gebannt. Wenn ihr meint, dass eure Nachricht doch in Ordnung war, meldet euch bei einem Teammitglied (über TS, Discord oder das Forum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§7 AFK-Farmen und Statspushing==&lt;br /&gt;
#Ein Spieler zählt als AFK, wenn er nicht darauf reagiert, angeschrieben zu werden.&lt;br /&gt;
#Der Betrieb automatischer oder halbautomatischer Farmen, während man AFK ist, ist verboten.&lt;br /&gt;
##Eine automatische Farm ist eine Anlage, die ohne Eingriff von Spielern Items produziert, wenn sie geladen (und ggf. eingeschaltet) ist. Eine halbautomatische Farm ist eine Anlage, die bei einem trivialen, dauerhaften Eingriff des Spielers (z.B. dem Gedrückthalten einer Maustaste) Items produziert.&lt;br /&gt;
##Das bloße Laden automatischer Farmen, während man AFK ist, ist nicht verboten, wenn in der Welt ein AFK-Kick eingeschaltet ist (und dessen AFK-Erkennung nicht umgangen wird). Der aktive Betrieb halbautomatischer Farmen, während man AFK ist, bleibt verboten.&lt;br /&gt;
#Statspushing ist jedes Verhalten, das irgendwelche Werte verbessert und nicht dafür vorgesehen ist. Dazu zählen z.B. &lt;br /&gt;
##die Umgehung der AFK-Erkennung, um mehr Geld von der Cashmachine zu erhalten oder die Online-Statistik zu verbessern, &lt;br /&gt;
##AFK-Klicken am CookieClickiButton, &lt;br /&gt;
##Absprachen mit anderen Spielern, sich im PvP absichtlich töten zu lassen oder bei Minigames absichtlich zu verlieren und &lt;br /&gt;
##Absprachen mit anderen Spielern, Blöcke von einem platzieren und vom anderen abbauen zu lassen, um Quests abzuschließen.&lt;br /&gt;
#AFK erfarmte Items oder durch Statspushing verbesserte Werte werden gelöscht bzw. zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§8 Betrug==&lt;br /&gt;
#Betrug ist verboten. Betrug ist ein Überbegriff für verschiedene Regelverstöße, die beim Handel mit anderen Spielern begangen werden können.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, beim Handel die Gegenleistung zu verweigern, nachdem der Handelspartner seinen Teil des Handels bereits erfüllt hat. Um dies zu vermeiden nutzt am besten unser Handels-Plugin oder einen Chest-Shop.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, einem anderen Spieler beim Handel falsche Tatsachen vorzutäuschen. Insbesondere ist es Betrug, ihm einen Preis vorzutäuschen, der um ein Vielfaches von üblichen Marktpreisen abweicht. Hier geht es aber wirklich um massive Abweichungen, gute und schlechte Deals sind natürlich erlaubt.&lt;br /&gt;
#Es ist ebenfalls Betrug, einen Spieler bewusst im Glauben zu lassen, eine falsche Tatsache sei richtig. Dazu gehört es auch, erhebliche Qualitätsmängel wie Flüche oder hohe zusätzliche Reparaturkosten nicht zu erwähnen.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, einen offensichtlichen Fehler eines anderen Spielers beim Handel zu dessen Nachteil auszunutzen.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, eine Versteigerung zu starten oder bei einer Versteigerung ein Gebot abzugeben, am Ende der Versteigerung aber dann den Handel zu verweigern. Das Ergebnis einer Versteigerung ist immer bindend, sowohl für den Versteigerer als auch für den Bieter.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, bei einer Versteigerung in Absprache mit dem Versteigerer Gebote abzugeben, nur um den Preis in die Höhe zu treiben. Versteigerer und Bieter machen sich strafbar.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, bei einer Versteigerung Gebote abzugeben, die man nicht einhalten könnte.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, die Items eines anderen Spielers (z.B. wenn dieser gestorben ist) nicht an diesen zurückzugeben. Wenn anhand der Items erkennbar ist, wem diese gehören, müsst ihr dem Besitzer mitteilen (z.B. per /mail), dass er sie bei euch abholen kann. Sonst müsst ihr im Chat mitteilen, wo ihr Items gefunden habt. Fragt der Spieler im Chat, wer seine Items eingesammelt hat, müsst ihr euch melden. Wenn sich der Besitzer nicht binnen einer Woche gemeldet hat, dürft ihr die Items behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §9 Bugusing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Bugusing ist die Ausnutzung von Fehlern in Minecraft, Serverplugins oder anderer Software des Clients oder Servers. Ein Fehler ist jedes Verhalten eines Programms, das vom beabsichtigten Verhalten abweicht.&lt;br /&gt;
# Im Zweifelsfall entscheidet das Team, was einen Fehler oder ein Ausnutzen darstellt. Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob ein etwas erlaubt ist, fragt lieber nach.&lt;br /&gt;
# Insbesondere ist es verboten&lt;br /&gt;
## Items oder andere Minecraft-Objekte zu duplizieren,&lt;br /&gt;
## Sicherheitsmaßnahmen zu umgehen,&lt;br /&gt;
## Lags auszunutzen, um bspw. in Regionen, in denen man nicht bauen kann, in geschlossene Räume einzudringen oder sich hoch zu bauen oder&lt;br /&gt;
## Zufallselemente wie den Weltengenerator zu berechnen.&lt;br /&gt;
# Fällt euch ein Fehler in Minecraft oder einem bei uns installierten Plugin auf, meldet diesen bitte an ein Teammitglied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§10 (Chat-)Verhalten==&lt;br /&gt;
#Gerade hier gilt die &amp;quot;Generalklausel&amp;quot;: &amp;quot;Bemüht euch um einen freundlichen Umgangston und vermeidet Dinge die andere Spieler angreifen, nerven oder sogar schaden können.&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Verwendet bitte nur Sprachen, die wir auch moderieren können. Deutsch und Englisch sind immer in Ordnung, andere Sprachen nur dann, wenn Teammitglieder online sind, die diese Sprachen verstehen.&lt;br /&gt;
#Spam: Als Spam bezeichnen wir Chatnachrichten, die keine relevante Information transportieren. Dazu gehören insbesondere &lt;br /&gt;
##ständig wiederholte Nachrichten,&lt;br /&gt;
##langgezogene Wörter (“Haaaaaaalloooooooo”),&lt;br /&gt;
##Zeichensalat und &lt;br /&gt;
##das unnötige Zerstückeln eines Textes in viele sehr kurze Nachrichten statt weniger längerer.&lt;br /&gt;
#Spam und andere Aktionen, die einen Spam-Effekt erzielen (z.B. ständiger Selbstmord oder Reconnect), sind verboten.&lt;br /&gt;
#Count-Downs und Count-Ups sind normalerweise verboten. Im lokalen oder PvP-internen Chat sind sie (sofern erforderlich) erlaubt.&lt;br /&gt;
#Das Schreiben in nur Großbuchstaben (Capslock) ist verboten.&lt;br /&gt;
#Beleidigungen: Als Beleidigung zählt jede negative oder negativ gemeinte Aussage über einen Anderen, wenn sie nicht sachlich formuliert und objektiv wahr ist.&lt;br /&gt;
##Was als negativ bzw. beleidigend empfunden wird, ist sehr subjektiv. Insbesondere ist die Kommunikation über Text oft missverständlich. Achtet darauf, wie eure Nachrichten verstanden werden könnten, und überlegt euch, ob die Nachricht eines Anderen auch nett oder neutral gemeint sein kann. Im Zweifelsfall entscheidet das Team, was beleidigend ist und was nicht.&lt;br /&gt;
##Beleidigungen im öffentlichen Chat sind auch dann verboten, wenn die beleidigte Person damit einverstanden oder es ihr egal ist.&lt;br /&gt;
#Für Provokationen gelten dieselben Regeln wie für Beleidigungen. Sie können auch auf anderem Wege als über textuelle Kommunikation passieren, z.B. durch vorsätzliche Störaktionen beim Bau oder dergleichen (und sind dann immer noch verboten).&lt;br /&gt;
#Als Provokationen gelten auch die Anmaßung von Serverrängen (“Ich bin Admin.”), das Ausgeben als andere Personen (&amp;quot;Ich bin Notch.&amp;quot;), schädliche Tipps (“Mit Alt+F4 kriegt man Jumpboost!”) oder andere Formen des Trollens.&lt;br /&gt;
#Auch falsche Verdächtigungen gegenüber anderen Spielern gelten als Provokationen.&lt;br /&gt;
#Die Regeln über das Chatverhalten gelten auch für andere Kommunikationswege wie Schilder, Bücher, Teamspeak, Discord, etc.&lt;br /&gt;
#Rechtswidrige oder nicht-jugendfreie Inhalte gelten als “Regelwidrige Inhalte” (s.u.).&lt;br /&gt;
#Werbung im Rahmen der Ingame-Wirtschaft ist nur im Handelschannel erlaubt. Insgesamt darf nicht zu viel Werbung gemacht werden.&lt;br /&gt;
##Im Zweifelsfall entscheidet das Team, wann Werbung überhandnimmt.&lt;br /&gt;
#Werbung für Dinge außerhalb von Cubeside ist verboten (s.o. [[Regeln#§6 Abwerben|§6 Abwerben]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§11 Cheating==&lt;br /&gt;
#Ein Cheat ist bei uns definiert als jede externe Hard- oder Software, die einen spielerischen Vorteil gegenüber der &amp;quot;normalen&amp;quot; Ausstattung eines PCs mit Minecraft verschafft. Dazu zählen insbesondere&lt;br /&gt;
##Spezielle Mäuse, die schneller klicken,&lt;br /&gt;
##Autoklicker,&lt;br /&gt;
##Flyhack, Speedhack, Killaura,&lt;br /&gt;
##Fastbreak,&lt;br /&gt;
##Seed-Cracker,&lt;br /&gt;
##X-Ray und X-Ray-artige Ressourcenpakete und&lt;br /&gt;
##allgemein alle Mods, die nicht auf unserer [[Regeln#§18 Erlaubte Mods|Liste erlaubter Mods]] stehen.&lt;br /&gt;
#Schon das Betreten des Servers mit einem Cheat ist verboten. Je nach Cheat könnt ihr daher auch schon dann bestraft werden, wenn ihr ihn noch nicht eingesetzt habt, um euch einen Vorteil zu verschaffen. Auch, wenn ihr nur gegen eure Freunde spielt, und die damit einverstanden sind, dürft ihr trotzdem keine Cheats verwenden.&lt;br /&gt;
#Für die meisten Cheats werdet ihr sofort und permanent gebannt. Ausnahmen gibt es bei &amp;quot;harmloseren&amp;quot; Cheats manchmal dann, wenn ihr euch noch keinen Vorteil verschafft habt.&lt;br /&gt;
#Durch spezielle Klick-Techniken können auch ohne spezielle Hard- oder Software sehr hohe Klick-Geschwindigkeiten erreicht werden. Weil es für uns leider unmöglich ist, diese von Cheating zu unterscheiden, sind auch sie grundsätzlich verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §12 Eventsabotage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Eventsabotage ist jedes Verhalten, dass den ordnungsgemäßen Ablauf des Events stört oder seinem Charakter zuwiderläuft. Dazu gehören z.B.&lt;br /&gt;
## Vorsagen von Lösungen (bei Events wie &amp;quot;Guessit&amp;quot;, &amp;quot;1, 2 oder 3&amp;quot; oder &amp;quot;Schatzsuche&amp;quot;) und&lt;br /&gt;
## Arbeiten gegen das eigene Team bei Teamevents.&lt;br /&gt;
# Anweisungen der Eventleitung ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§13 Griefing==&lt;br /&gt;
#Griefing ist jede Veränderung von Bauwerken oder Kreaturen anderer Spieler ohne deren Einwilligung. Auch als Griefing gilt es, andere Spieler ohne deren Zustimmung zu töten oder ihnen Schaden zuzufügen.&lt;br /&gt;
##Das Bauen von Fallen, die Spieler töten oder ihnen schaden können, gilt somit als versuchtes Griefing.&lt;br /&gt;
#Auch, wenn die Veränderung wieder rückgängig gemacht wird, bleibt sie verboten. Das Rückgängigmachen wirkt sich aber in der Regel strafmindernd aus.&lt;br /&gt;
#Auch Besitzer oder Helfer einer Stadt dürfen auf vergebenen Grundstücken nicht ohne Zustimmung der Bewohner (um)bauen.&lt;br /&gt;
#Jeder abgebaute oder platziere Block wird gespeichert und kann vom Team nachvollzogen werden. Ihr werdet also auffliegen.&lt;br /&gt;
#Griefing ist ausschließlich in der PvP-Welt erlaubt und überall sonst verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§14 Missbrauch von Multiaccounts==&lt;br /&gt;
#Ein Multiaccount ist ein Minecraft-Account, der auf Cubeside überwiegend von einem oder mehreren Spielern genutzt wird, die hier bereits mit einem anderen Account spielen. Es zählt auch als Verwendung von Multiaccounts, wenn eine Person zeitgleich zwei oder mehr Accounts steuert (unabhängig davon, ob diese sonst von anderen Spielern gesteuert werden).&lt;br /&gt;
##Ein Account, der einem Freund von euch gehört, der aber nicht selbst auf Cubeside spielt, zählt also als euer Multiaccount, wenn ihr ihn hier benutzt.&lt;br /&gt;
#Die Verwendung von Multiaccounts ist grundsätzlich erlaubt, solange damit kein Missbrauch betrieben wird.&lt;br /&gt;
#Multiaccounts dürfen nicht benutzt werden, um einen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu erhalten. Dazu gehören z.B.&lt;br /&gt;
##der Betrieb von automatischen oder halbautomatischen Farmen und&lt;br /&gt;
##das Laden von Regionen mit noch wachsenden Pflanzen, laufenden Öfen oder anderen Maschinen.&lt;br /&gt;
#Spieler müssen für jeden Multiaccount festlegen, ob dieser als verbunden oder getrennt zum Hauptaccount betrachtet werden soll.&lt;br /&gt;
##Zwischen verbundenen Accounts dürfen Geld, Items etc. übertragen werden, allerdings dürfen einmalige Belohnungen (z.B. von Skyblock-Challenges, Quests, Adventskalender, Ostersuche, Trial Chambers, etc) jeweils nur mit höchstens einem Account verdient werden.&lt;br /&gt;
##Zwischen getrennten Accounts dürfen Geld, Items etc. nicht übertragen werden. Es gibt keine Einschränkungen dafür, auf wievielen getrennten Accounts einmalige Belohnungen verdient werden.&lt;br /&gt;
##Das Startkapital (Geld und Items) darf nie zwischen Multiaccounts übertragen werden.&lt;br /&gt;
#Verboten ist auch die Umgehung von Strafen über Multiaccounts, also z.B. das Schreiben mit einem Multiaccount, nachdem der Haputaccount gemutet wurde.&lt;br /&gt;
#Vorstrafen von Multiaccounts zählen für die Bestimmung des Strafmaßes wie Vorstrafen des Hauptaccounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§15 Nachpflanzen==&lt;br /&gt;
#Nach der Benutzung einer öffentlichen Farm ist diese so wiederherzustellen, dass alle Pflanzen von alleine wieder nachwachsen.&lt;br /&gt;
#Die Wiederherstellung muss zeitnah nach dem Ende des Farmens geschen. Es ist in Ordnung, zwischendurch z.B. ein Werkzeug zu reparieren oder eine Kleinigkeit zu essen.&lt;br /&gt;
#Die Nutzung privater Farmen ist nur mit Zustimmung des Besitzers erlaubt. Hat er bei der Erlaubnis nichts anderes gesagt, gilt die Pflicht zur Wiederherstellung analog zu öffentlichen Farmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §16 Regelwidrige Inhalte ==&lt;br /&gt;
#Inhalte (Bauwerke, Skins, Namen, Texte etc.), die gegen deutsches Recht verstoßen, nicht jugendfrei oder anderweitig provokant sind, sind verboten.&lt;br /&gt;
#Bei regelwidrigen Skins oder Namen ist der Spieler verpflichtet, diese zu ändern. Tut er dies nicht, kann er vom Server ausgeschlossen werden, bis er es tut.&lt;br /&gt;
#Andere regelwidrige Inhalte werden entfernt.&lt;br /&gt;
#Es ist verboten, den Namen oder (selbstgemachten) Skin eines anderen Spielers gegen dessen Willen zu imitieren oder parodieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §17 Erlaubte Mods ==&lt;br /&gt;
Die folgenden Mods dürfen auf Cubeside verwendet werden. Andere Mods sind grundsätzlich verboten. Wenn ihr einen Mod verwenden wollt, der noch nicht auf der Liste steht und aus eurer Sicht keinen Vorteil verschafft, sprecht ein Teammitglied an. Dann beraten wir darüber, ob der Mod auf die Liste aufgenommen wird. &amp;quot;AddOns&amp;quot;, die für einige Mods/Clients angeboten werden, werden wie eigenständige Mods behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modloader: Fabric, Forge, Quilt&lt;br /&gt;
* Modpacks: CubesidePack, CubesidePack lite, Fabulously Optimized, Simply Optimized&lt;br /&gt;
* Clients: LabyMod, LunarClient, BadlionClient, Feather Client | (Fly-Boost ist nicht erlaubt!)&lt;br /&gt;
* Optimierungen: Optifine, Sodium, Lithium, Phosphor&lt;br /&gt;
* Alle Shader (ohne X-Ray-Funktion)&lt;br /&gt;
* 5zig Mod&lt;br /&gt;
* AmbientSounds&lt;br /&gt;
* AppleSkin&lt;br /&gt;
* Beenfo&lt;br /&gt;
* Better Foliage Mod&lt;br /&gt;
* Better Third Person&lt;br /&gt;
* Chat Bubbles&lt;br /&gt;
* Command Keys&lt;br /&gt;
* Cubeside Stats Mod&lt;br /&gt;
* CubesideMod&lt;br /&gt;
* Dynamic Surroundings&lt;br /&gt;
* Emoticons&lt;br /&gt;
* Enchantment Descriptions&lt;br /&gt;
* Giselbaer&#039;s Durability Viewer&lt;br /&gt;
* Hey Wiki&lt;br /&gt;
* InGame Info XML&lt;br /&gt;
* Iris&lt;br /&gt;
* Jade&lt;br /&gt;
* Just Enough Items, Roughly Enough Items&lt;br /&gt;
* Light Overlay&lt;br /&gt;
* Litematica (Druckfunktion oder ähnliches ist nicht erlaubt! )&lt;br /&gt;
* Matmos&lt;br /&gt;
* More Overlays&lt;br /&gt;
* Mouse Tweaks&lt;br /&gt;
* Not Enough Animations&lt;br /&gt;
* Replay Mod&lt;br /&gt;
* ShulkerBoxTooltip&lt;br /&gt;
* Simple Voice Chat&lt;br /&gt;
* TabbyChat&lt;br /&gt;
* TipTheScales&lt;br /&gt;
* VoxelMap (ohne Höhlen- und Spieler-/Monsteranzeige)&lt;br /&gt;
* WorldEditCUI&lt;br /&gt;
* What the hell is this (wthit)&lt;br /&gt;
* Xaero&#039;s Minimap (Fair-play Edition) (Xaero&#039;s Worldmap)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §18 Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Handel#Regeln für den Handel|Regeln für den Handel]].&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Regeln für das Halten von Kreaturen, für automatische Farmen und für Maschinen]].&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Regeln für Sprach- und Videokanäle]].&lt;br /&gt;
# Soweit unsere Regeln dem nicht widersprechen und keine anderen Gründe dagegen sprechen, findet deutsches Recht sinngemäß Anwendung.&lt;br /&gt;
# Das Serverteam behält sich das Recht vor, die Regeln jederzeit zu ändern. Spieler werden auf der Webseite und/oder im Forum ([https://cubeside.de/forum/board/97-cubeside-changelog/ Changelog]) auf diese Änderungen hingewiesen.&lt;br /&gt;
# Um die Einhaltung dieser Regeln zu garantieren, werden alle Aktivitäten der Spieler auf unserem Server gespeichert. Dass Serverteam kann jederzeit und ohne Angabe von Gründen auf die gespeicherten Inhalte zugreifen.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler gewährt Cubeside und dem Serverteam das dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche einfache Nutzungsrecht für alle zum Zeitpunkt der Erstellung der Werke bekannten Nutzungsarten sowie das (ebenfalls dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche) Verwertungs-, Veränderungs-, Vervielfältigungs- und Entfernungsrecht an allen von euch auf dem Server (sei es Ingame, im Forum, im TeamSpeak oder sonst irgendwo) geschaffenen Werken.&lt;br /&gt;
# Das Serverteam distanziert sich von allen rechtswidrigen oder eventuell anstößigen Inhalten, die auf dem Server, der Homepage, im Teamspeak oder anderswo auftreten könnten. Die Verantwortung solcher Inhalte liegt allein beim Ersteller, nicht aber bei Cubeside oder einem der Teammitglieder. Werden wir auf solche Inhalte hingewiesen, schaffen wir selbstverständlich Abhilfe. Da es sich bei Cubeside um ein zu 100 % freizeitliches Projekt handelt, können wir nicht garantieren, dass zu jedem Zeitpunkt ein Teammitglied in der Lage ist, sofort zu handeln. Wir kümmern uns dann darum, sobald wir können.&lt;br /&gt;
# Mit dem Befehl /register_accept_rules bzw. dem Anklicken der entsprechenden Schaltfläche im Regelbuch bestätigt ein Spieler, dass er mit den Regeln einverstanden ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=4472</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=4472"/>
		<updated>2024-09-08T16:21:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* §17 Erlaubte Mods */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein großer Server wie Cubeside kann nur funktionieren, wenn alle Spieler zusammen arbeiten und nicht gegeneinander. Nachfolgend findet ihr ein paar Beschränkungen, die wir treffen müssen, um die Chancengleichheit für alle Spieler zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das alltägliche Spiel genügt es, die [[Zusammenfassung der Regeln]] gelesen zu haben. Verbindlich sind jedoch die Regeln auf dieser Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§1 Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Beachtet bitte die folgende &amp;quot;Generalklausel&amp;quot;: &amp;quot;Bemüht euch um einen freundlichen Umgangston und vermeidet Dinge die andere Spieler angreifen, nerven oder sogar schaden können.&amp;quot; Wenn ein Teammitglied der Ansicht ist, dass euer Verhalten dem entgegensteht, kann es euch dieses Verhalten untersagen.&lt;br /&gt;
#Zur Durchsetzung der Regeln kann sich das Team sowohl des unmittelbaren Zwangs als auch der Androhung (und Verhängung) von Strafen bedienen, selbst dann, wenn der Regelverstoß als solcher eigentlich nicht strafbar ist.&lt;br /&gt;
#Wenn ein Teammitglied eine Verwarnung für ein bestimmtes Verhalten ausgesprochen hat, ist dieses von allen anwesenden Personen zu unterlassen. Andernfalls kann (und wird in der Regel) eine Strafe folgen. Wenn ein anderer Spieler für ein Verhalten bestraft wurde, ist das auch als Verwarnung an alle anderen Spieler anzusehen.&lt;br /&gt;
#Wenn ihr durch strafbare Handlungen einen Vorteil erlangt habt, wird euch dieser in der Regel wieder entzogen. Dabei kann es auch zu Kollateralschäden kommen. Bei X-Ray werden z.B. oft sämtliche Dias, Erze und Cubes gelöscht, auch wenn vielleicht nur ein kleiner Teil davon ercheatet wurde.&lt;br /&gt;
#Wenn eine Handlung strafbar ist, kann auch der Versuch schon bestraft werden.&lt;br /&gt;
#Ihr seid für euren Account verantwortlich. Da wir nicht feststellen können, wer einen Account gerade verwendet, wird immer der Account als Ganzes bestraft, unabhängig davon, wer ihn gerade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §2 Verfahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Für den Vollzug der Regeln sind in der Regel nur Teammitglieder ab dem Rang eines Staffs zuständig. Ist kein entsprechendes Mitglied anwesend, sind in dringenden Angelegenheiten ausnahmsweise auch Buddies zuständig.&lt;br /&gt;
# Teammitglieder sind nicht für den Vollzug der Regeln zuständig, soweit sie selbst betroffen sind (z.B. bei Enteignungen im eigenen Dorf).&lt;br /&gt;
# Selbstjustiz durch Spieler ist verboten.&lt;br /&gt;
# Gegen die Entscheidung oder das Verhalten eines Teammitglieds kann Beschwerde bei einem höherrangigen Teammitglied eingelegt werden. Im Sinne dieser Regelung gilt folgende Rangfolge unter den Teammitgliedern:&lt;br /&gt;
## Owner (höchster Rang)&lt;br /&gt;
## Admins&lt;br /&gt;
## Staffs&lt;br /&gt;
## Buddies (niedrigster Rang)&lt;br /&gt;
# Soweit andere Spieler ausnahmsweise als Teammitglieder fungieren (z.B. als Creator oder Jump-n&#039;-Run-Leitung), gelten sie im Sinne der Rangordnung als Buddies.&lt;br /&gt;
# Im Rahmen eines Events gilt die Eventleitung im Sinne der Rangordnung als Staff, wenn sie nicht ohnehin einen höheren Rang innehat.&lt;br /&gt;
# Gegen die Entscheidung oder das Verhalten jedes Teammitgliedes kann Beschwerde bei der Teambesprechung eingelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §3 Bauen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es ist verboten, die Bauwerke anderer Spieler gegen deren Willen nachzubauen.&lt;br /&gt;
# Vorsätzlich oder grob fahrlässig hässliche Bauwerke dürfen nicht gebaut werden.&lt;br /&gt;
## Dorfregeln können hiervon abweichen.&lt;br /&gt;
# Freebuild-Welt&lt;br /&gt;
## In der Freebuild-Welt ist das Bauen an allen ungesicherten Orten erlaubt.&lt;br /&gt;
## Der Bauplatz ist pro Objekt auf eine Größe von 60x60 beschränkt. Es dürfen mehrere Objekte über die Welt verteilt gebaut werden.&lt;br /&gt;
## Von jedem Bauwerk anderer Spieler ist ein Abstand von mindestens 20 Blücke zu halten. Bei sehr hohen/großen Gebäuden ist ein größerer Abstand einzuhalten.&lt;br /&gt;
## Im ungesicherten Teil der Freebuild-Welt ist es nicht erlaubt, Shops oder PaySigns aufzustellen.&lt;br /&gt;
## Projekte dürfen nicht primär wirtschaftlichen Zwecken dienen.&lt;br /&gt;
### Shops und PaySigns dürfen nur in Ausnahmefällen mit Zustimmung eines Teammitglieds aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
### BookShops dürfen auch regulär aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
### In Projekten mit Shop-Lizenz (siehe [[Sonderleistungen]]) ist diese Regel außer Kraft gesetzt.&lt;br /&gt;
## Die Landschaft der Freebuild-Welt darf nicht verschandelt werden, um bspw. Ressourcen zu farmen. Auch das Zurücklassen schwebender Baumkronen etc. ist hier unzulässig.&lt;br /&gt;
# Die Regeln für die Classic-Welt findet ihr [[Classicserver|hier]].&lt;br /&gt;
# Inaktivität&lt;br /&gt;
## Unfertige Gebäude können vom Serverteam entfernt werden, wenn alle Besitzer seit mindestens 2 Monaten inaktiv waren.&lt;br /&gt;
## Fertige Gebäude können vom Serverteam entfernt werden, wenn alle Besitzer seit mindestens 4 Monaten inaktiv waren.&lt;br /&gt;
## In Dörfern gelten die jeweiligen Dorfregeln. Ein fertiges Gebäude darf auch hier frühstens nach 4 Monaten Inaktivität enteignet werden.&lt;br /&gt;
## Keine dieser Regeln verhindert das Entfernen oder Enteignen von regelwidrigen Bauwerken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §4 Grundstücke ==&lt;br /&gt;
# Für Dörfer gelten insbesondere die [[Eigenes Dorf|hier]] aufgeführten besonderen Regeln.&lt;br /&gt;
# Sofern die Dorfregeln nichts anderes festlegen oder aus dem Kontext eines Grundstücks anderes erkennbar ist, müssen Dorfgrundstücke mit Häusern bebaut werden, nicht mit anderen Bauwerken.&lt;br /&gt;
# Ein nur etwas unschönes Bauwerk darf nicht enteignet werden, wenn sich der Erbauer erkennbar bemüht hat, den Baustil des Dorfes einzuhalten.&lt;br /&gt;
# Anstatt die Enteignung eines Grundstücks zu genehmigen, kann ein Teammitglied dem Dorfbesitzer auch gestatten, das Grundstück selbst an den Baustil des Dorfes anzupassen.&lt;br /&gt;
# Wird jemand als Helfer in eine Region eingetragen, ohne dafür zu bezahlen, so kann ihn der Besitzer auch jederzeit wieder austragen. Hat der Helfer gefüllte Kisten oder wertvolle Materialien auf dem Grundstück, die ihm gehören, so muss ihm angemessene Zeit gegeben werden, diese zu leeren bzw. abzubauen. Im Zweifelsfall entscheidet ein Admin über die Dauer der Frist. Diese Regel gilt nicht, wenn zwischen Helfer und Besitzer explizit Abweichendes vereinbart wurde.&lt;br /&gt;
#Wenn ungesicherte Gebäude im Freebuild verkauft werden, muss der Käufer vorher informiert werden, dass keine Grundstückssicherung besteht. Wird das Gebäude als Teil eines &amp;quot;Dorfes&amp;quot; beworben, dann muss in der Werbung schon von einem &amp;quot;ungesicherten Freebuild-Dorf&amp;quot; gesprochen werden. Enteignungen oder die Durchsetzung von Dorfregeln sind in diesem Fall nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§5 Strafmaß==&lt;br /&gt;
#In die Bestimmung des Strafmaßes können diverse Faktoren einfließen. Die Teammitglieder haben dabei einen weiten Ermessensspielraum. Auf Anfrage teilt euch das Teammitglied, das euch bestraft hat, mit, wie genau es zu dem konkreten Strafmaß gekommen ist. Anderen Spielern wird das nicht mitgeteilt.&lt;br /&gt;
#Bei der Bestrafung eines Spielers werden eventuelle Vorstrafen berücksichtigt, sodass Wiederholungstäter in der Regel strenger bestraft werden. Lange zurückliegende Vorstrafen werden in der Regel weniger stark bis gar nicht einbezogen.&lt;br /&gt;
#Notorische Wiederholungstäter können unabhängig von der genauen Tat gebannt werden.&lt;br /&gt;
#Überlegungen wie &amp;quot;dafür bekomme ich X Stunden Jail, das ist es mir wert&amp;quot; funktionieren nicht, ihr bekommt dann auf jeden Fall eine (spürbar) härtere Strafe. Auch aus diesem Grund teilen wir euch nicht im Vorfeld mit, welche Strafe ihr für eine eventuelle Straftat erhalten werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§6 Abwerben==&lt;br /&gt;
#Unter Abwerben verstehen wir jede Form von positiver Äußerung über andere Minecraft-Server.&lt;br /&gt;
#Abwerben ist auch im privaten Chat verboten. Einen Freund zu fragen, ob er gerade mit auf einen anderen Server kommen möchte, ist aber erlaubt.&lt;br /&gt;
#Namen und IPs anderer Minecraft-Server sollten allgemein nicht genannt werden. Wenn ihr Geschichten von anderen Servern erzählen wollt, lasst sie am besten einfach weg (z.B. &amp;quot;Hier funktioniert das Skyblock ja voll gut! Ich war mal auf einem anderen Server, da war das total verbuggt.&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#Bewusste Werbung für andere Spiele kann ebenfalls unter Abwerben fallen (&amp;quot;Kommt alle zu Among Us!&amp;quot;). Unterhaltungen (inkl. positiver Äußerungen) über andere Spiele sind aber erlaubt (&amp;quot;Wie findet ihr eigentlich das neue Anno?&amp;quot; &amp;quot;Finde ich super!&amp;quot;). Ihr dürft für andere Spiele werben, wenn ihr mit den Mitspielern auf dem Cubeside-TS oder -Discord bleibt.&lt;br /&gt;
#Einige Namen/IPs anderer Server und auch andere verbotene Textschnipsel sind bei uns in einer AutoBan-Liste eingespeichert. Wenn ihr einen davon in einer Chatnachricht verwendet, werdet ihr automatisch gebannt. Wenn ihr meint, dass eure Nachricht doch in Ordnung war, meldet euch bei einem Teammitglied (über TS, Discord oder das Forum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§7 AFK-Farmen und Statspushing==&lt;br /&gt;
#Ein Spieler zählt als AFK, wenn er nicht darauf reagiert, angeschrieben zu werden.&lt;br /&gt;
#Der Betrieb automatischer oder halbautomatischer Farmen, während man AFK ist, ist verboten.&lt;br /&gt;
##Eine automatische Farm ist eine Anlage, die ohne Eingriff von Spielern Items produziert, wenn sie geladen (und ggf. eingeschaltet) ist. Eine halbautomatische Farm ist eine Anlage, die bei einem trivialen, dauerhaften Eingriff des Spielers (z.B. dem Gedrückthalten einer Maustaste) Items produziert.&lt;br /&gt;
##Das bloße Laden automatischer Farmen, während man AFK ist, ist nicht verboten, wenn in der Welt ein AFK-Kick eingeschaltet ist (und dessen AFK-Erkennung nicht umgangen wird). Der aktive Betrieb halbautomatischer Farmen, während man AFK ist, bleibt verboten.&lt;br /&gt;
#Statspushing ist jedes Verhalten, das irgendwelche Werte verbessert und nicht dafür vorgesehen ist. Dazu zählen z.B. &lt;br /&gt;
##die Umgehung der AFK-Erkennung, um mehr Geld von der Cashmachine zu erhalten oder die Online-Statistik zu verbessern, &lt;br /&gt;
##AFK-Klicken am CookieClickiButton, &lt;br /&gt;
##Absprachen mit anderen Spielern, sich im PvP absichtlich töten zu lassen oder bei Minigames absichtlich zu verlieren und &lt;br /&gt;
##Absprachen mit anderen Spielern, Blöcke von einem platzieren und vom anderen abbauen zu lassen, um Quests abzuschließen.&lt;br /&gt;
#AFK erfarmte Items oder durch Statspushing verbesserte Werte werden gelöscht bzw. zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§8 Betrug==&lt;br /&gt;
#Betrug ist verboten. Betrug ist ein Überbegriff für verschiedene Regelverstöße, die beim Handel mit anderen Spielern begangen werden können.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, beim Handel die Gegenleistung zu verweigern, nachdem der Handelspartner seinen Teil des Handels bereits erfüllt hat. Um dies zu vermeiden nutzt am besten unser Handels-Plugin oder einen Chest-Shop.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, einem anderen Spieler beim Handel falsche Tatsachen vorzutäuschen. Insbesondere ist es Betrug, ihm einen Preis vorzutäuschen, der um ein Vielfaches von üblichen Marktpreisen abweicht. Hier geht es aber wirklich um massive Abweichungen, gute und schlechte Deals sind natürlich erlaubt.&lt;br /&gt;
#Es ist ebenfalls Betrug, einen Spieler bewusst im Glauben zu lassen, eine falsche Tatsache sei richtig. Dazu gehört es auch, erhebliche Qualitätsmängel wie Flüche oder hohe zusätzliche Reparaturkosten nicht zu erwähnen.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, einen offensichtlichen Fehler eines anderen Spielers beim Handel zu dessen Nachteil auszunutzen.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, eine Versteigerung zu starten oder bei einer Versteigerung ein Gebot abzugeben, am Ende der Versteigerung aber dann den Handel zu verweigern. Das Ergebnis einer Versteigerung ist immer bindend, sowohl für den Versteigerer als auch für den Bieter.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, bei einer Versteigerung in Absprache mit dem Versteigerer Gebote abzugeben, nur um den Preis in die Höhe zu treiben. Versteigerer und Bieter machen sich strafbar.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, bei einer Versteigerung Gebote abzugeben, die man nicht einhalten könnte.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, die Items eines anderen Spielers (z.B. wenn dieser gestorben ist) nicht an diesen zurückzugeben. Wenn anhand der Items erkennbar ist, wem diese gehören, müsst ihr dem Besitzer mitteilen (z.B. per /mail), dass er sie bei euch abholen kann. Sonst müsst ihr im Chat mitteilen, wo ihr Items gefunden habt. Fragt der Spieler im Chat, wer seine Items eingesammelt hat, müsst ihr euch melden. Wenn sich der Besitzer nicht binnen einer Woche gemeldet hat, dürft ihr die Items behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §9 Bugusing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Bugusing ist die Ausnutzung von Fehlern in Minecraft, Serverplugins oder anderer Software des Clients oder Servers. Ein Fehler ist jedes Verhalten eines Programms, das vom beabsichtigten Verhalten abweicht.&lt;br /&gt;
# Im Zweifelsfall entscheidet das Team, was einen Fehler oder ein Ausnutzen darstellt. Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob ein etwas erlaubt ist, fragt lieber nach.&lt;br /&gt;
# Insbesondere ist es verboten&lt;br /&gt;
## Items oder andere Minecraft-Objekte zu duplizieren,&lt;br /&gt;
## Sicherheitsmaßnahmen zu umgehen,&lt;br /&gt;
## Lags auszunutzen, um bspw. in Regionen, in denen man nicht bauen kann, in geschlossene Räume einzudringen oder sich hoch zu bauen oder&lt;br /&gt;
## Zufallselemente wie den Weltengenerator zu berechnen.&lt;br /&gt;
# Fällt euch ein Fehler in Minecraft oder einem bei uns installierten Plugin auf, meldet diesen bitte an ein Teammitglied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§10 (Chat-)Verhalten==&lt;br /&gt;
#Gerade hier gilt die &amp;quot;Generalklausel&amp;quot;: &amp;quot;Bemüht euch um einen freundlichen Umgangston und vermeidet Dinge die andere Spieler angreifen, nerven oder sogar schaden können.&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Verwendet bitte nur Sprachen, die wir auch moderieren können. Deutsch und Englisch sind immer in Ordnung, andere Sprachen nur dann, wenn Teammitglieder online sind, die diese Sprachen verstehen.&lt;br /&gt;
#Spam: Als Spam bezeichnen wir Chatnachrichten, die keine relevante Information transportieren. Dazu gehören insbesondere &lt;br /&gt;
##ständig wiederholte Nachrichten,&lt;br /&gt;
##langgezogene Wörter (“Haaaaaaalloooooooo”),&lt;br /&gt;
##Zeichensalat und &lt;br /&gt;
##das unnötige Zerstückeln eines Textes in viele sehr kurze Nachrichten statt weniger längerer.&lt;br /&gt;
#Spam und andere Aktionen, die einen Spam-Effekt erzielen (z.B. ständiger Selbstmord oder Reconnect), sind verboten.&lt;br /&gt;
#Count-Downs und Count-Ups sind normalerweise verboten. Im lokalen oder PvP-internen Chat sind sie (sofern erforderlich) erlaubt.&lt;br /&gt;
#Das Schreiben in nur Großbuchstaben (Capslock) ist verboten.&lt;br /&gt;
#Beleidigungen: Als Beleidigung zählt jede negative oder negativ gemeinte Aussage über einen Anderen, wenn sie nicht sachlich formuliert und objektiv wahr ist.&lt;br /&gt;
##Was als negativ bzw. beleidigend empfunden wird, ist sehr subjektiv. Insbesondere ist die Kommunikation über Text oft missverständlich. Achtet darauf, wie eure Nachrichten verstanden werden könnten, und überlegt euch, ob die Nachricht eines Anderen auch nett oder neutral gemeint sein kann. Im Zweifelsfall entscheidet das Team, was beleidigend ist und was nicht.&lt;br /&gt;
##Beleidigungen im öffentlichen Chat sind auch dann verboten, wenn die beleidigte Person damit einverstanden oder es ihr egal ist.&lt;br /&gt;
#Für Provokationen gelten dieselben Regeln wie für Beleidigungen. Sie können auch auf anderem Wege als über textuelle Kommunikation passieren, z.B. durch vorsätzliche Störaktionen beim Bau oder dergleichen (und sind dann immer noch verboten).&lt;br /&gt;
#Als Provokationen gelten auch die Anmaßung von Serverrängen (“Ich bin Admin.”), das Ausgeben als andere Personen (&amp;quot;Ich bin Notch.&amp;quot;), schädliche Tipps (“Mit Alt+F4 kriegt man Jumpboost!”) oder andere Formen des Trollens.&lt;br /&gt;
#Auch falsche Verdächtigungen gegenüber anderen Spielern gelten als Provokationen.&lt;br /&gt;
#Die Regeln über das Chatverhalten gelten auch für andere Kommunikationswege wie Schilder, Bücher, Teamspeak, Discord, etc.&lt;br /&gt;
#Rechtswidrige oder nicht-jugendfreie Inhalte gelten als “Regelwidrige Inhalte” (s.u.).&lt;br /&gt;
#Werbung im Rahmen der Ingame-Wirtschaft ist nur im Handelschannel erlaubt. Insgesamt darf nicht zu viel Werbung gemacht werden.&lt;br /&gt;
##Im Zweifelsfall entscheidet das Team, wann Werbung überhandnimmt.&lt;br /&gt;
#Werbung für Dinge außerhalb von Cubeside ist verboten (s.o. [[Regeln#§6 Abwerben|§6 Abwerben]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§11 Cheating==&lt;br /&gt;
#Ein Cheat ist bei uns definiert als jede externe Hard- oder Software, die einen spielerischen Vorteil gegenüber der &amp;quot;normalen&amp;quot; Ausstattung eines PCs mit Minecraft verschafft. Dazu zählen insbesondere&lt;br /&gt;
##Spezielle Mäuse, die schneller klicken,&lt;br /&gt;
##Autoklicker,&lt;br /&gt;
##Flyhack, Speedhack, Killaura,&lt;br /&gt;
##Fastbreak,&lt;br /&gt;
##Seed-Cracker,&lt;br /&gt;
##X-Ray und X-Ray-artige Ressourcenpakete und&lt;br /&gt;
##allgemein alle Mods, die nicht auf unserer [[Regeln#§18 Erlaubte Mods|Liste erlaubter Mods]] stehen.&lt;br /&gt;
#Schon das Betreten des Servers mit einem Cheat ist verboten. Je nach Cheat könnt ihr daher auch schon dann bestraft werden, wenn ihr ihn noch nicht eingesetzt habt, um euch einen Vorteil zu verschaffen. Auch, wenn ihr nur gegen eure Freunde spielt, und die damit einverstanden sind, dürft ihr trotzdem keine Cheats verwenden.&lt;br /&gt;
#Für die meisten Cheats werdet ihr sofort und permanent gebannt. Ausnahmen gibt es bei &amp;quot;harmloseren&amp;quot; Cheats manchmal dann, wenn ihr euch noch keinen Vorteil verschafft habt.&lt;br /&gt;
#Durch spezielle Klick-Techniken können auch ohne spezielle Hard- oder Software sehr hohe Klick-Geschwindigkeiten erreicht werden. Weil es für uns leider unmöglich ist, diese von Cheating zu unterscheiden, sind auch sie grundsätzlich verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §12 Eventsabotage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Eventsabotage ist jedes Verhalten, dass den ordnungsgemäßen Ablauf des Events stört oder seinem Charakter zuwiderläuft. Dazu gehören z.B.&lt;br /&gt;
## Vorsagen von Lösungen (bei Events wie &amp;quot;Guessit&amp;quot;, &amp;quot;1, 2 oder 3&amp;quot; oder &amp;quot;Schatzsuche&amp;quot;) und&lt;br /&gt;
## Arbeiten gegen das eigene Team bei Teamevents.&lt;br /&gt;
# Anweisungen der Eventleitung ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§13 Griefing==&lt;br /&gt;
#Griefing ist jede Veränderung von Bauwerken oder Kreaturen anderer Spieler ohne deren Einwilligung. Auch als Griefing gilt es, andere Spieler ohne deren Zustimmung zu töten oder ihnen Schaden zuzufügen.&lt;br /&gt;
##Das Bauen von Fallen, die Spieler töten oder ihnen schaden können, gilt somit als versuchtes Griefing.&lt;br /&gt;
#Auch, wenn die Veränderung wieder rückgängig gemacht wird, bleibt sie verboten. Das Rückgängigmachen wirkt sich aber in der Regel strafmindernd aus.&lt;br /&gt;
#Auch Besitzer oder Helfer einer Stadt dürfen auf vergebenen Grundstücken nicht ohne Zustimmung der Bewohner (um)bauen.&lt;br /&gt;
#Jeder abgebaute oder platziere Block wird gespeichert und kann vom Team nachvollzogen werden. Ihr werdet also auffliegen.&lt;br /&gt;
#Griefing ist ausschließlich in der PvP-Welt erlaubt und überall sonst verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§14 Missbrauch von Multiaccounts==&lt;br /&gt;
#Ein Multiaccount ist ein Minecraft-Account, der auf Cubeside überwiegend von einem oder mehreren Spielern genutzt wird, die hier bereits mit einem anderen Account spielen. Es zählt auch als Verwendung von Multiaccounts, wenn eine Person zeitgleich zwei oder mehr Accounts steuert (unabhängig davon, ob diese sonst von anderen Spielern gesteuert werden).&lt;br /&gt;
##Ein Account, der einem Freund von euch gehört, der aber nicht selbst auf Cubeside spielt, zählt also als euer Multiaccount, wenn ihr ihn hier benutzt.&lt;br /&gt;
#Die Verwendung von Multiaccounts ist grundsätzlich erlaubt, solange damit kein Missbrauch betrieben wird.&lt;br /&gt;
#Multiaccounts dürfen nicht benutzt werden, um einen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu erhalten. Dazu gehören z.B.&lt;br /&gt;
##der Betrieb von automatischen oder halbautomatischen Farmen und&lt;br /&gt;
##das Laden von Regionen mit noch wachsenden Pflanzen, laufenden Öfen oder anderen Maschinen.&lt;br /&gt;
#Spieler müssen für jeden Multiaccount festlegen, ob dieser als verbunden oder getrennt zum Hauptaccount betrachtet werden soll.&lt;br /&gt;
##Zwischen verbundenen Accounts dürfen Geld, Items etc. übertragen werden, allerdings dürfen einmalige Belohnungen (z.B. von Skyblock-Challenges, Quests, Adventskalender, Ostersuche, Trial Chambers, etc) jeweils nur mit höchstens einem Account verdient werden.&lt;br /&gt;
##Zwischen getrennten Accounts dürfen Geld, Items etc. nicht übertragen werden. Es gibt keine Einschränkungen dafür, auf wievielen getrennten Accounts einmalige Belohnungen verdient werden.&lt;br /&gt;
##Das Startkapital (Geld und Items) darf nie zwischen Multiaccounts übertragen werden.&lt;br /&gt;
#Verboten ist auch die Umgehung von Strafen über Multiaccounts, also z.B. das Schreiben mit einem Multiaccount, nachdem der Haputaccount gemutet wurde.&lt;br /&gt;
#Vorstrafen von Multiaccounts zählen für die Bestimmung des Strafmaßes wie Vorstrafen des Hauptaccounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§15 Nachpflanzen==&lt;br /&gt;
#Nach der Benutzung einer öffentlichen Farm ist diese so wiederherzustellen, dass alle Pflanzen von alleine wieder nachwachsen.&lt;br /&gt;
#Die Wiederherstellung muss zeitnah nach dem Ende des Farmens geschen. Es ist in Ordnung, zwischendurch z.B. ein Werkzeug zu reparieren oder eine Kleinigkeit zu essen.&lt;br /&gt;
#Die Nutzung privater Farmen ist nur mit Zustimmung des Besitzers erlaubt. Hat er bei der Erlaubnis nichts anderes gesagt, gilt die Pflicht zur Wiederherstellung analog zu öffentlichen Farmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §16 Regelwidrige Inhalte ==&lt;br /&gt;
#Inhalte (Bauwerke, Skins, Namen, Texte etc.), die gegen deutsches Recht verstoßen, nicht jugendfrei oder anderweitig provokant sind, sind verboten.&lt;br /&gt;
#Bei regelwidrigen Skins oder Namen ist der Spieler verpflichtet, diese zu ändern. Tut er dies nicht, kann er vom Server ausgeschlossen werden, bis er es tut.&lt;br /&gt;
#Andere regelwidrige Inhalte werden entfernt.&lt;br /&gt;
#Es ist verboten, den Namen oder (selbstgemachten) Skin eines anderen Spielers gegen dessen Willen zu imitieren oder parodieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §17 Erlaubte Mods ==&lt;br /&gt;
Die folgenden Mods dürfen auf Cubeside verwendet werden. Andere Mods sind grundsätzlich verboten. Wenn ihr einen Mod verwenden wollt, der noch nicht auf der Liste steht und aus eurer Sicht keinen Vorteil verschafft, sprecht ein Teammitglied an. Dann beraten wir darüber, ob der Mod auf die Liste aufgenommen wird. &amp;quot;AddOns&amp;quot;, die für einige Mods/Clients angeboten werden, werden wie eigenständige Mods behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modloader: Fabric, Forge, Quilt&lt;br /&gt;
* Modpacks: CubesidePack, CubesidePack lite, Fabulously Optimized&lt;br /&gt;
* Clients: LabyMod, LunarClient, BadlionClient, Feather Client | (Fly-Boost ist nicht erlaubt!)&lt;br /&gt;
* Optimierungen: Optifine, Sodium, Lithium, Phosphor&lt;br /&gt;
* Alle Shader (ohne X-Ray-Funktion)&lt;br /&gt;
* 5zig Mod&lt;br /&gt;
* AmbientSounds&lt;br /&gt;
* AppleSkin&lt;br /&gt;
* Beenfo&lt;br /&gt;
* Better Foliage Mod&lt;br /&gt;
* Better Third Person&lt;br /&gt;
* Chat Bubbles&lt;br /&gt;
* Command Keys&lt;br /&gt;
* Cubeside Stats Mod&lt;br /&gt;
* CubesideMod&lt;br /&gt;
* Dynamic Surroundings&lt;br /&gt;
* Emoticons&lt;br /&gt;
* Enchantment Descriptions&lt;br /&gt;
* Giselbaer&#039;s Durability Viewer&lt;br /&gt;
* Hey Wiki&lt;br /&gt;
* InGame Info XML&lt;br /&gt;
* Iris&lt;br /&gt;
* Jade&lt;br /&gt;
* Just Enough Items, Roughly Enough Items&lt;br /&gt;
* Light Overlay&lt;br /&gt;
* Litematica (Druckfunktion oder ähnliches ist nicht erlaubt! )&lt;br /&gt;
* Matmos&lt;br /&gt;
* More Overlays&lt;br /&gt;
* Mouse Tweaks&lt;br /&gt;
* Not Enough Animations&lt;br /&gt;
* Replay Mod&lt;br /&gt;
* ShulkerBoxTooltip&lt;br /&gt;
* Simple Voice Chat&lt;br /&gt;
* TabbyChat&lt;br /&gt;
* TipTheScales&lt;br /&gt;
* VoxelMap (ohne Höhlen- und Spieler-/Monsteranzeige)&lt;br /&gt;
* WorldEditCUI&lt;br /&gt;
* What the hell is this (wthit)&lt;br /&gt;
* Xaero&#039;s Minimap (Fair-play Edition) (Xaero&#039;s Worldmap)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §18 Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Handel#Regeln für den Handel|Regeln für den Handel]].&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Regeln für das Halten von Kreaturen, für automatische Farmen und für Maschinen]].&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Regeln für Sprach- und Videokanäle]].&lt;br /&gt;
# Soweit unsere Regeln dem nicht widersprechen und keine anderen Gründe dagegen sprechen, findet deutsches Recht sinngemäß Anwendung.&lt;br /&gt;
# Das Serverteam behält sich das Recht vor, die Regeln jederzeit zu ändern. Spieler werden auf der Webseite und/oder im Forum ([https://cubeside.de/forum/board/97-cubeside-changelog/ Changelog]) auf diese Änderungen hingewiesen.&lt;br /&gt;
# Um die Einhaltung dieser Regeln zu garantieren, werden alle Aktivitäten der Spieler auf unserem Server gespeichert. Dass Serverteam kann jederzeit und ohne Angabe von Gründen auf die gespeicherten Inhalte zugreifen.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler gewährt Cubeside und dem Serverteam das dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche einfache Nutzungsrecht für alle zum Zeitpunkt der Erstellung der Werke bekannten Nutzungsarten sowie das (ebenfalls dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche) Verwertungs-, Veränderungs-, Vervielfältigungs- und Entfernungsrecht an allen von euch auf dem Server (sei es Ingame, im Forum, im TeamSpeak oder sonst irgendwo) geschaffenen Werken.&lt;br /&gt;
# Das Serverteam distanziert sich von allen rechtswidrigen oder eventuell anstößigen Inhalten, die auf dem Server, der Homepage, im Teamspeak oder anderswo auftreten könnten. Die Verantwortung solcher Inhalte liegt allein beim Ersteller, nicht aber bei Cubeside oder einem der Teammitglieder. Werden wir auf solche Inhalte hingewiesen, schaffen wir selbstverständlich Abhilfe. Da es sich bei Cubeside um ein zu 100 % freizeitliches Projekt handelt, können wir nicht garantieren, dass zu jedem Zeitpunkt ein Teammitglied in der Lage ist, sofort zu handeln. Wir kümmern uns dann darum, sobald wir können.&lt;br /&gt;
# Mit dem Befehl /register_accept_rules bzw. dem Anklicken der entsprechenden Schaltfläche im Regelbuch bestätigt ein Spieler, dass er mit den Regeln einverstanden ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=4444</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=4444"/>
		<updated>2024-07-21T16:03:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* §17 Erlaubte Mods */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein großer Server wie Cubeside kann nur funktionieren, wenn alle Spieler zusammen arbeiten und nicht gegeneinander. Nachfolgend findet ihr ein paar Beschränkungen, die wir treffen müssen, um die Chancengleichheit für alle Spieler zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das alltägliche Spiel genügt es, die [[Zusammenfassung der Regeln]] gelesen zu haben. Verbindlich sind jedoch die Regeln auf dieser Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§1 Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Beachtet bitte die folgende &amp;quot;Generalklausel&amp;quot;: &amp;quot;Bemüht euch um einen freundlichen Umgangston und vermeidet Dinge die andere Spieler angreifen, nerven oder sogar schaden können.&amp;quot; Wenn ein Teammitglied der Ansicht ist, dass euer Verhalten dem entgegensteht, kann es euch dieses Verhalten untersagen.&lt;br /&gt;
#Zur Durchsetzung der Regeln kann sich das Team sowohl des unmittelbaren Zwangs als auch der Androhung (und Verhängung) von Strafen bedienen, selbst dann, wenn der Regelverstoß als solcher eigentlich nicht strafbar ist.&lt;br /&gt;
#Wenn ein Teammitglied eine Verwarnung für ein bestimmtes Verhalten ausgesprochen hat, ist dieses von allen anwesenden Personen zu unterlassen. Andernfalls kann (und wird in der Regel) eine Strafe folgen. Wenn ein anderer Spieler für ein Verhalten bestraft wurde, ist das auch als Verwarnung an alle anderen Spieler anzusehen.&lt;br /&gt;
#Wenn ihr durch strafbare Handlungen einen Vorteil erlangt habt, wird euch dieser in der Regel wieder entzogen. Dabei kann es auch zu Kollateralschäden kommen. Bei X-Ray werden z.B. oft sämtliche Dias, Erze und Cubes gelöscht, auch wenn vielleicht nur ein kleiner Teil davon ercheatet wurde.&lt;br /&gt;
#Wenn eine Handlung strafbar ist, kann auch der Versuch schon bestraft werden.&lt;br /&gt;
#Ihr seid für euren Account verantwortlich. Da wir nicht feststellen können, wer einen Account gerade verwendet, wird immer der Account als Ganzes bestraft, unabhängig davon, wer ihn gerade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §2 Verfahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Für den Vollzug der Regeln sind in der Regel nur Teammitglieder ab dem Rang eines Staffs zuständig. Ist kein entsprechendes Mitglied anwesend, sind in dringenden Angelegenheiten ausnahmsweise auch Buddies zuständig.&lt;br /&gt;
# Teammitglieder sind nicht für den Vollzug der Regeln zuständig, soweit sie selbst betroffen sind (z.B. bei Enteignungen im eigenen Dorf).&lt;br /&gt;
# Selbstjustiz durch Spieler ist verboten.&lt;br /&gt;
# Gegen die Entscheidung oder das Verhalten eines Teammitglieds kann Beschwerde bei einem höherrangigen Teammitglied eingelegt werden. Im Sinne dieser Regelung gilt folgende Rangfolge unter den Teammitgliedern:&lt;br /&gt;
## Owner (höchster Rang)&lt;br /&gt;
## Admins&lt;br /&gt;
## Staffs&lt;br /&gt;
## Buddies (niedrigster Rang)&lt;br /&gt;
# Soweit andere Spieler ausnahmsweise als Teammitglieder fungieren (z.B. als Creator oder Jump-n&#039;-Run-Leitung), gelten sie im Sinne der Rangordnung als Buddies.&lt;br /&gt;
# Im Rahmen eines Events gilt die Eventleitung im Sinne der Rangordnung als Staff, wenn sie nicht ohnehin einen höheren Rang innehat.&lt;br /&gt;
# Gegen die Entscheidung oder das Verhalten jedes Teammitgliedes kann Beschwerde bei der Teambesprechung eingelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §3 Bauen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es ist verboten, die Bauwerke anderer Spieler gegen deren Willen nachzubauen.&lt;br /&gt;
# Vorsätzlich oder grob fahrlässig hässliche Bauwerke dürfen nicht gebaut werden.&lt;br /&gt;
## Dorfregeln können hiervon abweichen.&lt;br /&gt;
# Freebuild-Welt&lt;br /&gt;
## In der Freebuild-Welt ist das Bauen an allen ungesicherten Orten erlaubt.&lt;br /&gt;
## Der Bauplatz ist pro Objekt auf eine Größe von 60x60 beschränkt. Es dürfen mehrere Objekte über die Welt verteilt gebaut werden.&lt;br /&gt;
## Von jedem Bauwerk anderer Spieler ist ein Abstand von mindestens 20 Blücke zu halten. Bei sehr hohen/großen Gebäuden ist ein größerer Abstand einzuhalten.&lt;br /&gt;
## Im ungesicherten Teil der Freebuild-Welt ist es nicht erlaubt, Shops oder PaySigns aufzustellen.&lt;br /&gt;
## Projekte dürfen nicht primär wirtschaftlichen Zwecken dienen.&lt;br /&gt;
### Shops und PaySigns dürfen nur in Ausnahmefällen mit Zustimmung eines Teammitglieds aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
### BookShops dürfen auch regulär aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
### In Projekten mit Shop-Lizenz (siehe [[Sonderleistungen]]) ist diese Regel außer Kraft gesetzt.&lt;br /&gt;
## Die Landschaft der Freebuild-Welt darf nicht verschandelt werden, um bspw. Ressourcen zu farmen. Auch das Zurücklassen schwebender Baumkronen etc. ist hier unzulässig.&lt;br /&gt;
# Die Regeln für die Classic-Welt findet ihr [[Classicserver|hier]].&lt;br /&gt;
# Inaktivität&lt;br /&gt;
## Unfertige Gebäude können vom Serverteam entfernt werden, wenn alle Besitzer seit mindestens 2 Monaten inaktiv waren.&lt;br /&gt;
## Fertige Gebäude können vom Serverteam entfernt werden, wenn alle Besitzer seit mindestens 4 Monaten inaktiv waren.&lt;br /&gt;
## In Dörfern gelten die jeweiligen Dorfregeln. Ein fertiges Gebäude darf auch hier frühstens nach 4 Monaten Inaktivität enteignet werden.&lt;br /&gt;
## Keine dieser Regeln verhindert das Entfernen oder Enteignen von regelwidrigen Bauwerken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §4 Grundstücke ==&lt;br /&gt;
# Für Dörfer gelten insbesondere die [[Eigenes Dorf|hier]] aufgeführten besonderen Regeln.&lt;br /&gt;
# Sofern die Dorfregeln nichts anderes festlegen oder aus dem Kontext eines Grundstücks anderes erkennbar ist, müssen Dorfgrundstücke mit Häusern bebaut werden, nicht mit anderen Bauwerken.&lt;br /&gt;
# Ein nur etwas unschönes Bauwerk darf nicht enteignet werden, wenn sich der Erbauer erkennbar bemüht hat, den Baustil des Dorfes einzuhalten.&lt;br /&gt;
# Anstatt die Enteignung eines Grundstücks zu genehmigen, kann ein Teammitglied dem Dorfbesitzer auch gestatten, das Grundstück selbst an den Baustil des Dorfes anzupassen.&lt;br /&gt;
# Wird jemand als Helfer in eine Region eingetragen, ohne dafür zu bezahlen, so kann ihn der Besitzer auch jederzeit wieder austragen. Hat der Helfer gefüllte Kisten oder wertvolle Materialien auf dem Grundstück, die ihm gehören, so muss ihm angemessene Zeit gegeben werden, diese zu leeren bzw. abzubauen. Im Zweifelsfall entscheidet ein Admin über die Dauer der Frist. Diese Regel gilt nicht, wenn zwischen Helfer und Besitzer explizit Abweichendes vereinbart wurde.&lt;br /&gt;
#Wenn ungesicherte Gebäude im Freebuild verkauft werden, muss der Käufer vorher informiert werden, dass keine Grundstückssicherung besteht. Wird das Gebäude als Teil eines &amp;quot;Dorfes&amp;quot; beworben, dann muss in der Werbung schon von einem &amp;quot;ungesicherten Freebuild-Dorf&amp;quot; gesprochen werden. Enteignungen oder die Durchsetzung von Dorfregeln sind in diesem Fall nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§5 Strafmaß==&lt;br /&gt;
#In die Bestimmung des Strafmaßes können diverse Faktoren einfließen. Die Teammitglieder haben dabei einen weiten Ermessensspielraum. Auf Anfrage teilt euch das Teammitglied, das euch bestraft hat, mit, wie genau es zu dem konkreten Strafmaß gekommen ist. Anderen Spielern wird das nicht mitgeteilt.&lt;br /&gt;
#Bei der Bestrafung eines Spielers werden eventuelle Vorstrafen berücksichtigt, sodass Wiederholungstäter in der Regel strenger bestraft werden. Lange zurückliegende Vorstrafen werden in der Regel weniger stark bis gar nicht einbezogen.&lt;br /&gt;
#Notorische Wiederholungstäter können unabhängig von der genauen Tat gebannt werden.&lt;br /&gt;
#Überlegungen wie &amp;quot;dafür bekomme ich X Stunden Jail, das ist es mir wert&amp;quot; funktionieren nicht, ihr bekommt dann auf jeden Fall eine (spürbar) härtere Strafe. Auch aus diesem Grund teilen wir euch nicht im Vorfeld mit, welche Strafe ihr für eine eventuelle Straftat erhalten werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§6 Abwerben==&lt;br /&gt;
#Unter Abwerben verstehen wir jede Form von positiver Äußerung über andere Minecraft-Server.&lt;br /&gt;
#Abwerben ist auch im privaten Chat verboten. Einen Freund zu fragen, ob er gerade mit auf einen anderen Server kommen möchte, ist aber erlaubt.&lt;br /&gt;
#Namen und IPs anderer Minecraft-Server sollten allgemein nicht genannt werden. Wenn ihr Geschichten von anderen Servern erzählen wollt, lasst sie am besten einfach weg (z.B. &amp;quot;Hier funktioniert das Skyblock ja voll gut! Ich war mal auf einem anderen Server, da war das total verbuggt.&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#Bewusste Werbung für andere Spiele kann ebenfalls unter Abwerben fallen (&amp;quot;Kommt alle zu Among Us!&amp;quot;). Unterhaltungen (inkl. positiver Äußerungen) über andere Spiele sind aber erlaubt (&amp;quot;Wie findet ihr eigentlich das neue Anno?&amp;quot; &amp;quot;Finde ich super!&amp;quot;). Ihr dürft für andere Spiele werben, wenn ihr mit den Mitspielern auf dem Cubeside-TS oder -Discord bleibt.&lt;br /&gt;
#Einige Namen/IPs anderer Server und auch andere verbotene Textschnipsel sind bei uns in einer AutoBan-Liste eingespeichert. Wenn ihr einen davon in einer Chatnachricht verwendet, werdet ihr automatisch gebannt. Wenn ihr meint, dass eure Nachricht doch in Ordnung war, meldet euch bei einem Teammitglied (über TS, Discord oder das Forum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§7 AFK-Farmen und Statspushing==&lt;br /&gt;
#Ein Spieler zählt als AFK, wenn er nicht darauf reagiert, angeschrieben zu werden.&lt;br /&gt;
#Der Betrieb automatischer oder halbautomatischer Farmen, während man AFK ist, ist verboten.&lt;br /&gt;
##Eine automatische Farm ist eine Anlage, die ohne Eingriff von Spielern Items produziert, wenn sie geladen (und ggf. eingeschaltet) ist. Eine halbautomatische Farm ist eine Anlage, die bei einem trivialen, dauerhaften Eingriff des Spielers (z.B. dem Gedrückthalten einer Maustaste) Items produziert.&lt;br /&gt;
##Das bloße Laden automatischer Farmen, während man AFK ist, ist nicht verboten, wenn in der Welt ein AFK-Kick eingeschaltet ist (und dessen AFK-Erkennung nicht umgangen wird). Der aktive Betrieb halbautomatischer Farmen, während man AFK ist, bleibt verboten.&lt;br /&gt;
#Statspushing ist jedes Verhalten, das irgendwelche Werte verbessert und nicht dafür vorgesehen ist. Dazu zählen z.B. &lt;br /&gt;
##die Umgehung der AFK-Erkennung, um mehr Geld von der Cashmachine zu erhalten oder die Online-Statistik zu verbessern, &lt;br /&gt;
##AFK-Klicken am CookieClickiButton, &lt;br /&gt;
##Absprachen mit anderen Spielern, sich im PvP absichtlich töten zu lassen oder bei Minigames absichtlich zu verlieren und &lt;br /&gt;
##Absprachen mit anderen Spielern, Blöcke von einem platzieren und vom anderen abbauen zu lassen, um Quests abzuschließen.&lt;br /&gt;
#AFK erfarmte Items oder durch Statspushing verbesserte Werte werden gelöscht bzw. zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§8 Betrug==&lt;br /&gt;
#Betrug ist verboten. Betrug ist ein Überbegriff für verschiedene Regelverstöße, die beim Handel mit anderen Spielern begangen werden können.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, beim Handel die Gegenleistung zu verweigern, nachdem der Handelspartner seinen Teil des Handels bereits erfüllt hat. Um dies zu vermeiden nutzt am besten unser Handels-Plugin oder einen Chest-Shop.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, einem anderen Spieler beim Handel falsche Tatsachen vorzutäuschen. Insbesondere ist es Betrug, ihm einen Preis vorzutäuschen, der um ein Vielfaches von üblichen Marktpreisen abweicht. Hier geht es aber wirklich um massive Abweichungen, gute und schlechte Deals sind natürlich erlaubt.&lt;br /&gt;
#Es ist ebenfalls Betrug, einen Spieler bewusst im Glauben zu lassen, eine falsche Tatsache sei richtig. Dazu gehört es auch, erhebliche Qualitätsmängel wie Flüche oder hohe zusätzliche Reparaturkosten nicht zu erwähnen.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, einen offensichtlichen Fehler eines anderen Spielers beim Handel zu dessen Nachteil auszunutzen.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, eine Versteigerung zu starten oder bei einer Versteigerung ein Gebot abzugeben, am Ende der Versteigerung aber dann den Handel zu verweigern. Das Ergebnis einer Versteigerung ist immer bindend, sowohl für den Versteigerer als auch für den Bieter.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, bei einer Versteigerung in Absprache mit dem Versteigerer Gebote abzugeben, nur um den Preis in die Höhe zu treiben. Versteigerer und Bieter machen sich strafbar.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, bei einer Versteigerung Gebote abzugeben, die man nicht einhalten könnte.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, die Items eines anderen Spielers (z.B. wenn dieser gestorben ist) nicht an diesen zurückzugeben. Wenn anhand der Items erkennbar ist, wem diese gehören, müsst ihr dem Besitzer mitteilen (z.B. per /mail), dass er sie bei euch abholen kann. Sonst müsst ihr im Chat mitteilen, wo ihr Items gefunden habt. Fragt der Spieler im Chat, wer seine Items eingesammelt hat, müsst ihr euch melden. Wenn sich der Besitzer nicht binnen einer Woche gemeldet hat, dürft ihr die Items behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §9 Bugusing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Bugusing ist die Ausnutzung von Fehlern in Minecraft, Serverplugins oder anderer Software des Clients oder Servers. Ein Fehler ist jedes Verhalten eines Programms, das vom beabsichtigten Verhalten abweicht.&lt;br /&gt;
# Im Zweifelsfall entscheidet das Team, was einen Fehler oder ein Ausnutzen darstellt. Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob ein etwas erlaubt ist, fragt lieber nach.&lt;br /&gt;
# Insbesondere ist es verboten&lt;br /&gt;
## Items oder andere Minecraft-Objekte zu duplizieren,&lt;br /&gt;
## Sicherheitsmaßnahmen zu umgehen,&lt;br /&gt;
## Lags auszunutzen, um bspw. in Regionen, in denen man nicht bauen kann, in geschlossene Räume einzudringen oder sich hoch zu bauen oder&lt;br /&gt;
## Zufallselemente wie den Weltengenerator zu berechnen.&lt;br /&gt;
# Fällt euch ein Fehler in Minecraft oder einem bei uns installierten Plugin auf, meldet diesen bitte an ein Teammitglied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§10 (Chat-)Verhalten==&lt;br /&gt;
#Gerade hier gilt die &amp;quot;Generalklausel&amp;quot;: &amp;quot;Bemüht euch um einen freundlichen Umgangston und vermeidet Dinge die andere Spieler angreifen, nerven oder sogar schaden können.&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Verwendet bitte nur Sprachen, die wir auch moderieren können. Deutsch und Englisch sind immer in Ordnung, andere Sprachen nur dann, wenn Teammitglieder online sind, die diese Sprachen verstehen.&lt;br /&gt;
#Spam: Als Spam bezeichnen wir Chatnachrichten, die keine relevante Information transportieren. Dazu gehören insbesondere &lt;br /&gt;
##ständig wiederholte Nachrichten,&lt;br /&gt;
##langgezogene Wörter (“Haaaaaaalloooooooo”),&lt;br /&gt;
##Zeichensalat und &lt;br /&gt;
##das unnötige Zerstückeln eines Textes in viele sehr kurze Nachrichten statt weniger längerer.&lt;br /&gt;
#Spam und andere Aktionen, die einen Spam-Effekt erzielen (z.B. ständiger Selbstmord oder Reconnect), sind verboten.&lt;br /&gt;
#Count-Downs und Count-Ups sind normalerweise verboten. Im lokalen oder PvP-internen Chat sind sie (sofern erforderlich) erlaubt.&lt;br /&gt;
#Das Schreiben in nur Großbuchstaben (Capslock) ist verboten.&lt;br /&gt;
#Beleidigungen: Als Beleidigung zählt jede negative oder negativ gemeinte Aussage über einen Anderen, wenn sie nicht sachlich formuliert und objektiv wahr ist.&lt;br /&gt;
##Was als negativ bzw. beleidigend empfunden wird, ist sehr subjektiv. Insbesondere ist die Kommunikation über Text oft missverständlich. Achtet darauf, wie eure Nachrichten verstanden werden könnten, und überlegt euch, ob die Nachricht eines Anderen auch nett oder neutral gemeint sein kann. Im Zweifelsfall entscheidet das Team, was beleidigend ist und was nicht.&lt;br /&gt;
##Beleidigungen im öffentlichen Chat sind auch dann verboten, wenn die beleidigte Person damit einverstanden oder es ihr egal ist.&lt;br /&gt;
#Für Provokationen gelten dieselben Regeln wie für Beleidigungen. Sie können auch auf anderem Wege als über textuelle Kommunikation passieren, z.B. durch vorsätzliche Störaktionen beim Bau oder dergleichen (und sind dann immer noch verboten).&lt;br /&gt;
#Als Provokationen gelten auch die Anmaßung von Serverrängen (“Ich bin Admin.”), das Ausgeben als andere Personen (&amp;quot;Ich bin Notch.&amp;quot;), schädliche Tipps (“Mit Alt+F4 kriegt man Jumpboost!”) oder andere Formen des Trollens.&lt;br /&gt;
#Auch falsche Verdächtigungen gegenüber anderen Spielern gelten als Provokationen.&lt;br /&gt;
#Die Regeln über das Chatverhalten gelten auch für andere Kommunikationswege wie Schilder, Bücher, Teamspeak, Discord, etc.&lt;br /&gt;
#Rechtswidrige oder nicht-jugendfreie Inhalte gelten als “Regelwidrige Inhalte” (s.u.).&lt;br /&gt;
#Werbung im Rahmen der Ingame-Wirtschaft ist nur im Handelschannel erlaubt. Insgesamt darf nicht zu viel Werbung gemacht werden.&lt;br /&gt;
##Im Zweifelsfall entscheidet das Team, wann Werbung überhandnimmt.&lt;br /&gt;
#Werbung für Dinge außerhalb von Cubeside ist verboten (s.o. [[Regeln#§6 Abwerben|§6 Abwerben]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§11 Cheating==&lt;br /&gt;
#Ein Cheat ist bei uns definiert als jede externe Hard- oder Software, die einen spielerischen Vorteil gegenüber der &amp;quot;normalen&amp;quot; Ausstattung eines PCs mit Minecraft verschafft. Dazu zählen insbesondere&lt;br /&gt;
##Spezielle Mäuse, die schneller klicken,&lt;br /&gt;
##Autoklicker,&lt;br /&gt;
##Flyhack, Speedhack, Killaura,&lt;br /&gt;
##Fastbreak,&lt;br /&gt;
##Seed-Cracker,&lt;br /&gt;
##X-Ray und X-Ray-artige Ressourcenpakete und&lt;br /&gt;
##allgemein alle Mods, die nicht auf unserer [[Regeln#§18 Erlaubte Mods|Liste erlaubter Mods]] stehen.&lt;br /&gt;
#Schon das Betreten des Servers mit einem Cheat ist verboten. Je nach Cheat könnt ihr daher auch schon dann bestraft werden, wenn ihr ihn noch nicht eingesetzt habt, um euch einen Vorteil zu verschaffen. Auch, wenn ihr nur gegen eure Freunde spielt, und die damit einverstanden sind, dürft ihr trotzdem keine Cheats verwenden.&lt;br /&gt;
#Für die meisten Cheats werdet ihr sofort und permanent gebannt. Ausnahmen gibt es bei &amp;quot;harmloseren&amp;quot; Cheats manchmal dann, wenn ihr euch noch keinen Vorteil verschafft habt.&lt;br /&gt;
#Durch spezielle Klick-Techniken können auch ohne spezielle Hard- oder Software sehr hohe Klick-Geschwindigkeiten erreicht werden. Weil es für uns leider unmöglich ist, diese von Cheating zu unterscheiden, sind auch sie grundsätzlich verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §12 Eventsabotage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Eventsabotage ist jedes Verhalten, dass den ordnungsgemäßen Ablauf des Events stört oder seinem Charakter zuwiderläuft. Dazu gehören z.B.&lt;br /&gt;
## Vorsagen von Lösungen (bei Events wie &amp;quot;Guessit&amp;quot;, &amp;quot;1, 2 oder 3&amp;quot; oder &amp;quot;Schatzsuche&amp;quot;) und&lt;br /&gt;
## Arbeiten gegen das eigene Team bei Teamevents.&lt;br /&gt;
# Anweisungen der Eventleitung ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§13 Griefing==&lt;br /&gt;
#Griefing ist jede Veränderung von Bauwerken oder Kreaturen anderer Spieler ohne deren Einwilligung. Auch als Griefing gilt es, andere Spieler ohne deren Zustimmung zu töten oder ihnen Schaden zuzufügen.&lt;br /&gt;
##Das Bauen von Fallen, die Spieler töten oder ihnen schaden können, gilt somit als versuchtes Griefing.&lt;br /&gt;
#Auch, wenn die Veränderung wieder rückgängig gemacht wird, bleibt sie verboten. Das Rückgängigmachen wirkt sich aber in der Regel strafmindernd aus.&lt;br /&gt;
#Auch Besitzer oder Helfer einer Stadt dürfen auf vergebenen Grundstücken nicht ohne Zustimmung der Bewohner (um)bauen.&lt;br /&gt;
#Jeder abgebaute oder platziere Block wird gespeichert und kann vom Team nachvollzogen werden. Ihr werdet also auffliegen.&lt;br /&gt;
#Griefing ist ausschließlich in der PvP-Welt erlaubt und überall sonst verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§14 Missbrauch von Multiaccounts==&lt;br /&gt;
#Ein Multiaccount ist ein Minecraft-Account, der auf Cubeside überwiegend von einem oder mehreren Spielern genutzt wird, die hier bereits mit einem anderen Account spielen. Es zählt auch als Verwendung von Multiaccounts, wenn eine Person zeitgleich zwei oder mehr Accounts steuert (unabhängig davon, ob diese sonst von anderen Spielern gesteuert werden).&lt;br /&gt;
##Ein Account, der einem Freund von euch gehört, der aber nicht selbst auf Cubeside spielt, zählt also als euer Multiaccount, wenn ihr ihn hier benutzt.&lt;br /&gt;
#Die Verwendung von Multiaccounts ist grundsätzlich erlaubt, solange damit kein Missbrauch betrieben wird.&lt;br /&gt;
#Multiaccounts dürfen nicht benutzt werden, um einen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu erhalten. Dazu gehören z.B.&lt;br /&gt;
##der Betrieb von automatischen oder halbautomatischen Farmen und&lt;br /&gt;
##das Laden von Regionen mit noch wachsenden Pflanzen, laufenden Öfen oder anderen Maschinen.&lt;br /&gt;
#Spieler müssen für jeden Multiaccount festlegen, ob dieser als verbunden oder getrennt zum Hauptaccount betrachtet werden soll.&lt;br /&gt;
##Zwischen verbundenen Accounts dürfen Geld, Items etc. übertragen werden, allerdings dürfen einmalige Belohnungen (z.B. von Skyblock-Challenges, Quests, Adventskalender, Ostersuche, Trial Chambers, etc) jeweils nur mit höchstens einem Account verdient werden.&lt;br /&gt;
##Zwischen getrennten Accounts dürfen Geld, Items etc. nicht übertragen werden. Es gibt keine Einschränkungen dafür, auf wievielen getrennten Accounts einmalige Belohnungen verdient werden.&lt;br /&gt;
##Das Startkapital (Geld und Items) darf nie zwischen Multiaccounts übertragen werden.&lt;br /&gt;
#Verboten ist auch die Umgehung von Strafen über Multiaccounts, also z.B. das Schreiben mit einem Multiaccount, nachdem der Haputaccount gemutet wurde.&lt;br /&gt;
#Vorstrafen von Multiaccounts zählen für die Bestimmung des Strafmaßes wie Vorstrafen des Hauptaccounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§15 Nachpflanzen==&lt;br /&gt;
#Nach der Benutzung einer öffentlichen Farm ist diese so wiederherzustellen, dass alle Pflanzen von alleine wieder nachwachsen.&lt;br /&gt;
#Die Wiederherstellung muss zeitnah nach dem Ende des Farmens geschen. Es ist in Ordnung, zwischendurch z.B. ein Werkzeug zu reparieren oder eine Kleinigkeit zu essen.&lt;br /&gt;
#Die Nutzung privater Farmen ist nur mit Zustimmung des Besitzers erlaubt. Hat er bei der Erlaubnis nichts anderes gesagt, gilt die Pflicht zur Wiederherstellung analog zu öffentlichen Farmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §16 Regelwidrige Inhalte ==&lt;br /&gt;
#Inhalte (Bauwerke, Skins, Namen, Texte etc.), die gegen deutsches Recht verstoßen, nicht jugendfrei oder anderweitig provokant sind, sind verboten.&lt;br /&gt;
#Bei regelwidrigen Skins oder Namen ist der Spieler verpflichtet, diese zu ändern. Tut er dies nicht, kann er vom Server ausgeschlossen werden, bis er es tut.&lt;br /&gt;
#Andere regelwidrige Inhalte werden entfernt.&lt;br /&gt;
#Es ist verboten, den Namen oder (selbstgemachten) Skin eines anderen Spielers gegen dessen Willen zu imitieren oder parodieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §17 Erlaubte Mods ==&lt;br /&gt;
Die folgenden Mods dürfen auf Cubeside verwendet werden. Andere Mods sind grundsätzlich verboten. Wenn ihr einen Mod verwenden wollt, der noch nicht auf der Liste steht und aus eurer Sicht keinen Vorteil verschafft, sprecht ein Teammitglied an. Dann beraten wir darüber, ob der Mod auf die Liste aufgenommen wird. &amp;quot;AddOns&amp;quot;, die für einige Mods/Clients angeboten werden, werden wie eigenständige Mods behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modloader: Fabric, Forge, Quilt&lt;br /&gt;
* Clients: LabyMod, LunarClient, BadlionClient, Feather Client | (Fly-Boost ist nicht erlaubt!)&lt;br /&gt;
* Optimierungen: Optifine, Sodium, Lithium, Phosphor&lt;br /&gt;
* Alle Shader (ohne X-Ray-Funktion)&lt;br /&gt;
* 5zig Mod&lt;br /&gt;
* AmbientSounds&lt;br /&gt;
* AppleSkin&lt;br /&gt;
* Beenfo&lt;br /&gt;
* Better Foliage Mod&lt;br /&gt;
* Better Third Person&lt;br /&gt;
* Chat Bubbles&lt;br /&gt;
* Command Keys&lt;br /&gt;
* Cubeside Stats Mod&lt;br /&gt;
* CubesideMod&lt;br /&gt;
* Dynamic Surroundings&lt;br /&gt;
* Emoticons&lt;br /&gt;
* Enchantment Descriptions&lt;br /&gt;
* Giselbaer&#039;s Durability Viewer&lt;br /&gt;
* Hey Wiki&lt;br /&gt;
* InGame Info XML&lt;br /&gt;
* Iris&lt;br /&gt;
* Just Enough Items, Roughly Enough Items&lt;br /&gt;
* Light Overlay&lt;br /&gt;
* Litematica (Druckfunktion oder ähnliches ist nicht erlaubt! )&lt;br /&gt;
* Matmos&lt;br /&gt;
* More Overlays&lt;br /&gt;
* Mouse Tweaks&lt;br /&gt;
* Not Enough Animations&lt;br /&gt;
* Replay Mod&lt;br /&gt;
* ShulkerBoxTooltip&lt;br /&gt;
* Simple Voice Chat&lt;br /&gt;
* TabbyChat&lt;br /&gt;
* TipTheScales&lt;br /&gt;
* VoxelMap (ohne Höhlen- und Spieler-/Monsteranzeige)&lt;br /&gt;
* WorldEditCUI&lt;br /&gt;
* What the hell is this (wthit)&lt;br /&gt;
* Xaero&#039;s Minimap (Fair-play Edition) (Xaero&#039;s Worldmap)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §18 Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Handel#Regeln für den Handel|Regeln für den Handel]].&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Regeln für das Halten von Kreaturen, für automatische Farmen und für Maschinen]].&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Regeln für Sprach- und Videokanäle]].&lt;br /&gt;
# Soweit unsere Regeln dem nicht widersprechen und keine anderen Gründe dagegen sprechen, findet deutsches Recht sinngemäß Anwendung.&lt;br /&gt;
# Das Serverteam behält sich das Recht vor, die Regeln jederzeit zu ändern. Spieler werden auf der Webseite und/oder im Forum ([https://cubeside.de/forum/board/97-cubeside-changelog/ Changelog]) auf diese Änderungen hingewiesen.&lt;br /&gt;
# Um die Einhaltung dieser Regeln zu garantieren, werden alle Aktivitäten der Spieler auf unserem Server gespeichert. Dass Serverteam kann jederzeit und ohne Angabe von Gründen auf die gespeicherten Inhalte zugreifen.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler gewährt Cubeside und dem Serverteam das dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche einfache Nutzungsrecht für alle zum Zeitpunkt der Erstellung der Werke bekannten Nutzungsarten sowie das (ebenfalls dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche) Verwertungs-, Veränderungs-, Vervielfältigungs- und Entfernungsrecht an allen von euch auf dem Server (sei es Ingame, im Forum, im TeamSpeak oder sonst irgendwo) geschaffenen Werken.&lt;br /&gt;
# Das Serverteam distanziert sich von allen rechtswidrigen oder eventuell anstößigen Inhalten, die auf dem Server, der Homepage, im Teamspeak oder anderswo auftreten könnten. Die Verantwortung solcher Inhalte liegt allein beim Ersteller, nicht aber bei Cubeside oder einem der Teammitglieder. Werden wir auf solche Inhalte hingewiesen, schaffen wir selbstverständlich Abhilfe. Da es sich bei Cubeside um ein zu 100 % freizeitliches Projekt handelt, können wir nicht garantieren, dass zu jedem Zeitpunkt ein Teammitglied in der Lage ist, sofort zu handeln. Wir kümmern uns dann darum, sobald wir können.&lt;br /&gt;
# Mit dem Befehl /register_accept_rules bzw. dem Anklicken der entsprechenden Schaltfläche im Regelbuch bestätigt ein Spieler, dass er mit den Regeln einverstanden ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln_f%C3%BCr_das_Halten_von_Kreaturen,_f%C3%BCr_automatische_Farmen_und_f%C3%BCr_Maschinen&amp;diff=4440</id>
		<title>Regeln für das Halten von Kreaturen, für automatische Farmen und für Maschinen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln_f%C3%BCr_das_Halten_von_Kreaturen,_f%C3%BCr_automatische_Farmen_und_f%C3%BCr_Maschinen&amp;diff=4440"/>
		<updated>2024-07-09T07:10:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* §3 Maschinen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kreaturen und Maschinen erfordern häufig viel Rechenleistung. Daher müssen wir ihren Einsatz leider beschränken, damit der Server flüssig läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§1 Allgemeines==&lt;br /&gt;
#Die Grundregel lautet hier: Baut bitte nichts, was server- oder clientseitig zu viel Rechenleistung erfordert.&lt;br /&gt;
#Anlagen, die zu Server- oder Client-Lags führen, werden von uns unschädlich gemacht. Dabei entstehende Schäden oder Verluste werden nicht ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§2 Halten von Kreaturen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kreaturen sind alle &amp;quot;Wesen&amp;quot; in Minecraft, insbesondere Tiere und Monster.&lt;br /&gt;
#Wenn 4 oder mehr Kreaturen in einem eingezäunten Bereich gehalten werden, muss ein gewisser Mindestauslauf zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
##Ist nichts anderes gesagt, so beträgt der Mindestauslauf 6 Blöcke Fläche pro Kreatur.&lt;br /&gt;
##Bienen benötigen keinen Mindestauslauf.&lt;br /&gt;
##Für Kaulquappen (Tadpoles), Tropische Fische (Tropical Fishes), Lachse (Salmons), Kabeljaus (Cods), Kugelfische (Pufferfish), Frösche (Frogs), Axolotl (Axolotl), Katzen (Cats), Hühner (Chicken), Wölfe (Wolfs), Hasen (Rabbits), Ozelote (Ocelots), Füchse (Foxes) und Dorfbewohner (Villager) genügen auch 3 Blöcke Fläche pro Kreatur.&lt;br /&gt;
##Für Schnüffler (Sniffers) und Kamele (Camels) sind 9 Blöcke Fläche pro Kreatur nötig.&lt;br /&gt;
##Ausnahme: Wenn Tiere so gehalten werden, dass sie sich durchgehend in Blöcken befinden, an denen man hochklettern kann (z.B. Leitern oder Ranken), benötigen sie keinen Auslauf (weil dann die Minecraft-Kollisionserkennung ausgeschaltet ist).&lt;br /&gt;
#Beim Betrieb von Spawn-Anlagen, bei denen mehr als eine Kreatur pro Block Fläche angesammelt wird, müssen die Kreaturen innerhalb kurzer Zeit (max. eine Minute) getötet werden.&lt;br /&gt;
#In Aquarien dürfen maximal 10 Fische gehalten werden. Dabei werden alle Aquarien zusammen gezählt, die höchstens 32 Blöcke von einander entfernt sind.&lt;br /&gt;
#Es ist nicht erlaubt, Anlagen zu bauen, bei denen Kreaturen zwischen Welten teleportiert werden. Es ist aber erlaubt, Kreaturen manuell durch ein Portal zu befördern, um diese später in der anderen Welt zu nutzen.&lt;br /&gt;
#In der Farmwelt dürfen bei Abwesenheit von mehr als einer Stunde insgesamt höchstes 50 Kreaturen oder 6 Kreaturen pro Art (Schafe, Kühe, Dorfbewohner, usw.) auf einer Farm vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§3 Maschinen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Redstone-Clocks (Schaltkreise bzw. Anlagen, die automatisch umschalten) müssen abschaltbar sein. Sie sollten nicht über einen längeren Zeitraum betrieben werden und müssen abgeschaltet sein, wenn ihr offline seid. Schalter für Redstone-Clocks sollten daher in eurem Interesse gesichert sein.&lt;br /&gt;
#Maschinen mit Trichtern (Hoppern) sollten so konstruiert sein, dass die Trichter möglichst leerlaufen.&lt;br /&gt;
#In einer Maschine dürfen nicht mehr als 40 Trichter verbaut sein. In der Miningwelt, dem Nether (/tt nether) und dem End (/tt end) sind bis zu 80 Trichter erlaubt. Trichter, die mit einem Redstone-Signal abgeschaltet sind, werden nicht mitgezählt. Trichterloren (Hopper Minecarts) zählen als Trichter. Trichter (nicht Trichterloren) unter Kompostern (Composter) oder vollen Blöcken ohne Funktion zählen nur zur Hälfte. Ihr könnte die Anzahl aktiver Hopper in einer WorldEdit-Auswahl mit /counthopper zählen.&lt;br /&gt;
#Mehrere Bestandteile zählen als eine Maschine, wenn Items automatisch dazwischen transportiert werden können. Mehrere gleichartige Maschinen am selben Ort werden als eine Maschine betrachtet.&lt;br /&gt;
#In Maschinen, die über Beobachter (Observer) ausgelöst werden und mehr als 20 Kolben (Pistons) betreiben, darf jeder Beobachter höchstens 4 Kolben gleichzeitig ansteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §4 Spezialregeln für bestimmte Farmen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Bienen-Farmen sind in der Freebuild-Welt verboten. Es dürfen aber einige Bienen zur Deko gehalten werden.&lt;br /&gt;
#Farmen für Moosblöcke sind in der Freebuild-Welt verboten. In anderen Welten dürfen sie maximal 20 Kolben verwenden. Diese müssen abschaltbar sein und immer abgeschaltet sein, sofern ihr nicht an der Farm seid.&lt;br /&gt;
# Pro Spieler dürfen in der Freebuild-Welt höchstens 4 Schafe in automatischen Schaffarmen gehalten werden.&lt;br /&gt;
# Eisenfarmen dürfen nur in Miningwelt, Miningnether, Miningend, Skyblock und Classic-Welt gebaut werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Plugin-gesteuerte_Minigames&amp;diff=4396</id>
		<title>Plugin-gesteuerte Minigames</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Plugin-gesteuerte_Minigames&amp;diff=4396"/>
		<updated>2024-05-03T05:36:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* Minesweeper */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf Cubeside gibt es eine Reihe von &#039;&#039;&#039;Plugin-gesteuerten Minigames&#039;&#039;&#039;, die du bei uns in Minecraft spielen kannst. Welche dies sind und wie diese funktionieren, ist im Folgenden erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tetris==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Verfügbar bei &#039;&#039;&#039;/tt tetris&#039;&#039;&#039;, oder über die [[Sonderleistungen]] direkt ein eigenes Tetris-Spielfeld kaufen!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pistonrätsel==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Verfügbar bei &#039;&#039;&#039;/tt pistonrätsel&#039;&#039;&#039;, oder über die [[Sonderleistungen]] direkt ein eigenes Pistonrätsel-Spielfeld kaufen!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sudoku==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Verfügbar bei &#039;&#039;&#039;/tt sudoku&#039;&#039;&#039;, oder über die [[Sonderleistungen]] direkt ein eigenes Sudoku-Spielfeld kaufen!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minesweeper==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Verfügbar bei &#039;&#039;&#039;/tt minesweeper&#039;&#039;&#039;, oder über die [[Sonderleistungen]] direkt ein eigenes Minesweeper-Feld kaufen!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minesweeper ist ein &#039;&#039;&#039;absoluter Windows-Klassiker&#039;&#039;&#039; und auch bei uns in Minecraft spielbar! Bei diesem Spiel handelt es sich um ein berechenbares Logik- und Denkspiel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zahlenfelder geben an, wie viele Bomben sich im Umkreis von acht Felder um das Zahlenfeld herum befinden. Vermutest du ein Bombenfeld, setze mit Rechtsklick in das Feld eine rote Fahne als Markierung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Decke alle Zahlenfelder auf, ohne eine Bombe zu aktivieren, um das Spiel zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Es gibt auf Cubeside vier verschiedene Größen von Minesweeper-Spielfeldern:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Klein (9x9): Erfolgreiches Lösen bringt 1 Punkt&lt;br /&gt;
*Mittel (12x12): Erfolgreiches Lösen bringt 4 Punkte&lt;br /&gt;
*Groß (18x12): Erfolgreiches Lösen bringt 20 Punkte&lt;br /&gt;
*Extrem (36x12): Erfolgreiches Lösen bringt 99 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Im_Aufbau.png|1000px|center|]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Eigenes_Dorf&amp;diff=4322</id>
		<title>Eigenes Dorf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Eigenes_Dorf&amp;diff=4322"/>
		<updated>2024-04-05T00:51:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* Sonderleistungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf Cubeside können Spieler eigene [[Dörfer]] gründen und verwalten. Da man als Dorfbesitzer eine gewisse Verantwortung für die Spieler, die in diesem Dorf wohnen, trägt, gibt es einige Regelungen. Diese müsst ihr beim Aufbau eines Dorfes beachten. Lest euch bitte diesen kompletten Artikel durch, bevor ihr einen Dorfantrag stellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dorfgründung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Dorf zu gründen, benötigt ihr außer 400.000 Cubes zuerst mindestens 2 Personen, die das Dorf leiten sollen. Für die Dorfbesitzer gelten einige Regeln:&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler darf nur ein einziges Dorf leiten. Nur in Ausnahmefällen, wenn das erste Dorf schon sehr weit fertig gebaut ist, darf man auch ein weiteres Dorf leiten.&lt;br /&gt;
* Du musst mindestens seit 2 Monaten regelmäßig auf Cubeside spielen.&lt;br /&gt;
* Du darfst in den letzten 2 Monaten keine Vergehen begangen haben. Zu den absoluten Ausschlusskriterien gehören insbesondere Griefen, Cheaten und Betrügen.&lt;br /&gt;
Diese Regelungen sollen sicherstellen, dass das Dorf gut geleitet wird, möglichst nicht inaktiv wird und dass die Dorfbesitzer auch zuverlässig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst solltet ihr nun euer Dorf planen. Diese Planung sollte damit beginnen, dass ihr euch einen Baustil für das Dorf überlegt. Wie genau euer Dorf aussehen soll, ist natürlich euch überlassen, aber spätestens sobald Grundstücke verkauft wurden, werdet ihr den Baustil des Dorfes nicht mehr stark ändern können. Am besten ist es, wenn ihr in der Creative-Welt oder auch im Freebuild schon ausprobiert, wie das Dorf aussehen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haltet auch nach einer geeigneten unbebauten Fläche in der Freebuildwelt ausschau. Dörfer sind anfangs bis zu 30.000 Blöcke groß, also beispielsweise 150x200 Blöcke oder 173x173 Blöcke. Um andere Dörfer nicht zu stören, müssen mindestens 100 Blöcke Abstand zu aktiven Dörfern eingehalten werden, außer wenn ihr mit den Nachbardörfern etwas anderes vereinbart habt. Berücksichtigt bei der Wahl eures Bauplatzes bitte auch das Biom. Wenn ihr eine Großstadt auf einer Ebene bauen wollt, solltet ihr dafür keine Bergregion und auch keinen Ozean auswählen, sondern möglichst ebene Landschaften. Versucht mit der Landschaft zu planen, anstatt einfach alles einzuebnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr einen passenden Bauplatz gefunden habt, solltet ihr euch noch einen Namen für das Dorf ausdenken - auch dieser Name kann später nicht mehr geändert werden, also denkt bitte zweimal nach, bevor ihr euch entscheidet. Nun könnt ihr bereits anfangen zu bauen. Bevor ihr einen Dorfantrag stellt, solltet ihr bereits einige erkennbare Strukturen gebaut haben, oder Vorbauten im Creative haben. Dies sorgt dafür, dass euer Dorfantrag schneller bearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr an diesem Punkt angelangt sein, ist es Zeit, einen Dorfantrag im Forum zu stellen. Bitte erwähnt dort auf jeden Fall&lt;br /&gt;
* Den Namen des Dorfes&lt;br /&gt;
* Alle Dorfbesitzer&lt;br /&gt;
* Die gewünsche Position des Dorfes - Am besten auf einem Screenshot der [https://map.cubeside.de/freebuild/index.html Weltkarte] einzeichnen&lt;br /&gt;
* Den geplanten Baustil und eure Vorstellungen zum Aufbau des Dorfes - Screenshots oder Koordinaten zu vorgebauten Gebäuden in der [[Creative-Welt]] sind hilfreich&lt;br /&gt;
* Die Dorfregeln (siehe nächster Abschnitt)&lt;br /&gt;
Nur wenn alle diese Angaben vorhanden sind, kann das Dorf angelegt werden. Sollten die Anforderungen deutlich verfehlt werden, wird euer Dorfantrag abgelehnt. Bei kleineren Fehlern weisen wir euch darauf hin, was noch nachgebessert werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dorfregeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Dorfregeln könnt ihr Bedingungen für die Spieler festlegen, die in eurem Dorf bauen. Diese Dorfregeln müssen im Forum veröffentlicht werden und sollten entweder an einer gut sichtbaren Regelwand am Dorfspawn aufgestellt oder als Buch am Dorfspawn kaufbar sein. Erwähnt bitte in den Regeln den vorgeschriebenen Baustil im Dorf, wie viele Grundstücke ein Spieler haben darf (wenn ihr nichts dazu sagt, ist es nicht limitiert) und welche Baumaterialien verwendet oder vermieden werden sollten. Je genauer ihr diese Regeln schreibt, um so besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dorfregeln dürfen nicht den Serverregeln widersprechen. Unter anderem müssen Spieler bei Verstößen gegen die Bauregeln mindestens 3 Wochen Zeit haben, ihr Haus umzubauen. Ohne Zustimmung des Grundstücksbesitzers oder eines Serverteammitglieds darf kein Grundstück von der Dorfleitung aus enteignet oder umgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachträgliche Änderungen an den Dorfregeln müssen auch im Forum bekanntgegeben werden. Für Grundstücke, die vor dieser Regeländerung verkauft wurden, gelten weiterhin die alten Dorfregeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler muss sich an diese Bauregeln halten, genaueres dazu steht im nächsten Abschnitt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln für verkaufte Dorfgrundstücke ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In deinem eigenen Dorf kannst du kleinere Regionen als Grundstücke verkaufen. Hierzu benutzt zu das [[CityBuilder]]-Plugin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler ein Grundstück gekauft hat, gehört ihm dieses und ihr dürft dort nichts mehr verändern. Auch das Umfeld des Grundstücks darf nicht negativ verändert werden. Sollte der Spieler Fragen haben (beispielsweise zum Baustil), helft ihm bitte dabei. Auch wenn euch etwas nicht passt, solltet ihr zuerst versuchen mit dem Spieler zu reden - Wenn sich die Probleme so nicht lösen lassen, könnt ihr ein Teammitglied zur Hilfe holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Spieler gegen die Dorfregeln verstoßen und auch nach Hinweisen nichts daran ändern, könnt ihr eine Frist von mindesten 3 Wochen setzen, die Fehlstände zu beheben. Stellt dazu bitte Schilder vor seinem Grundstück auf, auf denen die Frist und die notwendigen Änderungen beschrieben sind und schreibt dem Spieler eine Mail mit dieser Information (oder sprecht ihn direkt an). Sollte sich nach diesen 3 Wochen die Situation nicht gebessert haben, könnt ihr ein Teammitglied (Staff oder Admin) ansprechen. Dieses Teammitglied wird sich die Sache ansehen und entweder bestimmte Maßnahmen (z.B. Enteignung oder Umbau) erlauben oder eben nicht. Eine Enteignung ist dabei immer das letzte Mittel - bei kleineren Verstößen sollte grundsätzlich eher ein Umbau vorgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; Das Aufstellen eines Schildes mit dem Wunsch nach Änderung ist zwingend notwendig und es darf in dieser Zeit auch nicht entfernt oder neu gesetzt werden. Das Datum an dem das Schild gesetzt wurde überprüfen wir, um sehen zu können, ob die Drei-Wochenfrist eingehalten wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte baut niemals an Grundstücken von Spielern etwas um, außer euch wurde vom Grundstücksbesitzer die Erlaubnis dazu gegeben oder ein Teammitglied hat den Umbau genehmigt. Jede andere Veränderung an verkauften Grundstücken zählt als [[Regeln#§14 Griefing|Griefing]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alle Besitzer eines Grundstückes mehr als 4 Monate nicht auf dem Server waren (&#039;&#039;/pinfo &amp;lt;spielername&amp;gt;&#039;&#039;), kann ein Grundstück auch ohne Hilfe eines Teammitgliedes enteignet werden. Haltet dabei aber auf jeden Fall diese Mindestfrist ein. Ist der Spieler permanent gebannt (ohne, dass ein offener oder angenommener Entbannungsantrag besteht), kann das Grundstück mit Genehmigung eines Teammitglieds auch bereits nach einem Monat enteignet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ausnahme:&#039;&#039;&#039; Grundstücke, die vom Serverteam unter Denkmalschutz gestellt wurden, dürfen nicht ohne Zustimmung des Besitzers oder des Teams enteignet oder umgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dorfbesitzer eintragen und austragen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen neuen Besitzer für ein Dorf hinzuzufügen, muss sich einer der vorhandenen Dorfbesitzer bei einem Admin melden. Dann kann die neue Person von uns eingetragen werden. Bitte bedenkt, dass die oben genannten Regeln für Dorfbesitzer auch beim nachträglichen Eintragen gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Dorfbesitzer ausgetragen werden, ist das nur unter bestimmten Bedingungen möglich. Es ist immer möglich, wenn das Dorf mindestens einen weiteren Leiter hat und die Person selbst sagt, dass sie das Dorf nicht weiter leiten möchte. Ansonsten müssen schwere Verstöße gegen die Serverregeln oder Dorfregeln vorliegen, wie beispielsweise Griefing, ein Ban oder ähnliches. Auch bei langer Inaktivität können Dorfbesitzer ausgetragen werden. Wendet euch auch dafür bitte an einen Admin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verkauf eines Dorfes ist nur möglich, wenn er vom Team genehmigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dorferweiterungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dörfer können für jeweils 200.000 Cubes um bis zu 15.000 Blöcke erweitert werden. Wichtig ist hierbei, dass das Dorf rechteckig bleiben muss und die neue Fläche bisher unbebaut sein sollte. Sollten sich dort Gebäue von anderen Spielern befinden, solltet ihr zuerst nachschauen, wann diese Spieler zuletzt auf Cubeside waren. Wenn sie mehr als 3 Monate nicht eingeloggt waren, kann das Gebäude durch ein Teammitglied entfernt werden (Bitte verändert niemals selbst etwas an fremden Gebäuden!). Ansonsten kann das Gebäude ins Dorf aufgenommen werden - Dazu dürfen dem Grundstücksbesitzer aber keine Kosten entstehen und für das Gebäude gibt es Bestandsschutz, so dass es nicht an die Dorfregeln angepasst werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dörfer dürfen nur so weit erweitert werden, wie das auch durch die Nutzung der vorhandenen Flächen gerechtfertigt ist - Wenn große Teile eures Dorfes noch nicht genutzt werden, sind keine Erweiterungen möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht bitte einen Admin an, wenn ihr eurer Dorf erweitern wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderleistungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;→ Hauptartikel: [[Sonderleistungen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr habt ein eigenes Dorf, eventuell mit mehreren Erweiterungen und überlegt, womit ihr euer Dorf noch verschönern oder aufwerten könnt? Folgendes ist möglich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ihr könnt für euer Dorf einen Teleportpunkt inkl. Eintrag in der Warp-Liste für 500.000 Cubes kaufen.&lt;br /&gt;
** Teleporteinträge für Dörfer sind in 2 Bereiche unterteilt: Oben in der Liste stehen aktiv geleitete Dörfer, die einen gut gestalteten Spawnbereich haben, in dem die Dorfregeln beschrieben sind und von wo aus ausgeschildert ist, wie man zu Grundstücken mit einem Grundstückspreis von maximal 25 Cubes/Block Fläche kommt. Da drunter in der Liste befinden sich alle anderen aktiven Dörfer. Wenn ihr meint, dass euer Dorf die Regeln für den oberen Bereich der Liste erfüllt, wendet euch bitte an einen Admin.&lt;br /&gt;
* Ihr könnt, wenn ihr schon einen Teleportpunkt habt, zusätzlich auch einen Teleportbefehl für 250.000 Cubes für euer Dorf kaufen (&#039;&#039;&#039;/tt &amp;lt;Dorfname&amp;gt;&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* Für 500.000 Cubes könnt ihr ein Kasino in eurem Dorf aufstellen lassen, bei dem ihr die Einnahmen selbst behalten dürft.&lt;br /&gt;
* Für 100.000 Cubes kann das Spawnen von Tieren in eurem Dorf abgestellt werden. (50.000 Cubes für jede weitere Region innerhalb des Dorfes)&lt;br /&gt;
* Für 100.000 Cubes könnt ihr in eurem Dorf ein Liefer-Ziel für DailyQuests aufstellen lassen, sofern ihr bereits einen Teleportbefehl für das Dorf habt (es gelten zusätzliche Anforderungen, Details siehe [https://cubeside.de/forum/thread/10405-wichtige-informationen-f%C3%BCr-antr%C3%A4ge-von-r%C3%BCstungsst%C3%A4ndern-in-eurem-eigenen-dorf-pr/ Forum]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auflösung von Dörfern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr euch entscheiden doch kein Dorf mehr haben zu wollen, kann das Dorf aufgelöst werden, wenn es dort keine aktiven Einwohner mehr gibt. Wenn ihr noch aktive Einwohner habt, müsst ihr ihnen zuerst ein Rückkaufangebot machen. Sollte das Angebot nicht angenommen werden, kann das Dorf nicht aufgelöst werden - Ihr könnt Spieler nicht zu einem Auszug zwingen! Wenn das Dorf aufgelöst wird, erhaltet ihr 3/4 des Kaufpreises für das Dorf inklusive Erweiterungen zurück. Von einigen [[Sonderleistungen]], wie beispielsweise einem Teleportpunkt, erhaltet ihr ebenfalls 3/4 des Kaufpreises zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enteignung von Dörfern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise könnt ihr euer Dorf auf unbegrenzte Zeit behalten. Es gibt aber einige wichtige Gründe, bei denen die Serverleitung entscheiden kann, euer Dorf zu enteignen:&lt;br /&gt;
* Wenn ihr schwere Regelverstöße begeht (beispielsweise Griefen, Cheaten oder Verstöße gegen die Regeln für Dörfer wie z.B. eine ungenehmigte Enteignung von Grundstücken)&lt;br /&gt;
* Wenn ihr über einen längeren Zeitraum nicht aktiv genug seid, ohne abgemeldet zu sein. Normalerweise solltet ihr als Dorfbewohner zusammen mindestens 20 Stunden im Monat auf dem Server sein, jeder einzelne Dorfbesitzer sollte mindestens 5 Stunden im Monat aktiv sein.&lt;br /&gt;
* Wenn euer Dorf auch nach mehreren Monaten noch nicht bebaut wurde und es auch keine Fortschritte bei der Bebauung gibt - Wir weisen euch in dem Fall rechtzeitig vorher darauf hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Von Spielern geleitete Banken == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Spielern geleitete Banken sind dazu verpflichtet, von jedem Bankgrundstück aus, gut sichtbare Hinweisschilder aufzustellen, welche auf die Regelwand der Bank hinweisen. Wenn man in diesen Banken ein Bankkonto (Grundstück) erwerben kann, unterliegen diese den normalen Enteignungsregeln. Zinsen oder andere regelmäßige Vorteile dürfen nicht versprochen werden. Sollte das Bankkonto regulär enteignet werden, muss das Geld, welches sich auf dem Bankkonto befindet, an den Kontobesitzer überwiesen werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln_f%C3%BCr_das_Halten_von_Kreaturen,_f%C3%BCr_automatische_Farmen_und_f%C3%BCr_Maschinen&amp;diff=4283</id>
		<title>Regeln für das Halten von Kreaturen, für automatische Farmen und für Maschinen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln_f%C3%BCr_das_Halten_von_Kreaturen,_f%C3%BCr_automatische_Farmen_und_f%C3%BCr_Maschinen&amp;diff=4283"/>
		<updated>2024-02-19T05:59:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* §4 Spezialregeln für bestimmte Farmen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kreaturen und Maschinen erfordern häufig viel Rechenleistung. Daher müssen wir ihren Einsatz leider beschränken, damit der Server flüssig läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§1 Allgemeines==&lt;br /&gt;
#Die Grundregel lautet hier: Baut bitte nichts, was server- oder clientseitig zu viel Rechenleistung erfordert.&lt;br /&gt;
#Anlagen, die zu Server- oder Client-Lags führen, werden von uns unschädlich gemacht. Dabei entstehende Schäden oder Verluste werden nicht ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§2 Halten von Kreaturen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Kreaturen sind alle &amp;quot;Wesen&amp;quot; in Minecraft, insbesondere Tiere und Monster.&lt;br /&gt;
#Wenn mehr als 3 Kreaturen in einem eingezäunten Bereich gehalten werden, muss ein gewisser Mindestauslauf zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
##Ist nichts anderes gesagt, so beträgt der Mindestauslauf 6 Blöcke Fläche pro Kreatur.&lt;br /&gt;
##Bienen benötigen keinen Mindestauslauf.&lt;br /&gt;
##Für Kaulquappen (Tadpoles), Tropische Fische (Tropical Fishes), Lachse (Salmons), Kabeljaus (Cods), Kugelfische (Pufferfish), Frösche (Frogs), Axolotl (Axolotl), Katzen (Cats), Hühner (Chicken), Wölfe (Wolfs), Hasen (Rabbits), Ozelote (Ocelots) und Füchse (Foxes) genügen auch 3 Blöcke Fläche pro Kreatur.&lt;br /&gt;
##Für Schnüffler (Sniffers) und Kamele (Camels) sind 9 Blöcke Fläche pro Kreatur nötig.&lt;br /&gt;
#Beim Betrieb von Spawn-Anlagen, bei denen mehr als eine Kreatur pro Block Fläche angesammelt wird, müssen die Kreaturen innerhalb kurzer Zeit (max. eine Minute) getötet werden.&lt;br /&gt;
#In Aquarien dürfen maximal 10 Fische gehalten werden. Dabei werden alle Aquarien zusammen gezählt, die höchstens 32 Blöcke von einander entfernt sind.&lt;br /&gt;
#Es ist nicht erlaubt, Anlagen zu bauen, bei denen Kreaturen zwischen Welten teleportiert werden. Es ist aber erlaubt, Kreaturen manuell durch ein Portal zu befördern, um diese später in der anderen Welt zu nutzen.&lt;br /&gt;
#In der Farmwelt dürfen bei Abwesenheit von mehr als einer Stunde insgesamt höchstes 50 Kreaturen oder 6 Kreaturen pro Art (Schafe, Kühe, Dorfbewohner, usw.) auf einer Farm vorhanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§3 Maschinen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Redstone-Clocks (Schaltkreise bzw. Anlagen, die automatisch umschalten) müssen abschaltbar sein. Sie sollten nicht über einen längeren Zeitraum betrieben werden und müssen abgeschaltet sein, wenn ihr offline seid. Schalter für Redstone-Clocks sollten daher in eurem Interesse gesichert sein.&lt;br /&gt;
#Maschinen mit Trichtern (Hoppern) sollten so konstruiert sein, dass die Trichter möglichst leerlaufen.&lt;br /&gt;
#In einer Maschine dürfen nicht mehr als 40 Trichter verbaut sein. In der Miningwelt, dem Nether (/tt nether) und dem End (/tt end) sind bis zu 80 Trichter erlaubt. Trichter, die mit einem Redstone-Signal abgeschaltet sind, werden nicht mitgezählt. Trichterloren (Hopper Minecarts) zählen als Trichter. Trichter (nicht Trichterloren) unter Kompostern (Composter) zählen nur zur Hälfte.&lt;br /&gt;
#Mehrere Bestandteile zählen als eine Maschine, wenn Items automatisch dazwischen transportiert werden können. Mehrere gleichartige Maschinen am selben Ort werden als eine Maschine betrachtet.&lt;br /&gt;
#In Maschinen, die über Beobachter (Observer) ausgelöst werden und mehr als 20 Kolben (Pistons) betreiben, darf jeder Beobachter höchstens 4 Kolben gleichzeitig ansteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §4 Spezialregeln für bestimmte Farmen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Bienen-Farmen sind in der Freebuild-Welt verboten. Es dürfen aber einige Bienen zur Deko gehalten werden.&lt;br /&gt;
#Farmen für Moosblöcke sind in der Freebuild-Welt verboten. In anderen Welten dürfen sie maximal 20 Kolben verwenden. Diese müssen abschaltbar sein und immer abgeschaltet sein, sofern ihr nicht an der Farm seid.&lt;br /&gt;
# Pro Spieler dürfen in der Freebuild-Welt höchstens 4 Schafe in automatischen Schaffarmen gehalten werden.&lt;br /&gt;
# Eisenfarmen dürfen nur in Miningwelt, Miningnether, Miningend, Skyblock und Classic-Welt gebaut werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Mahagonistab_der_Metamorphose&amp;diff=4276</id>
		<title>Mahagonistab der Metamorphose</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Mahagonistab_der_Metamorphose&amp;diff=4276"/>
		<updated>2024-02-12T04:57:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* Welche Blöcke kann man verändern? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Erklärung==&lt;br /&gt;
[[Datei:Questshop_mit_Mahagonistab.png|400px|right|thumb|Der Mahagonistab der Metamorphose im Questshop]]&lt;br /&gt;
Der Mahagonistab der Metamorphose ist im Questshop für 150 Questpunkte erhältlich. Er kann die Erscheinung verschiedener Blöcke verändern, unter anderem Öfen, Treppen, Glasscheiben, Zäune und Mauern. Dies ist in jeder Welt möglich. In der Creative-Welt kann der&lt;br /&gt;
Mahagonistab der Metamorphose ohne Kosten verwendet werden. Um einen Block zu verändern, musst du mit dem Stab in der Hand auf den zu ändernden Block schauen und dann rechtsklicken.&lt;br /&gt;
Dabei wird seine Haltbarkeit verbraucht. Die meisten Blöcke haben mehr als zwei mögliche Zustände, die du durch wiederholtes Klicken durchschalten kannst. Solange derselbe Block bearbeitet wird, verbrauchst du keine weitere Haltbarkeit. Bei Eisengittern, Zäunen, Glasscheiben und Mauern hängt die Änderung davon ab, an welcher Seite du den Block anklicktst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Hinweise==&lt;br /&gt;
* Wenn neben dem bearbeiteten Block ein anderer Block verändert (z.B. platziert oder abgebaut) wird, kann es sein, dass sich die ursprüngliche Änderung zurücksetzt. Dies kann leider nicht verhindert werden.&lt;br /&gt;
* Es ist empfehlenswert, den Stab nur auf gesicherten Grundstücken zu verwenden, da die eingestellten Blockzustände durch das Platzieren oder Entfernen von benachbarten Blöcken verändert werden können..&lt;br /&gt;
* Der Stab hat eine Haltbarkeit von 64 Benutzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Blöcke/Entities kann man verändern?==&lt;br /&gt;
*Jede Art von Treppen: Abhängig von der Platzierung, welche Viertel auf der variablen Ober- bzw. Unterseite des Blocks erscheinen.&lt;br /&gt;
*Eisengitter, jede Art von Zäunen und Glasscheiben: Ob die Anschlussstücke zu den verschiedenen Seiten gezeigt werden. Hierzu muss man auf die jeweilige Seite klicken.&lt;br /&gt;
*Jede Art von Mauern: Ob die Anschlussstücke zu den verschiedenen Seiten gezeigt werden und niedrig sind oder die volle Höhe haben. Hierzu muss man auf die jeweilige Seite klicken.&lt;br /&gt;
*Jede Art von Öfen: Ob sie als dauerhaft brennend dargestellt werden oder nicht. Auf die Funktion der Öfen hat dies keinen Einfluss.&lt;br /&gt;
*Jede Art von Schienen: Alle Richtungen, 2 mal gerade flach, 4 mal gerade gebogen, 4 mal gerade mit Steigung.&lt;br /&gt;
*Bambus: Darstellung als dünne oder dicke Stange und ohne, mit wenig oder mit vielen Blättern.Bambussetzlinge können nicht verändert werden.&lt;br /&gt;
*Spitzer Tropfstein: Die Ausrichtung hängend oder stehend und alle 5 Dicken.&lt;br /&gt;
*Eisenfalltür: Geöffnet oder geschlossen.&lt;br /&gt;
*Grasblock: Schneeig oder nicht.&lt;br /&gt;
*Blitzableiter: Aktiv oder nicht aktiv.&lt;br /&gt;
*Redstonelampe: An oder aus.&lt;br /&gt;
*Lesepult: Hier kann man einstellen, ob bei einem Klick darauf das Lesen bei der ersten Seite oder der letzten benutzten Seite beginnt.&lt;br /&gt;
*Verzierter Krug: Mit Gegenständen füllbar oder nicht.&lt;br /&gt;
*Boote und Minecarts: Durch Kollisionen verschiebbar oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Mahagonistabblöcke.png|800px|left|thumb|Einige Blöcke mit Änderungsmöglichkeiten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=CityBuilder&amp;diff=4110</id>
		<title>CityBuilder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=CityBuilder&amp;diff=4110"/>
		<updated>2023-11-02T04:54:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* Anlegen von Grundstücken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;CityBuilder ist ein cubesideeignes Server-Plugin, mit dem die Regionen und Grundstücke aller Welten verwaltet werden. Neben der Möglichkeit, ineinander verschachtelte Regionen zu erstellen, kann es auch mehrere Besitzer und bauberechtigte innerhalb einer Region aufnehmen. Im Gegensatz zu reinen Regionenverwaltungen wie WorldGuard hat es eine Handelsfunktion, durch welche die erstellten Grundstücke ge- und verkauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regionen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable right&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; margin: 0px 0px 20px 20px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Typen von Regionen und ihre Zugehörigkeit&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #000; padding: 10px; text-align: center; font-size: 18px; font-weight: bold; background-color: #CCE;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welt&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #000; padding: 10px; background-color: #DDF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
City&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #000; padding: 10px; background-color: #CFC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Part&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #000; padding: 10px; background-color: #FCC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
House&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #000; padding: 10px; background-color: #FFC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Apartment&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #000; padding: 10px; background-color: #CFC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cityarea&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #000; padding: 10px; background-color: #DDF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #000; padding: 10px; background-color: #DDF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Subproject&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
CityBuilder unterscheidet zwischen verschiedenen Arten von Regionen. Je nach Art können innerhalb dieser Regionen weitere Subregionen angelegt werden oder bestimmte Sonderfunktionen genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== City ===&lt;br /&gt;
Citys sind die Hauptregion jeder [[Dörfer|Stadt]]. Städte können nur von [[Staffteam|Admins]] angelegt und verändert werden. Unterteilt werden Städte mit Parts und Cityareas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Part ===&lt;br /&gt;
Parts sind Stadtviertel. Auf ihnen können House-Regionen -die eigentlichen Baugrundstücke- angelegt werden. Innerhalb einer Stadt können Parts vom Server oder anderen Spielern abgekauft werden, bzw. kann der Stadtverwalter sie in unbesiedelten Gebieten anlegen, falls ein Spieler darum bittet und das nötige Kapital besitzt. Das Anlegen und weiterverkaufen von House-Regionen kann auch von den Spielern selbst vorgenommen werden, sofern sie auf dem Part als Besitzer oder Bewohner eingetragen sind. Bei großen Bauprojekten werden Parts auch gerne direkt als Baugrundstück genutzt, ohne diesen weiter zu unterteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== House ===&lt;br /&gt;
Dies sind die eigentlichen Baugrundstücke. Sie können von Spielern ge- oder verkauft werden. Einmal vom Server abgekaufte Grundstücke können allerdings nur noch an andere Spieler, nicht aber wieder an den Server verkauft werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apartment ===&lt;br /&gt;
Apartments sind einzelne Einheiten in einem Haus. Sie können sowohl von Stadt- und Partbesitzern als auch, unter bestimmten Bedingungen, von Hausbesitzern angelegt werden. Damit Hausbesitzer Apartments erstellen können, muss die setallowapartmentregions flag aktiviert sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cityarea ===&lt;br /&gt;
Diese Regionen haben eine Sonderfunktion. Alle Spieler, die in der übergeorneten City-Region als Bewohner eingetragen sind, haben hier automatisch gewisse Baurechte. Auf diesem Weg werden die Rechte der stadteigenen [[Sandfarm]]en und [[Baumschule]]n automatisch verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Project ===&lt;br /&gt;
Project wird nur für [[Projekte]] verwendet. Diese Grundstücke können nicht verkauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Subproject ===&lt;br /&gt;
Ein Subprojekt ist eine Unterteilung von einem Projekt. Wenn ihr einen Helfer für ein Projekt haben wollt, aber diesen nicht direkt auf das komplette Projekt eintragen wollt, könnt ihr ein Subproject erstellen. Diese Subprojekte können nicht verkauft werden und es können keine Cubes auf ihnen gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chat-Befehle ==&lt;br /&gt;
CityBuilder lässt sich vollständig via Chat steuern. Anlegen, bearbeiten, an- und verkaufen, sowie löschen von Regionen geschieht komplett über den &amp;lt;code&amp;gt;/cb&amp;lt;/code&amp;gt; Befehl. Die folgende Tabelle listet alle Befehle des Citybuilders auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; | Befehl&lt;br /&gt;
 ! Erläuterung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;/cb&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Gibt eine Übersicht aller Befehle aus.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb &#039;&#039;&#039;info&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Gibt Informationen zu dem Grundstück aus, auf dem der Spieler steht.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb city &#039;&#039;&#039;add&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb part &#039;&#039;&#039;add&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house &#039;&#039;&#039;add&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb apartment &#039;&#039;&#039;add&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb project &#039;&#039;&#039;add&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb subproject &#039;&#039;&#039;add&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Fügt einen Spieler als Bewohner zum jeweiligen Regionstypen hinzu, auf dem man sich gerade befindet. Voraussetzung ist, dass man selber Besitzer des Grundstücks ist.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb city &#039;&#039;&#039;remove&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb part &#039;&#039;&#039;remove&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house &#039;&#039;&#039;remove&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb apartment &#039;&#039;&#039;remove&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb project &#039;&#039;&#039;remove&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb subproject &#039;&#039;&#039;remove&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Trägt einen Spieler als Bewohner aus dem jeweiligen Regionstypen aus, auf dem man sich gerade befindet. Voraussetzung ist, dass man selber Besitzer des Grundstücks ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb part &#039;&#039;&#039;setowner&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house &#039;&#039;&#039;setowner&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb apartment &#039;&#039;&#039;setowner&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb project &#039;&#039;&#039;setowner&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb subproject &#039;&#039;&#039;setowner&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Spielername&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Trägt einen Spieler als Besitzer auf dem jeweiligen Regionstypen ein, auf dem man sich gerade befindet. Voraussetzung ist, dass der Spieler bereits Bewohner der Region ist.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb part &#039;&#039;&#039;sell&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Preis&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house &#039;&#039;&#039;sell&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Preis&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb apartment &#039;&#039;&#039;sell&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Preis&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Gibt das Grundstück, auf dem man sich befindet, zum Verkauf frei. Um das Angebot rückgängig zu machen, muss man den Preis auf Null setzen, also z.B. &amp;lt;code&amp;gt;/cb h sell 0&amp;lt;/code&amp;gt; eingeben.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb part &#039;&#039;&#039;buy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house &#039;&#039;&#039;buy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb apartment &#039;&#039;&#039;buy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Kauft das Grundstück, auf dem man sich gerade befindet.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb cityarea &#039;&#039;&#039;create&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name&amp;gt; [Koordinaten]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb part &#039;&#039;&#039;create&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name&amp;gt; [Koordinaten]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house &#039;&#039;&#039;create&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name&amp;gt; [Koordinaten]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb apartment &#039;&#039;&#039;create&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name&amp;gt; [Koordinaten]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb subproject &#039;&#039;&#039;create&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name&amp;gt; [Koordinaten]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Legt eine neue Region an. Weitere Informationen hierzu findest du im Abschnitt [[#Anlegen von Grundstücken|Anlegen von Grundstücken]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb part &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name{{!}}this&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb apartment &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name{{!}}this&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb subproject &#039;&#039;&#039;delete&#039;&#039;&#039; &amp;lt;Name{{!}}this&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Löscht den gewählten Regionstypen. Wird statt einem Namen &#039;&#039;this&#039;&#039; angegeben, wird die Region gelöscht, auf der man sich aktuell befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Part zu löschen, müsst ihr den vollständigen Namen eingeben: cityname__partname.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Das Löschen einer übergeorneten Region wie Parts oder Citys, löscht auch alle in ihr enthaltenen Regionen!&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anlegen von Grundstücken==&lt;br /&gt;
Das Anlegen von Grundstücken kann auf verschiedene Arten gemacht werden. Dabei muss man zwischen dem Angeben der Bauhöhe und der Grundfläche unterscheiden. Sollten beim Anlegen die Grenzen der übergeordneten Region überschritten werden, wird nur der Teil des Grundstücks angelegt, der sich noch in dessen Grenzen befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Folgenden Beschreibung wird immer davon ausgegangen, dass ein House-Grundstück angelegt wird. Die Angaben funktionieren aber genauso auch mit anderen Typen. Nach dem erfolgreichen Anlegen des Grundstücks werden die Ecken automatisch mit Holzzäunen markiert. Sollte das Grundstück gelöscht werden, werden die Zäune ebenfalls wieder entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundbefehl: &amp;lt;code&amp;gt;/cb h create &amp;lt;Name des Grundstücks&amp;gt; [Koordinaten]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name des Grundstücks kann frei gewählt werden, muss aber innerhalb der übergeordneten Region einmalig sein. Der Name &#039;&#039;haus1&#039;&#039; kann also mehrmals auf einer Welt auftauchen, darf innerhalb des Parts, in dem das Grundstück liegt, nur einmal existieren. Die Koordinaten setzen sich aus Höhenangabe und Grundfläche zusammen. Je nach Art der Definition können hier verschiedene oder auch gar keine Angaben stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angabe der Grundfläche (X- und Z-Achse)===&lt;br /&gt;
Die Grundfläche bezeichnet die Fläche des Grundstückes, die man aus der Vogelperspektive sehen kann. Im Spiel handelt es sich um die Angabe der X- und Z-Achse. Um zu erfahren welche Achse welche ist, kann man mit [Shift]+F3 die Debugging-Angaben einblenden und sich in eine bestimmte Achsrichtung laufen. Der Wert, der sich verändert, ist die Achse, auf der man läuft. Angegeben werden immer zwei diagonale Eckpunkte des Grundstücks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Angabe per Fadenkreuz&lt;br /&gt;
:Die einfachste Möglichkeit besteht darin, die beiden Eckpunkte durch das Fadenkreuz des Spielers auszuwählen. Der Block, auf dem der Spieler steht, ist dabei die erste Ecke. Der Block, den man aktuell im Fadenkreuz anvisiert (Reichweite ca. 300 Blöcke), ist die zweite Ecke. Um diese Auswahlmethode zu verwenden, gibt man &amp;lt;code&amp;gt;lookat&amp;lt;/code&amp;gt; als Parameter an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 &#039;&#039;&#039;lookat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Angabe per X- und Z-Koordinaten&lt;br /&gt;
:Bei dieser Version ist der erste Eckpunkt wieder der aktuelle Standort. Den zweiten Eckpunkt gibt man durch die gewünschte Länge des Grundstücks auf der X- und Z-Achse an. Die Richtung, in der der zweite Eckpunkt liegt, wird durch eure Blickrichtung bestimmt (Achtung: Der Block im Fadenkreuz darf dabei nicht in einer Linie zum eigenem Standpunkt liegen, da CityBuilder sonst nicht weiß, ob ihr nach links oder rechts schaut).&lt;br /&gt;
:Die erste Zahl ist die Größe nach links vom Blickfeld, die zweite Zahl ist die Größe nach rechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 &#039;&#039;&#039;10 12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Dadurch wird ein Grundstück mit der Grundfläche 10x12 angelegt, 10 Blöcke nach vorne links und 12 blöcke nach vorne rechts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Angabe per Radius&lt;br /&gt;
:Alternativ kann der eigene Standpunkt auch als Mittelpunkt des Grundstücks genutzt werden. Hier gibt man dann den &amp;quot;Radius&amp;quot; des Grundstücks an. Das dabei entstehende Grundstück ist natürlich trotzdem rechteckig. Wichtig ist dabei, dass der eigene Standpunkt zum Radius hinzu kommt. Ein Radius von 5 ergibt also ein Grundstück mit den Maßen 11x11, statt 10x10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 &#039;&#039;&#039;r:10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Angabe mit WorldEdit&lt;br /&gt;
:CityBuilder kann die aktuell markierte Fläche von WorldEdit verwenden und als Grundstück anlegen. Dazu muss lediglich nach dem Auswählen in WorldEdit der Befehl &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create &amp;lt;Name des Grundtücks&amp;gt; selection&amp;lt;/code&amp;gt; eingegeben werden. Danach ist das Grundstück fertig angelegt. Die Auswahl von WorldEdit darf dabei nur aus rechtwinkligen oder polygonförmigen Gebilden bestehen (also keine Kugel oder Zylinder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Um die WorldEdit-Auswahl festzulegen, kann die Holzaxt verwendet werden. Nimm dazu eine Holzaxt in die Hand und gib &amp;lt;code&amp;gt;/tool selwand&amp;lt;/code&amp;gt; ein. Ein Linksklick auf einen Block legt den einen Eckpunkt der Auswahl fest, ein Rechtsklick den gegenüberliegenden Eckpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 &#039;&#039;&#039;selection&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Angabe mit WoldEdit inklusive Höhe&lt;br /&gt;
:Wenn von der WorldEdit-Auswahl nicht nur die Grundfläche, sondern auch die Höhe verwendet werden soll, muss &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create &amp;lt;Name des Grundtücks&amp;gt; realselection&amp;lt;/code&amp;gt; eingegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 &#039;&#039;&#039;realselection&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angabe der Höhe (Y-Achse)===&lt;br /&gt;
Die Höhenangabe kann auf drei Arten erfolgen. Es ist auch möglich die Höhe so zu beschränken, dass mehrere Grundstücke übereinander platziert werden können. Dadurch kann man beispielsweise Wohnungen in Hochhäusern in einzelne Grundstücke unterteilen und damit zum Verkauf anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ohne Angaben&lt;br /&gt;
:Das ist die einfachste Methode. Werden keine Angaben zur Höhe gemacht, wird der maximal verfügbare Platz genutzt. Wie auch die Grundfläche eines Grundstücks, so ist auch die Höhe dabei auf die Grenzen der übergeordneten Region begrenzt (Bei Häusern also der Part).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Absolute Angabe&lt;br /&gt;
:Bei der absoluten Angabe werden Start- und Endhöhe direkt auf der Y-Koordinate angegeben. Dabei sind zwei Werte nötig (Großschreibung beachten!):&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;H:&amp;lt;Höhe&amp;gt;&#039;&#039;&#039; gibt die obere Grenze des Grundstücks an&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;D:&amp;lt;Höhe&amp;gt;&#039;&#039;&#039; gibt die untere Grenze des Grundstücks an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 lookat &#039;&#039;&#039;H:90 D:50&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Dadurch wird ein Grundstück angelegt, welches zwischen den Ebenen 50 bis 90 geschützt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Angabe vom eigenen Standpunkt aus&lt;br /&gt;
: Hierbei wird der eigene Standpunkt als Ausgangspunkt genommen und die Grenzen des Grundstücks um die angegebenen Werte erweitert. Diese Methode ist von Vorteil, wenn man ein Grundstück erstellen will, bei dem am Ende beispielsweise Blöcke überirdisch und 10 Blöcke unterirdisch Platz sein soll. Auch hier muss man wieder zwei Werte angeben (Kleinschreibung beachten!):&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;h:&amp;lt;Höhe&amp;gt;&#039;&#039;&#039; gibt die obere Grenze des Grundstücks an&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;d:&amp;lt;Höhe&amp;gt;&#039;&#039;&#039; gibt die untere Grenze des Grundstücks an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 lookat &#039;&#039;&#039;h:20 d:10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Dadurch wird ein Grundstück angelegt, welches &#039;&#039;&#039;19&#039;&#039;&#039; Blöcke über dem Spieler und 10 Blöcke unter ihm liegt (&#039;&#039;h:1&#039;&#039; liegt genau auf Augenhöhe, also zwei Blöcke über dem Boden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundstücke ohne Markierungszäune ===&lt;br /&gt;
Um ein Grundstück ohne Markierungszäune anzulegen, kann man den Parameter &amp;lt;code&amp;gt;nomarker&amp;lt;/code&amp;gt; verwenden.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 lookat &#039;&#039;&#039;nomarker&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Dadurch wird ein Grundstück angelegt, ohne dass Markierungszäune erzeugt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiele ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 10 10 H:80 D:50&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt ein Grundstück mit einer Grundfläche von 10x10 an. Die Bauhöhe reicht von Ebene 50 bis Ebene 80.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 lookat&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt ein Grundstück an, dessen Grundfläche vom eigenen Standpunkt bis zu dem Block reicht, der sich gerade im Fadenkreuz befindet. Die Höhe entspricht der Standardbauhöhe des jeweiligen Grundstücktyps. &lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cb house create haus01 lookat h:30 d:10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt ein Grundstück an, dessen Grundfläche vom eigenen Standpunkt bis zu dem Block reicht, der sich gerade im Fadenkreuz befindet. Die Bauhöhe beginnt 30 Blöcke unter dem Spieler und endet 9 Blöcke über ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Displayentities&amp;diff=4109</id>
		<title>Displayentities</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Displayentities&amp;diff=4109"/>
		<updated>2023-11-02T02:52:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:de_block1.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Block-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Durch Verändern der Länge der drei Achsen kann ein Composter aussehen, wie ein Warenkorb.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_block2.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Block-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit /de setscale 2 1 2 wird aus dem Composter ein 2x2 Block großes Hochbeet.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_block3.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Block-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mit /de setleftrotation 0 0 1 90 wird der Composter auf die Seite gelegt]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_item1.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Item-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Auch Köpfe können beliebig in der Größe und Ausrichtung bearbeitet werden.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_item2.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Item-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Item- und Block-Entities können mit Leuchtrand versehen werden.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_text1.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Text-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Text kann überdimensional groß angezeigt werden.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:de_text2.png|300px|right|thumb|&#039;&#039;&#039;Text-Display-Entity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Auch mehrere Zeilen und Hintergründe können dem Text hinzugefügt werden.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was sind Displayentites? ==&lt;br /&gt;
Displayentities sind Objekte, die einen Block, einen Itemstack, oder einen Text in der Welt anzeigen können und sehr viele Einstellungsmöglichkeiten bieten. Sie eignen sich damit besonders gut für die Dekoration von Bauwerken. Sie sind vergleichbar mit Rüstungsständern, bieten jedoch noch weitaus mehr Einstellungsmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dazu gehören unter anderem das Rotieren aller denkbaren Achsen, Verändern der Anzeigegröße, die Einstellung, ob sich das Displayentity zum Spieler mitdrehen soll, Anzeige eines Leuchtrahmens, Anzeige eines Schattens und viele mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anders als bei Rüstungsständern, erfolgt die Bearbeitung der Displayentities nicht über ein Menü, sondern über die Eingabe von Chatbefehlen. Eine Liste aller Befehle findest du unten unter &amp;quot;Befehle&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Cubeside kannst du Displayentites in der [[Creative-Welt|Creativewelt]], in der [[Freebuild|Freebuildwelt]] und den damit verbunden Welten sowie im [[Skyblock]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Displayentites erhalten ==&lt;br /&gt;
Du kannst Displayentities im [[Shop#Questshop|Questshop]] für 60 Questpunkte kaufen. Außerdem besteht die Möglichkeit, beim Öffnen eines 3-Tage-Buches ein Displayentitiy zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im [[Skyblock]] sind Displayentities für 1.000 Skycubes im SkyCubeShop erhältlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Creativewelt kannst du dir Displayentities mit den Befehlen &#039;&#039;&#039;/de getitem block&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;/de getitem item&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;/de getitem text&#039;&#039;&#039; holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Displayentities platzieren und wieder einsammeln ==&lt;br /&gt;
Du kannst die Displayentities überall platzieren, wo du Baurechte hast. Das neu platzierte Displayentity wird automatisch für die Bearbeitung ausgewählt und kann nur von dir selbst bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein anderes Displayentity auszuwählen, verwende &#039;&#039;&#039;/de list&#039;&#039;&#039; und klicke es in der Liste an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein ausgewähltes Displayentity wieder einzusammeln, verwende &#039;&#039;&#039;/de remove&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstellungsmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
Displayentities bieten sehr viele Einstellungsmöglichkeiten, die leicht verwirrend sein können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am besten probierst du die verschiedenen Optionen aus, um herauszufinden, wie sich diese genau auswirken. Wirklich etwas schiefgehen kann dabei nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solltest du das Displayentity nicht wieder in einen sinnvollen Zustand bringen können, kannst du es immer noch mit &#039;&#039;&#039;/de remove&#039;&#039;&#039; entfernen und dann neu platzieren. Es werden beim Tab-Complete immer auch sinnvolle Beispiele angezeigt, um das Bearbeiten zu vereinfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Befehle==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Verfügbare Befehle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setname [name] || Benennt ein Displayentity. Dieser Name wird nicht angezeigt, und dient nur dazu, dass du deine platzierten Displayentities besser wiederfinden kannst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de list &amp;lt;typ&amp;gt; &amp;lt;radius&amp;gt; || Listet deine Displayentities auf. Mit dem Typ- und Radius-Filter lässt sich die Auswahl eingrenzen. Per Klick auf ein im Chat aufgelistetes Displayentity wird dieses in den Bearbeitungsmodus gesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setposition [x] [y] [z] || Verschiebt das Displayentity an eine neue Position. Denn du bei den Koordinaten ein ~ voranstellst, wird der aktuelle Wert zu dem neuen Wert hinzu addiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de setposition ~ ~0.5 ~&#039;&#039;&#039; Verschiebt das Displayentity um einen halben Block nach oben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setrotation [alpha] || Dreht das Displayentity. Der Winkel wird im Gradmaß angeben, also mit Werten von 0 bis 360. AUch hier kannst du mit einem vorangestellten ~ den neuen Winkel zu dem alten Winkel hinzu addieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setbillboardmode [mode] || Hiermit kannst du einstellen, ob das Displayentity sich beim Drehen des Spielers mit dreht. Bei einigen Einstellungen dieses Wertes wird der Wert von /de setrotation ignoriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setleftrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Die Länge des Achsenwektors ist dabei egal, nur die Richtung wird verwendet. Der Winkel ist im Gradmaß angegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de setleftrotation  0 0 1 30&#039;&#039;&#039; Dreht das Displayentity 30 Grad um die Achse 0;0;1 - Es wird also zur Seite gekippt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setrightrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Auch hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Diese drehung findet vor der Skalierung statt, so dass es möglich ist, das Displayentity mit einer anschliessenden Skalierung zu verzerren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setscale [x] [y] [z] || Verändert die Größe des Displayentities in den 3 Raumachsen (-5 bis 5) Hinweis: Zwischen 1 und 0 wird das Entity kleiner als normal angezeigt, bei einem Wert von unter 0 wird es auf dem Kopf und von außen nach innen gespiegelt angezeigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settranslation [x] [y] [z] || Verschiebt das angezeigt Objekt relativ zu seinem Nullpunkt. Dies kann sinnvoll sein, um bei einigen Billboard Modes interessante Effekte zu erzielen. Es sollte nicht zum Positionieren des Displayentities verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setlightlevel [blocklight] [sunlight] || Hiermit kannst du einstellen, wie hell das Displayentity beleuchtet sein soll. Werte von 0 bis 15 ein möglich. Du kannst auch den Wert &amp;quot;auto&amp;quot; angeben, wodurch das Umgebungslicht verwendet wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setshadow [radius] [strength] || Ermöglicht es, einen Schatten unter dem Objekt anzuzeigen. Standardeinstellung für strength ist 0, was bedeutet dass kein Schatten geworfen wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setglowing [#rrggbb] || Zeigt einen leuchtenden Rahmen um das Objekt an. Dies ist bei Text-Displays nicht möglich. Du kannst übliche Hexadezimalfarben verwenden. Wenn du als Wert false angibst wird der Leuchtrahmen entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de setglowing #ff6000&#039;&#039;&#039; Zeigt einen orangerot leuchtenden Rahmen an (rot=ff,grün=60,blau=00).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Block-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setblock [blockid] || Setzt den anzgezeigten Block. Als BlockId kannst du auch einen Blockstate wie acacia_button[powered=true] verwenden. Wenn du keinen Blocktyp angibst wird das Item welches du in der Hand hälst als Block verwendet. Manche Blöcke wie Köpfe, Banner oder Wasser können nicht angezeigt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Item-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setitem [itemid] || Setzt das angezeigte Item. Auch hier kannst du die ItemId weglassen, um das Item in deiner Hand auszuwählen. Hier können auch Köpfe verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Text-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text set [text] || Setzt den angezeigten Text. Du kannst auch Farbcodes wie &amp;amp;c oder &amp;amp;x607080 verwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text add [text] || Fügt den eingebenen Text an den vorhandenen Text an. Dies ermöglicht es, Texte mit vielen Farbcodes zu verwenden, die nicht in einen Befehl passen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text addline [text] || Fügt den eingebenen Text in einer neuen Zeile an den vorhandenen Text an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text setline [zeile] [text] || Ändert eine vorhandene Zeile eines Textes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text insertline [zeile] [text] || Fügt eine Zeile in einen vorhandene Text ein. Der Text wird vor der eingegeben Zeilennummer eingefügt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de text deleteline [zeile] || Entfernt eine Zeile aus einem Text.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextalign [align] || Ermöglicht es, den Text zentriert, linksbündig oder rechtsbündig anzuzeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setseetextthroughblocks [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob man den Text durch Blöcke hindurch sehen kann oder nicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextshadow [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob hinter dem Text ein dunkler Schatten angezeigt werden soll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextalpha [alpha] || Stellt die Transparent des Textes ein. Der Wert muss im Bereich von 0 (komplett durchsichtig) bis 255 (undurchsichtig) liegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextbackgroundcolor [#aarrggbb] || Hiermit kannst du eine Hintergrundfarbe für den Text einstellen. Der Alpha-Wert bestimmt hierbei die Durchsichtigkeit des Hintergrundes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de settextbackgroundcolor #a0ff6000&#039;&#039;&#039; Zeigt einen halbtransparenten orangeroten Hintergrund an (alpha=a0,rot=ff,grün=60,blau=00)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextlinewidth [pixel] || Setzt die maximale Zeilenlänge in Pixeln nach der eine Textzeile automatisch umgebrochen wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln zu Displayentities==&lt;br /&gt;
Das Aufstellen von Displayentities ist auf öffentlichen Märkten verboten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Zusammenfassung_der_Regeln&amp;diff=4075</id>
		<title>Zusammenfassung der Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Zusammenfassung_der_Regeln&amp;diff=4075"/>
		<updated>2023-10-28T03:05:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* Halten von Kreaturen, Maschinen, automatische Farmen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cubeside ist ein deutscher Minecraftserver. Die Teilnahme ist nur mit einer gekauften Minecraftversion möglich, ansonsten jedoch kostenlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großer Server wie Cubeside kann nur funktionieren, wenn alle Spieler zusammen arbeiten und nicht gegeneinander. Daher bitten wir euch, die oberste Grundregel eines friedlichen Beisammenseins immer im Hinterkopf zu behalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Behandle jeden so wie du selbst von ihm behandelt werden möchtest. Bemühe dich um einen freundlichen Umgangston und spiele fair. Vermeide Dinge, die andere Spieler angreifen, nerven oder ihnen sogar schaden können.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Regeln enthalten daher ein paar Beschränkungen, die wir treffen müssen, um allen Spielern ein angenehmes Spielerlebnis zu gewährleisten. Hier findet ihr eine Zusammenfassung dieser Regeln, die ihr euch gründlich durchlesen solltet.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Regeln|Die ausführliche Fassung der Regeln findet ihr hier]]. Im Zweifelsfall ist diese für alle Spieler verbindlich, fürs alltägliche Spiel reicht es aber aus, diese Zusammenfassung zu kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Minecraft ist eurer Kreativität fast keine Grenzen gesetzt. Nur wenn ihr ein Bauwerk eines anderen Spielers nachbauen wollt, frag ihn zuerst um Erlaubnis. Im Folgenden erhaltet ihr einen Überblick darüber, wo ihr bauen könnt und was es zu beachten gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freebuild-Welt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Freebuild-Welt ist das Bauen an allen ungesicherten Orten erlaubt. Da wir jedoch allen Spielern die gleiche Möglichkeit geben wollen sich zu entfalten ohne sich zwischen riesigen Megabauten einen Platz suchen zu müssen, ist der Bauplatz pro Objekt (Gebäude) auf eine Größe von 60x60 beschränkt. Das Bauen mehrerer Gebäude über die Welt verteilt ist jedoch erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größere Bauten können gerne in Absprache mit dem Staffteam als Projekte verwirklicht werden (s.u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Baugrund verschiedener Spieler auseinander halten zu können, sollte dieser während der Bauzeit eures Gebäudes deutlich markiert sein, damit andere Spieler wissen, dass sie dort nicht bauen können. Am besten geht das mit einem [[Homeschild]].&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
Bitte beachtet: In eurem eigenen Interesse sollte ein Abstand von mindestens 20 Blöcken zu Bauwerken anderer Spieler eingehalten werden. Bei sehr hohen/großen Gebäuden ist ein größerer Abstand einzuhalten. Achtet bitte schon bei der Wahl eures Bauplatzes auf bereits vorhandene Grundstücke/Gebäude in der Umgebung und nehmt allgemein Rücksicht auf diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Projekte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Teil der Freebuild-Welt ist für Projekte reserviert. Diese Projektgebiete dienen zur Verwirklichung eurer wirklich großen Ideen. Projekte können aber auch im ungesicherten Teil der Freebuild-Welt angelegt werden. Ein Projekt kann im Forum oder bei einem Admin beantragt werden. Weitere Infos dazu findet ihr [[Projekte|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dörfer und Städte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Freebuild-Welt gibt es sowohl vom Server geleitete Städte, als auch von Spielern geleitete Dörfer. Dort können gesicherte Grundstücke für Cubes gekauft werden. Es gelten die Bauregeln, die von den Dorfbesitzern am Dorfspawn ausgehängt werden, solange sie nicht den Serverregeln widersprechen. Bitte beachtet diese Bauregeln, um zu vermeiden, dass eurer Haus entfernt werden muss. Dorfbesitzer müssen sich an die [[Eigenes Dorf|Regeln für eigene Dörfer]] halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plotwelt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Plotwelt kann jeder Spieler ein kostenloses Grundstück erhalten. Hier gelten, außer den allgemeinen Serverregeln, keine besonderen Bauregeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inaktivität===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da in unseren Welten nur begrenzt viel Platz ist, können Gebäude von inaktiven Spielern entfernt werden. Gebäude, die den Regeln entsprechen, sind aber auf jeden Fall sicher, wenn ihr euch mindestens alle 2 Monate einmal einloggt. Fertige Gebäude bleiben mindestens 4 Monaten erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ressourcenbeschaffung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserer der Freebuild-Welt wollen wir die natürliche Landschaft erhalten, damit sie für Städte und Projekte genutzt werden kann. Es ist daher verboten, diese zur Ressourcengewinnung (oder aus anderen Gründen) zu verschandeln. Ihr dürft dort also z.B. keine Strände abbauen, um an Sand zu kommen, oder halbgefällte Bäume stehen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Pflanzen könnte ihr stattdessen in den öffentlichen Farmen der Farmwelt bekommen. Dort müssen die geernteten Pflanzen aber stets nachgepflanzt werden, damit auch der nächste Spieler wieder ausgewachsene Pflanzen vorfindet. Hier könnt ihr auch Farmgrundstücke erwerben, auf denen ihr Tiere vermehren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Miningwelt, im Nether und im End dürfen alle Blöcke abgebaut werden, die nicht von anderen Spielern gebaut wurden. Diese Welten werden unregelmäßig resettet, lagert dort also möglichst keine größeren Mengen an Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regeln für die Classic-Welt findet ihr [[Classicserver|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halten von Kreaturen, Maschinen, automatische Farmen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreaturen und Maschinen erfordern häufig viel Rechenleistung. Daher müssen wir ihren Einsatz leider beschränken, damit der Server flüssig läuft. Die Grundregel lautet hier: Baut bitte nichts, was server- oder clientseitig zu viel Rechenleistung erfordert.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Dies ist eine Kurzzuzsammenfassung der Regeln für das Halten von Kreaturen, für automatische Farmen und für Maschinen, die z.B. Trichter (Hopper), Beobachter (Observer), Redstone oder andere Technologien verwenden. Wenn ihr Kreaturen halten oder so etwas bauen wollt, lest euch diese bitte auf jeden Fall [[Regeln_f%C3%BCr_das_Halten_von_Kreaturen,_f%C3%BCr_automatische_Farmen_und_f%C3%BCr_Maschinen#%C2%A73_Maschinen|die ausführlichen Regeln dazu]] durch. Kreaturen, Farmen und Maschinen, die diesen Regeln widersprechen, werden von uns unschädlich gemacht.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Wenn in einem Gehege mehr als drei Kreaturen gehalten werden, müssen für jede Kreatur mindestens 3 bis 9 (je nach Kreatur) Blöcke Auslauf vorhanden sein. In Aquarien dürfen höchstens 10 Fische enthalten sein.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Einige Farmen sind in der Freebuild-Welt verboten. Eine Liste findet ihr in den oben verlinkten Regeln.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Redstone-Clocks müssen abschaltbar sein und dürfen auch nicht über einen längeren Zeitraum betrieben werden. Insbesondere müssen sie also ausgeschaltet werden, wenn ihr offline seid.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Pro Maschine darf nur eine begrenzte Zahl an Trichtern verwendet werden. Wenn ihr Trichter verwenden wollt, lest euch bitte die oben verlinkten Regeln durch.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
AFK-Farmen ist bei uns nicht erlaubt. Wenn ihr eine automatische Farmen betreibt, müsst ihr daher jederzeit reagieren können, wenn ein Teammitglied euch anschreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirtschaftssystem==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Handel und die Zusammenarbeit unter Spielern zu ordnen, haben wir eine Währung und ein Wirtschaftssystem. Diese Währung, der Cube (die Cubes), ist eine reine Ingame-Währung und hat keinen Gegenwert in der realen Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Handel mit anderen Spielern dürft ihr natürlich nicht betrügen. Dazu gehört auch, dass ihr keine absurden Preise vorschlagen dürft. Gute und schlechte Deals sind aber grundsätzlich erlaubt. Erhebliche Qualitätsmängel von Items (z.B. Flüche) müssen beim Verkauf erwähnt werden. Bei Versteigerungen sind Gebote stets für beide Parteien bindend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig findet der Handel auf unserem Server über stationäre Shops statt, an denen Spieler auch dann handeln können, wenn der Besitzer nicht online ist. Um einem Shopchaos vorzubeugen, sind Shops in der Freebuild nur auf dem Markt oder in Dörfern (je nach Dorfregeln) erlaubt, nicht aber an oder in euren Häusern. In der Plotwelt sind Shops erlaubt, es können aber keine Teleportpunkte für solche Shops angelegt werden. Dasselbe gilt auch für PaySigns, die gegen Bezahlung ein Redstone-Signal aussenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Projekten sind Bookshops immer erlaubt, andere Shops und PaySigns können in Einzelfällen von einem Teammitglied genehmigt werden, wenn sie inhaltlich zu dem Projekt passen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werbung im Chat darf nur im Handelschannel (/ch handel) und nicht zu häufig stattfinden. Im Zweifelsfall entscheidet das Team, wann Werbung überhand nimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhalten gegenüber anderen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gilt natürlich ganz besonders die Grundregel, dass ihr euch so verhalten solltet, dass sich alle Spieler bei uns wohlfühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spam, z.B. langgezogene Wörter, ständige Wiederholungen oder durchgehende Großschreibung von Wörtern oder Sätzen müllen den Chat zu und sind daher verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werbung für andere Server ist nicht gestattet. Die Nennung anderer Server sollte allgemein vermieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beleidigungen, üble Nachrede und andere Provokationen sind verboten. Solltet ihr euch von einem anderen Spieler ungerecht behandelt fühlen, bleibt sachlich und nutzt die Flüsterfunktion des Chats. Kann das Problem so nicht geklärt werden, wendet euch an das Serverteam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anderen Spielern vorsätzlich Schaden zuzufügen (z.B. durch Tränke, Anzünden, etc.) ist nur mit vorherigem Einverständnis aller beteiligten Spieler erlaubt. Anderen Spielern Fallen zu stellen ist verboten. Diese Regeln gelten natürlich nicht in der PvP-Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Behalten von Items gestorbener Spieler ist verboten. Wenn ihr die Items eines gestorbenen Spielers findet, müsst ihr ihm Bescheid geben und die Items ohne Gegenleistung zurückgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Griefing, also die Zerstörung oder Veränderung von Bauwerken anderer Spieler, ist (außer in der PvP-Welt) verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unfaires Spiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Vorgehen, dass euch einen unfairen Vorteil verschafft, ist verboten. Dazu zählen insbesondere Cheating, Bugusing und Statspushing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cheating ist das Nutzen von Mods, Programmen oder anderen Hilfsmitteln, die einen Vorteil gegenüber anderen Spielern verschaffen oder dazu dienen, Spielern oder dem Server zu schaden. Hier findet ihr eine Liste der von uns erlaubten Mods. Die Verwendung anderer Mods ist nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bugusing ist das Ausnutzen von Fehlern in Minecraft oder unseren Plugins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statspushing ist jedes Verhalten, dass die Statistiken verfälscht (z. B. sich bei Minispielen oder im PvP bewusst töten lassen) oder Systeme umgeht, die das Balancing gewähren sollen (z. B. die AFK-Erkennung der Cashmaschine austricksen oder bei Abbau-Quests mit einem anderen Spieler absprechen, dass einer Blöcke platziert, die ein anderer dann abbaut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwendung von Multiaccounts ist grundsätzlich erlaubt, solange damit kein Missbrauch betrieben wird. Ihr dürft Multiaccounts nicht benutzen, um euch einen unfairen Vorteil zu verschaffen. Dazu gehört z.B., dass ihr euch Belohnungen, die jedem Spieler eigentlich nur einmal zur Verfügung stehen, nicht mit Multiaccounts erneut holen und dann auf euren Hauptaccount übertragen dürft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rechtswidrige oder sittenwidrige Inhalte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bauen von rechtswidrigen, sittenwidrigen und rechtsradikalen Bauten ist verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechtswidrige, sittenwidrige und rechtsradikale Benutzernamen und Skins sind verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verbreiten rechtswidriger, sittenwidriger und rechtsradikaler Inhalte über Kommunikationskanäle, die von Cubeside zur Verfügung gestellt werden (Forum, Ingame, Teamspeak), ist verboten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strafen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es zu Regelverstößen kommen, sehen wir folgende Strafen vor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kick:&#039;&#039;&#039; Der Spieler wird verwarnt und kurz vom Server geschmissen, kann sich jedoch danch sofort wieder einloggen. Ein Kick ist in der Regel die letzte Verwarnung vor eine schwereren Strafe.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mute:&#039;&#039;&#039; Bei Verstößen gegen die Chatregeln erfolgt üblicherweise ein vorübergehender Ausschluss vom Chat.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jail:&#039;&#039;&#039; Der Spieler wird ins Gefängnis teleportiert. Dort muss er seine Strafzeit Online absitzen. Die Jailzeit reduziert sich nur bei Spielern die sich im Spiel befinden und nicht AFK sind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ban:&#039;&#039;&#039; Der Spieler wird vom Server ausgeschlossen und kann sich nicht wieder einloggen. Je nach Schwere des Vergehens kann ein Ban permanent (Permban) oder temporär (Tempban) sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschluss==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Serverteam behält sich das Recht vor, die Regeln jederzeit zu ändern. Spieler werden auf der Webseite und/oder im Forum ([https://cubeside.de/forum/board/97-cubeside-changelog/ Changelog]) auf diese Änderungen hingewiesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Einhaltung dieser Regeln zu garantieren, werden all deine Aktivitäten auf unserem Server gespeichert. Dass Serverteam kann jederzeit und ohne Angabe von Gründen auf die gespeicherten Inhalte zugreifen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr gewährt Cubeside und dem Serverteam das dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche einfache Nutzungsrecht für alle zum Zeitpunkt der Erstellung der Werke bekannten Nutzungsarten sowie das (ebenfalls dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche) Verwertungs-, Veränderungs-, Vervielfältigungs- und Entfernungsrecht an allen von euch auf dem Server (sei es Ingame, im Forum, im TeamSpeak oder sonst irgendwo) geschaffenen Werken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Serverteam distanziert sich von allen rechtswidrigen oder eventuell anstößigen Inhalten, die auf dem Server, der Homepage, im Teamspeak oder anderswo auftreten könnten. Die Verantwortung solcher Inhalte liegt allein beim Ersteller, nicht aber bei Cubeside oder einem der Teammitglieder. Werden wir auf solche Inhalte hingewiesen, schaffen wir selbstverständlich Abhilfe. Da es sich bei Cubeside um ein zu 100 % freizeitliches Projekt handelt, können wir nicht garantieren, dass zu jedem Zeitpunkt ein Teammitglied in der Lage ist, sofort zu handeln. Wir kümmern uns dann darum, sobald wir können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesamte Serverteam wünscht euch nun viel Spaß auf Cubeside! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Freischaltung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltest du diese Regeln akzeptieren, so gib bitte den Befehl &#039;&#039;&#039;/register_accept_rules&#039;&#039;&#039; ein, um dich freizuschalten (beziehungsweise klick in dem Regelbuch, das dir vor die Nase gehalten wird, auf die entsprechende Schaltfläche). Nach der Freischaltung kannst du auf unserem Server spielen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Displayentities&amp;diff=4049</id>
		<title>Displayentities</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Displayentities&amp;diff=4049"/>
		<updated>2023-10-23T04:35:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was sind Displayentites? ==&lt;br /&gt;
Displayentities sind Objekte, die einen Itemstack, einen Block oder einen Text in der Welt anzeigen können und sehr viele Einstellungsmöglichkeiten bieten. Sie eignen sich damit besonders gut für die Dekoration von Bauwerken. Auf Cubeside kannst du Displayentites in der [[Creative-Welt|Creativewelt]], in der [[Freebuild|Freebuildwelt]] und den damit verbunden Welten sowie im [[Skyblock]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Displayentites erhalten ==&lt;br /&gt;
Du kannst Displayentities im [[Shop#Questshop|Questshop]] für 60 Questpunkte kaufen. Außerdem besteht die Möglichkeit beim Öffnen eines 3-Tage-Buches eines zu erhalten. (TODO: Skyblock für Skycubes?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Creativewelt kannst du dir Displayentities mit den Befehlen &#039;&#039;&#039;/de getitem block&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;/de getitem item&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;/de getitem text&#039;&#039;&#039; holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Displayentities platzieren und wieder einsammeln ==&lt;br /&gt;
Du kannst die Displayentities überall platzieren, wo du Baurechte hast. Das neu platzierte Displayentity wird automatisch für die Bearbeitung ausgewählt und kann nur von dir selbst bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein anderes Displayentity auszuwählen, verwende &#039;&#039;&#039;/de list&#039;&#039;&#039; und klicke es in der Liste an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein ausgewähltes Displayentity wieder einzusammeln, verwende &#039;&#039;&#039;/de remove&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstellmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
Displayentities bieten sehr viele Einstellmöglichkeiten, die einen leicht verwirren können. Am besten du Probierst die verschiedenen Optionen aus, um herauszufinden wie sie diese genau auswirken. Wirklich etwas schiefgehen kann dabei nicht. Solltest du das Displayentity nicht wieder in einen sinnvollen Zustand bringen können, kannst du es immer noch mit &#039;&#039;&#039;/de remove&#039;&#039;&#039; entfernen und dann neu platzieren. Es werden beim Tab-Complete immer auch sinnvolle Beispiele angezeigt, um das Bearbeiten zu vereinfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Verfügbare Befehle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setname [name] || Benennt ein Displayentity. Dieser Name wird nicht angezeigt, und dient nur dazu, dass du deine platzierten Displayentities besser wiederfinden kannst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setposition [x] [y] [z] || Verschiebt das Displayentity an eine neue Position. Denn du bei den Koordinaten ein ~ voranstellst, wird der aktuelle Wert zu dem neuen Wert hinzu addiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de setposition ~ ~0.5 ~&#039;&#039;&#039; Verschiebt das Displayentity um einen halben Block nach oben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setrotation [alpha] || Dreht das Displayentity. Der Winkel wird im Gradmaß angeben, also mit Werten von 0 bis 360. AUch hier kannst du mit einem vorangestellten ~ den neuen Winkel zu dem alten Winkel hinzu addieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setbillboardmode [mode] || Hiermit kannst du einstellen, ob das Displayentity sich beim Drehen des Spielers mit dreht. Bei einigen Einstellungen dieses Wertes wird der Wert von /de setrotation ignoriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setleftrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Die Länge des Achsenwektors ist dabei egal, nur die Richtung wird verwendet. Der Winkel ist im Gradmaß angegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de setleftrotation  0 0 1 30&#039;&#039;&#039; Dreht das Displayentity 30 Grad um die Achse 0;0;1 - Es wird also zur Seite gekippt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setrightrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Auch hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Diese drehung findet vor der Skalierung statt, so dass es möglich ist, das Displayentity mit einer anschliessenden Skalierung zu verzerren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setscale [x] [y] [z] || Verändert die Größe des Displayentities in den 3 Raumachsen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settranslation [x] [y] [z] || Verschiebt das angezeigt Objekt relativ zu seinem Nullpunkt. Dies kann sinnvoll sein, um bei einigen Billboard Modes interessante Effekte zu erzielen. Es sollte nicht zum Positionieren des Displayentities verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setlightlevel [blocklight] [sunlight] || Hiermit kannst du einstellen, wie hell das Displayentity beleuchtet sein soll. Werte von 0 bis 15 ein möglich. Du kannst auch den Wert &amp;quot;auto&amp;quot; angeben, wodurch das Umgebungslicht verwendet wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setshadow [radius] [strength] || Ermöglicht es, einen Schatten unter dem Objekt anzuzeigen. Standardeinstellung für strength ist 0, was bedeutet dass kein Schatten geworfen wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setglowing [#rrggbb] || Zeigt einen leuchtenden Rahmen um das Objekt an. Dies ist bei Text-Displays nicht möglich. Du kannst übliche Hexadezimalfarben verwenden. Wenn du als Wert false angibst wird der Leuchtrahmen entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de setglowing #ff6000&#039;&#039;&#039; Zeigt einen orangerot leuchtenden Rahmen an (rot=ff,grün=60,blau=00).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Block-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setblock [blockid] || Setzt den anzgezeigten Block. Als BlockId kannst du auch einen Blockstate wie acacia_button[powered=true] verwenden. Wenn du keinen Blocktyp angibst wird das Item welches du in der Hand hälst als Block verwendet. Manche Blöcke wie Köpfe, Banner oder Wasser können nicht angezeigt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Item-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setitem [itemid] || Setzt das angezeigte Item. Auch hier kannst du die ItemId weglassen, um das Item in deiner Hand auszuwählen. Hier können auch Köpfe verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Text-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settext [text] || Setzt den angezeigten Text. Du kannst auch Farbcodes wie &amp;amp;c oder &amp;amp;x607080 verwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de addtext [text] || Fügt den eingebenen Text an den vorhandenen Text an. Dies ermöglicht es, Texte mit vielen Farbcodes zu verwenden, die nicht in einen Befehl passen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de addtextline [text] || Fügt den eingebenen Text in einer neuen Zeile an den vorhandenen Text an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextalign [align] || Ermöglicht es, den Text zentriert, linksbündig oder rechtsbündig anzuzeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setseetextthroughblocks [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob man den Text durch Blöcke hindurch sehen kann oder nicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextshadow [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob hinter dem Text ein dunkler Schatten angezeigt werden soll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextalpha [alpha] || Stellt die Transparent des Textes ein. Der Wert muss im Bereich von 0 (komplett durchsichtig) bis 255 (undurchsichtig) liegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextbackgroundcolor [#aarrggbb] || Hiermit kannst du eine Hintergrundfarbe für den Text einstellen. Der Alpha-Wert bestimmt hierbei die Durchsichtigkeit des Hintergrundes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de settextbackgroundcolor #a0ff6000&#039;&#039;&#039; Zeigt einen halbtransparenten orangeroten Hintergrund an (alpha=a0,rot=ff,grün=60,blau=00)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextlinewidth [pixel] || Setzt die maximale Zeilenlänge in Pixeln nach der eine Textzeile automatisch umgebrochen wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Displayentities&amp;diff=4048</id>
		<title>Displayentities</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Displayentities&amp;diff=4048"/>
		<updated>2023-10-23T04:30:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* Einstellmöglichkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was sind Displayentites? ==&lt;br /&gt;
Displayentities sind Objekte, die einen Itemstack, einen Block oder einen Text in der Welt anzeigen können und sehr viele Einstellungsmöglichkeiten bieten. Sie eignen sich damit besonders gut für die Dekoration von Bauwerken. Auf Cubeside kannst du Displayentites in der Creativewelt, in der Freebuildwelt und den damit verbunden Welten und im Skyblock verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Displayentites erhalten ==&lt;br /&gt;
Du kannst Displayentities im Questshop für 60 Questpunkte kaufen. Außerdem besteht die Möglichkeit beim Öffnen eines 3-Tage-Buches eines zu erhalten. (TODO: Skyblock für Skycubes?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Creativewelt kannst du dir Displayentities mit den Befehlen &#039;&#039;&#039;/de getitem block&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;/de getitem item&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;/de getitem text&#039;&#039;&#039; holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Displayentities platzieren und wieder einsammeln ==&lt;br /&gt;
Du kannst die Displayentities überall platzieren, wo du Baurechte hast. Das neu Platzierte Displayentity wird automatisch für die Bearbeitung ausgewählt und können nur von dir selbst bearbeitet werden. Um ein anderes Displayentity auszuwählen, verwende &#039;&#039;&#039;/de list&#039;&#039;&#039; und wähle es in der Liste aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein ausgewähltes Displayentity wieder einzusammeln, verwende &#039;&#039;&#039;/de remove&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstellmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
Displayentities bieten sehr viele Einstellmöglichkeiten, die einen leicht verwirren können. Am besten du Probierst die verschiedenen Optionen aus, um herauszufinden wie sie diese genau auswirken. Wirklich etwas schiefgehen kann dabei nicht. Solltest du das Displayentity nicht wieder in einen sinnvollen Zustand bringen können, kannst du es immer noch mit &#039;&#039;&#039;/de remove&#039;&#039;&#039; entfernen und dann neu spawnen. Es werden beim Tab-Complete immer auch sinnvolle Beispiele angezeigt, um das Bearbeiten zu vereinfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Verfügbare Befehle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setname [name] || Benennt ein Displayentity. Dieser Name wird nicht angezeigt, und dient nur dazu, dass du deine platzierten Displayentities besser wiederfinden kannst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setposition [x] [y] [z] || Verschiebt das Displayentity an eine neue Position. Denn du bei den Koordinaten ein ~ voranstellst, wird der aktuelle Wert zu dem neuen Wert hinzu addiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de setposition ~ ~0.5 ~&#039;&#039;&#039; Verschiebt das Displayentity um einen halben Block nach oben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setrotation [alpha] || Dreht das Displayentity. Der Winkel wird im Gradmaß angeben, also mit Werten von 0 bis 360. AUch hier kannst du mit einem vorangestellten ~ den neuen Winkel zu dem alten Winkel hinzu addieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setbillboardmode [mode] || Hiermit kannst du einstellen, ob das Displayentity sich beim Drehen des Spielers mit dreht. Bei einigen Einstellungen dieses Wertes wird der Wert von /de setrotation ignoriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setleftrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Die Länge des Achsenwektors ist dabei egal, nur die Richtung wird verwendet. Der Winkel ist im Gradmaß angegeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de setleftrotation  0 0 1 30&#039;&#039;&#039; Dreht das Displayentity 30 Grad um die Achse 0;0;1 - Es wird also zur Seite gekippt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setrightrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Auch hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Diese drehung findet vor der Skalierung statt, so dass es möglich ist, das Displayentity mit einer anschliessenden Skalierung zu verzerren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setscale [x] [y] [z] || Verändert die Größe des Displayentities in den 3 Raumachsen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settranslation [x] [y] [z] || Verschiebt das angezeigt Objekt relativ zu seinem Nullpunkt. Dies kann sinnvoll sein, um bei einigen Billboard Modes interessante Effekte zu erzielen. Es sollte nicht zum Positionieren des Displayentities verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setlightlevel [blocklight] [sunlight] || Hiermit kannst du einstellen, wie hell das Displayentity beleuchtet sein soll. Werte von 0 bis 15 ein möglich. Du kannst auch den Wert &amp;quot;auto&amp;quot; angeben, wodurch das Umgebungslicht verwendet wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setshadow [radius] [strength] || Ermöglicht es, einen Schatten unter dem Objekt anzuzeigen. Standardeinstellung für strength ist 0, was bedeutet dass kein Schatten geworfen wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setglowing [#rrggbb] || Zeigt einen leuchtenden Rahmen um das Objekt an. Dies ist bei Text-Displays nicht möglich. Du kannst übliche Hexadezimalfarben verwenden. Wenn du als Wert false angibst wird der Leuchtrahmen entfernt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de setglowing #ff6000&#039;&#039;&#039; Zeigt einen orangerot leuchtenden Rahmen an (rot=ff,grün=60,blau=00).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Block-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setblock [blockid] || Setzt den anzgezeigten Block. Als BlockId kannst du auch einen Blockstate wie acacia_button[powered=true] verwenden. Wenn du keinen Blocktyp angibst wird das Item welches du in der Hand hälst als Block verwendet. Manche Blöcke wie Köpfe, Banner oder Wasser können nicht angezeigt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Item-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setitem [itemid] || Setzt das angezeigte Item. Auch hier kannst du die ItemId weglassen, um das Item in deiner Hand auszuwählen. Hier können auch Köpfe verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Text-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settext [text] || Setzt den angezeigten Text. Du kannst auch Farbcodes wie &amp;amp;c oder &amp;amp;x607080 verwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de addtext [text] || Fügt den eingebenen Text an den vorhandenen Text an. Dies ermöglicht es, Texte mit vielen Farbcodes zu verwenden, die nicht in einen Befehl passen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de addtextline [text] || Fügt den eingebenen Text in einer neuen Zeile an den vorhandenen Text an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextalign [align] || Ermöglicht es, den Text zentriert, linksbündig oder rechtsbündig anzuzeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setseetextthroughblocks [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob man den Text durch Blöcke hindurch sehen kann oder nicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextshadow [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob hinter dem Text ein dunkler Schatten angezeigt werden soll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextalpha [alpha] || Stellt die Transparent des Textes ein. Der Wert muss im Bereich von 0 (komplett durchsichtig) bis 255 (undurchsichtig) liegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextbackgroundcolor [#aarrggbb] || Hiermit kannst du eine Hintergrundfarbe für den Text einstellen. Der Alpha-Wert bestimmt hierbei die Durchsichtigkeit des Hintergrundes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;/de settextbackgroundcolor #a0ff6000&#039;&#039;&#039; Zeigt einen halbtransparenten orangeroten Hintergrund an (alpha=a0,rot=ff,grün=60,blau=00)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextlinewidth [pixel] || Setzt die maximale Zeilenlänge in Pixeln nach der eine Textzeile automatisch umgebrochen wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Displayentities&amp;diff=4047</id>
		<title>Displayentities</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Displayentities&amp;diff=4047"/>
		<updated>2023-10-23T04:23:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* Einstellmöglichkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was sind Displayentites? ==&lt;br /&gt;
Displayentities sind Objekte, die einen Itemstack, einen Block oder einen Text in der Welt anzeigen können und sehr viele Einstellungsmöglichkeiten bieten. Sie eignen sich damit besonders gut für die Dekoration von Bauwerken. Auf Cubeside kannst du Displayentites in der Creativewelt, in der Freebuildwelt und den damit verbunden Welten und im Skyblock verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Displayentites erhalten ==&lt;br /&gt;
Du kannst Displayentities im Questshop für 60 Questpunkte kaufen. Außerdem besteht die Möglichkeit beim Öffnen eines 3-Tage-Buches eines zu erhalten. (TODO: Skyblock für Skycubes?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Creativewelt kannst du dir Displayentities mit den Befehlen &#039;&#039;&#039;/de getitem block&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;/de getitem item&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;/de getitem text&#039;&#039;&#039; holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Displayentities platzieren und wieder einsammeln ==&lt;br /&gt;
Du kannst die Displayentities überall platzieren, wo du Baurechte hast. Das neu Platzierte Displayentity wird automatisch für die Bearbeitung ausgewählt und können nur von dir selbst bearbeitet werden. Um ein anderes Displayentity auszuwählen, verwende &#039;&#039;&#039;/de list&#039;&#039;&#039; und wähle es in der Liste aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein ausgewähltes Displayentity wieder einzusammeln, verwende &#039;&#039;&#039;/de remove&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstellmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
Displayentities bieten sehr viele Einstellmöglichkeiten, die einen leicht verwirren können. Am besten du Probierst die verschiedenen Optionen aus, um herauszufinden wie sie diese genau auswirken. Wirklich etwas schiefgehen kann dabei nicht. Solltest du das Displayentity nicht wieder in einen sinnvollen Zustand bringen können, kannst du es immer noch mit &#039;&#039;&#039;/de remove&#039;&#039;&#039; entfernen und dann neu spawnen. Es werden beim Tab-Complete immer auch sinnvolle Beispiele angezeigt, um das Bearbeiten zu vereinfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Verfügbare Befehle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setname [name] || Benennt ein Displayentity. Dieser Name wird nicht angezeigt, und dient nur dazu, dass du deine platzierten Displayentities besser wiederfinden kannst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setposition [x] [y] [z] || Verschiebt das Displayentity an eine neue Position. Denn du bei den Koordinaten ein ~ voranstellst, wird der aktuelle Wert zu dem neuen Wert hinzu addiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setrotation [alpha] || Dreht das Displayentity. Der Winkel wird im Gradmaß angeben, also mit Werten von 0 bis 360. AUch hier kannst du mit einem vorangestellten ~ den neuen Winkel zu dem alten Winkel hinzu addieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setbillboardmode [mode] || Hiermit kannst du einstellen, ob das Displayentity sich beim Drehen des Spielers mit dreht. Bei einigen Einstellungen dieses Wertes wird der Wert von /de setrotation ignoriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setleftrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Die Länge des Achsenwektors ist dabei egal, nur die Richtung wird verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setrightrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Auch hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Diese drehung findet vor der Skalierung statt, so dass es möglich ist, das Displayentity mit einer anschliessenden Skalierung zu verzerren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setscale [x] [y] [z] || Verändert die Größe des Displayentities in den 3 Raumachsen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settranslation [x] [y] [z] || Verschiebt das angezeigt Objekt relativ zu seinem Nullpunkt. Dies kann sinnvoll sein, um bei einigen Billboard Modes interessante Effekte zu erzielen. Es sollte nicht zum Positionieren des Displayentities verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setlightlevel [blocklight] [sunlight] || Hiermit kannst du einstellen, wie hell das Displayentity beleuchtet sein soll. Werte von 0 bis 15 ein möglich. Du kannst auch den Wert &amp;quot;auto&amp;quot; angeben, wodurch das Umgebungslicht verwendet wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setshadow [radius] [strength] || Ermöglicht es, einen Schatten unter dem Objekt anzuzeigen. Standardeinstellung für strength ist 0, was bedeutet dass kein Schatten geworfen wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setglowing [#rrggbb] || Zeigt einen leuchtenden Rahmen um das Objekt an. Dies ist bei Text-Displays nicht möglich. Du kannst übliche Hexadezimalfarben verwenden. Wenn du als Wert false angibst wird der Leuchtrahmen entfernt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Block-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setblock [blockid] || Setzt den anzgezeigten Block. Als BlockId kannst du auch einen Blockstate wie acacia_button[powered=true] verwenden. Wenn du keinen Blocktyp angibst wird das Item welches du in der Hand hälst als Block verwendet. Manche Blöcke wie Köpfe, Banner oder Wasser können nicht angezeigt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Item-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setitem [itemid] || Setzt das angezeigte Item. Auch hier kannst du die ItemId weglassen, um das Item in deiner Hand auszuwählen. Hier können auch Köpfe verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Text-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settext [text] || Setzt den angezeigten Text. Du kannst auch Farbcodes wie &amp;amp;c oder &amp;amp;x607080 verwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| /de addtextline [text] || Fügt den eingebenen Text in einer neuen Zeile an den vorhandenen Text an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextalign [align] || Ermöglicht es, den Text zentriert, linksbündig oder rechtsbündig anzuzeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| /de settextbackgroundcolor [#aarrggbb] || Hiermit kannst du eine Hintergrundfarbe für den Text einstellen. Der Alpha-Wert bestimmt hierbei die Durchsichtigkeit des Hintergrundes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextlinewidth [pixel] || Setzt die maximale Zeilenlänge in Pixeln nach der eine Textzeile automatisch umgebrochen wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Displayentities&amp;diff=4046</id>
		<title>Displayentities</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Displayentities&amp;diff=4046"/>
		<updated>2023-10-23T04:23:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* Einstellmöglichkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was sind Displayentites? ==&lt;br /&gt;
Displayentities sind Objekte, die einen Itemstack, einen Block oder einen Text in der Welt anzeigen können und sehr viele Einstellungsmöglichkeiten bieten. Sie eignen sich damit besonders gut für die Dekoration von Bauwerken. Auf Cubeside kannst du Displayentites in der Creativewelt, in der Freebuildwelt und den damit verbunden Welten und im Skyblock verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Displayentites erhalten ==&lt;br /&gt;
Du kannst Displayentities im Questshop für 60 Questpunkte kaufen. Außerdem besteht die Möglichkeit beim Öffnen eines 3-Tage-Buches eines zu erhalten. (TODO: Skyblock für Skycubes?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Creativewelt kannst du dir Displayentities mit den Befehlen &#039;&#039;&#039;/de getitem block&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;/de getitem item&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;/de getitem text&#039;&#039;&#039; holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Displayentities platzieren und wieder einsammeln ==&lt;br /&gt;
Du kannst die Displayentities überall platzieren, wo du Baurechte hast. Das neu Platzierte Displayentity wird automatisch für die Bearbeitung ausgewählt und können nur von dir selbst bearbeitet werden. Um ein anderes Displayentity auszuwählen, verwende &#039;&#039;&#039;/de list&#039;&#039;&#039; und wähle es in der Liste aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein ausgewähltes Displayentity wieder einzusammeln, verwende &#039;&#039;&#039;/de remove&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstellmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
Displayentities bieten sehr viele Einstellmöglichkeiten, die einen leicht verwirren können. Am besten du Probierst die verschiedenen Optionen aus, um herauszufinden wie sie diese genau auswirken. Wirklich etwas schiefgehen kann dabei nicht. Solltest du das Displayentity nicht wieder in einen sinnvollen Zustand bringen können, kannst du es immer noch mit &#039;&#039;&#039;/de remove&#039;&#039;&#039; entfernen und dann neu spawnen. Es werden beim Tab-Complete immer auch sinnvolle Beispiele angezeigt, um das Bearbeiten zu vereinfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Verfügbare Befehle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setname [name] || Benennt ein Displayentity. Dieser Name wird nicht angezeigt, und dient nur dazu, dass du deine platzierten Displayentities besser wiederfinden kannst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setposition [x] [y] [z] || Verschiebt das Displayentity an eine neue Position. Denn du bei den Koordinaten ein ~ voranstellst, wird der aktuelle Wert zu dem neuen Wert hinzu addiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setrotation [alpha] || Dreht das Displayentity. Der Winkel wird im Gradmaß angeben, also mit Werten von 0 bis 360. AUch hier kannst du mit einem vorangestellten ~ den neuen Winkel zu dem alten Winkel hinzu addieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setbillboardmode [mode] || Hiermit kannst du einstellen, ob das Displayentity sich beim Drehen des Spielers mit dreht. Bei einigen Einstellungen dieses Wertes wird der Wert von /de setrotation ignoriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
/de setleftrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Die Länge des Achsenwektors ist dabei egal, nur die Richtung wird verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setrightrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Auch hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Diese drehung findet vor der Skalierung statt, so dass es möglich ist, das Displayentity mit einer anschliessenden Skalierung zu verzerren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setscale [x] [y] [z] || Verändert die Größe des Displayentities in den 3 Raumachsen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settranslation [x] [y] [z] || Verschiebt das angezeigt Objekt relativ zu seinem Nullpunkt. Dies kann sinnvoll sein, um bei einigen Billboard Modes interessante Effekte zu erzielen. Es sollte nicht zum Positionieren des Displayentities verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setlightlevel [blocklight] [sunlight] || Hiermit kannst du einstellen, wie hell das Displayentity beleuchtet sein soll. Werte von 0 bis 15 ein möglich. Du kannst auch den Wert &amp;quot;auto&amp;quot; angeben, wodurch das Umgebungslicht verwendet wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setshadow [radius] [strength] || Ermöglicht es, einen Schatten unter dem Objekt anzuzeigen. Standardeinstellung für strength ist 0, was bedeutet dass kein Schatten geworfen wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setglowing [#rrggbb] || Zeigt einen leuchtenden Rahmen um das Objekt an. Dies ist bei Text-Displays nicht möglich. Du kannst übliche Hexadezimalfarben verwenden. Wenn du als Wert false angibst wird der Leuchtrahmen entfernt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Block-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setblock [blockid] || Setzt den anzgezeigten Block. Als BlockId kannst du auch einen Blockstate wie acacia_button[powered=true] verwenden. Wenn du keinen Blocktyp angibst wird das Item welches du in der Hand hälst als Block verwendet. Manche Blöcke wie Köpfe, Banner oder Wasser können nicht angezeigt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Item-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setitem [itemid] || Setzt das angezeigte Item. Auch hier kannst du die ItemId weglassen, um das Item in deiner Hand auszuwählen. Hier können auch Köpfe verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Text-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settext [text] || Setzt den angezeigten Text. Du kannst auch Farbcodes wie &amp;amp;c oder &amp;amp;x607080 verwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de addtext [text] || Fügt den eingebenen Text an den vorhandenen Text an. Dies ermöglicht es, Texte mit vielen Farbcodes zu verwenden, die nicht in einen Befehl passen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de addtextline [text] || Fügt den eingebenen Text in einer neuen Zeile an den vorhandenen Text an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextalign [align] || Ermöglicht es, den Text zentriert, linksbündig oder rechtsbündig anzuzeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setseetextthroughblocks [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob man den Text durch Blöcke hindurch sehen kann oder nicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextshadow [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob hinter dem Text ein dunkler Schatten angezeigt werden soll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextalpha [alpha] || Stellt die Transparent des Textes ein. Der Wert muss im Bereich von 0 (komplett durchsichtig) bis 255 (undurchsichtig) liegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextbackgroundcolor [#aarrggbb] || Hiermit kannst du eine Hintergrundfarbe für den Text einstellen. Der Alpha-Wert bestimmt hierbei die Durchsichtigkeit des Hintergrundes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextlinewidth [pixel] || Setzt die maximale Zeilenlänge in Pixeln nach der eine Textzeile automatisch umgebrochen wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Displayentities&amp;diff=4045</id>
		<title>Displayentities</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Displayentities&amp;diff=4045"/>
		<updated>2023-10-23T04:23:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: Die Seite wurde neu angelegt: „== Was sind Displayentites? == Displayentities sind Objekte, die einen Itemstack, einen Block oder einen Text in der Welt anzeigen können und sehr viele Einstellungsmöglichkeiten bieten. Sie eignen sich damit besonders gut für die Dekoration von Bauwerken. Auf Cubeside kannst du Displayentites in der Creativewelt, in der Freebuildwelt und den damit verbunden Welten und im Skyblock verwenden.  == Displayentites erhalten == Du kannst Displayentities im Q…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was sind Displayentites? ==&lt;br /&gt;
Displayentities sind Objekte, die einen Itemstack, einen Block oder einen Text in der Welt anzeigen können und sehr viele Einstellungsmöglichkeiten bieten. Sie eignen sich damit besonders gut für die Dekoration von Bauwerken. Auf Cubeside kannst du Displayentites in der Creativewelt, in der Freebuildwelt und den damit verbunden Welten und im Skyblock verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Displayentites erhalten ==&lt;br /&gt;
Du kannst Displayentities im Questshop für 60 Questpunkte kaufen. Außerdem besteht die Möglichkeit beim Öffnen eines 3-Tage-Buches eines zu erhalten. (TODO: Skyblock für Skycubes?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Creativewelt kannst du dir Displayentities mit den Befehlen &#039;&#039;&#039;/de getitem block&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;/de getitem item&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;/de getitem text&#039;&#039;&#039; holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Displayentities platzieren und wieder einsammeln ==&lt;br /&gt;
Du kannst die Displayentities überall platzieren, wo du Baurechte hast. Das neu Platzierte Displayentity wird automatisch für die Bearbeitung ausgewählt und können nur von dir selbst bearbeitet werden. Um ein anderes Displayentity auszuwählen, verwende &#039;&#039;&#039;/de list&#039;&#039;&#039; und wähle es in der Liste aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein ausgewähltes Displayentity wieder einzusammeln, verwende &#039;&#039;&#039;/de remove&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstellmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
Displayentities bieten sehr viele Einstellmöglichkeiten, die einen leicht verwirren können. Am besten du Probierst die verschiedenen Optionen aus, um herauszufinden wie sie diese genau auswirken. Wirklich etwas schiefgehen kann dabei nicht. Solltest du das Displayentity nicht wieder in einen sinnvollen Zustand bringen können, kannst du es immer noch mit &#039;&#039;&#039;/de remove&#039;&#039;&#039; entfernen und dann neu spawnen. Es werden beim Tab-Complete immer auch sinnvolle Beispiele angezeigt, um das Bearbeiten zu vereinfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Verfügbare Befehle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setname [name] || Benennt ein Displayentity. Dieser Name wird nicht angezeigt, und dient nur dazu, dass du deine platzierten Displayentities besser wiederfinden kannst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setposition [x] [y] [z] || Verschiebt das Displayentity an eine neue Position. Denn du bei den Koordinaten ein ~ voranstellst, wird der aktuelle Wert zu dem neuen Wert hinzu addiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setrotation [alpha] || Dreht das Displayentity. Der Winkel wird im Gradmaß angeben, also mit Werten von 0 bis 360. AUch hier kannst du mit einem vorangestellten ~ den neuen Winkel zu dem alten Winkel hinzu addieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
/de setbillboardmode [mode] || Hiermit kannst du einstellen, ob das Displayentity sich beim Drehen des Spielers mit dreht. Bei einigen Einstellungen dieses Wertes wird der Wert von /de setrotation ignoriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
/de setleftrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Die Länge des Achsenwektors ist dabei egal, nur die Richtung wird verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setrightrotation [drehachse_x] [drehachse_y] [drehachse_z] [winkel] || Auch hiermit kann das Displayentity um eine frei wählbare Achse gedreht werden. Diese drehung findet vor der Skalierung statt, so dass es möglich ist, das Displayentity mit einer anschliessenden Skalierung zu verzerren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setscale [x] [y] [z] || Verändert die Größe des Displayentities in den 3 Raumachsen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settranslation [x] [y] [z] || Verschiebt das angezeigt Objekt relativ zu seinem Nullpunkt. Dies kann sinnvoll sein, um bei einigen Billboard Modes interessante Effekte zu erzielen. Es sollte nicht zum Positionieren des Displayentities verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setlightlevel [blocklight] [sunlight] || Hiermit kannst du einstellen, wie hell das Displayentity beleuchtet sein soll. Werte von 0 bis 15 ein möglich. Du kannst auch den Wert &amp;quot;auto&amp;quot; angeben, wodurch das Umgebungslicht verwendet wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setshadow [radius] [strength] || Ermöglicht es, einen Schatten unter dem Objekt anzuzeigen. Standardeinstellung für strength ist 0, was bedeutet dass kein Schatten geworfen wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setglowing [#rrggbb] || Zeigt einen leuchtenden Rahmen um das Objekt an. Dies ist bei Text-Displays nicht möglich. Du kannst übliche Hexadezimalfarben verwenden. Wenn du als Wert false angibst wird der Leuchtrahmen entfernt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Block-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setblock [blockid] || Setzt den anzgezeigten Block. Als BlockId kannst du auch einen Blockstate wie acacia_button[powered=true] verwenden. Wenn du keinen Blocktyp angibst wird das Item welches du in der Hand hälst als Block verwendet. Manche Blöcke wie Köpfe, Banner oder Wasser können nicht angezeigt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Item-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setitem [itemid] || Setzt das angezeigte Item. Auch hier kannst du die ItemId weglassen, um das Item in deiner Hand auszuwählen. Hier können auch Köpfe verwendet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Nur für Text-Displays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settext [text] || Setzt den angezeigten Text. Du kannst auch Farbcodes wie &amp;amp;c oder &amp;amp;x607080 verwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de addtext [text] || Fügt den eingebenen Text an den vorhandenen Text an. Dies ermöglicht es, Texte mit vielen Farbcodes zu verwenden, die nicht in einen Befehl passen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de addtextline [text] || Fügt den eingebenen Text in einer neuen Zeile an den vorhandenen Text an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextalign [align] || Ermöglicht es, den Text zentriert, linksbündig oder rechtsbündig anzuzeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de setseetextthroughblocks [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob man den Text durch Blöcke hindurch sehen kann oder nicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextshadow [true/false] || Hiermit kannst du einstellen, ob hinter dem Text ein dunkler Schatten angezeigt werden soll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextalpha [alpha] || Stellt die Transparent des Textes ein. Der Wert muss im Bereich von 0 (komplett durchsichtig) bis 255 (undurchsichtig) liegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextbackgroundcolor [#aarrggbb] || Hiermit kannst du eine Hintergrundfarbe für den Text einstellen. Der Alpha-Wert bestimmt hierbei die Durchsichtigkeit des Hintergrundes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /de settextlinewidth [pixel] || Setzt die maximale Zeilenlänge in Pixeln nach der eine Textzeile automatisch umgebrochen wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=4028</id>
		<title>Regeln</title>
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		<updated>2023-09-09T21:05:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* §17 Erlaubte Mods */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein großer Server wie Cubeside kann nur funktionieren, wenn alle Spieler zusammen arbeiten und nicht gegeneinander. Nachfolgend findet ihr ein paar Beschränkungen, die wir treffen müssen, um die Chancengleichheit für alle Spieler zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das alltägliche Spiel genügt es, die [[Zusammenfassung der Regeln]] gelesen zu haben. Verbindlich sind jedoch die Regeln auf dieser Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§1 Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Beachtet bitte die folgende &amp;quot;Generalklausel&amp;quot;: &amp;quot;Bemüht euch um einen freundlichen Umgangston und vermeidet Dinge die andere Spieler angreifen, nerven oder sogar schaden können.&amp;quot; Wenn ein Teammitglied der Ansicht ist, dass euer Verhalten dem entgegensteht, kann es euch dieses Verhalten untersagen.&lt;br /&gt;
#Zur Durchsetzung der Regeln kann sich das Team sowohl des unmittelbaren Zwangs als auch der Androhung (und Verhängung) von Strafen bedienen, selbst dann, wenn der Regelverstoß als solcher eigentlich nicht strafbar ist.&lt;br /&gt;
#Wenn ein Teammitglied eine Verwarnung für ein bestimmtes Verhalten ausgesprochen hat, ist dieses von allen anwesenden Personen zu unterlassen. Andernfalls kann (und wird in der Regel) eine Strafe folgen. Wenn ein anderer Spieler für ein Verhalten bestraft wurde, ist das auch als Verwarnung an alle anderen Spieler anzusehen.&lt;br /&gt;
#Wenn ihr durch strafbare Handlungen einen Vorteil erlangt habt, wird euch dieser in der Regel wieder entzogen. Dabei kann es auch zu Kollateralschäden kommen. Bei X-Ray werden z.B. oft sämtliche Dias, Erze und Cubes gelöscht, auch wenn vielleicht nur ein kleiner Teil davon ercheatet wurde.&lt;br /&gt;
#Wenn eine Handlung strafbar ist, kann auch der Versuch schon bestraft werden.&lt;br /&gt;
#Ihr seid für euren Account verantwortlich. Da wir nicht feststellen können, wer einen Account gerade verwendet, wird immer der Account als Ganzes bestraft, unabhängig davon, wer ihn gerade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §2 Verfahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Für den Vollzug der Regeln sind in der Regel nur Teammitglieder ab dem Rang eines Staffs zuständig. Ist kein entsprechendes Mitglied anwesend, sind in dringenden Angelegenheiten ausnahmsweise auch Buddies zuständig.&lt;br /&gt;
# Teammitglieder sind nicht für den Vollzug der Regeln zuständig, soweit sie selbst betroffen sind (z.B. bei Enteignungen im eigenen Dorf).&lt;br /&gt;
# Selbstjustiz durch Spieler ist verboten.&lt;br /&gt;
# Gegen die Entscheidung oder das Verhalten eines Teammitglieds kann Beschwerde bei einem höherrangigen Teammitglied eingelegt werden. Im Sinne dieser Regelung gilt folgende Rangfolge unter den Teammitgliedern:&lt;br /&gt;
## Owner (höchster Rang)&lt;br /&gt;
## Admins&lt;br /&gt;
## Staffs&lt;br /&gt;
## Buddies (niedrigster Rang)&lt;br /&gt;
# Soweit andere Spieler ausnahmsweise als Teammitglieder fungieren (z.B. als Creator oder Jump-n&#039;-Run-Leitung), gelten sie im Sinne der Rangordnung als Buddies.&lt;br /&gt;
# Gegen die Entscheidung oder das Verhalten jedes Teammitgliedes kann Beschwerde bei der Teambesprechung eingelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §3 Bauen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es ist verboten, die Bauwerke anderer Spieler gegen deren Willen nachzubauen.&lt;br /&gt;
# Vorsätzlich oder grob fahrlässig hässliche Bauwerke dürfen nicht gebaut werden.&lt;br /&gt;
## Dorfregeln können hiervon abweichen.&lt;br /&gt;
# Freebuild-Welt&lt;br /&gt;
## In der Freebuild-Welt ist das Bauen an allen ungesicherten Orten erlaubt.&lt;br /&gt;
## Der Bauplatz ist pro Objekt auf eine Größe von 60x60 beschränkt. Es dürfen mehrere Objekte über die Welt verteilt gebaut werden.&lt;br /&gt;
## Von jedem Bauwerk anderer Spieler ist ein Abstand von mindestens 20 Blücke zu halten. Bei sehr hohen/großen Gebäuden ist ein größerer Abstand einzuhalten.&lt;br /&gt;
## Im ungesicherten Teil der Freebuild-Welt ist es nicht erlaubt, Shops oder PaySigns aufzustellen.&lt;br /&gt;
## Projekte dürfen nicht primär wirtschaftlichen Zwecken dienen.&lt;br /&gt;
### Shops und PaySigns dürfen nur in Ausnahmefällen mit Zustimmung eines Teammitglieds aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
### BookShops dürfen auch regulär aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
### In Projekten mit Shop-Lizenz (siehe [[Sonderleistungen]]) ist diese Regel außer Kraft gesetzt.&lt;br /&gt;
## Die Landschaft der Freebuild-Welt darf nicht verschandelt werden, um bspw. Ressourcen zu farmen. Auch das Zurücklassen schwebender Baumkronen etc. ist hier unzulässig.&lt;br /&gt;
# Die Regeln für die Classic-Welt findet ihr [[Classicserver|hier]].&lt;br /&gt;
# Inaktivität&lt;br /&gt;
## Unfertige Gebäude können vom Serverteam entfernt werden, wenn alle Besitzer seit mindestens 2 Monaten inaktiv waren.&lt;br /&gt;
## Fertige Gebäude können vom Serverteam entfernt werden, wenn alle Besitzer seit mindestens 4 Monaten inaktiv waren.&lt;br /&gt;
## In Dörfern gelten die jeweiligen Dorfregeln. Ein fertiges Gebäude darf auch hier frühstens nach 4 Monaten Inaktivität enteignet werden.&lt;br /&gt;
## Keine dieser Regeln verhindert das Entfernen oder Enteignen von regelwidrigen Bauwerken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §4 Grundstücke ==&lt;br /&gt;
# Für Dörfer gelten insbesondere die [[Eigenes Dorf|hier]] aufgeführten besonderen Regeln.&lt;br /&gt;
# Sofern die Dorfregeln nichts anderes festlegen oder aus dem Kontext eines Grundstücks anderes erkennbar ist, müssen Dorfgrundstücke mit Häusern bebaut werden, nicht mit anderen Bauwerken.&lt;br /&gt;
# Ein nur etwas unschönes Bauwerk darf nicht enteignet werden, wenn sich der Erbauer erkennbar bemüht hat, den Baustil des Dorfes einzuhalten.&lt;br /&gt;
# Anstatt die Enteignung eines Grundstücks zu genehmigen, kann ein Teammitglied dem Dorfbesitzer auch gestatten, das Grundstück selbst an den Baustil des Dorfes anzupassen.&lt;br /&gt;
# Wird jemand als Helfer in eine Region eingetragen, ohne dafür zu bezahlen, so kann ihn der Besitzer auch jederzeit wieder austragen. Hat der Helfer gefüllte Kisten oder wertvolle Materialien auf dem Grundstück, die ihm gehören, so muss ihm angemessene Zeit gegeben werden, diese zu leeren bzw. abzubauen. Im Zweifelsfall entscheidet ein Admin über die Dauer der Frist. Diese Regel gilt nicht, wenn zwischen Helfer und Besitzer explizit Abweichendes vereinbart wurde.&lt;br /&gt;
#Wenn ungesicherte Gebäude im Freebuild verkauft werden, muss der Käufer vorher informiert werden, dass keine Grundstückssicherung besteht. Wird das Gebäude als Teil eines &amp;quot;Dorfes&amp;quot; beworben, dann muss in der Werbung schon von einem &amp;quot;ungesicherten Freebuild-Dorf&amp;quot; gesprochen werden. Enteignungen oder die Durchsetzung von Dorfregeln sind in diesem Fall nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§5 Strafmaß==&lt;br /&gt;
#In die Bestimmung des Strafmaßes können diverse Faktoren einfließen. Die Teammitglieder haben dabei einen weiten Ermessensspielraum. Auf Anfrage teilt euch das Teammitglied, das euch bestraft hat, mit, wie genau es zu dem konkreten Strafmaß gekommen ist. Anderen Spielern wird das nicht mitgeteilt.&lt;br /&gt;
#Bei der Bestrafung eines Spielers werden eventuelle Vorstrafen berücksichtigt, sodass Wiederholungstäter in der Regel strenger bestraft werden. Lange zurückliegende Vorstrafen werden in der Regel weniger stark bis gar nicht einbezogen.&lt;br /&gt;
#Notorische Wiederholungstäter können unabhängig von der genauen Tat gebannt werden.&lt;br /&gt;
#Überlegungen wie &amp;quot;dafür bekomme ich X Stunden Jail, das ist es mir wert&amp;quot; funktionieren nicht, ihr bekommt dann auf jeden Fall eine (spürbar) härtere Strafe. Auch aus diesem Grund teilen wir euch nicht im Vorfeld mit, welche Strafe ihr für eine eventuelle Straftat erhalten werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§6 Abwerben==&lt;br /&gt;
#Unter Abwerben verstehen wir jede Form von positiver Äußerung über andere Minecraft-Server.&lt;br /&gt;
#Abwerben ist auch im privaten Chat verboten. Einen Freund zu fragen, ob er gerade mit auf einen anderen Server kommen möchte, ist aber erlaubt.&lt;br /&gt;
#Namen und IPs anderer Minecraft-Server sollten allgemein nicht genannt werden. Wenn ihr Geschichten von anderen Servern erzählen wollt, lasst sie am besten einfach weg (z.B. &amp;quot;Hier funktioniert das Skyblock ja voll gut! Ich war mal auf einem anderen Server, da war das total verbuggt.&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#Bewusste Werbung für andere Spiele kann ebenfalls unter Abwerben fallen (&amp;quot;Kommt alle zu Among Us!&amp;quot;). Unterhaltungen (inkl. positiver Äußerungen) über andere Spiele sind aber erlaubt (&amp;quot;Wie findet ihr eigentlich das neue Anno?&amp;quot; &amp;quot;Finde ich super!&amp;quot;). Ihr dürft für andere Spiele werben, wenn ihr mit den Mitspielern auf dem Cubeside-TS oder -Discord bleibt.&lt;br /&gt;
#Einige Namen/IPs anderer Server und auch andere verbotene Textschnipsel sind bei uns in einer AutoBan-Liste eingespeichert. Wenn ihr einen davon in einer Chatnachricht verwendet, werdet ihr automatisch gebannt. Wenn ihr meint, dass eure Nachricht doch in Ordnung war, meldet euch bei einem Teammitglied (über TS, Discord oder das Forum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§7 AFK-Farmen und Statspushing==&lt;br /&gt;
#Ein Spieler zählt als AFK, wenn er nicht darauf reagiert, angeschrieben zu werden.&lt;br /&gt;
#Der Betrieb automatischer oder halbautomatischer Farmen, während man AFK ist, ist verboten.&lt;br /&gt;
##Eine automatische Farm ist eine Anlage, die ohne Eingriff von Spielern Items produziert, wenn sie geladen (und ggf. eingeschaltet) ist. Eine halbautomatische Farm ist eine Anlage, die bei einem trivialen, dauerhaften Eingriff des Spielers (z.B. dem Gedrückthalten einer Maustaste) Items produziert.&lt;br /&gt;
##Das bloße Laden automatischer Farmen, während man AFK ist, ist nicht verboten, wenn in der Welt ein AFK-Kick eingeschaltet ist (und dessen AFK-Erkennung nicht umgangen wird). Der aktive Betrieb halbautomatischer Farmen, während man AFK ist, bleibt verboten.&lt;br /&gt;
#Statspushing ist jedes Verhalten, das irgendwelche Werte verbessert und nicht dafür vorgesehen ist. Dazu zählen z.B. &lt;br /&gt;
##die Umgehung der AFK-Erkennung, um mehr Geld von der Cashmachine zu erhalten oder die Online-Statistik zu verbessern, &lt;br /&gt;
##AFK-Klicken am CookieClickiButton, &lt;br /&gt;
##Absprachen mit anderen Spielern, sich im PvP absichtlich töten zu lassen oder bei Minigames absichtlich zu verlieren und &lt;br /&gt;
##Absprachen mit anderen Spielern, Blöcke von einem platzieren und vom anderen abbauen zu lassen, um Quests abzuschließen.&lt;br /&gt;
#AFK erfarmte Items oder durch Statspushing verbesserte Werte werden gelöscht bzw. zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§8 Betrug==&lt;br /&gt;
#Betrug ist verboten. Betrug ist ein Überbegriff für verschiedene Regelverstöße, die beim Handel mit anderen Spielern begangen werden können.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, beim Handel die Gegenleistung zu verweigern, nachdem der Handelspartner seinen Teil des Handels bereits erfüllt hat. Um dies zu vermeiden nutzt am besten unser Handels-Plugin oder einen Chest-Shop.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, einem anderen Spieler beim Handel falsche Tatsachen vorzutäuschen. Insbesondere ist es Betrug, ihm einen Preis vorzutäuschen, der um ein Vielfaches von üblichen Marktpreisen abweicht. Hier geht es aber wirklich um massive Abweichungen, gute und schlechte Deals sind natürlich erlaubt.&lt;br /&gt;
#Es ist ebenfalls Betrug, einen Spieler bewusst im Glauben zu lassen, eine falsche Tatsache sei richtig. Dazu gehört es auch, erhebliche Qualitätsmängel wie Flüche oder hohe zusätzliche Reparaturkosten nicht zu erwähnen.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, eine Versteigerung zu starten oder bei einer Versteigerung ein Gebot abzugeben, am Ende der Versteigerung aber dann den Handel zu verweigern. Das Ergebnis einer Versteigerung ist immer bindend, sowohl für den Versteigerer als auch für den Bieter.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, bei einer Versteigerung in Absprache mit dem Versteigerer Gebote abzugeben, nur um den Preis in die Höhe zu treiben. Versteigerer und Bieter machen sich strafbar.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, bei einer Versteigerung Gebote abzugeben, die man nicht einhalten könnte.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, die Items eines anderen Spielers (z.B. wenn dieser gestorben ist) nicht an diesen zurückzugeben. Wenn anhand der Items erkennbar ist, wem diese gehören, müsst ihr dem Besitzer mitteilen (z.B. per /mail), dass er sie bei euch abholen kann. Sonst müsst ihr im Chat mitteilen, wo ihr Items gefunden habt. Fragt der Spieler im Chat, wer seine Items eingesammelt hat, müsst ihr euch melden. Wenn sich der Besitzer nicht binnen einer Woche gemeldet hat, dürft ihr die Items behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §9 Bugusing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Bugusing ist die Ausnutzung von Fehlern in Minecraft, Serverplugins oder anderer Software des Clients oder Servers. Ein Fehler ist jedes Verhalten eines Programms, das vom beabsichtigten Verhalten abweicht.&lt;br /&gt;
# Im Zweifelsfall entscheidet das Team, was einen Fehler oder ein Ausnutzen darstellt. Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob ein etwas erlaubt ist, fragt lieber nach.&lt;br /&gt;
# Insbesondere ist es verboten&lt;br /&gt;
## Items oder andere Minecraft-Objekte zu duplizieren,&lt;br /&gt;
## Sicherheitsmaßnahmen zu umgehen,&lt;br /&gt;
## Lags auszunutzen, um bspw. in Regionen, in denen man nicht bauen kann, in geschlossene Räume einzudringen oder sich hoch zu bauen oder&lt;br /&gt;
## Zufallselemente wie den Weltengenerator zu berechnen.&lt;br /&gt;
# Fällt euch ein Fehler in Minecraft oder einem bei uns installierten Plugin auf, meldet diesen bitte an ein Teammitglied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§10 (Chat-)Verhalten==&lt;br /&gt;
#Gerade hier gilt die &amp;quot;Generalklausel&amp;quot;: &amp;quot;Bemüht euch um einen freundlichen Umgangston und vermeidet Dinge die andere Spieler angreifen, nerven oder sogar schaden können.&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Verwendet bitte nur Sprachen, die wir auch moderieren können. Deutsch und Englisch sind immer in Ordnung, andere Sprachen nur dann, wenn Teammitglieder online sind, die diese Sprachen verstehen.&lt;br /&gt;
#Spam: Als Spam bezeichnen wir Chatnachrichten, die keine relevante Information transportieren. Dazu gehören insbesondere &lt;br /&gt;
##ständig wiederholte Nachrichten,&lt;br /&gt;
##langgezogene Wörter (“Haaaaaaalloooooooo”),&lt;br /&gt;
##Zeichensalat und &lt;br /&gt;
##das unnötige Zerstückeln eines Textes in viele sehr kurze Nachrichten statt weniger längerer.&lt;br /&gt;
#Spam und andere Aktionen, die einen Spam-Effekt erzielen (z.B. ständiger Selbstmord oder Reconnect), sind verboten.&lt;br /&gt;
#Count-Downs und Count-Ups sind normalerweise verboten. Im lokalen oder PvP-internen Chat sind sie (sofern erforderlich) erlaubt.&lt;br /&gt;
#Das Schreiben in nur Großbuchstaben (Capslock) ist verboten.&lt;br /&gt;
#Beleidigungen: Als Beleidigung zählt jede negative oder negativ gemeinte Aussage über einen Anderen, wenn sie nicht sachlich formuliert und objektiv wahr ist.&lt;br /&gt;
##Was als negativ bzw. beleidigend empfunden wird, ist sehr subjektiv. Insbesondere ist die Kommunikation über Text oft missverständlich. Achtet darauf, wie eure Nachrichten verstanden werden könnten, und überlegt euch, ob die Nachricht eines Anderen auch nett oder neutral gemeint sein kann. Im Zweifelsfall entscheidet das Team, was beleidigend ist und was nicht.&lt;br /&gt;
##Beleidigungen im öffentlichen Chat sind auch dann verboten, wenn die beleidigte Person damit einverstanden oder es ihr egal ist.&lt;br /&gt;
#Für Provokationen gelten dieselben Regeln wie für Beleidigungen. Sie können auch auf anderem Wege als über textuelle Kommunikation passieren, z.B. durch vorsätzliche Störaktionen beim Bau oder dergleichen (und sind dann immer noch verboten).&lt;br /&gt;
#Als Provokationen gelten auch die Anmaßung von Serverrängen (“Ich bin Admin.”), das Ausgeben als andere Personen (&amp;quot;Ich bin Notch.&amp;quot;), schädliche Tipps (“Mit Alt+F4 kriegt man Jumpboost!”) oder andere Formen des Trollens.&lt;br /&gt;
#Auch falsche Verdächtigungen gegenüber anderen Spielern gelten als Provokationen.&lt;br /&gt;
#Die Regeln über das Chatverhalten gelten auch für andere Kommunikationswege wie Schilder, Bücher, Teamspeak, Discord, etc.&lt;br /&gt;
#Rechtswidrige oder nicht-jugendfreie Inhalte gelten als “Regelwidrige Inhalte” (s.u.).&lt;br /&gt;
#Werbung im Rahmen der Ingame-Wirtschaft ist nur im Handelschannel erlaubt. Insgesamt darf nicht zu viel Werbung gemacht werden.&lt;br /&gt;
##Im Zweifelsfall entscheidet das Team, wann Werbung überhandnimmt.&lt;br /&gt;
#Werbung für Dinge außerhalb von Cubeside ist verboten (s.o. [[Regeln#§6 Abwerben|§6 Abwerben]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§11 Cheating==&lt;br /&gt;
#Ein Cheat ist bei uns definiert als jede externe Hard- oder Software, die einen spielerischen Vorteil gegenüber der &amp;quot;normalen&amp;quot; Ausstattung eines PCs mit Minecraft verschafft. Dazu zählen insbesondere&lt;br /&gt;
##Spezielle Mäuse, die schneller klicken,&lt;br /&gt;
##Autoklicker,&lt;br /&gt;
##Flyhack, Speedhack, Killaura,&lt;br /&gt;
##Fastbreak,&lt;br /&gt;
##Seed-Cracker,&lt;br /&gt;
##X-Ray und X-Ray-artige Ressourcenpakete und&lt;br /&gt;
##allgemein alle Mods, die nicht auf unserer [[Regeln#§18 Erlaubte Mods|Liste erlaubter Mods]] stehen.&lt;br /&gt;
#Schon das Betreten des Servers mit einem Cheat ist verboten. Je nach Cheat könnt ihr daher auch schon dann bestraft werden, wenn ihr ihn noch nicht eingesetzt habt, um euch einen Vorteil zu verschaffen. Auch, wenn ihr nur gegen eure Freunde spielt, und die damit einverstanden sind, dürft ihr trotzdem keine Cheats verwenden.&lt;br /&gt;
#Für die meisten Cheats werdet ihr sofort und permanent gebannt. Ausnahmen gibt es bei &amp;quot;harmloseren&amp;quot; Cheats manchmal dann, wenn ihr euch noch keinen Vorteil verschafft habt.&lt;br /&gt;
#Durch spezielle Klick-Techniken können auch ohne spezielle Hard- oder Software sehr hohe Klick-Geschwindigkeiten erreicht werden. Weil es für uns leider unmöglich ist, diese von Cheating zu unterscheiden, sind auch sie grundsätzlich verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §12 Eventsabotage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Eventsabotage ist jedes Verhalten, dass den ordnungsgemäßen Ablauf des Events stört oder seinem Charakter zuwiderläuft. Dazu gehören z.B.&lt;br /&gt;
## Vorsagen von Lösungen (bei Events wie &amp;quot;Guessit&amp;quot;, &amp;quot;1, 2 oder 3&amp;quot; oder &amp;quot;Schatzsuche&amp;quot;) und&lt;br /&gt;
## Arbeiten gegen das eigene Team bei Teamevents.&lt;br /&gt;
# Anweisungen der Eventleitung ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§13 Griefing==&lt;br /&gt;
#Griefing ist jede Veränderung von Bauwerken oder Kreaturen anderer Spieler ohne deren Einwilligung. Auch als Griefing gilt es, andere Spieler ohne deren Zustimmung zu töten oder ihnen Schaden zuzufügen.&lt;br /&gt;
##Das Bauen von Fallen, die Spieler töten oder ihnen schaden können, gilt somit als versuchtes Griefing.&lt;br /&gt;
#Auch, wenn die Veränderung wieder rückgängig gemacht wird, bleibt sie verboten. Das Rückgängigmachen wirkt sich aber in der Regel strafmindernd aus.&lt;br /&gt;
#Auch Besitzer oder Helfer einer Stadt dürfen auf vergebenen Grundstücken nicht ohne Zustimmung der Bewohner (um)bauen.&lt;br /&gt;
#Jeder abgebaute oder platziere Block wird gespeichert und kann vom Team nachvollzogen werden. Ihr werdet also auffliegen.&lt;br /&gt;
#Griefing ist ausschließlich in der PvP-Welt erlaubt und überall sonst verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§14 Missbrauch von Multiaccounts==&lt;br /&gt;
#Ein Multiaccount ist ein Minecraft-Account, der auf Cubeside überwiegend von einem oder mehreren Spielern genutzt wird, die hier bereits mit einem anderen Account spielen. Es zählt auch als Verwendung von Multiaccounts, wenn eine Person zeitgleich zwei oder mehr Accounts steuert (unabhängig davon, ob diese sonst von anderen Spielern gesteuert werden).&lt;br /&gt;
##Ein Account, der einem Freund von euch gehört, der aber nicht selbst auf Cubeside spielt, zählt also als euer Multiaccount, wenn ihr ihn hier benutzt.&lt;br /&gt;
#Die Verwendung von Multiaccounts ist grundsätzlich erlaubt, solange damit kein Missbrauch betrieben wird.&lt;br /&gt;
#Multiaccounts dürfen nicht benutzt werden, um einen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu erhalten. Dazu gehören z.B.&lt;br /&gt;
##der Betrieb von automatischen oder halbautomatischen Farmen und&lt;br /&gt;
##das Laden von Regionen mit noch wachsenden Pflanzen, laufenden Öfen oder anderen Maschinen.&lt;br /&gt;
#Spieler müssen für jeden Multiaccount festlegen, ob dieser als verbunden oder getrennt zum Hauptaccount betrachtet werden soll.&lt;br /&gt;
##Zwischen verbundenen Accounts dürfen Geld, Items etc. übertragen werden, allerdings dürfen einmalige Belohnungen (z.B. von Skyblock-Challenges, Quests, Adventskalender, Ostersuche, etc) jeweils nur mit höchstens einem Account verdient werden.&lt;br /&gt;
##Zwischen getrennten Accounts dürfen Geld, Items etc. nicht übertragen werden. Es gibt keine Einschränkungen dafür, auf wievielen getrennten Accounts einmalige Belohnungen verdient werden.&lt;br /&gt;
##Das Startkapitel (Geld und Items) darf nie zwischen Multiaccounts übertragen werden.&lt;br /&gt;
#Verboten ist auch die Umgehung von Strafen über Multiaccounts, also z.B. das Schreiben mit einem Multiaccount, nachdem der Haputaccount gemutet wurde.&lt;br /&gt;
#Vorstrafen von Multiaccounts zählen für die Bestimmung des Strafmaßes wie Vorstrafen des Hauptaccounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§15 Nachpflanzen==&lt;br /&gt;
#Nach der Benutzung einer öffentlichen Farm ist diese so wiederherzustellen, dass alle Pflanzen von alleine wieder nachwachsen.&lt;br /&gt;
#Die Wiederherstellung muss zeitnah nach dem Ende des Farmens geschen. Es ist in Ordnung, zwischendurch z.B. ein Werkzeug zu reparieren oder eine Kleinigkeit zu essen.&lt;br /&gt;
#Die Nutzung privater Farmen ist nur mit Zustimmung des Besitzers erlaubt. Hat er bei der Erlaubnis nichts anderes gesagt, gilt die Pflicht zur Wiederherstellung analog zu öffentlichen Farmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §16 Regelwidrige Inhalte ==&lt;br /&gt;
#Inhalte (Bauwerke, Skins, Namen, Texte etc.), die gegen deutsches Recht verstoßen, nicht jugendfrei oder anderweitig provokant sind, sind verboten.&lt;br /&gt;
#Bei regelwidrigen Skins oder Namen ist der Spieler verpflichtet, diese zu ändern. Tut er dies nicht, kann er vom Server ausgeschlossen werden, bis er es tut.&lt;br /&gt;
#Andere regelwidrige Inhalte werden entfernt.&lt;br /&gt;
#Es ist verboten, den Namen oder (selbstgemachten) Skin eines anderen Spielers gegen dessen Willen zu imitieren oder parodieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §17 Erlaubte Mods ==&lt;br /&gt;
Die folgenden Mods dürfen auf Cubeside verwendet werden. Andere Mods sind grundsätzlich verboten. Wenn ihr einen Mod verwenden wollt, der noch nicht auf der Liste steht und aus eurer Sicht keinen Vorteil verschafft, sprecht ein Teammitglied an. Dann beraten wir darüber, ob der Mod auf die Liste aufgenommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modloader: Fabric, Forge, Quilt&lt;br /&gt;
* Clients: LabyMod, LunarClient, BadlionClient (Fly-Boost ist nicht erlaubt!), Feather Client&lt;br /&gt;
* Optimierungen: Optifine, Sodium, Lithium, Phosphor&lt;br /&gt;
* Alle Shader (ohne X-Ray-Funktion)&lt;br /&gt;
* 5zig Mod&lt;br /&gt;
* AmbientSounds&lt;br /&gt;
* AppleSkin&lt;br /&gt;
* Beenfo&lt;br /&gt;
* Better Foliage Mod&lt;br /&gt;
* Better Third Person&lt;br /&gt;
* Chat Bubbles&lt;br /&gt;
* Cubeside Stats Mod&lt;br /&gt;
* CubesideMod&lt;br /&gt;
* Dynamic Surroundings&lt;br /&gt;
* Emoticons&lt;br /&gt;
* Enchantment Descriptions&lt;br /&gt;
* Giselbaer&#039;s Durability Viewer&lt;br /&gt;
* InGame Info XML&lt;br /&gt;
* Iris&lt;br /&gt;
* Just Enough Items, Roughly Enough Items&lt;br /&gt;
* Light Overlay&lt;br /&gt;
* Litematica (Druckfunktion ist nicht erlaubt!)&lt;br /&gt;
* Matmos&lt;br /&gt;
* More Overlays&lt;br /&gt;
* Mouse Tweaks&lt;br /&gt;
* Not Enough Animations&lt;br /&gt;
* Replay Mod&lt;br /&gt;
* ShulkerBoxTooltip&lt;br /&gt;
* Simple Voice Chat&lt;br /&gt;
* TabbyChat&lt;br /&gt;
* TipTheScales&lt;br /&gt;
* VoxelMap (ohne Höhlen- und Spieler-/Monsteranzeige)&lt;br /&gt;
* WorldEditCUI&lt;br /&gt;
* What the hell is this (wthit)&lt;br /&gt;
* Xaero&#039;s Minimap (Fair-play Edition)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §18 Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Handel#Regeln für den Handel|Regeln für den Handel]].&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Regeln für das Halten von Kreaturen, für automatische Farmen und für Maschinen]].&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Regeln für Sprach- und Videokanäle]].&lt;br /&gt;
# Soweit unsere Regeln dem nicht widersprechen und keine anderen Gründe dagegen sprechen, findet deutsches Recht sinngemäß Anwendung.&lt;br /&gt;
# Das Serverteam behält sich das Recht vor, die Regeln jederzeit zu ändern. Spieler werden auf der Webseite und/oder im Forum ([https://cubeside.de/forum/board/97-cubeside-changelog/ Changelog]) auf diese Änderungen hingewiesen.&lt;br /&gt;
# Um die Einhaltung dieser Regeln zu garantieren, werden alle Aktivitäten der Spieler auf unserem Server gespeichert. Dass Serverteam kann jederzeit und ohne Angabe von Gründen auf die gespeicherten Inhalte zugreifen.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler gewährt Cubeside und dem Serverteam das dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche einfache Nutzungsrecht für alle zum Zeitpunkt der Erstellung der Werke bekannten Nutzungsarten sowie das (ebenfalls dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche) Verwertungs-, Veränderungs-, Vervielfältigungs- und Entfernungsrecht an allen von euch auf dem Server (sei es Ingame, im Forum, im TeamSpeak oder sonst irgendwo) geschaffenen Werken.&lt;br /&gt;
# Das Serverteam distanziert sich von allen rechtswidrigen oder eventuell anstößigen Inhalten, die auf dem Server, der Homepage, im Teamspeak oder anderswo auftreten könnten. Die Verantwortung solcher Inhalte liegt allein beim Ersteller, nicht aber bei Cubeside oder einem der Teammitglieder. Werden wir auf solche Inhalte hingewiesen, schaffen wir selbstverständlich Abhilfe. Da es sich bei Cubeside um ein zu 100 % freizeitliches Projekt handelt, können wir nicht garantieren, dass zu jedem Zeitpunkt ein Teammitglied in der Lage ist, sofort zu handeln. Wir kümmern uns dann darum, sobald wir können.&lt;br /&gt;
# Mit dem Befehl /register_accept_rules bzw. dem Anklicken der entsprechenden Schaltfläche im Regelbuch bestätigt ein Spieler, dass er mit den Regeln einverstanden ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=CubeCompanion&amp;diff=3966</id>
		<title>CubeCompanion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=CubeCompanion&amp;diff=3966"/>
		<updated>2023-08-19T05:49:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Erklärung==&lt;br /&gt;
[[Datei:companion).png|400px|right|thumb|CubeCompanions]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Screenshot_11.png|400px|right|thumb|CubeCompanion &amp;quot;Zombie&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
CubeCompanions sind Minecraft-Mobs welche man mit einem Spawnei beschwören kann und die dir im Freebuild, der Plotwelt und den Farmwelten überall hin folgen. Außerdem haben sie besondere Fähigkeiten, wenn du bestimmte Interaktionen mit ihnen durchführst. Der Slime kann zum Beispiel von anderen Spielern geschlagen werden und dient dabei unfreiwillig als Ball. So hat jeder kleine Begleiter ein paar spaßige Funktionen, die du entdecken kannst. Mit Shift + Linksklick packst du deinen Companion wieder ein. Gespawnte Companions können mit einem Nametag benannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Überblick aller CubeCompanions==&lt;br /&gt;
CubeCompanions sind auf verschiedenen Wegen erhältlich. Einige kannst du in den Shops auf Cubeside kaufen, andere musst du erfarmen und weitere erhältst du nur durch Suchen und mit Glück in Kisten. Wie genau du sie erhältst und welche Companions es gibt erfährst du in folgender Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Companion !! Erhältlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kuh|| Als seltener Drop durch Vermehren von Kühen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwein|| Als seltener Drop durch Vermehren von Schweinen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schaf|| Als seltener Drop durch Vermehren von Schafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Slime|| Als seltener Drop durch Töten von Slimes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zombie|| Als seltener Drop durch Töten von Zombies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lama des Wandernden Händlers|| Beim Wandernden Händler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ziege|| Als seltener Drop beim ersten Rammen durch eine natürlich gespawnte Schreiziege&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Piglin|| Als seltener Drop nach dem ersten Handel mit einem Piglin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Axolotl|| Als seltener Drop, wenn ein Axolotl einen großen Wächter tötet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hoglin&lt;br /&gt;
|Aus Kisten einer Bastion im Nether&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Villager|| Aus Kisten in Villagerdörfern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katze || Für 750.000 Cubes im Adminshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hund || Für 750.000 Cubes im Adminshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fuchs || Für 2000 Questpunkte im Questshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Panda || Für 333 Votepunkte im Voteshop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fledermaus || (Nur beim Halloween-Event)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plagegeist (Vex) || (Nur beim Halloween-Event)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gespenst&lt;br /&gt;
|(Nur beim Halloween-Event)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halloween Balloon&lt;br /&gt;
|(Nur beim Halloween-Event)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hase || (Nur beim Oster-Event)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Balloon&lt;br /&gt;
|(Beim Cubeside Geburtstag)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lama&lt;br /&gt;
|(Beim Cubeside Geburtstag)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Biene || Wird manchmal bei der Lotterie als Sonderpreis verlost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eisbär || Wird manchmal bei der Lotterie als Sonderpreis verlost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frosch || Wird manchmal bei der Lotterie als Sonderpreis verlost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewitterwölkchen || Wird manchmal bei der Lotterie als Sonderpreis verlost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schildkröte || Wird manchmal bei der Lotterie als Sonderpreis verlost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hühnergruppe || Wird manchmal bei der Lotterie als Sonderpreis verlost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katzenrudel || Wird manchmal bei der Lotterie als Sonderpreis verlost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wolfsrudel&lt;br /&gt;
|Wird manchmal bei der Lotterie als Sonderpreis verlost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kamel || Mit geringer Chance beim Voten erhältlich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Papagei&lt;br /&gt;
|Als seltener Drop, wenn man einen Papagei mit einem Keks füttert und er dadurch stirbt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Balloon Companion ==&lt;br /&gt;
Der Balloon Companion kann eine von 10 Farben besitzen. Welche Farbe der Balloon besitzt entscheidet sich beim erstmaligen Platzieren eines Balloons und kann im nachhinein nicht mehr bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Balloon Farben und ihre Häufigkeit&lt;br /&gt;
!Seltenheitsgrad&lt;br /&gt;
!Farben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Häufig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Datei:Häufige Balloon Companion Farben.png|zentriert|rahmenlos|1059x1059px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Seltener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Datei:Seltenere Balloon Companion Farben.png|rahmenlos|1041x1041px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Selten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Datei:Seltene Balloon Companion Farben.png|zentriert|rahmenlos|609x609px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halloween Balloon Companion==&lt;br /&gt;
Der Halloween Balloon Companion kann eine von 23 Formen besitzen. Welches Form der Balloon erhält entscheidet sich beim erstmaligen Platzieren und kann im nachhinein nicht mehr bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Halloween Balloons und ihre Häufigkeit&lt;br /&gt;
!Seltenheitsgrad&lt;br /&gt;
!Farben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Häufig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Weißer Korb&lt;br /&gt;
!Grauer Korb&lt;br /&gt;
!Roter Korb&lt;br /&gt;
!Orangener Korb&lt;br /&gt;
!Gelber Korb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Weißer Korb.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schwarzer Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Roter Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Orangener Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gelber Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Grüner Korb&lt;br /&gt;
!Hellblauer Korb&lt;br /&gt;
!Blauer Korb&lt;br /&gt;
!Lila Korb&lt;br /&gt;
!Schwarzer Korb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Grüner Korb Halloween Balloon.png|rahmenlos|500x500px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Hellblauer Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blauer Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Lila Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schwarzer Korb Halloween Balloon (2).png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Seltener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Axolotl Korb&lt;br /&gt;
!Bienen Korb&lt;br /&gt;
!Hühnchen Korb&lt;br /&gt;
!Fuchs Korb&lt;br /&gt;
!Schwarze Katzen Korb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Axolotl Korb Halloween Companion.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bienen Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Eisbär Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fuchs Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schwarze Katzen Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Eisbär Korb&lt;br /&gt;
!Schwein Korb&lt;br /&gt;
!Blauer Papagei Korb&lt;br /&gt;
!Kuh Korb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Eisbär Korb Halloween Balloon (2).png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schwein Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blauer Papagei Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kuh Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Selten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Schleim Korb&lt;br /&gt;
!Zombie Korb&lt;br /&gt;
!Skelett Korb&lt;br /&gt;
!Creeper Korb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schleim Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zombie Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Skelett Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Creeper Korb Halloween Balloon.png|zentriert|rahmenlos|500x500px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gespenst Companion==&lt;br /&gt;
Der Gespenst Companion kann eins von 10 Gesichtern besitzen. Welches Gesicht das Gespenst erhält entscheidet sich beim erstmaligen Platzieren und kann im nachhinein nicht mehr bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Farbe der Rüstung des Gespenstes kann mit Farbe geändert werden. Standardmäßig haben die Gespenster eine schwarze Rüstung.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Gespenster Gesichter und ihre Häufigkeit&lt;br /&gt;
!Seltenheitsgrad&lt;br /&gt;
!Farben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Häufig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Datei:Häufigste Gespenster.png|rahmenlos|1059x1059px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Seltener&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Datei:Seltenere Gespenster.png|rahmenlos|1059x1059px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Selten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Datei:Seltenste Gespenster.png|zentriert|rahmenlos|634x634px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Bedrock_Edition&amp;diff=3917</id>
		<title>Bedrock Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Bedrock_Edition&amp;diff=3917"/>
		<updated>2023-06-04T05:54:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:BedrockSpawnBlue.png|350px|right|thumb|Spawn der Bedrock-Edition Lobby]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Cubeside ein Server der Java-Edition ist, kannst du hier ebenfalls mit der Minecraft [https://minecraft-de.gamepedia.com/Bedrock_Edition Bedrock-Edition] spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltest du beispielweise mit einem anderen Gerät (z.B. Handy, Tablet, Konsole etc.) auf Cubeside spielen wollen, benötigst du sowohl eine Version der Bedrock-Edition als auch einen Account der Java-Edition also insgesamt &#039;&#039;&#039;2 Accounts!&#039;&#039;&#039; Solltet ihr nur einen Bedrock-Account besitzen, könnt ihr leider &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; auf Cubeside spielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter unten gibt es eine detaillierte Erklärung darüber, wie ihr euren Java-Account mit einem Bedrock-Account verbinden könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=#FF0000&amp;gt;Wichtige Info:&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Insbesondere Skins und Rüstungsständer werden in der Bedrock-Edition teilweise &#039;&#039;&#039;fehlerhaft&#039;&#039;&#039; angezeigt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie verlinke ich meinen Java-Account?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusatz:&#039;&#039;&#039; Dein &#039;&#039;&#039;&amp;lt;gamertag&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ist der Ingame-Name in der Bedrock-Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Schritt:&#039;&#039;&#039; Gebe auf deinem &#039;&#039;&#039;Java-Account&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=#00AA00&amp;gt;/linkaccount &amp;lt;gamertag&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ein. Der Server sagt dir nun, dass du den Befehl &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=#00AA00&amp;gt;/linkaccount &amp;lt;gamertag&amp;gt; XXXX&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; (XXXX steht für eine zufällig generierte Zahl, die dir der Server mitteilt) eingeben sollst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Schritt:&#039;&#039;&#039; Verbinde dich nun auf deinem &#039;&#039;&#039;Bedrock-Account&#039;&#039;&#039; mit dem Server cubeside.de. Gebe anschließend auf deinem &#039;&#039;&#039;Bedrock-Account&#039;&#039;&#039; ingame den oben genannten Befehl also &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=#00AA00&amp;gt;/linkaccount &amp;lt;gamertag&amp;gt; XXXX&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ein. Du bist nun freigeschaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltest du zusätzlich noch Fragen haben, kannst du dich bei einen [[Staffteam|Staff]] oder im [https://cubeside.de/forum/ Forum] melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Zusammenfassung_der_Regeln&amp;diff=3829</id>
		<title>Zusammenfassung der Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Zusammenfassung_der_Regeln&amp;diff=3829"/>
		<updated>2023-04-15T01:23:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cubeside ist ein deutscher Minecraftserver. Die Teilnahme ist nur mit einer gekauften Minecraftversion möglich, ansonsten jedoch kostenlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großer Server wie Cubeside kann nur funktionieren, wenn alle Spieler zusammen arbeiten und nicht gegeneinander. Daher bitten wir euch, die oberste Grundregel eines friedlichen Beisammenseins immer im Hinterkopf zu behalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Behandle jeden so wie du selbst von ihm behandelt werden möchtest. Bemühe dich um einen freundlichen Umgangston und spiele fair. Vermeide Dinge, die andere Spieler angreifen, nerven oder ihnen sogar schaden können.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Regeln enthalten daher ein paar Beschränkungen, die wir treffen müssen, um allen Spielern ein angenehmes Spielerlebnis zu gewährleisten. Hier findet ihr eine Zusammenfassung dieser Regeln, die ihr euch gründlich durchlesen solltet.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Regeln|Die ausführliche Fassung der Regeln findet ihr hier]]. Im Zweifelsfall ist diese für alle Spieler verbindlich, fürs alltägliche Spiel reicht es aber aus, diese Zusammenfassung zu kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Minecraft ist eurer Kreativität fast keine Grenzen gesetzt. Nur wenn ihr ein Bauwerk eines anderen Spielers nachbauen wollt, frag ihn zuerst um Erlaubnis. Im Folgenden erhaltet ihr einen Überblick darüber, wo ihr bauen könnt und was es zu beachten gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freebuild-Welt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Freebuild-Welt ist das Bauen an allen ungesicherten Orten erlaubt. Da wir jedoch allen Spielern die gleiche Möglichkeit geben wollen sich zu entfalten ohne sich zwischen riesigen Megabauten einen Platz suchen zu müssen, ist der Bauplatz pro Objekt (Gebäude) auf eine Größe von 60x60 beschränkt. Das Bauen mehrerer Gebäude über die Welt verteilt ist jedoch erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größere Bauten können gerne in Absprache mit dem Staffteam als Projekte verwirklicht werden (s.u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Baugrund verschiedener Spieler auseinander halten zu können, sollte dieser während der Bauzeit eures Gebäudes deutlich markiert sein, damit andere Spieler wissen, dass sie dort nicht bauen können. Am besten geht das mit einem [[Homeschild]].&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
Bitte beachtet: In eurem eigenen Interesse sollte ein Abstand von mindestens 20 Blöcken zu Bauwerken anderer Spieler eingehalten werden. Bei sehr hohen/großen Gebäuden ist ein größerer Abstand einzuhalten. Achtet bitte schon bei der Wahl eures Bauplatzes auf bereits vorhandene Grundstücke/Gebäude in der Umgebung und nehmt allgemein Rücksicht auf diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Projekte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Teil der Freebuild-Welt ist für Projekte reserviert. Diese Projektgebiete dienen zur Verwirklichung eurer wirklich großen Ideen. Projekte können aber auch im ungesicherten Teil der Freebuild-Welt angelegt werden. Ein Projekt kann im Forum oder bei einem Admin beantragt werden. Weitere Infos dazu findet ihr [[Projekte|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dörfer und Städte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Freebuild-Welt gibt es sowohl vom Server geleitete Städte, als auch von Spielern geleitete Dörfer. Dort können gesicherte Grundstücke für Cubes gekauft werden. Es gelten die Bauregeln, die von den Dorfbesitzern am Dorfspawn ausgehängt werden, solange sie nicht den Serverregeln widersprechen. Bitte beachtet diese Bauregeln, um zu vermeiden, dass eurer Haus entfernt werden muss. Dorfbesitzer müssen sich an die [[Eigenes Dorf|Regeln für eigene Dörfer]] halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plotwelt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Plotwelt kann jeder Spieler ein kostenloses Grundstück erhalten. Hier gelten, außer den allgemeinen Serverregeln, keine besonderen Bauregeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inaktivität===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da in unseren Welten nur begrenzt viel Platz ist, können Gebäude von inaktiven Spielern entfernt werden. Gebäude, die den Regeln entsprechen, sind aber auf jeden Fall sicher, wenn ihr euch mindestens alle 2 Monate einmal einloggt. Fertige Gebäude bleiben mindestens 4 Monaten erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ressourcenbeschaffung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserer der Freebuild-Welt wollen wir die natürliche Landschaft erhalten, damit sie für Städte und Projekte genutzt werden kann. Es ist daher verboten, diese zur Ressourcengewinnung (oder aus anderen Gründen) zu verschandeln. Ihr dürft dort also z.B. keine Strände abbauen, um an Sand zu kommen, oder halbgefällte Bäume stehen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Pflanzen könnte ihr stattdessen in den öffentlichen Farmen der Farmwelt bekommen. Dort müssen die geernteten Pflanzen aber stets nachgepflanzt werden, damit auch der nächste Spieler wieder ausgewachsene Pflanzen vorfindet. Hier könnt ihr auch Farmgrundstücke erwerben, auf denen ihr Tiere vermehren könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Miningwelt, im Nether und im End dürfen alle Blöcke abgebaut werden, die nicht von anderen Spielern gebaut wurden. Diese Welten werden unregelmäßig resettet, lagert dort also möglichst keine größeren Mengen an Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regeln für die Classic-Welt findet ihr [[Classicserver|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Halten von Kreaturen, Maschinen, automatische Farmen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreaturen und Maschinen erfordern häufig viel Rechenleistung. Daher müssen wir ihren Einsatz leider beschränken, damit der Server flüssig läuft. Die Grundregel lautet hier: Baut bitte nichts, was server- oder clientseitig zu viel Rechenleistung erfordert.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Dies ist eine Kurzzuzsammenfassung der Regeln für das Halten von Kreaturen, für automatische Farmen und für Maschinen, die z.B. Trichter (Hopper), Beobachter (Observer), Redstone oder andere Technologien verwenden. Wenn ihr Kreaturen halten oder so etwas bauen wollt, lest euch diese bitte auf jeden Fall die ausführlichen Regeln dazu durch, die ihr [[Regeln für das Halten von Kreaturen, für automatische Farmen und für Maschinen|hier]] findet. Kreaturen, Farmen und Maschinen, die diesen Regeln widersprechen, werden von uns unschädlich gemacht.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Wenn in einem Gehege mehr als drei Kreaturen gehalten werden, müssen für jede Kreatur mindestens 6 Blöcke Auslauf vorhanden sein. In Aquarien dürfen höchstens 10 Fische enthalten sein.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Einige Farmen sind in der Freebuild-Welt verboten. Eine Liste findet ihr in den oben verlinkten Regeln.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Redstone-Clocks müssen abschaltbar sein und dürfen auch nicht über einen längeren Zeitraum betrieben werden. Insbesondere müssen sie also ausgeschaltet werden, wenn ihr offline seid.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Pro Maschine darf nur eine begrenzte Zahl an Trichtern verwendet werden. Wenn ihr Trichter verwenden wollt, lest euch bitte die oben verlinkten Regeln durch.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
AFK-Farmen ist bei uns nicht erlaubt. Wenn ihr eine automatische Farmen betreibt, müsst ihr daher jederzeit reagieren können, wenn ein Teammitglied euch anschreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirtschaftssystem==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Handel und die Zusammenarbeit unter Spielern zu ordnen, haben wir eine Währung und ein Wirtschaftssystem. Diese Währung, der Cube (die Cubes), ist eine reine Ingame-Währung und hat keinen Gegenwert in der realen Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Handel mit anderen Spielern dürft ihr natürlich nicht betrügen. Dazu gehört auch, dass ihr keine absurden Preise vorschlagen dürft. Gute und schlechte Deals sind aber grundsätzlich erlaubt. Erhebliche Qualitätsmängel von Items (z.B. Flüche) müssen beim Verkauf erwähnt werden. Bei Versteigerungen sind Gebote stets für beide Parteien bindend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig findet der Handel auf unserem Server über stationäre Shops statt, an denen Spieler auch dann handeln können, wenn der Besitzer nicht online ist. Um einem Shopchaos vorzubeugen, sind Shops in der Freebuild nur auf dem Markt oder in Dörfern (je nach Dorfregeln) erlaubt, nicht aber an oder in euren Häusern. In der Plotwelt sind Shops erlaubt, es können aber keine Teleportpunkte für solche Shops angelegt werden. Dasselbe gilt auch für PaySigns, die gegen Bezahlung ein Redstone-Signal aussenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Projekten sind Bookshops immer erlaubt, andere Shops und PaySigns können in Einzelfällen von einem Teammitglied genehmigt werden, wenn sie inhaltlich zu dem Projekt passen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werbung im Chat darf nur im Handelschannel (/ch handel) und nicht zu häufig stattfinden. Im Zweifelsfall entscheidet das Team, wann Werbung überhand nimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verhalten gegenüber anderen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gilt natürlich ganz besonders die Grundregel, dass ihr euch so verhalten solltet, dass sich alle Spieler bei uns wohlfühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spam, z.B. langgezogene Wörter, ständige Wiederholungen oder durchgehende Großschreibung von Wörtern oder Sätzen müllen den Chat zu und sind daher verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werbung für andere Server ist nicht gestattet. Die Nennung anderer Server sollte allgemein vermieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beleidigungen, üble Nachrede und andere Provokationen sind verboten. Solltet ihr euch von einem anderen Spieler ungerecht behandelt fühlen, bleibt sachlich und nutzt die Flüsterfunktion des Chats. Kann das Problem so nicht geklärt werden, wendet euch an das Serverteam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anderen Spielern vorsätzlich Schaden zuzufügen (z.B. durch Tränke, Anzünden, etc.) ist nur mit vorherigem Einverständnis aller beteiligten Spieler erlaubt. Anderen Spielern Fallen zu stellen ist verboten. Diese Regeln gelten natürlich nicht in der PvP-Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Behalten von Items gestorbener Spieler ist verboten. Wenn ihr die Items eines gestorbenen Spielers findet, müsst ihr ihm Bescheid geben und die Items ohne Gegenleistung zurückgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Griefing, also die Zerstörung oder Veränderung von Bauwerken anderer Spieler, ist (außer in der PvP-Welt) verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unfaires Spiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Vorgehen, dass euch einen unfairen Vorteil verschafft, ist verboten. Dazu zählen insbesondere Cheating, Bugusing und Statspushing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cheating ist das Nutzen von Mods, Programmen oder anderen Hilfsmitteln, die einen Vorteil gegenüber anderen Spielern verschaffen oder dazu dienen, Spielern oder dem Server zu schaden. Hier findet ihr eine Liste der von uns erlaubten Mods. Die Verwendung anderer Mods ist nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bugusing ist das Ausnutzen von Fehlern in Minecraft oder unseren Plugins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statspushing ist jedes Verhalten, dass die Statistiken verfälscht (z. B. sich bei Minispielen oder im PvP bewusst töten lassen) oder Systeme umgeht, die das Balancing gewähren sollen (z. B. die AFK-Erkennung der Cashmaschine austricksen oder bei Abbau-Quests mit einem anderen Spieler absprechen, dass einer Blöcke platziert, die ein anderer dann abbaut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwendung von Multiaccounts ist grundsätzlich erlaubt, solange damit kein Missbrauch betrieben wird. Ihr dürft Multiaccounts nicht benutzen, um euch einen unfairen Vorteil zu verschaffen. Dazu gehört z.B., dass ihr euch Belohnungen, die jedem Spieler eigentlich nur einmal zur Verfügung stehen, nicht mit Multiaccounts erneut holen und dann auf euren Hauptaccount übertragen dürft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rechtswidrige oder sittenwidrige Inhalte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bauen von rechtswidrigen, sittenwidrigen und rechtsradikalen Bauten ist verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechtswidrige, sittenwidrige und rechtsradikale Benutzernamen und Skins sind verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verbreiten rechtswidriger, sittenwidriger und rechtsradikaler Inhalte über Kommunikationskanäle, die von Cubeside zur Verfügung gestellt werden (Forum, Ingame, Teamspeak), ist verboten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strafen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es zu Regelverstößen kommen, sehen wir folgende Strafen vor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kick:&#039;&#039;&#039; Der Spieler wird verwarnt und kurz vom Server geschmissen, kann sich jedoch danch sofort wieder einloggen. Ein Kick ist in der Regel die letzte Verwarnung vor eine schwereren Strafe.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mute:&#039;&#039;&#039; Bei Verstößen gegen die Chatregeln erfolgt üblicherweise ein vorübergehender Ausschluss vom Chat.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jail:&#039;&#039;&#039; Der Spieler wird ins Gefängnis teleportiert. Dort muss er seine Strafzeit Online absitzen. Die Jailzeit reduziert sich nur bei Spielern die sich im Spiel befinden und nicht AFK sind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ban:&#039;&#039;&#039; Der Spieler wird vom Server ausgeschlossen und kann sich nicht wieder einloggen. Je nach Schwere des Vergehens kann ein Ban permanent (Permban) oder temporär (Tempban) sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abschluss==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Serverteam behält sich das Recht vor, die Regeln jederzeit zu ändern. Spieler werden auf der Webseite und/oder im Forum ([https://cubeside.de/forum/board/97-cubeside-changelog/ Changelog]) auf diese Änderungen hingewiesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Einhaltung dieser Regeln zu garantieren, werden all deine Aktivitäten auf unserem Server gespeichert. Dass Serverteam kann jederzeit und ohne Angabe von Gründen auf die gespeicherten Inhalte zugreifen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr gewährt Cubeside und dem Serverteam das dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche einfache Nutzungsrecht für alle zum Zeitpunkt der Erstellung der Werke bekannten Nutzungsarten sowie das (ebenfalls dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche) Verwertungs-, Veränderungs-, Vervielfältigungs- und Entfernungsrecht an allen von euch auf dem Server (sei es Ingame, im Forum, im TeamSpeak oder sonst irgendwo) geschaffenen Werken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Serverteam distanziert sich von allen rechtswidrigen oder eventuell anstößigen Inhalten, die auf dem Server, der Homepage, im Teamspeak oder anderswo auftreten könnten. Die Verantwortung solcher Inhalte liegt allein beim Ersteller, nicht aber bei Cubeside oder einem der Teammitglieder. Werden wir auf solche Inhalte hingewiesen, schaffen wir selbstverständlich Abhilfe. Da es sich bei Cubeside um ein zu 100 % freizeitliches Projekt handelt, können wir nicht garantieren, dass zu jedem Zeitpunkt ein Teammitglied in der Lage ist, sofort zu handeln. Wir kümmern uns dann darum, sobald wir können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesamte Serverteam wünscht euch nun viel Spaß auf Cubeside! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Freischaltung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltest du diese Regeln akzeptieren, so gib bitte den Befehl &#039;&#039;&#039;/register_accept_rules&#039;&#039;&#039; ein, um dich freizuschalten (beziehungsweise klick in dem Regelbuch, das dir vor die Nase gehalten wird, auf die entsprechende Schaltfläche). Nach der Freischaltung kannst du auf unserem Server spielen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=3740</id>
		<title>Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Regeln&amp;diff=3740"/>
		<updated>2023-04-08T17:01:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* §15 Missbrauch von Multiaccounts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein großer Server wie Cubeside kann nur funktionieren, wenn alle Spieler zusammen arbeiten und nicht gegeneinander. Nachfolgend findet ihr ein paar Beschränkungen, die wir treffen müssen, um die Chancengleichheit für alle Spieler zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das alltägliche Spiel genügt es, die [[Zusammenfassung der Regeln]] gelesen zu haben. Verbindlich sind jedoch die Regeln auf dieser Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;noautonum&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§1 Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Beachtet bitte die folgende &amp;quot;Generalklausel&amp;quot;: &amp;quot;Bemüht euch um einen freundlichen Umgangston und vermeidet Dinge die andere Spieler angreifen, nerven oder sogar schaden können.&amp;quot; Wenn ein Teammitglied der Ansicht ist, dass euer Verhalten dem entgegensteht, kann es euch dieses Verhalten untersagen.&lt;br /&gt;
#Zur Durchsetzung der Regeln kann sich das Team sowohl des unmittelbaren Zwangs als auch der Androhung (und Verhängung) von Strafen bedienen, selbst dann, wenn der Regelverstoß als solcher eigentlich nicht strafbar ist.&lt;br /&gt;
#Wenn ein Teammitglied eine Verwarnung für ein bestimmtes Verhalten ausgesprochen hat, ist dieses von allen anwesenden Personen zu unterlassen. Andernfalls kann (und wird in der Regel) eine Strafe folgen. Wenn ein anderer Spieler für ein Verhalten bestraft wurde, ist das auch als Verwarnung an alle anderen Spieler anzusehen.&lt;br /&gt;
#Wenn ihr durch strafbare Handlungen einen Vorteil erlangt habt, wird euch dieser in der Regel wieder entzogen. Dabei kann es auch zu Kollateralschäden kommen. Bei X-Ray werden z.B. oft sämtliche Dias, Erze und Cubes gelöscht, auch wenn vielleicht nur ein kleiner Teil davon ercheatet wurde.&lt;br /&gt;
#Wenn eine Handlung strafbar ist, kann auch der Versuch schon bestraft werden.&lt;br /&gt;
#Ihr seid für euren Account verantwortlich. Da wir nicht feststellen können, wer einen Account gerade verwendet, wird immer der Account als Ganzes bestraft, unabhängig davon, wer ihn gerade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §2 Verfahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Für den Vollzug der Regeln sind in der Regel nur Teammitglieder ab dem Rang eines Staffs zuständig. Ist kein entsprechendes Mitglied anwesend, sind in dringenden Angelegenheiten ausnahmsweise auch Buddies zuständig.&lt;br /&gt;
# Teammitglieder sind nicht für den Vollzug der Regeln zuständig, soweit sie selbst betroffen sind (z.B. bei Enteignungen im eigenen Dorf).&lt;br /&gt;
# Selbstjustiz durch Spieler ist verboten.&lt;br /&gt;
# Gegen die Entscheidung oder das Verhalten eines Teammitglieds kann Beschwerde bei einem höherrangigen Teammitglied eingelegt werden. Im Sinne dieser Regelung gilt folgende Rangfolge unter den Teammitgliedern:&lt;br /&gt;
## Owner (höchster Rang)&lt;br /&gt;
## Admin&lt;br /&gt;
## Staffs&lt;br /&gt;
## Buddies (niedrigster Rang)&lt;br /&gt;
# Soweit andere Spieler ausnahmsweise als Teammitglieder fungieren (z.B. als Creator oder Jump-n&#039;-Run-Leitung), gelten sie im Sinne der Rangordnung als Buddies.&lt;br /&gt;
# Gegen die Entscheidung oder das Verhalten jedes Teammitgliedes kann Beschwerde bei der Teambesprechung eingelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §3 Bauen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es ist verboten, die Bauwerke anderer Spieler gegen deren Willen nachzubauen.&lt;br /&gt;
# Vorsätzlich oder grob fahrlässig hässliche Bauwerke dürfen nicht gebaut werden.&lt;br /&gt;
## Dorfregeln können hiervon abweichen.&lt;br /&gt;
# Freebuild-Welt&lt;br /&gt;
## In der Freebuild-Welt ist das Bauen an allen ungesicherten Orten erlaubt.&lt;br /&gt;
## Der Bauplatz ist pro Objekt auf eine Größe von 60x60 beschränkt. Es dürfen mehrere Objekte über die Welt verteilt gebaut werden.&lt;br /&gt;
## Von jedem Bauwerk anderer Spieler ist ein Abstand von mindestens 20 Blücke zu halten. Bei sehr hohen/großen Gebäuden ist ein größerer Abstand einzuhalten.&lt;br /&gt;
## Im ungesicherten Teil der Freebuild-Welt ist es nicht erlaubt, Shops oder PaySigns aufzustellen.&lt;br /&gt;
## Projekte dürfen nicht primär wirtschaftlichen Zwecken dienen.&lt;br /&gt;
### Shops und PaySigns dürfen nur in Ausnahmefällen mit Zustimmung eines Teammitglieds aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
### BookShops dürfen auch regulär aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
### In Projekten mit Shop-Lizenz ist diese Regel außer Kraft gesetzt.&lt;br /&gt;
## Die Landschaft der Freebuild-Welt darf nicht verschandelt werden, um bspw. Ressourcen zu farmen. Auch das Zurücklassen schwebender Baumkronen etc. ist hier unzulässig.&lt;br /&gt;
# Classic-Welt Die Regeln für die Classic-Welt findet ihr [[Classicserver|hier]].&lt;br /&gt;
# Inaktivität&lt;br /&gt;
## Unfertige Gebäude können vom Serverteam entfernt werden, wenn alle Besitzer seit mindestens 2 Monaten inaktiv waren.&lt;br /&gt;
## Fertige Gebäude können vom Serverteam entfernt werden, wenn alle Besitzer seit mindestens 4 Monaten inaktiv waren.&lt;br /&gt;
## In Dörfern gelten die jeweiligen Dorfregeln. Ein fertiges Gebäude darf auch hier frühstens nach 4 Monaten Inaktivität enteignet werden.&lt;br /&gt;
## Keine dieser Regeln verhindert das Entfernen oder Enteignung von regelwidrigen Bauwerken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §4 Grundstücke ==&lt;br /&gt;
# Für Dörfer gelten insbesondere die [[Eigenes Dorf|hier]] aufgeführten besonderen Regeln.&lt;br /&gt;
# In Projekten dürfen Shops nur nach Einzelfallgenehmigung durch ein Teammitglied aufgestellt werden, wenn sie zum Thema des Projekts passen. Ein Projekt soll aber niemals wirtschaftlichen Interessen dienen.&lt;br /&gt;
## Ausnahme: Für Projekte kann eine Shop-Lizenz erworben werden (siehe [[Sonderleistungen]]). In Projekten mit Shoplizenz dürfen Shops ohne weitere Genehmigung aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
# Sofern die Dorfregeln nichts anderes festlegen oder aus dem Kontext eines Grundstücks anderes erkennbar ist, müssen Dorfgrundstücke mit Häusern bebaut werden, nicht mit anderen Bauwerken.&lt;br /&gt;
# Ein nur etwas unschönes Bauwerk darf nicht enteignet werden, wenn sich der Erbauer erkennbar bemüht hat, den Baustil des Dorfes einzuhalten.&lt;br /&gt;
# Anstatt die Enteignung eines Grundstücks zu genehmigen, kann ein Teammitglied dem Dorfbesitzer auch gestatten, das Grundstück selbst an den Baustil des Dorfes anzupassen.&lt;br /&gt;
# Wird jemand als Helfer in eine Region eingetragen, ohne dafür zu bezahlen, so kann ihn der Besitzer auch jederzeit wieder austragen. Hat der Helfer gefüllte Kisten oder wertvolle Materialien auf dem Grundstück, die ihm gehören, so muss ihm angemessene Zeit gegeben werden, diese zu leeren bzw. abzubauen. Im Zweifelsfall entscheidet ein Admin über die Dauer der Frist. Diese Regel gilt nicht, wenn zwischen Helfer und Besitzer explizit Abweichendes vereinbart wurde.&lt;br /&gt;
#Wenn ungesicherte Gebäude im Freebuild verkauft werden, muss der Käufer vorher informiert werden, dass keine Grundstückssicherung besteht. Wird das Gebäude als Teil eines &amp;quot;Dorfes&amp;quot; beworben, dann muss in der Werbung schon von einem &amp;quot;ungesicherten Freebuild-Dorf&amp;quot; gesprochen werden. Enteignungen oder die Durchsetzung von Dorfregeln sind in diesem Fall nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §5 Aufzeichnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Diese Regeln gelten für alle Sprachkanäle von Cubeside (z.B. TeamSpeak, Discord und Ingame-Voicechat).&lt;br /&gt;
# Aufzeichnungen sind grundsätzlich verboten.&lt;br /&gt;
# Aufzeichnungen in TeamSpeak und Discord sind erlaubt, wenn alle Spieler im Channel einverstanden sind und im Channelnamen eindeutig vermerkt ist, dass eine Aufnahme stattfindet.&lt;br /&gt;
## Auf berechtigtes Verlangen eines Teammitglieds sind Aufzeichnungen sofort zu beenden (z.B. wenn es den Channel &amp;quot;dienstlich&amp;quot; betreten muss).&lt;br /&gt;
# Aufzeichnungen, die dem Beweis von Regelverstößen dienen, sind unter folgenden Voraussetzungen zulässig:&lt;br /&gt;
## Aufzeichnungen dürfen erst begonnen werden, wenn ein Regelverstoß bereits unmittelbar zu erwarten ist. Dauerhafte Aufzeichnungen, die nach kurzer Zeit (wenige Minuten) automatisch gelöscht würden, dürfen nur dann gespeichert werden.&lt;br /&gt;
## Aufzeichnungen dürfen ausschließlich Admins und Ownern zur Aufklärung des Falls übermittelt werden, keinen anderen Personen. Es ist unverzüglich nach Erstellen der Aufnahme ein Admin/Owner darüber zu informieren.&lt;br /&gt;
## Aufzeichnungen dürfen nicht bearbeitet werden. Der Admin/Owner entscheidet selbst, wie viel Gewicht er der Aufnahme als Beweismittel beimisst. Fehlender Kontext wird zugunsten des Beschuldigten ausgelegt.&lt;br /&gt;
## Aufzeichnungen sind unverzüglich zu löschen, wenn&lt;br /&gt;
### doch kein Regelverstoß auftrat,&lt;br /&gt;
### der Fall geklärt ist oder&lt;br /&gt;
### ein Admin/Owner es verlangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§6 Strafmaß==&lt;br /&gt;
#In die Bestimmung des Strafmaßes können diverse Faktoren einfließen. Die Teammitglieder haben dabei einen weiten Ermessensspielraum. Auf Anfrage teilt euch das Teammitglied, das euch bestraft hat, mit, wie genau es zu dem konkreten Strafmaß gekommen ist. Anderen Spielern wird das nicht mitgeteilt.&lt;br /&gt;
#Bei der Bestrafung eines Spielers werden eventuelle Vorstrafen berücksichtigt, sodass Wiederholungstäter in der Regel strenger bestraft werden. Lange zurückliegende Vorstrafen werden in der Regel weniger stark bis gar nicht einbezogen.&lt;br /&gt;
#Notorische Wiederholungstäter können unabhängig von der genauen Tat gebannt werden.&lt;br /&gt;
#Überlegungen wie &amp;quot;dafür bekomme ich X Stunden Jail, das ist es mir wert&amp;quot; funktionieren nicht, ihr bekommt dann auf jeden Fall eine (spürbar) härtere Strafe. Auch aus diesem Grund teilen wir euch nicht im Vorfeld mit, welche Strafe ihr für eine eventuelle Straftat erhalten werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§7 Abwerben==&lt;br /&gt;
#Unter Abwerben verstehen wir jede Form von positiver Äußerung über andere Minecraft-Server.&lt;br /&gt;
#Abwerben ist auch im privaten Chat verboten. Einen Freund zu fragen, ob er gerade mit auf einen anderen Server kommen möchte, ist aber erlaubt.&lt;br /&gt;
#Namen und IPs anderer Minecraft-Server sollten allgemein nicht genannt werden. Wenn ihr Geschichten von anderen Servern erzählen wollt, lasst sie am besten einfach weg (z.B. &amp;quot;Hier funktioniert das Skyblock ja voll gut! Ich war mal auf einem anderen Server, da war das total verbuggt.&amp;quot;).&lt;br /&gt;
#Bewusste Werbung für andere Spiele kann ebenfalls unter Abwerben fallen (&amp;quot;Kommt alle zu Among Us!&amp;quot;). Unterhaltungen (inkl. positiver Äußerungen) über andere Spiele sind aber erlaubt (&amp;quot;Wie findet ihr eigentlich das neue Anno?&amp;quot; &amp;quot;Finde ich super!&amp;quot;). Ihr dürft für andere Spiele werben, wenn ihr mit den Mitspielern auf dem Cubeside-TS oder -Discord bleibt.&lt;br /&gt;
#Einige Namen/IPs anderer Server und auch andere verbotene Textschnipsel sind bei uns in einer AutoBan-Liste eingespeichert. Wenn ihr einen davon in einer Chatnachricht verwendet, werdet ihr automatisch gebannt. Wenn ihr meint, dass eure Nachricht doch in Ordnung war, meldet euch bei einem Teammitglied (über TS, Discord oder das Forum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§8 AFK-Farmen und Statspushing==&lt;br /&gt;
#Ein Spieler zählt als AFK, wenn er nicht darauf reagiert, angeschrieben zu werden.&lt;br /&gt;
#Der Betrieb automatischer oder halbautomatischer Farmen, während man AFK ist, ist verboten.&lt;br /&gt;
##Eine automatische Farm ist eine Anlage, die ohne Eingriff von Spielern Items produziert, wenn sie geladen (und ggf. eingeschaltet) ist. Eine halbautomatische Farm ist eine Anlage, die bei einem trivialen, dauerhaften Eingriff des Spielers (z.B. dem Gedrückthalten einer Maustaste) Items produziert.&lt;br /&gt;
##Das bloße Laden automatischer Farmen, während man AFK ist, ist nicht verboten, wenn in der Welt ein AFK-Kick eingeschaltet ist (und dessen AFK-Erkennung nicht umgangen wird). Der aktive Betrieb halbautomatischer Farmen, während man AFK ist, bleibt verboten.&lt;br /&gt;
#Statspushing ist jedes Verhalten, das irgendwelche Werte verbessert und nicht dafür vorgesehen ist. Dazu zählen z.B. &lt;br /&gt;
##die Umgehung der AFK-Erkennung, um mehr Geld von der Cashmachine zu erhalten oder die Online-Statistik zu verbessern, &lt;br /&gt;
##AFK-Klicken am CookieClickiButton, &lt;br /&gt;
##Absprachen mit anderen Spielern, sich im PvP absichtlich töten zu lassen oder bei Minigames absichtlich zu verlieren und &lt;br /&gt;
##Absprachen mit anderen Spielern, Blöcke von einem platzieren und vom anderen abbauen zu lassen, um Quests abzuschließen.&lt;br /&gt;
#AFK erfarmte Items oder durch Statspushing verbesserte Werte werden gelöscht bzw. zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§9 Betrug==&lt;br /&gt;
#Betrug ist verboten. Betrug ist ein Überbegriff für verschiedene Regelverstöße, die beim Handel mit anderen Spielern begangen werden können.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, beim Handel die Gegenleistung zu verweigern, nachdem der Handelspartner seinen Teil des Handels bereits erfüllt hat. Um dies zu vermeiden nutzt am besten unser Handels-Plugin oder einen Chest-Shop.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, einem anderen Spieler beim Handel falsche Tatsachen vorzutäuschen. Insbesondere ist es Betrug, ihm einen Preis vorzutäuschen, der um ein Vielfaches von üblichen Marktpreisen abweicht. Hier geht es aber wirklich um massive Abweichungen, gute und schlechte Deals sind natürlich erlaubt.&lt;br /&gt;
#Es ist ebenfalls Betrug, einen Spieler bewusst im Glauben zu lassen, eine falsche Tatsache sei richtig. Dazu gehört es auch, erhebliche Qualitätsmängel wie Flüche oder hohe zusätzliche Reparaturkosten nicht zu erwähnen.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, eine Versteigerung zu starten oder bei einer Versteigerung ein Gebot abzugeben, am Ende der Versteigerung aber dann den Handel zu verweigern. Das Ergebnis einer Versteigerung ist immer bindend, sowohl für den Versteigerer als auch für den Bieter.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, bei einer Versteigerung in Absprache mit dem Versteigerer Gebote abzugeben, nur um den Preis in die Höhe zu treiben. Versteigerer und Bieter machen sich strafbar.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, bei einer Versteigerung Gebote abzugeben, die man nicht einhalten könnte.&lt;br /&gt;
#Es ist Betrug, die Items eines anderen Spielers (z.B. wenn dieser gestorben ist) nicht an diesen zurückzugeben. Wenn anhand der Items erkennbar ist, wem diese gehören, müsst ihr dem Besitzer mitteilen (z.B. per /mail), dass er sie bei euch abholen kann. Sonst müsst ihr im Chat mitteilen, wo ihr Items gefunden habt. Fragt der Spieler im Chat, wer seine Items eingesammelt hat, müsst ihr euch melden. Wenn sich der Besitzer nicht binnen einer Woche gemeldet hat, dürft ihr die Items behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §10 Bugusing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Bugusing ist die Ausnutzung von Fehlern in Minecraft, Serverplugins oder anderer Software des Clients oder Servers. Ein Fehler ist jedes Verhalten eines Programms, das vom beabsichtigten Verhalten abweicht.&lt;br /&gt;
# Im Zweifelsfall entscheidet das Team, was einen Fehler oder ein Ausnutzen darstellt. Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob ein etwas erlaubt ist, fragt lieber nach.&lt;br /&gt;
# Insbesondere ist es verboten&lt;br /&gt;
## Items oder andere Minecraft-Objekte zu duplizieren,&lt;br /&gt;
## Sicherheitsmaßnahmen zu umgehen,&lt;br /&gt;
## Lags auszunutzen, um bspw. in Regionen, in denen man nicht bauen kann, in geschlossene Räume einzudringen oder sich hoch zu bauen oder&lt;br /&gt;
## Zufallselemente wie den Weltengenerator zu berechnen.&lt;br /&gt;
# Fällt euch ein Fehler in Minecraft oder einem bei uns installierten Plugin auf, meldet diesen bitte an ein Teammitglied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§11 (Chat-)Verhalten==&lt;br /&gt;
#Gerade hier gilt die &amp;quot;Generalklausel&amp;quot;: &amp;quot;Bemüht euch um einen freundlichen Umgangston und vermeidet Dinge die andere Spieler angreifen, nerven oder sogar schaden können.&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Spam: Als Spam bezeichnen wir Chatnachrichten, die keine relevante Information transportieren. Dazu gehören insbesondere &lt;br /&gt;
##ständig wiederholte Nachrichten,&lt;br /&gt;
##langgezogene Wörter (“Haaaaaaalloooooooo”),&lt;br /&gt;
##Zeichensalat und &lt;br /&gt;
##das unnötige Zerstückeln eines Textes in viele sehr kurze Nachrichten statt weniger längerer.&lt;br /&gt;
#Spam und andere Aktionen, die einen Spam-Effekt erzielen (z.B. ständiger Selbstmord oder Reconnect), sind verboten.&lt;br /&gt;
#Count-Downs und Count-Ups sind normalerweise verboten. Im lokalen oder PvP-internen Chat sind sie (sofern erforderlich) erlaubt.&lt;br /&gt;
#Das Schreiben in nur Großbuchstaben (Capslock) ist verboten.&lt;br /&gt;
#Beleidigungen: Als Beleidigung zählt jede negative oder negativ gemeinte Aussage über einen Anderen, wenn sie nicht sachlich formuliert und objektiv wahr ist.&lt;br /&gt;
##Was als negativ bzw. beleidigend empfunden wird, ist sehr subjektiv. Insbesondere ist die Kommunikation über Text oft missverständlich. Achtet darauf, wie eure Nachrichten verstanden werden könnten, und überlegt euch, ob die Nachricht eines Anderen auch nett oder neutral gemeint sein kann. Im Zweifelsfall entscheidet das Team, was beleidigend ist und was nicht.&lt;br /&gt;
##Beleidigungen im öffentlichen Chat sind auch dann verboten, wenn die beleidigte Person damit einverstanden oder es ihr egal ist.&lt;br /&gt;
#Für Provokationen gelten dieselben Regeln wie für Beleidigungen. Sie können auch auf anderem Wege als über textuelle Kommunikation passieren, z.B. durch vorsätzliche Störaktionen beim Bau oder dergleichen (und sind dann immer noch verboten).&lt;br /&gt;
#Als Provokationen gelten auch die Anmaßung von Serverrängen (“Ich bin Admin.”), das Ausgeben als andere Personen (&amp;quot;Ich bin Notch.&amp;quot;), schädliche Tipps (“Mit Alt+F4 kriegt man Jumpboost!”) oder andere Formen des Trollens.&lt;br /&gt;
#Auch falsche Verdächtigungen gegenüber anderen Spielern gelten als Provokationen.&lt;br /&gt;
#Die Regeln über das Chatverhalten gelten auch für andere Kommunikationswege wie Schilder, Bücher, Teamspeak, Discord, etc.&lt;br /&gt;
#Rechtswidrige oder nicht-jugendfreie Inhalte gelten als “Regelwidrige Inhalte” (s.u.).&lt;br /&gt;
#Werbung im Rahmen der Ingame-Wirtschaft ist nur im Handelschannel erlaubt. Insgesamt darf nicht zu viel Werbung gemacht werden.&lt;br /&gt;
##Im Zweifelsfall entscheidet das Team, wann Werbung überhandnimmt.&lt;br /&gt;
#Werbung für Dinge außerhalb von Cubeside ist verboten.&lt;br /&gt;
##Werbung für das Spielen anderer Spiele ist nur erlaubt, wenn zumindest die Sprach- und/oder Videokanäle von Cubeside genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§12 Cheating==&lt;br /&gt;
#Ein Cheat ist bei uns definiert als jede externe Hard- oder Software, die einen spielerischen Vorteil gegenüber der &amp;quot;normalen&amp;quot; Ausstattung eines PCs mit Minecraft verschafft. Dazu zählen insbesondere&lt;br /&gt;
##Spezielle Mäuse, die schneller klicken,&lt;br /&gt;
##Autoklicker,&lt;br /&gt;
##Flyhack, Speedhack, Killaura,&lt;br /&gt;
##Fastbreak,&lt;br /&gt;
##Seed-Cracker,&lt;br /&gt;
##X-Ray und X-Ray-artige Ressourcenpakete und&lt;br /&gt;
##allgemein alle Mods, die nicht auf unserer [[Regeln#§18 Erlaubte Mods|Liste erlaubter Mods]] stehen.&lt;br /&gt;
#Schon das Betreten des Servers mit einem Cheat ist verboten. Je nach Cheat könnt ihr daher auch schon dann bestraft werden, wenn ihr ihn noch nicht eingesetzt habt, um euch einen Vorteil zu verschaffen. Auch, wenn ihr nur gegen eure Freunde spielt, und die damit einverstanden sind, dürft ihr trotzdem keine Cheats verwenden.&lt;br /&gt;
#Für die meisten Cheats werdet ihr sofort und permanent gebannt. Ausnahmen gibt es bei &amp;quot;harmloseren&amp;quot; Cheats manchmal dann, wenn ihr euch noch keinen Vorteil verschafft habt.&lt;br /&gt;
#Durch spezielle Klick-Techniken können auch ohne spezielle Hard- oder Software sehr hohe Klick-Geschwindigkeiten erreicht werden. Weil es für uns leider unmöglich ist, diese von Cheating zu unterscheiden, sind auch sie grundsätzlich verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §13 Eventsabotage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Eventsabotage ist jedes Verhalten, dass den ordnungsgemäßen Ablauf des Events stört oder seinem Charakter zuwiderläuft. Dazu gehören z.B.&lt;br /&gt;
## Vorsagen von Lösungen (bei Events wie &amp;quot;Guessit&amp;quot;, &amp;quot;1, 2 oder 3&amp;quot; oder &amp;quot;Schatzsuche&amp;quot;) und&lt;br /&gt;
## Arbeiten gegen das eigene Team bei Teamevents.&lt;br /&gt;
# Anweisungen der Eventleitung ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§14 Griefing==&lt;br /&gt;
#Griefing ist jede Veränderung von Bauwerken oder Kreaturen anderer Spieler ohne deren Einwilligung. Auch als Griefing gilt es, andere Spieler ohne deren Zustimmung zu töten oder ihnen Schaden zuzufügen.&lt;br /&gt;
##Das Bauen von Fallen, die Spieler töten oder ihnen schaden können, gilt somit als versuchtes Griefing.&lt;br /&gt;
#Auch, wenn die Veränderung wieder rückgängig gemacht wird, bleibt sie verboten. Das Rückgängigmachen wirkt sich aber in der Regel strafmindernd aus.&lt;br /&gt;
#Auch Besitzer oder Helfer einer Stadt dürfen auf vergebenen Grundstücken nicht ohne Zustimmung der Bewohner (um)bauen.&lt;br /&gt;
#Jeder abgebaute oder platziere Block wird gespeichert und kann vom Team nachvollzogen werden. Ihr werdet also auffliegen.&lt;br /&gt;
#Griefing ist ausschließlich in der PvP-Welt erlaubt und überall sonst verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§15 Missbrauch von Multiaccounts==&lt;br /&gt;
#Ein Multiaccount ist ein Minecraft-Account, der auf Cubeside überwiegend von einem oder mehreren Spielern genutzt wird, die hier bereits mit einem anderen Account spielen. Es zählt auch als Verwendung von Multiaccounts, wenn eine Person zeitgleich zwei oder mehr Accounts steuert (unabhängig davon, ob diese sonst von anderen Spielern gesteuert werden).&lt;br /&gt;
##Ein Account, der einem Freund von euch gehört, der aber nicht selbst auf Cubeside spielt, zählt also als euer Multiaccount, wenn ihr ihn hier benutzt.&lt;br /&gt;
#Die Verwendung von Multiaccounts ist grundsätzlich erlaubt, solange damit kein Missbrauch betrieben wird.&lt;br /&gt;
#Multiaccounts dürfen nicht benutzt werden, um einen Vorteil gegenüber anderen Spieler zu erhalten. Dazu gehören z.B. (sofern die Erträge nicht strikt beim Multiaccount bleiben, also nicht auf den Hauptaccount übertragen werden)&lt;br /&gt;
##die Übertragung des Startkapitals,&lt;br /&gt;
##das mehrfache Erledigen von Quests oder Skyblock-Challenges, die eigentlich nicht mehrfach erledigt werden können (oder bei der ersten Erledigung eine höhere Belohnung geben),&lt;br /&gt;
##das mehrfache Öffnen von Türchen des Adventskalenders, das mehrfache Suchen der Ostereier, etc,&lt;br /&gt;
##der Betrieb von automatischen oder halbautomatischen Farmen und&lt;br /&gt;
##das Laden von Regionen mit noch wachsenden Pflanzen, laufenden Öfen oder anderen Maschinen.&lt;br /&gt;
#Verboten ist auch die Umgehung von Strafen über Multiaccounts, also z.B. das Schreiben mit einem Multiaccount, nachdem der Haputaccount gemutet wurde.&lt;br /&gt;
#Vorstrafen von Multiaccounts zählen für die Bestimmung des Strafmaßes wie Vorstrafen des Hauptaccounts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§16 Nachpflanzen==&lt;br /&gt;
#Nach der Benutzung einer öffentlichen Farm ist diese so wiederherzustellen, dass alle Pflanzen von alleine wieder nachwachsen.&lt;br /&gt;
#Die Wiederherstellung muss zeitnah nach dem Ende des Farmens geschen. Es ist in Ordnung, zwischendurch z.B. ein Werkzeug zu reparieren oder eine Kleinigkeit zu essen.&lt;br /&gt;
#Die Nutzung privater Farmen ist nur mit Zustimmung des Besitzers erlaubt. Hat er bei der Erlaubnis nichts anderes gesagt, gilt die Pflicht zur Wiederherstellung analog zu öffentlichen Farmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §17 Regelwidrige Inhalte ==&lt;br /&gt;
#Inhalte (Bauwerke, Skins, Namen, Texte etc.), die gegen deutsches Recht verstoßen, nicht jugendfrei oder anderweitig provokant sind, sind verboten.&lt;br /&gt;
#Bei regelwidrigen Skins oder Namen ist der Spieler verpflichtet, diese zu ändern. Tut er dies nicht, kann er vom Server ausgeschlossen werden, bis er es tut.&lt;br /&gt;
#Andere regelwidrige Inhalte werden entfernt.&lt;br /&gt;
#Es ist verboten, den Namen oder (selbstgemachten) Skin eines anderen Spielers gegen dessen Willen zu imitieren oder parodieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §18 Erlaubte Mods ==&lt;br /&gt;
Die folgenden Mods dürfen auf Cubeside verwendet werden. Andere Mods sind grundsätzlich verboten. Wenn ihr einen Mod verwenden wollt, der noch nicht auf der Liste steht und aus eurer Sicht keinen Vorteil verschafft, sprecht ein Teammitglied an. Dann beraten wir darüber, ob der Mod auf die Liste aufgenommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modloader: Fabric, Forge&lt;br /&gt;
* Clients: LabyMod, LunarClient, BadlionClient (Fly-Boost ist nicht erlaubt!), Feather Client&lt;br /&gt;
* Optimierungen: Optifine, Sodium, Lithium, Phosphor&lt;br /&gt;
* Alle Shader (ohne X-Ray-Funktion)&lt;br /&gt;
* 5zig Mod&lt;br /&gt;
* AmbientSounds&lt;br /&gt;
* AppleSkin&lt;br /&gt;
* Beenfo&lt;br /&gt;
* Better Foliage Mod&lt;br /&gt;
* Better Third Person&lt;br /&gt;
* Chat Bubbles&lt;br /&gt;
* Cubeside Stats Mod&lt;br /&gt;
* CubesideMod&lt;br /&gt;
* Dynamic Surroundings&lt;br /&gt;
* Emoticons&lt;br /&gt;
* Enchantment Descriptions&lt;br /&gt;
* Giselbaer&#039;s Durability Viewer&lt;br /&gt;
* InGame Info XML&lt;br /&gt;
* Iris&lt;br /&gt;
* Just Enough Items, Roughly Enough Items&lt;br /&gt;
* Light Overlay&lt;br /&gt;
* Litematica (Druckfunktion ist nicht erlaubt!)&lt;br /&gt;
* Matmos&lt;br /&gt;
* More Overlays&lt;br /&gt;
* Mouse Tweaks&lt;br /&gt;
* Not Enough Animations&lt;br /&gt;
* Replay Mod&lt;br /&gt;
* ShulkerBoxTooltip&lt;br /&gt;
* Simple Voice Chat&lt;br /&gt;
* TabbyChat&lt;br /&gt;
* TipTheScales&lt;br /&gt;
* VoxelMap (ohne Höhlen- und Spieler-/Monsteranzeige)&lt;br /&gt;
* WorldEditCUI&lt;br /&gt;
* What the hell is this (wthit)&lt;br /&gt;
* Xaero&#039;s Minimap (Fair-play Edition)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== §19 Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Handel#Regeln für den Handel|Regeln für den Handel]].&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Regeln für das Halten von Kreaturen, für automatische Farmen und für Maschinen]].&lt;br /&gt;
# Es gelten die [[Regeln für Sprach- und Videokanäle]].&lt;br /&gt;
# Das Serverteam behält sich das Recht vor, die Regeln jederzeit zu ändern. Spieler werden auf der Webseite und/oder im Forum ([https://cubeside.de/forum/board/97-cubeside-changelog/ Changelog]) auf diese Änderungen hingewiesen.&lt;br /&gt;
# Um die Einhaltung dieser Regeln zu garantieren, werden alle Aktivitäten der Spieler auf unserem Server gespeichert. Dass Serverteam kann jederzeit und ohne Angabe von Gründen auf die gespeicherten Inhalte zugreifen.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler gewährt Cubeside und dem Serverteam das dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche einfache Nutzungsrecht für alle zum Zeitpunkt der Erstellung der Werke bekannten Nutzungsarten sowie das (ebenfalls dauerhafte, uneingeschränkte und unwiderrufliche) Verwertungs-, Veränderungs-, Vervielfältigungs- und Entfernungsrecht an allen von euch auf dem Server (sei es Ingame, im Forum, im TeamSpeak oder sonst irgendwo) geschaffenen Werken.&lt;br /&gt;
# Das Serverteam distanziert sich von allen rechtswidrigen oder eventuell anstößigen Inhalten, die auf dem Server, der Homepage, im Teamspeak oder anderswo auftreten könnten. Die Verantwortung solcher Inhalte liegt allein beim Ersteller, nicht aber bei Cubeside oder einem der Teammitglieder. Werden wir auf solche Inhalte hingewiesen, schaffen wir selbstverständlich Abhilfe. Da es sich bei Cubeside um ein zu 100 % freizeitliches Projekt handelt, können wir nicht garantieren, dass zu jedem Zeitpunkt ein Teammitglied in der Lage ist, sofort zu handeln. Wir kümmern uns dann darum, sobald wir können.&lt;br /&gt;
# Mit dem Befehl /register_accept_rules bzw. dem Anklicken der entsprechenden Schaltfläche im Regelbuch bestätigt ein Spieler, dass er mit den Regeln einverstanden ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Quest&amp;diff=3727</id>
		<title>Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Quest&amp;diff=3727"/>
		<updated>2023-04-02T04:24:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* Liste mit Quest-Orten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dem Cubeside-Server gibt es in den verschiedenen Welten kleine Aufgaben zu erledigen, die sogenannten &#039;&#039;&#039;Quests&#039;&#039;&#039;. Diese erhaltet ihr von sogenannten Questgivern, die bunte Partikel anzeigen und euch somit signalisieren, dass sie eine Quest für euch haben. Um eine Quest anzunehmen, müsst ihr den Questgiver mit der rechten Maustaste anklicken - es öffnet sich das Questbuch in dem ihr die Quest annehmen oder zu einem späteren Zeitpunkt wiederkommen könnt. Sofern ihr die Quest annehmt, wird euch im Chat eine Aufgabenstellung gegeben. Solltet ihr die Aufgabe erfolgreich abschließen erhaltet ihr von den Questgivern Quest-XP und zusätzlich meist eine kleine Belohnung. Je nach Quest kann die Belohnung unterschiedlich hoch sein und aus Cubes und/oder speziellen Items bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Questarten==&lt;br /&gt;
Je nach Questart kann die Aufgabe unterschiedlich sein. Es gibt bisher folgende Questarten:&lt;br /&gt;
* Lieferquest: Eine bestimmte Anzahl von Items an einen Rüstungsständer, Block oder NPC abliefern.&lt;br /&gt;
* Abbau- oder Setzquest: Eine bestimmte Anzahl von Blöcken abbauen und/oder setzen.&lt;br /&gt;
* Befehlsquest: Einen speziellen Befehl im Chat eingeben (zB geeignet für Rätsel).&lt;br /&gt;
* Gehe-Zu-Quest: Einen bestimmten Ort (X Y Z Koordinate) erreichen.&lt;br /&gt;
* Angelquest: Eine bestimmte Menge Items angeln.&lt;br /&gt;
* Tötungsquest: Eine gewisse Anzahl spezifischer Mobs (friedlich oder böse) töten.&lt;br /&gt;
* Zähmungsquest: Eine bestimmte Anzahl an friedlichen Mobs zähmen.&lt;br /&gt;
* Tag- oder Zeitquest: Auf einen expliziten Tag warten oder eine bestimmte Zeit abwarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Questbelohnungen==&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt fallen die Belohnungen der Quests unterschiedlich aus, sind jedoch für jeden User gleich. Außerdem sind die Belohnungen überwiegend einzigartig und haben eine spezielle Verzauberung oder besondere Namen. Auch können sehr seltene Items, wie spezielle HeadCases, Teil der Belohnung sein. Das heisst, dass die Lösung von Quests für den Erhalt von manchen sehr seltenen wertvollen Items unabdingbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quest-XP===&lt;br /&gt;
Bei den meisten Quests erhaltet ihr auch Quest-XP (Quest-Erfahrung). Quest-XP erhöht eurer Questlevel, wodurch weitere Quests freigeschaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Questpunkte===&lt;br /&gt;
Bei vielen Quests könnt ihr auch Questpunkte erhalten. Insbesondere ist es mit den [[#Daily Quests|Daily Quests]] möglich, jeden Tag bis zu 30 Questpunkte zu verdienen. Diese Punkte können im Questshop am Spawn für besondere Items und Funktionen ausgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest-Befehle==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Funktion &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /q || Zeigt dir deine offenen Quests an. Außerdem kannst du dir Aufgabenstellung und den Fortschritt anzeigen lassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /quest level || Zeigt dir dein(e) Quest-Level, die Quest-XP und Quest-Punkte an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /quest showsuccesquests|| Zeigt die erledigten Quests an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest im eigenen Dorf oder Projekt==&lt;br /&gt;
Für eine Quest im eigenen Dorf oder Projekt müsst ihr euch vorher ein paar Gedanken machen. Ziel ist es sich eine &#039;&#039;&#039;kleine Geschichte&#039;&#039;&#039; auszudenken, die der User mit dieser Quest durchlebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was benötige ich? ===&lt;br /&gt;
# Ein annähernd fertiges Dorf oder Projekt&lt;br /&gt;
# Eine möglichst einfache Quest&lt;br /&gt;
# Einen festen Ort für die Quest, da diese im nachhinein &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mehr entfernt werden darf!&lt;br /&gt;
# Alle notwendigen Materialen und Rüstungsständer für die Darstellung der Quest&lt;br /&gt;
# Das &#039;&#039;&#039;ausgefüllte Formular&#039;&#039;&#039; und die Einreichung im [https://cubeside.de/forum/index.php?board/89-staff-postfach/ Staffpostfach] (Forum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formular ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Questname:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurzbeschreibung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questort:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vergabenachricht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questbuchtext:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolgsnachricht:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Questname = Name eurer Quest&lt;br /&gt;
* Kurzbeschreibung = Was soll der User machen? Geschichte? Besonderheiten? (Beispiel: User soll 64 rohes Rindfleisch an Metzgerei in /tt Goronia liefern) siehe [[Quest#Questarten|Questarten]]&lt;br /&gt;
* Questort = genaue Koordinaten des Questgivers + ggf. Teleportpunkt zum Erreichen der Quest&lt;br /&gt;
* Vergabenachricht = Was soll bei Annehmen der Quest im Chat stehen&lt;br /&gt;
* Questbuchtext = Was steht im Buch, wenn der Spieler /q im Buch stehen hat (Kurztext der Aufgabenstellung)&lt;br /&gt;
* Erfolgsnachricht = Was soll beim erfolgreichen Abschluss der Quest im Chat stehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== zusätzliche Informationen ===&lt;br /&gt;
==== Bauvorschriften ====&lt;br /&gt;
Das Projekt oder die Fläche der Stadt sollte fertig gebaut sein. D.h. zumindest die Umgebung in der die Quest sich befindet sollte fertg bebaut sein. &lt;br /&gt;
Ob der Ort den ihr für eure Questidee vorschlagen möchtet als fertig gilt, wird von dem bearbeitenden Staff/Admin bewertet.&lt;br /&gt;
Die Rüstungsständer und Items für die Quest müsst ihr ebenso selbst stellen.&lt;br /&gt;
Die Umgebung der Quest sollte im Nachhinein möglichst nicht mehr verändert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eine Quest sollte nicht zu komplex sein ====&lt;br /&gt;
Je einfacher eure Idee ist, desto schneller kann diese auch umgesetzt werden. Einfache Quests wären bspweise: Lieferungsquest, zu einem bestimmten Ort gehen, etwas abholen, etc.&lt;br /&gt;
Je mehr Dinge der User innerhalb einer Quest machen soll, desto schwieriger ist die Erstellung der Quest.&lt;br /&gt;
Achtet also möglichst darauf eure Geschichte möglichst einfach zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dauer der Bearbeitung ====&lt;br /&gt;
Wie lang es dauert eine Quest zu erstellen hängt von vielen Faktoren ab: Hat gerade ein Teammitglied Zeit? Wie komplex ist die Quest? Muss noch viel nachgearbeitet werden?&lt;br /&gt;
Je nachdem kann es also mal länger oder kürzer dauern, seid also bitte so nett und macht uns keine Vorwürfe, wenn es mal ein paar Tage dauern könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Belohnung der Quest ====&lt;br /&gt;
Die Belohnung der Quest wird vom Team bestimmt, jedoch sind Vorschläge gerne gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste mit Quest-Orten===&lt;br /&gt;
In der folgenden Liste stehen Orte, in denen ihr Quests finden könnt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Questorte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt build_together_mittelalter (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt geburtstagsquest2019 (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt geburtstagsquest2020 (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt geburtstagsquest2021 (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt geburtstagsquest2022 (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt tatortcubeside (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt Mord_im_Teamtempel (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt Haus_des_Schreckens (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt halloweenquest2021 (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt halloweenquest2022 (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt Santa_in_Not (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt weihnachtsquest2020 (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt weihnachtsquest2021 (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt weihnachtsquest2022 (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Antoriak (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anubis (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apfelresort (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arettium (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergdorf (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Buffy (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Burj khalifa (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cube-Stadion (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dragoncity (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erebor (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flatlines (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freizeitpark (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Genesturm (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewinnsel (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Golden_Gate_Bridge (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lavandia (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melontopia (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercury (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercury_Tierpark (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pantopolis (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Porto (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Qubi (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ragnarok (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlumpfhausen (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarzwalddorf (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwimmbad (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegesburg (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spawninsel (Dschungel/Eventzone/Wüste)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stonehaven (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verlorene Wälder (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westernstadt (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WhyCity (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeche Rudolphsberg (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zwergenburg (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- Liste wird stetig erweitert-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erkundungs-Quest ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkundungsquests sind Quests, bei denen man mit in einer Stadt/einem Projekt befindlichen Rüstungsständern oder Objekten interagieren kann, wodurch die Stadt/das Projekt etwas belebt wird. So kann zum Beispiel ein Holzfäller etwas sagen wie: „Puh, ich muss heute noch 5 Bäume fällen.“ oder ähnliche kleine Kommentare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Um weitere Beispiele auszuprobieren, schau doch mal bei /tt Pompeji vorbei.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voraussetzungen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eure Stadt/euer Projekt muss weitestgehend fertig sein.&lt;br /&gt;
* Eure Stadt/euer Projekt sollte genügend interessante Rüstungsständer/Orte haben.&lt;br /&gt;
* Am Spawn eurer Stadt/eures Projektes muss ein Questgiver (Rüstungsständer/No KI Mob) stehen, welcher einem die Erkundungsquest gibt.&lt;br /&gt;
* Ihr müsste mindestens Ideen für 5 Rüstungsständer/Objekte für die Quest haben. Hierbei ist es egal, ob es direkt ein Rüstungsständer ist, oder ein bestimmter Bereich, welchen man erreichen muss. Wichtig ist, dass ihr für eure Stadt/euer Projekt mindestens 5 Ideen habt, welche schon vorgebaut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Folgende Punkte muss euer Antrag auf eine Erkundungsquest enthalten: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name des tt-Punktes: /tt Beispielstadt&lt;br /&gt;
* Mindestens 5 Ideen, die erkundet werden können mit Koordinaten&lt;br /&gt;
* Wenn möglich, erzählt ein bisschen über euer Dorf/Projekt und warum es eine Erkundungsquest bekommen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beachte: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Erkundungsquest hält 24 Stunden. Danach muss die Quest neu angenommen werden.&lt;br /&gt;
* Die beteiligten Rüstungsständer/Objekte einer Erkundungsquest funkeln *nicht*.&lt;br /&gt;
* Der fertige Antrag auf eine Erkundungsquest muss in das Staffpostfach gepostet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liste mit Erkundungsquest-Orten: ===&lt;br /&gt;
In der folgenden Liste stehen Orte, in denen ihr Erkundungs-Quests finden könnt:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Quest-Orte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt Pompeij (Beispielort)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Achievement-Quest==&lt;br /&gt;
Achievement-Quests (auch: Errungenschaft-Quests) sind Quests, die nicht aktiv angenommen werden, sondern während ihr spielt nebenbei laufen. Sie prüfen verschiedene Dinge, wie die Anzahl an abgebauten oder gesetzten Blöcken. Zur Zeit sind 15 verschiedene Achievement-Quest Reihen vorhanden, die unterschiedliche Anforderungen haben. Sie sind auf eine lange Laufzeit ausgelegt, wobei die ersten Stufen relativ leicht und die letzten Stufen erst nach viel Spielzeit erreicht werden können.&lt;br /&gt;
Sie stellen somit eine kleine Belohnung für aktive Spieler dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Achievement-Quest Reihen===&lt;br /&gt;
Jede Reihe besteht aus 20 Stufen. Mit dem Erreichen einer Achievement-Stufe erhaltet ihr einen Quest-Preis (verzaubertes Item), 10 Quest-Exp und Quest-Punkte. Die Anzahl Quest-Punkte hängt hierbei von der erreichten Stufe ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Reihen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reihe !! Questart !! Kurzerklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Miner || Abbauquest || zählt verschiedene natürlich generierte Steine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Digger || Abbauquest || zählt die verschiedenen Erdevariationen und Kies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lumberjack || Abbauquest || wie der Name verrät, zählen hier die Holzblöcke (LOG) / gecraftete Blöcke, wie Vollrinde (Wood) oder Bretter zählen nicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fisherman || Angelquest || alle Materialien, die ihr angeln könnt werden hier gezählt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquanaut || Abbauquest || zählt alle (neuen) Unterwasser-Blöcke aus der 1.13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farmer || Setzquest || fast alles, was gepflanzt werden kann, wird hier gezählt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Groundhog || Abbauquest || ähnlich dem Digger, nur dass für diese Quest (roter) Sand und Sandstein gezählt wird&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Slayer || Tötungsquest || hier müsst ihr Monster töten, jedoch werden keine Monster gezählt die Spawner (bspw Zombie) oder Spawnbereiche (Guardians) besitzen / auch Endermen werden nicht gezählt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Netherrunner || Abbauquest || für diese Questreihe werden diverse Netherblöcke gezählt, ausgenommen Netherrack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endbuster || Abbauquest || hier werden alle Blöcke gezählt, die vorwiegend im End zu finden sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Badlander || Abbauquest || zählt die in Badlands/Mesa vorkommenden Blöcke inkl. der toten Büsche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iceman || Abbauquest || für die User, die die Eisberge abtragen wollen / Schnee wird nicht gezählt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Butcher || Tötungsquest || hier müsst ihr friedliche Tiere töten. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deepminer || Abbauquest || hier müsst ihr in den Tiefen des Untergrundes minen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shroompicker || Abbauquest || zählt verschiedene Blöcke, die es in Pilzbiomen gibt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Welche Stufe ihr bereits in der jeweiligen Achievementreihe erreicht habt, könnt ihr mit &#039;&#039;&#039;/achievements&#039;&#039;&#039; einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daily Quests==&lt;br /&gt;
Jeden Tag werden &#039;&#039;&#039;drei zufällige Quests&#039;&#039;&#039; generiert, die der Spieler sich beim &#039;&#039;&#039;Daily Quest Giver&#039;&#039;&#039; am Spawn (/tt) abholen kann. Der Schwierigkeitsgrad ist ansteigend, sodass jeden Tag eine leichte, eine mittlere und eine schwere Quest vorliegt. Für jede erledigte Daily Quest erhaltet ihr &#039;&#039;&#039;10 Questpunkte&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;5 Quest-XP&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;ein Mysteriöses 3-Tage Buch&#039;&#039;&#039;, welches ein kleines Headcase darstellt, aus dem Items gezogen werden können.&lt;br /&gt;
Es sollte darauf geachtet werden, dass die Quest beim Daily Quest Giver aktiv angenommen werden muss, da der Fortschritt sonst nicht gewertet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Questarten sind &#039;&#039;Farm-&#039;&#039;, &#039;&#039;Platzier-&#039;&#039;, &#039;&#039;Liefer-&#039;&#039;, &#039;&#039;Angel-&#039;&#039;, &#039;&#039;Tötungs- und Jump&#039;n&#039;Run-Quests&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Daily Quest Streaks ===&lt;br /&gt;
Wenn ihr mehrere Tage hintereinander immer mindestens eine der drei Daily Quests erfolgreich abschließt, erhaltet ihr nach jeder vollen Woche eine zusätzliche Belohnung. Je länger ihr schon am Ball seid, desto größer ist diese Belohnung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Woche: 25 Questpunkte, 2 mysteriöse Drei-Tagebücher&lt;br /&gt;
* 2 Wochen: 50 Questpunkte, 5 mysteriöse Drei-Tagebücher&lt;br /&gt;
* 3 Wochen: 75 Questpunkte, 7 mysteruöse Drei-Tagebücher&lt;br /&gt;
* 4 Wochen und länger: 100 Questpunkte, 10 mysteriöse Drei-Tagebücher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie lange eure aktuelle Streak ist, könnt ihr mit /quest level nachschauen. Sobald ihr an einem Tag keine der drei Daily Quests absolviert, fangt ihr wieder von Tag 0 an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigene Lieferquest-Interactor im Dorf/Projekt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können in ihren eigenen Dörfern/Projekten Rüstungsständer als Interactor für die Abgabe von Liefer-Dailyquests registrieren lassen. &amp;lt;br&amp;gt;Hier für ist ein Antrag im Forum nötig.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen dazu findet ihr [https://cubeside.de/forum/thread/10405-wichtige-informationen-f%C3%BCr-antr%C3%A4ge-von-r%C3%BCstungsst%C3%A4ndern-in-eurem-eigenen-dorf-pr/?postID=65473#post65473 hier]&lt;br /&gt;
=== Abgabeorte für Daily-Lieferquests===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! tt-Punkt !! Zusätzliche Ortsbeschreibung !! Name des Rüstungsständers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt || Nordausgang || Constantin, der Coole&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt || Ostausgang || Charlie der Gechillte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt || Keller || Pinkelnder Paul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt apfelresort || Empfangstresen || Rabea die Rezeptionistin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt bambus || Empfangstresen || Beate die Bambus-Beamtin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt cubesidewelten || Links in der Mine || Gustav Goldfarmer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt eiki_hafen || (sichtbar bei Teleport) || Hafenmeister Harald&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt flatlines || (sichtbar bei Teleport) || Der extravagante EyeOfS4uron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt medieval_city || Rechts auf dem Steg || Captain Jack Sparrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt nordstadt || (sichtbar bei Teleport) || Ritter der Nordstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt pantopolis || Auf der Sitzbank hinter dir || Laura Lauch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt schweizer_doerfli || Rechts unter dem kleinen Vordach || Consorella Cubesitta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt siegesburg || An der Infotafel || Der jubelnde jonibohni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt südstadt|| (sichtbar bei Teleport) || HotDog Man&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt teamtempel|| Ganz oben bei den Ownern || Eiki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt teamtempel|| (sichtbar bei Teleport) || Butler Bones&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt tempelmarkt|| Draußen vor dem Eingang an den Treppen || Marktschreier Maik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt wüstendorf|| Marktplatz || Helga die Händlerin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt wüstenmarkt&lt;br /&gt;
|Am Eingang am Turm&lt;br /&gt;
|Durstiger Dude&lt;br /&gt;
|- Liste wird stetig erweitert-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Quest&amp;diff=3726</id>
		<title>Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Quest&amp;diff=3726"/>
		<updated>2023-04-02T04:23:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* Liste mit Quest-Orten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dem Cubeside-Server gibt es in den verschiedenen Welten kleine Aufgaben zu erledigen, die sogenannten &#039;&#039;&#039;Quests&#039;&#039;&#039;. Diese erhaltet ihr von sogenannten Questgivern, die bunte Partikel anzeigen und euch somit signalisieren, dass sie eine Quest für euch haben. Um eine Quest anzunehmen, müsst ihr den Questgiver mit der rechten Maustaste anklicken - es öffnet sich das Questbuch in dem ihr die Quest annehmen oder zu einem späteren Zeitpunkt wiederkommen könnt. Sofern ihr die Quest annehmt, wird euch im Chat eine Aufgabenstellung gegeben. Solltet ihr die Aufgabe erfolgreich abschließen erhaltet ihr von den Questgivern Quest-XP und zusätzlich meist eine kleine Belohnung. Je nach Quest kann die Belohnung unterschiedlich hoch sein und aus Cubes und/oder speziellen Items bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Questarten==&lt;br /&gt;
Je nach Questart kann die Aufgabe unterschiedlich sein. Es gibt bisher folgende Questarten:&lt;br /&gt;
* Lieferquest: Eine bestimmte Anzahl von Items an einen Rüstungsständer, Block oder NPC abliefern.&lt;br /&gt;
* Abbau- oder Setzquest: Eine bestimmte Anzahl von Blöcken abbauen und/oder setzen.&lt;br /&gt;
* Befehlsquest: Einen speziellen Befehl im Chat eingeben (zB geeignet für Rätsel).&lt;br /&gt;
* Gehe-Zu-Quest: Einen bestimmten Ort (X Y Z Koordinate) erreichen.&lt;br /&gt;
* Angelquest: Eine bestimmte Menge Items angeln.&lt;br /&gt;
* Tötungsquest: Eine gewisse Anzahl spezifischer Mobs (friedlich oder böse) töten.&lt;br /&gt;
* Zähmungsquest: Eine bestimmte Anzahl an friedlichen Mobs zähmen.&lt;br /&gt;
* Tag- oder Zeitquest: Auf einen expliziten Tag warten oder eine bestimmte Zeit abwarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Questbelohnungen==&lt;br /&gt;
Wie bereits erwähnt fallen die Belohnungen der Quests unterschiedlich aus, sind jedoch für jeden User gleich. Außerdem sind die Belohnungen überwiegend einzigartig und haben eine spezielle Verzauberung oder besondere Namen. Auch können sehr seltene Items, wie spezielle HeadCases, Teil der Belohnung sein. Das heisst, dass die Lösung von Quests für den Erhalt von manchen sehr seltenen wertvollen Items unabdingbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quest-XP===&lt;br /&gt;
Bei den meisten Quests erhaltet ihr auch Quest-XP (Quest-Erfahrung). Quest-XP erhöht eurer Questlevel, wodurch weitere Quests freigeschaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Questpunkte===&lt;br /&gt;
Bei vielen Quests könnt ihr auch Questpunkte erhalten. Insbesondere ist es mit den [[#Daily Quests|Daily Quests]] möglich, jeden Tag bis zu 30 Questpunkte zu verdienen. Diese Punkte können im Questshop am Spawn für besondere Items und Funktionen ausgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest-Befehle==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Funktion &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /q || Zeigt dir deine offenen Quests an. Außerdem kannst du dir Aufgabenstellung und den Fortschritt anzeigen lassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /quest level || Zeigt dir dein(e) Quest-Level, die Quest-XP und Quest-Punkte an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /quest showsuccesquests|| Zeigt die erledigten Quests an.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest im eigenen Dorf oder Projekt==&lt;br /&gt;
Für eine Quest im eigenen Dorf oder Projekt müsst ihr euch vorher ein paar Gedanken machen. Ziel ist es sich eine &#039;&#039;&#039;kleine Geschichte&#039;&#039;&#039; auszudenken, die der User mit dieser Quest durchlebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was benötige ich? ===&lt;br /&gt;
# Ein annähernd fertiges Dorf oder Projekt&lt;br /&gt;
# Eine möglichst einfache Quest&lt;br /&gt;
# Einen festen Ort für die Quest, da diese im nachhinein &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mehr entfernt werden darf!&lt;br /&gt;
# Alle notwendigen Materialen und Rüstungsständer für die Darstellung der Quest&lt;br /&gt;
# Das &#039;&#039;&#039;ausgefüllte Formular&#039;&#039;&#039; und die Einreichung im [https://cubeside.de/forum/index.php?board/89-staff-postfach/ Staffpostfach] (Forum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formular ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Questname:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurzbeschreibung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questort:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vergabenachricht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questbuchtext:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolgsnachricht:&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Questname = Name eurer Quest&lt;br /&gt;
* Kurzbeschreibung = Was soll der User machen? Geschichte? Besonderheiten? (Beispiel: User soll 64 rohes Rindfleisch an Metzgerei in /tt Goronia liefern) siehe [[Quest#Questarten|Questarten]]&lt;br /&gt;
* Questort = genaue Koordinaten des Questgivers + ggf. Teleportpunkt zum Erreichen der Quest&lt;br /&gt;
* Vergabenachricht = Was soll bei Annehmen der Quest im Chat stehen&lt;br /&gt;
* Questbuchtext = Was steht im Buch, wenn der Spieler /q im Buch stehen hat (Kurztext der Aufgabenstellung)&lt;br /&gt;
* Erfolgsnachricht = Was soll beim erfolgreichen Abschluss der Quest im Chat stehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== zusätzliche Informationen ===&lt;br /&gt;
==== Bauvorschriften ====&lt;br /&gt;
Das Projekt oder die Fläche der Stadt sollte fertig gebaut sein. D.h. zumindest die Umgebung in der die Quest sich befindet sollte fertg bebaut sein. &lt;br /&gt;
Ob der Ort den ihr für eure Questidee vorschlagen möchtet als fertig gilt, wird von dem bearbeitenden Staff/Admin bewertet.&lt;br /&gt;
Die Rüstungsständer und Items für die Quest müsst ihr ebenso selbst stellen.&lt;br /&gt;
Die Umgebung der Quest sollte im Nachhinein möglichst nicht mehr verändert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eine Quest sollte nicht zu komplex sein ====&lt;br /&gt;
Je einfacher eure Idee ist, desto schneller kann diese auch umgesetzt werden. Einfache Quests wären bspweise: Lieferungsquest, zu einem bestimmten Ort gehen, etwas abholen, etc.&lt;br /&gt;
Je mehr Dinge der User innerhalb einer Quest machen soll, desto schwieriger ist die Erstellung der Quest.&lt;br /&gt;
Achtet also möglichst darauf eure Geschichte möglichst einfach zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dauer der Bearbeitung ====&lt;br /&gt;
Wie lang es dauert eine Quest zu erstellen hängt von vielen Faktoren ab: Hat gerade ein Teammitglied Zeit? Wie komplex ist die Quest? Muss noch viel nachgearbeitet werden?&lt;br /&gt;
Je nachdem kann es also mal länger oder kürzer dauern, seid also bitte so nett und macht uns keine Vorwürfe, wenn es mal ein paar Tage dauern könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Belohnung der Quest ====&lt;br /&gt;
Die Belohnung der Quest wird vom Team bestimmt, jedoch sind Vorschläge gerne gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste mit Quest-Orten===&lt;br /&gt;
In der folgenden Liste stehen Orte, in denen ihr Quests finden könnt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Questorte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt build_together_mittelalter (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt geburtstagsquest2019 (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt geburtstagsquest2020 (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt geburtstagsquest2021 (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt tatortcubeside (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt Mord_im_Teamtempel (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt Haus_des_Schreckens (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt halloweenquest2021 (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt halloweenquest2022 (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt Santa_in_Not (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt weihnachtsquest2020 (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt weihnachtsquest2021 (Sonderquest)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt weihnachtsquest2022&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Antoriak (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anubis (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apfelresort (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arettium (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergdorf (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Buffy (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Burj khalifa (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cube-Stadion (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dragoncity (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erebor (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flatlines (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freizeitpark (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Genesturm (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewinnsel (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Golden_Gate_Bridge (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lavandia (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melontopia (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercury (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mercury_Tierpark (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pantopolis (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Porto (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Qubi (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ragnarok (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlumpfhausen (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarzwalddorf (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwimmbad (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siegesburg (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spawninsel (Dschungel/Eventzone/Wüste)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stonehaven (Dorf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verlorene Wälder (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westernstadt (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WhyCity (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeche Rudolphsberg (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zwergenburg (Projekt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- Liste wird stetig erweitert-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erkundungs-Quest ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erkundungsquests sind Quests, bei denen man mit in einer Stadt/einem Projekt befindlichen Rüstungsständern oder Objekten interagieren kann, wodurch die Stadt/das Projekt etwas belebt wird. So kann zum Beispiel ein Holzfäller etwas sagen wie: „Puh, ich muss heute noch 5 Bäume fällen.“ oder ähnliche kleine Kommentare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Um weitere Beispiele auszuprobieren, schau doch mal bei /tt Pompeji vorbei.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voraussetzungen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eure Stadt/euer Projekt muss weitestgehend fertig sein.&lt;br /&gt;
* Eure Stadt/euer Projekt sollte genügend interessante Rüstungsständer/Orte haben.&lt;br /&gt;
* Am Spawn eurer Stadt/eures Projektes muss ein Questgiver (Rüstungsständer/No KI Mob) stehen, welcher einem die Erkundungsquest gibt.&lt;br /&gt;
* Ihr müsste mindestens Ideen für 5 Rüstungsständer/Objekte für die Quest haben. Hierbei ist es egal, ob es direkt ein Rüstungsständer ist, oder ein bestimmter Bereich, welchen man erreichen muss. Wichtig ist, dass ihr für eure Stadt/euer Projekt mindestens 5 Ideen habt, welche schon vorgebaut sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Folgende Punkte muss euer Antrag auf eine Erkundungsquest enthalten: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name des tt-Punktes: /tt Beispielstadt&lt;br /&gt;
* Mindestens 5 Ideen, die erkundet werden können mit Koordinaten&lt;br /&gt;
* Wenn möglich, erzählt ein bisschen über euer Dorf/Projekt und warum es eine Erkundungsquest bekommen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beachte: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Erkundungsquest hält 24 Stunden. Danach muss die Quest neu angenommen werden.&lt;br /&gt;
* Die beteiligten Rüstungsständer/Objekte einer Erkundungsquest funkeln *nicht*.&lt;br /&gt;
* Der fertige Antrag auf eine Erkundungsquest muss in das Staffpostfach gepostet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liste mit Erkundungsquest-Orten: ===&lt;br /&gt;
In der folgenden Liste stehen Orte, in denen ihr Erkundungs-Quests finden könnt:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Quest-Orte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt Pompeij (Beispielort)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Achievement-Quest==&lt;br /&gt;
Achievement-Quests (auch: Errungenschaft-Quests) sind Quests, die nicht aktiv angenommen werden, sondern während ihr spielt nebenbei laufen. Sie prüfen verschiedene Dinge, wie die Anzahl an abgebauten oder gesetzten Blöcken. Zur Zeit sind 15 verschiedene Achievement-Quest Reihen vorhanden, die unterschiedliche Anforderungen haben. Sie sind auf eine lange Laufzeit ausgelegt, wobei die ersten Stufen relativ leicht und die letzten Stufen erst nach viel Spielzeit erreicht werden können.&lt;br /&gt;
Sie stellen somit eine kleine Belohnung für aktive Spieler dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Achievement-Quest Reihen===&lt;br /&gt;
Jede Reihe besteht aus 20 Stufen. Mit dem Erreichen einer Achievement-Stufe erhaltet ihr einen Quest-Preis (verzaubertes Item), 10 Quest-Exp und Quest-Punkte. Die Anzahl Quest-Punkte hängt hierbei von der erreichten Stufe ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Reihen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reihe !! Questart !! Kurzerklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Miner || Abbauquest || zählt verschiedene natürlich generierte Steine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Digger || Abbauquest || zählt die verschiedenen Erdevariationen und Kies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lumberjack || Abbauquest || wie der Name verrät, zählen hier die Holzblöcke (LOG) / gecraftete Blöcke, wie Vollrinde (Wood) oder Bretter zählen nicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fisherman || Angelquest || alle Materialien, die ihr angeln könnt werden hier gezählt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aquanaut || Abbauquest || zählt alle (neuen) Unterwasser-Blöcke aus der 1.13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farmer || Setzquest || fast alles, was gepflanzt werden kann, wird hier gezählt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Groundhog || Abbauquest || ähnlich dem Digger, nur dass für diese Quest (roter) Sand und Sandstein gezählt wird&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Slayer || Tötungsquest || hier müsst ihr Monster töten, jedoch werden keine Monster gezählt die Spawner (bspw Zombie) oder Spawnbereiche (Guardians) besitzen / auch Endermen werden nicht gezählt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Netherrunner || Abbauquest || für diese Questreihe werden diverse Netherblöcke gezählt, ausgenommen Netherrack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endbuster || Abbauquest || hier werden alle Blöcke gezählt, die vorwiegend im End zu finden sind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Badlander || Abbauquest || zählt die in Badlands/Mesa vorkommenden Blöcke inkl. der toten Büsche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iceman || Abbauquest || für die User, die die Eisberge abtragen wollen / Schnee wird nicht gezählt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Butcher || Tötungsquest || hier müsst ihr friedliche Tiere töten. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deepminer || Abbauquest || hier müsst ihr in den Tiefen des Untergrundes minen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shroompicker || Abbauquest || zählt verschiedene Blöcke, die es in Pilzbiomen gibt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Welche Stufe ihr bereits in der jeweiligen Achievementreihe erreicht habt, könnt ihr mit &#039;&#039;&#039;/achievements&#039;&#039;&#039; einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daily Quests==&lt;br /&gt;
Jeden Tag werden &#039;&#039;&#039;drei zufällige Quests&#039;&#039;&#039; generiert, die der Spieler sich beim &#039;&#039;&#039;Daily Quest Giver&#039;&#039;&#039; am Spawn (/tt) abholen kann. Der Schwierigkeitsgrad ist ansteigend, sodass jeden Tag eine leichte, eine mittlere und eine schwere Quest vorliegt. Für jede erledigte Daily Quest erhaltet ihr &#039;&#039;&#039;10 Questpunkte&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;5 Quest-XP&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;ein Mysteriöses 3-Tage Buch&#039;&#039;&#039;, welches ein kleines Headcase darstellt, aus dem Items gezogen werden können.&lt;br /&gt;
Es sollte darauf geachtet werden, dass die Quest beim Daily Quest Giver aktiv angenommen werden muss, da der Fortschritt sonst nicht gewertet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Questarten sind &#039;&#039;Farm-&#039;&#039;, &#039;&#039;Platzier-&#039;&#039;, &#039;&#039;Liefer-&#039;&#039;, &#039;&#039;Angel-&#039;&#039;, &#039;&#039;Tötungs- und Jump&#039;n&#039;Run-Quests&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Daily Quest Streaks ===&lt;br /&gt;
Wenn ihr mehrere Tage hintereinander immer mindestens eine der drei Daily Quests erfolgreich abschließt, erhaltet ihr nach jeder vollen Woche eine zusätzliche Belohnung. Je länger ihr schon am Ball seid, desto größer ist diese Belohnung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Woche: 25 Questpunkte, 2 mysteriöse Drei-Tagebücher&lt;br /&gt;
* 2 Wochen: 50 Questpunkte, 5 mysteriöse Drei-Tagebücher&lt;br /&gt;
* 3 Wochen: 75 Questpunkte, 7 mysteruöse Drei-Tagebücher&lt;br /&gt;
* 4 Wochen und länger: 100 Questpunkte, 10 mysteriöse Drei-Tagebücher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie lange eure aktuelle Streak ist, könnt ihr mit /quest level nachschauen. Sobald ihr an einem Tag keine der drei Daily Quests absolviert, fangt ihr wieder von Tag 0 an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigene Lieferquest-Interactor im Dorf/Projekt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler können in ihren eigenen Dörfern/Projekten Rüstungsständer als Interactor für die Abgabe von Liefer-Dailyquests registrieren lassen. &amp;lt;br&amp;gt;Hier für ist ein Antrag im Forum nötig.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen dazu findet ihr [https://cubeside.de/forum/thread/10405-wichtige-informationen-f%C3%BCr-antr%C3%A4ge-von-r%C3%BCstungsst%C3%A4ndern-in-eurem-eigenen-dorf-pr/?postID=65473#post65473 hier]&lt;br /&gt;
=== Abgabeorte für Daily-Lieferquests===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! tt-Punkt !! Zusätzliche Ortsbeschreibung !! Name des Rüstungsständers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt || Nordausgang || Constantin, der Coole&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt || Ostausgang || Charlie der Gechillte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt || Keller || Pinkelnder Paul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt apfelresort || Empfangstresen || Rabea die Rezeptionistin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt bambus || Empfangstresen || Beate die Bambus-Beamtin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt cubesidewelten || Links in der Mine || Gustav Goldfarmer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt eiki_hafen || (sichtbar bei Teleport) || Hafenmeister Harald&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt flatlines || (sichtbar bei Teleport) || Der extravagante EyeOfS4uron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt medieval_city || Rechts auf dem Steg || Captain Jack Sparrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt nordstadt || (sichtbar bei Teleport) || Ritter der Nordstadt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt pantopolis || Auf der Sitzbank hinter dir || Laura Lauch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt schweizer_doerfli || Rechts unter dem kleinen Vordach || Consorella Cubesitta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt siegesburg || An der Infotafel || Der jubelnde jonibohni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt südstadt|| (sichtbar bei Teleport) || HotDog Man&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt teamtempel|| Ganz oben bei den Ownern || Eiki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt teamtempel|| (sichtbar bei Teleport) || Butler Bones&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt tempelmarkt|| Draußen vor dem Eingang an den Treppen || Marktschreier Maik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /tt wüstendorf|| Marktplatz || Helga die Händlerin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|/tt wüstenmarkt&lt;br /&gt;
|Am Eingang am Turm&lt;br /&gt;
|Durstiger Dude&lt;br /&gt;
|- Liste wird stetig erweitert-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Shop&amp;diff=3718</id>
		<title>Shop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Shop&amp;diff=3718"/>
		<updated>2023-03-18T07:30:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* Beispiele für falsche Eingaben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Playershop.png|200px|thumb|right|Ein Playershop]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Adminshop.png|200px|thumb|right|Ein Adminshop]]&lt;br /&gt;
Neben dem &amp;quot;normalen&amp;quot; Handel via [[Chat]], hat jeder Spieler die Möglichkeit, eigene Shops zu erstellen, um Waren zu verkaufen oder auch benötigte Dinge anzukaufen. Gehandelt werden kann mit fast allen verfügbaren Blöcken und Items im Spiel. Zahlungsmittel sind ebenfalls [[Währung|Cubes]]. Shops haben den Vorteil, dass man Waren auch während der Zeiten verkaufen kann, in der man selbst nicht online ist. Auf den Schildern von einem Shop wird immer angezeigt, wer etwas anbietet, wie viel diese Person von welchem Item anbietet und zu welchem Preis. Eine kleine Besonderheit sind hier noch die [[#Adminshop|Adminshops]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shop benutzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shops können schlicht und einfach mit der Maus bedient werden. Dazu muss man lediglich auf das Schild (nicht auf die Truhe!) klicken. Durch einen Linksklick kauft man Waren, durch einen Rechtsklick verkauft man Waren. Der Chestshop ist dabei auf die Kapazität der Truhe beschränkt. Ist die Truhe voll, kann er keine weiteren Items ankaufen; ist sie leer, kann nichts mehr vom Shop gekauft werden. Die genaue Bedeutung der Angaben auf den Schildern kannst du in unserem [[#Beispiel|Beispiel]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange der Besitzer des Shops online ist, wird er über An- und Verkäufe per Chat informiert. Auch wenn der Shop voll oder leer ist und ein anderer Spieler dadurch nicht handeln kann, wird der Besitzer darüber informiert. Sollte der Spieler allerdings offline sein, erhält er (auch nachträglich) keine Benachrichtigungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Ducken (Shift) + Rechtsklick auf ein Shopschild kann man sich genauere Informationen zu dem verkauften Gegenstand ansehen. Unter Anderem sieht man dort vorhandene Verzauberungen und die Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shop erstellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standort ===&lt;br /&gt;
Shops dürfen grundsätzlich von allen Spielern angelegt werden. Allerdings gibt es Einschränkungen wo und wie viele Shops man anlegen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hauptwelt]]&#039;&#039;&#039;: Ausserhalb von Dörfern und den Märkten nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Markt|Marktplatz]]&#039;&#039;&#039;: Es gibt 2 große Marktplätze, auf denen jeder insgesamt 5 Stände kaufen kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hauptwelt#D.C3.B6rfer|Dörfer]]&#039;&#039;&#039;: In Dörfern, gelten die Regeln der jeweiligen Owner. Es liegt in ihrem Ermessen, Shops zu erlauben oder zu verbieten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Projekte]]&#039;&#039;&#039;: Nur mit besonderer Lizenz erlaubt (siehe [[Sonderleistungen]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Plotwelt]]&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;[[Farmwelt]]&#039;&#039;&#039;: Ihr dürft Shops aufstellen, Teleportpunkte dorthin werden allerdings nicht angelegt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Miningwelt]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Nether]]&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;[[End]]&#039;&#039;&#039;: Hier sind &#039;&#039;&#039;keine Shops&#039;&#039;&#039; erlaubt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shop anlegen ===&lt;br /&gt;
Um einen Chestshop zu erstellen, musst du zuerst eine Kiste so platzieren, dass du anschließend ein Schild direkt über ihr anbringen kannst. Auf diesem Schild schreibst du die nötigen Angaben wie in unserem Beispiel. Sobald du das Editieren des Schildes beendest, wandelt der Server das Schild und die Truhe automatisch in einen Chestshop um. Die Truhe ist dadurch automatisch gesichert und kann nicht von anderen Spielern geöffnet werden. Sollte das Schild unverändert bleiben, hast du wahrscheinlich etwas falsch eingegeben. Schau dir das unten stehende Beispiel in diesem Fall noch einmal an und versuche es erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele ===&lt;br /&gt;
Der Spieler &#039;&#039;Eiki&#039;&#039; möchte einen Shop einrichten. In diesem sollen jeweils &#039;&#039;32 Steine&#039;&#039; für &#039;&#039;22,5 Cubes&#039;&#039; verkauft werden. Die Angaben, die er auf das Schild schreiben muss, kannst du in der folgenden Tabelle unter &#039;&#039;Eingabebeispiel&#039;&#039; sehen. Hat der Server den Chestshop erstellt, wird das Schild automatisch wie bei &#039;&#039;Resultat&#039;&#039; aussehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 1&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 2&lt;br /&gt;
 ! Resultat&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name des Händlers&lt;br /&gt;
 | leer lassen, wird automatisch eingetragen&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign||32|22.5|?}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |    {{sign||32|22.5|Stone}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|Eiki|32|B 22.5|Stone}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Menge pro Klick&lt;br /&gt;
 | 32 Stück&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Verkaufspreis&lt;br /&gt;
 | 22.5 Cubes&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name/ID des Items&lt;br /&gt;
 |? wenn sich bereits &#039;&#039;Stein&#039;&#039; in der Kiste befindet, oder STONE&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn &#039;&#039;Eiki&#039;&#039; nun Steine nicht nur verkaufen, sondern auch ankaufen möchte, ist dies auch möglich. Dabei muss einfach in der 3. Zeile hinter dem Verkaufspreis noch ein Doppelpunkt und der Ankaufspreis eingegeben werden. Wenn Steine beispielsweise für 22,5 Cubes verkauft und für 15 Cubes angekauft werden sollen sieht das folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 3&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 4&lt;br /&gt;
 ! Resultat&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name des Händlers&lt;br /&gt;
 | leer lassen, wird automatisch eingetragen&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign||32|22.5:15|?}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |    {{sign||32|22.5:15|Stone}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|Eiki|32|B 22.5 : 15 S|Stone}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Menge pro Klick&lt;br /&gt;
 | 32 Stück&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Verkaufspreis : Ankaufspreis&lt;br /&gt;
 | Verkauf: 22.5 Cubes; Ankauf: 15 Cubes&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name/ID des Items&lt;br /&gt;
 |? wenn sich bereits &#039;&#039;Stein&#039;&#039; in der Kiste befindet, oder STONE&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aber Vorsicht:&#039;&#039;&#039; Wenn du Waren ankaufst, kann man dir so lange Waren verkaufen wie du Geld besitzt und in der Kiste noch Platz frei ist. Wenn deine Ankaufspreise also ungewöhnlich hoch sind, kann es sein, dass schnell dein ganzes Geld verbraucht ist! Überlege dir also gut, ob du wirklich Waren ankaufen willst. Du kannst auch einzelne Slots der Shopkiste mit beliebigen anderen Waren belegen, so dass die Ankaufmenge begrenzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chatbefehle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/cssetitem &amp;lt;neuesitem&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Ändert das gehandelte Item eines bestehenden Shops (Shopschild angucken; wie beim Anlegen, ist auch ? und ?? möglich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/cssetprice &amp;lt;neuerpreis&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Ändert den Handelspreis eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/cssetamount &amp;lt;neuemenge&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Ändert die Verkaufsmenge eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listfullshops&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet alle eigenen vollen Shops auf, die Waren ankaufen würden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listfullshops &amp;lt;anzahl&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet Shops auf, in denen man höchstens &amp;quot;anzahl&amp;quot; mal verkaufen könnte bis der Shop voll ist. (z.B. wenn ein Shop pro Klick 32 Items ankauft, würde er bei &amp;quot;/listfullshops 2&amp;quot; aufgelistet, wenn maximal Platz für 64 Items frei ist.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops &amp;lt;r:radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet alle leeren Shops im entsprechenden Radius auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops +book&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet nur leere Shops auf, bei denen &amp;quot;book&amp;quot; im Itemnamen, Beschreibung etc. vorkommt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops -book&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet nur leere Shops auf, bei denen &amp;quot;book&amp;quot; nicht vorkommt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops p:Brokkonaut&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet leere Shops vom Spieler Brokkonaut auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/fillshops&amp;lt;/code&amp;gt;  || Füllt deine Shops in der Umgebung mit den Waren aus deinem Inventar auf (auch Waren aus Shulkern können damit automatisch einsortiert werden)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Hinweise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein einzelnes Fragezeichen in der Zeile für das gehandelte Item wird durch das erste Item welches in der Kiste gefunden wird ersetzt.&lt;br /&gt;
* Ein doppeltes Fragezeichen in der Zeile für das gehandelte Item wird durch das erste Item welches in einer Shulker in der Kiste gefunden wird ersetzt.&lt;br /&gt;
* Das Chestshop-Plugin arbeitet mit der englischen Schreibweise für Zahlen. Statt einem Komma muss man also einen Punkt schreiben!&lt;br /&gt;
* Will man nur An- oder Verkaufen, muss man in der dritten Zeile den nicht gewünschten Wert vor oder hinter dem Doppelpunkt einfach auslassen. Die Eingabe &#039;&#039;:20&#039;&#039; würde z.B. bewirken, dass der Shop nur ankauft.&lt;br /&gt;
* Manchmal funktioniert der Verkauf von Waren nicht. In diesem Fall sollte darauf geachtet werden, dass man kein Item in der Hand hat, also probiert das Schild mit der Hand, oder einem Werkzeug rechts zu klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele für falsche Eingaben ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Falsch&lt;br /&gt;
 | {{sign||64|30:20|Coal:1|color4=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||1|0,5:0,2|Stone|color3=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||8|200:100|Eisenerz|color4=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Richtig&lt;br /&gt;
 | {{sign||64|30:20|Charcoal|color4=#99FF99}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||1|0.5:0.2|Stone|color3=#99FF99}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||8|200:100|Iron_Ore|color4=#99FF99}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Erklärung&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;10px&amp;quot; | Seit der 1.13 gibt es keine IDs mit Zahlen mehr. Ihr müsst die Namen also ausschreiben.&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;10px&amp;quot; | Kommazahlen müssen mit einem Punkt geschrieben werden.&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;10px&amp;quot; | Items müssen mit ihrem englischen Namen geschrieben werden.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shop ändern oder entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Shop zu entfernen musst du einfach das Schild abreißen. Danach kannst du es wieder neu platzieren und so die Angaben des Shops ändern. Um zu Verhindern, dass der Chestshop den Linksklick beim Abreißen als Einkauf interpretiert, kannst du das Schild mit gedrückter Shift-Taste abreißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bookshop==&lt;br /&gt;
Beschriebene Bücher können mit Bookshops verkauft werden. Dabei erstellt der Shop Kopien von dem Buch, das darin liegt. Neben dem Original können auch Buch&amp;amp;Feder (Book&amp;amp;Quill) mit in die Shopkiste gelegt werden, damit der Käufer gleich ein beschriebenes Buch bekommt. Es ist auch möglich, dass der Käufer selbst Buch&amp;amp;Feder mitbringt und der Shop dann daraus eine Kopie macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Anlegen einen BookShops ist ganz einfach. Hier ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Eingabebeispiel &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [BookShop]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|[BookShop]|||30:15|color4=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Eigener Name&lt;br /&gt;
 | automatisch, &#039;&#039;leer lassen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name des Buches&lt;br /&gt;
 | automatisch, &#039;&#039;leer lassen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Verkaufspreis; Wenn man 2 mit Doppelpunkt getrennte Preise angibt, ist der zweite Preis für den Fall, dass der Spieler ein leeres Buch in der Hand hält&lt;br /&gt;
 | Verkauf: 30 Cubes&amp;lt;br&amp;gt;Verkauf, wenn man ein leeres Buch in der Hand hält: 15 Cubes&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Headshop==&lt;br /&gt;
Mit einem Headshop können verschiedene Köpfe in einem Shop verkauft werden, sodass nicht für jeden Kopf ein einzelner Shop erstellt werden muss.&lt;br /&gt;
Beachtet jedoch, dass ihr in diesen nur Köpfe von /heads verkaufen könnt. &lt;br /&gt;
Zu einem Headshop gehört außerdem immer eine Kiste. Stellt also sicher, dass immer eine Kiste verfügbar ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel &lt;br /&gt;
 ! Resultat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Head Shop&lt;br /&gt;
|Muss hingeschrieben werden&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|Head Shop||Kauft meine|Köpfe!! ;P|}}&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|-Head Shop-|Eiki|Kauft meine|Köpfe!! ;P|color1=#5555FF|color2=#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Muss leer bleiben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden&lt;br /&gt;
|Kann man auch freilassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden&lt;br /&gt;
|Kann man auch freilassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Köpfe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Kopf, den ihr verkaufen wollt, in der Hand habt, visiert das Schild eures Headshops an und gebt &#039;&#039;&#039;/headshop set [Verkauf] [Ankauf]&#039;&#039;&#039; ein.&lt;br /&gt;
*Bei [Verkauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf verkaufen wollt.&lt;br /&gt;
*Bei [Ankauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf ankaufen wollt. Wenn ihr den Kopf nicht ankaufen wollt, gebt bei [Ankauf] 0 ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chatbefehle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/headshop setprice &amp;lt;verkaufspreis&amp;gt; &amp;lt;ankaufspreis&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Passt den Preis aller Köpfe im Shop an, ohne Köpfe hinzuzufügen oder zu entfernen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wichtige Hinweise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn ihr eurem Headshop Köpfe hinzufügen wollt, die ihr nicht besitzt, gebt nach dem Ankaufspreis den Namen des Kopfes ein&lt;br /&gt;
*Wenn ihr eure Köpfe alle in der Kiste habt, alle für den gleichen Preis verkaufen bzw. ankaufen wollt und nicht jeden Kopf einzeln hinzufügen wollt, gebt folgenden Befehl ein: &#039;&#039;&#039;/headshop setchest [Verkauf] [Ankauf]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Um Köpfe aus eurem Headshop zu entfernen gebt &#039;&#039;&#039;/headshop remove [Kopfname]&#039;&#039;&#039; ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adminshop==&lt;br /&gt;
AdminShops sind vom [[Benutzergruppen#Staffteam|Staffteam]] erstellte Shops. Diese bieten meist nur sonst nicht verfügbare oder oft benötigte Waren an. Bestes Beispiel sind hier die Minecart-Shops an vielen Bahnstationen.&lt;br /&gt;
Im Unterschied zu Shops von Playern hat ein AdminShop kein reelles Inventar und kann somit nie leer und auch nie voll sein. Alle Einnahmen gehen direkt an den Server, statt zu einem bestimmten Player. Die Preise der Adminshops sind in der Regel immer gleich, können in Einzelfällen aber auch variieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum einen gibt es Adminshops, die so wie Spielershops aus einem Schild und einer Kiste bestehen. Die Informationen auf dem Schild sind die gleichen wie bei Spielershops. Zum anderen gibt es einen speziellen Adminshop, in dem auch spezielle [[Sonderleistungen]] erworben werden können. Auf diesen könnt ihr zugreifen, indem ihr entweder /adminshop eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Adminshop anklickt. Ähnlich funktioniert auch der [[Fancyshop]], in dem ihr spezielle, überwiegend kosmetische Extras zu horrenden Preisen erwerben könnt. Auf diesen könnt ihr über /fancyshop oder den entsprechenden NPC bei /tt zugreifen. Hier bezahlt ihr in der Regel mit Diamanten an Stelle von Cubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voteshop und Questshop==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Voteshop könnt ihr eure Votepunkte, die ihr durch [[Voten]] erhaltet einlösen. Analog könnt ihr im Questshop eure Questpunkte einlösen, die ihr für das Abschließen einiger Quests erhaltet. &lt;br /&gt;
*Den Voteshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder &#039;&#039;&#039;/voteshop&#039;&#039;&#039; eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Voteshop anklickt.&lt;br /&gt;
*Den Questshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder &#039;&#039;&#039;/questshop&#039;&#039;&#039; eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Questshop anklickt.&lt;br /&gt;
*Wofür ihr eure Votepunkte benutzen könnt, seht ihr hier: [[Voten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animalshop==&lt;br /&gt;
Animalshops sind AdminShops in der Farmwelt, an denen du Tiere für deine Farm kaufen kannst. Wenn du dort ein Tier kaufst, spawnt es sofort an deiner Position - Du solltet also Futter für dieses Tier oder eine Leine dabei haben, um das Tier zu deiner Farm zu bringen. Diese Tiere können nicht ins Freebuild mitgenommen werden und auch nicht als Haustiere gesichert werden - Sie sind nur für die Farmen gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Shop&amp;diff=3717</id>
		<title>Shop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Shop&amp;diff=3717"/>
		<updated>2023-03-18T07:29:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* Beispiele */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Playershop.png|200px|thumb|right|Ein Playershop]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Adminshop.png|200px|thumb|right|Ein Adminshop]]&lt;br /&gt;
Neben dem &amp;quot;normalen&amp;quot; Handel via [[Chat]], hat jeder Spieler die Möglichkeit, eigene Shops zu erstellen, um Waren zu verkaufen oder auch benötigte Dinge anzukaufen. Gehandelt werden kann mit fast allen verfügbaren Blöcken und Items im Spiel. Zahlungsmittel sind ebenfalls [[Währung|Cubes]]. Shops haben den Vorteil, dass man Waren auch während der Zeiten verkaufen kann, in der man selbst nicht online ist. Auf den Schildern von einem Shop wird immer angezeigt, wer etwas anbietet, wie viel diese Person von welchem Item anbietet und zu welchem Preis. Eine kleine Besonderheit sind hier noch die [[#Adminshop|Adminshops]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shop benutzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shops können schlicht und einfach mit der Maus bedient werden. Dazu muss man lediglich auf das Schild (nicht auf die Truhe!) klicken. Durch einen Linksklick kauft man Waren, durch einen Rechtsklick verkauft man Waren. Der Chestshop ist dabei auf die Kapazität der Truhe beschränkt. Ist die Truhe voll, kann er keine weiteren Items ankaufen; ist sie leer, kann nichts mehr vom Shop gekauft werden. Die genaue Bedeutung der Angaben auf den Schildern kannst du in unserem [[#Beispiel|Beispiel]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange der Besitzer des Shops online ist, wird er über An- und Verkäufe per Chat informiert. Auch wenn der Shop voll oder leer ist und ein anderer Spieler dadurch nicht handeln kann, wird der Besitzer darüber informiert. Sollte der Spieler allerdings offline sein, erhält er (auch nachträglich) keine Benachrichtigungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Ducken (Shift) + Rechtsklick auf ein Shopschild kann man sich genauere Informationen zu dem verkauften Gegenstand ansehen. Unter Anderem sieht man dort vorhandene Verzauberungen und die Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shop erstellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standort ===&lt;br /&gt;
Shops dürfen grundsätzlich von allen Spielern angelegt werden. Allerdings gibt es Einschränkungen wo und wie viele Shops man anlegen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hauptwelt]]&#039;&#039;&#039;: Ausserhalb von Dörfern und den Märkten nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Markt|Marktplatz]]&#039;&#039;&#039;: Es gibt 2 große Marktplätze, auf denen jeder insgesamt 5 Stände kaufen kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hauptwelt#D.C3.B6rfer|Dörfer]]&#039;&#039;&#039;: In Dörfern, gelten die Regeln der jeweiligen Owner. Es liegt in ihrem Ermessen, Shops zu erlauben oder zu verbieten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Projekte]]&#039;&#039;&#039;: Nur mit besonderer Lizenz erlaubt (siehe [[Sonderleistungen]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Plotwelt]]&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;[[Farmwelt]]&#039;&#039;&#039;: Ihr dürft Shops aufstellen, Teleportpunkte dorthin werden allerdings nicht angelegt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Miningwelt]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Nether]]&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;[[End]]&#039;&#039;&#039;: Hier sind &#039;&#039;&#039;keine Shops&#039;&#039;&#039; erlaubt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shop anlegen ===&lt;br /&gt;
Um einen Chestshop zu erstellen, musst du zuerst eine Kiste so platzieren, dass du anschließend ein Schild direkt über ihr anbringen kannst. Auf diesem Schild schreibst du die nötigen Angaben wie in unserem Beispiel. Sobald du das Editieren des Schildes beendest, wandelt der Server das Schild und die Truhe automatisch in einen Chestshop um. Die Truhe ist dadurch automatisch gesichert und kann nicht von anderen Spielern geöffnet werden. Sollte das Schild unverändert bleiben, hast du wahrscheinlich etwas falsch eingegeben. Schau dir das unten stehende Beispiel in diesem Fall noch einmal an und versuche es erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele ===&lt;br /&gt;
Der Spieler &#039;&#039;Eiki&#039;&#039; möchte einen Shop einrichten. In diesem sollen jeweils &#039;&#039;32 Steine&#039;&#039; für &#039;&#039;22,5 Cubes&#039;&#039; verkauft werden. Die Angaben, die er auf das Schild schreiben muss, kannst du in der folgenden Tabelle unter &#039;&#039;Eingabebeispiel&#039;&#039; sehen. Hat der Server den Chestshop erstellt, wird das Schild automatisch wie bei &#039;&#039;Resultat&#039;&#039; aussehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 1&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 2&lt;br /&gt;
 ! Resultat&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name des Händlers&lt;br /&gt;
 | leer lassen, wird automatisch eingetragen&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign||32|22.5|?}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |    {{sign||32|22.5|Stone}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|Eiki|32|B 22.5|Stone}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Menge pro Klick&lt;br /&gt;
 | 32 Stück&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Verkaufspreis&lt;br /&gt;
 | 22.5 Cubes&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name/ID des Items&lt;br /&gt;
 |? wenn sich bereits &#039;&#039;Stein&#039;&#039; in der Kiste befindet, oder STONE&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn &#039;&#039;Eiki&#039;&#039; nun Steine nicht nur verkaufen, sondern auch ankaufen möchte, ist dies auch möglich. Dabei muss einfach in der 3. Zeile hinter dem Verkaufspreis noch ein Doppelpunkt und der Ankaufspreis eingegeben werden. Wenn Steine beispielsweise für 22,5 Cubes verkauft und für 15 Cubes angekauft werden sollen sieht das folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 3&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 4&lt;br /&gt;
 ! Resultat&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name des Händlers&lt;br /&gt;
 | leer lassen, wird automatisch eingetragen&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign||32|22.5:15|?}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |    {{sign||32|22.5:15|Stone}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|Eiki|32|B 22.5 : 15 S|Stone}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Menge pro Klick&lt;br /&gt;
 | 32 Stück&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Verkaufspreis : Ankaufspreis&lt;br /&gt;
 | Verkauf: 22.5 Cubes; Ankauf: 15 Cubes&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name/ID des Items&lt;br /&gt;
 |? wenn sich bereits &#039;&#039;Stein&#039;&#039; in der Kiste befindet, oder STONE&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aber Vorsicht:&#039;&#039;&#039; Wenn du Waren ankaufst, kann man dir so lange Waren verkaufen wie du Geld besitzt und in der Kiste noch Platz frei ist. Wenn deine Ankaufspreise also ungewöhnlich hoch sind, kann es sein, dass schnell dein ganzes Geld verbraucht ist! Überlege dir also gut, ob du wirklich Waren ankaufen willst. Du kannst auch einzelne Slots der Shopkiste mit beliebigen anderen Waren belegen, so dass die Ankaufmenge begrenzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chatbefehle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/cssetitem &amp;lt;neuesitem&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Ändert das gehandelte Item eines bestehenden Shops (Shopschild angucken; wie beim Anlegen, ist auch ? und ?? möglich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/cssetprice &amp;lt;neuerpreis&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Ändert den Handelspreis eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/cssetamount &amp;lt;neuemenge&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Ändert die Verkaufsmenge eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listfullshops&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet alle eigenen vollen Shops auf, die Waren ankaufen würden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listfullshops &amp;lt;anzahl&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet Shops auf, in denen man höchstens &amp;quot;anzahl&amp;quot; mal verkaufen könnte bis der Shop voll ist. (z.B. wenn ein Shop pro Klick 32 Items ankauft, würde er bei &amp;quot;/listfullshops 2&amp;quot; aufgelistet, wenn maximal Platz für 64 Items frei ist.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops &amp;lt;r:radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet alle leeren Shops im entsprechenden Radius auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops +book&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet nur leere Shops auf, bei denen &amp;quot;book&amp;quot; im Itemnamen, Beschreibung etc. vorkommt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops -book&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet nur leere Shops auf, bei denen &amp;quot;book&amp;quot; nicht vorkommt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops p:Brokkonaut&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet leere Shops vom Spieler Brokkonaut auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/fillshops&amp;lt;/code&amp;gt;  || Füllt deine Shops in der Umgebung mit den Waren aus deinem Inventar auf (auch Waren aus Shulkern können damit automatisch einsortiert werden)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Hinweise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein einzelnes Fragezeichen in der Zeile für das gehandelte Item wird durch das erste Item welches in der Kiste gefunden wird ersetzt.&lt;br /&gt;
* Ein doppeltes Fragezeichen in der Zeile für das gehandelte Item wird durch das erste Item welches in einer Shulker in der Kiste gefunden wird ersetzt.&lt;br /&gt;
* Das Chestshop-Plugin arbeitet mit der englischen Schreibweise für Zahlen. Statt einem Komma muss man also einen Punkt schreiben!&lt;br /&gt;
* Will man nur An- oder Verkaufen, muss man in der dritten Zeile den nicht gewünschten Wert vor oder hinter dem Doppelpunkt einfach auslassen. Die Eingabe &#039;&#039;:20&#039;&#039; würde z.B. bewirken, dass der Shop nur ankauft.&lt;br /&gt;
* Manchmal funktioniert der Verkauf von Waren nicht. In diesem Fall sollte darauf geachtet werden, dass man kein Item in der Hand hat, also probiert das Schild mit der Hand, oder einem Werkzeug rechts zu klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele für falsche Eingaben ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Falsch&lt;br /&gt;
 | {{sign||64|30:20|Coal:1|color4=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||1|0,5:0,2|STONE|color3=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||8|200:100|Eisenerz|color4=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Richtig&lt;br /&gt;
 | {{sign||64|30:20|Charcoal|color4=#99FF99}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||1|0.5:0.2|STONE|color3=#99FF99}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||8|200:100|Iron_Ore|color4=#99FF99}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Erklärung&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;10px&amp;quot; | Seit der 1.13 gibt es keine IDs mit Zahlen mehr. Ihr müsst die Namen also ausschreiben.&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;10px&amp;quot; | Kommazahlen müssen mit einem Punkt geschrieben werden.&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;10px&amp;quot; | Items müssen mit ihrem englischen Namen geschrieben werden.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shop ändern oder entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Shop zu entfernen musst du einfach das Schild abreißen. Danach kannst du es wieder neu platzieren und so die Angaben des Shops ändern. Um zu Verhindern, dass der Chestshop den Linksklick beim Abreißen als Einkauf interpretiert, kannst du das Schild mit gedrückter Shift-Taste abreißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bookshop==&lt;br /&gt;
Beschriebene Bücher können mit Bookshops verkauft werden. Dabei erstellt der Shop Kopien von dem Buch, das darin liegt. Neben dem Original können auch Buch&amp;amp;Feder (Book&amp;amp;Quill) mit in die Shopkiste gelegt werden, damit der Käufer gleich ein beschriebenes Buch bekommt. Es ist auch möglich, dass der Käufer selbst Buch&amp;amp;Feder mitbringt und der Shop dann daraus eine Kopie macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Anlegen einen BookShops ist ganz einfach. Hier ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Eingabebeispiel &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [BookShop]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|[BookShop]|||30:15|color4=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Eigener Name&lt;br /&gt;
 | automatisch, &#039;&#039;leer lassen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name des Buches&lt;br /&gt;
 | automatisch, &#039;&#039;leer lassen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Verkaufspreis; Wenn man 2 mit Doppelpunkt getrennte Preise angibt, ist der zweite Preis für den Fall, dass der Spieler ein leeres Buch in der Hand hält&lt;br /&gt;
 | Verkauf: 30 Cubes&amp;lt;br&amp;gt;Verkauf, wenn man ein leeres Buch in der Hand hält: 15 Cubes&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Headshop==&lt;br /&gt;
Mit einem Headshop können verschiedene Köpfe in einem Shop verkauft werden, sodass nicht für jeden Kopf ein einzelner Shop erstellt werden muss.&lt;br /&gt;
Beachtet jedoch, dass ihr in diesen nur Köpfe von /heads verkaufen könnt. &lt;br /&gt;
Zu einem Headshop gehört außerdem immer eine Kiste. Stellt also sicher, dass immer eine Kiste verfügbar ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel &lt;br /&gt;
 ! Resultat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Head Shop&lt;br /&gt;
|Muss hingeschrieben werden&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|Head Shop||Kauft meine|Köpfe!! ;P|}}&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|-Head Shop-|Eiki|Kauft meine|Köpfe!! ;P|color1=#5555FF|color2=#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Muss leer bleiben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden&lt;br /&gt;
|Kann man auch freilassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden&lt;br /&gt;
|Kann man auch freilassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Köpfe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Kopf, den ihr verkaufen wollt, in der Hand habt, visiert das Schild eures Headshops an und gebt &#039;&#039;&#039;/headshop set [Verkauf] [Ankauf]&#039;&#039;&#039; ein.&lt;br /&gt;
*Bei [Verkauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf verkaufen wollt.&lt;br /&gt;
*Bei [Ankauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf ankaufen wollt. Wenn ihr den Kopf nicht ankaufen wollt, gebt bei [Ankauf] 0 ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chatbefehle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/headshop setprice &amp;lt;verkaufspreis&amp;gt; &amp;lt;ankaufspreis&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Passt den Preis aller Köpfe im Shop an, ohne Köpfe hinzuzufügen oder zu entfernen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wichtige Hinweise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn ihr eurem Headshop Köpfe hinzufügen wollt, die ihr nicht besitzt, gebt nach dem Ankaufspreis den Namen des Kopfes ein&lt;br /&gt;
*Wenn ihr eure Köpfe alle in der Kiste habt, alle für den gleichen Preis verkaufen bzw. ankaufen wollt und nicht jeden Kopf einzeln hinzufügen wollt, gebt folgenden Befehl ein: &#039;&#039;&#039;/headshop setchest [Verkauf] [Ankauf]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Um Köpfe aus eurem Headshop zu entfernen gebt &#039;&#039;&#039;/headshop remove [Kopfname]&#039;&#039;&#039; ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adminshop==&lt;br /&gt;
AdminShops sind vom [[Benutzergruppen#Staffteam|Staffteam]] erstellte Shops. Diese bieten meist nur sonst nicht verfügbare oder oft benötigte Waren an. Bestes Beispiel sind hier die Minecart-Shops an vielen Bahnstationen.&lt;br /&gt;
Im Unterschied zu Shops von Playern hat ein AdminShop kein reelles Inventar und kann somit nie leer und auch nie voll sein. Alle Einnahmen gehen direkt an den Server, statt zu einem bestimmten Player. Die Preise der Adminshops sind in der Regel immer gleich, können in Einzelfällen aber auch variieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum einen gibt es Adminshops, die so wie Spielershops aus einem Schild und einer Kiste bestehen. Die Informationen auf dem Schild sind die gleichen wie bei Spielershops. Zum anderen gibt es einen speziellen Adminshop, in dem auch spezielle [[Sonderleistungen]] erworben werden können. Auf diesen könnt ihr zugreifen, indem ihr entweder /adminshop eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Adminshop anklickt. Ähnlich funktioniert auch der [[Fancyshop]], in dem ihr spezielle, überwiegend kosmetische Extras zu horrenden Preisen erwerben könnt. Auf diesen könnt ihr über /fancyshop oder den entsprechenden NPC bei /tt zugreifen. Hier bezahlt ihr in der Regel mit Diamanten an Stelle von Cubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voteshop und Questshop==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Voteshop könnt ihr eure Votepunkte, die ihr durch [[Voten]] erhaltet einlösen. Analog könnt ihr im Questshop eure Questpunkte einlösen, die ihr für das Abschließen einiger Quests erhaltet. &lt;br /&gt;
*Den Voteshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder &#039;&#039;&#039;/voteshop&#039;&#039;&#039; eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Voteshop anklickt.&lt;br /&gt;
*Den Questshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder &#039;&#039;&#039;/questshop&#039;&#039;&#039; eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Questshop anklickt.&lt;br /&gt;
*Wofür ihr eure Votepunkte benutzen könnt, seht ihr hier: [[Voten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animalshop==&lt;br /&gt;
Animalshops sind AdminShops in der Farmwelt, an denen du Tiere für deine Farm kaufen kannst. Wenn du dort ein Tier kaufst, spawnt es sofort an deiner Position - Du solltet also Futter für dieses Tier oder eine Leine dabei haben, um das Tier zu deiner Farm zu bringen. Diese Tiere können nicht ins Freebuild mitgenommen werden und auch nicht als Haustiere gesichert werden - Sie sind nur für die Farmen gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Shop&amp;diff=3716</id>
		<title>Shop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Shop&amp;diff=3716"/>
		<updated>2023-03-18T07:23:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* Beispiele */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Playershop.png|200px|thumb|right|Ein Playershop]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Adminshop.png|200px|thumb|right|Ein Adminshop]]&lt;br /&gt;
Neben dem &amp;quot;normalen&amp;quot; Handel via [[Chat]], hat jeder Spieler die Möglichkeit, eigene Shops zu erstellen, um Waren zu verkaufen oder auch benötigte Dinge anzukaufen. Gehandelt werden kann mit fast allen verfügbaren Blöcken und Items im Spiel. Zahlungsmittel sind ebenfalls [[Währung|Cubes]]. Shops haben den Vorteil, dass man Waren auch während der Zeiten verkaufen kann, in der man selbst nicht online ist. Auf den Schildern von einem Shop wird immer angezeigt, wer etwas anbietet, wie viel diese Person von welchem Item anbietet und zu welchem Preis. Eine kleine Besonderheit sind hier noch die [[#Adminshop|Adminshops]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shop benutzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shops können schlicht und einfach mit der Maus bedient werden. Dazu muss man lediglich auf das Schild (nicht auf die Truhe!) klicken. Durch einen Linksklick kauft man Waren, durch einen Rechtsklick verkauft man Waren. Der Chestshop ist dabei auf die Kapazität der Truhe beschränkt. Ist die Truhe voll, kann er keine weiteren Items ankaufen; ist sie leer, kann nichts mehr vom Shop gekauft werden. Die genaue Bedeutung der Angaben auf den Schildern kannst du in unserem [[#Beispiel|Beispiel]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange der Besitzer des Shops online ist, wird er über An- und Verkäufe per Chat informiert. Auch wenn der Shop voll oder leer ist und ein anderer Spieler dadurch nicht handeln kann, wird der Besitzer darüber informiert. Sollte der Spieler allerdings offline sein, erhält er (auch nachträglich) keine Benachrichtigungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Ducken (Shift) + Rechtsklick auf ein Shopschild kann man sich genauere Informationen zu dem verkauften Gegenstand ansehen. Unter Anderem sieht man dort vorhandene Verzauberungen und die Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shop erstellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standort ===&lt;br /&gt;
Shops dürfen grundsätzlich von allen Spielern angelegt werden. Allerdings gibt es Einschränkungen wo und wie viele Shops man anlegen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hauptwelt]]&#039;&#039;&#039;: Ausserhalb von Dörfern und den Märkten nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Markt|Marktplatz]]&#039;&#039;&#039;: Es gibt 2 große Marktplätze, auf denen jeder insgesamt 5 Stände kaufen kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hauptwelt#D.C3.B6rfer|Dörfer]]&#039;&#039;&#039;: In Dörfern, gelten die Regeln der jeweiligen Owner. Es liegt in ihrem Ermessen, Shops zu erlauben oder zu verbieten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Projekte]]&#039;&#039;&#039;: Nur mit besonderer Lizenz erlaubt (siehe [[Sonderleistungen]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Plotwelt]]&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;[[Farmwelt]]&#039;&#039;&#039;: Ihr dürft Shops aufstellen, Teleportpunkte dorthin werden allerdings nicht angelegt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Miningwelt]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Nether]]&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;[[End]]&#039;&#039;&#039;: Hier sind &#039;&#039;&#039;keine Shops&#039;&#039;&#039; erlaubt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shop anlegen ===&lt;br /&gt;
Um einen Chestshop zu erstellen, musst du zuerst eine Kiste so platzieren, dass du anschließend ein Schild direkt über ihr anbringen kannst. Auf diesem Schild schreibst du die nötigen Angaben wie in unserem Beispiel. Sobald du das Editieren des Schildes beendest, wandelt der Server das Schild und die Truhe automatisch in einen Chestshop um. Die Truhe ist dadurch automatisch gesichert und kann nicht von anderen Spielern geöffnet werden. Sollte das Schild unverändert bleiben, hast du wahrscheinlich etwas falsch eingegeben. Schau dir das unten stehende Beispiel in diesem Fall noch einmal an und versuche es erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele ===&lt;br /&gt;
Der Spieler &#039;&#039;Eiki&#039;&#039; möchte einen Shop einrichten. In diesem sollen jeweils &#039;&#039;32 Steine&#039;&#039; für &#039;&#039;22,5 Cubes&#039;&#039; verkauft werden. Die Angaben, die er auf das Schild schreiben muss, kannst du in der folgenden Tabelle unter &#039;&#039;Eingabebeispiel&#039;&#039; sehen. Hat der Server den Chestshop erstellt, wird das Schild automatisch wie bei &#039;&#039;Resultat&#039;&#039; aussehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 1&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 2&lt;br /&gt;
 ! Resultat&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name des Händlers&lt;br /&gt;
 | leer lassen, wird automatisch eingetragen&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign||32|22.5|?}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |    {{sign||32|22.5|STONE}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|Eiki|32|B 22.5|STONE}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Menge pro Klick&lt;br /&gt;
 | 32 Stück&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Verkaufspreis&lt;br /&gt;
 | 22.5 Cubes&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name/ID des Items&lt;br /&gt;
 |? wenn sich bereits &#039;&#039;Stein&#039;&#039; in der Kiste befindet, oder STONE&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn &#039;&#039;Eiki&#039;&#039; nun Steine nicht nur verkaufen, sondern auch ankaufen möchte, ist dies auch möglich. Dabei muss einfach in der 3. Zeile hinter dem Verkaufspreis noch ein Doppelpunkt und der Ankaufspreis eingegeben werden. Wenn Steine beispielsweise für 22,5 Cubes verkauft und für 15 Cubes angekauft werden sollen sieht das folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 3&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 4&lt;br /&gt;
 ! Resultat&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name des Händlers&lt;br /&gt;
 | leer lassen, wird automatisch eingetragen&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign||32|22.5:15|?}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |    {{sign||32|22.5:15|STONE}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|Eiki|32|B 22.5 : 15 S|STONE}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Menge pro Klick&lt;br /&gt;
 | 32 Stück&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Verkaufspreis : Ankaufspreis&lt;br /&gt;
 | Verkauf: 22.5 Cubes; Ankauf: 15 Cubes&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name/ID des Items&lt;br /&gt;
 |? wenn sich bereits &#039;&#039;Stein&#039;&#039; in der Kiste befindet, oder STONE&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aber Vorsicht:&#039;&#039;&#039; Wenn du Waren ankaufst, kann man dir so lange Waren verkaufen wie du Geld besitzt und in der Kiste noch Platz frei ist. Wenn deine Ankaufspreise also ungewöhnlich hoch sind, kann es sein, dass schnell dein ganzes Geld verbraucht ist! Überlege dir also gut, ob du wirklich Waren ankaufen willst. Du kannst auch einzelne Slots der Shopkiste mit beliebigen anderen Waren belegen, so dass die Ankaufmenge begrenzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chatbefehle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/cssetitem &amp;lt;neuesitem&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Ändert das gehandelte Item eines bestehenden Shops (Shopschild angucken; wie beim Anlegen, ist auch ? und ?? möglich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/cssetprice &amp;lt;neuerpreis&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Ändert den Handelspreis eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/cssetamount &amp;lt;neuemenge&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Ändert die Verkaufsmenge eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listfullshops&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet alle eigenen vollen Shops auf, die Waren ankaufen würden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listfullshops &amp;lt;anzahl&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet Shops auf, in denen man höchstens &amp;quot;anzahl&amp;quot; mal verkaufen könnte bis der Shop voll ist. (z.B. wenn ein Shop pro Klick 32 Items ankauft, würde er bei &amp;quot;/listfullshops 2&amp;quot; aufgelistet, wenn maximal Platz für 64 Items frei ist.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops &amp;lt;r:radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet alle leeren Shops im entsprechenden Radius auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops +book&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet nur leere Shops auf, bei denen &amp;quot;book&amp;quot; im Itemnamen, Beschreibung etc. vorkommt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops -book&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet nur leere Shops auf, bei denen &amp;quot;book&amp;quot; nicht vorkommt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops p:Brokkonaut&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet leere Shops vom Spieler Brokkonaut auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/fillshops&amp;lt;/code&amp;gt;  || Füllt deine Shops in der Umgebung mit den Waren aus deinem Inventar auf (auch Waren aus Shulkern können damit automatisch einsortiert werden)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Hinweise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein einzelnes Fragezeichen in der Zeile für das gehandelte Item wird durch das erste Item welches in der Kiste gefunden wird ersetzt.&lt;br /&gt;
* Ein doppeltes Fragezeichen in der Zeile für das gehandelte Item wird durch das erste Item welches in einer Shulker in der Kiste gefunden wird ersetzt.&lt;br /&gt;
* Das Chestshop-Plugin arbeitet mit der englischen Schreibweise für Zahlen. Statt einem Komma muss man also einen Punkt schreiben!&lt;br /&gt;
* Will man nur An- oder Verkaufen, muss man in der dritten Zeile den nicht gewünschten Wert vor oder hinter dem Doppelpunkt einfach auslassen. Die Eingabe &#039;&#039;:20&#039;&#039; würde z.B. bewirken, dass der Shop nur ankauft.&lt;br /&gt;
* Manchmal funktioniert der Verkauf von Waren nicht. In diesem Fall sollte darauf geachtet werden, dass man kein Item in der Hand hat, also probiert das Schild mit der Hand, oder einem Werkzeug rechts zu klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele für falsche Eingaben ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Falsch&lt;br /&gt;
 | {{sign||64|30:20|Coal:1|color4=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||1|0,5:0,2|STONE|color3=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||8|200:100|Eisenerz|color4=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Richtig&lt;br /&gt;
 | {{sign||64|30:20|Charcoal|color4=#99FF99}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||1|0.5:0.2|STONE|color3=#99FF99}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||8|200:100|Iron_Ore|color4=#99FF99}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Erklärung&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;10px&amp;quot; | Seit der 1.13 gibt es keine IDs mit Zahlen mehr. Ihr müsst die Namen also ausschreiben.&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;10px&amp;quot; | Kommazahlen müssen mit einem Punkt geschrieben werden.&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;10px&amp;quot; | Items müssen mit ihrem englischen Namen geschrieben werden.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shop ändern oder entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Shop zu entfernen musst du einfach das Schild abreißen. Danach kannst du es wieder neu platzieren und so die Angaben des Shops ändern. Um zu Verhindern, dass der Chestshop den Linksklick beim Abreißen als Einkauf interpretiert, kannst du das Schild mit gedrückter Shift-Taste abreißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bookshop==&lt;br /&gt;
Beschriebene Bücher können mit Bookshops verkauft werden. Dabei erstellt der Shop Kopien von dem Buch, das darin liegt. Neben dem Original können auch Buch&amp;amp;Feder (Book&amp;amp;Quill) mit in die Shopkiste gelegt werden, damit der Käufer gleich ein beschriebenes Buch bekommt. Es ist auch möglich, dass der Käufer selbst Buch&amp;amp;Feder mitbringt und der Shop dann daraus eine Kopie macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Anlegen einen BookShops ist ganz einfach. Hier ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Eingabebeispiel &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [BookShop]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|[BookShop]|||30:15|color4=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Eigener Name&lt;br /&gt;
 | automatisch, &#039;&#039;leer lassen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name des Buches&lt;br /&gt;
 | automatisch, &#039;&#039;leer lassen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Verkaufspreis; Wenn man 2 mit Doppelpunkt getrennte Preise angibt, ist der zweite Preis für den Fall, dass der Spieler ein leeres Buch in der Hand hält&lt;br /&gt;
 | Verkauf: 30 Cubes&amp;lt;br&amp;gt;Verkauf, wenn man ein leeres Buch in der Hand hält: 15 Cubes&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Headshop==&lt;br /&gt;
Mit einem Headshop können verschiedene Köpfe in einem Shop verkauft werden, sodass nicht für jeden Kopf ein einzelner Shop erstellt werden muss.&lt;br /&gt;
Beachtet jedoch, dass ihr in diesen nur Köpfe von /heads verkaufen könnt. &lt;br /&gt;
Zu einem Headshop gehört außerdem immer eine Kiste. Stellt also sicher, dass immer eine Kiste verfügbar ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel &lt;br /&gt;
 ! Resultat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Head Shop&lt;br /&gt;
|Muss hingeschrieben werden&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|Head Shop||Kauft meine|Köpfe!! ;P|}}&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|-Head Shop-|Eiki|Kauft meine|Köpfe!! ;P|color1=#5555FF|color2=#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Muss leer bleiben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden&lt;br /&gt;
|Kann man auch freilassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden&lt;br /&gt;
|Kann man auch freilassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Köpfe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Kopf, den ihr verkaufen wollt, in der Hand habt, visiert das Schild eures Headshops an und gebt &#039;&#039;&#039;/headshop set [Verkauf] [Ankauf]&#039;&#039;&#039; ein.&lt;br /&gt;
*Bei [Verkauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf verkaufen wollt.&lt;br /&gt;
*Bei [Ankauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf ankaufen wollt. Wenn ihr den Kopf nicht ankaufen wollt, gebt bei [Ankauf] 0 ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chatbefehle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/headshop setprice &amp;lt;verkaufspreis&amp;gt; &amp;lt;ankaufspreis&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Passt den Preis aller Köpfe im Shop an, ohne Köpfe hinzuzufügen oder zu entfernen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wichtige Hinweise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn ihr eurem Headshop Köpfe hinzufügen wollt, die ihr nicht besitzt, gebt nach dem Ankaufspreis den Namen des Kopfes ein&lt;br /&gt;
*Wenn ihr eure Köpfe alle in der Kiste habt, alle für den gleichen Preis verkaufen bzw. ankaufen wollt und nicht jeden Kopf einzeln hinzufügen wollt, gebt folgenden Befehl ein: &#039;&#039;&#039;/headshop setchest [Verkauf] [Ankauf]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Um Köpfe aus eurem Headshop zu entfernen gebt &#039;&#039;&#039;/headshop remove [Kopfname]&#039;&#039;&#039; ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adminshop==&lt;br /&gt;
AdminShops sind vom [[Benutzergruppen#Staffteam|Staffteam]] erstellte Shops. Diese bieten meist nur sonst nicht verfügbare oder oft benötigte Waren an. Bestes Beispiel sind hier die Minecart-Shops an vielen Bahnstationen.&lt;br /&gt;
Im Unterschied zu Shops von Playern hat ein AdminShop kein reelles Inventar und kann somit nie leer und auch nie voll sein. Alle Einnahmen gehen direkt an den Server, statt zu einem bestimmten Player. Die Preise der Adminshops sind in der Regel immer gleich, können in Einzelfällen aber auch variieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum einen gibt es Adminshops, die so wie Spielershops aus einem Schild und einer Kiste bestehen. Die Informationen auf dem Schild sind die gleichen wie bei Spielershops. Zum anderen gibt es einen speziellen Adminshop, in dem auch spezielle [[Sonderleistungen]] erworben werden können. Auf diesen könnt ihr zugreifen, indem ihr entweder /adminshop eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Adminshop anklickt. Ähnlich funktioniert auch der [[Fancyshop]], in dem ihr spezielle, überwiegend kosmetische Extras zu horrenden Preisen erwerben könnt. Auf diesen könnt ihr über /fancyshop oder den entsprechenden NPC bei /tt zugreifen. Hier bezahlt ihr in der Regel mit Diamanten an Stelle von Cubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voteshop und Questshop==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Voteshop könnt ihr eure Votepunkte, die ihr durch [[Voten]] erhaltet einlösen. Analog könnt ihr im Questshop eure Questpunkte einlösen, die ihr für das Abschließen einiger Quests erhaltet. &lt;br /&gt;
*Den Voteshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder &#039;&#039;&#039;/voteshop&#039;&#039;&#039; eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Voteshop anklickt.&lt;br /&gt;
*Den Questshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder &#039;&#039;&#039;/questshop&#039;&#039;&#039; eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Questshop anklickt.&lt;br /&gt;
*Wofür ihr eure Votepunkte benutzen könnt, seht ihr hier: [[Voten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animalshop==&lt;br /&gt;
Animalshops sind AdminShops in der Farmwelt, an denen du Tiere für deine Farm kaufen kannst. Wenn du dort ein Tier kaufst, spawnt es sofort an deiner Position - Du solltet also Futter für dieses Tier oder eine Leine dabei haben, um das Tier zu deiner Farm zu bringen. Diese Tiere können nicht ins Freebuild mitgenommen werden und auch nicht als Haustiere gesichert werden - Sie sind nur für die Farmen gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Shop&amp;diff=3715</id>
		<title>Shop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Shop&amp;diff=3715"/>
		<updated>2023-03-18T07:22:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* Beispiele */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Playershop.png|200px|thumb|right|Ein Playershop]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Adminshop.png|200px|thumb|right|Ein Adminshop]]&lt;br /&gt;
Neben dem &amp;quot;normalen&amp;quot; Handel via [[Chat]], hat jeder Spieler die Möglichkeit, eigene Shops zu erstellen, um Waren zu verkaufen oder auch benötigte Dinge anzukaufen. Gehandelt werden kann mit fast allen verfügbaren Blöcken und Items im Spiel. Zahlungsmittel sind ebenfalls [[Währung|Cubes]]. Shops haben den Vorteil, dass man Waren auch während der Zeiten verkaufen kann, in der man selbst nicht online ist. Auf den Schildern von einem Shop wird immer angezeigt, wer etwas anbietet, wie viel diese Person von welchem Item anbietet und zu welchem Preis. Eine kleine Besonderheit sind hier noch die [[#Adminshop|Adminshops]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shop benutzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shops können schlicht und einfach mit der Maus bedient werden. Dazu muss man lediglich auf das Schild (nicht auf die Truhe!) klicken. Durch einen Linksklick kauft man Waren, durch einen Rechtsklick verkauft man Waren. Der Chestshop ist dabei auf die Kapazität der Truhe beschränkt. Ist die Truhe voll, kann er keine weiteren Items ankaufen; ist sie leer, kann nichts mehr vom Shop gekauft werden. Die genaue Bedeutung der Angaben auf den Schildern kannst du in unserem [[#Beispiel|Beispiel]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange der Besitzer des Shops online ist, wird er über An- und Verkäufe per Chat informiert. Auch wenn der Shop voll oder leer ist und ein anderer Spieler dadurch nicht handeln kann, wird der Besitzer darüber informiert. Sollte der Spieler allerdings offline sein, erhält er (auch nachträglich) keine Benachrichtigungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Ducken (Shift) + Rechtsklick auf ein Shopschild kann man sich genauere Informationen zu dem verkauften Gegenstand ansehen. Unter Anderem sieht man dort vorhandene Verzauberungen und die Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shop erstellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standort ===&lt;br /&gt;
Shops dürfen grundsätzlich von allen Spielern angelegt werden. Allerdings gibt es Einschränkungen wo und wie viele Shops man anlegen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hauptwelt]]&#039;&#039;&#039;: Ausserhalb von Dörfern und den Märkten nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Markt|Marktplatz]]&#039;&#039;&#039;: Es gibt 2 große Marktplätze, auf denen jeder insgesamt 5 Stände kaufen kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hauptwelt#D.C3.B6rfer|Dörfer]]&#039;&#039;&#039;: In Dörfern, gelten die Regeln der jeweiligen Owner. Es liegt in ihrem Ermessen, Shops zu erlauben oder zu verbieten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Projekte]]&#039;&#039;&#039;: Nur mit besonderer Lizenz erlaubt (siehe [[Sonderleistungen]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Plotwelt]]&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;[[Farmwelt]]&#039;&#039;&#039;: Ihr dürft Shops aufstellen, Teleportpunkte dorthin werden allerdings nicht angelegt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Miningwelt]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Nether]]&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;[[End]]&#039;&#039;&#039;: Hier sind &#039;&#039;&#039;keine Shops&#039;&#039;&#039; erlaubt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shop anlegen ===&lt;br /&gt;
Um einen Chestshop zu erstellen, musst du zuerst eine Kiste so platzieren, dass du anschließend ein Schild direkt über ihr anbringen kannst. Auf diesem Schild schreibst du die nötigen Angaben wie in unserem Beispiel. Sobald du das Editieren des Schildes beendest, wandelt der Server das Schild und die Truhe automatisch in einen Chestshop um. Die Truhe ist dadurch automatisch gesichert und kann nicht von anderen Spielern geöffnet werden. Sollte das Schild unverändert bleiben, hast du wahrscheinlich etwas falsch eingegeben. Schau dir das unten stehende Beispiel in diesem Fall noch einmal an und versuche es erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele ===&lt;br /&gt;
Der Spieler &#039;&#039;Eiki&#039;&#039; möchte einen Shop einrichten. In diesem sollen jeweils &#039;&#039;32 Steine&#039;&#039; für &#039;&#039;22,5 Cubes&#039;&#039; verkauft werden. Die Angaben, die er auf das Schild schreiben muss, kannst du in der folgenden Tabelle unter &#039;&#039;Eingabebeispiel&#039;&#039; sehen. Hat der Server den Chestshop erstellt, wird das Schild automatisch wie bei &#039;&#039;Resultat&#039;&#039; aussehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 1&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 2&lt;br /&gt;
 ! Resultat&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name des Händlers&lt;br /&gt;
 | leer lassen&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign||32|22.5|?}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |    {{sign||32|22.5|STONE}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|Eiki|32|B 22.5|STONE}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Menge pro Klick&lt;br /&gt;
 | 32 Stück&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Verkaufspreis&lt;br /&gt;
 | 22.5 Cubes&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name/ID des Items&lt;br /&gt;
 |? wenn sich bereits &#039;&#039;Stein&#039;&#039; in der Kiste befindet, oder STONE&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn &#039;&#039;Eiki&#039;&#039; nun Steine nicht nur verkaufen, sondern auch ankaufen möchte, ist dies auch möglich. Dabei muss einfach in der 3. Zeile hinter dem Verkaufspreis noch ein Doppelpunkt und der Ankaufspreis eingegeben werden. Wenn Steine beispielsweise für 22,5 Cubes verkauft und für 15 Cubes angekauft werden sollen sieht das folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 3&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 4&lt;br /&gt;
 ! Resultat&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name des Händlers&lt;br /&gt;
 | leer lassen&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign||32|22.5:15|?}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |    {{sign||32|22.5:15|STONE}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|Eiki|32|B 22.5 : 15 S|STONE}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Menge pro Klick&lt;br /&gt;
 | 32 Stück&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Verkaufspreis : Ankaufspreis&lt;br /&gt;
 | Verkauf: 22.5 Cubes; Ankauf: 15 Cubes&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name/ID des Items&lt;br /&gt;
 |? wenn sich bereits &#039;&#039;Stein&#039;&#039; in der Kiste befindet, oder STONE&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aber Vorsicht:&#039;&#039;&#039; Wenn du Waren ankaufst, kann man dir so lange Waren verkaufen wie du Geld besitzt und in der Kiste noch Platz frei ist. Wenn deine Ankaufspreise also ungewöhnlich hoch sind, kann es sein, dass schnell dein ganzes Geld verbraucht ist! Überlege dir also gut, ob du wirklich Waren ankaufen willst. Du kannst auch einzelne Slots der Shopkiste mit beliebigen anderen Waren belegen, so dass die Ankaufmenge begrenzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chatbefehle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/cssetitem &amp;lt;neuesitem&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Ändert das gehandelte Item eines bestehenden Shops (Shopschild angucken; wie beim Anlegen, ist auch ? und ?? möglich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/cssetprice &amp;lt;neuerpreis&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Ändert den Handelspreis eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/cssetamount &amp;lt;neuemenge&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Ändert die Verkaufsmenge eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listfullshops&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet alle eigenen vollen Shops auf, die Waren ankaufen würden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listfullshops &amp;lt;anzahl&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet Shops auf, in denen man höchstens &amp;quot;anzahl&amp;quot; mal verkaufen könnte bis der Shop voll ist. (z.B. wenn ein Shop pro Klick 32 Items ankauft, würde er bei &amp;quot;/listfullshops 2&amp;quot; aufgelistet, wenn maximal Platz für 64 Items frei ist.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops &amp;lt;r:radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet alle leeren Shops im entsprechenden Radius auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops +book&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet nur leere Shops auf, bei denen &amp;quot;book&amp;quot; im Itemnamen, Beschreibung etc. vorkommt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops -book&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet nur leere Shops auf, bei denen &amp;quot;book&amp;quot; nicht vorkommt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops p:Brokkonaut&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet leere Shops vom Spieler Brokkonaut auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/fillshops&amp;lt;/code&amp;gt;  || Füllt deine Shops in der Umgebung mit den Waren aus deinem Inventar auf (auch Waren aus Shulkern können damit automatisch einsortiert werden)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Hinweise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein einzelnes Fragezeichen in der Zeile für das gehandelte Item wird durch das erste Item welches in der Kiste gefunden wird ersetzt.&lt;br /&gt;
* Ein doppeltes Fragezeichen in der Zeile für das gehandelte Item wird durch das erste Item welches in einer Shulker in der Kiste gefunden wird ersetzt.&lt;br /&gt;
* Das Chestshop-Plugin arbeitet mit der englischen Schreibweise für Zahlen. Statt einem Komma muss man also einen Punkt schreiben!&lt;br /&gt;
* Will man nur An- oder Verkaufen, muss man in der dritten Zeile den nicht gewünschten Wert vor oder hinter dem Doppelpunkt einfach auslassen. Die Eingabe &#039;&#039;:20&#039;&#039; würde z.B. bewirken, dass der Shop nur ankauft.&lt;br /&gt;
* Manchmal funktioniert der Verkauf von Waren nicht. In diesem Fall sollte darauf geachtet werden, dass man kein Item in der Hand hat, also probiert das Schild mit der Hand, oder einem Werkzeug rechts zu klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele für falsche Eingaben ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Falsch&lt;br /&gt;
 | {{sign||64|30:20|Coal:1|color4=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||1|0,5:0,2|STONE|color3=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||8|200:100|Eisenerz|color4=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Richtig&lt;br /&gt;
 | {{sign||64|30:20|Charcoal|color4=#99FF99}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||1|0.5:0.2|STONE|color3=#99FF99}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||8|200:100|Iron_Ore|color4=#99FF99}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Erklärung&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;10px&amp;quot; | Seit der 1.13 gibt es keine IDs mit Zahlen mehr. Ihr müsst die Namen also ausschreiben.&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;10px&amp;quot; | Kommazahlen müssen mit einem Punkt geschrieben werden.&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;10px&amp;quot; | Items müssen mit ihrem englischen Namen geschrieben werden.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shop ändern oder entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Shop zu entfernen musst du einfach das Schild abreißen. Danach kannst du es wieder neu platzieren und so die Angaben des Shops ändern. Um zu Verhindern, dass der Chestshop den Linksklick beim Abreißen als Einkauf interpretiert, kannst du das Schild mit gedrückter Shift-Taste abreißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bookshop==&lt;br /&gt;
Beschriebene Bücher können mit Bookshops verkauft werden. Dabei erstellt der Shop Kopien von dem Buch, das darin liegt. Neben dem Original können auch Buch&amp;amp;Feder (Book&amp;amp;Quill) mit in die Shopkiste gelegt werden, damit der Käufer gleich ein beschriebenes Buch bekommt. Es ist auch möglich, dass der Käufer selbst Buch&amp;amp;Feder mitbringt und der Shop dann daraus eine Kopie macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Anlegen einen BookShops ist ganz einfach. Hier ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Eingabebeispiel &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [BookShop]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|[BookShop]|||30:15|color4=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Eigener Name&lt;br /&gt;
 | automatisch, &#039;&#039;leer lassen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name des Buches&lt;br /&gt;
 | automatisch, &#039;&#039;leer lassen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Verkaufspreis; Wenn man 2 mit Doppelpunkt getrennte Preise angibt, ist der zweite Preis für den Fall, dass der Spieler ein leeres Buch in der Hand hält&lt;br /&gt;
 | Verkauf: 30 Cubes&amp;lt;br&amp;gt;Verkauf, wenn man ein leeres Buch in der Hand hält: 15 Cubes&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Headshop==&lt;br /&gt;
Mit einem Headshop können verschiedene Köpfe in einem Shop verkauft werden, sodass nicht für jeden Kopf ein einzelner Shop erstellt werden muss.&lt;br /&gt;
Beachtet jedoch, dass ihr in diesen nur Köpfe von /heads verkaufen könnt. &lt;br /&gt;
Zu einem Headshop gehört außerdem immer eine Kiste. Stellt also sicher, dass immer eine Kiste verfügbar ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel &lt;br /&gt;
 ! Resultat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Head Shop&lt;br /&gt;
|Muss hingeschrieben werden&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|Head Shop||Kauft meine|Köpfe!! ;P|}}&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|-Head Shop-|Eiki|Kauft meine|Köpfe!! ;P|color1=#5555FF|color2=#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Muss leer bleiben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden&lt;br /&gt;
|Kann man auch freilassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden&lt;br /&gt;
|Kann man auch freilassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Köpfe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Kopf, den ihr verkaufen wollt, in der Hand habt, visiert das Schild eures Headshops an und gebt &#039;&#039;&#039;/headshop set [Verkauf] [Ankauf]&#039;&#039;&#039; ein.&lt;br /&gt;
*Bei [Verkauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf verkaufen wollt.&lt;br /&gt;
*Bei [Ankauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf ankaufen wollt. Wenn ihr den Kopf nicht ankaufen wollt, gebt bei [Ankauf] 0 ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chatbefehle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/headshop setprice &amp;lt;verkaufspreis&amp;gt; &amp;lt;ankaufspreis&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Passt den Preis aller Köpfe im Shop an, ohne Köpfe hinzuzufügen oder zu entfernen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wichtige Hinweise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn ihr eurem Headshop Köpfe hinzufügen wollt, die ihr nicht besitzt, gebt nach dem Ankaufspreis den Namen des Kopfes ein&lt;br /&gt;
*Wenn ihr eure Köpfe alle in der Kiste habt, alle für den gleichen Preis verkaufen bzw. ankaufen wollt und nicht jeden Kopf einzeln hinzufügen wollt, gebt folgenden Befehl ein: &#039;&#039;&#039;/headshop setchest [Verkauf] [Ankauf]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Um Köpfe aus eurem Headshop zu entfernen gebt &#039;&#039;&#039;/headshop remove [Kopfname]&#039;&#039;&#039; ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adminshop==&lt;br /&gt;
AdminShops sind vom [[Benutzergruppen#Staffteam|Staffteam]] erstellte Shops. Diese bieten meist nur sonst nicht verfügbare oder oft benötigte Waren an. Bestes Beispiel sind hier die Minecart-Shops an vielen Bahnstationen.&lt;br /&gt;
Im Unterschied zu Shops von Playern hat ein AdminShop kein reelles Inventar und kann somit nie leer und auch nie voll sein. Alle Einnahmen gehen direkt an den Server, statt zu einem bestimmten Player. Die Preise der Adminshops sind in der Regel immer gleich, können in Einzelfällen aber auch variieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum einen gibt es Adminshops, die so wie Spielershops aus einem Schild und einer Kiste bestehen. Die Informationen auf dem Schild sind die gleichen wie bei Spielershops. Zum anderen gibt es einen speziellen Adminshop, in dem auch spezielle [[Sonderleistungen]] erworben werden können. Auf diesen könnt ihr zugreifen, indem ihr entweder /adminshop eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Adminshop anklickt. Ähnlich funktioniert auch der [[Fancyshop]], in dem ihr spezielle, überwiegend kosmetische Extras zu horrenden Preisen erwerben könnt. Auf diesen könnt ihr über /fancyshop oder den entsprechenden NPC bei /tt zugreifen. Hier bezahlt ihr in der Regel mit Diamanten an Stelle von Cubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voteshop und Questshop==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Voteshop könnt ihr eure Votepunkte, die ihr durch [[Voten]] erhaltet einlösen. Analog könnt ihr im Questshop eure Questpunkte einlösen, die ihr für das Abschließen einiger Quests erhaltet. &lt;br /&gt;
*Den Voteshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder &#039;&#039;&#039;/voteshop&#039;&#039;&#039; eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Voteshop anklickt.&lt;br /&gt;
*Den Questshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder &#039;&#039;&#039;/questshop&#039;&#039;&#039; eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Questshop anklickt.&lt;br /&gt;
*Wofür ihr eure Votepunkte benutzen könnt, seht ihr hier: [[Voten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animalshop==&lt;br /&gt;
Animalshops sind AdminShops in der Farmwelt, an denen du Tiere für deine Farm kaufen kannst. Wenn du dort ein Tier kaufst, spawnt es sofort an deiner Position - Du solltet also Futter für dieses Tier oder eine Leine dabei haben, um das Tier zu deiner Farm zu bringen. Diese Tiere können nicht ins Freebuild mitgenommen werden und auch nicht als Haustiere gesichert werden - Sie sind nur für die Farmen gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Shop&amp;diff=3647</id>
		<title>Shop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Shop&amp;diff=3647"/>
		<updated>2023-01-19T05:51:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* Wichtige Hinweise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Playershop.png|200px|thumb|right|Ein Playershop]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Adminshop.png|200px|thumb|right|Ein Adminshop]]&lt;br /&gt;
Neben dem &amp;quot;normalen&amp;quot; Handel via [[Chat]], hat jeder Spieler die Möglichkeit, eigene Shops zu erstellen, um Waren zu verkaufen oder auch benötigte Dinge anzukaufen. Gehandelt werden kann mit fast allen verfügbaren Blöcken und Items im Spiel. Zahlungsmittel sind ebenfalls [[Währung|Cubes]]. Shops haben den Vorteil, dass man Waren auch während der Zeiten verkaufen kann, in der man selbst nicht online ist. Auf den Schildern von einem Shop wird immer angezeigt, wer etwas anbietet, wie viel diese Person von welchem Item anbietet und zu welchem Preis. Eine kleine Besonderheit sind hier noch die [[#Adminshop|Adminshops]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shop benutzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shops können schlicht und einfach mit der Maus bedient werden. Dazu muss man lediglich auf das Schild (nicht auf die Truhe!) klicken. Durch einen Linksklick kauft man Waren, durch einen Rechtsklick verkauft man Waren. Der Chestshop ist dabei auf die Kapazität der Truhe beschränkt. Ist die Truhe voll, kann er keine weiteren Items ankaufen; ist sie leer, kann nichts mehr vom Shop gekauft werden. Die genaue Bedeutung der Angaben auf den Schildern kannst du in unserem [[#Beispiel|Beispiel]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange der Besitzer des Shops online ist, wird er über An- und Verkäufe per Chat informiert. Auch wenn der Shop voll oder leer ist und ein anderer Spieler dadurch nicht handeln kann, wird der Besitzer darüber informiert. Sollte der Spieler allerdings offline sein, erhält er (auch nachträglich) keine Benachrichtigungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Ducken (Shift) + Rechtsklick auf ein Shopschild kann man sich genauere Informationen zu dem verkauften Gegenstand ansehen. Unter Anderem sieht man dort vorhandene Verzauberungen und die Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shop erstellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standort ===&lt;br /&gt;
Shops dürfen grundsätzlich von allen Spielern angelegt werden. Allerdings gibt es Einschränkungen wo und wie viele Shops man anlegen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hauptwelt]]&#039;&#039;&#039;: Ausserhalb von Dörfern und den Märkten nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Markt|Marktplatz]]&#039;&#039;&#039;: Es gibt 2 große Marktplätze, auf denen jeder insgesamt 5 Stände kaufen kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hauptwelt#D.C3.B6rfer|Dörfer]]&#039;&#039;&#039;: In Dörfern, gelten die Regeln der jeweiligen Owner. Es liegt in ihrem Ermessen, Shops zu erlauben oder zu verbieten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Projekte]]&#039;&#039;&#039;: Nur mit besonderer Lizenz erlaubt (siehe [[Sonderleistungen]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Plotwelt]]&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;[[Farmwelt]]&#039;&#039;&#039;: Ihr dürft Shops aufstellen, Teleportpunkte dorthin werden allerdings nicht angelegt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Miningwelt]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Nether]]&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;[[End]]&#039;&#039;&#039;: Hier sind &#039;&#039;&#039;keine Shops&#039;&#039;&#039; erlaubt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shop anlegen ===&lt;br /&gt;
Um einen Chestshop zu erstellen, musst du zuerst eine Kiste so platzieren, dass du anschließend ein Schild direkt über ihr anbringen kannst. Auf diesem Schild schreibst du die nötigen Angaben wie in unserem Beispiel. Sobald du das Editieren des Schildes beendest, wandelt der Server das Schild und die Truhe automatisch in einen Chestshop um. Die Truhe ist dadurch automatisch gesichert und kann nicht von anderen Spielern geöffnet werden. Sollte das Schild unverändert bleiben, hast du wahrscheinlich etwas falsch eingegeben. Schau dir das unten stehende Beispiel in diesem Fall noch einmal an und versuche es erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele ===&lt;br /&gt;
Der Spieler &#039;&#039;Eiki&#039;&#039; möchte einen Shop einrichten. In diesem sollen jeweils &#039;&#039;32 Steine&#039;&#039; für &#039;&#039;22,5 Cubes&#039;&#039; verkauft werden. Die Angaben, die er auf das Schild schreiben muss, kannst du in der folgenden Tabelle unter &#039;&#039;Eingabebeispiel&#039;&#039; sehen. Hat der Server den Chestshop erstellt, wird das Schild automatisch wie bei &#039;&#039;Resultat&#039;&#039; aussehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 1&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 2&lt;br /&gt;
 ! Resultat&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name des Händlers&lt;br /&gt;
 | kann man auch leer lassen&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign||32|22.5|?}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |    {{sign||32|22.5|STONE}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|Eiki|32|B 22.5|STONE}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Menge pro Klick&lt;br /&gt;
 | 32 Stück&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Verkaufspreis&lt;br /&gt;
 | 22.5 Cubes&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name/ID des Items&lt;br /&gt;
 |? wenn sich bereits &#039;&#039;Stein&#039;&#039; in der Kiste befindet, oder STONE&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn &#039;&#039;Eiki&#039;&#039; nun Steine nicht nur verkaufen, sondern auch ankaufen möchte, ist dies auch möglich. Dabei muss einfach in der 3. Zeile hinter dem Verkaufspreis noch ein Doppelpunkt und der Ankaufspreis eingegeben werden. Wenn Steine beispielsweise für 22,5 Cubes verkauft und für 15 Cubes angekauft werden sollen sieht das folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 3&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 4&lt;br /&gt;
 ! Resultat&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name des Händlers&lt;br /&gt;
 | kann man auch leer lassen&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign||32|22.5:15|?}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |    {{sign||32|22.5:15|STONE}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|Eiki|32|B 22.5 : 15 S|STONE}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Menge pro Klick&lt;br /&gt;
 | 32 Stück&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Verkaufspreis : Ankaufspreis&lt;br /&gt;
 | Verkauf: 22.5 Cubes; Ankauf: 15 Cubes&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name/ID des Items&lt;br /&gt;
 |? wenn sich bereits &#039;&#039;Stein&#039;&#039; in der Kiste befindet, oder STONE&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aber Vorsicht:&#039;&#039;&#039; Wenn du Waren ankaufst, kann man dir so lange Waren verkaufen wie du Geld besitzt und in der Kiste noch Platz frei ist. Wenn deine Ankaufspreise also ungewöhnlich hoch sind, kann es sein, dass schnell dein ganzes Geld verbraucht ist! Überlege dir also gut, ob du wirklich Waren ankaufen willst. Du kannst auch einzelne Slots der Shopkiste mit beliebigen anderen Waren belegen, so dass die Ankaufmenge begrenzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chatbefehle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/cssetitem &amp;lt;neuesitem&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Ändert das gehandelte Item eines bestehenden Shops (Shopschild angucken; wie beim Anlegen, ist auch ? und ?? möglich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/cssetprice &amp;lt;neuerpreis&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Ändert den Handelspreis eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/cssetamount &amp;lt;neuemenge&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Ändert die Verkaufsmenge eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listfullshops&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet alle eigenen vollen Shops auf, die Waren ankaufen würden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listfullshops &amp;lt;anzahl&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet Shops auf, in denen man höchstens &amp;quot;anzahl&amp;quot; mal verkaufen könnte bis der Shop voll ist. (z.B. wenn ein Shop pro Klick 32 Items ankauft, würde er bei &amp;quot;/listfullshops 2&amp;quot; aufgelistet, wenn maximal Platz für 64 Items frei ist.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops &amp;lt;r:radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet alle leeren Shops im entsprechenden Radius auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops +book&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet nur leere Shops auf, bei denen &amp;quot;book&amp;quot; im Itemnamen, Beschreibung etc. vorkommt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops -book&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet nur leere Shops auf, bei denen &amp;quot;book&amp;quot; nicht vorkommt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops p:Brokkonaut&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet leere Shops vom Spieler Brokkonaut auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/fillshops&amp;lt;/code&amp;gt;  || Füllt deine Shops in der Umgebung mit den Waren aus deinem Inventar auf (auch Waren aus Shulkern können damit automatisch einsortiert werden)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Hinweise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein einzelnes Fragezeichen in der Zeile für das gehandelte Item wird durch das erste Item welches in der Kiste gefunden wird ersetzt.&lt;br /&gt;
* Ein doppeltes Fragezeichen in der Zeile für das gehandelte Item wird durch das erste Item welches in einer Shulker in der Kiste gefunden wird ersetzt.&lt;br /&gt;
* Das Chestshop-Plugin arbeitet mit der englischen Schreibweise für Zahlen. Statt einem Komma muss man also einen Punkt schreiben!&lt;br /&gt;
* Will man nur An- oder Verkaufen, muss man in der dritten Zeile den nicht gewünschten Wert vor oder hinter dem Doppelpunkt einfach auslassen. Die Eingabe &#039;&#039;:20&#039;&#039; würde z.B. bewirken, dass der Shop nur ankauft.&lt;br /&gt;
* Manchmal funktioniert der Verkauf von Waren nicht. In diesem Fall sollte darauf geachtet werden, dass man kein Item in der Hand hat, also probiert das Schild mit der Hand, oder einem Werkzeug rechts zu klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele für falsche Eingaben ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Falsch&lt;br /&gt;
 | {{sign||64|30:20|Coal:1|color4=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||1|0,5:0,2|STONE|color3=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||8|200:100|Eisenerz|color4=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Richtig&lt;br /&gt;
 | {{sign||64|30:20|Charcoal|color4=#99FF99}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||1|0.5:0.2|STONE|color3=#99FF99}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||8|200:100|Iron_Ore|color4=#99FF99}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Erklärung&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;10px&amp;quot; | Seit der 1.13 gibt es keine IDs mit Zahlen mehr. Ihr müsst die Namen also ausschreiben.&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;10px&amp;quot; | Kommazahlen müssen mit einem Punkt geschrieben werden.&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;10px&amp;quot; | Items müssen mit ihrem englischen Namen geschrieben werden.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shop ändern oder entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Shop zu entfernen musst du einfach das Schild abreißen. Danach kannst du es wieder neu platzieren und so die Angaben des Shops ändern. Um zu Verhindern, dass der Chestshop den Linksklick beim Abreißen als Einkauf interpretiert, kannst du das Schild mit gedrückter Shift-Taste abreißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bookshop==&lt;br /&gt;
Beschriebene Bücher können mit Bookshops verkauft werden. Dabei erstellt der Shop Kopien von dem Buch, das darin liegt. Neben dem Original können auch Buch&amp;amp;Feder (Book&amp;amp;Quill) mit in die Shopkiste gelegt werden, damit der Käufer gleich ein beschriebenes Buch bekommt. Es ist auch möglich, dass der Käufer selbst Buch&amp;amp;Feder mitbringt und der Shop dann daraus eine Kopie macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Anlegen einen BookShops ist ganz einfach. Hier ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Eingabebeispiel &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [BookShop]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|[BookShop]|||30:15|color4=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Eigener Name&lt;br /&gt;
 | automatisch, &#039;&#039;leer lassen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name des Buches&lt;br /&gt;
 | automatisch, &#039;&#039;leer lassen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Verkaufspreis; Wenn man 2 mit Doppelpunkt getrennte Preise angibt, ist der zweite Preis für den Fall, dass der Spieler ein leeres Buch in der Hand hält&lt;br /&gt;
 | Verkauf: 30 Cubes&amp;lt;br&amp;gt;Verkauf, wenn man ein leeres Buch in der Hand hält: 15 Cubes&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Headshop==&lt;br /&gt;
Mit einem Headshop können verschiedene Köpfe in einem Shop verkauft werden, sodass nicht für jeden Kopf ein einzelner Shop erstellt werden muss.&lt;br /&gt;
Beachtet jedoch, dass ihr in diesen nur Köpfe von /heads verkaufen könnt. &lt;br /&gt;
Zu einem Headshop gehört außerdem immer eine Kiste. Stellt also sicher, dass immer eine Kiste verfügbar ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel &lt;br /&gt;
 ! Resultat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Head Shop&lt;br /&gt;
|Muss hingeschrieben werden&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|Head Shop||Kauft meine|Köpfe!! ;P|}}&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|-Head Shop-|Eiki|Kauft meine|Köpfe!! ;P|color1=#5555FF|color2=#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Muss leer bleiben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden&lt;br /&gt;
|Kann man auch freilassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden&lt;br /&gt;
|Kann man auch freilassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Köpfe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Kopf, den ihr verkaufen wollt, in der Hand habt, visiert das Schild eures Headshops an und gebt &#039;&#039;&#039;/headshop set [Verkauf] [Ankauf]&#039;&#039;&#039; ein.&lt;br /&gt;
*Bei [Verkauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf verkaufen wollt.&lt;br /&gt;
*Bei [Ankauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf ankaufen wollt. Wenn ihr den Kopf nicht ankaufen wollt, gebt bei [Ankauf] 0 ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chatbefehle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/headshop setprice &amp;lt;verkaufspreis&amp;gt; &amp;lt;ankaufspreis&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Passt den Preis aller Köpfe im Shop an, ohne Köpfe hinzuzufügen oder zu entfernen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wichtige Hinweise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn ihr eurem Headshop Köpfe hinzufügen wollt, die ihr nicht besitzt, gebt nach dem Ankaufspreis den Namen des Kopfes ein&lt;br /&gt;
*Wenn ihr eure Köpfe alle in der Kiste habt, alle für den gleichen Preis verkaufen bzw. ankaufen wollt und nicht jeden Kopf einzeln hinzufügen wollt, gebt folgenden Befehl ein: &#039;&#039;&#039;/headshop setchest [Verkauf] [Ankauf]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Um Köpfe aus eurem Headshop zu entfernen gebt &#039;&#039;&#039;/headshop remove [Kopfname]&#039;&#039;&#039; ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adminshop==&lt;br /&gt;
AdminShops sind vom [[Benutzergruppen#Staffteam|Staffteam]] erstellte Shops. Diese bieten meist nur sonst nicht verfügbare oder oft benötigte Waren an. Bestes Beispiel sind hier die Minecart-Shops an vielen Bahnstationen.&lt;br /&gt;
Im Unterschied zu Shops von Playern hat ein AdminShop kein reelles Inventar und kann somit nie leer und auch nie voll sein. Alle Einnahmen gehen direkt an den Server, statt zu einem bestimmten Player. Die Preise der Adminshops sind in der Regel immer gleich, können in Einzelfällen aber auch variieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum einen gibt es Adminshops, die so wie Spielershops aus einem Schild und einer Kiste bestehen. Die Informationen auf dem Schild sind die gleichen wie bei Spielershops. Zum anderen gibt es einen speziellen Adminshop, in dem auch spezielle [[Sonderleistungen]] erworben werden können. Auf diesen könnt ihr zugreifen, indem ihr entweder /adminshop eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Adminshop anklickt. Ähnlich funktioniert auch der [[Fancyshop]], in dem ihr spezielle, überwiegend kosmetische Extras zu horrenden Preisen erwerben könnt. Auf diesen könnt ihr über /fancyshop oder den entsprechenden NPC bei /tt zugreifen. Hier bezahlt ihr in der Regel mit Diamanten an Stelle von Cubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voteshop und Questshop==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Voteshop könnt ihr eure Votepunkte, die ihr durch [[Voten]] erhaltet einlösen. Analog könnt ihr im Questshop eure Questpunkte einlösen, die ihr für das Abschließen einiger Quests erhaltet. &lt;br /&gt;
*Den Voteshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder &#039;&#039;&#039;/voteshop&#039;&#039;&#039; eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Voteshop anklickt.&lt;br /&gt;
*Den Questshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder &#039;&#039;&#039;/questshop&#039;&#039;&#039; eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Questshop anklickt.&lt;br /&gt;
*Wofür ihr eure Votepunkte benutzen könnt, seht ihr hier: [[Voten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animalshop==&lt;br /&gt;
Animalshops sind AdminShops in der Farmwelt, an denen du Tiere für deine Farm kaufen kannst. Wenn du dort ein Tier kaufst, spawnt es sofort an deiner Position - Du solltet also Futter für dieses Tier oder eine Leine dabei haben, um das Tier zu deiner Farm zu bringen. Diese Tiere können nicht ins Freebuild mitgenommen werden und auch nicht als Haustiere gesichert werden - Sie sind nur für die Farmen gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Shop&amp;diff=3646</id>
		<title>Shop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Shop&amp;diff=3646"/>
		<updated>2023-01-19T05:49:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* Beispiele */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Playershop.png|200px|thumb|right|Ein Playershop]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Adminshop.png|200px|thumb|right|Ein Adminshop]]&lt;br /&gt;
Neben dem &amp;quot;normalen&amp;quot; Handel via [[Chat]], hat jeder Spieler die Möglichkeit, eigene Shops zu erstellen, um Waren zu verkaufen oder auch benötigte Dinge anzukaufen. Gehandelt werden kann mit fast allen verfügbaren Blöcken und Items im Spiel. Zahlungsmittel sind ebenfalls [[Währung|Cubes]]. Shops haben den Vorteil, dass man Waren auch während der Zeiten verkaufen kann, in der man selbst nicht online ist. Auf den Schildern von einem Shop wird immer angezeigt, wer etwas anbietet, wie viel diese Person von welchem Item anbietet und zu welchem Preis. Eine kleine Besonderheit sind hier noch die [[#Adminshop|Adminshops]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shop benutzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shops können schlicht und einfach mit der Maus bedient werden. Dazu muss man lediglich auf das Schild (nicht auf die Truhe!) klicken. Durch einen Linksklick kauft man Waren, durch einen Rechtsklick verkauft man Waren. Der Chestshop ist dabei auf die Kapazität der Truhe beschränkt. Ist die Truhe voll, kann er keine weiteren Items ankaufen; ist sie leer, kann nichts mehr vom Shop gekauft werden. Die genaue Bedeutung der Angaben auf den Schildern kannst du in unserem [[#Beispiel|Beispiel]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange der Besitzer des Shops online ist, wird er über An- und Verkäufe per Chat informiert. Auch wenn der Shop voll oder leer ist und ein anderer Spieler dadurch nicht handeln kann, wird der Besitzer darüber informiert. Sollte der Spieler allerdings offline sein, erhält er (auch nachträglich) keine Benachrichtigungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Ducken (Shift) + Rechtsklick auf ein Shopschild kann man sich genauere Informationen zu dem verkauften Gegenstand ansehen. Unter Anderem sieht man dort vorhandene Verzauberungen und die Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shop erstellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standort ===&lt;br /&gt;
Shops dürfen grundsätzlich von allen Spielern angelegt werden. Allerdings gibt es Einschränkungen wo und wie viele Shops man anlegen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hauptwelt]]&#039;&#039;&#039;: Ausserhalb von Dörfern und den Märkten nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Markt|Marktplatz]]&#039;&#039;&#039;: Es gibt 2 große Marktplätze, auf denen jeder insgesamt 5 Stände kaufen kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hauptwelt#D.C3.B6rfer|Dörfer]]&#039;&#039;&#039;: In Dörfern, gelten die Regeln der jeweiligen Owner. Es liegt in ihrem Ermessen, Shops zu erlauben oder zu verbieten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Projekte]]&#039;&#039;&#039;: Nur mit besonderer Lizenz erlaubt (siehe [[Sonderleistungen]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Plotwelt]]&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;[[Farmwelt]]&#039;&#039;&#039;: Ihr dürft Shops aufstellen, Teleportpunkte dorthin werden allerdings nicht angelegt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Miningwelt]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Nether]]&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;[[End]]&#039;&#039;&#039;: Hier sind &#039;&#039;&#039;keine Shops&#039;&#039;&#039; erlaubt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shop anlegen ===&lt;br /&gt;
Um einen Chestshop zu erstellen, musst du zuerst eine Kiste so platzieren, dass du anschließend ein Schild direkt über ihr anbringen kannst. Auf diesem Schild schreibst du die nötigen Angaben wie in unserem Beispiel. Sobald du das Editieren des Schildes beendest, wandelt der Server das Schild und die Truhe automatisch in einen Chestshop um. Die Truhe ist dadurch automatisch gesichert und kann nicht von anderen Spielern geöffnet werden. Sollte das Schild unverändert bleiben, hast du wahrscheinlich etwas falsch eingegeben. Schau dir das unten stehende Beispiel in diesem Fall noch einmal an und versuche es erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele ===&lt;br /&gt;
Der Spieler &#039;&#039;Eiki&#039;&#039; möchte einen Shop einrichten. In diesem sollen jeweils &#039;&#039;32 Steine&#039;&#039; für &#039;&#039;22,5 Cubes&#039;&#039; verkauft werden. Die Angaben, die er auf das Schild schreiben muss, kannst du in der folgenden Tabelle unter &#039;&#039;Eingabebeispiel&#039;&#039; sehen. Hat der Server den Chestshop erstellt, wird das Schild automatisch wie bei &#039;&#039;Resultat&#039;&#039; aussehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 1&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 2&lt;br /&gt;
 ! Resultat&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name des Händlers&lt;br /&gt;
 | kann man auch leer lassen&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign||32|22.5|?}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |    {{sign||32|22.5|STONE}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|Eiki|32|B 22.5|STONE}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Menge pro Klick&lt;br /&gt;
 | 32 Stück&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Verkaufspreis&lt;br /&gt;
 | 22.5 Cubes&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name/ID des Items&lt;br /&gt;
 |? wenn sich bereits &#039;&#039;Stein&#039;&#039; in der Kiste befindet, oder STONE&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn &#039;&#039;Eiki&#039;&#039; nun Steine nicht nur verkaufen, sondern auch ankaufen möchte, ist dies auch möglich. Dabei muss einfach in der 3. Zeile hinter dem Verkaufspreis noch ein Doppelpunkt und der Ankaufspreis eingegeben werden. Wenn Steine beispielsweise für 22,5 Cubes verkauft und für 15 Cubes angekauft werden sollen sieht das folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 3&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 4&lt;br /&gt;
 ! Resultat&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name des Händlers&lt;br /&gt;
 | kann man auch leer lassen&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign||32|22.5:15|?}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |    {{sign||32|22.5:15|STONE}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|Eiki|32|B 22.5 : 15 S|STONE}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Menge pro Klick&lt;br /&gt;
 | 32 Stück&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Verkaufspreis : Ankaufspreis&lt;br /&gt;
 | Verkauf: 22.5 Cubes; Ankauf: 15 Cubes&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name/ID des Items&lt;br /&gt;
 |? wenn sich bereits &#039;&#039;Stein&#039;&#039; in der Kiste befindet, oder STONE&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aber Vorsicht:&#039;&#039;&#039; Wenn du Waren ankaufst, kann man dir so lange Waren verkaufen wie du Geld besitzt und in der Kiste noch Platz frei ist. Wenn deine Ankaufspreise also ungewöhnlich hoch sind, kann es sein, dass schnell dein ganzes Geld verbraucht ist! Überlege dir also gut, ob du wirklich Waren ankaufen willst. Du kannst auch einzelne Slots der Shopkiste mit beliebigen anderen Waren belegen, so dass die Ankaufmenge begrenzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chatbefehle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/cssetitem &amp;lt;neuesitem&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Ändert das gehandelte Item eines bestehenden Shops (Shopschild angucken; wie beim Anlegen, ist auch ? und ?? möglich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/cssetprice &amp;lt;neuerpreis&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Ändert den Handelspreis eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/cssetamount &amp;lt;neuemenge&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Ändert die Verkaufsmenge eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listfullshops&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet alle eigenen vollen Shops auf, die Waren ankaufen würden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listfullshops &amp;lt;anzahl&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet Shops auf, in denen man höchstens &amp;quot;anzahl&amp;quot; mal verkaufen könnte bis der Shop voll ist. (z.B. wenn ein Shop pro Klick 32 Items ankauft, würde er bei &amp;quot;/listfullshops 2&amp;quot; aufgelistet, wenn maximal Platz für 64 Items frei ist.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops &amp;lt;r:radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet alle leeren Shops im entsprechenden Radius auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops +book&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet nur leere Shops auf, bei denen &amp;quot;book&amp;quot; im Itemnamen, Beschreibung etc. vorkommt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops -book&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet nur leere Shops auf, bei denen &amp;quot;book&amp;quot; nicht vorkommt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops p:Brokkonaut&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet leere Shops vom Spieler Brokkonaut auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/fillshops&amp;lt;/code&amp;gt;  || Füllt deine Shops in der Umgebung mit den Waren aus deinem Inventar auf (auch Waren aus Shulkern können damit automatisch einsortiert werden)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Hinweise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Chestshop-Plugin arbeitet mit der englischen Schreibweise für Zahlen. Statt einem Komma muss man also einen Punkt schreiben!&lt;br /&gt;
* Will man nur An- oder Verkaufen, muss man in der dritten Zeile den nicht gewünschten Wert vor oder hinter dem Doppelpunkt einfach auslassen. Die Eingabe &#039;&#039;:20&#039;&#039; würde z.B. bewirken, dass der Shop nur ankauft.&lt;br /&gt;
* Manchmal funktioniert der Verkauf von Waren nicht. In diesem Fall sollte darauf geachtet werden, dass man kein Item in der Hand hat, also probiert das Schild mit der Hand, oder einem Werkzeug rechts zu klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele für falsche Eingaben ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Falsch&lt;br /&gt;
 | {{sign||64|30:20|Coal:1|color4=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||1|0,5:0,2|STONE|color3=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||8|200:100|Eisenerz|color4=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Richtig&lt;br /&gt;
 | {{sign||64|30:20|Charcoal|color4=#99FF99}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||1|0.5:0.2|STONE|color3=#99FF99}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||8|200:100|Iron_Ore|color4=#99FF99}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Erklärung&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;10px&amp;quot; | Seit der 1.13 gibt es keine IDs mit Zahlen mehr. Ihr müsst die Namen also ausschreiben.&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;10px&amp;quot; | Kommazahlen müssen mit einem Punkt geschrieben werden.&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;10px&amp;quot; | Items müssen mit ihrem englischen Namen geschrieben werden.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shop ändern oder entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Shop zu entfernen musst du einfach das Schild abreißen. Danach kannst du es wieder neu platzieren und so die Angaben des Shops ändern. Um zu Verhindern, dass der Chestshop den Linksklick beim Abreißen als Einkauf interpretiert, kannst du das Schild mit gedrückter Shift-Taste abreißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bookshop==&lt;br /&gt;
Beschriebene Bücher können mit Bookshops verkauft werden. Dabei erstellt der Shop Kopien von dem Buch, das darin liegt. Neben dem Original können auch Buch&amp;amp;Feder (Book&amp;amp;Quill) mit in die Shopkiste gelegt werden, damit der Käufer gleich ein beschriebenes Buch bekommt. Es ist auch möglich, dass der Käufer selbst Buch&amp;amp;Feder mitbringt und der Shop dann daraus eine Kopie macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Anlegen einen BookShops ist ganz einfach. Hier ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Eingabebeispiel &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [BookShop]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|[BookShop]|||30:15|color4=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Eigener Name&lt;br /&gt;
 | automatisch, &#039;&#039;leer lassen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name des Buches&lt;br /&gt;
 | automatisch, &#039;&#039;leer lassen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Verkaufspreis; Wenn man 2 mit Doppelpunkt getrennte Preise angibt, ist der zweite Preis für den Fall, dass der Spieler ein leeres Buch in der Hand hält&lt;br /&gt;
 | Verkauf: 30 Cubes&amp;lt;br&amp;gt;Verkauf, wenn man ein leeres Buch in der Hand hält: 15 Cubes&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Headshop==&lt;br /&gt;
Mit einem Headshop können verschiedene Köpfe in einem Shop verkauft werden, sodass nicht für jeden Kopf ein einzelner Shop erstellt werden muss.&lt;br /&gt;
Beachtet jedoch, dass ihr in diesen nur Köpfe von /heads verkaufen könnt. &lt;br /&gt;
Zu einem Headshop gehört außerdem immer eine Kiste. Stellt also sicher, dass immer eine Kiste verfügbar ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel &lt;br /&gt;
 ! Resultat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Head Shop&lt;br /&gt;
|Muss hingeschrieben werden&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|Head Shop||Kauft meine|Köpfe!! ;P|}}&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|-Head Shop-|Eiki|Kauft meine|Köpfe!! ;P|color1=#5555FF|color2=#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Muss leer bleiben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden&lt;br /&gt;
|Kann man auch freilassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden&lt;br /&gt;
|Kann man auch freilassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Köpfe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Kopf, den ihr verkaufen wollt, in der Hand habt, visiert das Schild eures Headshops an und gebt &#039;&#039;&#039;/headshop set [Verkauf] [Ankauf]&#039;&#039;&#039; ein.&lt;br /&gt;
*Bei [Verkauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf verkaufen wollt.&lt;br /&gt;
*Bei [Ankauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf ankaufen wollt. Wenn ihr den Kopf nicht ankaufen wollt, gebt bei [Ankauf] 0 ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chatbefehle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/headshop setprice &amp;lt;verkaufspreis&amp;gt; &amp;lt;ankaufspreis&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Passt den Preis aller Köpfe im Shop an, ohne Köpfe hinzuzufügen oder zu entfernen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wichtige Hinweise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn ihr eurem Headshop Köpfe hinzufügen wollt, die ihr nicht besitzt, gebt nach dem Ankaufspreis den Namen des Kopfes ein&lt;br /&gt;
*Wenn ihr eure Köpfe alle in der Kiste habt, alle für den gleichen Preis verkaufen bzw. ankaufen wollt und nicht jeden Kopf einzeln hinzufügen wollt, gebt folgenden Befehl ein: &#039;&#039;&#039;/headshop setchest [Verkauf] [Ankauf]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Um Köpfe aus eurem Headshop zu entfernen gebt &#039;&#039;&#039;/headshop remove [Kopfname]&#039;&#039;&#039; ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adminshop==&lt;br /&gt;
AdminShops sind vom [[Benutzergruppen#Staffteam|Staffteam]] erstellte Shops. Diese bieten meist nur sonst nicht verfügbare oder oft benötigte Waren an. Bestes Beispiel sind hier die Minecart-Shops an vielen Bahnstationen.&lt;br /&gt;
Im Unterschied zu Shops von Playern hat ein AdminShop kein reelles Inventar und kann somit nie leer und auch nie voll sein. Alle Einnahmen gehen direkt an den Server, statt zu einem bestimmten Player. Die Preise der Adminshops sind in der Regel immer gleich, können in Einzelfällen aber auch variieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum einen gibt es Adminshops, die so wie Spielershops aus einem Schild und einer Kiste bestehen. Die Informationen auf dem Schild sind die gleichen wie bei Spielershops. Zum anderen gibt es einen speziellen Adminshop, in dem auch spezielle [[Sonderleistungen]] erworben werden können. Auf diesen könnt ihr zugreifen, indem ihr entweder /adminshop eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Adminshop anklickt. Ähnlich funktioniert auch der [[Fancyshop]], in dem ihr spezielle, überwiegend kosmetische Extras zu horrenden Preisen erwerben könnt. Auf diesen könnt ihr über /fancyshop oder den entsprechenden NPC bei /tt zugreifen. Hier bezahlt ihr in der Regel mit Diamanten an Stelle von Cubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voteshop und Questshop==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Voteshop könnt ihr eure Votepunkte, die ihr durch [[Voten]] erhaltet einlösen. Analog könnt ihr im Questshop eure Questpunkte einlösen, die ihr für das Abschließen einiger Quests erhaltet. &lt;br /&gt;
*Den Voteshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder &#039;&#039;&#039;/voteshop&#039;&#039;&#039; eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Voteshop anklickt.&lt;br /&gt;
*Den Questshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder &#039;&#039;&#039;/questshop&#039;&#039;&#039; eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Questshop anklickt.&lt;br /&gt;
*Wofür ihr eure Votepunkte benutzen könnt, seht ihr hier: [[Voten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animalshop==&lt;br /&gt;
Animalshops sind AdminShops in der Farmwelt, an denen du Tiere für deine Farm kaufen kannst. Wenn du dort ein Tier kaufst, spawnt es sofort an deiner Position - Du solltet also Futter für dieses Tier oder eine Leine dabei haben, um das Tier zu deiner Farm zu bringen. Diese Tiere können nicht ins Freebuild mitgenommen werden und auch nicht als Haustiere gesichert werden - Sie sind nur für die Farmen gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Shop&amp;diff=3645</id>
		<title>Shop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Shop&amp;diff=3645"/>
		<updated>2023-01-19T05:48:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* Chatbefehle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Playershop.png|200px|thumb|right|Ein Playershop]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Adminshop.png|200px|thumb|right|Ein Adminshop]]&lt;br /&gt;
Neben dem &amp;quot;normalen&amp;quot; Handel via [[Chat]], hat jeder Spieler die Möglichkeit, eigene Shops zu erstellen, um Waren zu verkaufen oder auch benötigte Dinge anzukaufen. Gehandelt werden kann mit fast allen verfügbaren Blöcken und Items im Spiel. Zahlungsmittel sind ebenfalls [[Währung|Cubes]]. Shops haben den Vorteil, dass man Waren auch während der Zeiten verkaufen kann, in der man selbst nicht online ist. Auf den Schildern von einem Shop wird immer angezeigt, wer etwas anbietet, wie viel diese Person von welchem Item anbietet und zu welchem Preis. Eine kleine Besonderheit sind hier noch die [[#Adminshop|Adminshops]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shop benutzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shops können schlicht und einfach mit der Maus bedient werden. Dazu muss man lediglich auf das Schild (nicht auf die Truhe!) klicken. Durch einen Linksklick kauft man Waren, durch einen Rechtsklick verkauft man Waren. Der Chestshop ist dabei auf die Kapazität der Truhe beschränkt. Ist die Truhe voll, kann er keine weiteren Items ankaufen; ist sie leer, kann nichts mehr vom Shop gekauft werden. Die genaue Bedeutung der Angaben auf den Schildern kannst du in unserem [[#Beispiel|Beispiel]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange der Besitzer des Shops online ist, wird er über An- und Verkäufe per Chat informiert. Auch wenn der Shop voll oder leer ist und ein anderer Spieler dadurch nicht handeln kann, wird der Besitzer darüber informiert. Sollte der Spieler allerdings offline sein, erhält er (auch nachträglich) keine Benachrichtigungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Ducken (Shift) + Rechtsklick auf ein Shopschild kann man sich genauere Informationen zu dem verkauften Gegenstand ansehen. Unter Anderem sieht man dort vorhandene Verzauberungen und die Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shop erstellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standort ===&lt;br /&gt;
Shops dürfen grundsätzlich von allen Spielern angelegt werden. Allerdings gibt es Einschränkungen wo und wie viele Shops man anlegen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hauptwelt]]&#039;&#039;&#039;: Ausserhalb von Dörfern und den Märkten nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Markt|Marktplatz]]&#039;&#039;&#039;: Es gibt 2 große Marktplätze, auf denen jeder insgesamt 5 Stände kaufen kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hauptwelt#D.C3.B6rfer|Dörfer]]&#039;&#039;&#039;: In Dörfern, gelten die Regeln der jeweiligen Owner. Es liegt in ihrem Ermessen, Shops zu erlauben oder zu verbieten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Projekte]]&#039;&#039;&#039;: Nur mit besonderer Lizenz erlaubt (siehe [[Sonderleistungen]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Plotwelt]]&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;[[Farmwelt]]&#039;&#039;&#039;: Ihr dürft Shops aufstellen, Teleportpunkte dorthin werden allerdings nicht angelegt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Miningwelt]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Nether]]&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;[[End]]&#039;&#039;&#039;: Hier sind &#039;&#039;&#039;keine Shops&#039;&#039;&#039; erlaubt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shop anlegen ===&lt;br /&gt;
Um einen Chestshop zu erstellen, musst du zuerst eine Kiste so platzieren, dass du anschließend ein Schild direkt über ihr anbringen kannst. Auf diesem Schild schreibst du die nötigen Angaben wie in unserem Beispiel. Sobald du das Editieren des Schildes beendest, wandelt der Server das Schild und die Truhe automatisch in einen Chestshop um. Die Truhe ist dadurch automatisch gesichert und kann nicht von anderen Spielern geöffnet werden. Sollte das Schild unverändert bleiben, hast du wahrscheinlich etwas falsch eingegeben. Schau dir das unten stehende Beispiel in diesem Fall noch einmal an und versuche es erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele ===&lt;br /&gt;
Der Spieler &#039;&#039;Eiki&#039;&#039; möchte einen Shop einrichten. In diesem sollen jeweils &#039;&#039;32 Steine&#039;&#039; für &#039;&#039;22,5 Cubes&#039;&#039; verkauft werden. Die Angaben, die er auf das Schild schreiben muss, kannst du in der folgenden Tabelle unter &#039;&#039;Eingabebeispiel&#039;&#039; sehen. Hat der Server den Chestshop erstellt, wird das Schild automatisch wie bei &#039;&#039;Resultat&#039;&#039; aussehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 1&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 2&lt;br /&gt;
 ! Resultat&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name des Händlers&lt;br /&gt;
 | kann man auch leer lassen&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign||32|22.5|?}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |    {{sign||32|22.5|STONE}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|Eiki|32|B 22.5|STONE}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Menge pro Klick&lt;br /&gt;
 | 32 Stück&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Verkaufspreis&lt;br /&gt;
 | 22.5 Cubes&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name/ID des Items&lt;br /&gt;
 |? wenn sich bereits &#039;&#039;Stein&#039;&#039; in der Kiste befindet, oder STONE&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn &#039;&#039;Eiki&#039;&#039; nun Steine nicht nur verkaufen, sondern auch ankaufen möchte, ist dies auch möglich. Dabei muss einfach in der 3. Zeile hinter dem Verkaufspreis noch ein Doppelpunkt und der Ankaufspreis eingegeben werden. Wenn Steine beispielsweise für 22,5 Cubes verkauft und für 15 Cubes angekauft werden sollen sieht das folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 3&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 4&lt;br /&gt;
 ! Resultat&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name des Händlers&lt;br /&gt;
 | kann man auch leer lassen&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign||32|22.5:15|?}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |    {{sign||32|22.5:15|STONE}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|Eiki|32|B 22.5 : 15 S|STONE}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Menge pro Klick&lt;br /&gt;
 | 32 Stück&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Verkaufspreis : Ankaufspreis&lt;br /&gt;
 | Verkauf: 22.5 Cubes; Ankauf: 15 Cubes&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name/ID des Items&lt;br /&gt;
 |? wenn sich bereits &#039;&#039;Stein&#039;&#039; in der Kiste befindet, oder STONE&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aber Vorsicht:&#039;&#039;&#039; Wenn du waren ankaufst, kann man dir so lange Waren verkaufen wie du Geld besitzt und in der Kiste noch Platz frei ist. Wenn deine Ankaufspreise also ungewöhnlich hoch sind, kann es sein, dass schnell dein ganzes Geld verbraucht ist! Überlege dir also gut, ob du wirklich Waren ankaufen willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chatbefehle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/cssetitem &amp;lt;neuesitem&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Ändert das gehandelte Item eines bestehenden Shops (Shopschild angucken; wie beim Anlegen, ist auch ? und ?? möglich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/cssetprice &amp;lt;neuerpreis&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Ändert den Handelspreis eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/cssetamount &amp;lt;neuemenge&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Ändert die Verkaufsmenge eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listfullshops&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet alle eigenen vollen Shops auf, die Waren ankaufen würden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listfullshops &amp;lt;anzahl&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet Shops auf, in denen man höchstens &amp;quot;anzahl&amp;quot; mal verkaufen könnte bis der Shop voll ist. (z.B. wenn ein Shop pro Klick 32 Items ankauft, würde er bei &amp;quot;/listfullshops 2&amp;quot; aufgelistet, wenn maximal Platz für 64 Items frei ist.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops &amp;lt;r:radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet alle leeren Shops im entsprechenden Radius auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops +book&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet nur leere Shops auf, bei denen &amp;quot;book&amp;quot; im Itemnamen, Beschreibung etc. vorkommt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops -book&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet nur leere Shops auf, bei denen &amp;quot;book&amp;quot; nicht vorkommt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops p:Brokkonaut&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet leere Shops vom Spieler Brokkonaut auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/fillshops&amp;lt;/code&amp;gt;  || Füllt deine Shops in der Umgebung mit den Waren aus deinem Inventar auf (auch Waren aus Shulkern können damit automatisch einsortiert werden)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Hinweise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Chestshop-Plugin arbeitet mit der englischen Schreibweise für Zahlen. Statt einem Komma muss man also einen Punkt schreiben!&lt;br /&gt;
* Will man nur An- oder Verkaufen, muss man in der dritten Zeile den nicht gewünschten Wert vor oder hinter dem Doppelpunkt einfach auslassen. Die Eingabe &#039;&#039;:20&#039;&#039; würde z.B. bewirken, dass der Shop nur ankauft.&lt;br /&gt;
* Manchmal funktioniert der Verkauf von Waren nicht. In diesem Fall sollte darauf geachtet werden, dass man kein Item in der Hand hat, also probiert das Schild mit der Hand, oder einem Werkzeug rechts zu klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele für falsche Eingaben ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Falsch&lt;br /&gt;
 | {{sign||64|30:20|Coal:1|color4=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||1|0,5:0,2|STONE|color3=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||8|200:100|Eisenerz|color4=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Richtig&lt;br /&gt;
 | {{sign||64|30:20|Charcoal|color4=#99FF99}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||1|0.5:0.2|STONE|color3=#99FF99}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||8|200:100|Iron_Ore|color4=#99FF99}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Erklärung&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;10px&amp;quot; | Seit der 1.13 gibt es keine IDs mit Zahlen mehr. Ihr müsst die Namen also ausschreiben.&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;10px&amp;quot; | Kommazahlen müssen mit einem Punkt geschrieben werden.&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;10px&amp;quot; | Items müssen mit ihrem englischen Namen geschrieben werden.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shop ändern oder entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Shop zu entfernen musst du einfach das Schild abreißen. Danach kannst du es wieder neu platzieren und so die Angaben des Shops ändern. Um zu Verhindern, dass der Chestshop den Linksklick beim Abreißen als Einkauf interpretiert, kannst du das Schild mit gedrückter Shift-Taste abreißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bookshop==&lt;br /&gt;
Beschriebene Bücher können mit Bookshops verkauft werden. Dabei erstellt der Shop Kopien von dem Buch, das darin liegt. Neben dem Original können auch Buch&amp;amp;Feder (Book&amp;amp;Quill) mit in die Shopkiste gelegt werden, damit der Käufer gleich ein beschriebenes Buch bekommt. Es ist auch möglich, dass der Käufer selbst Buch&amp;amp;Feder mitbringt und der Shop dann daraus eine Kopie macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Anlegen einen BookShops ist ganz einfach. Hier ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Eingabebeispiel &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [BookShop]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|[BookShop]|||30:15|color4=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Eigener Name&lt;br /&gt;
 | automatisch, &#039;&#039;leer lassen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name des Buches&lt;br /&gt;
 | automatisch, &#039;&#039;leer lassen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Verkaufspreis; Wenn man 2 mit Doppelpunkt getrennte Preise angibt, ist der zweite Preis für den Fall, dass der Spieler ein leeres Buch in der Hand hält&lt;br /&gt;
 | Verkauf: 30 Cubes&amp;lt;br&amp;gt;Verkauf, wenn man ein leeres Buch in der Hand hält: 15 Cubes&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Headshop==&lt;br /&gt;
Mit einem Headshop können verschiedene Köpfe in einem Shop verkauft werden, sodass nicht für jeden Kopf ein einzelner Shop erstellt werden muss.&lt;br /&gt;
Beachtet jedoch, dass ihr in diesen nur Köpfe von /heads verkaufen könnt. &lt;br /&gt;
Zu einem Headshop gehört außerdem immer eine Kiste. Stellt also sicher, dass immer eine Kiste verfügbar ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel &lt;br /&gt;
 ! Resultat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Head Shop&lt;br /&gt;
|Muss hingeschrieben werden&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|Head Shop||Kauft meine|Köpfe!! ;P|}}&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|-Head Shop-|Eiki|Kauft meine|Köpfe!! ;P|color1=#5555FF|color2=#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Muss leer bleiben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden&lt;br /&gt;
|Kann man auch freilassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden&lt;br /&gt;
|Kann man auch freilassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Köpfe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Kopf, den ihr verkaufen wollt, in der Hand habt, visiert das Schild eures Headshops an und gebt &#039;&#039;&#039;/headshop set [Verkauf] [Ankauf]&#039;&#039;&#039; ein.&lt;br /&gt;
*Bei [Verkauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf verkaufen wollt.&lt;br /&gt;
*Bei [Ankauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf ankaufen wollt. Wenn ihr den Kopf nicht ankaufen wollt, gebt bei [Ankauf] 0 ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chatbefehle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/headshop setprice &amp;lt;verkaufspreis&amp;gt; &amp;lt;ankaufspreis&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Passt den Preis aller Köpfe im Shop an, ohne Köpfe hinzuzufügen oder zu entfernen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wichtige Hinweise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn ihr eurem Headshop Köpfe hinzufügen wollt, die ihr nicht besitzt, gebt nach dem Ankaufspreis den Namen des Kopfes ein&lt;br /&gt;
*Wenn ihr eure Köpfe alle in der Kiste habt, alle für den gleichen Preis verkaufen bzw. ankaufen wollt und nicht jeden Kopf einzeln hinzufügen wollt, gebt folgenden Befehl ein: &#039;&#039;&#039;/headshop setchest [Verkauf] [Ankauf]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Um Köpfe aus eurem Headshop zu entfernen gebt &#039;&#039;&#039;/headshop remove [Kopfname]&#039;&#039;&#039; ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adminshop==&lt;br /&gt;
AdminShops sind vom [[Benutzergruppen#Staffteam|Staffteam]] erstellte Shops. Diese bieten meist nur sonst nicht verfügbare oder oft benötigte Waren an. Bestes Beispiel sind hier die Minecart-Shops an vielen Bahnstationen.&lt;br /&gt;
Im Unterschied zu Shops von Playern hat ein AdminShop kein reelles Inventar und kann somit nie leer und auch nie voll sein. Alle Einnahmen gehen direkt an den Server, statt zu einem bestimmten Player. Die Preise der Adminshops sind in der Regel immer gleich, können in Einzelfällen aber auch variieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum einen gibt es Adminshops, die so wie Spielershops aus einem Schild und einer Kiste bestehen. Die Informationen auf dem Schild sind die gleichen wie bei Spielershops. Zum anderen gibt es einen speziellen Adminshop, in dem auch spezielle [[Sonderleistungen]] erworben werden können. Auf diesen könnt ihr zugreifen, indem ihr entweder /adminshop eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Adminshop anklickt. Ähnlich funktioniert auch der [[Fancyshop]], in dem ihr spezielle, überwiegend kosmetische Extras zu horrenden Preisen erwerben könnt. Auf diesen könnt ihr über /fancyshop oder den entsprechenden NPC bei /tt zugreifen. Hier bezahlt ihr in der Regel mit Diamanten an Stelle von Cubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voteshop und Questshop==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Voteshop könnt ihr eure Votepunkte, die ihr durch [[Voten]] erhaltet einlösen. Analog könnt ihr im Questshop eure Questpunkte einlösen, die ihr für das Abschließen einiger Quests erhaltet. &lt;br /&gt;
*Den Voteshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder &#039;&#039;&#039;/voteshop&#039;&#039;&#039; eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Voteshop anklickt.&lt;br /&gt;
*Den Questshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder &#039;&#039;&#039;/questshop&#039;&#039;&#039; eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Questshop anklickt.&lt;br /&gt;
*Wofür ihr eure Votepunkte benutzen könnt, seht ihr hier: [[Voten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animalshop==&lt;br /&gt;
Animalshops sind AdminShops in der Farmwelt, an denen du Tiere für deine Farm kaufen kannst. Wenn du dort ein Tier kaufst, spawnt es sofort an deiner Position - Du solltet also Futter für dieses Tier oder eine Leine dabei haben, um das Tier zu deiner Farm zu bringen. Diese Tiere können nicht ins Freebuild mitgenommen werden und auch nicht als Haustiere gesichert werden - Sie sind nur für die Farmen gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Shop&amp;diff=3644</id>
		<title>Shop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Shop&amp;diff=3644"/>
		<updated>2023-01-19T05:47:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* Chatbefehle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Playershop.png|200px|thumb|right|Ein Playershop]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Adminshop.png|200px|thumb|right|Ein Adminshop]]&lt;br /&gt;
Neben dem &amp;quot;normalen&amp;quot; Handel via [[Chat]], hat jeder Spieler die Möglichkeit, eigene Shops zu erstellen, um Waren zu verkaufen oder auch benötigte Dinge anzukaufen. Gehandelt werden kann mit fast allen verfügbaren Blöcken und Items im Spiel. Zahlungsmittel sind ebenfalls [[Währung|Cubes]]. Shops haben den Vorteil, dass man Waren auch während der Zeiten verkaufen kann, in der man selbst nicht online ist. Auf den Schildern von einem Shop wird immer angezeigt, wer etwas anbietet, wie viel diese Person von welchem Item anbietet und zu welchem Preis. Eine kleine Besonderheit sind hier noch die [[#Adminshop|Adminshops]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shop benutzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shops können schlicht und einfach mit der Maus bedient werden. Dazu muss man lediglich auf das Schild (nicht auf die Truhe!) klicken. Durch einen Linksklick kauft man Waren, durch einen Rechtsklick verkauft man Waren. Der Chestshop ist dabei auf die Kapazität der Truhe beschränkt. Ist die Truhe voll, kann er keine weiteren Items ankaufen; ist sie leer, kann nichts mehr vom Shop gekauft werden. Die genaue Bedeutung der Angaben auf den Schildern kannst du in unserem [[#Beispiel|Beispiel]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange der Besitzer des Shops online ist, wird er über An- und Verkäufe per Chat informiert. Auch wenn der Shop voll oder leer ist und ein anderer Spieler dadurch nicht handeln kann, wird der Besitzer darüber informiert. Sollte der Spieler allerdings offline sein, erhält er (auch nachträglich) keine Benachrichtigungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Ducken (Shift) + Rechtsklick auf ein Shopschild kann man sich genauere Informationen zu dem verkauften Gegenstand ansehen. Unter Anderem sieht man dort vorhandene Verzauberungen und die Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shop erstellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standort ===&lt;br /&gt;
Shops dürfen grundsätzlich von allen Spielern angelegt werden. Allerdings gibt es Einschränkungen wo und wie viele Shops man anlegen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hauptwelt]]&#039;&#039;&#039;: Ausserhalb von Dörfern und den Märkten nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Markt|Marktplatz]]&#039;&#039;&#039;: Es gibt 2 große Marktplätze, auf denen jeder insgesamt 5 Stände kaufen kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hauptwelt#D.C3.B6rfer|Dörfer]]&#039;&#039;&#039;: In Dörfern, gelten die Regeln der jeweiligen Owner. Es liegt in ihrem Ermessen, Shops zu erlauben oder zu verbieten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Projekte]]&#039;&#039;&#039;: Nur mit besonderer Lizenz erlaubt (siehe [[Sonderleistungen]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Plotwelt]]&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;[[Farmwelt]]&#039;&#039;&#039;: Ihr dürft Shops aufstellen, Teleportpunkte dorthin werden allerdings nicht angelegt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Miningwelt]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Nether]]&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;[[End]]&#039;&#039;&#039;: Hier sind &#039;&#039;&#039;keine Shops&#039;&#039;&#039; erlaubt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shop anlegen ===&lt;br /&gt;
Um einen Chestshop zu erstellen, musst du zuerst eine Kiste so platzieren, dass du anschließend ein Schild direkt über ihr anbringen kannst. Auf diesem Schild schreibst du die nötigen Angaben wie in unserem Beispiel. Sobald du das Editieren des Schildes beendest, wandelt der Server das Schild und die Truhe automatisch in einen Chestshop um. Die Truhe ist dadurch automatisch gesichert und kann nicht von anderen Spielern geöffnet werden. Sollte das Schild unverändert bleiben, hast du wahrscheinlich etwas falsch eingegeben. Schau dir das unten stehende Beispiel in diesem Fall noch einmal an und versuche es erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele ===&lt;br /&gt;
Der Spieler &#039;&#039;Eiki&#039;&#039; möchte einen Shop einrichten. In diesem sollen jeweils &#039;&#039;32 Steine&#039;&#039; für &#039;&#039;22,5 Cubes&#039;&#039; verkauft werden. Die Angaben, die er auf das Schild schreiben muss, kannst du in der folgenden Tabelle unter &#039;&#039;Eingabebeispiel&#039;&#039; sehen. Hat der Server den Chestshop erstellt, wird das Schild automatisch wie bei &#039;&#039;Resultat&#039;&#039; aussehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 1&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 2&lt;br /&gt;
 ! Resultat&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name des Händlers&lt;br /&gt;
 | kann man auch leer lassen&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign||32|22.5|?}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |    {{sign||32|22.5|STONE}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|Eiki|32|B 22.5|STONE}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Menge pro Klick&lt;br /&gt;
 | 32 Stück&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Verkaufspreis&lt;br /&gt;
 | 22.5 Cubes&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name/ID des Items&lt;br /&gt;
 |? wenn sich bereits &#039;&#039;Stein&#039;&#039; in der Kiste befindet, oder STONE&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn &#039;&#039;Eiki&#039;&#039; nun Steine nicht nur verkaufen, sondern auch ankaufen möchte, ist dies auch möglich. Dabei muss einfach in der 3. Zeile hinter dem Verkaufspreis noch ein Doppelpunkt und der Ankaufspreis eingegeben werden. Wenn Steine beispielsweise für 22,5 Cubes verkauft und für 15 Cubes angekauft werden sollen sieht das folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 3&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 4&lt;br /&gt;
 ! Resultat&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name des Händlers&lt;br /&gt;
 | kann man auch leer lassen&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign||32|22.5:15|?}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |    {{sign||32|22.5:15|STONE}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|Eiki|32|B 22.5 : 15 S|STONE}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Menge pro Klick&lt;br /&gt;
 | 32 Stück&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Verkaufspreis : Ankaufspreis&lt;br /&gt;
 | Verkauf: 22.5 Cubes; Ankauf: 15 Cubes&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name/ID des Items&lt;br /&gt;
 |? wenn sich bereits &#039;&#039;Stein&#039;&#039; in der Kiste befindet, oder STONE&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aber Vorsicht:&#039;&#039;&#039; Wenn du waren ankaufst, kann man dir so lange Waren verkaufen wie du Geld besitzt und in der Kiste noch Platz frei ist. Wenn deine Ankaufspreise also ungewöhnlich hoch sind, kann es sein, dass schnell dein ganzes Geld verbraucht ist! Überlege dir also gut, ob du wirklich Waren ankaufen willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chatbefehle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/cssetitem &amp;lt;neuesitem&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Ändert das gehandelte Item eines bestehenden Shops (Shopschild angucken; wie beim Anlegen, ist auch ? und ?? möglich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/cssetprice &amp;lt;neuerpreis&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Ändert den Verkaufspreis eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/cssetamount &amp;lt;neuemenge&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Ändert die Verkaufsmenge eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listfullshops&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet alle eigenen vollen Shops auf, die Waren ankaufen würden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listfullshops &amp;lt;anzahl&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet Shops auf, in denen man höchstens &amp;quot;anzahl&amp;quot; mal verkaufen könnte bis der Shop voll ist. (z.B. wenn ein Shop pro Klick 32 Items ankauft, würde er bei &amp;quot;/listfullshops 2&amp;quot; aufgelistet, wenn maximal Platz für 64 Items frei ist.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops &amp;lt;r:radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet alle leeren Shops im entsprechenden Radius auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops +book&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet nur leere Shops auf, bei denen &amp;quot;book&amp;quot; im Itemnamen, Beschreibung etc. vorkommt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops -book&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet nur leere Shops auf, bei denen &amp;quot;book&amp;quot; nicht vorkommt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops p:Brokkonaut&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet leere Shops vom Spieler Brokkonaut auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/fillshops&amp;lt;/code&amp;gt;  || Füllt deine Shops in der Umgebung mit den Waren aus deinem Inventar auf (auch Waren aus Shulkern können damit automatisch einsortiert werden)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Hinweise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Chestshop-Plugin arbeitet mit der englischen Schreibweise für Zahlen. Statt einem Komma muss man also einen Punkt schreiben!&lt;br /&gt;
* Will man nur An- oder Verkaufen, muss man in der dritten Zeile den nicht gewünschten Wert vor oder hinter dem Doppelpunkt einfach auslassen. Die Eingabe &#039;&#039;:20&#039;&#039; würde z.B. bewirken, dass der Shop nur ankauft.&lt;br /&gt;
* Manchmal funktioniert der Verkauf von Waren nicht. In diesem Fall sollte darauf geachtet werden, dass man kein Item in der Hand hat, also probiert das Schild mit der Hand, oder einem Werkzeug rechts zu klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele für falsche Eingaben ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Falsch&lt;br /&gt;
 | {{sign||64|30:20|Coal:1|color4=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||1|0,5:0,2|STONE|color3=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||8|200:100|Eisenerz|color4=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Richtig&lt;br /&gt;
 | {{sign||64|30:20|Charcoal|color4=#99FF99}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||1|0.5:0.2|STONE|color3=#99FF99}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||8|200:100|Iron_Ore|color4=#99FF99}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Erklärung&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;10px&amp;quot; | Seit der 1.13 gibt es keine IDs mit Zahlen mehr. Ihr müsst die Namen also ausschreiben.&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;10px&amp;quot; | Kommazahlen müssen mit einem Punkt geschrieben werden.&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;10px&amp;quot; | Items müssen mit ihrem englischen Namen geschrieben werden.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shop ändern oder entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Shop zu entfernen musst du einfach das Schild abreißen. Danach kannst du es wieder neu platzieren und so die Angaben des Shops ändern. Um zu Verhindern, dass der Chestshop den Linksklick beim Abreißen als Einkauf interpretiert, kannst du das Schild mit gedrückter Shift-Taste abreißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bookshop==&lt;br /&gt;
Beschriebene Bücher können mit Bookshops verkauft werden. Dabei erstellt der Shop Kopien von dem Buch, das darin liegt. Neben dem Original können auch Buch&amp;amp;Feder (Book&amp;amp;Quill) mit in die Shopkiste gelegt werden, damit der Käufer gleich ein beschriebenes Buch bekommt. Es ist auch möglich, dass der Käufer selbst Buch&amp;amp;Feder mitbringt und der Shop dann daraus eine Kopie macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Anlegen einen BookShops ist ganz einfach. Hier ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Eingabebeispiel &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [BookShop]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|[BookShop]|||30:15|color4=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Eigener Name&lt;br /&gt;
 | automatisch, &#039;&#039;leer lassen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name des Buches&lt;br /&gt;
 | automatisch, &#039;&#039;leer lassen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Verkaufspreis; Wenn man 2 mit Doppelpunkt getrennte Preise angibt, ist der zweite Preis für den Fall, dass der Spieler ein leeres Buch in der Hand hält&lt;br /&gt;
 | Verkauf: 30 Cubes&amp;lt;br&amp;gt;Verkauf, wenn man ein leeres Buch in der Hand hält: 15 Cubes&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Headshop==&lt;br /&gt;
Mit einem Headshop können verschiedene Köpfe in einem Shop verkauft werden, sodass nicht für jeden Kopf ein einzelner Shop erstellt werden muss.&lt;br /&gt;
Beachtet jedoch, dass ihr in diesen nur Köpfe von /heads verkaufen könnt. &lt;br /&gt;
Zu einem Headshop gehört außerdem immer eine Kiste. Stellt also sicher, dass immer eine Kiste verfügbar ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel &lt;br /&gt;
 ! Resultat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Head Shop&lt;br /&gt;
|Muss hingeschrieben werden&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|Head Shop||Kauft meine|Köpfe!! ;P|}}&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|-Head Shop-|Eiki|Kauft meine|Köpfe!! ;P|color1=#5555FF|color2=#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Muss leer bleiben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden&lt;br /&gt;
|Kann man auch freilassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden&lt;br /&gt;
|Kann man auch freilassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Köpfe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Kopf, den ihr verkaufen wollt, in der Hand habt, visiert das Schild eures Headshops an und gebt &#039;&#039;&#039;/headshop set [Verkauf] [Ankauf]&#039;&#039;&#039; ein.&lt;br /&gt;
*Bei [Verkauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf verkaufen wollt.&lt;br /&gt;
*Bei [Ankauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf ankaufen wollt. Wenn ihr den Kopf nicht ankaufen wollt, gebt bei [Ankauf] 0 ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chatbefehle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/headshop setprice &amp;lt;verkaufspreis&amp;gt; &amp;lt;ankaufspreis&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Passt den Preis aller Köpfe im Shop an, ohne Köpfe hinzuzufügen oder zu entfernen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wichtige Hinweise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn ihr eurem Headshop Köpfe hinzufügen wollt, die ihr nicht besitzt, gebt nach dem Ankaufspreis den Namen des Kopfes ein&lt;br /&gt;
*Wenn ihr eure Köpfe alle in der Kiste habt, alle für den gleichen Preis verkaufen bzw. ankaufen wollt und nicht jeden Kopf einzeln hinzufügen wollt, gebt folgenden Befehl ein: &#039;&#039;&#039;/headshop setchest [Verkauf] [Ankauf]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Um Köpfe aus eurem Headshop zu entfernen gebt &#039;&#039;&#039;/headshop remove [Kopfname]&#039;&#039;&#039; ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adminshop==&lt;br /&gt;
AdminShops sind vom [[Benutzergruppen#Staffteam|Staffteam]] erstellte Shops. Diese bieten meist nur sonst nicht verfügbare oder oft benötigte Waren an. Bestes Beispiel sind hier die Minecart-Shops an vielen Bahnstationen.&lt;br /&gt;
Im Unterschied zu Shops von Playern hat ein AdminShop kein reelles Inventar und kann somit nie leer und auch nie voll sein. Alle Einnahmen gehen direkt an den Server, statt zu einem bestimmten Player. Die Preise der Adminshops sind in der Regel immer gleich, können in Einzelfällen aber auch variieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum einen gibt es Adminshops, die so wie Spielershops aus einem Schild und einer Kiste bestehen. Die Informationen auf dem Schild sind die gleichen wie bei Spielershops. Zum anderen gibt es einen speziellen Adminshop, in dem auch spezielle [[Sonderleistungen]] erworben werden können. Auf diesen könnt ihr zugreifen, indem ihr entweder /adminshop eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Adminshop anklickt. Ähnlich funktioniert auch der [[Fancyshop]], in dem ihr spezielle, überwiegend kosmetische Extras zu horrenden Preisen erwerben könnt. Auf diesen könnt ihr über /fancyshop oder den entsprechenden NPC bei /tt zugreifen. Hier bezahlt ihr in der Regel mit Diamanten an Stelle von Cubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voteshop und Questshop==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Voteshop könnt ihr eure Votepunkte, die ihr durch [[Voten]] erhaltet einlösen. Analog könnt ihr im Questshop eure Questpunkte einlösen, die ihr für das Abschließen einiger Quests erhaltet. &lt;br /&gt;
*Den Voteshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder &#039;&#039;&#039;/voteshop&#039;&#039;&#039; eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Voteshop anklickt.&lt;br /&gt;
*Den Questshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder &#039;&#039;&#039;/questshop&#039;&#039;&#039; eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Questshop anklickt.&lt;br /&gt;
*Wofür ihr eure Votepunkte benutzen könnt, seht ihr hier: [[Voten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animalshop==&lt;br /&gt;
Animalshops sind AdminShops in der Farmwelt, an denen du Tiere für deine Farm kaufen kannst. Wenn du dort ein Tier kaufst, spawnt es sofort an deiner Position - Du solltet also Futter für dieses Tier oder eine Leine dabei haben, um das Tier zu deiner Farm zu bringen. Diese Tiere können nicht ins Freebuild mitgenommen werden und auch nicht als Haustiere gesichert werden - Sie sind nur für die Farmen gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Shop&amp;diff=3643</id>
		<title>Shop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cubeside.de/index.php?title=Shop&amp;diff=3643"/>
		<updated>2023-01-19T05:46:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brokkonaut: /* Chatbefehle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Playershop.png|200px|thumb|right|Ein Playershop]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Adminshop.png|200px|thumb|right|Ein Adminshop]]&lt;br /&gt;
Neben dem &amp;quot;normalen&amp;quot; Handel via [[Chat]], hat jeder Spieler die Möglichkeit, eigene Shops zu erstellen, um Waren zu verkaufen oder auch benötigte Dinge anzukaufen. Gehandelt werden kann mit fast allen verfügbaren Blöcken und Items im Spiel. Zahlungsmittel sind ebenfalls [[Währung|Cubes]]. Shops haben den Vorteil, dass man Waren auch während der Zeiten verkaufen kann, in der man selbst nicht online ist. Auf den Schildern von einem Shop wird immer angezeigt, wer etwas anbietet, wie viel diese Person von welchem Item anbietet und zu welchem Preis. Eine kleine Besonderheit sind hier noch die [[#Adminshop|Adminshops]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shop benutzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shops können schlicht und einfach mit der Maus bedient werden. Dazu muss man lediglich auf das Schild (nicht auf die Truhe!) klicken. Durch einen Linksklick kauft man Waren, durch einen Rechtsklick verkauft man Waren. Der Chestshop ist dabei auf die Kapazität der Truhe beschränkt. Ist die Truhe voll, kann er keine weiteren Items ankaufen; ist sie leer, kann nichts mehr vom Shop gekauft werden. Die genaue Bedeutung der Angaben auf den Schildern kannst du in unserem [[#Beispiel|Beispiel]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange der Besitzer des Shops online ist, wird er über An- und Verkäufe per Chat informiert. Auch wenn der Shop voll oder leer ist und ein anderer Spieler dadurch nicht handeln kann, wird der Besitzer darüber informiert. Sollte der Spieler allerdings offline sein, erhält er (auch nachträglich) keine Benachrichtigungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Ducken (Shift) + Rechtsklick auf ein Shopschild kann man sich genauere Informationen zu dem verkauften Gegenstand ansehen. Unter Anderem sieht man dort vorhandene Verzauberungen und die Haltbarkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shop erstellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standort ===&lt;br /&gt;
Shops dürfen grundsätzlich von allen Spielern angelegt werden. Allerdings gibt es Einschränkungen wo und wie viele Shops man anlegen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hauptwelt]]&#039;&#039;&#039;: Ausserhalb von Dörfern und den Märkten nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Markt|Marktplatz]]&#039;&#039;&#039;: Es gibt 2 große Marktplätze, auf denen jeder insgesamt 5 Stände kaufen kann.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hauptwelt#D.C3.B6rfer|Dörfer]]&#039;&#039;&#039;: In Dörfern, gelten die Regeln der jeweiligen Owner. Es liegt in ihrem Ermessen, Shops zu erlauben oder zu verbieten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Projekte]]&#039;&#039;&#039;: Nur mit besonderer Lizenz erlaubt (siehe [[Sonderleistungen]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Plotwelt]]&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;[[Farmwelt]]&#039;&#039;&#039;: Ihr dürft Shops aufstellen, Teleportpunkte dorthin werden allerdings nicht angelegt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Miningwelt]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Nether]]&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;[[End]]&#039;&#039;&#039;: Hier sind &#039;&#039;&#039;keine Shops&#039;&#039;&#039; erlaubt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shop anlegen ===&lt;br /&gt;
Um einen Chestshop zu erstellen, musst du zuerst eine Kiste so platzieren, dass du anschließend ein Schild direkt über ihr anbringen kannst. Auf diesem Schild schreibst du die nötigen Angaben wie in unserem Beispiel. Sobald du das Editieren des Schildes beendest, wandelt der Server das Schild und die Truhe automatisch in einen Chestshop um. Die Truhe ist dadurch automatisch gesichert und kann nicht von anderen Spielern geöffnet werden. Sollte das Schild unverändert bleiben, hast du wahrscheinlich etwas falsch eingegeben. Schau dir das unten stehende Beispiel in diesem Fall noch einmal an und versuche es erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele ===&lt;br /&gt;
Der Spieler &#039;&#039;Eiki&#039;&#039; möchte einen Shop einrichten. In diesem sollen jeweils &#039;&#039;32 Steine&#039;&#039; für &#039;&#039;22,5 Cubes&#039;&#039; verkauft werden. Die Angaben, die er auf das Schild schreiben muss, kannst du in der folgenden Tabelle unter &#039;&#039;Eingabebeispiel&#039;&#039; sehen. Hat der Server den Chestshop erstellt, wird das Schild automatisch wie bei &#039;&#039;Resultat&#039;&#039; aussehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 1&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 2&lt;br /&gt;
 ! Resultat&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name des Händlers&lt;br /&gt;
 | kann man auch leer lassen&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign||32|22.5|?}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |    {{sign||32|22.5|STONE}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|Eiki|32|B 22.5|STONE}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Menge pro Klick&lt;br /&gt;
 | 32 Stück&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Verkaufspreis&lt;br /&gt;
 | 22.5 Cubes&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name/ID des Items&lt;br /&gt;
 |? wenn sich bereits &#039;&#039;Stein&#039;&#039; in der Kiste befindet, oder STONE&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn &#039;&#039;Eiki&#039;&#039; nun Steine nicht nur verkaufen, sondern auch ankaufen möchte, ist dies auch möglich. Dabei muss einfach in der 3. Zeile hinter dem Verkaufspreis noch ein Doppelpunkt und der Ankaufspreis eingegeben werden. Wenn Steine beispielsweise für 22,5 Cubes verkauft und für 15 Cubes angekauft werden sollen sieht das folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 3&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel 4&lt;br /&gt;
 ! Resultat&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name des Händlers&lt;br /&gt;
 | kann man auch leer lassen&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign||32|22.5:15|?}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |    {{sign||32|22.5:15|STONE}}&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|Eiki|32|B 22.5 : 15 S|STONE}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Menge pro Klick&lt;br /&gt;
 | 32 Stück&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Verkaufspreis : Ankaufspreis&lt;br /&gt;
 | Verkauf: 22.5 Cubes; Ankauf: 15 Cubes&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name/ID des Items&lt;br /&gt;
 |? wenn sich bereits &#039;&#039;Stein&#039;&#039; in der Kiste befindet, oder STONE&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aber Vorsicht:&#039;&#039;&#039; Wenn du waren ankaufst, kann man dir so lange Waren verkaufen wie du Geld besitzt und in der Kiste noch Platz frei ist. Wenn deine Ankaufspreise also ungewöhnlich hoch sind, kann es sein, dass schnell dein ganzes Geld verbraucht ist! Überlege dir also gut, ob du wirklich Waren ankaufen willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chatbefehle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/cssetprice &amp;lt;neuerpreis&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Ändert den Verkaufspreis eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/cssetamount &amp;lt;neuemenge&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Ändert die Verkaufsmenge eines bestehenden Shops (Shopschild angucken)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listfullshops&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet alle eigenen vollen Shops auf, die Waren ankaufen würden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listfullshops &amp;lt;anzahl&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet Shops auf, in denen man höchstens &amp;quot;anzahl&amp;quot; mal verkaufen könnte bis der Shop voll ist. (z.B. wenn ein Shop pro Klick 32 Items ankauft, würde er bei &amp;quot;/listfullshops 2&amp;quot; aufgelistet, wenn maximal Platz für 64 Items frei ist.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops &amp;lt;r:radius&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet alle leeren Shops im entsprechenden Radius auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops +book&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet nur leere Shops auf, bei denen &amp;quot;book&amp;quot; im Itemnamen, Beschreibung etc. vorkommt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops -book&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet nur leere Shops auf, bei denen &amp;quot;book&amp;quot; nicht vorkommt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/listemptyshops p:Brokkonaut&amp;lt;/code&amp;gt;  || Listet leere Shops vom Spieler Brokkonaut auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/fillshops&amp;lt;/code&amp;gt;  || Füllt deine Shops in der Umgebung mit den Waren aus deinem Inventar auf (auch Waren aus Shulkern können damit automatisch einsortiert werden)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Hinweise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Chestshop-Plugin arbeitet mit der englischen Schreibweise für Zahlen. Statt einem Komma muss man also einen Punkt schreiben!&lt;br /&gt;
* Will man nur An- oder Verkaufen, muss man in der dritten Zeile den nicht gewünschten Wert vor oder hinter dem Doppelpunkt einfach auslassen. Die Eingabe &#039;&#039;:20&#039;&#039; würde z.B. bewirken, dass der Shop nur ankauft.&lt;br /&gt;
* Manchmal funktioniert der Verkauf von Waren nicht. In diesem Fall sollte darauf geachtet werden, dass man kein Item in der Hand hat, also probiert das Schild mit der Hand, oder einem Werkzeug rechts zu klicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele für falsche Eingaben ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Falsch&lt;br /&gt;
 | {{sign||64|30:20|Coal:1|color4=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||1|0,5:0,2|STONE|color3=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||8|200:100|Eisenerz|color4=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Richtig&lt;br /&gt;
 | {{sign||64|30:20|Charcoal|color4=#99FF99}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||1|0.5:0.2|STONE|color3=#99FF99}}&lt;br /&gt;
 | {{sign||8|200:100|Iron_Ore|color4=#99FF99}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Erklärung&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;10px&amp;quot; | Seit der 1.13 gibt es keine IDs mit Zahlen mehr. Ihr müsst die Namen also ausschreiben.&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;10px&amp;quot; | Kommazahlen müssen mit einem Punkt geschrieben werden.&lt;br /&gt;
 | width=&amp;quot;10px&amp;quot; | Items müssen mit ihrem englischen Namen geschrieben werden.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Shop ändern oder entfernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Shop zu entfernen musst du einfach das Schild abreißen. Danach kannst du es wieder neu platzieren und so die Angaben des Shops ändern. Um zu Verhindern, dass der Chestshop den Linksklick beim Abreißen als Einkauf interpretiert, kannst du das Schild mit gedrückter Shift-Taste abreißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bookshop==&lt;br /&gt;
Beschriebene Bücher können mit Bookshops verkauft werden. Dabei erstellt der Shop Kopien von dem Buch, das darin liegt. Neben dem Original können auch Buch&amp;amp;Feder (Book&amp;amp;Quill) mit in die Shopkiste gelegt werden, damit der Käufer gleich ein beschriebenes Buch bekommt. Es ist auch möglich, dass der Käufer selbst Buch&amp;amp;Feder mitbringt und der Shop dann daraus eine Kopie macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Anlegen einen BookShops ist ganz einfach. Hier ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Eingabebeispiel &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [BookShop]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 | rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|[BookShop]|||30:15|color4=#AA0000}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Eigener Name&lt;br /&gt;
 | automatisch, &#039;&#039;leer lassen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Name des Buches&lt;br /&gt;
 | automatisch, &#039;&#039;leer lassen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Verkaufspreis; Wenn man 2 mit Doppelpunkt getrennte Preise angibt, ist der zweite Preis für den Fall, dass der Spieler ein leeres Buch in der Hand hält&lt;br /&gt;
 | Verkauf: 30 Cubes&amp;lt;br&amp;gt;Verkauf, wenn man ein leeres Buch in der Hand hält: 15 Cubes&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Headshop==&lt;br /&gt;
Mit einem Headshop können verschiedene Köpfe in einem Shop verkauft werden, sodass nicht für jeden Kopf ein einzelner Shop erstellt werden muss.&lt;br /&gt;
Beachtet jedoch, dass ihr in diesen nur Köpfe von /heads verkaufen könnt. &lt;br /&gt;
Zu einem Headshop gehört außerdem immer eine Kiste. Stellt also sicher, dass immer eine Kiste verfügbar ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Bedeutung&lt;br /&gt;
 !&lt;br /&gt;
 ! Eingabebeispiel &lt;br /&gt;
 ! Resultat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Head Shop&lt;br /&gt;
|Muss hingeschrieben werden&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|Head Shop||Kauft meine|Köpfe!! ;P|}}&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{sign|-Head Shop-|Eiki|Kauft meine|Köpfe!! ;P|color1=#5555FF|color2=#FFFFFF}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Muss leer bleiben&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden&lt;br /&gt;
|Kann man auch freilassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hier kann eine beliebige Nachricht reingeschrieben werden&lt;br /&gt;
|Kann man auch freilassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Köpfe hinzufügen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den Kopf, den ihr verkaufen wollt, in der Hand habt, visiert das Schild eures Headshops an und gebt &#039;&#039;&#039;/headshop set [Verkauf] [Ankauf]&#039;&#039;&#039; ein.&lt;br /&gt;
*Bei [Verkauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf verkaufen wollt.&lt;br /&gt;
*Bei [Ankauf] gebt ihr den Preis ein, für welchen ihr besagten Kopf ankaufen wollt. Wenn ihr den Kopf nicht ankaufen wollt, gebt bei [Ankauf] 0 ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chatbefehle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Befehl !! Erläuterung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/headshop setprice &amp;lt;verkaufspreis&amp;gt; &amp;lt;ankaufspreis&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  || Passt den Preis aller Köpfe im Shop an, ohne Köpfe hinzuzufügen oder zu entfernen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wichtige Hinweise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn ihr eurem Headshop Köpfe hinzufügen wollt, die ihr nicht besitzt, gebt nach dem Ankaufspreis den Namen des Kopfes ein&lt;br /&gt;
*Wenn ihr eure Köpfe alle in der Kiste habt, alle für den gleichen Preis verkaufen bzw. ankaufen wollt und nicht jeden Kopf einzeln hinzufügen wollt, gebt folgenden Befehl ein: &#039;&#039;&#039;/headshop setchest [Verkauf] [Ankauf]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Um Köpfe aus eurem Headshop zu entfernen gebt &#039;&#039;&#039;/headshop remove [Kopfname]&#039;&#039;&#039; ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adminshop==&lt;br /&gt;
AdminShops sind vom [[Benutzergruppen#Staffteam|Staffteam]] erstellte Shops. Diese bieten meist nur sonst nicht verfügbare oder oft benötigte Waren an. Bestes Beispiel sind hier die Minecart-Shops an vielen Bahnstationen.&lt;br /&gt;
Im Unterschied zu Shops von Playern hat ein AdminShop kein reelles Inventar und kann somit nie leer und auch nie voll sein. Alle Einnahmen gehen direkt an den Server, statt zu einem bestimmten Player. Die Preise der Adminshops sind in der Regel immer gleich, können in Einzelfällen aber auch variieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum einen gibt es Adminshops, die so wie Spielershops aus einem Schild und einer Kiste bestehen. Die Informationen auf dem Schild sind die gleichen wie bei Spielershops. Zum anderen gibt es einen speziellen Adminshop, in dem auch spezielle [[Sonderleistungen]] erworben werden können. Auf diesen könnt ihr zugreifen, indem ihr entweder /adminshop eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Adminshop anklickt. Ähnlich funktioniert auch der [[Fancyshop]], in dem ihr spezielle, überwiegend kosmetische Extras zu horrenden Preisen erwerben könnt. Auf diesen könnt ihr über /fancyshop oder den entsprechenden NPC bei /tt zugreifen. Hier bezahlt ihr in der Regel mit Diamanten an Stelle von Cubes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voteshop und Questshop==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Voteshop könnt ihr eure Votepunkte, die ihr durch [[Voten]] erhaltet einlösen. Analog könnt ihr im Questshop eure Questpunkte einlösen, die ihr für das Abschließen einiger Quests erhaltet. &lt;br /&gt;
*Den Voteshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder &#039;&#039;&#039;/voteshop&#039;&#039;&#039; eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Voteshop anklickt.&lt;br /&gt;
*Den Questshop könnt ihr aufrufen, indem ihr entweder &#039;&#039;&#039;/questshop&#039;&#039;&#039; eingebt oder bei /tt den NPC mit dem Namen Questshop anklickt.&lt;br /&gt;
*Wofür ihr eure Votepunkte benutzen könnt, seht ihr hier: [[Voten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animalshop==&lt;br /&gt;
Animalshops sind AdminShops in der Farmwelt, an denen du Tiere für deine Farm kaufen kannst. Wenn du dort ein Tier kaufst, spawnt es sofort an deiner Position - Du solltet also Futter für dieses Tier oder eine Leine dabei haben, um das Tier zu deiner Farm zu bringen. Diese Tiere können nicht ins Freebuild mitgenommen werden und auch nicht als Haustiere gesichert werden - Sie sind nur für die Farmen gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Plugins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Brokkonaut</name></author>
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